Fantasy bitvy
"Tradice"pravidla hry základní úrovně
... Při hledání tajemných magických artefaktů se nebojácní válečníci různých časů a národů spojí ve smrtící bitvě. Ale navzdory intenzitě vášní nedojde k „obětování a ničení“, protože to všechno je jen desková hra, která má přinášet radost a potěšení! Dobrota!
Příprava na hraní
Pohyb hry
Hráči se střídají. Turn každého hráče se skládá ze čtyř fází (akcí), viz. Stůl 1:
stůl 1
Je dovoleno přeskakovat nepotřebné Fáze, ale nelze je prohodit.Kouzelná fáze
Vaši mágové provádějí dlouhý a krvavý výzkum v oblasti kouzelných koulí, čísel a formací. Experimentují, odvozují vzorce pro nové vlivy a kouzla a výsledky své práce pak přenášejí na vás - své pány. Karty naskládané na boku hracího pole symbolizují tato kouzelná kouzla.
Během svého tahu můžete ve fázi magie použít pouze jednu magickou kartu a můžete si vzít tuto kartu:
Použít kartu znamená přečíst si její obsah nahlas a postavit ji před sebe s textem nahoru. Poptávka po kartě bude splněna během celého vašeho tahu a odvetného kola oponenta, po kterém bude odeslána na dno balíčku.
Použití karty ze zásoby Magic
Pokud vaše magická zásoba není prázdná a rozhodnete se odtamtud vzít kartu, pak vyberete potřebnou kartu z těch, které máte ve své Zásobě, a nahlas ji očerníte, použijete.
Provádění magického výzkumu
Pokud se rozhodnete získat nové kouzelné kouzlo, musíte provést magický průzkum. Chcete -li to provést, hodte kostkou. S výsledkem:
Akce ve fázi Magic jsou vysvětleny podle schématu na obr. 2
Válečníci, bojová vozidla (roboti) a zbraně se pohybují po krocích. Jeden krok se rovná 3 cm. Můžete jít jakýmkoli směrem a po jakékoli trase.
Pohyb válečníků a válečných strojů
Hod kostkou: počet padlých bodů se rovná počtu kroků, kterými se může vaše armáda pohybovat - tedy všech vašich válečníků a bojových vozidel (viz obr. 3). Můžete udělat méně kroků, než je počet bodů na kostce, ale ne více.
Pokud je vzdálenost mezi válečníkem a zbraní 1 krok nebo méně, pak se na žádost hráče může tento válečník pohybovat společně se zbraní, rychlost válečníka se nemění (viz obr. 4).
Pokud jsou však nepřátelští vojáci do 1 kroku od zbraně, pak nikdo z nich nemůže s touto zbraní pohnout.
Bojová vozidla nemohou hýbat zbraněmi.
Překonávání překážek
Během pohybu mohou válečníci lézt po hradbách opevnění, stoupat po zdech do horních pater budov a překonávat další překážky, které jim stojí v cestě. V tomto případě je výška stoupání (nebo klesání) zahrnuta v cestovní vzdálenosti. Pokud je například na cestě válečníka zeď s výškou tří schodů, pak aby na ni vylezl, musí válečník strávit 3 kroky (viz obr. 5).
Pokud délka manévru na překonání překážky nestačí, pak musí hráč buď směrovat svého válečníka kolem překážky, nebo ho zastavit před překážkou, aby se pokusil tuto překážku v další zatáčce překonat.
Bojovník může bezpečně seskočit z překážky, pokud výška překážky není větší než výška válečníka - od temene hlavy až po nohy (viz obr. 6).
Skákání z větší výšky je spojeno s rizikem pro život válečníka: změřte, kolik celých výšek postavy (od hlavy až po nohy) se vejde do výšky, ze které válečník skočil, a házejte stejným počtem kostek. Pokud alespoň jedna z kostek hodí, pak bude válečník považován za mrtvého a jeho postava opustí pole.
Například na obr. 7 válečník vyskočil z budovy více než dvakrát vyšší než jeho výška. Hráč hodil 2 kostkami a získal výsledky: 3 a 6. Válečník tedy bezpečně přistál. Pokud by jedna z kostek měla jedničku, byl by válečník považován za havarovaného.
Bojová vozidla a zbraně neskáčou a mohou jít pouze nahoru (dolů) po schodech. V tomto případě je délka žebříku zahrnuta v manévru stroje (voják se zbraní).
Fáze boje z ruky do ruky
Pokud se váš válečník (nebo bojové vozidlo) dotkne válečníka (nebo bojového vozidla) nepřítele, pak mezi nimi probíhá boj z ruky do ruky [viz. rýže. osm).
Silně vyzbrojení a dobře chránění válečníci a vozidla v boji z ruky do ruky mají výhodu, která je vyjádřena Extra brýle... Jsou uvedeny v Armlists, ve sloupci „Boj z ruky do ruky“ (viz obr. 9).
K určení vítěze každý hráč hodí kostkou a počítá Síla váš válečník (nebo bojové vozidlo). Za tímto účelem přidá výsledek hozený na kostky s dalšími body z Armlistu. Poté se porovnají síly účastníků bitvy: jejichž síla je větší, vyhrál.
Prohrávající válečník (nebo vozidlo) je zničen a jeho figurka je odstraněna z hrací desky. V případě rovnosti sil se boj opakuje.
Například na obr. 10. válečník čety „Jestřáb“ se setkal v boji z ruky do ruky s vojákem legie „Strážci hrobek“ a po srovnání sil zvítězil.
Nerovná bitva je také možná, když se bitvy účastní více než dva válečníci. Například když dva nepřátelští vojáci zaútočí na jednoho z vašich válečníků. V tomto případě soupeř hodí kostkou dvakrát a vypočítá sílu každého ze svých válečníků. Výsledné síly se sečtou a porovnají se silou jednoho z vašich bojovníků (viz obr. 11). Poté, co hráči určili výsledek jednoho boje, přejdou k dalšímu atd.
Fáze fotografování
Všechna děla a bojová vozidla v armádách hráčů střílejí ze speciálních tvarovaných plastových granátů. Střela je zasunuta do hlavně, dokud nezacvakne. Výstřel je proveden stisknutím spouště (viz obr. 12).
Střela pro katapult vypadá jinak než pro zbraně.
Před střelbou je položen na tlačnou plošinu. Chcete -li vystřelit, musíte spustit spoušť tlačného ovladače a uvolnit (viz obr. 13).
Během fáze střelby může každá zbraň a bojové vozidlo v hráčově armádě odpálit jednu salvu na jeden vybraný cíl.
Zajistěte proto, aby všechny hlavně bojových vozidel a vícehlavňové zbraně (viz obr. 14) střílely pouze na jeden cíl.
Na rozdíl od bojového vozidla může zbraň střílet pouze tehdy, je -li váš válečník poblíž, ve vzdálenosti nejvýše 1 kroku (viz obr. 15). Zbraň NEMŮŽE střílet, pokud jsou válečníci obou hráčů od ní do 1 kroku obr. 16).
Můžete zachytit zbraň od nepřítele. Chcete-li to provést, musíte přivést svého válečníka ke zbrani a vyhrát boj z ruky do ruky s bojovníkem, který tuto zbraň střeží. Pokud zbraň není střežena, to znamená, že vedle ní nejsou žádní nepřátelští vojáci, pak ji zachytíte bez boje - nyní je vaše a můžete z ní střílet.
Válečné stroje nemohou zachytit jiné zbraně a mohou střílet pouze z vlastních zbraní.
Výsledek výstřelu Pokud střela minula cíl, pak je to chyba a můžete pokračovat ve hře.
Pokud se střela dokonce dotkne cíle, pak je to hit a podívejte se na výsledek výstřelu TABULKA 2
tabulka 2
Řešení sporů
Je možné, že ve hře dojde ke kontroverzním situacím, kdy hráči spoléhající pouze na pravidla nemohou dosáhnout konsensu. Abychom se vyhnuli vzájemným stížnostem a nepokazili potěšení získané ze hry, doporučujeme každému hráči hodit kostkou - a nechat kontroverzní situaci vyřešit ve prospěch toho, jehož výsledek je vyšší.
Vítězství
Hráč, který jako první zničil všechny nepřátelské válečníky, je prohlášen za vítěze!
Přejeme vám mnoho úspěchů!
Asi před 8 lety společnost Technolog vydala sérii her, které by si mohly oprávněně nárokovat hrdý titul Wargame. Toto je herní prostředí „Fantasy Battle“ - několik desítek sad fantastických vojáků. Jsou tu skřeti a rytíři, mušketýři a barbaři, vesmírní mariňáci a kosterní příšery. Není to však jen rozmanitost fantasy postav, které z této série plastových hraček dělají „válečnou hru“. Když budoucí hráč otevře krabici sady Fantasy Battles, zjistí, že je doslova ve světě fantazie.
Je zde vše, co potřebujete - skládací model pevnosti nebo v nejhorším případě ruiny, ve kterých se bitva odvíjí. Kniha pravidel, podrobně popisující všechny akce „postav“ - pohyb, boje s nepřítelem, zranění, střelba z děl, balistů a katapultů. Při procházení knih pravidel najde hráč také kompletní katalog postav „fantasy bitev“ - ukazuje se, že se nemůžete omezit na tým obsažený v krabici, ale sbírat mocnou armádu!
Bojovníci se od sebe liší nejen velikostí a vzhledem. Jejich bojové vlastnosti jsou také různé-jeden běží rychleji, druhý bojuje lépe v boji z ruky do ruky, třetí je schopen udržovat vrhací stroje a zbraně. A samozřejmě magie. Co je to fantasy hra bez magie? V sadách „Fantasy Battles“ je spousta magie - karty artefaktů, různá kouzla, pravidla, podle kterých můžete provádět „magické útoky“ na nepřítele ...
Obecně rozloha. Shromážděte armády, vymyslete vlastní taktiku, rozmístěte dělové a balistické baterie na pole, sbírejte bojová kouzla a artefakty - a vydejte se do boje! Stejným způsobem lze také „navrhnout“ divadlo vojenských operací. Každá sada „Fantasy Battles“ obsahuje stavitele budov. Lze z nich sestavit ruiny hradu nebo dokonce velkou pevnost se zdmi, baštami a galeriemi.
Fighting Fantasy zpočátku přicházely v malých sadách zabalených v igelitových pytlích. Každá sada obsahuje vrhací stroj, oddíl vojáků, knihu pravidel a herní příslušenství - karty a kostky. Pak tu byly velké soupravy složené z několika jednotek najednou, mnoha bojových vozidel a stavebních dílů. Objevily se také nové jednotky - byly zarostlé legendami a misemi, obdržely svá jména a jedinečné vlastnosti. Nyní je herní prostředí „Fantasy Battle“ představeno ve formě různých sad - od miniaturních světlých políček obsahujících jeden celek až po obrovské hrady a celé armády.
Postavy stejného týmu se navzájem liší a zároveň mají snadno rozpoznatelné rysy, které jim nedovolí zaměnit se s bojovníky jiných oddílů.
Vývojáři Fantasy Battles nevázali své herní prostředí na již existující fiktivní světy - knižní ani kinematografické. Legenda Fantasy Battles je napsána speciálně pro toto herní prostředí.
Házející vozidla nejsou jen modely zobrazující řekněme balistu nebo raketovou minomet s více hlavnami. Ve skutečnosti mohou střílet! Model má vestavěné pružinové mechanismy, nebo dokonce gumové „tyče“ pro balisty a katapulty - skořápky těchto strojů létají několik metrů a srazí jakoukoli postavu z herních sad.
Toto skutečné střílení je hlavním rozdílem mezi herním systémem Fantasy Battle a westernovými hrami. Zde je hráči nabídnut systém skládající se z mnoha hodů kostkami, výpočtu „bonusů“ za brnění, zbraně, obranu - mnoho parametrů, které je třeba během herní bitvy zohlednit.
Samozřejmě, takové složité a sofistikované systémy jsou velmi, velmi zajímavé. Vývojáři Technolog ale vzali v úvahu, že trh západních deskových her se vyvíjí po celá desetiletí, kde je dítě od dětství obklopeno bohatým výběrem deskových her. Tyto hry ho postupně navykají na stále složitější pravidla - od pro elementárních her až po propracované falešné válečné hry, které reprodukují celé bitvy. Taková hojnost zboží, navrženého pro různé věkové skupiny, dlouho vytvářela určitou „herní kulturu“ válečných her.
To všechno jsme neměli. Vývojáři společnosti stáli před nelehkým úkolem - jak nabídnout milionům ruských dětí a mladistvých plnohodnotné „herní prostředí“, které se snadno naučí a je atraktivní pro mnoho věkových skupin najednou? Zdánlivě nemožný úkol ...
Celá věc, jak jsme již řekli, se ukázala být ve „skutečném“ pálení zbraní z „Fantasy Battles“. Právě létající plastové skořepiny způsobily, že byl tento problém řešitelný.
Hráli jste v dětství dámu „Chapaev“? Pamatujte si, jak vzrušující bylo najednou přejít od přesné logiky šachovnice ke složitým dílkům dámy, které se tak chladně rozpadají po úspěšném zásahu! Přesně to Battle Fantasy svým hráčům nabídlo. Pravidla? Skvělé, ať existují pravidla. Budiž kostky a kouzelné karty ... ale hlavní věcí ve hře je přesný výstřel z děla a krytu, ve kterém střela nemůže zasáhnout vašeho bojovníka.
Právě díky této kombinaci akce a logiky, štěstí a vypočítavosti jsou Fantasy Battles tak dynamické a poutavé. Ne každý je schopen okamžitě zvládnout pravidla hry - někdo podle věku, někdo podle svých zájmů. Ale střílet na plastové vojáky ze zbraní je vzrušující jak v 6 letech, tak v 11! Pravidla Fantasy Battles nabízejí několik úrovní obtížnosti - Tradition, Ultra a Empire. Čím vyšší úroveň obtížnosti, tím složitější jsou jejich taktické formace, tím větší pozornost je věnována kombinaci vlastností různých „jednotek“ a bojové magie.
Mušle jsou však vždy skořápky. Úspěšné umístění zbraně, pokrytí pěchotou, výběr správných palebných sektorů a přistání mezi opevněním - to vždy přináší vítězství, bez ohledu na úroveň pravidel, které hrajete.
Je také důležité, aby sbírka figurek, vrhacích strojů a opevnění byla vhodná pro hraní na jakékoli úrovni pravidel „Fantasy Battle“. Počínaje jednoduchou sbírkou fantastických bojovníků a středověkých hradů má proto dítě šanci nechat se unést neobvykle jasným a fascinujícím světem stolních válečných her. Herní prostředí Fantasy Battles je vstupní branou do světa strategií stolních počítačů a sbírek herních miniatur.
Není to tak dávno, co jsem rozebíral sedací soupravu a našel v ní sadu vojáků ze slavných „Fantasy Battles“. Rozhodl jsem se o nich ve vědomém věku přečíst více a tady je překvapení, nenašel jsem je na pick-upu. Rozhodl jsem se tedy udělat takový nostalgický příspěvek sám.
Společnost „Technologist“, zpočátku zabývající se termotiskem, postupně rozšiřuje své podnikání, do konce 90. let se zabývá tištěnými výrobky a výrobou plastových modelů. Poptávka po deskových hrách a vysoká cena zahraničních protějšků umožnily společnosti zaujmout místo ve výrobě taktických strategií pro stolní počítače.
Nejoblíbenější série byla zdaleka série Fantasy Battles. Myslím, že každé třetí dítě, které má rád vojáky, mělo figurky z této série (mnozí ani nevěděli, že jsou od něj). Musíme vzdát hold, figury byly opravdu krásně udělané, vzhledem k „vojákům“ jiných ruských výrobců.
Hlavním bodem však bylo, že tito „vojáci“ byli soupravy pro plnohodnotnou válečnou hru. V té době desetiletí chlapci zřídka věděli o nějakých „Warhammerech“, takže přítomnost knih s pravidly a dalšími věcmi vzbudila opravdový zájem.
Musíme vzdát hold, Technolog nepostavil sestavy vojáků jako „globální strategickou hru“. Jejich přístup spočíval v tom, že se po nákupu neopatrným rodičem vytoužené krabice uchytili na sběratelství. Pokud si pamatuji, figurky se prodávaly v sadách buď po jedné jednotce v průhledném sáčku (v tomto případě maximum se samotnými postavami v tašce představoval armádní seznam), nebo nejčastěji tematická sada dvou nebo více oddílů. Už měli knihy s pravidly a listy „magie“ a „artefaktů“ a dělostřelecké předměty, a dokonce existovaly knihy s beletristickým příběhem, prehistorií této konfrontace.
Soubor pravidel úspěšně plnil samotnou funkci marketingu - kromě popisu pravidel existovaly „armlisty“ jednotek - jejich obrázky a herní vlastnosti. Poté přispěli na „nákup mámy“ zbytku sad.
Samotná pravidla války byla docela jednoduchá a nudná. Nebudeme se ponořit do herní mechaniky wargame, myslím, že to lze provést, pokud je to žádoucí, v komentářích. Zastavme se pouze u klíčové vlastnosti mechaniky - bojových zbraní.
Všechny zbraně ve hře střílely skvěle a síla střely stačila na to, aby pár vojáků stálo blízko sebe. Tím došlo k vlastním úpravám taktiky hry a častěji to sloužilo jako výmluva, aby přestali trpět počítáním manévrů a taktických akcí, ale prostě aby se začali navzájem hasit ze všech sudů. A podle vzpomínek to byla mnohem větší zábava!
Pokud jsme se pokusili hrát hru podle pravidel, pak byla v bitvě použita také magie a artefakty. Tyto karty diverzifikovaly svými vlastnostmi dlouhé pohyby vojáků a házení kostkami.
Celkově lze říci, že k této skvělé sérii je co říci. O tom, jaké kategorie pravidel byly, jak dlouho jsme čekali a hledali sady s pravidly „Status Empire“. Že Technolog vydal samostatné deskové hry s vlastními pravidly, ale s využitím jednotek z BF. O komunitě fanoušků, o které se proslýchá, že stále existuje.
Ale to je úplně jiný příběh.
Příště se vám pokusím povědět o legendární hře Dungeon and Dragons a konkrétněji vyvrátím všechny legendy o její složitosti a vysoké ceně a o tom, jak snadné je ji bez problémů vzít a začít hrát.
Fantasy bitvy
Informace
Popis: Jsme nejstarší skupinou fantasy bitev na VKontakte. Před patnácti lety byla veškerá moderní mládež masově zapojena do tahové strategie BATTLE FANTASY od TEHNOLOG. Zobrazit více ...
Každý sebevědomý chlap a téměř každá dívka měla kostry a huróny. Pak jsme vyrostli a hry šly na půdu, do skříní a k mladším sourozencům.
Plastoví vojáci, zámky, katapulty a kuše, mapy a magie a artefakty - vše upadlo v zapomnění.
Uplynuly roky, mnohé se změnilo, přišla nostalgie.
Tato skupina byla vytvořena pro ty, kteří se chtějí znovu cítit jako dítě a hrát tuto vzrušující hru!
Pravidla skupiny - doporučujeme přečíst si:
Oficiální fórum "Technolog":
Anketa přejít na téma
462 záznamů pro všechny záznamy
Hezký den všem Vážení přátelé!
Máme několik novinek
1. Na našem webu prodej setů (sada obsahuje: squad, armlist, artefakt, pravidla, zbraň, squad.) Zobrazit více ...
http://empire-fan.ru/products/category/3189215 pospěšte si, množství je omezené!
2. Otevření našimi partnery internetového obchodu „Fan Fantasy“ LLC, Jekatěrinburg-stránka byla vytvořena za účelem opětovného vydání vzácných produktů „Technolog“ odkaz pro přístup: fan-fantasy.ru
Již nyní můžete zakoupit řadu položek:
- Kyberdragon
-Dragons BF
-Mágové a kouzelníci z BF
-Brigáda "Poseidon"
- stejně jako čtyři oddíly série obrněné pěchoty v POLYETHYLENU! („SVĚTLÉ LINEÁRNÍ INFANTRY“, SENTRY PLANETY „VELIAN“, „LIGHT ROBOTIC CYBER INFANTRY“, „MODE CLONE INFANTRY“).
Možnost platit za vaše objednávky prostřednictvím platby Yandex je již k dispozici, za objednávku můžete také zaplatit na bankovní účet organizací.
3. Jsme rádi, že vás můžeme informovat o otevření místa vyzvednutí v Moskvě!
Stránka pro objednání planetfantasy.ru
Velký sortiment zboží je již skladem a čeká na vás!
Skupina prodejen VK: https://vk.com/planetafantasy
Osobní vyzvednutí je zdarma na adrese st. 3. Lykovskaya 77 - po předchozí domluvě.
Placené osobní vyzvednutí je možné (130 rublů) z vyzvedávacích míst „Pošťácká služba“.
Telefon pro komunikaci se zástupcem 84996860687 Alexander.
Pravidla fantasy bitvy
"Tradice"
pravidla hry vstupní úrovně
... Při hledání tajemných magických artefaktů se nebojácní válečníci různých časů a národů spojí ve smrtící bitvě. Ale navzdory intenzitě vášní nedojde k „obětování a ničení“, protože to všechno je jen desková hra, která má přinášet radost a potěšení! Dobrá škoda!
Příprava na hraní
Pohyb hry
Hráči se střídají. Turn každého hráče se skládá ze čtyř fází (akcí), viz. Stůl 1:
Je dovoleno přeskakovat nepotřebné Fáze, ale nelze je prohodit.
Kouzelná fáze
Vaši mágové provádějí dlouhý a krvavý výzkum v oblasti kouzelných koulí, čísel a formací. Experimentují, odvozují vzorce pro nové vlivy a kouzla a výsledky své práce pak přenášejí na vás - své pány. Karty naskládané na boku hracího pole symbolizují tato kouzelná kouzla.
Během svého tahu můžete ve fázi magie použít pouze jednu magickou kartu a můžete si vzít tuto kartu:
Použít kartu znamená přečíst si její obsah nahlas a postavit ji před sebe s textem nahoru. Poptávka po kartě bude splněna během celého vašeho tahu a odvetného kola oponenta, po kterém bude odeslána na dno balíčku.
Použití karty ze zásoby Magic
Pokud vaše magická zásoba není prázdná a rozhodnete se odtamtud vzít kartu, vyberete požadovanou kartu z karet, které máte ve své dodávce, a nahlas ji očerníte, použijete.
Provádění magického výzkumu
Pokud se rozhodnete získat nové kouzelné kouzlo, musíte provést magický průzkum. Chcete -li to provést, hodte kostkou. S výsledkem:
Akce ve fázi Magic jsou vysvětleny podle schématu na obr. 2
Válečníci, bojová vozidla (roboti) a zbraně se pohybují po krocích. Jeden krok se rovná 3 cm. Můžete jít jakýmkoli směrem a po jakékoli trase.
Pohyb válečníků a válečných strojů
Hod kostkou: počet padlých bodů se rovná počtu kroků, kterými se může vaše armáda pohybovat - tedy všech vašich válečníků a bojových vozidel (viz obr. 3). Můžete udělat méně kroků, než je počet bodů na kostce, ale ne více.
Pokud je vzdálenost mezi válečníkem a zbraní 1 krok nebo méně, pak se na přání hráče může tento válečník pohybovat společně se zbraní, přičemž rychlost válečníka se nemění (viz obr. 4).
Pokud jsou však nepřátelští vojáci do 1 kroku od zbraně, nikdo z nich nemůže s touto zbraní pohnout.
Bojová vozidla nemohou hýbat zbraněmi.
Překonávání překážek
Během pohybu mohou válečníci lézt po hradbách opevnění, šplhat po zdech do vyšších pater budov a překonávat další překážky, které jim stojí v cestě. V tomto případě je výška stoupání (nebo klesání) zahrnuta v cestovní vzdálenosti. Pokud je například na cestě válečníka zeď s výškou tří schodů, pak aby na ni vylezl, musí válečník strávit 3 kroky (viz obr. 5).
Pokud délka manévru na překonání překážky nestačí, pak musí hráč buď směrovat svého válečníka kolem překážky, nebo ho zastavit před překážkou, aby se pokusil tuto překážku v dalším tahu překonat.
Bojovník může bezpečně seskočit z překážky, pokud výška překážky není větší než výška válečníka - od temene hlavy až po nohy (viz obr. 6).
Skákání z větší výšky je spojeno s rizikem pro život válečníka: změřte, kolik celých výšek postavy (od hlavy až po nohy) se vejde do výšky, ze které válečník skočil, a házejte stejným počtem kostek. Pokud alespoň jedna z kostek hodí, pak bude válečník považován za mrtvého a jeho postava opustí pole.
Například na obr. 7 válečník vyskočil z budovy více než dvakrát vyšší než jeho výška. Hráč hodil 2 kostkami a získal výsledky: 3 a 6. Válečník tedy bezpečně přistál. Pokud by jedna z kostek měla jedničku, byl by válečník považován za havarovaného.
Bojová vozidla a zbraně neskáčou a mohou jít pouze nahoru (dolů) po schodech. V tomto případě je délka žebříku zahrnuta v manévru stroje (voják se zbraní).
Fáze boje z ruky do ruky
Pokud se váš válečník (nebo bojové vozidlo) dotkne válečníka (nebo bojového vozidla) nepřítele, pak mezi nimi probíhá boj z ruky do ruky [viz. rýže. osm).
Silně vyzbrojení a dobře chránění válečníci a vozidla v boji z ruky do ruky mají výhodu, která je vyjádřena Extra brýle... Jsou uvedeny v Armlists, ve sloupci „Boj z ruky do ruky“ (viz obr. 9).
K určení vítěze každý hráč hodí kostkou a počítá Síla váš válečník (nebo bojové vozidlo). Za tímto účelem přidá výsledek hozený na kostky s dalšími body z Armlistu. Poté se porovnají síly účastníků bitvy: jejichž síla je větší, vyhrál.
Prohrávající válečník (nebo vozidlo) je zničen a jeho figurka je odstraněna z hrací desky. V případě rovnosti sil se boj opakuje.
Například na obr. 10. válečník čety „Jestřáb“ se setkal v boji z ruky do ruky s vojákem legie „Strážci hrobek“ a po srovnání sil zvítězil.
Nerovná bitva je také možná, když se bitvy účastní více než dva válečníci. Například když dva nepřátelští vojáci zaútočí na jednoho z vašich válečníků. V tomto případě soupeř hodí kostkou dvakrát a vypočítá sílu každého ze svých válečníků. Výsledné síly se sečtou a porovnají se silou jednoho z vašich bojovníků (viz obr. 11). Poté, co hráči určili výsledek jednoho boje, přejdou k dalšímu atd.
Fáze fotografování
Všechna děla a bojová vozidla v armádách hráčů střílejí ze speciálních tvarovaných plastových granátů. Střela je zasunuta do hlavně, dokud nezacvakne. Výstřel je proveden stisknutím spouště (viz obr. 12).
Střela pro katapult vypadá jinak než pro zbraně.
Před střelbou je položen na tlačnou plošinu. Chcete -li vystřelit, musíte spustit spoušť tlačného ovladače a uvolnit (viz obr. 13).
Během fáze střelby může každá zbraň a bojové vozidlo v hráčově armádě odpálit jednu salvu na jeden vybraný cíl.
Zajistěte proto, aby všechny hlavně bojových vozidel a vícehlavňové zbraně (viz obr. 14) střílely pouze na jeden cíl.
Na rozdíl od bojového vozidla může zbraň střílet pouze tehdy, je -li váš válečník poblíž, ve vzdálenosti nejvýše 1 kroku (viz obr. 15). Zbraň NEMŮŽE střílet, pokud jsou válečníci obou hráčů od ní do 1 kroku obr. 16).
Můžete zachytit zbraň od nepřítele. Chcete-li to provést, musíte přivést svého válečníka ke zbrani a vyhrát boj z ruky do ruky s bojovníkem, který tuto zbraň střeží. Pokud zbraň není střežena, to znamená, že vedle ní nejsou žádní nepřátelští vojáci, pak ji zachytíte bez boje - nyní je vaše a můžete z ní střílet.
Válečné stroje nemohou zachytit jiné zbraně a mohou střílet pouze z vlastních zbraní.
Výsledek výstřelu Pokud střela minula cíl, pak je to chyba a můžete pokračovat ve hře.
Pokud se střela dokonce dotkne cíle, pak je to hit a podívejte se na výsledek výstřelu TABULKA 2
www.bg.ohobby.ru
Pravidla série „BITVY FANTASY“
Série herních konstruktérů „BATTLES FANTASY“ - stolní svět skutečných bojů, kde se každý hráč může cítit jako Velký vůdce, který se učí dělat správná rozhodnutí. Odhodlání, vynalézavost a trocha štěstí vás dovedou k vytouženému vítězství nad nepřítelem.
Chcete -li hrát FANTASY BATTLES, je důležité znát pravidla bitev. Pouze s těmito znalostmi bude vítězství vždy s vámi. Vždy mějte na paměti, že nevědomost není důvodem k hrdosti, proto pečlivě rozumějte pravidlům nebo požádejte dospělého, aby vám je vysvětlil. Na tom může záviset život vašich vojáků a výsledek bitvy.
Pro zajímavější a napínavější hru můžete použít dodatečně dostupné nebo dříve zakoupené sady figurek pro hry „BATTLES FANTASY“ („Skeletons“, „Sheriffs“, „Hurons“, „Falcon“ atd.) . Pokud máte několik konstruktérů her ze série „BATTLES OF FANTASY“, pak je lze úspěšně spojit do jedné obecné bitvy, která se odehrává podle stejných pravidel. Sady figurek a budovatelské hry se neustále aktualizují. Lze je okamžitě rozpoznat podle odpovídající ikony na obalu - „FANTASY BATTLES“. U velkých samostatných figurek můžete přijít s vlastními pravidly tak, že se na tom se svým protivníkem dohodnete.
Hru lze hrát ve skupinách nebo samostatně. Pokud jste dva, pak bojují dvě jednotky: jedna je v opevnění, druhá útočí. Pokud jste sami. pak hrajte za ty, kteří útočí, a za ty, kteří brání. Každý hráč rekrutuje jednu armádu a jednu nebo více palných zbraní (po dohodě).
Vojska jsou umístěna proti sobě ve vzdálenosti nejméně jednoho metru v jakékoli poloze (velitel si přeje) - to je výchozí pozice.
Hod kostkou určuje právo na první tah.
POZORNOST! Každé kolo se skládá ze tří fází:
1. Fáze manévru - pohyb vojáků a zbraní.
2. Fáze střelby - střelba ze zbraní.
3. Fáze kouzel - provádění akcí uvedených na magických kartách. Jeden hod kostkou na fázi. Prohození fází je zakázáno.
Tak. Hráč poprvé hodí kostkou (fáze manévrování) a v závislosti na bodech, které kostky padly, kráčí podle následujících pravidel:
1) Počet bodů padlých na kostku se rovná počtu kroků, které hráč provede ve fázi manévru.
POZORNOST! Délka každého kroku válečníka je 5 cm nebo délka postavy válečníka (podle dohody velitelů).
POZORNOST! Můžete chodit JAKÝMKOLI směrem (dopředu, dozadu, v kruhu atd.).
POZORNOST! Aby mohl válečník zasáhnout věž nebo zeď a také sestoupit z věže nebo zdi, musí mu stačit délka jednoho tahu (počet kroků).
Nemůžete skákat přes zdi a věže. Můžete kráčet jako jeden válečník za celý počet bodů
Příklad tahu jednoho vojáka: pokud jste získali 5 bodů a rozhodli jste se jít do bitvy jako jeden voják, vezmete požadovaného vojáka a změříte 5 kroků ve směru vašeho pohybu a poté postavíte postavu válečníka na tomto místě.
2) Můžete kráčet s libovolným počtem válečníků a kombinovat počet bodů a počet kroků pro každého válečníka takovým způsobem, že celkový počet kroků odpovídá bodům padlým na kostce.
Příklad tahu několika válečníků: Získali jste 4 body. Můžete udělat dva válečníky po 2 krocích nebo dva válečníky po jednom a třetí bojovník udělá 2 kroky. Ale můžete vzít čtyři vojáky najednou. V každém případě se počet kroků musí rovnat počtu bodů spadlých na kostku.
Po dokončení fáze manévru musí velitel (hráč) střílet ze svých zbraní (pokud je má). K tomu musí hráč hodit kostkou podruhé (fáze střelby).
POZORNOST! Můžete střílet pouze ze zbraně, v jejímž blízkosti je alespoň jeden válečník ve vzdálenosti ne více než jeden krok od zbraně. Počet výstřelů z jedné nebo více zbraní se musí rovnat počtu bodů padlých na kostku. Pokud jste vystřelili z děla, zasáhli nepřátelského vojáka a on padl, pak je nepřátelský voják považován za „zabitého“ a je odstraněn z pole. Pokud po zásahu projektilem nepřátelský voják zůstal stát, pak je považován za „zraněného“ a je poslán do své „nemocnice“. Pokud zasáhnete nepřátelskou zbraň střelou, pak je tato zbraň považována za poškozenou na jedno otočení (v další fázi střelby poškozená zbraň nevystřelí). Pokud hráč nemá žádné zbraně, okamžitě přejde do třetí fáze - magické fáze. Příklad střelby: Získali jste (fáze střelby po fázi manévrování) 3 body. To znamená, že můžete vystřelit 3 rány z jedné zbraně, nebo 2 rány z jedné a 1 výstřel z druhé, nebo jednu ránu ze tří zbraní.
POZORNOST! Pokud vám dojdou granáty, můžete:
1) střílejte nepřátelské granáty, které k vám letěly poté, co nepřítel vystřelil;
2) skořápky můžete zachytit společně se zbraní nepřítele během zajetí. Pro hru můžete použít domácí skořápky.
Pohyb zbraní se provádí pouze v případě, že je poblíž alespoň jeden válečník. Všechna pravidla pro pohyb válečníků platí také pro pohyb zbraní, včetně zvednutí zbraně na věž, pokud se tam vejde.
Příklad pohybu zbraní: Hodili jste první kostkou (fáze manévru). Získali jste 2 body. Rozhodli jste se, že budete hýbat zbraní. Můžeš:
1) přesuňte jednu zbraň o dva kroky;
2) přesuňte zbraň a jednoho vojáka o krok;
3) přesuňte 2 zbraně o jeden krok.
Před začátkem hry jsou dělové granáty rovnoměrně rozděleny mezi soupeře a rozloženy poblíž zbraní. Projektily se pohybují (fáze manévrování) se zbraní. Mušle a zbraně lze použít k výkupu vězňů (po dohodě).
Po fázi manévru, před fází střelby, můžete vyhlásit boj z ruky do ruky. Boj z ruky do ruky lze bojovat kdekoli: na poli, na zdech, na věžích. Boj z ruky do ruky začíná ve chvíli, kdy se válečníci protivníků sbíhají na vzdálenost ne více než jednoho kroku mezi nimi. Útočník vyhlašuje nepříteli boj z ruky do ruky. Po oznámení se protivníci střídají ve válcování kostkou.
POZORNOST! Výhoda v boji je u toho, kdo vyhlásil boj z ruky do ruky. Nejprve zahájí boj hodem kostkou. Během boje z ruky do ruky jsou všechny ostatní bojové činnosti pozastaveny.
Souboj z ruky do ruky je považován za vyhraný, pokud ten, kdo jej oznámil, má 6 bodů. V tomto případě je nepřátelský voják okamžitě považován za zabitého. Pokud některému z hráčů vypadne více bodů než nepříteli (kromě 6), pak je nepřátelský voják považován za „zraněného“ a je poslán do „nemocnice“. Pokud obránce hodí kostkou 6 bodů, pak je válečník považován za zbitého. Kdo vyhlásil boj z ruky do ruky. Pokud mají oba hráči stejný počet bodů, pak útočník vezme zajatce nepřátelského válečníka.
POZORNOST! Útočník je vždy považován za osobu, která vyhlásila boj z ruky do ruky. Příklad rovnocenného boje z ruky do ruky: V jednom kroku jste se přiblížili k nepřátelskému válečníkovi a vyhlásili boj z ruky do ruky. Hodíte kostkou:
1) Získali jste 6 bodů - to znamená, že nepřátelský voják je „zabit“ a je odstraněn z pole;
2) Získali jste 5 bodů a soupeř 4 body - „zranili“ jste nepřátelského válečníka a on jde do své „nemocnice“;
3) Vy a nepřítel máte po 3 body (stejně): Vezmete nepřátelského válečného zajatce;
4) Získali jste 4 body a váš soupeř 5 bodů: váš válečník je „zraněn“ a jde do své „nemocnice“;
5) Získali jste b bodů a váš protivník 6 bodů: váš válečník je „zabit“ a je odstraněn z bojiště.
Boj z ruky do ruky v nerovných podmínkách, kdy na jednoho útočí více vojáků nebo naopak, probíhá podle stejných pravidel.
Příklad nerovného boje z ruky do ruky: k nepřátelskému válečníkovi máte 6 bodů a 3 kroky. Provedete 2 pohyby, každý po 3 krocích, se dvěma ze svých válečníků a vyhlásíte nepřátelský boj z ruky do ruky. Za každého ze svých válečníků účastnících se boje z ruky do ruky házíte kostkou střídavě s nepřítelem. Pravidla bodování jsou stejná jako při rovnocenném boji z ruky do ruky.
Abyste zajali zbraň, musíte se k ní přiblížit na vzdálenost jednoho kroku a vyhrát boj z ruky do ruky, pokud je chráněna nepřátelským válečníkem. Pokud nepřátelský voják zbraň nebrání (stojí ve vzdálenosti více než jednoho z jeho kroků), pak tuto zbraň (společně s granáty této zbraně) zajmete bez boje. Nyní jsou zbraně a granáty vaše a můžete je použít v bitvě.
Poté, co provedete pohyb vojáků a zbraní (fáze manévru), výstřely z děl (fáze střelby), začíná třetí fáze „fáze magie“. K dokončení této fáze hodíte kostkou potřetí. Pokud získáte 1 bod, ztrácíte jednoho ze zraněných vojáků ve své nemocnici. Pokud ve vaší nemocnici nejsou žádní zranění vojáci, přidá se 1 bod do dalšího hodu vašeho protivníka (fáze manévru). Pokud získáte 3 body, jeden z vašich zraněných vojáků se vrátí z nemocnice do vaší výchozí pozice. Pokud ve vaší nemocnici nejsou žádní zranění vojáci, odečte se 1 bod z dalšího hodu vašeho protivníka (fáze manévru). Pokud získáte 5 bodů, vezmete si horní magickou kartu z balíčku, který leží (lícem dolů) mimo území nepřátelských akcí, a okamžitě provedete v ní napsanou magickou akci. S hodem 2,4 nebo 6 bodů není provedena žádná akce (další akce si můžete vymyslet sami).
„Nemocnice“ je místo, kam odcházejí vojáci zranění v bitvě. Každý hráč má svou vlastní nemocnici, která se nachází za počáteční pozicí. Na území nemocnice neprobíhá žádné nepřátelství.
Zachycené nepřátelské vojáky můžete použít pouze jako voják vašich zbraní nebo na vaši žádost jako výměnu s nepřítelem za granáty a zbraně (3 granáty -1 vězeň nebo jedna zbraň - 2 vězni). V případě zajetí děla jsou zajatci, které jste použili jako vojáky u svých děl, zajati bez boje spolu s dělem. Vězni poblíž zbraní se neúčastní boje z ruky do ruky a poté, co nepřítel vaši zbraň zachytí, se do ní vrátí (do výchozí polohy).
Jste prohlášeni za vítěze ve hře, pokud vašemu protivníkovi nezůstal na bojišti jediný válečník, nepočítaje zraněné a vězně. Přejeme vám úspěšné manévry a dobře mířené zásahy!
KRÁTKÁ SEKVENCE PÁSU
Na řadě je první hráč:
1. Fáze manévru-hod kostkou a přesun vojáků nebo zbraní ^ Pokud je příležitost a touha, vyhlás boj z ruky do ruky.
2. Fáze střílení - házejte kostkami a střílejte podle bodů na kostkách.
3. Fáze magie - hod kostkou a pokud vypadne 5 bodů, vezmi si z balíčku jednu magickou kartu a splň úkol. Poté vraťte použitou kartu do „spodní části“ balíčku. Pokud získáte 1 nebo 3 body - postupujte podle odstavce 11 pravidel hry.
Turn 2 hráče:
1. Fáze manévru - házejte kostkou a hýbejte vyteklými válečníky a zbraněmi.
Atd.
Asi před 8 lety společnost Technolog vydala sérii her, které by si mohly oprávněně nárokovat hrdý název „Wargame“. Toto je herní prostředí „Fantasy Battle“ - několik desítek sad fantastických vojáků. Jsou tu skřeti a rytíři, mušketýři a barbaři, vesmírní mariňáci a kosterní příšery. Není to však jen rozmanitost fantasy postav, které z této série plastových hraček dělají „válečnou hru“. Když budoucí hráč otevře krabici sady „Fantasy Battle“, zjistí, že se doslova dostal do světa fantazie.
Je zde vše, co potřebujete - skládací model pevnosti nebo v nejhorším případě ruiny, ve kterých se bitva odvíjí. Kniha pravidel podrobně popisující všechny akce „postav“ - pohyb, boje s nepřítelem, zranění, střelba z děl, balistů a katapultů. Když se hráč prohrabal v pravidlech, našel také kompletní katalog postav „Fantasy Battles“ - ukazuje se, že se nemůžete omezit na tým obsažený v krabici, ale sbírat mocnou armádu!
Bojovníci se od sebe liší nejen velikostí a vzhledem. Rozdílné jsou i jejich bojové vlastnosti-jeden běží rychleji, druhý bojuje lépe v boji z ruky do ruky, třetí je schopen udržovat vrhací stroje a děla. A samozřejmě magie. Co je to fantasy hra bez magie? V sadách „Fantasy Battles“ je spousta magie - karty artefaktů, různá kouzla, pravidla, podle kterých můžete provádět „magické útoky“ na nepřítele ...
Obecně rozloha. Shromážděte armády, vymyslete vlastní taktiku, rozmístěte dělové a balistické baterie na pole, sbírejte bojová kouzla a artefakty - a vydejte se do boje! Divadlo vojenských operací lze „postavit“ úplně stejným způsobem. Každá sada Fantasy Battles obsahuje stavebníka. Lze z nich sestavit ruiny hradu nebo dokonce velkou pevnost se zdmi, baštami a galeriemi.
Fighting Fantasy nejprve přicházely v malých sadách zabalených v igelitových pytlích. Každá sada obsahuje vrhací stroj, oddíl vojáků, knihu pravidel a herní příslušenství - karty a kostky. Pak tu byly velké soupravy složené z několika jednotek najednou, mnoha bojových vozidel a stavebních dílů. Objevily se také nové jednotky - byly zarostlé legendami a misemi, obdržely svá jména a jedinečné vlastnosti. Nyní je herní prostředí „Fantasy Battle“ představeno ve formě různých sad - od miniaturních světlých boxů obsahujících jeden celek až po obrovské hrady a celé armády.
Postavy stejného týmu se navzájem liší a zároveň mají snadno rozpoznatelné rysy, které jim nedovolí zaměnit se s bojovníky jiných oddílů.
Vývojáři „Fantasy Battles“ nevázali své herní prostředí na již existující fiktivní světy - knižní ani kinematografické. Legenda Fantasy Battles je napsána speciálně pro toto herní prostředí.
Házející vozidla nejsou jen modely zobrazující řekněme balistu nebo raketovou minomet s více hlavnami. Ve skutečnosti mohou střílet! Modely mají vestavěné pružinové mechanismy, nebo dokonce gumové „tyče“ pro balisty a katapulty - skořápky těchto strojů létají několik metrů a srážejí jakoukoli figuru z hracích sad.
Toto skutečné střílení je hlavním rozdílem mezi herním systémem „Fantasy Battle“ ze západních válečných her. Zde je hráči nabídnut systém skládající se z mnoha hodů kostkami, výpočtu „bonusů“ za brnění, zbraně, obranu - mnoho parametrů, které je třeba během herní bitvy zohlednit.
Samozřejmě, takové složité a sofistikované systémy jsou velmi, velmi zajímavé. Vývojáři „Technolog“ ale vzali v úvahu, že trh západních deskových her se vyvíjí po celá desetiletí, kde je dítě od dětství obklopeno bohatým výběrem deskových her. Tyto hry ho postupně navykají na stále složitější pravidla - od pro elementárních her až po propracované falešné válečné hry, které reprodukují celé bitvy. Takové množství zboží určeného pro nejrůznější věkové skupiny dlouho tvořilo určitou „herní kulturu“ válečných her ...
To všechno jsme neměli. Vývojáři společnosti stáli před nelehkým úkolem - jak nabídnout milionům ruských dětí a mladistvých plnohodnotné „herní prostředí“, které se snadno naučí a je atraktivní pro mnoho věkových skupin najednou? Zdánlivě nemožný úkol ...
Celá věc, jak jsme již řekli, se ukázala být ve „skutečném“ pálení zbraní z „Fantasy Battles“. Právě létající plastové skořepiny způsobily, že byl tento problém řešitelný.
Hráli jste v dětství dámu „Chapaev“? Pamatujte si, jak vzrušující bylo najednou přejít od přesné logiky šachovnice ke složitým dílkům dámy, které se tak chladně rozpadají po úspěšném zásahu! Přesně to Battle Fantasy svým hráčům nabídlo. Pravidla? Skvělé, ať existují pravidla. Budiž kostky a kouzelné karty ... ale hlavní věcí ve hře je přesný výstřel z děla a krytu, ve kterém projektil nemůže zasáhnout vašeho bojovníka.
Právě díky této kombinaci akce a logiky, štěstí a vypočítavosti jsou Fantasy Battles tak dynamické a poutavé. Ne každý je schopen okamžitě zvládnout pravidla hry - někdo podle věku, někdo podle svých zájmů. Ale střílet na plastové vojáky ze zbraní je vzrušující jak v 6 letech, tak v 11! Pravidla Fantasy Battles nabízejí několik úrovní obtížnosti - Tradition, Ultra a Empire. Čím vyšší úroveň obtížnosti, tím složitější jsou jejich taktické formace, tím větší pozornost je věnována kombinacím vlastností různých „jednotek“ a bojové magie.
Mušle jsou však vždy skořápky. Úspěšné umístění zbraně, pokrytí pěchotou, výběr správných palebných sektorů a přistání mezi opevněním - to vždy přináší vítězství, bez ohledu na úroveň pravidel, které hrajete.
Je také důležité, aby sbírka figurek, vrhacích strojů a opevnění byla vhodná pro hraní na jakékoli úrovni pravidel „Fantasy Battle“. Počínaje jednoduchou sbírkou fantastických bojovníků a středověkých hradů má proto dítě šanci nechat se unést neobvykle jasným a fascinujícím světem stolních válečných her. Herní prostředí Fantasy Battles je vstupní branou do světa strategií stolních počítačů a sbírek herních miniatur.
Ahoj znovu!
Tentokrát se ve svém blogu chci pokusit vytvořit pro vás malý návod, jak vytvořit hřiště.
Stejně jako všichni moji předchozí průvodci je i tento určen lidem s nízkou uměleckou schopností nebo slabou představivostí, i když jsem si jist, že až si budete chtít lekci zopakovat, určitě budete chtít přidat své vlastní detaily a s časem a zkušenostmi, již můžete ztělesňovat své vlastní nápady a užívat si výsledek.
Co tedy potřebujeme:
1. Whatmanův list
2. Barvy (mám akrylové, jako vždy Decola)))
4. Případné prvky krajiny (mám 2 hrady dvou protivníků)
Kde začít?
Zkuste si zhruba představit plán oblasti.
S největší pravděpodobností budou opevnění protivníků umístěna naproti sobě v největší vzdálenosti.
Rozhodl jsem se dát své zámky diagonálně.
Jelikož je můj obor pro Bitu určen pro mě a mého malého syna (5 let), snažil jsem se vše udělat co nejjednodušší a nejsrozumitelnější, ale zároveň, aby byl obor zajímavý a umožnil vám vyzkoušet různé strategické kombinace.
Vložme tedy první zámek!
Při kreslení jsem se snažil mentálně si představit tento hrad. Před očima se mi objevil útes, na kterém se majestátně tyčí starobylá pevnost - úkryt filibusterů.
Jak vidíte, kreslím jednoduše a hrubě, což je docela přístupné každému dospělému i dítěti. Svou krajinu můžete vytvořit společně s dětmi, z čehož vaše práce přinese vám i vašim dětem ještě větší radost.
Začínáme rýsovat druhý hrad.
Představoval jsem si to jako úkryt starověkého rytířského řádu, ukrytý v rokli a chráněný před nepřítelem, roztavené magma proudící ze skal.
Dalším prvkem na našem hřišti je Dračí hora (o jejím účelu vám povím později)
Stejně jednoduše jsem zobrazil kruhy jako obrovské dlažební kostky, na nichž majestátně sedí nebezpečný drak chrlící oheň.
Tady je to, co dostaneme. Pohled shora.
Poslední hratelný prvek krajiny jsem se rozhodl udělat Thicket - neproniknutelný les, který se nachází přesně uprostřed na cestě protivníků. Abych výsledek napravil, pokryl jsem bílé oblasti na hrací části pole zelenou barvou.
Jak vidíte, nic složitého, ale výsledek je podle mě docela dobrý.
Taková pole lze nakreslit pro každou konkrétní hru nebo je lze použít pro jiná.
Takže trochu o pravidlech, která platí pro toto pole:
1. Hlavním úkolem je zajmout nepřátelský hrad.
2. Existují pouze 2 fáze hry (protože hraji s 5letým dítětem) - to je pohyb a útok (obrana)
O strategiích:
1. Při pohledu na mapu vidíte 3 možnosti možných cest k opevnění nepřítele.
Nejkratší, ale nejnebezpečnější je za Dračí horou, když postava jednoho z účastníků spadne do zorného pole Draka (chodba široká 5-6 cm), určitě na ni zaútočí. A pak, jak to štěstí přeje .. buď se hráči podaří přežít po strašlivém řevu a smrtícím plameni Draka, nebo tuto překážku nedokáže překonat a bude hledat jiné cesty.
Střední doba trvání - skrz Silnici (průchod postavy lesem sníží počet kroků 2krát, tj. Pokud má hráč 6 kroků a 4 z nich spadly do lesa, pak může udělat 2 úplné kroky a 2 kroky podél území lesa).
Nejbezpečnější, ale nejdelší cestou je obejít Draka a les.
2. Vzhledem k tomu, že cílem hry je dobýt nepřátelský hrad, radím vám nechat jeden kus v zámku pro ochranu během hry, v případě, že se k vám postavy protějšího týmu dostanou rychleji než vy.
Níže je několik fotografií z různých úhlů.
Dále zveřejním fotoreport o hře hrané na tomto bojišti.
1. Úvod.
2.2. Bojiště.
2.3. Warriors / Armists.
2.4. Volba armády.
2.5. Zbraně / Seznamy
2.6. Bojová vozidla.
2.7. Jednotlivé znaky.
2.8. Ochranná opevnění.
2.9. Kostky.
2.11. Nasazení vojsk.
2.12. Řešení sporů.
3. Hra.
3.1. Měrnou jednotkou vzdáleností je krok.
3.2. Iniciativa.
4. Fáze herního cyklu.
4.1. Fáze resuscitace zraněných.
4.2. Fáze fotografování
4.2.1. Střílení.
4.2.2. Nápadný efekt.
4.2.3. Změny a omezení při fotografování.
4.2.4. Prémiové střelecké body (střelecký bonus).
4.2.5. Přidání.
4.3. Fáze manévru a boje z ruky do ruky.
4.3.1. Manévr.
4.3.1.1. Kroky manévrování / Rozložení kroků manévru.
4.3.1.2. Command Distance / Throw March.
4.3.1.3. Plazivý pohyb.
4.3.1.4. Překonávání překážek.
4.3.1.5. Procházení schodů.
4.3.1.6. Pohyb nástrojů.
4.3.1.7. Přespolní cestování.
4.3.2. Boj z ruky do ruky.
4.3.2.1. Opravy a doplňky boje z ruky do ruky.
4.4. Kouzelná fáze.
4.4.1. Akce s magií.
4.4.2. Pohyb mágů.
5. Zvláštní vlastnosti - artefakty.
6. Vítězství.
7. Stručný sled herního cyklu.
8. Aplikace.
8.1. Nástroje pro navrhování.
8.2. Přespolní cestování.
8.2.1. Jízda na svazích kopců.
8.2.2. Pohyb v lese.
8.2.2.1. Střelba v lese.
8.2.3. Jízda přes řeky.
1. Úvod.
Empire status - třetí nejtěžší (po Tradici
a „Ultra“) a novou sadu pravidel pro hry „Bitvy
FANTASY “. Důvod pro vytvoření nové úrovně popularity
hry se staly mnoha dopisy s vašimi návrhy
a přání, která každý den přicházejí na adresu společnosti
"Technolog".
Při vytváření nové úrovně základní požadavek
zvažovali jsme plnou kompatibilitu nových pravidel s předchozími
vyvinutá ustanovení pro stav Ultra. Proto
rozdíly, když se někteří válečníci pohybují rychleji než ostatní,
zatímco ostatní jsou silnější v boji z ruky do ruky, všichni zůstali
nezměněno, protože vaše zpětná vazba naznačuje
podpora tohoto přístupu ke sdílení schopností
válečníci.
Armlisty jednotlivých oddílů tedy zůstaly stejné,
stejně jako magické karty. Pouze přístup k
použití vlastností uvedených v seznamu povolených. Proto všechny
dříve vydané sady Ultra automaticky
Platí pro hraní podle pravidel statusu „Empire“ a všeho, co
Nezbývá než se s těmito pravidly seznámit.
POZORNOST! Když se seznámíte s novým
pravidla, se kterými se setkáte s ikonami „P +“. S takovými ikonami
doprovázeno DOPLŇKOVÝMI PRAVIDLY, které
pro nováčky se může zdát příliš obtížné.
Proto tato pravidla nejsou závazná a hráči
může souhlasit s použitím nebo naopak, ne
používání takových pravidel ve hře. Zkušenější hráči
bezpochyby považují za užitečné, protože tato pravidla popisují
další příležitosti pro hráče, jejich armády a hry v
celý.
Mezi úrovněmi „Empire“ a „Ultra“ mnohem méně
rozdíly než mezi „Tradicí“ a „Ultra“. - Proto ty
kteří dokázali zvládnout pravidla „Ultra“, snadno se přizpůsobili
vládne „Říši“. Tak,…
2. Obecné informace a příprava na hru.
2.1. Co potřebujete k hraní.
Kromě pravidel, která nyní držíte v rukou, vy
bude vyžadováno něco jiného:
- volný prostor pro budoucí bitvu - bojiště;
- postavy válečníků, které budou tvořit základ vaší armády;
- dělostřelecké předměty a zařízení k zajištění palby
podpora pro vaše armády;
- figurka kouzelníka nebo jakákoli jiná figurka, která bude
vykonávat své funkce;
- sada magických karet, které jsou součástí všech
herní sady stavu „Ultra“;
- sada vizitek se jmény všech herních oddílů
FANTASY bitvy;
- několik šestihranných kostek očíslovaných od 1 do 6;
- kus papíru a tužku.
2.2. Bojiště.
Můžete hrát na jakémkoli rovném povrchu, např.
na stůl nebo dokonce na podlahu. Je důležité, aby hranice hry
povrchy byly jasně označeny. Místo, kde být
bitva, která se má uskutečnit, se nazývá „bojiště“. Vojáci,
zbraně nebo bojová vozidla, která se z jakéhokoli důvodu ukázala být
mimo bojiště jsou považováni za „mrtvé“ a vyřazeni ze hry.
Protože hry FANTASY Battles se týkají skutečných
střílet ze zbraní, je lepší hrát na stole - vy
bude snazší mířit a střílet.
Velikost bojiště závisí na počtu armád
odpůrci. Například pro bitvu, kde velikost armády
jeden hráč je 10 - 12 válečníků, celkem dost
velikost kuchyňského stolu.
Reliéf pole přináší hře velký zájem.
boj, který lze zorganizovat z dostupných rukou
materiály (lepenkové krabice, listy silného papíru,
kusy zelené látky atd.) nebo speciální předměty,
které se prodávají v obchodech.
2.3. Warriors / Armists.
Jako vojáci, kteří budou tvořit páteř vaší armády,
jednotky válečníků z herních sad se značkami
Logo FANTASY Battles.
Ve hrách FANTASY Battles většina válečníků
sjednoceni v malých oddílech. Každá jednotka má své vlastní
velitel. Název oddílu a bojové vlastnosti vojáků
jsou uvedeny v Armlistu oddělení. Obr. 1
poskytl Armlist skupiny „SOKOL“. Udává:
- příslušnost k oddílu - ke které armádě oddíl patří
(Ve hrách FANTASY Battles jsou 4 hlavní armády:
Čarodějovy oddíly, Necromancer legionáři, Čarodějova stráž a
Zdarma oddíly cechu střelců);
- název oddělení;
- artefakt oddílu - kouzelný předmět, který dává týmu
Specifická vlastnost (viz oddíl pravidel 5. „Speciální
vlastnosti / artefakty “);
- držitel artefaktu - ten, kdo má artefakt;
- válečníci družstva, z nichž každý má své vlastní
sériové číslo. Vedoucí čety je vždy válečník,
uvedeno v Armlistu na čísle 1;
Každý válečník ukazuje své bojové vlastnosti:
PŘÍSLUŠENSTVÍ
Jednotka
SQUAD LEADER / ARTIFACT KEEPER
Název oddílu
ARTEFAKT
Jednotka
BOJOVNÍCI SQUADU
Manévr - schopnost válečníka pohybovat se;
-boj z ruky do ruky-síla bojovníka v boji z ruky do ruky;
- přijetí ke zbraním - schopnost válečníka sloužit tomu či onomu
druh nástrojů;
- ochrana před magií - ochrana válečníka před určitými typy
magické vlivy;
- cena - cena válečníků a celé jednotky, vyjádřená
s brýlemi.
Každá z charakteristik bude podrobně diskutována později v
příslušné části těchto pravidel.
Seznamy skladeb všech jednotek jsou uvedeny ve speciální edici
- Vojenský katalog světa „FANTASY Battles“. Jim
všechny herní sady stavů „Ultra“ a
"Říše".
2.4. Volba armády.
Aby byla bitva stejně zajímavá pro
oba účastníci, síla bojujících armád musí být
přibližně stejné. Chcete -li to provést, před začátkem hry soupeři
dohodnout se na velikosti armády. Ve hrách se statusem „Empire“
každý válečník, oddělení jako celek, zbraň nebo bojové vozidlo má
jeho náklady. Je vyjádřen v bodech a je uveden v
Seznamy (technické listy). Předpokládá se, že čím dražší
bojovník, skupina nebo zbraň, tím účinnější je v bitvě. Tak
způsobem, dohodou na velikosti armády, hráči v podstatě
vyjednat určitý počet bodů - rozpočet, za který,
následně najímejte svou armádu z jednotlivých postav,
oddíly, zbraně a stroje.
Jednotlivé postavy jsou kouzelníci, mistři, bakaláři
atd., tedy všichni „manažeři“ magie figurky, stejně jako
válečníci, kteří nejsou součástí jednotek, obdařeni obzvláště mocnými
zbraně nebo jakékoli specifické vlastnosti. Ony
jsou vydávány samostatně s vlastním Armlistem a podrobně
popis jejich schopností, magické síly nebo pravidel
pomocí superzbraně, kterou mají.
Zbytek vojáků se rekrutuje jeden po druhém do armády - tj.
celý tým je koupen zcela za počet bodů, které
uvedené ve sloupci „Náklady na jednotku“ Armlistu. V Armlistu
jsou také uvedeny náklady na každého vojáka oddělení. Nicméně ona
bude potřeba pouze při výpočtu výsledků bitvy na konci
hry (viz oddíl pravidel 2.10. „Určení vítěze“).
Čím větší je dohodnutá částka, tím je početnější
budou nepřátelské armády, čím déle budou bojovat
Kompletní vítězství pro jednoho z hráčů. Celkové náklady na shromážděné
armádní hráč by neměl překročit dohodnutou částku.
Navíc bitvy nabízené v herních sadách
jsou založeny na legendách světa „Battle of FANTASY“, podle
v tomto světě existují čtyři hlavní síly Čarodějovy stráže, Čarodějova vojska, Legionáři Necromancera
a čety Cechu volných střelců. Na cestě k vašemu
moc, pak se spojili v aliancích, takže dohromady
bojovat proti zbytku, a poté, co se pohádali, začali
bojovat mezi sebou. Proto situace, kdy se odloučí různé
armády bojující na stejné straně jsou pravděpodobné. Nicméně ne
mělo by se ukázat, že jednotky jedné armády proti sobě bojují
proti příteli. Při náboru své armády zvažte tuto okolnost.
Příslušnost jednotek a jednotlivých znaků je uvedena v
jejich Armlists.
2.5. Zbraně / Seznamy techniků ..
Kromě válečníků musí hráči dokončit i své
armáda s dělostřeleckými figurkami pro palbu na
nepřátelské jednotky.
Ve hrách FANTASY Battles jsou všechny zbraně rozděleny do čtyř
hlavní typy:
1. Katapulty (označené „K“).
2. Instalace kuše a arkaballisty (označené „A“).
3. Děla (označená „P“).
4. Vícehlavňové zbraně (označené „MP“).
Každá zbraň ve stavových hrách Empire má svou vlastní
technický list (Technický list) popisující vlastnosti nástroje
a pravidla pro nakládání s ním. Obr. 2
je předložen technický list dělostřelecké instalace „Bedbug“.
Techlist uvádí:
- název instalace;
- typ dělostřelecké zbraně;
- mobilita - maximální počet kroků, pro které
zbraň se může pohybovat jedním pohybem;
Spotřeba bodů - počet bodů, které potřebujete
utratit za jeden výstřel z této zbraně;
- bojová posádka - požadovaný počet vojáků
aby zbraň vystřelila a správně se pohybovala;
- náklady - počet bodů, za které si můžete zakoupit
instalace ve vaší armádě.
UNIT NAME
Dělostřelecké kousky nepatří
jakoukoli konkrétní armádu a mohou být použity všemi
hráči bez ohledu na to, jakou armádu reprezentují.
Budou podrobně popsána pravidla pro střelbu ze zbraní.
níže v oddíle 4.2 Předpisů. „Fáze fotografování“.
Náklady na zbraně zakoupené hráčem musí
zadejte počet bodů dohodnutý před hrou.
Seznamy technik, které se nejčastěji používají ve hrách
„FANTASY Battles“ zbraní jsou zobrazeny ve speciálu
vydání - Vojenský katalog světa „FANTASY bitvy“.
Je vybaven všemi herními sadami Ultra a
"Říše".
2.6. Bojová vozidla.
Bojová vozidla jsou programovatelná nebo ovládaná
mechanismy s vlastním pohonem
pěší, létající nebo kolový typ. Jsou určeny
plnit různé úkoly - od dopravy
vojáci a vybavení před nezávislým vedením boje
akce. Každé z bojových vozidel her „FANTASY Battles“
vybaveni vlastním Armlistem (nebo Techlistem) a
podrobné pokyny pro manipulaci, proto v tomto kódu
pravidla bojových vozidel nejsou brána v úvahu.
Je však třeba poznamenat, že náklady na zakoupené
bojová vozidla musí být zahrnuta v dohodnutém před zápasem
množství bodů.
2.7. Jednotlivé znaky.
Mágové všech hodností a válečníci vybaveni superzbraněmi popř
vybaveni speciálními schopnostmi jsou samotáři
Znaky. Stejně jako u bojových vozidel, i tyto
postavám je dodáván vlastní seznam skladeb a
podrobný popis jejich vlastností a pravidla pro jejich používání
magie, schopnosti nebo pravidla pro zacházení se superzbraněmi.
V této sadě pravidel tedy jednotlivé znaky nejsou
jsou zvažovány.
Náklady na jednotlivé znaky musí být zahrnuty v
množství bodů dohodnutých před zápasem.
2.8. Ochranná opevnění.
Firma „Technolog“ dokončuje sady pro hry „Bitvy
FANTASY “montované modely fantastických pevností z
návrháři „Master Grad“ a „Universal“, kteří je doprovázejí
podrobný montážní návod. Firma se již vyvinula
několik desítek možností opevnění, které můžete
použít ve svých bitvách. Nicméně možnosti
designéři se na to neomezují a vy s
touhu, můžete si snadno vytvořit vlastní ochrannou
Opevnění, které ochrání vaše vojáky
budoucí bitvy.
Navíc, jako ochranné struktury, vy
můžete použít jakýkoli jiný dostupný ve vašem
dostupnost materiálů - ať už jde o modely budov, pevností
nebo dokonce výztuž z obyčejných kostek. „Bitvy
FANTASY “jsou otevřeni čemukoli, co hře dodává na zajímavosti a
okouzlení.
P + DOPORUČENÍ. Od posílení protivníků
se mohou navzájem velmi lišit (v šířce, počtu podlaží, přítomnosti dveří u centrální brány atd.), poté zajistit
počáteční rovnost sil protivníků, s tím je třeba počítat
rozdíl. Například přiřaďte opevnění svoji vlastní cenu a tak
stejně jako vaše armády si je kupte za předem dohodnutý součet
množství bodů.
Nabízíme jeden ze způsobů výpočtu nákladů
opevnění. Skládá se z následujícího: měřeno
celkové rozměry výztuže - délka, šířka, výška (viz.
obr. 3), v centimetrech.
Obr
H (výška)
B (šířka)
Poté se sečtou všechny naměřené hodnoty a
přijatá částka se vynásobí 3.
U = (a + b + h) x3, kde U je přijatá cena výztuže,
a - délka výztuže, b - šířka výztuže, h - výška
posilování.
Zaokrouhlováním součtu na desítky získáme finále
náklady na tuto výztuž.
Tato metoda je dobrá, protože čím silnější je posilování
hráč chce mít, tím více bodů by měl utratit
jeho pořízení.
Také pokud se soupeři rozhodnou hrát
obléhání pevnosti, poté obléhaní, kteří utratili spoustu bodů
na opevnění, bude mít malou posádku.
Obléhatel zase bude moci výrazně zvýšit
síla jeho sil, vzhledem k tomu, že neutrácel body za
posilování. Skutečná situace tedy je, když je velká
útočící síly útočí na malou posádku pevnosti,
dopadá sám.
2.9. Kostky.
Hra využívá šestihranné kostky s číslováním
hrany od 1 do 6. Provádějí se všechny akce (fáze tahu) ve hře
s těmito kostkami. Číslo použité ve hře
kostky závisí na počtu bodů, o které hráči
rekrutujte svoji armádu rychlostí 1 kostka za každých 300 bodů
v případě, že se hráči dohodli, že nebudou brát v úvahu náklady
opevnění v celkovém počtu bodů. Například pokud hráči
dohodli na částce 1000 bodů, pak oni, resp.
musí ve hře použít 3 kostky (1000: 300 = 3,3 "3).
Pokud je například dohodnutá částka 500 bodů, pak
hráči musí použít 2 kostky (500: 300 = 1,66 "2).
Pokud hráči souhlasili s přihlédnutím k nákladům
opevnění v celkovém počtu bodů, dále počet kostek
se získává rychlostí 1 kostka za každých 400 bodů z celkového počtu
částku.
2.10. Určení vítěze.
Každý ze soupeřů se snaží vyhrát
bitva.
Nabízíme několik způsobů, jak určit vítěze.
Nejjednodušší z nich je toto: hráč, čistý
kdo porazil nepřátelskou „pracovní sílu“, je vítězem
bitvy. To znamená, že pokud některému z hráčů nezůstanou žádní vojáci
bojiště (zranění se nepočítají), pak je vyhlášen jeho protivník
vítěz bitvy.
Dalším způsobem je, že hráči předem
dohodnout počet tahů, po kterém
hra končí a hráči počítají kamaráda, kterého zasáhli
poškození přítele, účtování plné ceny za každého „zabitého“
nepřátelský válečník a poloviční náklady za každého „zraněného“
(cena válečníků je uvedena v seznamu zbraní). Hráč, který způsobil
větší poškození nepřítele je považováno za vítěze bitvy.
Další způsob je dobrý, když jsou hráči omezeni
včas. Po uplynutí předem dohodnuté doby
hráči přestanou bojovat a jdou počítat
škoda způsobená jako v předchozím případě. Hráč,
který dokázal způsobit nepříteli větší škody, je prohlášen
vítěz bitvy.
Navíc jsou dodávány některé herní sady
scénáře bitev. V nich musí hráči vyhrát
dokončit konkrétní úkol. Například - chytit vlajku
nepřítele, zmocněte se určitého předmětu, zabijte nebo
zranit konkrétního důstojníka nebo mága nepřítele, nedávejte
nepřítel, aby předtím poslal vojáky na některou ze svých linií
určitý tah atd. V tomto případě hráč, první
po splnění svého úkolu je prohlášen za vítěze bitvy,
bez ohledu na vzniklou škodu.
Kromě navrhovaných scénářů mohou hráči
hrát své vlastní možnosti pro bitvy se stejným nebo
různé cíle pro své armády.
2.11. Nasazení vojsk.
Po dokončení výběru svých armád jdou hráči do
rozmístění obranných opevnění a rozmístění vojsk na
bojiště. Tuto fázi lze provést různými způsoby.
Hráči se například střídají při stavbě opevnění jako první,
a pak jedno oddělení a jedna zbraň, postupně vytvářející
začáteční pozice.
Dalším způsobem je, že hráči házejí
kostka a ten, kdo jako první hodil méně bodů, se umístí
vaše síla.
V důsledku nasazení vojsk byla vzdálenost mezi
nepřátelská opevnění by měla být 0,8 - 1,5 metru, a
vzdálenost od hráčova válečníka (zbraně) k nejbližšímu válečníkovi
(zbraně) nepřítele - nejméně 50 cm.
Navíc za svou původní polohou (blíže k
hranice bitevního pole), každý hráč musí opustit místo pod
"Nemocnice". Nemocnice je místo, kde jsou uloženi ranění
válečníci. Na území nemocnice nejsou žádné nepřátelské akce.
Vizitky se jmény účastníků bitvy
strany každého hráče jednotek jsou rozloženy na nejbližší
hráči na okraji bojiště.
2.12. Řešení sporů.
Předtím jako
Shrnutí lekce o mimoškolních aktivitách „Venkovní hry“ na téma „K vašim vlajkám“
Vymyslete příběh a. "Napiš popis." Pohádka o koťatech
Venkovní hry národů severu pro starší předškoláky
Mapa pracovního procesu stavební výroby
Jak přesně určit další vlastnosti skinů CS: GO