Přežívající monolit. Stalker volání pripyat, jak pomoci monolitům

  • 28.06.2021
(29 hlasů)

Během propagace hry Stalker Call of Pripyat se v blízkosti Jupiteru hlavní hrdina utká se skupinou monolitů, které se již ve hře stanou poněkud nepředvídatelným dějovým zvratem. Jakkoli by se to mohlo zdát zvláštní, monolitní oddělení bude ve vztahu k hlavní postavě neutrální, navíc velitel skupiny s volacím znakem Tramp požádá o pomoc Degtyareva. Faktem je, že tato malá skupina v minulosti byli fanatičtí bojovníci skupiny Monolith, jak se dostali mimo vliv, ocitli se bez podpory, munice, úkrytu před mutanty a zónových emisí.

Při putování po zóně se ocitli nedaleko stanice Yanov v naději, že se připojí k jedné ze skupin tam žijících stalkerů. V souvislosti s takovým nečekaným obratem mnoho hráčů prostě neví, jak se zachovat, a hlavně, jak pomoci Monolithianům ve Stalker Call of Pripyat, se pokusíme přijít na to.

Za prvé, abyste mohli splnit tento vedlejší úkol, musíte:

  • Seznamte se s přeživší skupinou Monolitu (najdete je jižně od místa zvaného protivzdušný raketový systém Volchov);
  • Promluvte si s vůdcem skupiny - Vagrantem;
  • Poté se musíte rozhodnout, které uskupení se s Monolity spřátelíte (v našem případě jsou pouze dvě možnosti - Povinnost nebo Svoboda).

Než půjde major Degtyarev k jednomu z vůdců uskupení Povinnost nebo Svoboda, musí si na jedné či druhé straně vydobýt pozitivní reputaci. Během průchodu takových příležitostí jich bude víc než dost.

Podmínky pro dokončení Rogue questu:

  • Přijměte a dejte Tachenko PDA, získané z úkolu Chladící věž;
  • Dokonči řetězec úkolů Hypericum;
  • Dokončete úkoly a dokončete hledání stalkera Soroka (předejte informace o Flintovi jednomu z vůdců skupiny);
  • Získejte úspěch „Diplomat“.

Existuje malý trik jak pomoci monolitům, při splnění tohoto úkolu není potřeba předat Tachenko a Morgana vůdcům skupin CPC (lze je výhodně prodat obchodníkovi jménem Sych) a k přijetí do skupiny bude stačit Flintova kapitulace. Poté kterýkoli z velitelů přijme Vagranta a jeho vojáky do svých řad.

Úspěch A Man of Balance ve Stalker: Call of Pripyat se odemkne po zachování neutrality mezi povinností a svobodou. Obě skupiny se usadily na stanici Yanov v blízkosti závodu Jupiter: Duty zabírá jižní část stanice, Svoboda - severní. Příměří platí pouze v rámci stanice. Obě skupiny se potýkají s nedostatkem rekrutů a stejně jako ve vzduchu potřebují doplnit. Záleží na akcích, která ze skupin bude sympatizovat s Degtyarevem, což přímo ovlivní příjem některých úspěchů ve hře. Pokud si nepřejete podporovat skupiny, měla by být dodržována neutralita. Pokud obdržíte úspěchy „“ nebo „“, úspěch „Supporter of Balance“ se neodemkne.

Získání úspěchu „Supporter of Balance“ ve hře „Stalker: Call of Pripyat“:

  • Dejte PDA Morgana a PDA Tachenko hajzlu Sychovi ze Skadovska na Zatonu. PDA Morgan lze nalézt na těle zavražděného praporčíka na shromáždění v Lesnictví při řešení konfliktu mezi a ze Skadovska. Tachenko PDA leží na generálově těle na Chladicí věži severozápadně od Yanova, k nalezení chybějícího oddílu je potřeba detektor Svarog, který se objeví po nalezení tří detektorů Veles objednaných Sychem ze Skadovska.
  • a předat Gonta ze Skadovky na Zatonu.

Současné získání úspěchů „Supporter of Balance“ a „Leader“ v „Stalker: Call of Pripyat“:

Současné přijímání úspěchů „Supporter of Balance“ a „Leader“ je ovlivněno skupinou Rogue monolitů. S nízkou reputací mezi skupinami nebudou ani Loki ani Shulga souhlasit s přijetím bývalých bojovníků "Monolitu". Důkazy byste si proto měli nechat u sebe až do poslední chvíle pro přehrání. Problémy se získáváním úspěchů souvisejí se změnami ve skriptech, ke kterým došlo v raných a pozdějších verzích hry. V pozdějších verzích „Stalker: Call of Pripyat“ není dostatek bodů reputace, abyste se mohli přátelit se skupinami „Duty“ a „Freedom“ se stejnými akcemi. Možnosti získávání úspěchů závisí na verzi hry.

  • 1. možnost připevnění Trampu s monolity:
    1. Prodejte PDA Morganovi a Tachenko Sychovi ze Skadovska.
    2. veliteli "Duty" nebo "Svoboda" na Yanov a řekni o tom lovci Gontovi ze "Skadovska". Všechny následující případy jsou vedeny se stranou, které byl zrádce předán.
    3. , osvobodil Mityu ze zajetí banditů a splatil Vanoův dluh.
    4. a dejte ji vedoucímu jedné ze skupin (Duty nebo Freedom).
    5. Zeptejte se vůdce jedné z frakcí (Duty nebo Freedom) v úkolu „Protecting Scientists“.
    6. , zabíjení bahenních krvežíznivců, burerů a chimér na objednávku třezalky z Yanova.
  • 2. možnost připevnění Trampu s monolity:
    1. Získejte úspěch "Diplomat".
    2. Dokonči úspěch Mutant Hunter.
    3. Požádejte vůdce jedné ze skupin (Duty nebo Freedom), aby poslal vojáky hlídat bunkr vědců.
    4. a předejte Morganovu CCP veliteli Svobody Lokimu.
    5. Dejte PDA Tachenko podplukovníku Shulgovi a připojte Trampův oddíl k „Duty“.

Jako odměnu za udržení rovnováhy mezi gangy na Janowovi udělají Hawajec a Azot slevy na své zboží a služby. Získání úspěchu „Balance Advocate“ ovlivňuje konec hry.

Konec "Stalker: Call of Pripyat" se zachováním neutrality mezi frakcemi:

Mezi oddíly Svoboda a Duty na stanici Yanov byla nastolena nejistá rovnováha. Bojovníci válčících frakcí, unaveni nesmyslným bojem, se začali přidávat do řad svobodných stalkerů.

Ve stalkeru, volání pripyat, jak pomoci monolitům? a dostal nejlepší odpověď

Odpověď od Alexey Esepchuka [guru]
Abyste mohli Monolitům pomoci, musíte zvýšit svou reputaci ve hře. Chcete-li to udělat, musíte jít do Skadovska (lok. Zaton) a jít za vůdcem banditů (nepamatuji si jeho jméno, sedí na krabici, lze ji snadno najít). Bude mít několik úkolů a možná budete muset dokončit úkoly, které s případem nesouvisejí. Úkol bude následující: kryjte byndity na dohodě. Když přijdete na správné místo, bandité tam budou stát a pak se setkají s Dolgovtsy na výměnu. Během obchodu na vás zaútočí stalkeři sedící v záloze. Hlavní pro nás je zabít dlouhého muže v exoskeletonu (podle Morganova moima (?)) a vzít PDA z mrtvoly. Toto PDA by neměl dostat nikdo, kromě vůdce dlouholeté Shulgy !! ! Ale to není vše. Je nutné převzít úkol od obchodníka, který se nachází těsně nad barmanem Beardem. (vylezte po schodech, pak doprava) a také musí vzít za úkol přinést vědcům tři Veles (zařízení na hledání umění). Najdete je na mrtvolách, jako poslední možnost můžu poslat záchranu na mýdlo. Nyní musíme jít do Yanova (lok. Jupiter) a předat tuto CCP Shulze. Se třemi Veles jdeme do bunkru vědců tam je dáme do vybavení. Pak se vracíme do Skadovska, jdeme na togger, říkáme, že vzali detektory a počkáme, až přivezou upravený detektor. Obchodník vám řekne, kdy máte přijít. Když se objeví odpovídající zpráva, jdeme za obchodníkem, tamon vás pošle do vousů atd. Zde máme upravený detektor. Nyní s ním do Cooling Towers (severně od stanice Yanov) jdeme tam nahoru a vidíme velkou anomálii, blížíme se k ní z modifikací. detektor a vypadne z něj několik těl. Na jednom z nich si musíte vzít PDA a také ho vzít do Shulgy.
Nyní se úcta k vám zvýší. Nyní můžeme jít do tábora monolitů (vedle skladiště kontejnerů pod mostem) a po rozhovoru s nimi se vraťte do Yanova poblíž Shulge, po dohodě s ním jdete s vojáky do tábora.

.
podplukovník Shulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
Střelec: .

Seznam questů v lokaci Pripyat plukovník Kowalski: .
Zulu: .

Opakovatelné questy

Vysunutí

Od koho získat quest: automaticky v průběhu času

Podmínky pro příjem: Ne

Výkon: Blowout: najdi kryt

V pravidelných intervalech dochází v uzavřené zóně k únikům radioaktivních látek. Když uslyšíme zprávu o bezprostředním úniku prostřednictvím rádiové komunikace, okamžitě zapomeneme na všechny naše aktuální záležitosti a začneme hledat úkryt, abychom přečkali místní přírodní katastrofu.

Díváme se na mapu. Máme nový úkol „Burst: Find a Shelter“. Tuto úlohu vybereme jako aktivní a spustíme ji až do tohoto bodu. Když jsme dorazili do krytu, sedíme a čekáme, až skončí vypouštění. Konec emise bude také hlášen rádiovou komunikací na frekvenci stalkerů.

Vypuštění lze čekat bez přístřeší, na otevřeném místě, pokud použijete drogu Anabiotic (můžete ji koupit pouze v bunkru vědců). Po použití na pár hodin omdlíme a vstaneme, když uvolnění již pominulo. Když tímto způsobem přežijete tři výbuchy, můžete získat úspěch „Označeno zónou“ a vůbec se nebojte výbuchů.

Odměna: Ne.

Speciální objednávka

Od koho získat quest: Nimble (obchodník ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Ne

Výkon:

U základny stalkerů ve třetím patře sedí kurýr Nimble sám. Můžete si u něj objednat jakoukoli zbraň nebo brnění. K objednávce je potřeba zaplatit pouze část částky jako zálohu.

Speciální objednávka: Čeká na doručení

Po provedení objednávky budete muset nějakou dobu počkat, než bude doručena. V tuto chvíli se můžete projít po zóně a vybrat zbývající částku platby, nebo můžete jít spát a rychle přeskočit pár hodin hry.

Zvláštní objednávka: vyzvedněte si položku

Pokud se takový nápis objeví, musíte se do několika hodin vrátit do Shustromu a zaplatit za objednávku. Pokud to nestihneme, postoj Nimble k nám se zhorší a příště bude objednávka stát mnohem víc.

Odměna: objednaná položka.

Artefakty na objednávku
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest:

Podmínky pro příjem: Ne

Výkon:

Po několika úkolech má barman Beard možnost neustále plnit stejný úkol, ale pokaždé musíte hledat nový typ artefaktu.

Vlastní artefakty: najděte artefakt „(náhodný typ)“

Abyste našli artefakt, musíte oblast velmi dobře prostudovat. Je nutné si zapamatovat, v jakém typu anomálie se artefakty objevují. Pokud si nepamatujete sami sebe, můžete k tomu použít speciální karty umístění.

Po obdržení úkolu rychle jdeme do anomálie, kde se takové artefakty objevují. Musíme si pospíšit, protože máme konkurenty - další stalkery. Mohou přinést artefakt Beardovi před námi, pak se úkol nezdaří. Když před námi někdo najde artefakt, objeví se na mapě. Můžete si s tímto stalkerem promluvit a koupit si od něj artefakt, ale budete za to muset zaplatit tím, že dáte svou nejlepší zbraň.

Odměna: cena artefaktu

Stojatá voda. Další mise

Zmizení stalkerů
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: tetřev hlušec (Skladovsk)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Tetřev lesní požádal o pomoc při pátrání po pohřešovaném lovci, který hledal doupě krvežíznivců. Soudě podle dostupných informací jsou to savci krve, kdo se podílí na všech nedávných zmizeních stalkerů.

Výkon:

Zmizení stalkerů: najděte chybějícího lovce

Jdeme do cíle v Sosnodubské anomálii. Na místě najdeme pouze mrtvého pijavice krve. Ale v tuto chvíli se tetřev hlušec spojí a požádá ho, aby ho následoval. Jdeme k novému cíli na severu.

Společně s tetřevem jdeme do zóny "VNZ" Circle ", vstupujeme do budovy, kde byl pijavec zaznamenán. Uvnitř sejdeme do podzemního podlaží, kde v pravé postranní místnosti najdeme pijavice. Okamžitě po něm můžete hodit granát. Po útoku na prvního se objeví druhý pijavice krve. Už bude muset být zabit střelnou zbraní, a to je obtížné, protože monstrum je většinu času v utajeném režimu.

Po vítězství následujeme tetřeva hlušce, seskočíme ještě níž výtahovou šachtou. V místnosti najdeme tři mrtvoly stalkerů zabitých krvežíznivci. Prohledáváme je, sbíráme munici.

Vcházíme do další místnosti, je v ní několik monster najednou, ale všechny spí. Příšery se nevyplatí budit, a tak se pohybujeme v podřepu, aniž bychom se dotkli nepřátel, plazíme se vpřed.

Poté, co projdeme místností, jdeme nahoru, skočíme do jámy a ocitneme se v průchozím tunelu poblíž bažin. Tetřev nikdy nenašel Danilu, kterou hledal. Odejde a slíbí, že se nám ozve později. A my máme možnost říct stalkerům o nalezeném doupěti krvežíznivců.

Odměna: přístup k dalšímu úkolu.

Zmizení stalkerů (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Jeden den po první části úkolu

Podmínky pro příjem: Dokončili jste úkol „Zmizení stalkerů“

Popis: V budově nebyly žádné stopy po lovci Danile. Zdá se však, že tetřev hlušec je zmatený tím, co bylo nalezeno uvnitř VNZ; požádá o schůzku později - chce zjistit nějaké podrobnosti.

Výkon:

Zmizení stalkerů: později se setkáme s tetřevem

Přijímáme signál od tetřeva hlušce. Jedeme do Skladovska, ale tohoto stalkera tam nenajdeme. Ptáme se Bearda, hlásí, že tetřev hlušec čeká na jihu poblíž přístavních jeřábů.

Přijíždíme na místo, prohlížíme si malý domek u obřích jeřábů. Uvnitř budovy najdeme mrtvolu Danily, o kousek dál vidíme medika Tremora, stojícího nad mrtvolou hlušce. Posloucháme Tremor. Mluví o své nemoci, podobně jako u vampirismu. Lituje všeho, a proto se před našima očima zabíjí.

Když se vrátíme k Beardovi, řekneme vám, že Tremor byl na vině za zmizení stalkerů, nikoli krveprolití.

Odměna: achievement "Detektiv", 10 000 a souřadnice dvou keší.

Nepřístupná cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Snag (stalker u stolu ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Snag nechal kontejner s lupem v Záporoží, ale při nedávném zemětřesení auto spadlo do země.

Výkon:

Blížíme se k čerpací stanici, střílíme lezoucí šnorchy. Za budovou sestupujeme do trhliny až na samé dno. V autě Záporožec najdeme krabici s habr. Zpět podél útesů to nepůjde, takže jdeme nahoru temnými jeskyněmi, vyhýbáme se anomáliím a střílíme šnorchy.

Přesná cesta k východu z labyrintu: Ze Záporoží jdeme do levé jeskyně, opět odbočíme doleva. Cestou doleva uvidíme vlevo vysoké okno, míjíme ho. Dále na cestě u bílého kamene bude níže druhé takové okno, skočíme do něj. Poté jdeme rovně (vpravo od dalšího bílého kamene) do jeskyně, která jde strmě vzhůru. Zahneme doleva podél jeskyně, pak doprava, takže se dostaneme na povrch.

Odměna: Snag vám umožní sebrat jakýkoli předmět z nalezené krabice: „Handicap“ zbraň, lékařskou sadu, vylepšený AKM / 2U, artefakt „Soul“, armádní ocelovou helmu.

Pověst
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Nimble (kurýr ve třetím patře skladu)

Podmínky pro příjem: koupit jakoukoli zbraň od Nimble

Popis: Musíme najít Snaga a přimět ho kousnout se do jazyka.

Výkon:

Zakoupenou zbraň bereme do ruky. Procházíme kolem stalkera Snaga, říká, že je to jeho ukradená zbraň. Vracíme se k Nimble, abychom zjistili pravdu. Nimble vše popírá a žádá najít Snaga, aby potrestal lháře. Zádrhel uteče ze skladiště. Najdeme ho až na dalším místě na stanici Yanov po dokončení úkolu „Krádež“.

Odměna: další úkol Krádež.

Krádež
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: osobní schránka na Janově

Podmínky pro příjem:úkol "Reputace" ve fázi "Najdi zádrhel". Musíte nechat alespoň jednu věc ve své osobní schránce v suterénu stanice Yanov. Když se po chvíli vrátíme, zjistíme, že věci jsou pryč

Popis: Zjistěte, kdo vám mohl ukrást věci.

Výkon:

Ptáme se stalkerů na ztrátu. Jen medik nám řekne, že nedávno viděl podivného stalkera Snaga. Dozvídáme se, že Snag šel směrem k Zuluské věži.

Jdeme k Zuluům, ptáme se ho. Říká, že nedávno zahnal střelami pár banditů ze své věže, pak uprchli na sever směrem k Polustanku.

U Polustanoku nacházíme neznámého banditu a ležícího zraněného Snaga. Komunikujeme s banditou. Záleží na naší odpovědi, zda bude nepřátelský nebo neutrální. Mluvíme se Snagem. Neřekne nám, kam naše věci šly, jen tak. Pak jsou tři možnosti.

Možnost 1). Sami hledáme kešku. Za budovou na Polustanoku na zemi najdeme poklop s otevřeným víkem, sejdeme dolů a najdeme trezor, kde jsou naše ukradené věci a Snagovy věci. Během této doby Snag umírá.

Možnost 2). Snaga ošetříme lékárničkou. Poděkuje nám a ukáže nám skrýš ukradených věcí.

Možnost 3). Zabíjíme zádrhel. Na jeho těle najdeme PDA. Najděte ve zprávách umístění keše

Odměna: naše ztracené předměty, náhodný předmět z krabice naplaveného dříví.

Dodávky
STALKER: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Cleaver (žoldák u vchodu do dílny rozvodny)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Nasbírané zásoby je nutné odvézt k žoldákům umístěným v dílnách rozvodny.

Výkon:

Zásoby: Vezměte jídlo žoldákům

Jídlo lze koupit ve Skladovsku u Barmana. V severozápadní zóně můžete zabíjet zombie stalkery a sbírat od nich jídlo.

Odměna: otevřít přístup do oblasti Substation Shop. Uvnitř, na dvoře za domem, se používají bedny k nalezení nástrojů pro jemnou práci.

Terénní mapy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest:úkol "Skat-2"

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Po prohlídce vrtulníku Skat-2 nacházíme v palubním počítači mapu oblasti. Je potřeba najít zájemce o to.

Výkon:

Téměř u každého stalkera se dozvíte, že o karty má zájem průvodce stalkerů přezdívaný Pilot. Jdeme na skladovskou základnu, najdeme Pilota v baru v prvním patře, dáme mu kartu, dostaneme slevu na jeho služby.

Odměna: sleva - cesta ze Zatonu do Jupiteru nestojí 3000, ale pouze 1000 rublů.

Bloodsucker Lair
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Tetřev hlušec, Beard (obchodník ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Objevil doupě krvežíznivců (dokončil úkol Zmizení stalkerů)

Popis: Je nutné říct Borodovi o doupěti krveprolití objeveném pod "Kruhem" VNZ: ví, co dělat pro bezpečnost stalkerů.

Výkon:

Bloodsucker Lair: Řekni Beardovi

Po nalezení doupěte jdeme do Bearda na základnu Skadovsk. Beard navrhuje vyčistit doupě ne ručně, ale pomocí jedovatého plynu. Zjistěte polohu u Sycha - obchodníka ve druhém patře. Za informace musíte zaplatit 2 000 rublů.

Bloodsucker Lair: Najděte jedovatý plyn

Dozvídáme se, že na mostě k nim lze najít plynové lahve. Preobraženskij (jihovýchodně od Zatonu). Na mostě jedeme ze severu na jih, cestou kontrolujeme všechna vojenská vozidla. Vyhýbáme se anomáliím, kterých je hodně.

V zadní části náklaďáku najdeme krabici, ale k jejímu otevření potřebujete dva klíče. V kabině kamionu najdeme „obj. č. 423“, jehož text naznačuje, kde jsou klíče.

Klíč „A“ najdeme na začátku mostu v kufru auta. Klíč "B" ​​leží v autě, které spadlo z mostu. Dostáváme se k němu po fragmentu mostu. Vrátíme se ke krabici, otevřeme ji, odneseme válce.

Bloodsucker Lair: Najděte ventilační šachtu

Vracíme se do VNZ, kde jsme našli doupě. Na silnici se přiblížíme k panelu, použijeme válce, otočíme ventilem. Poté na nás zaútočí dva neviditelní krvesajové, my je zabijeme. Za pár minut bude plyn napumpován do doupěte. Vracíme se k Beardovi, bereme odměnu.

Odměna: detektor anomálií "Veles", souřadnice mezipaměti, 5000 rublů.

Bít
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Sultan (stalker bandita ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Skupina stalkerů se rozhodla stát se gangem a okrást své vlastní stalkery. Je třeba se rozhodnout, co dělat: zúčastnit se srážky, varovat stalkery, nebo nezasahovat?

Výkon:

Bít: rozhodnout, co dělat

Mluvíme se sultánem, dostáváme informace o chystaném útoku banditů na stalkery. (Abychom zabránili útoku, řekneme o tom stalkerovi tetřevovi nebo Beardovi).

Zasáhnout: připojte se k řadám lupičů

Promluvíme si s asistentem Knucklesem, počkáme na půlnoc a jdeme na bárku T. Ševčenka.

Příjezd: vyčkejte na určený čas

Jakmile jsme na místě, můžeme si vybrat, koho v přestřelce podpoříme: bandity nebo stalkery. Záleží na naší volbě, jaký bude další quest a jak se k nám budou všichni stalkeři a bandité obecně chovat.

Odměna: 1) za pomoc banditům: dostaneme 2100 rublů, souřadnice keše, dalším úkolem je Deal (se sultánem).

2) za pomoc stalkerům: sada léků, souřadnice keše, další quest - Deal (with the Beard).

Žoldácký tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Sova (obchodník ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Sova slíbila, že dobře zaplatí za všechna média nalezená v táboře žoldáků na odpadní stanici. Zajímají ho plány žoldáků.

Výkon:

Mercenary Camp: Sbírejte veškeré nalezené informace

Jdeme do stanice na zpracování odpadu na jihozápadě Zatonu. V budově se uchýlil gang deseti lidí. Nepřátelé jsou velmi nebezpeční, takže se musíte proplížit za budovu a bojovat v boji zblízka s použitím dobrého kulometu a granátů a neustále se schovávat za rohy. Nebo můžete ušetřit peníze, objednat si od Nimble odstřelovací pušku a puškou střílet nepřátele z dálky.

Po vítězství prozkoumáváme těla všech žoldáků, dva z nich mají PDA, které je potřeba odnést. Vstupujeme do budovy, v horním patře u jižní stěny najdeme notebook žoldáků. Všechny informace jsou připisovány Sychovi.

Odměna: pro PDA - 1 000 rublů za kus, pro notebook - 2 000 rublů.

Zvláštní jev
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Beard (barman ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Na bagru byla zaznamenána obzvláště zvláštní záře. Beard žádá, aby našel jeho zdroj.

Výkon:

Podivný jev: najdi zdroj záře na bagru

Jdeme do Bagru. Projdeme po boku lodi, obejdeme anomálie, sejdeme po schodech dovnitř. V kapitánově kokpitu je místo volantu artefakt "Changed Steering Wheel", bereme.

Opouštíme loď. Hned u východu nás potká stalker bandita. Říká, že už dlouho chtěl získat tento artefakt, aby vyléčil svého přítele.

Možnost 1. Vrátíme artefakt stalkerovi-banditovi. Nedostaneme nic (Pokud půjdeme za banditou, uvidíme, že nás oklamal. Odnese artefakt Beardovi a dostane za něj jen peníze).

Možnost 2. Artefakt si necháme pro sebe. Poté na nás bandita zaútočí, pár banditů vyjde zpoza rohu. Po vítězství předáme Artefakt Beardovi.

Odměna: 3000 rublů, souřadnice keše.

Dohoda (s Beardem)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Beard (barman ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Pomozte stalkerům na Ševčenkově člunu

Popis: Poblíž lesnictví se setká se stalkery a pomůže jim zastavit dohodu mezi bandity a obchodníkem se zbraněmi.

Výkon:

Nabídka: setkejte se se stalkery poblíž lesnictví

Prostě se dostaneme k cíli, spojíme se se stalkery.

Dohoda: odposlouchávejte konverzaci

Procházíme do budovy před námi. Sedíme a posloucháme hlasy ve vedlejší budově. Dlužník a bandité se dohodnou na dodávce zbraní.

Deal: zabraňte nákupu zbraní

Vybíháme za stalkery, střílíme na bandity. Prohledáváme tělo zavražděného dlouholetého Morgana v exoskeletonu, vezmeme jeho PDA.

Odměna: Mluvíme s vůdcem skupiny stalkerů, dostáváme 2500 rublů, souřadnice keše. Když se vrátíme k Beardovi, dostaneme dalších 3500 rublů.

Nástroje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Cardan (technik ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Kordan požádal, aby našel tři sady nástrojů: pro hrubou práci, pro jemnou práci a navíc sadu pro kalibraci. Technik za nástroj zaplatí a může také poskytnout sofistikovanější vylepšení zbraní nebo neprůstřelných vesty.

Výkon:

Hrubé nářadí - stojaté vody, severozápadní roh, v podkroví severního domu.

Nástroje pro jemnou práci - Zaton, Substation Workshops, na bedně vedle skupiny žoldáků.

Kalibrační nástroje - Pripjať, v suterénu budovy „Obchodní dům“.

Odměna: přístup ke všem vylepšením Cardana, úspěch „Master of Combat Systems“.

Tři soudruzi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Cardan (technik ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Dokončili Sultanovy questy

Popis: Cardan požádal o předání omluvy svým druhům - stalkerům Barge a Jokerovi. Po hádce kluci odešli neznámým směrem.

Výkon:

Tři soudruzi: seznamte se s osudem Barge a Jokera

Mrtvola Jokera leží poblíž zóny Sosnodub, jižně od ní, na mýtině před velkými kameny.

Najdeme mrtvolu Barge jihozápadně od Spálené vesnice, v podzemí. Klesáme do země podél jakékoli trhliny. Dole jdeme do velké jeskyně pod trhlinou v podobě písmene V, z této jeskyně jdeme do severní slepé uličky.

Sbíráme z mrtvol jejich PDA, přinášíme Cardana.

Odměna: změna v zakončení Cardanovy hry.

Lákavé podnikání
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Sova (obchodník ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Dokončili Sultanovy questy

Popis: Obchodník Sova nabídl účast na jednom lukrativním obchodu. K tomu je nutné najít tři detektory Veles, odnést je do bunkru vědců a dát je Novikovovi.

Výkon:

Lákavé podnikání: přineste do Novikova tři detektory Veles

Jednoho Velese lze získat jako odměnu za úkol „Doupě krvežíznivců“. Další dva detektory bude nutné koupit od Sovy nebo je odstranit z těl obzvláště bohatých nepřátel, jako jsou žoldáci. Nosíme tři detektory do Novikova v táboře vědců v místě elektrárny Jupiter.

Lákavé podnikání: počkejte, až Sych přijme detektory

Vědec vylepšuje detektory a nazývá je detektory Svarog. Nyní musíte počkat asi den, než Novikovovi poslové vrátí vylepšené detektory Sychovi.

Lákavý obchod: Přesvědčování Broda, aby dodržel dohodu

Přicházíme na Sych. Obchodník nás informuje, že nemá žádné peníze, protože Beard nezaplatil svůj podíl za použití detektorů.

Blížíme se k Vousům. Dává nám detektor Svarog, ale nehodlá dát peníze a posílá nás zpět k Sychovi.

Lákavý byznys: vyžádejte si podíl od Owl

Sova nás zve, abychom kontaktovali sultána a vypořádali se s Beardem. Můžete souhlasit s pomocí, nebo můžete požadovat své peníze hned teď, protože dohoda byla se Sovou, a ne s Barmanem.

Možnost 1). Požadujeme náš podíl na transakci, dostaneme 1 500 rublů. S Beardem zůstáváme v dobrém vztahu.

Možnost 2). Blížíme se k sultánovi – dostáváme úkol „Temný byznys“.

Odměna: Detektor "Svarog", 1500 rublů nebo nový úkol.

Temné činy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Sultan (vůdce banditů ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Dokončení úkolu „Pokušení podnikání“

Popis: Pracovat pro sultána, přimět Bearda platit úroky.

Výkon:

Sultán nabízí, že se dozví o nejnovějších úkolech Bearda. Blížíme se a dostáváme úkol hledat artefakt „Kompas“. Úkol je splněn velmi rychle, stačí zajít za poustevníkem Noem a sebrat artefakt. Tím se otevře přístup ke stálým úkolům Bearda – „Hledej artefakt“.

Vracíme se k sultánovi. Řekne další část plánu: musíte pracovat pro Bearda, abyste od něj získali detektory, které distribuuje svým stalkerům.

Od Bearda přebíráme úkol „Vyhledat artefakt“ a počkáme, až tento artefakt začnou hledat i ostatní stalkeři. Na mapě se objeví značky umístění soutěžících stalkerů. Musíme vyzvednout všechny vylepšené detektory od všech stalkerů. Můžete vyjednávat se stalkery a nabídnout výkupné, nebo je zabít.

S detektory se vracíme k sultánovi. Nyní sultán a já dostáváme od Bearda procento z každé transakce.

Odměna: 10 000 rublů, souřadnice keše, zájem od Borody (800 rublů za den), dva detektory Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Beard (obchodník ve Skladovsku)

Podmínky pro příjem: Dokončili jste úkol „Temting Business“.

Popis: Zákazníků pro vzácný artefakt je vždy dost. Měl bys ho najít.

Výkon:

Kompas: Najděte Noaha a zjistěte, kde získat tento vzácný artefakt

Odjíždíme k poustevníkovi Noemovi. Dozvídáme se, že artefakt není potřeba hledat, Noah ho už našel. Dává nám artefakt jen tak. "Kompas" přisuzujeme Beardovi.

Odměna: 10 000 rublů, souřadnice mezipaměti (za splnění všech úkolů Bearda získáme úspěch „Váš přítel“).

In Search of the Straka (Odplata, zásluhy druhých)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest:

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Stalker jménem Soroka vystavil Gontovu skupinu útoku chiméry. Kluci žádají, aby našli paletu.

Výkon:

Finding Magpies: Find a Stalker

Úkol lze získat okamžitě, ale splnit jej lze až na další lokaci. Sova může vyprávět o Strace. Dáváme mu 1000 rublů, za to se dozvídáme, že Soroka nyní žije na stanici Yanov pod jiným jménem.

Na Janově v baru u stolu vidíme vyhazovače stalkera jménem Flint. Toto je bývalý Soroka, ale k jeho dopadení jsou potřeba důkazy.

V lokalitě Jupiter jdeme do zóny Lom s velkým kruhovým vědrem. V lomu najdeme zraněného stalkera Slivera. Mluví o tom, kdo ho zradil a pak zemře. Dostáváme nový úkol „Retribution: Avenge the Sliver“.

Zásluhy ostatních: Vypořádat se s Flintem

Jedeme do Yanova. Slyšeli jsme od Flinta příběh o tom, jak získal artefakt v lomu. Vyptáváme se ho a zjišťujeme, že nastrčil jak tým Gonta, tak stalkera Slivera.

Získaná fakta lze oznámit: 1) vůdce Povinnosti, 2) vůdce Svobody, 3) stalker Gonta ve Skladovsku. Zlepšení vztahů s jednou z frakcí závisí na tom, komu to řeknete jako první, a na následném dosažení úspěchu. Potom to v každém případě můžeš říct Gontovi.

Hledání Straky: informujte Gontu

Vracíme se do Zatonu a říkáme Gontovi o nalezeném stalkerovi. (Někomu se při předání úkolu Gontemu hra na verzi 1.6.00 zhroutí).

Odměna: 1000 rublů, úspěch „Posel pro spravedlnost“.

Hon na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Gonta (stalker ve skladovské ošetřovně)

Podmínky pro příjem: Dokončili jste úkol „Noční lov“ (na Yanovovi)

Popis: Je nutné se s Gontou sejít před úsvitem, aby společně se svou skupinou ulovil chiméru.

Výkon:

Hon na chiméru: Seznamte se s Gontou v baru ve tři ráno

Ve Skladovsku využíváme postel v suterénu ke spánku až do správného času. Ve tři hodiny ráno se scházíme s Gontou ve skadovském baru. Společně s ním se přesuneme do Emerald zóny.

Ve zničeném pionýrském táboře hledáme zraněné monstrum. Chimera sedí na otevřené scéně. Nepozorovaně se přibližujeme a útočíme na ni.

Blížíme se ke Gontovi, abychom dokončili úkol. Vracíme se do třezalky, abychom dostali odměnu.

Odměna: Brokovnice SPSA-14, 2000 rublů, úspěch „Přítel stalkerů“.

rostlina Jupiter. Další mise

Radiotechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Dusík (technik ve společnosti Yanov)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Dusík potřebuje materiály pro radiotechniku. Podle něj má smysl hledat je v cementárně.

Výkon:

Radiotechnika: Získejte materiály pro dusík

Jdeme do cementárny na severovýchodě. Do samotné budovy nemůžete, vyšplháme po schodech vodárenské věže, vylezeme z ní na střechu závodu, skočíme do poklopu. Uvnitř v každém patře prozkoumáváme všechny stolky a police, abychom nic nevynechali.

4. patro: krabice tranzistorů, cívka měděného drátu.

3. patro: textolitový základ 2 ks, plechovka kalafuny.

2. patro: balení kondenzátorů, cívka měděného drátu.

1. patro: Textolitový základ, plechovka kalafuny.

Odměna: snížení cen za opravy a úpravy u Azotu.

Nástroje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Dusík (technik ve společnosti Yanov)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Požádal jsem Azoto, aby našel tři sady nástrojů: pro hrubou práci, pro přesnou práci, plus sadu pro kalibraci. Řemeslník zaplatí nejen za nástroj, ale bude moci poskytnout i vážnější vylepšení zbraní nebo neprůstřelných vesty.

Výkon:

Nástroje: přinést nástroje do dusíku

Nástroje pro hrubou práci - Jupiter, centrum umístění, uvnitř vlaku Electra. Naskakujeme do vlaku ze severního mostu, projíždíme podél aut, včas uhýbáme elektre na stranu.

Fine Tools - Jupiter, v budově západně od továrny Jupiter. Vlezeme do podkroví.

Kalibrační nástroje - Pripjať, ve staré budově KBO ve třetím patře.

Odměna: přístup ke všem modifikacím na Azotu, úspěch „Master of High Technologies“.

Rukojmí
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Medvěd (stalker v exoskeletonu na Yanovu)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Osvoboďte stalkera jménem Mityai, kterého bandité zajali jako rukojmí.

Výkon:

Rukojmí: svobodný Mitya

Medvěd nabídne, že shromáždí oddíl stalkerů a přispěchá na základnu banditů a jeho spojenec Torba chce zaplatit Gopnikům výkupné v podobě artefaktu „Zlatá rybka“. Jaký plán zvolíme, je na nás.

Možnost 1). Musíme vyčistit základnu banditů. Nelehký úkol i s podporou skupiny stalkerů.

Možnost 2). Rozhodneme se vzdát se Zlaté rybky. Jdeme na Skládku kontejnerů. U vchodu komunikujeme se strážemi, přecházíme k vedoucímu. Bandita žádá, aby buď daroval artefakt (v hodnotě 6 000 rublů), nebo zaplatil 15 000 rublů. Darovat artefakt bude levnější. Kvůli tomu vůdce propustí Mityaie. Společně s ním opouštíme základnu banditů.

Rukojmí: odveďte Mityu z tábora banditů

Procházíme bludištěm kontejnerů. V jedné úzké uličce nás zastavuje obyčejný bandita. Platili jsme jen vedoucímu, teď chtějí něco získat i obyčejní bandité.

Možnost 2 a). Pokud se s banditou dohodneme, vezme si určité procento z naší částky. Čím méně peněz máme po ruce, tím levnější bude výkupné stát.

Možnost 2 b). Pokud odpovíme hrubě, pak to bandita poprvé vydrží, ale bude požadovat větší procento peněz. Podruhé po nás začne střílet, všichni ostatní bandité také přejdou do útoku.

U východu ze základny si můžeme promluvit s osvobozeným Mityou a společně s ním přestoupit do Yanova. Nebo to můžete opustit a později přijít do Yanova pěšky.

Odměna: 5000 rublů, artefakt "Zlatá rybka", 2 souřadnice keše, přátelství s Medvědem a Torbou. Pokud vše proběhlo pokojně, získáme úspěch „Diplomat“.

Dluhy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Vano (gruzínský stalker na stanici Yanov)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Vano dluží banditům peníze za oblek a nemůže je vrátit, protože zájem roste příliš rychle. Žádá o řešení tohoto problému.

Výkon:

Dluhy: nosit peníze banditům

Po rozhovoru nám Vano dává 5 000 rublů, abychom tento dluh převedli na bandity. Musíte si s sebou vzít ještě pár tisíc svých peněz nebo mocné zbraně a brnění.

Přijíždíme na základnu banditů. Mluvíme se strážemi, přecházíme k vůdci Knaveovi. Šéf banditů vyžaduje nejen 5 000 rublů, ale také 2 000 více jako nahromaděný úrok.

Možnost 1). Pokud máme dobré zbraně (neporušená útočná puška s několika vylepšeními) a brnění (v hodnotě alespoň 25 000), můžeme banditu ohrozit. Pak bude stačit 5000.

Možnost 2). Pokud není nic, co by nepřítele vyděsilo, budete muset splnit jeho požadavky. Platíme 7000 rublů.

Možnost 3). Pokud nechcete platit vůbec a myslíte si, že můžete zastřelit více než tucet banditů, můžete odpovědět: "Bude levnější vás zastřelit." Přežít bude možné jen s dobrými uniformami.

Odměna: přátelství s Vano (+ našetřené peníze).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Strýček Yar (stalker na chodbě na Yanovu)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Zdá se, že strýc Yar si představoval vzhled žoldáků. Je nutné je zničit.

Výkon:

Digger: zničte žoldáky

Společně se strýcem se přesouváme do oblasti Kopachi. Zombie lidé chodí kolem, ale pokud se jich nikdo nedotkne, nezaútočí. Jdeme do zničeného domu, usadíme se na střeše. Yar začne střílet na žoldáky sestupující z hory. Musíme mu pomoci a včas ho krýt zezadu, pokud se žoldákům podaří dostat blízko.

Odměna: 6000 rublů, souřadnice keše.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest:

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: V Plavnyi, za cementárnou, jsme viděli hejno bažinných krvavců. Místní stalkeři žádají o jeho zničení.

Výkon:

Hunt: zničte hejno bažinových krvežíznivců

Jdeme do severní bažiny poblíž anomálie Plavni. Žijí tu tři krvesajové. Abychom si lépe všimli neviditelných nepřátel, vlezeme do vody, sledujeme šplouchání vody. Nejlepší zbraní k použití je brokovnice.

Odměna: 3000 rublů, souřadnice tří keší.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Třezalka tečkovaná (stalker v suterénu na Yanově)

Podmínky pro příjem: Swamp Bloodsuckers Destroyed

Popis: Skupina stalkerů objevila podivné mutanty v tunelech severně od elektrárny Jupiter. Je nutné toto místo zkontrolovat a mutanty zničit.

Výkon:

Hunt: znič neznámé mutanty

Jdeme na železniční úvrať. Vcházíme do budovy vlevo od silnice, míjíme několik místností. Ve velkém tmavém hangáru najdeme dva burery. Telekineze zvednou nejbližší předměty a hodí je po nás. Házení granátů je nebezpečné, nepřátelé je mohou zvednout telekinezí a házet je zpět na nás. Také nám pomocí telekineze mohou vyrvat střelné zbraně z rukou, budou se muset rychle zvednout z podlahy. Nejlepší je burery zničit nožem, přiběhnout zblízka a ubít k smrti.

Odměna: 5000 rublů, souřadnice tří keší.

Noční lov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Třezalka tečkovaná (stalker v suterénu na Yanově)

Podmínky pro příjem: Dokončili jste předchozí 2 úkoly

Popis: Chimera je noční predátor; kde se nachází jeho denní hnízdo, není známo. Je nutné ji zabít v noci, když jde na lov do ventilačního komplexu.

Výkon:

Noční lov: Zničte chiméru

Ke splnění úkolu potřebujete dobrou, silnou zbraň a velkou zásobu munice. Nejlepší je vzít si útočnou pušku s armádními náboji.

Přijíždíme na místo, čekáme na setmění. Chiméra se objeví o půlnoci. Bude rychle běhat a skákat vysoko jako šílená.

Odměna: 10000, brokovnice "Predator", (za všechny splněné úkoly třezalky získáváme achievement "Lovec mutantů").

Dluhový sklad
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Podplukovník Shulga (vůdce Duty), Loki (vůdce svobody)

Podmínky pro příjem: Přineste Morganovo PDA podplukovníku Shulgovi nebo Lokimu (PDA lze získat splněním úkolu „Rozdat“ na Zatonu v Lesnictví)

Popis: Pomozte „Dolgovi“ získat zpět sklad se zbraněmi ze „Svobody“.

Výkon:

S oddílem "Duty" jdeme na svah poblíž stanice "Yanov". Zabíjíme bojovníky za "Svobodu" uvnitř budovy. (Pokud dáme ČKS vůdci Svobody, pak budeme v této bitvě bojovat na straně Svobody).

Odměna: všechny položky nalezené ve skladu, dobrý vztah k vybranému seskupení.

Smlouva s vědci
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Garik (stalker v bunkru vědců)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Garik by rád dokončil smlouvu s vědci, ale k tomu potřebuje artefakty „Chunk of Meat“ a „Kolobok“. Je nutné mu tyto artefakty přinést.

Výkon:

Smlouva s vědci: přineste Garikovi artefakty „Chunk of Meat“ a „Kolobok“

"Chunk of Meat" lze nalézt v mnoha kyselých anomáliích.

Gingerbread Man lze nalézt v anomálii Sosnodub v horní části stromu webu.

Odměna: 6000 rublů, souřadnice dvou keší.

Variabilní záření psi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Herman (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Přítomnost přilby s odolností Psi (lze nalézt na střeše cementárny)

Popis: Připojte se k týmu Poplar a vydejte se do tunelu Variable Psi. Jak bylo dohodnuto, v procesu hledání vzorku potřebného vědcem budou stalkeři střežit tunel.

Výkon:

Setkáváme se se skupinou Topol, společně vcházíme do tunelu. Sami projdeme do prostor tunelu. V místnosti s anomálií je pod kontejnerem cache. Na konci cesty vezmeme artefakt „Altered Isolator“.

(Tady je možná chyba hry. Neopouštějte místnost, dokud ikona psi-záření nebude co nejčervenější, jinak se ovladač nezobrazí).

Po zařvání ovladače odcházíme dveřmi zpět do tunelu. Musíte rychle zastřelit ovladače, než začne ovládat ostatní stalkery. Po vítězství se vracíme k vědcům, odevzdáváme artefakt.

Odměna: 6 000 rublů.

Výzkum anomálií
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Herman (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Dokončili úkol „Variable Psi-radiation“

Popis: Nechte skenery od Novikova umístit do anomálií. Herman chce sbírat statistiky o vzhledu artefaktů, takže bude muset umístit skener přímo do středu některých anomálií.

Výkon:

Jdeme do Novikova, vezmeme od něj 3 skenery anomální aktivity. Chodíme po mapě, umísťujeme skenery na vyznačená místa uvnitř anomálních zón.

Po tomto úkolu můžeme vždy jít do Novikova a zjistit, ve které anomálii se objevily nové artefakty (v anomáliích se rodí znovu a znovu, lze je sbírat donekonečna).

Odměna: 5000 rublů, informace o zrození artefaktů.

Výzkum anomálií (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Herman (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Dokončili úkol „Výzkum anomálií“

Popis: Pomozte stalkerům měřit.

Výkon:

Výzkum anomálií: Cover Stalkers

Skupina dvou stalkerů musí provést měření ve dvou anomáliích: Flux a Ash. Kam vyrazit jako první – volíme sami.

Plovák. Zde budete muset střílet z hejn divokých prasat na dlouhou dobu. To vše se děje na březích močálu, kde je špatná viditelnost. Raději si s sebou vezměte rychlopalnou brokovnici a spoustu munice. Nejste nijak zvlášť ohroženi, ale stalkeři lze snadno zabít. Musíte neustále pobíhat a rozptylovat všechny nepřátele sami.

Popel. Stalkeři budou skenovat ohnivou anomálii na severu, zatímco nepřátelé zombie budou útočit z Kopachi z jihu. Na tento úkol je nejlepší jít s odstřelovací puškou.

Odměna: 7000 rublů, detektor "Veles", úspěch "Researcher".

Abnormální aktivita (historie dluhu)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Herman (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem:

Popis: Skenery vědců zaznamenaly anomální aktivitu severně od bunkru. Prostor je nutné prozkoumat dokonalým detektorem.

Výkon:

Abnormální aktivita: naskenujte oblast pomocí vylepšeného skeneru

Cíl zadání je v oblasti Chladicí věže (průmyslový zásobník chladicí vody). Ale pokud do této zóny jen přijdeme, nic neuvidíme, pouze uslyšíme rádiovou zprávu o pomoc.

K dokončení tohoto questu musíme mít s sebou ten nejlepší detektor – „Svarog“ (dává se pouze za plnění questů vědců). Přicházíme do Chladící věže, vyjímáme detektor Svarog a nacházíme anomálii Prostorové bubliny. Mrtvoly několika bojovníků Duty vylétají z bubliny a padají na nakloněnou plochu chladicí věže. Vylezeme nahoru, prohledáváme těla, nacházíme PDA u generála Tkačenka, posloucháme záznam.

Příběh "Dluhu": převod PDA zakladatele "Dluhu" na zainteresované strany

Nalezené PDA lze předat: 1) vůdci Dluhu, 2) vůdci Svobody, 3) prodat Sychovi na Skladovsku. Zlepšení vztahů s jednou z frakcí závisí na tom, komu CCP dáte, a na následném dosažení úspěchu.

Odměna: Zbraně Thunder-S14, nábojnice, nálože pro podhlavňový granátomet, 4000 rublů, důvěra vybrané skupiny.

Nejnovější vývoj
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Herman (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Předchozí výzkumné úkoly dokončeny

Popis: Herman se zajímá o nejnovější vývoj elektrárny Jupiter. Dokumentaci je nutné najít v administrativní budově závodu.

Výkon:

Nejnovější vývoj: najít dokumenty v továrně Jupiter

Jdeme do závodu "Jupiter", vcházíme do severní administrativní budovy. Stoupáme do čtvrtého patra, v první místnosti vlevo bereme administrativní dokumenty. Opodál v převrženém stole najdeme „Bump stop“ a náboje do ní.

Když vezmeme dokumenty, žoldáci nás okamžitě napadnou. Střílíme nepřátele na přistání. Odebíráme PDA od vůdce žoldáků. Nalezený dokument je předán vědcům v bunkru.

Odměna: 7000 rublů, sada léků.

Ochrana vědců
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Herman (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Dokončili úkol „Nejnovější vývoj“

Popis: Bunkr vědců zůstal nehlídaný. Pro jejich ochranu je nutné vybrat skupinu spolehlivých lidí.

Výkon:

Ochrana vědců: Hledání spolehlivých lidí

Možnost 1). Domlouváme se na ochraně s vůdcem "Duty" na Yanov.

Možnost 2). Vracíme se do Zatonu a hledáme oddíl stalkerů v čele se Spartakem.

Odměna: 4000 rublů, sada léků.

Oáza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Ozersky (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Ozersky, vědec z bunkru, požádal, aby se pokusil najít legendární Oázu. Podle pověstí by zde měla být nádrž s léčivou vodou. Nikdo však s jistotou neví, zda toto místo skutečně existuje.

Výkon:

Oasis: zkontrolujte pravdivost legendy

Umístění oázy není vyznačeno na herní mapě. Budeme to muset hledat sami. Jdeme podél železnice na jih. Před jižní železniční úvratí odbočíme doleva do malého stavení, sestoupíme do podzemní místnosti. Střílíme zpět z několika jerbů. Jdeme podél potrubí na východ směrem k Větracímu komplexu.

Vcházíme do sálu s mnoha sloupy. Pokud projdete halou, pak se chodbou vrátíme sem znovu. Jedná se o teleportační anamalii, která nás bude neustále vracet na začátek.

Prozkoumáme místnost a vidíme, že jsou tam čtyři řady sloupců. Chcete-li jít dále, musíte jít pouze mezi určitými sloupci. Za prvé, jen několikrát náhodně procházíme. Poté se v některých otvorech objeví malá záře ve vzduchu. Záře vám říká, kterými konkrétními oblouky musíte projít. Záře se objeví v prvním, třetím a čtvrtém řádku sloupců. Ve druhé řadě budete muset sami uhodnout správnou cestu. Jen procházíme svítícími otvory a postupně všemi otvory druhé řady. Pojďme tedy ze začarovaného kruhu ven.

V další místnosti se ocitáme ve velké cisterně (je vidět na globální mapě v podobě usměvavého smajlíka), právě zde se nachází oáza. Vezmeme artefakt „Srdce oázy“ ze stromu. Artefakt připisujeme vědcům. Artefakt můžete odevzdat nebo si jej nechat pro sebe.

Odměna: 7000 rublů nebo artefakt „Srdce oázy“. (Artefakt je lepší si nechat pro sebe. 7000 se dá vydělat kdekoli jinde, ale nikde jinde takový užitečný artefakt nenajdete).

Hypotéza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Ozersky (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem:

Popis: Ozersky má další zajímavou hypotézu.

Výkon:

Hypotéza: nainstalujte skener do středu kolapsu

Skener nainstalujeme na určené místo. Šnorchové na nás začnou útočit. Bude jich asi deset, ale budou vycházet postupně. Budete se muset bránit přímo v centru anomálie, takže je lepší snášet rány nepřátel, než jim uhýbat a chytat se do nebezpečných pastí. Po skončení analýzy vezmeme skener a vrátíme se k vědcům.

Odměna: 3000 rublů.

Abnormální rostlina
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Ozersky (vědec v bunkru)

Podmínky pro příjem: Splnil úkol předchozí vědecké úkoly

Popis: Musíme prozkoumat anomální zónu a vrátit vzorek zmutované vegetace.

Výkon:

Abnormální rostlina: Získejte vzorek vegetace

Jdeme do oblasti jihovýchodně od bunkru vědců. Je zde mnoho nebezpečných kyselých anomálií, a tak se opatrně přesouváme na vrchol kopce. Od vědců si můžete koupit pilulky, které dočasně zvyšují odolnost vůči kyselinám, pak bude úkol mnohem jednodušší. Vezměte Květinu uprostřed anomálie. (Úspěch „Objevitel“). Vracíme se k vědcům, vracíme květinu, dostáváme odměnu.

Odměna: 3000 rublů, oblek pro Sokolov.

Survivor "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Tramp (jihozápadní umístění, jižně od mostu)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Zpod obsesivního návrhu vyšel oddíl „monolitů“, dříve fanatických bojovníků. Nyní tito lidé hledají úkryt před emisemi a monstry. Je třeba se dohodnout s obyvateli stanice Yanov, aby se tam Monolithové mohli uchýlit.

Výkon:

Survivor "Monolith": Promluvte si s obyvateli "Yanov" o úkrytu

V jihozápadní části lokality najdeme odlučnost monolitů. Tito lidé se vynořili ze zombie záření monolitu a nyní nepředstavují žádnou hrozbu. Mluvíme s jejich vůdcem - Trampem. Oddíl chce usadit oddíl na Yanově, a k tomu je nutné získat povolení od „Dolga“ nebo od „Svobody“.

Vracíme se do Yanova. Jednomu z vůdců říkáme o Monolitech: 1) vůdci „Povinnosti“, 2) vůdci „Svobody“. Vedoucí bude souhlasit s přijetím čety pouze v případě, že nám důvěřuje (k tomu je nutné splnit úkoly „Abnormální činnost“ a „Historie dluhu“). Od koho o Monolitech vyprávíte, závisí zlepšení vztahů s jednou z frakcí a následné dosažení úspěchu.

Survivor "Monolith": Veďte skupinu náborářů do skupiny "Monoliths"

Vezmeme malé oddělení vybraného seskupení, s nimi jdeme do oddělení "Monolith". Monoliti skládají přísahu a jdou ke stalkerům na základně.

Odměna:"Dluhový" oblek PS5-M "Univerzální ochrana" nebo "Svoboda" oblek.

Bezpilotní průzkum
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: dron (severozápadně od polohy Jupiter, severně od popelové anomálie)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: -.

Výkon:

Najdeme přeživší paměťový modul a přeneseme jeho vybavení - Azot na stanici Yanov nebo Novikov do bunkru vědců. Dusík odemkne modul za 3 hodiny a vezme za něj 1 000 rublů se slevou a bez něj - 3 000 rublů. Novikov si poradí rychleji - za pouhou hodinu, ale už za to vezme 2 000 rublů.

(Pokud modul dáte Azotovi, poté všechny skrýše vyloupe bandita Senka, zůstanou jen poznámky. Ale u poslední keše najdeme mrtvou Senku s veškerou kořistí).

Paměť modulu obsahuje souřadnice tří radiomajáků v okolí „Jupiteru“, všechny jsou kešky skupiny Strelka.

Odměna: informace pro úspěch „Strážce tajemství“.

Umístění všech tří keší Arrow:

1) Cementárna na severovýchodě. Na sever od rostliny, poblíž bažiny, najdeme vchod do tunelu, jdeme dovnitř, najdeme keš v krabici. Uvnitř je mimo jiné dokument „Shooter's Note to the Ghost“.

2) Lom jižně od Yanova. Abychom se dostali do horních pater obřího rypadla, vyšplháme na strom na vrcholu útesu, přeskočíme z něj. V kokpitu nacházíme kešku v podobě batohu. Uvnitř je dokument "Poznámka ke Strelce".

3) Zasaďte "Jupiter". Na dvoře továrny najdeme malou budovu s cisternami. Scházíme do výklenku pod nimi, na stěně v potrubí nacházíme keš. Uvnitř je dokument „Fangshot Note“.

Poznámky nalezené v úkrytech předáváme Šípu před poslední misí.

Odměna:úspěch „Keeper of Secrets“, tři lékárničky, artefakt Flame, artefakt Firefly.

Pripjať. Další mise

Jedna střela
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Garik (jeden z vojáků v prádelně)

Podmínky pro příjem: Ne

Popis: Je třeba počkat, až se objeví lidé zákazníka a zlikvidovat jejich vůdce. Bez ní nebudou žoldáci schopni laboratoř lokalizovat.

Výkon:

Když dorazíte na území Laundry, Garik se na vás obrátí a řekne vám, že sotva sundal nohy od žoldáků, kteří mluvili o setkání se zákazníkem na území hostelu.

Přistupujeme ke Kowalskému, mluvíme o plánované schůzce, on navrhuje buď odstranit účinkující, nebo odstranit zákazníka a účinkující (lepší je všechny zabít).

Jdeme na dvůr hostelu. Armáda nám předává SVD. Počkáme několik minut, než se objeví cíle. Nejprve se objeví žoldáci, pak zákazníci. Musíme zničit pár lidí, kteří budou mluvit poblíž hlavního vchodu. Zbytek žoldáků se po výstřelech rozprchne. Po přestřelce prohledáváme mrtvé, najdeme červenou klíčovou kartu.

Odměna: klíčová karta od X8 (usnadňuje průchod laboratoří X8).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Míjení

Od koho získat quest: Zulus (průvodce po Pripjati)

Podmínky pro příjem: Zulu přežil nadjezd

Popis: Pomozte Zuluům odrazit hejno šnorchů.

Výkon:

Zuluové opustí oddíl v okamžiku, kdy se v Pripjati uskuteční první setkání s armádou. Po nějaké době dostáváme signál o pomoc od Zuluů. Na nádvoří poblíž školy odhání hejno snorks. (Pokud nestihneme pomoci včas, zemře). Zničíme snorky, zachráníme Zuly.

Zuluové přijdou do Prádelny na vojenské základně. Promluvíme si tam s ním, dostaneme jeho personalizovaný kulomet jako odměnu. Poté se Zuluové vrátí do Yanova.

Odměna: kulomet RP-74 Zulus.

Úspěch „Čestný čtenář webu“
Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete olajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás další krok v žebříčku herních webů.
Úspěch „stránky čestného sponzora“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Nabídka pro výběr stránky:
Děj: 1. Stojatá voda, 2. Rostlina "Jupiter", 3. Pripjať.
Přidat. mise: 1. Zaton, 2. Závod "Jupiter", 3. Pripjať.
Zbraně, brnění. Artefakty.
Karty umístění. Úspěchy . Cheat kódy. Otázky a odpovědi.
Mods (úpravy ventilátorů).

Vědci na "Jupiter" vám zadají úkol - najít legendární Oázu - to je něco, co má na člověka pozitivní vliv. Ptát se na tuto otázku stalkerů je zbytečné, a tak bez přestání dupeme dál.
U vchodu do ventilačních šachet je obrovské množství jerboů a trochu zombie. Vejdeme dovnitř budovy, postoupíme vpřed, pak zahneme doleva a tam už je vchod do dolů. Dále, procházením tunely, přicházíme do malé místnosti, která je posledním bodem před objevením Oázy. Pointa je, že zde můžete předat téměř šestý smysl a sami nebudete chápat, jak jste tím prošli, přibližně to vypadá takto - musíte po průchodu "elektrickým deštěm" pobíhat po obvodu místnosti , opět běžte po obvodu do druhého průchodu, kde je anomálie. Budete opět hozeni k prvnímu východu, ale poté se v místnosti rozsvítí nová sekce. A znovu vběhnete po obvodu do průchodu a tak dále třikrát. Na konci se budete moci projít tou zákeřnou chodbou a ocitnete se v „Oáze“, která se nachází přímo pod určitým kulatým mašinériem.
Poté převezmeme quest od vědců, po železnici z Yanova, nalevo od tunelu uvidíte budovu, vstoupíme do ní, zatímco budeme mít oči na tushkanech, přesuneme se tam, odkud pocházejí. Pohybujeme se po potrubí, vyjdeme do haly se sloupy, po kterých se rozsvítí nějaké „hvězdy“, a pak jdeme do jimi naznačených průchodů, najdeme „Oázu“, vezmeme srdce, zabijeme pár psy a utíkejte zpátky k vědcům.

Poté, co proběhne autosave, jdeme do "Oázy", sebereme artefakt a sundáme nohy od naštvaných pseudopsů po schodech. Všechno, můžete jít za vědci a dát jim artefakt.

Kopachi

Na "Yanov" se můžete setkat s členem skupiny "Freedom" jménem Uncle Yar, požádá vás, abyste ho doprovodili do vesnice Kopachi, ve které budete ubytováni v domě s dobrou pozicí odstřelovače na horním tier, jak vylezeš nahoru, uvidíš, co je kolem Kolem se potuluje dav zombíků, ale nejsou moc agresivní, takže začnou bojovat s nově příchozími na stejné místo žoldáci, tiše žoldáky srazí dolů a pak promluvte si s Yarem. Zaplatí nám 6 000 rublů a řekne nám, co se stalo. Pokud se rozhodli získat munici od těchto žoldáků, pak budou muset projít i všechny zombie.

Hon na bažinaté krvežíznivce

Třezalka tečkovaná vám dá za úkol vyčistit bažinaté krvežíznivce. Pokud máte brokovnici, je velmi snadné je zabít. Po zabití tří krveprolití se vracíme pro odměnu, která je 3000 rublů. Nejlepší je shazovat je z upravené brokovnice, aby nedošlo k plýtvání nějakou drahou municí, jako je granátomet.

Hon na neznámé mutanty

Stalkeři našli v tunelech pod továrnou Jupiter dosud neznámé mutanty, kterých je třeba se zbavit. Z těchto mutantů se vyklube Bureři, takže se podívejte, jestli je zkusíte zastřelit, můžete před ně přilepit ploutve. Ale pokud vezmete nůž do služby, nedovolí burerovi používat jeho schopnosti kvůli četným úderům, nebude jich potřebovat mnoho. Odstěhovat se do jiného světa. No, granátomet je velmi účinná zbraň proti těmto tvorům.

Za odměnu vám třezalka dá 5000 rublů.

Hon na chiméru, další

Třezalka vám nabídne zabít další chiméru, tak to neodmítáme a úkol bereme.
Na mapě se pohybujeme na jih, čekáme na příchod noci, 2-3 hodiny. Pokud ano, můžete nastražit zálohu tak, že půjdete po schodech nahoru do cisterny, a pokud nevyjde ven, musíte slézt dolů a postavit se do středu místa. Chimera na vás vyběhne z východní strany, mějte připravenou „Striker“ nebo něco podobného, ​​nejlépe upraveného, ​​a aby bylo uvnitř 50-60 nábojů, protože je extrémně houževnatá, také si nezapomeňte udělat zásoby na obvazech a lékárničkách, abyste se uzdravili, před zahájením bitvy si dejte doušek energetického nápoje. Hlavní je neztratit ji z dohledu a vzhledem ke skákacím schopnostem chiméry to bude nesmírně obtížné.
Po dokončení dostanete peníze a osobní svatojánskou brokovnici.

Výkupné

Na stanici Yanov se pár stalkerů bude hádat o tom, co dělat se svým kamarádem, kterého chytí bandité. Máte možnost jim pomoci.
Pomoc ve skutečnosti ale nebude zdaleka tak jednoduchá. Můžeme samozřejmě bandity přichytit, předat jim náš artefakt a vzít Mityaie, ale u východu z tohoto nešťastného tábora po nás budou požadovat o něco víc, než jste dali, a navíc peníze, to je na řadě. vám, v případě potíží, Mitya s největší pravděpodobností nepřežije, obecně vše závisí na vašem úsilí.

Kam připojit "Monolit"

Ex-Monolithians, kteří se nacházejí na severozápadě oblasti kolem "Jupiter", chtějí Yanov. Čekání na emise v otevřeném prostoru není příjemný pocit, který může stalker ve svém životě očekávat, tak jim pomozme. Mohou být připsány "Svobodě" nebo "Povinnosti" tím, že mluvíte s náčelníky těchto jednotek, ale nejprve musíte získat jejich důvěru. Pomozte strýci Yarovi vyčistit Kopachi od žoldáků, pomozte Azotovi s rádiovým vybavením, pomozte třezalce tečkované s jeho zvířátky, nakonec jednomu z nich dejte PDA náčelníka a mrtvého dlouholetého vojáka, obdržené v Chladicí věži a po tom všem budou podepsáni Monolithové komu -pak.

Přidání:
Zvyšuje se také přízeň odpovídající skupiny: pokud neprodáte Morganovo PDA Sychovi, ale dáte ho jednomu z vůdců; předejte Soroka (aka Flinta) jednomu z vůdců.

Psi záření

Když už budete s dobrým vybavením, pak vám na základě vědců bude nabídnuto ke studiu něčeho neobvyklého a anomálního, co se nachází ve vzdáleném tunelu na severu lokace. Půjdete tam s četou žoldáků. Tato záhada se ukáže jako zcela nepotřebný artefakt, který hlídá dav zombie. U východu z těchto míst na vás bude čekat „kontrolor“, takže jakmile mu vrazíte kulku do čela, otočíte se a posekáte všechny své bývalé parťáky, vědci vám za tento úkol dobře poděkují.

Druhý způsob předání: Pokud se vám podaří zabít ovladače dříve, než vás začnou zabíjet vaši bývalí přátelé, a než je ovladač osobně zabije, pak skupina opět zezelená a v návalu vděčnosti vám po chvíli dá něco užitečného. Signálem k získání odměny od Topolu bude okamžik, kdy ho v bunkru neuvidíte v běžném obleku, ale v exoskeletu. Skupinu Topol tedy není nutné smáčet.

Měření

A opět vědci potřebují vaši pomoc, tentokrát musíte do nejaktivnějších anomálií nainstalovat některá zařízení, která vás po výbuchu upozorní na přítomnost artefaktů, a za druhé doprovodit oddíl stalkerů, kteří měří aktivitu anomálií. První část úkolu je snazší, přijď, nastav a zdarma, ale druhá část zábavy bude složitější. Měří pečlivě, a tedy dlouho, pak zareagujete velmi rychle, protože mohou téměř neznatelně pohltit jednoho z vašich svěřenců. Takže popadněte brokovnici a bude mnohem snazší střílet divočáky a maso, jinak to nebude dost dobré.

Měření, epizoda dvě

Zařízení, která měří abnormální aktivitu, zřejmě nějak ovlivňují mutanty, protože se velmi rychle rozzlobí, když jsou tato zařízení v jejich blízkosti. Vědci vám zadají úkol – nainstalovat specificky vyladěné zařízení do samého středu anomálie „Bitumen“, kde často najdete artefakt „Fry“ a čekáte, až provede měření. Zatímco ze sebe hrajete na přírodovědce, získáte hordy šnorchlů, takže se budete muset hodně snažit. Odrazit je a nespadnout do samotné anomálie. Můžete vzít situaci s mazaností, stát se tak, aby tato stvoření skočila přímo do anomálie, vypočítat trajektorii.

Měření, epizoda třetí

Tentokrát jste povinni prostudovat dříve neznámou anomálii umístěnou na chladicí věži. Bez splněných úkolů najít tři "Veles" a "Svarog" v náručí se ani nepokoušejte tento úkol přijmout. Ale v opačném případě, pokud máte k dispozici „Svaroga“, tak jděte do Chladící věže a užívejte si. Poté prohledejte mrtvoly, PDA hlavního dluhového pracovníka lze prodat Sychovi, nebo vůdci „Dluhu“, a pokud si chcete poradit se „Svobodou“ a vidět snížení „Dluhu“, tak vedoucímu "Svoboda".

Nejnovější vývoj

Vědci vás požádají, abyste našli nějaké dokumenty, které jsou v továrně Jupiter. Přesuneme se do továrny, hledáme to, není to tam těžké, dokud je skutečně nenajdete. Jakmile zjistíte, že se na vás řítí skupina žoldáků, jejich vůdce je vyzbrojen G37 a má na sobě exoskelet. Když ho zabijete, neztrácejte z dohledu a vezměte jeho PDA z jeho mrtvoly a odneste jej vědcům. Zajímavý bod, když posloucháte, uslyšíte, že žoldáci během bitvy nadávají. Vezměte dokumenty a ČKS a budete požádáni, abyste našli nové strážce pro vědce, Dolgovtsy se na takovou pozici dokonale hodí, stačí si promluvit s jejich vůdcem. "Svoboda" se zřejmě dá podepsat i za ochranu vědců, jen teď není jisté, že z takové společnosti budou mít radost i samotní vědci.

Dluhy

Po rozhovoru na stanici Yanov se stalkerem Vanem se dozvídáme, že dluží banditům a neustále po něm požadují úroky. Bylo by fajn, kdyby si peníze vzal někdo jiný, po vašem souhlasu dá Vano 5000, které by měl dostat vůdce banditů. Jakmile tam budete, promluvte si s Knavem, jejich vůdcem, bude vám jasné, že bude i nadále vyžadovat úroky a hrozby to nemohou zastavit.
Máte dvě možnosti - projít tam každého, nebo jinak budete muset zaplatit 7 000 rublů. První možnost je lepší, protože zůstanete s penězi a zároveň si vezmete hromadu všech druhů zbraní, včetně vynikající brokovnice "Striker", ale pokud je úroveň obtížnosti "veteránská", pak budete sotva smět házet kulometem. Po vyřešení tohoto problému jakýmkoliv způsobem informujeme Wano a dokončíme quest.

Šipka s poznámkou

Na okraji severozápadu Jupiterova okolí můžete najít spadlý průzkumný modul, ve kterém najdete černou skříňku s Arrowovými poznámkami. Ty si ale nepřečtete, takže je potřeba vzít krabici do Azotu v Janově, převádí informace do čitelné podoby. Dusík vás požádá o peníze na opravu, souhlasíme, zvláště pokud je sleva pouze 1000 rublů a po několika hodinách se vrátíme pro náš modul. Po převzetí se na mapě označí kešky Strelky, trochu si rozbijete hlavu, otevřete je.

Poznámka: Je lepší nedávat poznámky nikomu, dokud nepotkáte střelce, když mu poznámky dáte, získáte úspěch.

Radiotechnika

Jistý Azot má rád radiotechniku ​​a chce, abyste mu sehnali materiály pro práci s ním. Jdeme do cementárny. Průchod od centrálního vchodu je uzavřený, takže je potřeba obejít a ze severní strany vylézt po schodech k určitému kontejneru, po kterém se prochází anomálie „elektra“ a pak skočit do poklopu. Dále stačí pečlivě zkontrolovat každý centimetr v továrně. Po usilovném hledání najdete textolitovou základnu x3, balení kondenzátorů, plechovku kalafuny x2, cívku měděného drátu x2. Všechnu tu dobrotu připisujeme dusíku, na oplátku dostáváme snížené tarify za jeho služby.