Прохождение игры resident evil 3.

  • 28.08.2023

Если вы встречали Немезиса на электростанции, можете спокойно заходить в сэйф-рум. Если не встречали, перекреститесь и пройдите немного вперед.

Немезис. Необязательный бой №4.
Гоп-стоп, нах! Немезис задолбался устраивать всякие распланированные засады и решил встретить Джилл прямо в переулке. По идее с порога он должен был сразу прикурить девушке размашистым хуком, но не подрасчитал и вынес нахрен пожарный гидрант. Судя по агрессивному поведению, мы его уже порядком достали. Начинается очередная стычка беззащитного ракетоносца с отчаянной женщиной.

Если у вас при себе нет нормальной пушки или патронов, нагло заходите в сэйф-рум. Из подворотни можете выйти на улицу с книжным магазином и продолжить веселье, начатое в полицейском участке, натравив Немезиса на нечисть. Если монстр внезапно исчез, идите в переулок, где Брэд отстреливался от зомби или до локации в форме зиг-зага. Здесь появления Немезиса прописаны на рандом. В последнем переулке, пройдя вперед, вы можете услышать либо шаги, либо хлопок дверью; монстр выйдет из-за угла. Расчеканенные к этому моменту азотные заряды для гранатомета делают вас чодким игроком. Вытягивайте Немезиса пообщаться в узкие коридоры и подморозьте ему р ж о п бу. На сложном уровне десяти патронов будет достаточно. Можете побегать от него по улицам и распробовать разные тактичные приемы, но учтите, что дальше локации с некогда прикрученным шлангом он не побежит.

Опасайтесь ракет, захвата и излишней увлеченности боем. Отдоминируйте противника и отработайте части А для нового дробовика.

Примечание: Во время преследований Немезиса, все специальные события, вроде появлений зомби из окон, блокируются.

Фильмы в холле РПД скоро докачаются, пока возвращаемся в автомастерскую. Возле первой калитки подберите всю траву. На парковке заигнорьте воронов и проходите в гараж. На этом этапе здесь всегда пусто. Подваливаем к белой стрелке.

На Джилл внезапно нападает подозрительное землетрясение. Через пару мгновений под ней обваливается пол, девушка цепляется за край обрыва и пытается забраться наверх, но, благодаря тряске, из соседнего фургона выезжают два недобрых ящика. Да что происходит, блеать?

Ваш выбор ни на что не повлияет.
Если вы не определитесь с выбором, Джилл прыгнет вниз сама.

Внимание: Если вы до этого игнорировали искрящийся капот джипа в углу, то теперь вам необходимо подойти и забрать кусок провода из машины. Это кабель высокого напряжения. Дальнейшее прохождение без этого предмета невозможно.

Выдираем кабель из капота джипа и держим путь на сэйф-рум. Записаться рекомендуется чуть дальше, решать вам. Уйдите от врагов следующего двора и проходите далее. Если не подобрали порох у трупа - подберите порох у трупа. В локации перед рестораном у вас последний шанс взять две травы возле таблички с речью мэра. Идем через дверь по левую сторону. Нетрудно догадаться, что провод из джипа - и есть наш последний предмет для эвакуационной колымаги. Не зря вы так косо смотрели под капот при каждом посещении гаража. Стало быть, можно собирать чемоданы и искать Карлоса.

С самого начала путешествия в воздухе витает вопрос - почему мы отыскали четыре предмета, когда трамвай указал нам на три неисправности? Наша следующая дверь - сэйф-рум, здесь мы сделаем небольшую остановку и все обмозгуем. Для начала полностью восстановите здоровье. Положите в инвентарь весь комплект механика, возьмите бутылку масла и соедините ее с канистрой - это и есть ответ на вопрос. Разработчики решили обломать тех удальцов, кто, обнаружив одну канистру с маслом, радостно ломится к трамваю. Дальше нам навскидку понадобятся три тщательно высушенные смеси зверобоя, корень папоротника и коготь дракона (в простонародье - аптечка). Вооружайтесь самыми удобными и внушительными пушками. Рекомендуется экипироваться гранатометом и использовать азотные/кислотные заряды, можете положить пачку шеллсов и части А от нового дробовика - стандартный нам больше не нужен (только если отстрелять оставшиеся патроны). Easy могут взять магнум, чисто для самообороны. Сохранитесь, выходите, бегите через локацию с циферблатом в переулок. В проеме справа заберите траву, если она есть. Идите до перекрестка. Кто это там вдалеке? Неужели не признали?

Немезис. Необязательный бой №5.
Надо ли говорить, что он выжил? Немезис теперь у нас титулованный админ переулков. Он решил, что самый умный и в таких местах оббежать мы его не сможем. Сможем, но не будем. Развилку у мэрии он не покинет, а уделать трехглазого в пятый раз до третьего этапа игры весьма престижно. Озвучив на полгорода знаменитую кричалку, монстр спешит к развилке, взять девушку на болевой. Уклонитесь от первого прикура и... можно расчехлять пулеганы и миниметы. Очень помогают замораживающие гранаты, которые наносят огромный урон и тормозят любого агрессора. Заманите Немезиса в коридор и начинайте безостановочную пальбу, уйти от атаки противник не сможет благодаря особенностям окружения. По этой же причине категорически опасайтесь захвата - уклониться от него нормально можно только на развилке или в проеме у статуи мэра. В остальном стратегия урабатывания остается прежней. Заставьте Немезидыча схватится за плечо и утрите со лба пот.

Заберите части Б на дробовик, соедините с частями А и получите нечто невероятное с шестью халявными патронами. Берданка - любимое оружие автора в RE3, если вы зафанатели от предыдущих ковбойских выкрутасов - однозначно и ваш выбор.

Двигайтесь к переулку с зомби, Немезис пришел отсюда - возможно бежать уже некуда, возможно он посещал локацию с трамваем и уже завязал его в узел вместе с Михаилом. Направляемся в сад и ковыляем до следующей локации. Толчки возобновились. Подберите траву около велосипеда в темном углу, сделайте шаг вперед и смотрите сценку. Интенсивная тряска обрушила почву под ногами девушки, на этот раз Джилл упадет в любом случае. Мы оказались в канализационном отсеке. Отряхнувшись, девушка задетектид рядом с собой нездравые стуки в стену. Если вы прыгали вниз во время ската ящиков, то уже догадались кто именно принес квитанцию по оплате за долбление подземных тоннелей. Иначе засуньте бутыль "Корвалола" в рот.

Могильщик.
Ничего личного - данный персонаж просто ищет провизию. Путешествуя по подземному Раккуну, ориентируясь по звуку и рандомно тыкая в потолок, червячелло все-таки сорвал джек-пот. Враг не настолько опасен, как кажется на первый взгляд. Мы имеем почти ровный коридор и четыре дыры в стенах. Червяк не имеет возможности бродить по коридору, но всегда выползает перед Джилл, не важно как быстро вы перемещаетесь от одной дыры до противоположной. Пока вы не подойдете к дырке - вы в безопасности, как только подойдете - червь начнет атаковать. За одну такую атаку он может укусить вас до трех раз и снизить здоровье с полного до отметки danger, соответственно убить персонажа реально в два захода. Подойдите к отверстию, как только он появится - либо стреляйте сразу, либо отбегайте чуть назад, резко разворачивайтесь, а затем стреляйте. Все эти манипуляции должны быть осуществлены, пока червяк не скрылся за стеной. Вся тактика.

Земляная фауна крайне не любит кислоту и азот, поэтому вооружайтесь соответственно. Можете тупо встать возле дырки и палить из гранатомета всякий раз, когда в локации светится зубастая рожа. Пропустив через себя несколько таких контратак, могильщик осознает чреватость дальнейшего противостояния и немедленно отретируется. Если вы прогнали грабоида с поля боя, можете собой гордиться - по сути, вы выдержали двух мощных противников подряд. И на десерт хорошая новость - мочить его было не обязательно.

Ваша задача в локации - включить генератор и блок питания в противоположных концах локации, затем опустить аварийную лестницу и подняться наверх. Вся прелесть в том, что каждый нужный нам элемент находится у дыр, поэтому ловкость здесь не помешает. Так или иначе, поднимайтесь.

Мы вылезли через люк в локацию с трамваем, тот все еще на месте, уже неплохо. Перелезьте через древесину и заходите в дальнюю дверь. К счастью, недавние прогнозы не оправдались - Михаил жив, но по-прежнему недееспособен. Подходим к панели и достаем набор автослесаря. Втыкиваем предохранитель и проводку, заливаем масла. Если проверка на валидность прошла успешно, как по расписанию в вагоне появится Карлос. Что он сделал для общей цели? Что он добыл? Где он лазил? - одна из самых сложных загадок серии RE. Хочется думать, парень шпионски сражался с монстрами и слегка подчищал нам путь.

Если вы встречали латиноса в офисе продаж, Джилл поддержит поникшего товарища парой фраз про Мерфи и депрессуха спешно покинет вагон. Если дело было на заправке, Карлос появится в умеренном расположении духа и подарит девушке ящик напалма, видимо, собираясь к ней в дальнейшем подкатить. При любом раскладе Джилл сообщит, что Николай трагически погиб при невыясненных обстоятельствах, и на точку эвакуации, скорее всего, не поедет. Отскорбив в молчании несколько секунд, ребята возвращаются к плану. Карлос серьезно настроен занять пост водилы данного транспорта, поэтому двигайте в следующий вагон. Парень стремится к рулевой, заводит колымагу и трогается, выжимая газ до потолка. Сомнительные детали проканали - трамвай набирает ход и без потерь минует противотанковые сооружения на рельсах. Ребята наконец-то покидают этот неблагополучный район. Кто-то хлопает в ладошки. Радость. Свет. Позитив.

Но не все то серебро, что золото... ну, как-то так, да. Хронология событий переносит героев на несколько секунд вперед. В трамвае заимел место быть странный толчок. Позитивный настрой немного смазан, а окончательно его добивает какой-то шум в соседнем вагоне. Кажется, Михаилу плохо. Поскольку в душе Карлито подозревает источник столь странных звуков и ссыт пойти разузнать что к чему, тактично прикрываясь своим статусом шофера, вперед пойдет хрупкая девушка. Переходим в мини-вариант Resident Evil Zero. Открываем дверь. Михаил сидит на полу в тотальном шоке - на движущийся вагон десантировался Немезис, в привычной ему манере все портить. Зря мы чмырили монстра на районе. Вы можете сражаться с Немезисом, но до первого нокдауна, или сразу вернуться к Карлосу - в этой стычке итог будет один и тот же и повлияет разве что на количество сэкономленных боеприпасов. Как только Немезис временно отключится или вы заходите покинуть вагон, Михаил привстанет и настоятельно попросит Джилл удалиться. Заставка.

Русский бьется до последнего. Наслушавшись боевых кличей и немного попутав с автоматной очереди, Немезис немедленно устраивает бойцу U.B.C.S. экскурсию по вагону. Как только бой достигает критической отметки, Михаил прибегает к радикальным мерам, героически спасая товарищей. Потерпев сокрушительное поражение в схватке с гранатой, Немезис был вынужден спешно покинуть трамвай.

Михаил погиб. В салоне пожар, соседний вагон чуть не оторвало, трамвай вот-вот сойдет с рельс, а тормоза неисправны - водила из Карлоса, скажем прямо, так себе. Ребята в панике начинают накидывать варианты выхода из ситуации. Непригодный транспорт, так или иначе, найдет стену, а нам необходимо спастись. Через несколько секунд вам предоставят право выбора.

Ваш выбор влияет на начальную локацию, поведение персонажей и детали концовки этапа.
Отсутствие выбора приравнивается ко второму варианту.

Выбор сделан. Наблюдайте остросюжетную заставку и прочувствуйте всю прелесть оригинальной парковки на себе.

3. Часовня Святого Михаила. / Clock Tower.

Михаил спас нас две минуты назад, а в его честь уже построили часовню. Трамвай на огромной скорости вынес бетонный забор какого-то двора. Это первая точка невозврата. Джилл очнулась.
Повествование с хвоста трамвая:


Круто покатались. Мы находимся на центральной улице города, Раккун-стрит. Трамвай прошил часть рандомного здания насквозь, Карлос пропал, позади пылает груда металлолома, решетка справа не отвечает на запрос - ничего не остается как пройти в неизвестную комнату через дыру в стене. Сходу опасный шокирующий момент - позади из-под трамвая выковыливают покоцанные горящие зомби с отпечатками бампера на лбах. Тратить на них патроны необязательно, но инициатива приветствуется. Быстро загребайте весь порох со стола, если такой есть, и обратите внимание на косо висящую картину справа. Подвинув ее свертушки вы обнаружите тайник с маленьким ключом. Забираем и выходим за дверь, пока жмуры еще не начали свой экшн. Сэйф-рум. Эта локация напоминает автору о RE1, есть в ней что-то от стиля Жоры Тревора - очень чисто, аккуратно, уютно... но, сука, это и подозрительно. Здесь нет ни одного предмета, выкиньте ненужное барахло в ящик и сохранитесь. Используйте ключ на следующей двери, проходите в коридор. Пока что все нормально, но пара шагов и... Ахтунг! В комнате кто-то копошится.

Завидев подозрительный объект, живучий Карлос целится в девушку из автомата - водила из него никакой, зато боец что надо. Ребята радуются взаимному воскрешению и находят смысл в дальнейшем сотрудничестве. Джилл предлагает сбавить обороты, но переполненный энергией латинос рисует убедительное полотно о скорейшей эвакуации, очередным завуалированным подкатом презентуя девушке азотные заряды. Ставки повышаются. Карлито ушел в неизвестном направлении, проверять колокола на работоспособность, а мы останемся и исследуем локацию.

Как видно по интерьеру, это библиотека. На столе, рядом с вами должны лежать гранаты. Чуть далее, на другом столе лежит фото с изображением трех картин, с изображением трех часов, с изображением стрелок... цифр... в общем, ознакомьтесь с очередным философским советом и заберите в ящике ленту. Книги нас не интересуют, а дверь возле третьего стола закрыта на особый ключ, требуя в студию "Бога Времени". Безуспешно потыкав в зеленый проем маленьким ключиком, выходим за Карлосом через оставшуюся дверь. Джилл оказалась в главном холле здания. Напарника, по традиции, нигде не видно.

Повествование с головы трамвая:


Карлоса можете не искать. Отойдите от пародии на трамвай - взору откроется башня с часами, к которой герои так отчаянно стремились - какое совпадение. Зайдите в меню "файлы" и найдите фото из бара "Джек" в аптауне. Оно! Мы находимся во дворе часовни, Джилл сразу палят местные вороны. Сражаться с ними - дело неблагодарное, берем ноги в руки и катимся по левой стороне двора. Здесь располагаются пять горшков с травой, желательно взять их сейчас. Главный вход в здание заперт, поэтому мы метим в черную дверь северо-западной части двора. Табличка слева вежливо просит не открывать дверь? Не, не слышали - дергаем за ручку.

Гостиная, весьма и очень. Фортепьяно, два больших окна, запертая дверь справа и открытая слева, изучаем последнюю. Такой комнаты сохранения у нас еще не было. Возьмите в локации порох, если увидите, и исследуйте тумбочку справа от центрального стола. Ключ суем в карман, подваливаем к сундуку. На крыше какая-то непонятная деятельность, видимо кто-то с грохотом уронил мафон, проигрывавший музыку сэйф-рума. Выбросьте лишний груз в сундук, сохранитесь и выходите обратно. Бегите к закрытой двери.

Атас! Толпа зомби организовано вломилась в окна и берет локацию штурмом. Разрулите ситуацию моментальным разворотом и уходите в сторону пианино, затем бегите к неисследованной двери. Если же вы не сторонник подобных методов, вооружайтесь новым дробовиком и сыграйте местного шерифа. Заюзайте ключ на следующей двери и проходите далее. В комнату проник неизвестный.

Старина Карлос пережил крушение, но новый взгляд на операцию никак не провоцирует его на нежности и обнимашки. Активно не разделяя оптимизм Джилл, парень поясняет, что Амбрелле незачем плодить лишних свидетелей, поэтому весь план эвакуации наемников не более, чем обыкновенное кидалово, сама ситуация полное УГ, а время смерти он выберет сам. Недолго думая, Джилл прописывает собеседнику в щи, затем парирует. Психологический ппц заставляет Карлоса свалить и отдаться думке.

Вот это страсти. Между тем, мы в зале для пищеприема, все по-прежнему без признаков внешнего влияния. Если у камина ничего нет, выходите через двойные двери. Холл Ратуши.


Впечатляет. Обнаружьте в зале еще одного наемника. Если вы играете на сложном уровне, возле трупа валяется примечательный предмет - миномет. Easy его не увидят. Это оружие стреляет минами (кэп), которые взрываются через несколько секунд после попадания во врага. Перезарядить оружие, пока не израсходованы все мины, нельзя; при перезарядке все выпущенные мины на карте исчезают. Рекомендуется использовать данную волыну на медленных врагах, желательно в составе толпы. Возьмите у наемника уже известные нам "инструкции для команды U.B.C.S.". Чуть дальше, на столике лежит карта Ратуши и лечебный аэрозоль. Последний можно немножко проигнорировать. Еще дальше вы обнаружите шкатулку, по другую сторону лестницы есть еще одна. Обе проигрывают почти одинаковую мелодию, различия только в правильной тональности. Подойдите к каждой шкатулке, прослушайте мелодию и прочтите запись снизу. Прочувствуйте логику, сравнив расположения букв UD и запомните результат, заодно прикиньте, что эти буквы могут означать. Как всегда, не угадали.
Исследуем левое крыло первого этажа - двойные двери возле трупа. Столовую населяют зомби или Дрейн Деймосы, уработайте угрозу, изучите камин на предмет гранат и переходите далее... в гостиную. Оттопырьте черную дверь и выходите во двор. Стаю бобиков можно усыпить, воронов игнорьте. Оцените состояние трамвая, куда он нас завез вы скорее всего уже поняли. Возвращайтесь к черной двери по левой тропинке, по пути зацепите весь рассадник шмали. В гостиной двигайте на запад, пока не окажитесь в молельной. Сэйф-рум. Заберите ключ из шкафа и порох (если есть), можете сохраниться. Преодолевая подозрительные толчки и ВНЕЗАПНЫЕ нападения, вернитесь в главный зал. Перекурите. Вскройте центральные "ворота" и проходите за дверь у лестницы. В библиотеке никого, загребаем фотки/ленты/гранаты на столиках, если такие есть. Пафосная зеленая дверь закрыта, ключ из сэйф-рума можете не совать - автор пробовал, не проканало. Переходим в комнату досуга через коридор. Сходу открываем следующую дверь у сундука. Некогда вполне себе уютная спальня. Ликвидируйте бригаду зомби, заберите порох со стола (при наличии), изучите новые подробности нашего ДТП и подваливайте к картине возле дверей. Забираем предмет из тайника и возвращаемся. Записываться необязательно, дуйте в главный зал часовни. Да не тыкайте вы маленьким ключом в зеленую дверь.

Настало время подняться на второй этаж по лестнице. Если перед этим вы услышали мощный рев где-то неподалеку, можете крыть лицо ладонью, ибо ответ на немой вопрос - да. Вопреки всяким законам видимости, наверху господствуют огромные пауки в количестве трех штук. Если они знакомы вам по предыдущим частям сериала, сердечного приступа быть не должно, остальные - извините. У пауков три скилла - бить, плеватся ядом и порождать более мелких особей после смерти (кроме случаев, когда используются напалмовые гранаты, миномет, ракетница). Если на вас попадет яд, вы будете терять здоровье, пока оно не достигнет минимальной отметки. Нейтрализовать яд поможет синяя трава в холле. От прикуров можно уклониться, а мелких пауков можно давить кедами или игнорировать - как только вы покинете локацию, они навсегда исчезнут. По игре пауки встречаются не часто, во всех случаях без исключения их рекомендуется оббегать. Ломитесь вперед, обойдите первого паука и запалите кучно тусующихся членистоногих у динамита. Соблазн велик, но подрывать его сейчас - не очень хорошая идея, причина позже. Постарайтесь оббежать все это недоразумение и открывайте единственную дверь.

Балкон над входом в часовню, свежачок. Под дверью лужа, по периметру три прожектора, две красные травы и одна лестница - все это необходимо учесть. Можете подойти к панели в стене и поморгать светом, чтобы нас заметили еще какие-нибудь ужоснахи. Заберите горшки со зверобоем и дислоцируйтесь в центре локации, возле зеленого квадрата. Используйте ключ, найденный в сэйф-руме. Метните его с балкона в какого-нибудь ворона во дворе и поднимайтесь по лестнице на вышку. По сути это комната сохранений, замаскированная под башню с часовым механизмом. Слева имеется музыкальный автомат, временно забиваем на окружающую обстановку и подваливаем к этому местному JukeBox"у. Знакомый сэмпл.

Музыкальная шкатулка.
Вспомним Зинаиду Петровну и занятия по музыке. Прослушайте образец композиции еще раз. Весь этот трек находится перед вами в виде шести сэмплов (A, B, C, D, E, F). На каждом два положения - вверх и вниз, одно из них неверное. Вам предлагают переключать эти положения с параллельным прослушиванием отдельных кусков мелодии, и тем самым полностью восстановить образец. Мысленно обращаемся к шкатулкам возле лестницы, вспомните в какой из них сэмпл звучал в правильной тональности, что было написано под той шкатулкой? Значения букв можно просечь даже без соответствующих знаний. Если память подводит, бегать туда-сюда необязательно - решить задачу можно поэтапно, прослушивая каждый кусок. Автор очень надеется, что у вас есть музыкальный слух, иначе тащите к экрану всю семью и тыкайте наугад. Как только вы начнете колдовать над последним фрагментом, в меню появится кнопка "Play". При верном проигрыше композиции система выдаст вам "Хронос цепь".

Нипанятна!: u - up (вверх), d - down (вниз). duddud, uduudu, но возможны и другие варианты.

Забираем ключ и двигаем изучать локацию дальше. Возле машинки на полках лежит серебряная шестеренка. Не берите ее, чтобы не захламлять инвентарь. Пройдите вперед, возьмите патроны для миномета (hard). Возле сундука находится механизм запуска часов и выхода колокола из беззвучного режима. То, что нам нужно.

Примечание: Не пытайтесь вставить туда серебряную шестеренку - ничего не произойдет.

Зубцы одной шестеренки расположены слишком редко, поэтому система дает сбой и отказывается работать в таких условиях. Нужен креатив. Как бы там ни было, загляните в сундук, возьмите бескомпромиссную пушку, забейте косячок. Сохранитесь и спускайтесь вниз. Возвращаемся к паукам.

Нежданчик. Такой уровень наглости нужно тренировать годами. Нас все-таки заметили - на балкон совершенно фтупую пришел наш старый знакомый, в бодром расположении духа и без всяких признаков недавней аварии. Поскольку ситуация довольно щекотливая, перед нами очередной соц. опрос.

Use the light.
Использовать свет.

Джилл включит прожектор. Немезису защиплет глазки, он попятится назад и, не без активного участия девушки, вынесет перила и упадет с балкона во двор, поломав себе ногу (плагиат Umbrella Chronicles). Вступать в бой вы не будете, но именно этот выбор лишает вас возможности в дальнейшем получить главный бонус при убийствах монстра.
Use the cord.
Использвать шнур.

Джилл отключит один прожектор от питания и кинет вилку в лужу на входе. Мощный заряд электричества временно вырубит Немезиса, а вы сможете забрать очередную связку лечебного спрея. Как только вы покинете локацию, раздастся рев и монстр начнет преследовать вас практически по всей часовне.
Данный выбор влияет на появление бонусного предмета в игре.
Если вы не определитесь с выбором, то вступите в обыкновенный бой.

Немезис. Необязательный бой №6.
Заметив вдалеке знакомый трамвай, рейнджер решил заскочить и поздороваться. Если на балконе имели место быть напряженные взаимоотношения с электричеством, подождите пока пострадавшие встанут или сразу выйдете за дверь. Подниматься назад по лестнице нежелательно - вернувшись вы скорее всего подвергнетесь немедленному прикуру. Вооружайтесь обрезом или гранатометом, начинайте отсчитывать количество выпущенных в робу боеприпасов. Если вы вышли, а Немезис не пошел за вами по локациям, значит он находится в библиотеке или комнате с фортепьяно. В последней можно устроить тройной конфликт, особенно если вы неплохо ориентируетесь в пространстве, битком наполненным зомби.

Немезис будет гонять вас по всему зданию, его наличие в той или иной локации сложно предсказать, что делает битву еще более интересной. Если вы четко задумали убить монстра, не заходите в молельню и дальний угол комнаты, прошитой трамваем - в этих местах он прекращает свое преследование, а вы остаетесь без мажорной амуниции. В остальном выбор места боя и его участники значения не имеют.

Примечание: Немезис может появиться и при первом посещении балкона, просто пробегите до середины и вернитесь к двери.

Уроните монстра в очередной раз и подрежьте второй аэрозоль-пак.

Выключаем панику и думаем куда податься. У нас на кармане новый ключ, единственная сомнительная дверь находится в библиотеке - идем в правое крыло первого этажа и паркуемся возле зеленой двери. Хронос-цепь к замку не подходит, стало быть здесь какая-то замануха. Обратите внимание на ключ, которым вы отпирали дверь в комнату досуга/столовую. По форме он напоминает нижнюю часть хроноса. Соедините оба ключа и получите брэнд-нью хэнд-мэйд. Засовывайте результат в скважину, выкидывайте его и проходите в коридор. Профит.

Мрачность в кооперативе с паутиной и выбитыми окнами. Все это явно не к добру. Двигайте до поворота, у оплетенного зомби заберите гранаты. Нетрудно догадаться, что в текущей локации доминируют пауки. Тотальный игнор подвида желательно не прерывать - драпайте до упора и быстро открывайте дверь в углу. Хрен редьки не слаще. Слева сидит мертвый наемник и обнимает лежащую девушку. Умер он несколько часов назад, о чем и повествует его дневник. Осмотрим местность на отверстия в стенах. В конце помещения, на столе, лежат мины, перед дверью на улицу располагается колокол. Джилл не хватает сил, чтобы его отодвинуть, поэтому дальше нам не пройти. Осмотрим местность на подозрительные объекты. В эпицентре локации имеются три статуи и три картины. Фото последних мы находили в библиотеке - походу, опять какой-то вертяк.

Часы.
Автором считается самой сложной головоломкой игры, так как не зная определенных соответствий, победить часы можно либо высчитывая каждое значение вручную, либо по-старинке - тыкая наугад. Смысл как всегда прост - три статуи женщин, у каждой по подносу, на каждом подносе по шару: Обсидиановый, янтарный и хрустальный. На южной стене висят три картины с изображением часов и временной символикой в виде ребенка, девушки и скелета - прошлое, настоящее и будущее соответственно. Ваша цель - все три шара должны лежать в углублениях под картинами, а стрелки центральных часов показывать ровно 12. Существует алгоритм - каждый шар на каждом подносе отнимает или прибавляет определенное количество времени. Забирайте все шары у статуй, юзайте "Mentos - свежее решение!" и начинайте перестановку. Факториал n! = 1 * 2 * … * n говорит, что существует только 6 вариантов расположения.

Нипанятна!: Ну не понятно - и не понятно, чо.

При правильной комбинации центральные часы откроют вам доступ к золотой шестеренке. Более здесь делать нечего, если вы правильно сообразили тему - забираем находку и сгоняем весь ветер в сторону башни с часами. Сейчас у вас последний шанс забрать траву во дворе без всяких нежелательных приключений. Если вы неправильно сообразили тему, для начала вытащите свежую деталь из механизма, затем заберите серебряную шестеренку с полки. Похимичьте с дисками в инвентаре. В результате слияния мы получили искомый предмет для завода часов, подойдите к конструкции возле сундука и воткните шестерню на место.

Процесс пошел. Пора искать Карлоса, ждать появления вертушки и отчаянно махать руками во дворе. Залезайте в сундук и вооружайтесь как Арнольд Шварценеггер в фильме "Коммандос". Наберите лечебных приспособлений, обязательно сохранитесь. Спускайтесь на балкон и возвращайтесь в холл. Милая заставка.

На горизонте появляется вертолет - в Амбрелле сегодня не обманули. Джилл бегает по двору, во всю рассматривая перспективу беглого полета над Раккун Сити, возможность покинуть зараженный город и присоединиться к своим товарищам в Европе. Но настроение ролика быстро находит серп и явно метится в район паха. Как выяснилось через секунду, Немезис, который изначально и категорически против всяких вертолетных посадок близ ратуши, все это время стоял на трамвае с ракетной установкой и ждал кошерного момента, дабы устроить смертельное файр-шоу. В итоге шанс на спасение загублен, транспорт вдребезги, а монстр спускается к девушке, дабы ужесточить конфликт свежими претензиями и разобраться окончательно.

Непродуманная часть побега принесла самый хреновый расклад из всех возможных. Немезис зажимает недоумевающую героиню в кустах и успешно протыкает ее щупальцем. Джилл ранена.

Немезис начнет сражение с ракетной установкой. Немезис начнет сражение без ракетной установки.

Немезис. Обязательный бой.
В это настоящий сюжетный поворот! Любой вариант развития событий приводит к уникальному бою с Немезисом 1 на 1. Начинайте нервничать, ибо впервые за игру излюбленная некоторыми функция "драпануть" не предусмотрена. После авиакатастрофы двор часовни претерпел некоторые изменения, покинуть его нельзя. С этого момента Джилл заражена вирусом и состояние ее здоровья можно отследить только по походке, или мысленно прикидывая нанесенный урон. Если вы не уследите за пульсом, комбо брэйк вам обеспечен.

С самого начала битвы стреляйте из всего, что наносит приличный урон, кроме миномета. С умом используйте гранатомет, желательно в узких проходах, помещающих полтора человека - в этом бою Немезис особенно охотно уклоняется от любых медленно летящих зарядов. Если вы идете по первому варианту, не стесняйтесь доджить и бегать по локации до тех пор, пока монстр не израсходует ракетницу. Как только Немезис перейдет в рукопашку, юзайте обычную тактику, но имейте ввиду - по ходу игры он разучил новые приемы, вроде "щупальцем-с-разварота" и "прямым-щупальцем-в-бубен" - по шкале "уработать в мясо" скиллы ближе к умеренным. Здесь же всплывает причина, по которой вы должны были подобрать горшки у тропинки до сего момента - сейчас анимация подбора может и не окупиться. Поскольку получать хлыстом по роже - достаточно не перспективное занятие, старайтесь держать разумную дистанцию и интенсивно мстить трехглазой гниде за груду металлолома у главных дверей. В конце концов, Немезису надоест получать люлей, он намеренно зайдет в пожарища и убьется, подло не дав возможности нафармить опыта.

Примечание: В этом бою никаких предметов из Немезиса вы не получите.

Назойливое биоорганическое оружие Амбреллы тотально вкурило и самовыпилилось, но его участие в долгожданной эвакуации слишком уж сильно впечатлило, чтобы праздновать. Двор затих. Обессиленная девушка падает в обморок.

Парень находит место падения напарницы и всеми силами пытается привести ее в чувства. Так и не добившись положительных результатов, сотрудник U.B.C.S. склоняется над девушкой и начинает ныть как тупое эмо. Занавес.


  • Общая информация .
  • Достижения . Вопросы - ответы .

Общая информация

Дата выхода игры "Resident Evil 3" на ПК - официально не выходила, есть на эмуляторах.

Разработчик: CAPCOM Co, Ltd . Издатель: CAPCOM Co, Ltd .

Выбор сложности
Resident Evil 3: Nemesis

Легкая сложность - с самого начала есть автомат, в сундуке лежат все оружия, сохранятся можно бесконечное число раз, 10 ячеек в инвентаре. Но из боссов не выпадают награды, в конце не показываются эпилоги.

Тяжелая сложность - с самого начала есть только пистолет, в сундуке пусто, для каждого сохранения нужно искать печатную ленту. За убийство боссов открываются новые оружия, которых нет на лёгкой сложности. В конце можно открыть 8 вариантов эпилогов, в зависимости от скорости и качества прохождения.

Оформление текста
Обитель зла 3

Жирным шрифтом выделен особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок.

Серым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.

Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.

Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.

Прохождение оригинальной игры

Мы играем девушкой Джилл Валентайн, она входила в состав отряда S.T.A.R.S., и вела расследование против корпорации "Амбрелла". Когда в городе Раккун-Сити началась эпидемия зомби, Джилл оказалась в самом эпицентре событий. События происходят чуть ранее, чем в Resident Evil 2, - 28 сентября 1998 года.

1. Окраина города
Resident Evil 3. Uptown

Склад

Выпрыгиваем из горящего здания. За нами гонятся зомби, так что бежим по улице. На пути 1 зомби, убиваем его. Залезаем на мусорный бак, слезаем с другой стороны. Нас окружат зомби, прячемся от них внутри склада.

На складе укрылся ещё один выживший Дарио, но он откажется идти вместе с нами, и запрётся внутри контейнера. В углу с бочками берём лечебный спрей (восстанавливает 100% здоровья). На сложности хард - в тупике справа в ящике лежат патроны .

По мостикам поднимаемся наверх, в безопасной комнате берём Ключ склада , в шкафу есть 2 Порох А . В инвентаре читаем две инструкции. Совмещая порох с устройством в инвентаре, можем создавать патроны. Прямо на ходу делать это неудобно, так что устройство тоже скидываем в ящик. Все предметы, сложенные в сундук, всегда можно будет достать из любого другого сундука в игре. С помощью ленты и печатной машинки можем сохраниться. Взяв ключ, возвращаемся вниз, открываем дверь слева. После использования ключ станет не нужен, выкидываем его по совету игры.


Слева тупик с дверью, не заходим туда, идём по основной улице. На пути несколько зомби, но здесь достаточно широко, поэтому лучше будет пробежать мимо них, а не убивать. На тяжелой сложности нужно экономить каждый патрон. Либо можем сделать один выстрел в красную бочку, чтобы взорвать ближайших к ней врагов. Когда будем проходить у второй полицейской машины, у неё сдвинется дверь, но пока не откроется. Дверь справа заперта, идём до конца и влево.

В южных дворах пытаемся открыть дверь на перекрестке, после этого оттуда выбежит выживший человек, следом за ним 4 зомби, убиваем их. За этой дверью спускаемся в подвал, там ещё 1 зомби. Внизу на полке берём Бензин, у мёртвого полицейского заимствуем Дробовик . Выходим наверх, войдём в переулок напротив двери, собираем 2 зеленые травы (восстанавливает 25% здоровья), и на следующую улицу.


На пути увидим бар "Блэк Джек", но он заперт. (Только на консолях - справа за синими дверями находится бутик, при повторном прохождении в нём можно переодеть персонажа. На ПК все костюмы доступны изначально).

На повороте левый переулок заблокирован машинами, забираемся на поддоны, со стены берём Карту города , забираемся на балкон, берём 2 зеленые травы . Идём дальше по улице вправо, пробегаем мимо зомби.

Во дворах спускаемся по лестнице. Издалека услышим, как кто-то отстреливается от зомби. Через заднюю дверь войдём внутрь бара, помогаем человеку отбиться от последнего зомби. Брэд Викерс выжил, но его успел укусить зомби (в RE1 он был пилотом отряда "Альфа", в RE2 он был секретным зомби, который открывал доступ к гардеробу, а здесь мы увидели момент его заражения). Брэд расскажет, что за участниками группы STARS гоняется опасный незнакомец, после этого он выбежит на улицу.

Осматриваемся в баре, со стойки берём Открытка "Башня с часами" , около кассы лежат патроны , у выхода берём Зажигалку , в инвентаре объединяем её с бензином, чтобы заправить. Парадная дверь ведёт на предыдущую улицу, туда нам не нужно, выходим обратно на задний двор.

Во дворах идём на восток, отпираем дверь на начальную улицу, там проходим второй раз около полицейской машины. Если мы оставили зомби в живых, то увидим убегающую девушку. Если же улица будет пуста, двери машины откроются убиваем 1вылезшего зомби, внутри берём Порох В . Возвращаемся в дворы, идём по северному пути.


Аллея с огнём

В коротком переулке подходим к ограждению, его разрушат зомби. Отходим назад, стреляем в красную бочку, и взорвём большую часть врагов. Впереди в тупике берём 2 красные травы (сама по себе не используется, а при смешении с зеленой восстанавливает 100% здоровья), осматриваем тело полицейского, найдём Фото А . Сбоку дверь, заблокированная верёвкой, применяем на неё зажигалку, и сможем открыть её.

Слева пожар, из огня на нас выскочит 2 собаки цербера, лучше быстро убежать от них. На стене есть пожарный гидрант, его пока нельзя включить. Сбоку есть безопасная комната, внутри на полках есть Порох А, Порох В , сундук, печатная машинка. Зажигалку можем скинуть в сундук.


По пустой улице проходим ко входу в полицейский департамент. Во внутреннем дворе догоним Брэда Виккерса, но прямо на наших глазах его убьёт ужасный монстр, а потом нападёт и на нас. Появится возможность выбрать дальнейшие действия:


1 вариант - Сразиться с монстром .

Босс: Немезис (1 бой) . Выбрав 1-ый вариант, вступаем в бой. Монстр быстро бегает, поэтому постоянно убегать от него нельзя, нужно лишь иногда перебегать на новое место.

Тактика врага: подбегает вплотную, берёт за горло, и отбрасывает в сторону. После нужно быстро вставать, если он поднимет нас из лежачего положения, то попытается нанести смертельный удар щупальцем, в этот момент нужно вырываться из захвата, нажимая все кнопки.

Лучше применять против него пистолет, позже - гранатомёт. Стоим на месте, стреляем, а во время его ударов уклоняемся (зажав кнопку прицеливания, нажимаем движение в другую сторону от врага). Перезаряжаться в бою - долго и опасно, лучше делать это в инвентаре, совмещая патроны с оружием.

Когда победим монстра, сможем забрать у умершего Брэда Бумажник - осматриваем его в инвентаре, найдём Карточка STARS . На тяжелой сложности с тела босса забираем Часть А пистолета Eagle .


2 вариант - Войти в полицейский участок . Автоматически уклонимся от удара и забежим в здание. Монстр разрушит двери за нами, временно мы не сможем их открыть.

Если босс останется жив, он будет преследовать нас в последующих локациях. Спастись от него можно только в безопасных комнатах. Есть пара условий/примет появления Немезиса на локации: 1 - включается тревожная музыка, 2 - входная дверь не видна на экране.


Resident Evil 3. Raccoon Police Department

1 этаж

Войдём в участок из Resident Evil 2, но здесь нам доступна лишь малая часть всего здания. Справа от входа есть 3 зеленых травы . В центре за статуей со стола берём патроны , Карту здания , можем использовать печатную машинку. Подходим к компьютеру, используем карточку STARS, в тексте сообщения увидим код 4011.

Идём в западное крыло здания. В офисе 4 зомби, в отдельной комнатке начальника найдём чернокожего Марвина Браннга, пока он лежит без сознания, из его рук берём Доклад Марвина , на столе могут лежать патроны дробовика .

Хранилище улик. Осматриваем ячейки слева от входа, найдём Синий камень . Справа есть ячейка запертая на обычный замок. Проходим во второй ряд, отпираем ячейку с кодовым замком, пароль - 4011 (или 4312), внутри Ключ с эмблемой .

В следующем коридоре 1 зомби-девушка и ещё 2 обычных зомби. Через среднюю дверь можно войти в комнату для брифингов, идти туда стоит, только если ранее не сразились с боссом, там справа от трибуны лежит 2-ой экземпляр вещи Карточка STARS , на столе слева от входа есть печатная лента , над камином могут лежать патроны дробовика . В конце коридора 5 зомби и могут лежать 2 красные травы .

Фотолаборатория. Под лестницей безопасная комната, внутри в шкафах есть Порох А , на столе печатная машинка, за ней Записка Дэвида . В сундук скидываем синий камень, лишние патроны и запчасти.


2 этаж

Забираемся по лестнице, наверху поджидают 3 зомби. Чуть дальше 1 зомби-толстяк. В следующем коридоре в дальнем тупике 2 красных травы , если их не было на 1-ом этаже.

Ключом отпираем кабинет S.T.A.R.S. Слева на столе с оружием берём патроны , на центральном столе справа лежит Отмычка , около правого стола на стене есть аптечка, в ней лечебный спрей . Слева от входа Факс из магазина Кендо о новом пистолете. Справа от входа в шкафчике найдём Гранатомёт или Револьвер , выпадает случайно. Когда начнём выходить из комнаты, включится радиопередача, услышим сообщение от некоего Карлоса, которому нужна помощь. Выходим, спускаемся по лестнице.


Босс: Немезис (2 бой)

Вернувшись на 1-ый этаж, увидим как монстр запрыгнет через окно. Теперь он вооружен ракетницей. Нам нужно либо быстро вернуться в холл, где он отстанет, или принять бой. От ракет уклоняемся или прячемся за угол. В коридорах очень узко, поэтому лучше подняться на 2-ой этаж и бегать там вокруг статуи, обстреливая босса. После победы на тяжелой сложности на теле Немезиса найдём Часть В пистолета Eagle . Соединяем две части, и получим скорострельный Пистолет Eagle .


На обратном пути в хранилище улик отпираем ячейку с помощью отмычки, внутри найдём Порох B . Выходим из здания. На улице идём к восточной двери, взламываем её отмычкой. Проходим переулок, на углу осматриваем мёртвого наёмника, берём у него патроны , Дневник наёмника . Далее в тупике увидим пожарный шланг, прикрученный болтами, пока он не нужен. Слева у стены 2 синие травы (противоядие), 3 зеленые травы . На широкой улице 2 цербера, ещё 1 за поворотом. Слева за машиной осматриваем тело наёмника, найдём Порох B . Входим в здание.


Resident Evil 3. Прохождение Downtown

Парковка

Здесь 2 цербера. К машине справа подключено зарядное устройство, забираем отсюда Силовой кабель , но понадобится он не скоро. Дальше около двери целая грядка синей травы , забрать с собой её нельзя. В комнате охранника парковки есть патроны , пишущая машинка, сундук. Отсюда выходим на улицу.


Центр

Впереди разбита витрина зоомагазина Eagle"s PetShop, оттуда выбегут 3 цербера, можем быстро пробежать мимо. Во дворах забираем со стенки Карту Даунтауна . На развилке на нас нападут 2 новых монстра Дрейн Деймос - большие пауки с клешнями, они быстро скачут с места на место, убегать бесполезно, нужно отстреливаться и уклоняться. Сверху висит ящик на верёвке, можно уронить его на монстров, если выстрелить вверх. Справа неисправный лифт, где нужна батарея, так что идём влево.

На площади увидим статую водолея, у входа стоит 2 зеленые травы , в стене две выемки, у одной надпись "положите сюда свою мудрость", в другой вставлен компас, но забрать его с собой нельзя. Идём дальше по улице до следующего здания.


Ресторан Grill 13

На столиках справа может лежать 2 Порох А , слева всегда лежит Путеводитель по городу. Проходим на кухню, увидим люк, баллоны с газом. У выхода можем применить отмычку, чтобы вскрыть шкафчик, внутри найдём Пожарный крюк .

Если применим крюк для открытия люка, то в здание войдёт наёмник Карлос (и мы уже не встретим его в офисе газеты). Общаемся с ним, выяснится что его отряд наняла "Амбрелла", чтобы спасти гражданских. В это время нас догонит Немезис, выбираем что делать:

1 вариант - Бежать в подвал . Вдвоём спрыгиваем в люк, сверху произойдёт взрыв, и тоннель постепенно затопит водой. Нам придётся вернуться наверх и сразиться с монстром.

2 вариант - Спрятаться на кухне . Прячемся за стойкой, лампой взрываем баллоны с газом, Немезис получит много урона и упадёт, можем забрать с его тела бонус, но позже он снова встанет. В любом случае, придётся вступить в бой, или выбегать на улицу.

Босс: Немезис (3 бой) . Карлос будет помогать нам в бою, стреляя из автомата М4. Монстр будет атаковать обоих, если Карлос погибнет, то мы тоже проиграем. Иногда нужно будет подбегать поближе, чтобы переключать внимание монстра на себя, и спасти тем самым напарника. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Как только выйдем за пределы ресторана, Карлос покинет нас. Если монстр не будет убит к этому моменту, то придётся добивать его в одиночку. Через задний двор можем попасть в безопасную комнату, внутри Ржавая ручка , патроны дробовика . Отмычку можем выкинуть в сундук.


На следующей улице есть запертые ворота и панель с часами и самоцветами. Слева около мертвеца лежат патроны . Идём вправо, попадём в офис местной газеты.

В холле со стола берём мед. спрей , рядом на ящиках есть печатная лента . В центре стоит стремянка, сдвигаем её влево до упора, забираемся на неё, включаем щиток с красной лампочкой. Рядом с телефонного аппарата забираем Фото В . Справа от ставней нажимаем кнопку, и они откроются.

На лестнице огонь, но можно пробежать мимо него. На 2-ом этаже давлением выбьёт дверь, войти туда нельзя. На 3-ем этаже в коридоре 1 зомби-толстяк. В комнате на столе могут стоять 2 Порох А , если они не появились в ресторане. Читаем Записка репортёра, Фото С .

Если мы не полезли в люк в ресторане, то теперь встретим наёмника Карлоса здесь. Приводим его в чувства, выясняем что его наняла Амбрелла для спасения гражданских. Разговор прервёт нападение монстра. Выбираем что делать:

1 вариант - Спрятаться в комнате . Вдвоём прячемся под окном, монстр попадёт под взрыв из соседней комнаты, он получит урон и повиснет на раме, но вскоре вступит в бой.

2 вариант - Выпрыгнуть в окно . Спрыгиваем в кучу мусора, внизу подбираем 2 красные травы . По другому в эту локацию не попасть, сразиться с Немезисом здесь не получится.

Босс: Немезис (3 бой) . Если остались в здании газеты, нам будет помогать Карлос. Если снаружи - будем сражаться с монстром в одиночку. Чтобы избежать боя, можем быстро добежать до ворот мэрии. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Если не залезали в люк в ресторане, то теперь возвращаемся туда, спускаемся в подвал, убиваем 3 зомби, осматриваем тело в углу, найдём Зеленый камень . Если же сражались с боссом в ресторане, то Зеленый камень будет лежать в офисе газеты на верхнем этаже.


Путь около мэрии

Возвращаемся в безопасную комнату, берём 2 кристалла, ржавую рукоятку. Идём к панели с циферблатом, применяем цветные камни, и решетка на воротах откроется.

Проходим через сад, здание мэрии пока закрыто. На перекрёстке путь вправо ведёт к заправке, туда идти пока бесполезно, идём влево. Пройдя тропинку Лонсдейл Ярд, во дворах найдём 2 зеленых травы .

На улице много зомби или 3 цербера, есть красная бочка. У трупа слева можно взять патроны дробовика . Перелазим деревянные поддоны на пути. Так мы доберёмся до трамвая, заходим внутрь через правую дверь.


Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение Trolley

У входа берём текст Записка механика , осматриваем панель, чтобы узнать о трёх неисправностях. В вагоне встретим командира отряда UBCS - Николая. Рядом лежит раненный наёмник Михаил. В следующем вагоне встретим уже знакомого Карлоса. Все вместе придумываем план спасения: нужно отремонтировать трамвай, и на нём добраться до башни с часами, где отряд наёмников должны эвакуировать.

Карлос передаст нам Подсумок , на тяжелой сложности даёт +2 ячейки в инвентаре. Наёмники отправятся расчищать дорогу, а нам поручают ремонт. Теперь нам предстоит посетить предыдущие локации, чтобы найти недостающие запчасти. В вагоне забираем Разводной ключ , выходим.


Автозаправка "Stagla" (бензин)

С перекрёстка около мэрии идём на север, попадём на автозаправку. На пути есть 2 красные травы . Убиваем 2 цербера. На здании найдём шестигранное углубление. Сначала применяем ржавую рукоять, она сломается. После этого крутим оставшийся обломок разводным ключом. Внутри на круглом столике могут лежать 3 Порох А . На полке за прилавком всегда лежит мед. спрей .

В зависимости от выбора ресторан / типография, встретим здесь одного из наёмников: Карлоса / Николая. Если с нами Карлос, он пойдёт на улицу отстреливать зомби. Если Николай, он пройдёт в автомастерскую справа.

Головоломка: Шкаф с бензином . За прилавком осматриваем шкаф для нефтепродуктов, на нём замысловатый электронный замок. На замке буквы ABCD, над ними 4 лампочки. Нажатие на букву меняет цвет лампочки над буквой и на двух соседних лампочках. Нам нужно сделать так, чтобы горела только 1 лампочка над выделенной буквой. Поочередно нужно решить 3 головоломки, каждый раз они случайные. После решения шкаф откроется, забираем Машинное масло .

В автомастерской произойдёт замыкание, начнётся пожар. Быстро покидаем заправку. Если мы с Николаем, то он останется внутри и якобы погибнет. Если с Карлосом, встретим его у выхода, вместе отбегаем на безопасное расстояние. Произойдёт взрыв.


Мэрия (аккумулятор)

Возвращаемся на развилку, идём к мэрии. Прямо перед нами дверь выломят 3 зомби, убиваем их, входим в парк. Слева может лежать зеленая трава . Из рук статуи мэра Майкла Уоррена забираем вещь Бронзовая книга .

Идём на площадь к востоку от ресторана. Около статуи водолея вставляем книгу в углубление. После этого из левого углубления сможем забрать Бронзовый компас .

Возвращаемся в мэрию, вставляем компас в руки статуи мэра, от этого статуя повернётся, сзади сможем забрать Батарею .


Подстанция (предохранитель)

Идём в переулок к югу от гостиницы, там появились 2 новых паука. С развилки идём на юг, придём к нерабочему лифту. Применяем на панель найденную батареи, и лифт заработает. Спускаемся.

Осматриваем тело электрика сбоку, найдём патроны . На улице 6 зомби, впереди на стене справа висит взрывчатка, можем взорвать ей всех врагов, но лучше приберечь это на босса. Через правую дверь заходим на электрическую подстанцию. Если на заправке не было травы, здесь будет стоять 2 красные травы .

Внутри здания в дальнем коридоре может лежать 3 Порох В . Подходим к панели с одним рычагом, переключаем генератор в ручной режим. Теперь на левой панели сможем настраивать уровень напряжения.

Начальный уровень - 50 вольт. Красная клавиша добавляет, синяя снижает значение. Всего можно сделать 4 нажатия, каждое следующее нажатие умножается: красная клавиша +15, 30, 45, 60, синяя -5, 10, 15, 20. Правильные решения:

Синий, Красный, Синий, Красный - 120 вольт. Дверь справа, внутри Магнум или Гранатомёт .

Красный, Красный, Синий, Синий - 20 вольт. Дверь слева, внутри Предохранитель .


Как только откроем любую первую дверь, здание подстанции начнёт штурмовать толпа зомби. У нас появится выбор:

1 вариант - Идти к аварийному выходу . Выбиваем дверь запертого коридора, выходим на улицу. Снаружи нападут зомби, но они погибнут от выстрела ракет. Босс: Немезис (4 бой) . Сверху на карнизе стоит Немезис, и обстреливает нас ракетами. Уворачиваемся несколько раз, или отходим подальше, и монстр перейдёт в ближний бой. Если на стене остался динамит, взрываем его около босса. Убив Немезиса, заберем Запчасти А дробовика .

2 вариант - Повысить напряжение . Включаем генератор на максимум, все зомби погибнут от перенапряжения. Немезис при этом не появится.

В любом случае, возвращаемся на подстанцию, отпираем вторую дверь другим напряжением, забираем оставшуюся вещь. Возвращаемся к ближайшей безопасной комнате.


Берём разводной ключ, через парковку возвращаемся в пригород. На улице с зоомагазином полицейская машина на углу откроется, забираем из неё гранаты . Дальше из автобуса вылетят вороны, они могут атаковать нас. В южном тупике найдём Пожарный шланг , откручиваем его ключом.

Проходим на новую улицу за пожаром, здесь бродят 2 паука - Брейн Саккеры, подходят вплотную и присасываются, или плюются ядом. Справа у стены лежит Ручка (с её помощью сможем открыть ставни на заднем дворе бара, внутри 3 пачки гранат ).

Секрет. Если вернуться в самое начало игры - на склад, где заперся мужчина, то увидим что его съели 3 зомби. Забираемся в открывшийся контейнер, внутри 2 Порох А, 2 Порох В , Записка Дарио .


Офис продаж Амбреллы (присадка)

В конце новой улицы войдём в офис. Внутри Николай или Карлос (будет тот персонаж, которого не было на заправке), в любом случае увидим как наёмник убьёт своего зараженного коллегу Мерфи. Карлос сделает это против своей воли и после убежит, а Николай останется над телом и будет делать что-то на ноутбуке.

Слева из стола берём Факс, чуть правее спрятан спрей . На центральном столе читаем Доклад менеджера, под ним нажимаем пульт управления телевизором. Увидим рекламный ролик корпорации "Амбрелла", запоминаем название лекарства на экране. Есть три случайных варианта: Adravil, Safsprin, AquaСure . Вводим это слово как пароль в компьютер на столе, в результате откроем электронную дверь на склад.

На складских полках может лежать 3 Порох А, 3 Порох В . В дальнем левом углу берём Присадка к маслу . Здание окружат зомби, убиваем их, стреляя по газовым вентилям на стенах. Если здесь был Николай, на его месте останется только сломанный ноутбук и лужа крови.

Босс: Немезис (4 бой) . Возвращаемся в центр города. Если мы не сражались с Немезисом на подстанции, то теперь он нападёт на нас на развилке с потушенным огнём. За победу получим Части А дробовика .


Из пригорода только один путь вперёд - через парковку. Когда мы будем проходить там мимо фургона, случится небольшое землетрясение, и мы повиснем на обрыве. Сверху на нас повалятся два ящика. Выбираем:

1 вариант - Забраться . Джилл успеет забраться на выступ, ящики упадут вниз. Так мы не увидим новых подземных врагов.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Джилл спрыгнет вниз. В прямом коротком тоннеле сражаемся с несколькими пиявками. Забираемся наверх по лестнице, выйдем из люка около автобуса, снова заходим на парковку.

Добираемся до безопасной комнаты, объединяем машинное масло и присадку, получим Улучшенное масло . Берём из сундука две другие вещи для ремонта: кабель и предохранитель. Так же понадобится мощное оружие.

Босс: Немезис (5 бой) . На перекрестке тропинки у мэрии на нас снова нападёт монстр. Здесь можем просто пробежать до следующей двери, монстр не будет нас преследовать. Но если победим на тяжелой сложности, то получим Часть Б дробовика , из двух частей складываем дробовик Western Custom М37 .

Идём по следующей улице, на углу из зеленой машины выйдет зомби, внутри машины сможем забрать Порох В . Когда дойдём до парка, снова начнётся землетрясение, после второго толчка провалимся в канализацию.

Босс: Могильщик . Мы в небольшом тоннеле с 4 ответвлениями. Как только подойдём к любому краю, на нас начнёт выползать огромный червь, нужно быстро отходить. Босса не обязательно убивать, нам нужно лишь нажать рычаг в одном коридоре, затем в другом, нажать кнопку около лестницы, и сможем выйти отсюда. Остаток пути доходим без происшествий.


В трамвае применяем на сломанную панель все три вещи: улучшенное масло, кабель, предохранитель. Сразу же явится Карлос, докладываем ему, что Николай погиб. Если Карлос был с нами на заправке, теперь он подарит нам заж. гранаты . Если он был в офисе продаж, то будет более мрачным из-за вынужденного убийства напарника. Проходим в другой вагон, наёмник встанет за руль, начинаем поездку.

Услышим шум в заднем вагоне, бежим туда. Раненный Михаил сидит у двери, и указывает на Немезиса в центре. Здесь сражаться с ним бесполезно, награды не будет, можем сразу вернуться назад через двери.

Михаил прикроет наше отступление, и будет обстреливать монстра до последнего патрона. А когда Немезис подойдёт поближе, взорвёт его гранатой. От взрыва повредятся тормоза трамвая, выбираем что делать:

1 вариант - Выпрыгнуть из окна . В последний момент выпрыгиваем наружу. Неуправляемый трамвай врежется и пробьёт стену часовни. Очнёмся с правой стороны от трамвая.

2 вариант - Использовать аварийный тормоз . Если не успеем выбрать, Джилл применит ручной тормоз. Карлос выпрыгнет в окно. Трамвай пробил бетонный забор часовни, мы очнёмся слева от вагона.


Resident Evil 3 Remake. Clock Tower

1 - (Начинаем справа от трамвая). Через пробитую стену входим в правое крыло здания часовни. Со столика берём 2 Порох А, 2 Порох В . Справа свисает картина, за ней из сейфа берём Ключ часовни . Сзади нас преследуют горящие зомби, убегаем от них в следующую комнату.

Гостиная. В безопасной комнате только печатная машинка и сундук.

Применяем ключ, попадём в библиотеку. Здесь встретим Карлоса, он подарит замораж. гранаты , и убежит дальше к колоколу. Берём со столика обычные гранаты . На столе слева Открытка с картиной. Зеленая дверь заперта на ключ "Бога Времени", так что идём во вторую дверь.


2 - (Начинаем слева от трамвая). В центральном дворе часовни. Здесь летает несколько воронов, можем отстрелять их. Слева 5 горшков травы . Главный вход заперт, идём в левую дверь.

Комната с фортепьяно. У камина может лежать Порох А . Проходим в молельную, здесь есть печатная машинка, сундук. Из тумбочки справа забираем Ключ часовни . На крыше раздастся шум. Возвращаемся к фортепьяно, отпираем ключом вторую дверь. В обеденном зале встретим Карлоса, он убежит дальше. Идём в центр.


Холл часовни

В центре парадная лестница, слева и справа от неё есть две музыкальные шкатулки, после их прослушивания записываем комбинацию. У колонн слева лежит тело наёмника, у него берём патроны дробовика (на тяжелой сложности - оружие Миномёт , его снаряды сначала втыкаются во врага, а потом взрываются). На втором столе лежит Инструкция, Карта башни , спрей .

Осматриваем оставшиеся не посещенные комнаты, через которые проходил второй сюжетный путь, чтобы собрать все предметы. Обязательно берём второй Ключ часовни в молельной или за картиной. После этого в холле поднимаемся по парадной лестнице.


2 этаж часовни

Выходим на балкон с прожекторами, справа есть 2 красные травы . В центре используем ключ часовни, появится лестница, поднимаемся выше. В безопасной комнате есть машинка, сундук, могут стоять 2 Порох А (на харде - снаряды миномёта ). Есть серебряная шестеренка, её пока не трогаем.

Справа от часов стоит шкатулка, нужно правильно настроить её, нажимая "Вверх" (В), "Вниз" (н), "Ещё" (перемещение к следующему переключателю). Снизу около парадной лестницы мы видели две шкатулки, в одной из них была зашифрована правильная комбинация. Пробуем обе:

Левая шкатулка - н В н н В н . Правая - В н В В н В .

На последнем переключателе появляется фраза "Играть", запускаем, за правильную мелодию получим ключ Цепь Хроноса . В инвентаре объединяем его со вторым ключом, получим Ключ Хроноса .


Обратный путь

Когда начнём спускаться, на балконе нас встретит Немезис. Выбираем:

1 вариант - Использовать свет . Включаем прожектор, Немезис попятится и упадёт с балкона. Мы избежим боя, но лишимся бонусов за победу над ним в дальнейшем.

2 вариант - Использовать шнур . Вырываем один провод, и бросаем в лужу. Немезис получит удар током, сможем забрать с него аптечку . Но вскоре монстр начнёт преследовать нас.

Босс: Немезис (6 бой) . Если вовремя ничего не выберем, вступаем в обычный бой. Если победим его, так же получим аптечку . Если дойдём до одной из нижних безопасных комнат, то преследование прекратится.


Идём в библиотеку справа от холла, отпираем новым ключом зеленую дверь. В коридоре осматриваем зомби в углу, оплетенного паутиной, забираем гранаты . Впереди 3 паука, пробегаем. В комнате мёртвый наёмник и девушка, рядом читаем Дневник наемника , в дальней комнате на столе лежат патроны дробовика (на харде - мины ), рядом дверь блокирует колокол.

В комнате 3 статуи женщин, из их чаш забираем 3 вида камней: обсидиан (-2 часа), янтарь (+3 часа), хрусталь (+2 часа). На другой стене 3 картины с часами: ребенок - прошлое, девушка - настоящее, смерть - будущее. Нужно положить все камни в чаши под часами так, чтобы на центральных часах показывало время 12:00. Правильный вариант зависит от того, какое начальное время на часах (камни слева направо):

05:00 - хрусталь, обсидиан, янтарь . 07:00 - обсидиан, хрусталь, янтарь .

09:00 - обсидиан, янтарь, хрусталь . 11:00 - янтарь, обсидиан, хрусталь .

Когда введём правильную комбинацию, из раскрытых часов забираем Золотую шестерёнку . Возвращаемся в часовую башню, берём Серебряную шестерёнку . Объединяем два предмета в инвентаре, получим Шестерёнка хроноса . Вставляем её в механизм, и колокол часов начнёт звенеть. Сохраняемся, спускаемся, проходим балкон, автоматически спустимся во двор.


Босс: Немезис (обязательный бой)

Прилетит спасательный вертолёт, но приземлится не успеет. Немезис выстрелит ракетой, и собьёт вертолёт. Упавшими обломками завалило выход со двора, поэтому в этот раз избежать боя нельзя. Босс подойдёт, ударит щупальцем, и заразит нас вирусом.

1 - (Если ранее мы встретили Карлоса на заправке, получали от него подарки), то теперь он не явится к нам на помощь. Немезис начнет с ракетной установкой.

2 - (Если ранее на заправке не было Карлоса), теперь он придёт к нам на помощь. Наёмник обстреляет босса, лишит его ракетницы, но сам получит удар и потеряет сознание. Немезис без ракетной установки.

Так как монстр отрастил щупальце, у него появились новые приёмы: удар с разворота, прямой удар щупальцем на средней дистанции. Теперь нужно готовиться и вовремя уклоняться, даже если монстр стоит далеко от нас.

После нашей победы, Немезис попытается скрыться с поля боя, но сгорит в пожаре от вертолёта. Джилл упадёт в обморок от отравления, Карлос очнётся или прибудет на место, и отнесёт девушку в безопасную комнату.


Обитель зла 3. Прохождение Hospital

Руины часовни

1 октября 1998 года. Прошло три дня (события Resident Evil 2 уже завершились), Джилл еле жива, лежит на алтаре часовни. Карлос привёл девушку в чувство, ей стало получше, но она всё ещё заражена Т-вирусом. В роли Карлоса нам нужно посетить госпиталь Амбреллы и добыть вакцину от вируса.

Карлос вооружен Автоматом М4 , пистолетом и ножом (на Easy - дополнительно есть 2-ая обойма автомата, 3 спрея). Патроны автомата указаны не количеством, а в процентах. У автомата есть два режима стрельбы: прицельный, очередью. Режимы можно переключать в инвентаре.

Все боковые комнаты завалены, через холл и библиотеку проходим к 3 картинам, в дальней комнате сдвигаем колокол с пути, отпираем двери на улицу. На маленькой улочке справа запертый парк, слева госпиталь, отправляемся туда.


1 этаж

В холле все доктора мертвы. Справа из-за угла выскочат 2 новых монстра - Бета-Хантер. Это мутировавшие рептилии, они быстро напрыгивают и ударяют когтями. Есть вероятность, что они оторвут нам голову одним ударом, так что как можно быстрее обезвреживаем их мощным оружием. В тупике, где были монстры, лежат 2 красные травы .

Входим в приёмную, с полок берём лечебный спрей , рядом стоит сундук, печатная машинка. Следующая - комната отдыха, в ней с тумбочки берём синюю траву , в шкафчиках патроны , на дальней стене висит Карта госпиталя , около мёртвого доктора читаем Дневник главврача . С рабочего стола берём Магнитофон . Подходим к лифту, для активации нужен голос, поэтому применяем аудиозапись с магнитофона. Этажи можем посетить в любом порядке.


4 этаж (4F)

Если вошли сюда в первую очередь, то в комнате Data Room увидим, как Николай убивает другого наёмника - Тайрелла. Перед смертью он выдернет чеку из гранаты, прячемся от взрыва, Николай в этот момент выпрыгнет в окно. (Если пришли позже, встретим только 2 ящеров).

На столе могут лежать патроны , за стеллажами на столике берём Ключ лазарета , осматриваем Фото D . Возвращаемся в коридор.

401. В комнате у окна могут лежать 2 зеленые травы . У мертвого доктора читаем бланк, на нём 3-значный номер, запоминаем его. Так же запоминаем в каком углу стоит тумбочка.


Подвал 3 (B3)

Если вошли сюда в первую очередь, за стеллажами обнаружим ещё одного наёмника, его имя Тайрелл Патрик. Он ранен, не доверяет нам, угрожает оружием, и рассказывает про предателя в отряде - сержанта Николая Зиновьева. Во время разговора он отопрёт сейф в стене в поисках документов, внутри окажется взрывчатка, наёмник погибнет от взрыва. (Если пришли позже, встретим лишь 2 ящеров).

В шкафу справа можно найти патроны . Собираем в углу 2 зеленые травы , проходим в дверь. Комната с капсулами. Берём со стола баночку Питательная основа , читаем Руководство медика . Подходим к устройству Синтезатор химикатов, применяем баночку.

Головоломка: Вакцина . Слева 2 шкалы, которые нужно выровнять, справа 5 рычагов для этого. Ищем правильную комбинацию: I, III, A . Успешно решив задачу, забираем пробирку Питательная среда . Монстры-рептилии разобьют колбы и начнут атаковать нас, быстро покидаем комнату, добегаем до лифта.


Спасение Джилл

В инвентаре объединяем пробирку с ампулой, получим Вакцину . Когда спустимся на 1-ый этаж, увидим что всё здание заминировано взрывчаткой С4. Быстро выбегаем на улицу, пока не истечёт таймер на 0:20 секунд (на харде - 0:07 секунд), здание больницы взорвётся прямо за нами.

Идём в часовню, в холле встретим обгоревшего, но выжившего Немезиса. Теперь у него гораздо больше щупалец, он научился делать подсечки. Чем больше побьём его, тем меньше останется добивать его в роли Джилл. Монстр не особо заинтересован в уничтожении наёмника, его цель - бойцы STARS, поэтому он будет стремиться пробраться к Джилл. Если он начнёт ударять двери в безопасную комнату, то либо отгоняем его, либо входим в комнату первыми, иначе девушка погибнет.

Подходим к Джилл, используем антивирус. Девушка очнётся, рассказываем ей про ожившего Немезиса и предателя Николая. Карлос отправится на поиски способа эвакуации, а мы продолжаем играть за Джилл.

7. Парк
Резидент эвил 3. Прохождение Park

Босс: Немезис (бой 7)

Берём из сундука отмычку, выходим из комнаты. В холле нас вновь атакует Немезис. Здесь достаточно убежать от него до длинного коридора с паутиной, но если победим его на тяжелой сложности, то получим финальную награду - Автомат М4 , а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов (в инвентаре объединяем с любым оружием, и оно станет бесконечным).

Бежим к колоколу, выходим на улицу. Напротив выхода есть запертая дверь, взламываем её отмычкой. В комнате сторожа сундук, машинка, смотрим Фото Е , со стола и в шкафчике берём 2 пачки гранат . Осматриваем стенд с ключами, берём Ключ парка . Выходим на улицу, справа отпираем ворота парка.



Левая часть парка


Выйдем на северном кладбище. В одном из тупиков может лежать 2 красные травы . Из-под земли выползет несколько зомби. По тропинке дойдём до комнаты сторожа.

На столе лежат 2 Порох А, 2 Порох В , из шкафа берём Железную трубу . В соседней комнате есть лечебный спрей , пишущая машинка, сундук. Достаём из сундука зажигалку, применяем её на камин в основной комнате. За сгоревшими дровами обнаружим дыру в стене, разрушаем её ударами трубы.

Проползаем в тайную комнату, здесь располагался небольшой штаб наблюдателей. С полки берём гранаты , на столе читаем Доклад смотрителя, Факс из штаба , берём Ключ парка . Когда попытаемся уйти, заработает радиопередатчик, подслушиваем сообщение об отмене задания.

В основной комнате встретим Николая, штаб явно принадлежал ему. Но пообщаться с ним не успеем, произойдёт землетрясение, и наёмник скроется. Как только выйдем на улицу, земля под нами обвалится.

Босс: Могильщик (бой 2) . Здесь всего один изогнутый коридор, спрятаться от огромного червя можно только в центральной луже. Тратить патроны на босса не обязательно, можем уклоняться в течении минуты, после этого столбы в центре наклонятся. Издалека стреляем в 2 столба, они упадут в центральную лужу, лужа окажется под электричеством. Заманиваем туда червя, и он сразу же погибнет.


Подходим к решетке слева, забираемся по ней, спускаемся в канал, пробегаем мимо пауков, возвращаемся в парк. Около бассейна появилось 3 зеленые травы . (Впереди нас ждёт сюжетная развилка, можем вернуться в город и сохраниться в комнате сторожа, чтобы потом повторно не убивать червя).

В сквере убиваем зомби, идём в правую часть парка, отпираем последние ворота. Впереди деревянный подвесной мостик. Как только зайдём на него, на пути появится Немезис.

Это вторая развилка, которая сильно влияет на сюжет. Выбираем:

1 вариант - Оттолкнуть . Сталкиваем врага с моста, пробегаем в двойные двери впереди. Завод начнём изучать с главного входа.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Немезис столкнёт нас вниз. По воде доберёмся до канализационного стока завода, пробираемся внутрь. Этот путь ведёт к каноничной концовке.


Resident Evil 3: Nemesis. Dead Factory

1 - (Вход сверху). Начинаем с главного входа. В коридоре можно открыть только дальнюю дверь. В безопасной комнате встречаем Карлоса, он расскажет, что военные собираются уничтожить весь город, применив атомную бомбу. Наёмник убежит искать пути спасения.

2 - (Вход снизу). Если спрыгнули с моста, выбираемся из реки, находим канализационный сток, пролазим в него. Попадём в нижнюю безопасную комнату. Идём по внутреннему каналу завода, нас окружат зомби, но их вовремя убьёт Карлос. От него узнаем о том, что Раккун-Сити на рассвете будет уничтожен атомной бомбой. Проходим в лифт, в начальном коридоре встретим Николая, он обстреляет нас, и убежит в закрытый южный коридор.


2 этаж завода

Из главного коридора входим в безопасную комнату. Со стола берём 3 Порох А, 3 Порох В , лечебный спрей , читаем Дневник управляющего . Из шкафа забираем Ключ комплекса .

Зал с трубами. У входа лифт, где нужна ключ-карта, в углу 2 синие травы . В центре пар из труб мешает нам пройти. Нажимая на кнопки, можем переключать пар из одного места в другое. Решение:

1) проходим вниз, нажимаем кнопку, 2) нажимаем левую, затем правую кнопку около панели, 3) возвращаемся к лифту, по пути снова жмём кнопку, 4) проходим вправо, нажимаем нижнюю, затем верхнюю кнопку, 5) возвращаемся вниз, нажимаем только кнопку, ближайшую к панели.

Перед панелью исчезнут обе струи пара, подходим, после включения панели в начальном коридоре разблокировалась дверь. Возвращаемся туда, убиваем пару ящеров, отпираем дверь ключом.

Комната управления. У входа берём Карта завода . Вокруг панели убиваем 4 зомби, собираем 3 зеленые травы . С самой панели забираем Системный диск . Заходим в лифт.


1 этаж завода

Мониторная. В нижней безопасной комнате есть сундук, машинка, текст Руководство по безопасности . Около трёх синих лампочек берём Образец воды . Спускаемся, в нижней комнате на столе могут лежать Порох А . У дальней стены 3 устройства. На панель справа используем ключ с брелком, в будущем это понадобится для открытия секрета. Подходим к левому устройству, применяем пробирку.

У нас есть три уровня сигнала: А, В, С. Сверху показан образец, который нужно сложить из этих трёх полосок. Перемещаем полоски влево вправо, подбирая нужную комбинацию:

А - 1 раз вправо, В - 3 раза вправо, С - 4 раза вправо.

Идём к лифту, на верхнем этаже справа открылась дверь. Если заходили на завод снизу, то просто вставляем системный диск в панель, входим в утилизатор.

Если мы вошли на завод сверху, в новом коридоре нас обстреляет Николай. По его словам, Амбрелла хорошо заплатит за убийство членов STARS. Но внезапно, агента убьёт какой-то монстр, утянув его в вентиляцию на потолке.


Босс: Немезис (Обязательный бой 2) . В утилизаторе заблокировалась входная дверь, через 4:00 минуты содержимое комнаты будет уничтожено. На нас нападёт обгоревший Немезис, в первый раз увернёмся от него автоматически, он попадёт под струю кислоты со стены. Дальше самостоятельно заманиваем врага поближе, стреляем в вентили на стенах. Босс больше не бегает, но издалека атакует щупальцами.

После победы заметим, как с тела доктора упадёт Ключ-карта , подбираем её, применяем на панель справа от дверей, и быстро выходим. Тело убитого Немезиса сбросится на нижний этаж в бассейн с кислотой.


Радиорубка

На выходе из утилизатора слышим о ракетной атаке на город, нужно срочно покидать Раккун-Сити. Проходим мимо лифта, убивая зомби. Нужно вернуться в начальный коридор.

Секрет. Идём в северную комнату с паром, ключ-картой активируем маленький лифт, спускаемся. Берём 2 пачки гранат . Отпираем двойные двери ключом с ультрафиолетовой карточкой, берём Ракетницу (4 выстрела) .

В начальном коридоре идём на юг, карточкой отпираем металлические ставни. В коридоре есть 2 зеленые травы . Проходим в радиорубку. Рядом берём устройство, оно будет показывать расстояние до ядерной ракеты. В радиорубке в шкафу патроны магнума , в ящиках слева от панели лечебный спрей .

1 - (Если Николай убит). Если мы вошли на завод через главный вход, то в рубке сразу услышим сообщение от Карлоса, он раздобыл вертолет и ждёт нас снаружи здания. Слезаем в открывшийся люк в центре.

2 - (Если Николай жив). Если вошли на завод через канализацию, то в рубке на связь выйдет Николай. Он первый добрался до вертолёта, и теперь попытается убить нас пулемётными очередями через окна. Выбираем:

1 вариант - Вступить в переговоры с Николаем . Спрашиваем Николая о его мотивах. Он расскажет, что за нашу голову назначена награда. В конце разговора времени не останется, и Николай улетит из города.

2 вариант - Открыть огонь по вертолету . Босс: Вертолёт. Николай летает из стороны в сторону, атакуя ракетами. Обстреливаем его быстрым оружием, желательно револьвером. Если достали ракетницу, применяем её. Если не успеем сбить вертолёт за пару минут, через некоторое время он оставит нас и улетит из Раккун-Сити.

В радиорубку прибежит Карлос. Рассказываем ему, что вертолёт угнал Николай. Карлос начнёт искать радиосигнал, и свяжется с ближайшим спасателем, нужно дождаться его. Карлос убежит через дверь, а мы спускаемся в центральный люк.


Эвакуация

Начнётся отчёт прибытия ракеты - у нас в запасе 500 километров расстояния. Внизу в коридоре есть последний сундук, справа от лестницы Руководство по сжиганию . Впереди несколько лежачих зомби, отстреливаем их. У дверей на стеллаже забираем патроны дробовика . Свалка металлолома, здесь с земли подбираем Фото , на нём экспериментальное орудие, рядом Засекреченный файл .

Войдём в генераторную комнату, здесь есть 3 батареи, впереди стоит экспериментальная лазерная пушка. Активируем пульт справа, затем вручную нужно будет задвинуть все батареи. Возвращаемся, сбоку задвигаем 1-ую батарею. В этот момент с потолка упадёт остаток тела Немезиса, поглотит остатки тела Тирана, и превратится в огромного монстра.

Босс: Немезис (форма 3) . Атаковать обычным оружием бесполезно. Отбегаем подальше, задвигаем 2-ую, 3-ю батарею. Орудие начнёт заряжаться, ждём, уклоняемся от неуклюжего монстра. В первый раз лазер пробьёт соседнюю стенку, появится круговая дорожка. Во второй раз заманиваем монстра в это место, он погибнет под лучом лазера. На тяжелой сложности нужно заманить его несколько раз.

После победы устройство перегреется, дверь слева от пушки разблокируется, проходим в неё. В этот момент к нам подползёт оставшаяся сердцевина монстра, выбираем что сделать:

1 вариант - Уничтожить монстра . Уклоняемся от последней атаки, рядом подбираем магнум мертвого бойца, добиваем монстра.

2 вариант - Игнорировать и уйти . Выходим через двери, это ни на что не повлияет. Если не успеем выбрать, босс отравит нас ядом.


Спускаемся на лифте, выходим на взлётную площадку:

1 - (Если Николай убит монстром). Нас встретит Карлос с вертолётом.

2 - (Если Николай жив или сбит). Карлос прибежит на площадку вслед за нами. Вскоре за нами прилетит другой спасательный вертолёт. Садимся в кабину, в роли пилота узнаем Барри, он специально разыскивал Джилл.

В любом случае, вовремя улетаем из города, издалека смотрим на гриб ядерного взрыва. Из сводки новостей узнаем, что в Раккун-сити погибло всё население - более 100 000 жителей. Джилл пообещает окончательно уничтожить корпорацию Амбрелла.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Отдельный режим игры - "Наёмники: Операция Безумный шакал".

Можно играть за трёх наёмников:

Карлос (Автомат М4, Пистолет Eagle, 3 аптечки);

Михаил (Дробовик, Револьвер, Ракетница, патроны, 1 аптечка);

Николай (Пистолет, Боевой нож, 3 аптечки).


Нужно за 2:00 минуты пробежать весь город, от трамвая, до начального склада. Чистого времени для этого не хватит, но за уничтожение врагов на пути дают дополнительные секунды. Награда увеличивается за комбо: +1, +3, +7, +14 секунд. Так что выгодней убивать толпу слабых монстров мощным оружием. Одиночных и сильных врагов лучше обходить. На стройке нападает Немезис (+20 секунд за убийство). Около разбитого автобуса - Немезис с щупальцами. В следующем коридоре обычный Немезис.


В конце игры подсчитывается время, ранг, начисляется награда в $. За накопленные деньги можно покупать бесконечные патроны для основного режима игры:

Бесконечный Автомат - $2000. Бесконечный Пулемёт - $3000.

Бесконечная Ракетница - $4000. Всё оружие бесконечно - $9999.

Вопросы - ответы

Вопрос: Что влияет на ранг? (в игре Resident Evil 3)

Ответ: Точно влияет время прохождения и количество сделанных сохранений, чем их меньше, тем лучше ранг. Возможно, влияет количество полученного урона и потраченные спреи, но это не отображается в конце игры, и скорее всего не учитывается.


Вопрос: Что выпадает из Немезиса?

Ответ: Полезные предметы выпадают из босса только на тяжелой сложности. За каждый последующий бой своя награда: 1) Часть А пистолета, 2) Часть В пистолета Eagle, 3) аптечка на 3 спрея, 4) Часть А дробовика, 5) Часть B дробовика Western Custom M37, 6) аптечка на 3 спрея, 7) Автомат М4, а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов.

Вопрос: Где найти гранатомет?

Ответ: Может появиться в двух местах: 1) В полиции, в кабинете STARS, в правом шкафу, 2) На электрической подстанции, за правой запертой дверью, для открытия нужно настроить уровень напряжения.


Вопрос: Где найти аккумулятор? (Резидент Ивл 3)

Ответ: Когда будем возвращаться с трамвая, двери мэрии откроются, во внутреннем парке осматриваем статую мэра, забираем бронзовую книгу. Относим на площадь перед рестораном, вставляем, забираем бронзовый компас. Относим эту вещь к статуе, применяем, сзади статуи найдём батарею.


Вопрос: Где лежат сохранения?

Ответ: В версиях на эмуляторах, файлы сохранения лежат прямо в папке с игрой. Названия файлов: bu00.sav, bu10.sav.


Вопрос: Где найти пожарный шланг? (Resident Evil 3)

Ответ: Шланг находится в тупике улицы, не доходя до здания парковки. Вначале нужно дойти до трамвая, взять там разводной ключ, затем вернуться и открутить шланг. Применяем его в горящей аллее, перед полицейской улицей.


Вопрос: Где найти масло?

Ответ: На заправке. Для открытия дверей нужно применить сначала ржавый рычаг, а затем разводной ключ. Внутри осматриваем шкаф с нефтепродуктами, решаем головоломку.


Вопрос: Где предохранитель? (Resident Evil 3: Nemesis)

Ответ: На электрической подстанции. Сможем попасть туда по лифту, когда найдём аккумуляторную батарею. На подстанции настраиваем напряжение для открытия левой двери.


Вопрос: Как уворачиваться от атак?

Ответ: Нажимаем клавишу "прицеливание", во время удара врага нажимаем движение назад или в другую сторону.


Вопрос: Как победить Немезиса? (Резидент Эвил 3)

Ответ: Постоянно стреляем быстрым оружием - пистолетом или дробовиком, а во время его ударов уклоняемся. Перебегать нужно только тогда, когда за спиной у нас оказывается стенка, и уклониться будет некуда.


4. Госпиталь Раккуна. / Raccoon Hospital.

Все плохо, план полностью зафэйлился. Из игры выпадает второй кусок хронологии. Сопровождая субтитры на квадрате Малевича коротким монологом, Джилл просыпается от шума дождя в молельной комнате, под "двухдневным" "наблюдением" "доктора" Хау... Карлоса. В ходе причинно-следственных умозаключений ребята констатируют заражение Т-Вирусом. По понятным причинам со стороны Джилл тут же исходит поток негатива, однако латинос рекомендует бороться до конца и обещает помочь в вопросе. С этих пор девушка будет лежать здесь в тихой панике. Управление внезапно переходит к Карлосу.

Наша задача в этом отрезке - спасти Джилл. Для начала стоит упомянуть, что у вас нет никаких временных ограничений - действовать можно размеренно. В инвентаре вы найдете автомат М4 и обычный пистолет, по одной обойме в каждом (у easy две обоймы на автомат, плюс три спрея). Очень рекомендуется тратить боеприпасы с умом, чаще оббегать и реже идти куда не следует.

Примечание: Вещи Джилл вы в сундуке не найдете.

Примечание: Количество патронов автомата измеряется в процентном соотношении. На 4 зомби может уйти до 20%, экономьте.

Примечание: Автомат имеет два режима стрельбы, прицельный и сплошной. Для переключения между режимами используйте соответствующий подпункт меню.

Чтобы прочувствовать всю серьезность и драматичность момента, побеспокойте Джилл еще раз. Можете сохраниться, не забудьте выбросить ленту в сундук. Выходите за дверь.

Вопреки ожиданиям, Карлос не исчез в поисках оборудования, а значит у нас появилась возможность разузнать в каких-таких невидимых местах он обычно шныряет. Куда идти? Двор, второй и третий этаж полностью недоступны, на Раккун-стрит нам по-прежнему не выйти. Единственная зацепка - колокол в правом крыле здания. Неужели такой крепыш пару центнеров железа не осилит? Проверим. Берите курс на локацию с тремя картинами и статуями, старайтесь оббегать всех монстров по дороге - зомби, мелких пауков, Дрейн Деймосов. При неправильном маршруте есть риск нарваться на доберманов. В нужной комнате навалитесь на колокол. Квест пройден, выходите за дверь.

Дождь. Мы покинули здание и снова находимся на улицах Раккуна. Подгребайте к главной дороге, пешеходов игнорируйте, в крайнем случае заюзайте бочку. Осмотритесь. По периметру порядка шести машин, перед вами камора сторожа, чуть правее - вход в раккунский парк. На всех типичное обломалово - ни одна машина неисправна, дверь по курсу заперта на простой замок, ворота в парк заперты на ключ от парка. Пожмите плечами и газуйте налево мимо зомби, запалите красную надпись на соседнем здании. Автомобильный затор под ручку выводит нас на необычный подъезд многоэтажки - Карлос обнаружил рандомное медицинское учреждение Раккуна, функционирующее либо с 9 утра до 7 вечера, либо в экстренных случаях, как гласит плитка под знаком биологической опасности. Поскольку с недавних пор оно работает без выходных, а двери госпиталя не заперты на ключ от госпиталя, можете смело пройти внутрь... ну, не очень смело, мало ли чо...

С порога сразу пошел стрем. Самое примечательное в первом ракурсе камеры даже не кровавый отпечаток руки на доске навигации, а начищенный до блеска пол, что немного не вписывается в общую обстановку холла. Кругом трупы наемников и докторов, слева лестница наверх, справа дверь. Пройдите немного вперед и наблюдайте постанову. Рядовой жмур стремительно выковыливает из-за угла и тут же получает клешней по голове. Все ценители Resident Evil 1 сейчас нахрен отбросили джойстик и нахрен выключили игру, ибо нахрен. На сцене появляется новый враг, Бета-Хантер - один из неудачных подвидов биоорганического оружия, смесь ДНК рептилии и человека, единственный монстр в игре, способный убить моментально. Хантер быстро бегает, высоко прыгает, больно бьет и в любой момент может отрубить персонажу голову. За последний навык многие хардкорные игроки прозвали монстра "вотжепи*аром", "сукаб*ядью" и "данунах*йе*аныйвротом", разбили несколько телевизоров и пристрастились к алкоголю. Есть и хорошая новость - в RE3 Хантерам поубавили прыти и здоровья, сделав их гораздо менее опасными врагами, чем в RE1. Плюс ко всему местное управление позволит лучше маневрировать и соответственно избегать многих атак. Так что берите джойстик и продолжайте.

Показав кто тут атец, земноводный наорал на Карлоса и перешел в наступление. Играющим на сложном уровне сейчас необходимо решить, что важнее - аптечки или патроны? Если второе - незамедлительно вышибайте дверь справа, если наоборот - доставайте автомат, начинайте палить точно в мясо. Как только монстр окажется в паре метрах от вас и издаст странный звук - цельтесь вверх, таким образом вы обезвредите воздушную атаку и заставите врага временно попутать. Данная тактика канает и на будущее. О том что Хантер сдох, вам сообщит дикий писклявый возглас и эпичное голливудское падение. Теперь плохая новость - в холле два Хантера, оперативно не прикончив одного, вы рискуете создать себе некоторые проблемы, вплоть до переигровки. Не затягивайте стычку и старайтесь не транжирить боеприпас. Выдохните.

Если вы с первого раза заметили плакат Дино Кризис, распознали изображение и дату - ваша наблюдательность в районе восьмидесятого уровня. Проходим на ресепшн, изучаем навигационный стенд. В теории с холла можно позвонить, в такой же теории можно подняться на второй этаж по лестнице. В углу покоя все спокойно - кровь, трупы, потрепанные стулья, естественно-неработающий телефон и разграбленный ларек с раккунским соком. Перед проходом наверх валяются два горшка с красной травой, на сложном уровне поднять их необходимо сейчас. Больше в холле делать нечего, лестничные передвижения не возможны, двигаемся к двери возле колонны. Выходить на улицу немного не рекомендуется - желание вернуться может нахлынуть уже после первых двух секунд.

Приемная, сэйф-рум. Всюду стандартная макулатура - ничего подозрительного и необычного, если не брать в расчет кровавые следы, призывающие посетить соседнюю комнату. В этой локации нас интересуют: Банка спрея, лента, сундук и печатная машинка. Сохраняться здесь не обязательно, красную траву лучше носить с собой. Смотрим под ноги, осторожно беремся за ручку и открываем следующую дверь.

Беспорядок и снова куча мертвых врачей, сходу загребайте синюю травку на тумбочке. По части нежелательных приключений все в относительном тип-топе, следы ведут к дивану, где удобно расположился глав-врач клиники. Его дневник проясняет некоторые обстоятельства. Заберите из шкафчика патроны для пистолета. Изучив содержимое повторно, Карлос заметит, что здесь уже кто-то рылся. На стенде справа заберите карту госпиталя и прочитайте записки о вечеринке в баре "Джек" - из проверенных источников известно, что тусовка не состоится. В северо-восточном углу комнаты имеется лифт, чтобы активировать его необходима голосовая идентификация. Поскольку акцент Карлоса просто-напросто уронит всю систему, для этих целей на рабочем столе смотрящего лежит диктофон с образцом кошерного голоса. Хватайте подкассетник и паркуйтесь у панели. Активация микрофона действительна приблизительно пятнадцать секунд. Нажимайте на кнопочку и используйте диктофон. Не дослушав диагноз одного из пациентов, лифт оттопырит двери.

Заходите в кабинку и взгляните на карту госпиталя. Кроме текущего в здании нас интересуют еще два этажа: Один выше, другой ниже уровня асфальта. Исследовать их можно в любом порядке, но от вашего выбора будут зависеть некоторые детали сюжета. Сейчас Карлос будет делать то, чего не успел персонал больницы. Используйте панель и езжайте на интересующий вас этаж.

Примечание: Будьте осторожны, на любом этаже (включая 1F) вас может встретить несколько зомби или Хантеров.

Примечание: Лифт не трогается, если в нем находится любой живой враг.

Подвал третьего уровня (B3).


Уничтожая и оббегая все живое, доберитесь по коридору до двери, динамит на стене (если есть) не трогайте. Проходите в комнату. Лабораторное помещение без каких-либо признаков жизни. Позаимствуйте патроны из шкафа (если есть), что возле стола, и отправляйтесь за стеллаж.

Сюжет продолжает развиваться - найден еще один выживший агент U.B.C.S., Тайрелл Патрик. Угрожая товарищу оружием, боец рассказывает о наличии в команде седовласого предателя, благодаря которому миссия в Раккуне не принесла профита. С каждым новым словом намеки на немертвого сержанта Зиновьева становятся все очевиднее. Увлекшись описаниями и нелестными отзывами, Тайрелл внезапно подрывается на С4. Как мораль - не нагревайте взрывчатку в микроволновке.

Товарищ скоропостижно скончался, оставив после себя лишь пищу для размышлений и неприятный запах гари. Поднимите в углу два горшка и замешайте с красной травой. Проходите в следующую комнату. Чем дальше в лес, тем больше дров. Обстановка необычна даже для больницы. В капсулах перед Карлосом находятся неизвестные создания, бардак по умолчанию. Справа всякие нелепые механизмы, рулите на камеру. На полке зацепите блестящую банку с анализами. Чуть дальше на столике прочтите "мед. инструкцию" и подваливайте к агрегату возле сосудов с чужими. Содержимое банки - основной компонент для создания вакцины против Т-Вируса "Дэйлайт", который должен пройти умный процесс - культивацию. Для этого нам придется слить воду из капсул с ужоснахами, переключив правый рубильник в положение "On". Засовываем банку в агрегат и начинаем мозговой штурм.

Давление.
Наша задача - следовать инструкциям, то есть нормализовать давление. Каждый рубильник имеет конкретные нерандомные установки и повышает (I, II, III) или понижает (A, B) индикатор в левой колонке за счет повышения/понижения давления в правой. Эта головоломка имеет одно единственное правильное решение.

Нипанятна!: I, A и III. В любом порядке.

Добившись системного баланса, вы получите чипованую версию базы в пробирке. Полдела сделано, загребаем образец и возвращаемся назад.

Кат-сцена повествует о недобром и побуждает максимально сократить расстояние между персонажем и дверью. Перед вами неудачный сборник хромосом под названием "Гамма-Хантер" - беззубая, безглазая смесь человека, амфибии и Т-Вируса. От обычных охотников не отличаются практически ничем, кроме способностей заражать ядом и откусывать голову по ноги. В первый раз вас скорее всего просто зацарапают клешнями, но обычно подпускать данный подвид к себе - крайне экстремальное занятие. Вы можете выйти из локации раньше, чем враги до вас доберутся, но делать это надо очень быстро и со знанием дела. Остановите лягушачий беспредел любым доступным способом и на всех порах валите к лифту, уничтожая любую внезапно появившуюся угрозу.

Четвертый этаж (4F).


Цивильный коридор. Забычкуйте папиросу, взведите курок и пройдите вперед, динамит трогайте только если здесь доминируют Хантеры. Проход слева оснащен дверьми в комнаты 401 и 402, одна из которых закрыта на ключ - проходим мимо. Сейчас нас интересует Data Room в конце коридора. Подгребаем и дергаем за дверь.

В комнате слышаться какие-то рамсы, пальба и крики. В поисках источника Карлос устремляется на место и внезапно обнаруживает Николая за присущим ему весьма сомнительным занятием, на пару с игроком не вдупляясь, как сержант выжил и добрался до больницы. Профессионал. Агент Коля только что повздорил с другим выжившим агентом U.B.C.S., Тайреллом, и почти сразу закончил спор универсальным аргументом, хладнокровно уработав коллегу. Не придумав вразумительной причины в качестве оправдания, Николай тычет в и без того удивленного латиноса пистолетом и мнит себя каким-то супервайзером. Неловкая пауза прерывается как только полуживой Тайрелл, выдирая чеку из своей гранаты, символично посылает все в долину мув-контроллеров от Сони Плэйстэйшн. Недолго думая, парни мастерски исчезают из радиуса поражения - Карлос использует перекат в сторону и прицел из-за плеча, в то время как русскому хватило навыков и мозгов выброситься из окна. Однозначно, профессионал.

Не успели мы порадоваться за живого Николая, как шокирующий сюжетный поворот заставил пересмотреть наше отношение к персонажу. Смотреть в окно бессмысленно, оцените интерьер, возьмите со стола патроны (если есть) и проходите в кладовку. Соленья не трогайте, заберите ключ от палаты и фото Д. Двигайтесь обратно в коридор.

Теперь идите в проход с палатами. Оттопырьте дверь 402 ключом и осмотрите комнату, высунув голову за дверь. Койка, плакаты, раковина, стулья, картина с изображением арклейских гор, полки, тумбочки, четыре угла - все ровно, закрываем и заходим в комнату 401. Первым делом попытайтесь не отхватить от зомби или червей. Последние - новый подвид мелочи, рекомендуется реже бежать им на встречу и чаще игнорировать. Смотрим что есть здесь. Кровать, тумбочка, раковина, плакаты, стулья, мертвый доктор, четыре угла и возможно две травы. Выходим.

Идея этой задачки в том, что комнаты отзеркалены по-горизонтали. Единственный предмет, до которого можно докопаться - передвижная тумбочка в 402. Прикиньте, где находится тумбочка в 401 и начинайте задвигать свою в то же положение. Если Карлос получил током по щщам - вы нихрена не поняли. Чтобы вернуть предмет в исходную точку, выйдите из комнаты и зайдите снова. Как только тумба окажется в правильном месте, арклейский пейзаж упадет на пол и откроет доступ к сейфу - идущим по соседнему варианту разрешается относиться к микроволновке с недоверием. Ящик закрыт на кодовый замок. Поскольку ручной подбор займет некоторое количество времени, нам придется поискать подсказки. Главная находится у главного отличия комнат, который задвинул первое отличие в первой комнате и помог докопаться до него во второй и... блеать, у мертвого доктора. Сходите в 401, отсканируйте трехзначное число и подваливайте к клавиатуре. Засчитав комбинацию, морозильник выдаст вам свежую базовую вакцину. Кладем ампулу в карман и возвращаемся к лифту - больше на этаже ловить нечего.

Соедините среднюю вакцину с базовой. Эта пурпурная масса в пробирке есть спасение человечества - нейтрализатор Вируса Т. Спасибо одаренным врачам местного госпиталя, работавшим над проектом несколько недель, и хреновому водителю трамвая, который доделал все это за пять минут. Пришло время вернуться в Ратушу. Спускаемся на первый этаж (1F), чистим локацию от набежавших Хантеров и двигаемся к двери. В сэйф-руме желательно застраховаться, до отказа набить инвентарь всякими разными ништяками и захватить нож. Возвращаемся в холл. Сценка.

Еще один нежданчик. Карлос палит, что весь зал вдруг понатыкан зарядами С4. Подумаем над этим вопросом позже - сейчас пора тактично сруливать. Имейте ввиду, что на уровне hard здесь дается меньше времени и красную траву в углу забрать вы вряд ли успеете (если проигнорировали ранее). Спешно вылетайте через главные двери и цените остросюжетную заставку.

Примечание: На уровне сложности easy вам дается 20 секунд, чтобы покинуть здание. На уровне hard - 6 секунд.

Паника! Экшен! Взрывы! Пешеход Карлос Оливейра вновь мастерски избегает гибели, используя все те же перекаты и прицел из-за плеча, в отличие от здания госпиталя Раккун-Сити, которое очень стремительно деформируется, превращая деревья, машины, столбы и заборчики в однородную массу. Больницы больше нет, и платить за это снова вам.

Отряхнитесь и чекните завалы, убедитесь что никакой подставы нет и локация более недоступна. Возвращаемся обратно в часовню. Крушением госпиталя приключения не ограничиваются - с потолком первого этажа начинает происходить нечто странное. Есть повод сходить в аптеку за более мощными подгузниками. Игнорируйте женщин/червей, Деймосов в коридоре и успешно доберитесь до центрального зала. Вооружаемся остатками М4, целеустремляемся в столовую и улыбаемся до тех пор, пока Карлос не заметит, что в стену второго этажа сурово стучится неизвестный. Неужели кто-то надеялся донести антивирус без гемороя? Вы ошиблись игрой.

Немезис. Форма №2. Внеочередная битва.
Дважды пережив нелегкий процесс самотушения и мутацию, Немезис продолжает придерживаться своих принципов. Пожар и нелегкая жизнь внесли кое-какие изменения в его внешний вид: Пальто и часть рожи практически полностью обгорели, щупальца вылезли наружу. Благодаря последним, теперь Немезис владеет совершенно другим набором аргументов - хлестать по щщам, раздавать подсечки и забивать персонажа в пол. Удары стали более жесткими и смачными, но уклонятся от них гораздо легче, чем от ультиматумного захвата первой формы, который в любой момент мог стать последним. За счет данного факта нынешний Немезис немного проигрывает предыдущему по сложности, но и смеяться над текущим экземпляром тоже не рекомендуется.

Как вы поняли, это полноценная битва, но единственная битва, где Немезис в приоритете пытается уйти от вас, поскольку первостепенная задача монстра - уничтожить членов S.T.A.R.S., а какие-то вшивые рабочие Амбреллы - лишь мимолетное увлечение. Если Немезис почувствует сомнения в вашем интересе или превосходство в бою, он, скорее всего, возьмет курс на молельню. Другими словами, если вы яростно наносите ему повреждения или отбежали на большую дистанцию, он может махнуть на Карлоса рукой. Продолжив путешествие, он, в конце концов, доберется до Джилл, и вы проиграете. Ваша миссия в этом отрезке - либо не пускать его к дверям молельной, либо добраться до девушки раньше. Убивать Немезиса здесь не обязательно, к тому же зуб даю, что в первый раз у hard не хватит патронов. Но...

Поскольку настоящий резидентщик просто не сможет уйти, лишний раз не воткнув Немезиса, расчехляем пушки и вспоминаем принципы уклонений. Убив его, вы получите некоторое преимущество в дальнейшем. Используя автомат, нанесите Немезису как можно больше повреждений в холле, не убегайте далеко, но и не подставляйте рыло. Все время старайтесь крутиться вокруг, как назойливая муха. Если вы играете на сложном уровне, не стремитесь на высший ранг и оставили спрей на столе, играя за Джилл, непременно воспользуйтесь халявой. В столовой не давайте прохода к дверям и продолжайте выруливать ситуацию. Как только он начнет срывать двери с петель и заинтересуется сэйф-румом - забейте на уклонения и старайтесь, чтобы чувак переключился на Карлоса. Делайте что хотите, встаньте перед дверью и изобразите сцену на дороге из "Кавказской пленницы", но не дайте ему выломать дверь молельной. Отсутствие патронов лишь отмазка - доставайте заточку и бейте монстру по почкам, к этому времени у него останется не так много здоровья. Если обстановка накалилась до предела и враг до сих пор не упал, лучше сами зайдите в комнату и остановите бой. В любом другом случае хардов можно похвалить, даже если сдох не Немезис. Вы хотя бы смелый.

Примечание: Двери сэйф-рума требуется от 5 до 10 ударов щупальцем.

Примечание: На данном этапе после убийства Немезиса вы не получите никаких предметных бонусов.

Немезис, так или иначе, остался не удел, проходите к Джилл. Запустился охренительный саундтрек, девушка все еще без сознания. Подходите к алтарю и используйте антивирус (или просто нажмите на действие). Рискованное путешествие было не напрасным - вакцина незамедлительно проканала. Очнувшись, девушка узнает свежие новости о Николае и Немезисе. Ограничившись только фактами, Карлос намекает, что доверять нельзя как первому, так и второму, затем удаляется. Управление переходит к Джилл.

Четвертый этап игры завершен.

5. Парк. / Park.

Выполнив свою миссию, наш неофициальный напарник очистил совесть и вернулся к любимому занятию, не обсуждая при этом дальнейшие действия по эвакуации из города, что слегка упростило бы поиски соответствующего оборудования. Пожелаем Карлосу удачи.

Джилл полностью здорова, как в сюжетном, так и геймплейном плане. Моральная часть вопроса куда хуже. Единственная возможная перспектива накрылась - что делать, кому звонить? На улице с госпиталем все еще остались незапертые двери, начинаем сборы в дорогу. Все вещи, находящиеся в инвентаре до битвы, снова при вас. Продолжайте вооружаться как губернатор, захватите несколько косячков и сохранитесь. Покидая комнату, вы обязательно должны взять с собой отмычку. Берем курс к черному выходу из часовни, держим оружие и святую воду наготове - в отрезке пути от комнаты с фортепьяно до холла вам понадобится еще и старый-добрый Валидол.

Немезис. Форма №2. Необязательный бой №7.
И еще раз. Независимо от исхода предыдущего боя, Немезис либо выбежит из разбитого окна, либо выломает дверь столовой (при условии, что она еще цела), либо спрыгнет со второго этажа в холле. Начинается стандартная беготня, шмальня и пафосные выкрики... а также: Любовь и предательства, отчаяние и ненависть, ложь во спасение, боль одиночества и неожиданные подарки судьбы. Очень желательно выиграть встречу нокаутом, если к этому моменту вы уже отработали второй спрей-пак, и особенно если это не первое ваше прохождение. Тактика растаскивания остается прежней, в этом раунде монстр будет преследовать вас до паутинного коридора включительно. Если вы таки победили монстра в предыдущей схватке, его выносливость здесь будет заметно меньше, что облегчит и ускорит процесс изъятия халявы на уровне hard. Бросьте в Немезиса недоумевающе-презрительный взгляд техасского рэйнджера Уокера, начинайте активную пальбу в часовне Раккун-Сити так, чтобы вспышки виднелись из аптауна, и уничтожайте противника всеми возможными способами. Мат приветствуется.

Не выдержав психологического давления, Тиран снова ляжет, обронив нулевый автомат М4 или (при повторном прохождении) дипломат бесконечных боеприпасов. На этот раз находка на 100% себя окупит.

Примечание: Дипломат создает бесконечные патроны для любого оружия. Чтобы воспользоваться бонусом просто соедините кейс с выбранным оружием. Можно использовать только один раз.

Продолжаем движение в район черных дверей. Выходите на улицу через локацию с колоколом. Ближайшая дверь закрыта на простой замок, проигнорируйте зомби, вооружитесь отмычкой и используйте знания Джилл в добром деле.

Сторожка и сэйф-рум по совместительству. На столе зацените фото Е, заберите ленту и пачку мин/гранат. Еще пачка в шкафчике. Слева от зомбоящика с кулером висит сденд с ключами, берем тот, что "от Парка" и перемещаемся в сундук. Скиньте отмычку, в соседи пистолету возьмите либо гранатомет, либо дробовик, либо автомат (магнум тоже сойдет). Оставьте в инвентаре пару аптечек, сохранитесь и выходите. Постарайтесь снова проигнорировать зомби и поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам и используйте ключ на воротах в парк.

Скверик раккунского парка - природа, мир, благодать. Если на вас сходу налетела толпа Хантеров, быстро успокойте их или оббегите, держась по правую сторону двора. Черви особенных проблем не создадут, но понаблюдать за красотой местности спокойно можно только уничтожив здесь все живое (интересная теория). Специально для эстетов в северной части локации есть точка обзора всего сквера, для варваров - четыре фонаря вокруг бассейна. Посмотрите на карту, двигаемся по лестнице через правый проход.

В этом месте парк плавно переходит в доки. Отсутствие одинокого зомби во втором ракурсе камеры выдает сверхсекретную засаду Хантеров Гамма с потрохами. Если вам все-таки повезло, обезвредьте противников и открывайте калитку в конце мостика. В противном случае ждите налета земноводных из речки, которых тоже желательно убить. Ничего полезного в локации нет, переходите далее.

В этом месте доки плавно переходят в рощу с зигзагообразной тропинкой - еще одно опасное и узкое пространство. Периметр патрулируют три боевые единицы - либо стая псов, либо очередная бригада Бета-Хантеров. Последних отстреливайте как обычно, можете использовать бочку в центре локации. Церберов практичнее выстроить в одну линию и успокоить из дробовика. Отвоюйте территорию и подгребайте к трупу наемника на повороте, который прячет у себя ключ от кладбища и "Письменный приказ наблюдателям". Найденный файл окончательно подтверждает, что отряд U.B.C.S. включает в себя тайное спецподразделение наблюдателей, призванных уничтожить любые доказательства причастности Амбреллы к инциденту и приветливо улыбаться остальным членам команды. Сейчас вы должны догадаться кто взорвал больницу. Двигайтесь далее, обнаружьте еще один труп и нагрейте его на патроны для магнума. Задний выход парка опечатан цепью и закрыт на замок; табличка гласит, что вход в эту зону запрещен. Использовать ключ от кладбища бесполезно, перелезть через ограду и уйти в лес для Джилл нецелесообразно. Делать нечего, возвращаемся в сквер.

Треть квеста пройдена, идем в противоположную сторону двора и выпинываем калитку. Здесь парк снова пытается во что-то перетечь, но для полноценной строительной площадки ассоциаций явно не достаточно. Слева висит план парка, чуть далее скамейки располагается еще один план парка, если с запасами у вас все нормально, сейчас его можно не подбирать. Пропалите местный бассейн и систему подачи воды - вся прелесть этой локации в очередной головоломке.

Фонтан.
В северо-западном углу находится панель управления фонтаном, правее - схема расположения шестеренок для конкретного типа фонтана. Чтобы пройти дальше, нам нужно открыть люк на дне аквариума. Официальный стенд в этом нам не поможет - найдите выступ, спуститесь в воду и обогните статую до упора. Посмотрите на схему, запомните расположение шестеренок, отвечающее за спуск воды в канализацию. Вернитесь к панели. На перемещение у вас только шесть ходов - ровно столько нужно для правильной комбинации.

Примечание: Для академического интереса вы можете проверить работоспособность всех видов фонтана согласно стенду справа.

Нипанятна!: Черный вверх, белый вниз, черный вверх, белый вниз, черный вправо, черный вправо.

Люк открылся, спускаемся в воняющие катакомбы. Все тип-топ, бегите вперед и почувствуйте подозрительно знакомые толчки с ужасающими звуками - ClearAll-подразделение хардкорщиков сейчас плюнет в экран. Не сцыте, продолжайте двигаться и доберитесь до выступа справа как можно скорее - как только шум отгремит из южной и северной решетки, а также у конечной лестницы этот участок канализации начнут атаковать черви, в бесконечном количестве. Вести боевые действия здесь неразумно, забирайтесь на сухой бетон, найдите лестницу и сразу поднимайтесь.

Вот сейчас сцыте. Парк достиг пика своей трансформации - мы вылезли из какого-то колодца, прямиком на кладбище. Самая символичная и необычная локация RE3, пробегите немного вперед и узнайте почему. В центральной части кладбища валяются два горшка с красной травой, по пути вылезут еще несколько бойцов. Выруливайте на южную тропинку и оббегите двоих на повороте, целеустремитесь к единственной двери. Используйте ключ наемника и проходите в домик.

Комната отдыха работников кладбища, немного напоминает общежитие из RE1. Соответствующий инвентарь, шкафы, столы, камин с дровами и традиционный бардак. Первым делом заберите четыре пороха на столе. Если жмет место в инвентаре, чуть далее есть кладовка с ящиком и машинкой. Там на нас жалобно посмотрит спрей, воруем и залезаем в сундук. Освободите дополнительные ячейки и сдуйте пыль с зажигалки, выходите обратно в комнату. Поскольку ключ от текущего помещения был отработан у сверхсекретного сотрудника Амбреллы, мы просто обязаны найти здесь что-нибудь из шокирующего и подозрительного.

Выдерните подозрительную трубу из шкафа и изучите камин - по ту сторону дров гуляет подозрительный ветер, для прикола подожгите все это дело и выкиньте зажигалку. Древесина сгорела подозрительно быстро, из-за подозрительной дырки в кирпичной кладке струится подозрительно яркий свет, Джилл сразу посещают подозрительные мысли, которые так же подвергаются подозрениям. Если вас переполняют подозрения в том, что автор без повода использует слово "подозрение", ваши подозрения напрасны - здесь и правда куча подозрительных моментов. Вооружайтесь трубой из шкафа и начинайте ломать неустойчивую застройку - после правильных взмахов взору откроется проход в тайную комнату. Переползаем за периметр.

Бинго. Скитаясь по районам парка, мы неожиданно обнаружили секретный штаб наблюдателей, из документов станет понятно куда все делись. Планы, чертежи, записки, радиопередатчики, ящики со взрывчаткой и характерный труп за углом - любой адвокат смачно харкнет в дело и пойдет домой. Слева на полке заберите гранаты, справа на столе прочитайте "доклад наблюдателя" - рассуждения наемника на тему вируса и Немезиса. На другой стороне стола блестит ключ от задних ворот парка, в куртке наемника лента. На зеленой доске сдерните "факс из штаба" и ужаснитесь. Там же на доске имеется карта Раккуна с помеченными объектами. Зданию РПД повезло попасть под аборт миссии наблюдателей, а значит наши фильмы все еще продолжают повышать рейтинг на трекере. Изучив все нюансы комнаты, возвращайтесь к дырке и попытайтесь уползти. Радиопередатчик повторно оповещает окрестности об отмене задания, ничего особенного. Вылезайте в основную комнату.

Встреча так встреча. Как оказалось, здесь уже вовсю присутствует хозяин каморы, по совместительству наш старый знакомый. На Николае ни царапины, что говорить... ну, вы поняли. Несмотря ни на что, Джилл пытается склонить агента к сотрудничеству, однако девушке из милиции по-прежнему не доверяют. Николай больше не скрывает своих истинных намерений и начинает пояснять за смыслы миссии и ситуацию в городе монологом про наблюдателей Амбреллы, призванных очистить город от любых источников информации, устраняя очевидцев, сжигая данные исследований, расставляя взрывчатки в любом понравившимся месте. Диалог выходит достаточно сдержанным и откровенным, но фоловить в Твиттере никто никого не собирается. Внезапно сторожка начинает трястись, Коля упоминает о каком-то мутанте и благородно сруливает.

Посетите сэйф-рум еще раз. Возьмите гранатомет с кислотными/азотными зарядами, несколько травяных настоек и обязательно сохранитесь. Ключ от парка берем с собой, оставьте также рядовую пушку с патронами. Выходите на улицу. Погода меняется - на смену дождю пришел ветер. Пробегите немного вперед и почувствуйте смачный толчок. Перекреститесь и идете дальше.

Кладбище настигает знакомое стихийное бедствие, на земле появляются нездравые бугры и впадины. Джилл попадает под замес и оказывается в яме. Подозрительно...

Могильщик. Бой №2.
Не угадали. На нас опять напал червяк из палисадника, в канализации мы слышали именно его похождения. В этой локации монстр полностью оправдывает свое название и на этот раз проявит себя во всей красе. Мы имеем П-образный коридор, покинуть местность нельзя. В основном червь перемещается под тропинкой, затем рандомно выныривает из земли и кусает за булки, либо продолжает двигаться на поверхности до обнаружения Джилл и... да, все равно кусает за булки. Дабы избежать нелепых повреждений, постарайтесь не ходить по динамичным камушкам и чаще уклоняться от резких выпадов врага. Всегда следите за движениями червя под землей.

В данном бою убить это недоразумение можно двумя способами - первый экономит аптечки, второй - боеприпасы. Для активной атаки вооружитесь гранатометом, желательно с кислотными зарядами, и примите характерную позу техасского персонажа. Как только быдло покажет рожу - стреляйте. Если монстр появился где-нибудь за поворотом и медленно движется в вашу сторону, отбегите на умеренную дистанцию и начинайте пальбу до тех пор пока он не нырнет под землю, в противном случае вас покусают за булки. В некоторых случаях вылазки червь думает по полчаса, прежде чем атаковать - это ваш шанс на мощный залп. Повторяйте процедуры, следите за здоровьем и уклоняйтесь.

Второй способ заключается в том, чтобы уйти в глухую оборону и вооружиться пистолетом. В центре погрома есть лужа и несколько фонарных столбов. Вам необходимо пошататься по локации приблизительно минуту. Сделать это безболезненно лучше всего находясь в точке с хорошим обзором и приличной дистанцией для отступления с обеих сторон. Активно следите за развитием событий и ничем не щелкайте, если земля под вами начинает трястись. Как только игра посчитает что бой затянулся, столбы в центре начнет штормить - выстрелите в любой из них и дислоцируйтесь рядом с водичкой. Ожидайте появления червяка и постарайтесь не наступить в лужу. Любая попытка проползти в центр локации закончиться для врага все теми же напряженными взаимоотношениями с электричеством.

Получив должное количество повреждений, червяк начнет разлагаться, как маджини из RE5, и смиренно сдохнет.

Возвращаемся к воротам парка. В северо-западной части руин, точно возле дырки в стене ВНЕЗАПНО упал кусок забора. Подлечитесь, перезарядите пушки и забирайтесь по решетке.

Через дырку в колодце мы вернулись в отстойники, здесь инициативу перехватили пауки. Держим курс на следующую лестницу и, по возможности, никого не трогаем. В локации с бассейном заберите оставшуюся траву и открывайте калитку. Сквер заполонили зомби, доставайте ствол и прогрызайте путь к мостику.

Примечание: Если вы хотите увидеть обе концовки игры с минимальным прохождением, вернитесь в сторожку у парка и запишите текущий прогресс на отдельный слот. Если вы не брали с собой ключ от ворот парка на кладбище, вам придется вернуться в ближайший сэйф-рум.

Преодолейте все тропинки, урпитесь в ворота и используйте ключ - если присмотреться, то замок там ни на что не влиял. Держим волыну наготове и осторожно дергаем за ручку.

Ветер. Лестница. Никого. Проходите в беседку. На горизонте сомнительная переправа, за ней окружающая обстановка кардинально меняется. Настрой неположительный, но делать нечего, выдвигаемся на мост.

Данный выбор влияет на концовку игры, детали сюжета и возможные появления врагов.
Если вы не определитесь с выбором, Немезис столкнет вас вниз. Следующий этап вы начнете у реки.

Выбираем понравившийся прямоугольник и получаем заслуженную кат-сцену. Драться с монстром вы не будете в любом случае.

Пятый этап игры завершен.