Představivost hry v přípravné skupině. Hry na rozvoj představivosti, pozornosti, myšlení předškoláků

  • 28.06.2021

Soubor karet pro didaktické hry

pro rozvoj představivosti a uměleckých a tvůrčích schopností

Pedagog: Sabaeva M.A.

VYTVÁŘENÍ OBRÁZKŮ NA ZÁKLADĚ DEFINOVANÝCH PRVKŮ

Neobvyklé BLOTS

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, jemné motoriky.

Zařízení: list silného papíru, inkoustu, pera nebo štětce (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý říká dětem: „Lidi, věděli jste, že předtím, když byli vaši prarodiče malé dívky a chlapci, neexistovala žádná propisovací pera a lidé psali pery nebo plnicemi? Bylo velmi těžké s nimi psát. V sešitech školáků se proto často objevovaly skvrny. Učitelé vytrhli špinavé stránky a požádali studenty, aby vše přepsali znovu. Kluci i jejich učitelé byli samozřejmě naštvaní. Ale někdy byly skvrny neobvyklé. Žáci, kteří se zájmem zkoumali tyto skvrny, našli ve svých bizarních siluetách obrázky zvířat, ptáků, hmyzu, neobvyklých postav lidí, pohádkových postav. Nyní se také budeme zabývat vytvářením neobvyklých blotů. “

Dospělý ukazuje, jak můžete vkládat skvrny, aby se zároveň nešpinil, a ukazuje způsob, jak získat symetrické skvrny (na střed listu musíte pustit trochu inkoustu, přeložit papír na polovinu a poté rozvinout) .

Po dokončení přípravných prací dospělý říká: „Podívejme se na všechny skvrny a řekněme, jak vypadají. Zkuste v každém z blotů vidět co nejvíce obrázků objektů. “

Poznámka: Můžete pozvat děti, aby dokončily kreslení blotů na nějaký obrázek.

ÚŽASNÝ PALM

Cílová:

Zařízení: vzorky kreseb vytvořených na základě normy (obrázek otevřené dlaně);

list papíru, tužku, gumu, sady pastelek, voskovky, barvy a štětce (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý zve děti, aby kroužily dlaní s otevřenými prsty.

Po dokončení přípravných prací říká: „Kluci, máte podobné kresby; zkusme je odlišit. Přidejte nějaké detaily a proměňte obvyklý obraz dlaně v neobvyklou kresbu. “

Představivost dítěte vám umožní proměnit tyto obrysy ve vtipné kresby: chobotnice, ježek, pták s velkým zobákem, klaun, ryba, slunce atd. Nechte dítě tyto kresby vybarvit.

Poznámka. Pokud nastanou potíže, dospělý ukáže ukázky úkolu, ale varuje děti, že by neměly být kopírovány.

Například:

ORIGAMI V RUSKU

Cílová: rozvoj představivosti, prostorové orientace, jemné motoriky, výtvarného vkusu.

Zařízení: dva nebo tři listy papíru nebo připravte origami modely, jednoduchou tužku, gumu, sadu barevných tužek (pro každé dítě).

Zahrajte si cvičení

Dospělý mluví o japonském umění origami, ukazuje techniku ​​výroby jednoduchých modelů a zve děti ke skládání papírových figurek.

Po dokončení přípravných prací říká: „Ozdobme si svá řemesla, udělejme je chytrá, slavnostní. Nakreslete potřebné detaily a vybarvěte postavy barevnými tužkami. “

Můžete použít origami modely, jako například:

kapsa, letadlo, loď, parník, stůl, dům, vějíř, houba, list, číselník, posádková čepice, velrybí ryba, káčátko, dopis, obálka.

Poznámka. Toto cvičení není určeno k tomu, aby děti učilo tak složité umění jako origami, úkolem dospělého je naučit děti zdobit papírové figurky pomocí barevných tužek a vlastní fantazie, takže předškolákům mohou být nabídnuty hotové modely origami.

SILHOUETTY OBRÁZKŮ

Cílová: rozvoj představivosti, obrazného myšlení, grafických dovedností, uměleckého vkusu.

Zařízení: karty s obrysovým obrázkem předmětů nebo siluety postav vystřižených ze silného papíru (podle počtu dětí);

Průběh hry

Dospělý rozdá dětem karty ke hře a říká: „Než budete mít nedokončené kresby. Postrádají mnoho detailů, jsou smutní, bez barvy. Nakreslete do výkresů, co je potřeba, a vybarvěte. “

OČAROVANÝ LES

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, vizuálních schopností, uměleckého vkusu.

Zařízení: karty se schematickým znázorněním stromů a nedokončených linií neurčité povahy (podle počtu dětí);

jednoduchá tužka, guma, sada barevných tužek (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý rozdá dětem karty ke hře a říká: „Před tebou je kouzelný les. Čaroděj ho zakryl neviditelným kloboukem, takže mnoho rostlin a obyvatel lesa nebylo vidět. Ale něco můžete vidět, pravděpodobně proto, že klobouk byl příliš malý. Zkusme rozčarovat les. Podívejte se zblízka na obrázek a poté proměňte všechny čáry v hotové kresby. Pamatuj, že les byl neobyčejně krásný a plný obyvatel. “

Vyhrává dítě, které pomocí všech těchto prvků vytvořilo kompletní obraz lesa.

Poznámka. Chcete-li odhalit děj, můžete pozvat děti, aby výsledné kresby doplnily obrázky zvířat, ptáků, hmyzu, lidí nebo pohádkových postav.

POMŮŽEME UMĚLCI

Cílová: rozvoj představivosti, obrazného myšlení, flexibilita při vytváření grafických obrysů, jemné dovednosti.

Zařízení: karty s obrázkem geometrických tvarů a čar (podle počtu dětí);

jednoduchá tužka, guma, sada barevných tužek nebo fix (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý dává dětem hrací karty a říká: „Jeden roztržitý umělec se rozhodl připravit obrazy na výstavu. Načrtl - provedl několik konečných úprav a poté se rozptýlil a zapomněl, co chtěl nakreslit. Lidi, pomozte umělci. Prohlédněte si tahy a proměňte je v obrázky různých předmětů. Možná si pak umělec vzpomene, co chtěl namalovat. Poté uspořádáme výstavu a vybereme nejlepší obrazy. “

Poznámka. Když nastanou potíže, dospělý ukáže na tabuli vzor pro dokončení úkolu. Pokud se jedno z dětí s úkolem vyrovná rychleji, můžete mu nabídnout další možnost.

Aby se hra zkomplikovala, počet originálních figurek se zvýší a upraví na 1O - 20.

FORMULÁŘ WORKSHOPU

Cílová:

Zařízení: flannelgraph, pásy sametového papíru, tvarované jako počítací tyčinky;

sady počítacích tyčinek (podle počtu dětí).

Průběh hry

Dospělý, připevňující pásy sametového papíru k flannelegrafu, vytváří schematické kresby, například následující:

Poté dá dětem sady počítadel a říká: „Zkuste co nejpřesněji zkopírovat moje kresby.“ Po dokončení učebního cvičení dospělý požádá děti, aby z počítadel sestavily nové neobvyklé (nebo realistické) obrázky.

DOBRÉ ZLO

Cílová:

Zařízení: karty s obrysovým obrázkem dvou víl (králů, čarodějů, princezen atd.) (podle počtu dětí);

jednoduchá tužka, guma, sada barevných tužek nebo fix (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý dává dětem karty ke hře a říká: „Na kousku papíru vidíte obrázky dvou víl. Představte si ty, že jeden z nich je zlý, druhý je dobrý. Aby bylo všem jasné, kde je která víla, dokončete kreslení a barvení obličejů a oblečení. Možná budete chtít vylíčit nějaké kouzelné věci nebo pohádkové společníky našich víl. “

Poznámka. Můžete pozvat děti k zobrazení víl pomocí mimiky a pantomimy a vybrat si dítě, které pomocí výrazných pohybů vytvořilo nejživější obrazy.

Obrysový obrázek dvou čarodějů:

Například:

"Víla kmotra" "Zlý čaroděj"

MODELÁŘI

Cílová: rozvoj představivosti, jemné motoriky, výtvarného vkusu, aktivizace myšlení a řeči.

Zařízení: portréty z reprodukcí (plakáty, obálky časopisů atd.) nalepené na lepence (podle počtu dětí); list papíru, tužka, guma, sada tužek nebo fixů, lepicí tužka, sada barevného papíru, fólie, útržky látky, kousky kožešiny atd. (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý položí stimulující materiál (portréty) a řekne: „Představte si, že jste módní návrhář. Každého z vás oslovil člověk, který chce, abys mu pomohl vypadat chytře. “

Dospělý zve děti, aby si vybrali portréty, pečlivě je prozkoumali, navrhli a vytvořili vhodné oblečení. Z materiálu aplikace si vyrobte čelenku (kokoshnik, klobouk, šátek atd.), Šperky (korálky, náhrdelníky, náušnice, brože atd.). Pokud je portrétem žena nebo dívka, nakreslete na list oblek (plesové šaty, letní šaty, frak atd.).

Po splnění kreativního úkolu začíná přehlídka modelů. Dospělý požádá děti, aby pojmenovaly své „modelky“, aby vyprávěly o jejich profesi, povaze.

Poznámka. Pro takové hry je vhodné vybrat portréty lidí lišících se pohlavím a věkem, mimikou. Je neetické používat portréty politických a historických osobností.

SLOŽTE OBRÁZEK ​​Z OBRÁZKŮ

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, prostorové orientace, konstruktivní dovednosti.

Zařízení: flannelegraph, sada geometrických tvarů různých velikostí a barev (kruhy, trojúhelníky, čtverce, obdélníky) pro práci s flanelografem;

sady geometrických tvarů různých velikostí (kruhy, trojúhelníky, čtverce, obdélníky) vystřižené z barevného kartonu (podle počtu dětí).

Průběh hry

Dospělý, připojující k flannelegrafu kruhy, čtverce, trojúhelníky, obdélníky, vytváří nejjednodušší kresby, například:

Poté dá dětem sady geometrických tvarů a říká: „Zkuste kopírovat moje kresby co nejpřesněji.“

Po dokončení vzdělávacího cvičení dospělý vyzve děti, aby sestavily nové krásné (nebo neobvyklé) obrázky ze stávajících geometrických tvarů.

IDENTIKIT

Cílová: rozvoj představivosti, emoční sféry, kombinatorických schopností, jemné motoriky, aktivace myšlení a řeči.

Zařízení: portréty z reprodukcí (plakáty, obálky časopisů atd.), nastříhané na proužky - oddělené čelo, oddělená brada, oddělené oči, oddělený nos atd. (podle počtu dětí).

Průběh hry

Dospělý položí stimulační materiál a říká: „Určitě jste viděli, jak v detektivních filmech kriminalisté vytvářejí kompozitní skicu. Chcete -li vytvořit portrét osoby, spojí se a spojí části obličeje. Nyní se pokusíme udělat náčrtky různých lidí. Najděte správné pruhy, složte je, abyste získali portrét osoby. Vymyslete mu jméno, povolání, řekněte nám o jeho povaze. “

Funkce obličeje, které odrážejí konkrétní stav osobnosti:

SKRYTÉ VÝKRESY

Cílová:

Zařízení: demo karty zobrazující geometrické tvary (obdélníky, kruhy, ovály atd.) různých velikostí;

2-Z listy papíru, tužka, guma, sada barevných tužek (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý ukazuje dětem jednu z karet a říká: „Lidi, podívejte se zblízka na obrázek. Kresby, které na něm byly znázorněny, se rozhodly hrát na schovávanou. Skrývali se za geometrickými tvary vhodné velikosti a tvaru. Hádejte, kdo nebo co se může skrývat za postavami, a nakreslete je na papír. “

Možnost materiálu stimulu:

Poznámka. Podobná práce se provádí s jinými kartami. Děti mohou být požádány, aby nakreslily jeden obrázek, ale všechny možnosti, které považují za vhodné pro daný stimulační materiál. V tomto případě se bere v úvahu také počet kreseb, které každé dítě dokončilo.


VYTVOŘENÍ NEZÁVISLÝCH OBRÁZKŮ

V PŘÍRODĚ TO NENÍ

Cílová: rozvoj představivosti, aktivace pozornosti, myšlení a řeči.

Zařízení: deska, pastelky.

Průběh konverzační hry

Dospělý se nabízí, že společně vymyslí neobvyklé stvoření:

a) šelma;

b) ryby;

c) pták;

d) hmyz;

e) mimozemšťan.

Ptá se dětí na vedoucí otázky a na základě obdržených odpovědí vytvoří obrázek na tabuli pomocí pastelek.

Sugestivní otázky:

- Má zvíře (mimozemšťan) hlavu? Jeden?

- Několik? Co je ona (jsou)?

- A krk? Jaká je?

- Jaké je jeho tělo?

- Jaké jsou končetiny (ruce, nohy, tlapky, chapadla, křídla)?

- Jaké jsou oči, nos, uši, ocas?

- Která ústa (rty, zuby, jazyk)?

- Čím je tělo pokryto (vlna, šupiny, vata atd.)?

- Jaká je barva výše uvedeného?

Dospělý dokončí kresbu a říká:

Tady je tvor, kterého máme. Udělejme o něm příběh.

Děti odpovídají na hlavní otázky:

- Jaké je jeho jméno?

- Kde toto stvoření žije?

- Co to jí?

- Co rád dělá?

- Co nerad dělá?

- Jaká je jeho postava?

- Má hodně přátel? Proč?

- Kdo jsou jeho nepřátelé? Proč? atd.

Poznámka ... V následujících lekcích můžete děti pozvat, aby si samy vymyslely a nakreslily neobvyklého tvora, a poté o tom napsat příběh.

MAGICKÉ ZÁVIT

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, uměleckého vkusu.

Zařízení: dva listy papíru, nit, barvy (nejlépe kvaš), štětce (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý ukazuje dětem kouli nití a říká, že tato vlákna jsou kouzelná, protože mohou kreslit obrázky. Poté navrhne, abyste se podrobně podívali na to, jak se to dělá. Nit se ponoří do barvy a náhodně se položí na list papíru. Zakryjte dalším listem nahoře, lehce stiskněte spodní list a vytáhněte nit za jeden konec - získá se abstraktní kresba. Děti opakují všechny zobrazené operace a získávají bizarní obrázky. Dospělý požádá děti, aby obrazům dali jedno nebo více jmen.

Poznámka. Pokud máte nějaké potíže, můžete nabídnout otočení nebo převrácení listu papíru, vymyslete kolektivně název.

ŽIVÉ MÝTY

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, emoční sféry, vizuálních schopností.

Zařízení: ilustrace zobrazující různá mytologická stvoření;

Průběh hry

Dospělý vysvětluje dětem, co jsou mýty, mluví o stvořeních nacházejících se v mytologii různých národů, ukazuje jejich obrazy, věnuje pozornost povahovým rysům, které jsou mytologickým hrdinům vlastní, a poté jsou děti vyzvány, aby samostatně zobrazovaly a vybarvovaly mytologické postavy.

Možnosti obrázku:

drak;

b) trpaslík;

c) velrybí ryba;

d) troll;

e) mořská panna;

g) kentaur;

h) královny ročních období (zima, jaro, léto, podzim);

i) pán větru;

j) duch země;

k) duch ohně atd.

Poznámka. Pokud jsou děti dostatečně dobré v sochařské technice, můžete je pozvat k vyřezávání mytologických postav z plastelíny.

POHLED DO BUDOUCNOSTI

Cílová: rozvoj představivosti, vizuálních schopností, aktivace myšlení a řeči.

Zařízení: list papíru, tužku, gumu, sadu barevných tužek nebo barev a štětec (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý říká dětem: „Lidi, ani jeden člověk nemůže s jistotou vědět, co se stane zítra, za týden, za měsíc, za rok, a ještě více po deseti, dvaceti a více letech, tj. budoucnost. Určitě se mnohé změní, ale jak, to nikdo neví. Pojďme snít, zkusme si představit obrázky budoucnosti a nakreslit je. “

Možnosti obrázku:

a) auto budoucnosti;

b) dům mých snů (dům, ve kterém by chtěli v budoucnu žít);

c) kosmická loď;

d) fantastická krajina (Země ve vzdálené budoucnosti nebo neznámá planeta k objevení).

Na konci kresby dospělý vyzve děti, aby kresby předvedly a řekly o nich.

MODELOVÝ DŮM

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, vizuálních schopností, uměleckého vkusu.

Zařízení: lepenkový model panenky, list papíru, jednoduchá tužka, guma, sada barevných tužek (pro každou dítě).

Průběh hry

Dospělý rozdává dětem modely panenek a říká: „Každý módní návrhář se snaží přijít s vlastní kolekcí oblečení, snaží se, aby jeho modely vynikly od ostatních. Není to jednoduché, protože je třeba zvážit, pro koho jsou šaty určeny, kde je budou nosit, v jakém ročním období. Představte si ty, které pracujete v modelovém domě a nakreslete kolekci oblečení. “

Možnosti sběru:

a) léto, odpočinek a pláž;

b) jaro - podzim;

c) zima-zima;

d) práce je krásná;

e) večerní šaty, chodit ven;

f) domácí oblečení;

g) sportovní oblečení;

h) školní uniforma;

i) divadelní kostým atd.

VÝMĚNA OBRAZU

Cílová:

Zařízení: velký list papíru a sada barevných fixů nebo tabule a sada pastelek.

Průběh hry

Dospělý požádá prvního hráče, aby si vytvořil obrázek a nakreslil pouze jeden prvek. Druhý hráč říká, že by to mohlo být, a nakreslí další čáru. Další by měl vymyslet něco jiného a dokončit čáru v souladu s jeho představou. Toto pokračuje, dokud jeden z hráčů již nemůže změnit kresbu svým vlastním způsobem.

Poznámka. Hra může probíhat bez pojmenování vašich plánů, tj. tiše.

ŘEČENÍ VÝKRESŮ

Cílová: rozvoj představivosti, obrazného myšlení, grafických dovedností.

Zařízení: ukázková piktografie;

list papíru, tužka, guma (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý říká dětem: „Kdysi dávno lidé neznali písmena a neuměli psát a kreslili si příběhy, které si potřebovali uchovat a pamatovat. Tento typ psaní byl nazýván piktografií a byl používán ve starověkých zemích - v Egyptě a Asýrii, Japonsku a Číně. Také my můžeme nechat nějaký příběh nebo pohádku na památku sebe. Pokud místo písmen používáme „mluvící“ obrázky, pak nám lidé z různých zemí porozumí. Aby se kresby staly „mluvícími“, musí být velmi jednoduché a zároveň srozumitelné. Podívejte se, jak můžete začátek pohádky „zapsat“ pomocí kreseb: „Karkulka šla do lesa a potkala vlka“.

Dospělý kreslí na tabuli nebo ukazuje dětem hotový vzorek.

Děti jsou zvány, aby pokračovaly v pohádce o Červené Karkulce pomocí piktografie nebo aby zobrazily, co se stalo dalším pohádkovým postavám - Kolobokovi, Pinocchiovi, Thumbelině atd.

Poznámka. Jakmile děti zvládnou piktografické psaní, mohou být povzbuzovány k tomu, aby vymýšlely příběhy, zobrazovaly je, vyměňovaly si kresby a snažily se navzájem „dešifrovat“ poznámky a vyprávět obsah příběhů.

NEJzábavnější

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, emoční sféry, vizuálních schopností.

Zařízení: list papíru, barvy a štětce (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý zve děti, aby přišly a nakreslily něco zábavného - nejzábavnějšího na světě. Upozorňuje na skutečnost, že je možné zobrazovat nejen objekty: různé kombinace barev a tvarů jsou zcela přípustné.

Na konci kresby děti ukážou své obrazy a povídají si o nich.

Poznámka. Stejným způsobem se provádějí hry „Nejsmutnější“, „Nejlaskavější“, „Nejhorší“, „Nejkrásnější“, „Nejšťastnější“ atd.

CO NENÍ NA SVĚTĚ?

Cílová: rozvoj představivosti, obrazného myšlení, vizuálních schopností.

Zařízení: list papíru, jednoduchou tužku, gumu, barvy a štětce nebo sada barevné plastelíny (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý zve děti, aby nakreslily (vyřezaly z plastelíny) něco, co ve světě neexistuje.

Na konci kreslení (modelování) děti střídavě předvádějí svoji práci a mluví o nich. Všichni účastníci herního cvičení diskutují: je to opravdu tak, že to, co je zobrazeno (vyřezáno), se v reálném životě nevyskytuje.

Vítězí dítě, které vytvořilo nejvýraznější fantastický obraz .

ERB

Cílová: rozvoj představivosti, obrazného myšlení, vizuálních schopností.

Zařízení: list papíru, tužku, gumu, sadu barevných tužek nebo fixů (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý řekne dětem, co je to erb, a navrhne vymyslet a nakreslit erb:

a) mateřská škola;

b) školy (třídy);

c) města (vesnice, vesnice);

d) vaše rodina.

Na konci kresby děti střídavě předvádějí svoji práci a mluví o nich.

Vítězem je dítě, které podle názoru většiny dětí nakreslilo nejoriginálnější a nejvhodnější erb.

Poznámka. V případě obtíží dospělý ukáže dětem vzorky různých erbů a emblémů.

VÝKRES PRSTU

Cílová: rozvoj představivosti, imaginativního myšlení, jemné motoriky.

Zařízení: listy papíru, kvaš smíchaný se zubní pastou, ubrousky (pro každé dítě).

Průběh hry

Dospělý zve děti k malování obrázků barvami, ale bez štětce, tedy vlastními prsty.

Druhy „obrazů“:

a) krajina;

b) zátiší;

c) portrét (nebo autoportrét);

d) obálka nebo ilustrace vaší oblíbené knihy atd.

Na konci kreslení děti ukazují obrázky, mluví o nich.

Vyhrává dítě, které pomocí otisků prstů vytvořilo ten nejvýraznější a nejoriginálnější obraz.

1. Hra „Barevné koše“

První hra se používá s nejmenšími dětmi a jmenuje se „Barevné koše“.
Účel hry: hra je zaměřena na studium barev dětmi ve věku 2,5-3,5 let, zapamatování si názvů hlavních barev, rozvoj řečových schopností předškoláků, rozvoj postřehu, paměti.
Průběh hry: děti jsou vyzvány, aby sbíraly smíšené předměty do košů, dítě vytáhne jakoukoli kartu, ale musí ji dát do košíku stejné barvy a hlasitě pojmenovat barvu a předmět, který si vybralo.

2. Hra „Mořské dno“

Účel hry: rozvoj výtvarných kompozičních dovedností, rozvoj řeči, logické myšlení, paměť.

Velmi běžná hra, kterou lze využít nejen při aktivitách, ale i v dalších vzdělávacích oblastech. Dětem je ukázáno mořské dno (prázdné) a musím říci, že všichni mořští obyvatelé si s námi chtěli hrát „Schovávanou“, a abyste je našli, musíte o nich hádat hádanky. Ten, kdo to uhodl, oběsí obyvatele na pozadí. Ukazuje se úplné složení. Učitel motivuje děti k vizuální aktivitě. (Dobré pro použití se středními a staršími skupinami). Stejným způsobem můžete s dětmi studovat další témata dějových kompozic: „Letní louka“, „Obyvatelé lesů“, „Podzimní sklizeň“, „Zátiší s čajem“ atd. Můžete pozvat několik dětí na tabuli a požádat je, aby vytvořily různé kompozice ze stejných předmětů. Tato hra rozvíjí inteligenci, reakci a kompoziční vidění.

3. Hra „Malovaní koně“

Při upevňování znalostí o lidových obrazech nebo při monitorování v seniorské a přípravné skupině můžete použít právě takovou jednoduchou hru.
Účel: upevnit znalosti o hlavních motivech ruské lidové malby („Gzhel“, „Gorodets“, „Filimonovo“, „Dymka“), upevnit schopnost odlišit je od ostatních, správně je pojmenovat, rozvíjet smysl barvy.
Průběh hry: u dítěte je třeba určit, na jaké louce se bude každý z koní pást, a pojmenovat druh užitého umění, na základě kterého jsou namalovány.

4. Hra „Kouzelná krajina“

Jedním z nejtěžších témat je samozřejmě studium perspektivy v krajině - vzdálené objekty se zdají menší, blízké více. K tomu je také pohodlnější používat hru.
Účel hry: naučit děti vidět a zprostředkovat vlastnosti prostorové perspektivy ve výkresech, rozvíjet oko, paměť, kompoziční dovednosti.
Průběh hry: Dítě potřebuje umístit stromy a domy do kapes ve velikosti podle jejich perspektivní vzdálenosti (přípravná skupina).

Hra „Sestavte krajinu“

Na příkladu krajiny je také vhodné rozvíjet smysl pro kompozici, znalost fenoménů okolní přírody. K tomu je vhodné použít tuto didaktickou hru.
Účel hry: formovat dovednosti kompozičního myšlení, upevnit znalosti o sezónních změnách v přírodě, upevnit znalosti o pojmu „krajina“, rozvíjet pozorování, paměť.
Průběh hry: dítě je vyzváno, aby ze sady tištěných obrázků sestavilo krajinu určitého období (zima, jaro, podzim nebo zima), dítě si musí vybrat objekty, které odpovídají tomuto konkrétnímu období, a pomocí svých znalostí vybudovat správnou kompozici.


6. Hra „Panenky Matryoshka Spread and Count“

Účel hry: upevnit znalosti o ruské hnízdící panence, rozvíjet schopnost odlišit tento druh kreativity od ostatních, rozvíjet schopnosti řadového počítání, oka a rychlosti reakce.
Průběh hry: Na tabuli jsou letáky s nakreslenými siluetami hnízdících panenek, jsou povolány tři děti, které musí hnízdící panenky dát rychle do buněk a spočítat je.

7. Hra „Matryoshkin sundress“

Účel hry: rozvíjet kompoziční dovednosti, upevňovat znalosti dětí o hlavních prvcích malování ruských hnízdících panenek, upevňovat znalosti o ruském národním oblečení.
Průběh hry: Na tabuli jsou nakresleny siluety tří hnízdících panenek, učitel postupně volá tři děti, každý si obléká své vlastní hnízdící panenky podle svého výběru.

Didaktická hra pro předškoláky „Zábavné flash karty“

Popis práce: Didaktická hra „Funny Flamers“
si klade za cíl naučit děti rozlišovat barvy a rozumět názvům barev. Lze jej využít při individuální práci s dětmi, při práci s podskupinou i samostatných aktivitách. Tato příručka bude užitečná pro děti od 2 do 4 let, učitele a rodiče.

Didaktická hra „Funny Flamers“ z odpadového materiálu (čepice z fixů, krajky), lepenky a papíru jsem z stránek okopíroval tváře flashbagů. Děti si rády hrají s malými postavami s legračními milými tvářičkami. Proto jsem do své hry zavedl takové figury. Samozřejmě jste uhodli, proč se jim tak říká.
Manuál obsahuje: vícebarevné figurky „flash karet“, planární figurky květin, hub, vědra, lepenkové kornouty (domečky) odpovídající barvě figurek flash karet.

Cílová: naučte děti rozlišovat a pojmenovávat barvy.

Úkoly:
Vzdělávací:
Posílit znalosti o barvě, naučit se seskupovat objekty podle barev
Rozvíjející se:
Rozvíjet u dětí jemnou motoriku rukou, čití, zrakové vnímání, dobrovolnou pozornost, logické myšlení a řeč
Vzdělávací :
Rozvíjejte schopnost dodržovat pravidla hry. Povzbuďte děti, aby se zapojily do samostatných aktivit.
Slovník: červená, žlutá, zelená, modrá
Motivace hry: V lesní pasece, v barevných pohádkových domech společně žijí flash karty, které jsou zvědavé, neklidné a veselé.

Možnosti hry:

Možnost jedna ... Zvažte všechny flash disky. Zdůrazněte jejich charakteristické rysy. (Luk nebo klobouk na hlavě každého flash disku mají stejnou barvu jako jeho šaty.) Pokud si přejete, můžete flash disk pojmenovat.

Tuto možnost lze použít jako hru „Hádej, kdo se schoval?“
Jakmile dítě prozkoumá postavy, požádejte ho, aby se odvrátil. Odeberte nebo přidejte jeden panáček a požádejte dítě, aby hádalo, kdo se skrývá nebo kdo se objevil. V budoucnu, když si dítě zapamatuje základní barvy, mohou být do hry zavedeny figurky jiných barev: modrá, růžová, fialová atd.)

Možnost dvě. Schopnost rozlišovat a rozumět barvám, vybírat objekty stejné barvy.
Každý flash disk žije ve svém útulném domě. Zvažte domy.

Barva domu každé baňky odpovídá barvě, která je přítomna v jejím oblečení.

Vyrovnejte každý USB klíč ve vašem domě (Umístěte kuželový domeček na panenku).
Někdy ale rádi vtipkují a schovávají se v cizích domech. Zkontrolujte domy - jsou všechny flash karty na svém místě?

Pokud ne, přesuňte je do svých domů.
Možnost tři. Naučte se seskupovat objekty podle barev.
A) Když houby flomachio rostou v lese, jdou je sbírat. Každá kukla si vezme kbelík své vlastní barvy, do kterého sbírá houby stejné barvy.

Zeptejte se svého dítěte:
-Jakou barvu má váš flash disk?
-Jaký kbelík si vezme?
-Jakou barvu bude sbírat houby?
Pomozte flashdiskům sbírat houby.


B) Flomashki mají velmi rádi květiny. Pomozte každé jednotce flash sbírat květiny stejné barvy jako ona sama.

Flash karty jsou velmi laskavé a pečující. Rádi dělají pěkné věci pro své přítelkyně. Pomozte flash disku sbírat a prezentovat květiny svému příteli (barva květin musí odpovídat barvě vašeho přítele).
Pro tuto verzi hry jsou vybrány siluety skutečných barev tří barev: červená, žlutá a modrá. Zkoumáním a sbíráním těchto květin si dítě zapamatuje jejich jméno a naučí se je poznávat. Červené květy - mák, karafiát, tulipán, růže, kosmeya. Modré květy-zvonek, chrpa, čekanka, pomněnka, fialka. Žlutá - matka a nevlastní matka, pampeliška, lilie, tulipán, leknín. Stejně jako houby můžete použít jednoduché siluety květin různých barev (po několika).

Každou z těchto her si můžete nakreslit sami nebo ji vytvořit pomocí počítače a barevné tiskárny.

Didaktické hry a cvičení z barevných věd.

Didaktická hra " Šátky a klobouky "

Tito medvědi se shromáždili na procházce. Už šátky uvázali, ale klobouky jsou popletené. Pomozte jim zjistit, kde je čapka. Jak to víš? Podívejte se na šátky (to jsou indicie). Klobouky vybírejte podle barvy šátků. Vyberte klobouk pro medvěda se žlutým šátkem (modrý, zelený ...). Pojmenujte barvy čepic v pořadí - shora dolů: zelená, žlutá ... A nyní naopak - zdola nahoru - fialová, oranžová ... Pamatujete si, jakou barvu má vaše čepice? Podívejte se na medvědy a řekněte mi, jestli mají stejnou barvu nebo se liší. (Jedná se o různé odstíny hnědé.) Který medvěd se vám líbí nejvíce?


Didaktická hra " Barevný čaj u Mashy a Dashy “

Panenky zvou své přítelkyně na čaj. Pomozte jim prostřít stůl. Podívejte se: existuje mnoho, mnoho jídel a dvě panenky. To znamená, že všechna jídla musí být rozdělena rovnoměrně do dvou sad. Ale nejen tak: toto je Máša a toto je Dáša. Pojďme společně přemýšlet, jak nejlépe rozdělit nádobí. Jsou nádobí stejné barvy nebo se liší? Jakou barvu má oblečení pro panenky? Jaký druh nádobí je vhodnější pro panenku s červenou mašlí? (Čajník a šálky a podšálky s červenými puntíky, červená cukřenka s bílými puntíky a váza s červeným květem.) A jaká jídla byste měli vybrat pro panenku v modrém? Pojmenujte, co každá z panenek položí svým hostům na stůl.

Didaktická hra " Že bychom měli dokončit stavbu domu! "

Tyto domy byly postaveny, postaveny, ale nebyly dokončeny. A byly pojaty tak, že se v každé střídají dvě barvy. Dokončete domy. Jaké části musíte navrch nasadit? Najděte dům se dvěma zelenými kostkami níže. Jakou barvu má vrch krychle? (Red.) Jaké kostky jsi dal později? (Zelená.) Která kostka by měla být umístěna nahoře? Najděte ho v řadě napravo. Podívejte se na každou budovu (zbytek lze zavřít) a seberte chybějící části. Ukažte dům z oranžových a zelených kostek. Ze žlutých a zelených cihel? Pojmenujte barevné části, ze kterých byly zbudovány ostatní domy.


Didaktická hra "Motley klaun"

Klaun se chystá na vystoupení. Pomozte mu obléknout se. Oblečení klauna je vždy naopak. Jeden rukáv je zelený a rukavice na stejné ruce je červená. Druhý rukáv je červený a rukavice na této ruce je zelená. Pojďme se společně podívat. Co má klaun na hlavě? Kde je zelená čepice? Jakou bambulku k ní mám ušít? (Red.) Který pom-pom je vhodný pro červenou čepici? (Zelená.) Najděte stejnou barvu na deštníku. Ukažte mi rukavici stejné barvy. Na jakou ruku si ho klaun položí? Ukažte a pojmenujte vše červené. Kde je červená bota? Na jakou nohu ho klaun obuje? Pojmenujte barvu tlačítka a najděte tuto barvu na deštníku.

Didaktická hra "Lahodná" paleta "

Pojmenujte každý obrázek a najděte jeho barvu na paletě. Spojte všechny páry: citron - citron ... (atd.) Nyní zkuste uhodnout, jaké další barvy lze pojmenovat. Najděte mezi obrázky mrkev a vhodnou na paletě. Jak se tato barva nazývá? (Oranžová.) Ale můžeš to říct i jinak - mrkev. Ukažte na paletě barvu řepy. Šeřík. Olivový. Pokud je to obtížné, porovnejte s obrázky ovoce a květin. Co byste nazvali barvou švestky? (Fialová, nebo jinak - švestková.) Jak se liší žlutá od citronu? (Citron je odstín žluté se zeleným nádechem.)

Didaktická hra " Barevné nuance "

Někdy umělci píší kopie svých obrazů, které zcela opakují originál (první, hlavní dílo) nebo mají určité rozdíly. Porovnejte tato zátiší a najděte 5 rozdílů. Na první pohled se zdají být stejní. Podívejte se na barvu obou obrazů, porovnejte všechny objekty ve dvojicích. A pak zkuste čerpat své zátiší z přírody. Vezměte si vázu nebo džbán. Polož to na stůl. Umístěte velké, světlé plody vedle sebe. Ustupte a obdivujte. Pokud je to nutné, přesuňte objekty zátiší při hledání nejzajímavější kompozice. A začněte kreslit s odkazem na přírodu. Dávejte pozor na barvu.

Didaktická hra " Bobule jsou zralé "

Podívejte se, jak malina -bobule dozrála: zpočátku byla téměř bílá, pak mírně zrůžověla, a tak postupně dozrávala - od světle růžové po malinovou. Všechny fáze zrání malin jsou zobrazeny přesně v pořadí od shora dolů. Fáze zrání švestky jsou zmatené. Obnovte správné pořadí porovnáním s malinami. Jaká byla první švestka? Jaký odstín získal, když mírně vyzrál? Kde je zralá švestka? Porovnejte zralé maliny a švestky. Který je studený a který teplý?

Didaktická hra „Kouzelné barvy“
Účel: v průběhu hry rozvíjet pozornost a zájem dětí o různé barvy a odstíny, pocit radosti z vnímání krásy přírody.
Materiál: karty s různými barvami.
Popis hry: rozdejte dětem karty se čtverci různých barev. Poté učitel řekne slovo, například: bříza. Ty děti, které mají černé, bílé a zelené čtverečky, je zvednou.
Poté učitel řekne například toto slovo: duha a čtverce seberou ty děti, jejichž barvy odpovídají barvám duhy. Úkolem dětí je reagovat co nejrychleji na slova vyřčená učitelem.

Didaktická hra „Veselé barvy“

Cílová: seznámit děti se základními a kompozitními barvami, principy míchání barev.

Materiál: karty s obrázkem dívčích barev, znaky „+“, „-“, „=“, barvy, štětce, papír, paleta.

Průběh hry: smícháním barev řešte „příklady“ jako „červená + žlutá = oranžová“, „zelená - žlutá = modrá“.

Didaktická hra „Primární a kompozitní barvy“ (podle principu hry „Veselé barvy“)

Didaktická hra „Přizpůsobte barvu předmětu“

Účel: seznámit děti ve věku 3–4 roky s barevným spektrem, procvičit schopnost korelace barevných karet s barvou předmětu.

Materiály: karty s různými barvami, karty s obrázky předmětů.

Průběh hry. Děti si vezmou jednu barevnou kartu, každé dítě si musí z navrhovaných obrázků vybrat obrázek předmětu, který odpovídá jeho barvě.

Didaktická hra „Jaké barvy jsou na obrázku“

Účel: naučit děti poznávat barvy na obrázku.

Materiál: Barevné aplikace, tablet s kapsami (8 ks), karty s různými barvami.

Průběh hry: dítěti je nabídnuta barevná aplikace a sada barevných karet; potřebuje na tablet vyložit karty s barvami, které jsou v aplikaci obsaženy.

Didaktická hra „Housenky“

Cílová. Cvičte děti v identifikaci teplých nebo studených barev, ve schopnosti aranžovat barvy v odstínech od světlých po tmavé a naopak.

Materiál: barevné kruhy teplých a studených barev, obraz hlavy housenky.

Průběh hry. Děti jsou vyzvány, aby z navrhovaných kruhů vyrobily housenku studených barev (teplá) nebo housenku se světlým čenichem a tmavým ocasem (tmavá tlama a světlý ocas).

Cvičení pro rozvoj tvarovacích pohybů pomocí šablon, šablon, letadel.

Didaktická hra „Míče“

Účel: rozvíjet u dětí schopnost provádět kruhové pohyby při kreslení míče v uzavřeném kruhu, spoléhat se na vizuální kontrolu a se zavřenýma očima.

Průběh lekce. Učitel vyzve děti, aby se podívaly na panel, ve kterém si kotě hraje s kuličkami nití, které rozvinul. Poté pozve děti, aby posbíraly nitě do klubíčka, a ukáže, jak jsou nitě shromážděny do koule, napodobující pohyby tužky, aby se nit navinula do koule.

Učitel pravidelně zve děti, aby zavřely oči a prováděly pohyby se zavřenýma očima.

Aby děti projevily zájem o práci, můžete jim dát příležitost nakreslit mnoho míčků, uspořádat soutěž: kdo vytáhne více míčků.

Didaktická hra „Vyberte si hračku k obrázku“

Účel hry: naučit děti vizuální analýze siluety a tvaru skutečného předmětu. Procvičte si zrak při výběru tvarů v rovinném obrazu a volumetrickém objektu.

Průběh hry. Děti dostanou karty se siluetovými obrázky. Na tácku jsou velké předměty: hračky, stavební materiál. Učitel navrhuje umístit pod každou siluetu předmět příslušného tvaru.

Vyhrává ten, kdo s největší pravděpodobností zaplní všechny buňky.

Možnosti hry mohou být různé. Na obrázku jsou například skutečné předměty, děti vybírají siluetové obrázky vystřižené z lepenky a překrývají je se skutečnými obrázky.

Vytváření metod porovnávání, analýzy předmětů a jejich obrazů je efektivní technikou pro obohacení reprezentace předmětů. To usnadňují hry jako „Umístěte předmět na jeho obrázek“, „Vytvořte předmět z částí“, „Najděte stejný objekt“, „Najděte stejnou polovinu objektu, obrázek“.

V tomto případě je důležité vzít v úvahu individuální rozlišovací schopnosti vidění. S nízkou zrakovou ostrostí a nedostatkem schopností vnímání obrazu je lepší začít porovnávat objekt s jeho skutečným barevným obrazem a poté můžete přistoupit ke srovnání objektu se siluetovým obrázkem.

Didaktické cvičení „Nakreslíme, jak jsou talíře umístěny na stole“

Účel: cvičit děti v kreslení kulatých a oválných tvarů, rozvíjet schopnost rozlišovat objekty velikosti od velkých po malé.

K provedení cvičení dostanou děti šablony se štěrbinami tří kruhů různých velikostí a štěrbinami se třemi ovály umístěnými mezi kruhy. Ovály jsou také různých velikostí, jsou k nim připevněny rukojeti.

Průběh lekce. Učitel říká: „Děti, přišli nás navštívit tři medvědi. Pojďme s nimi zacházet. K tomu potřebujeme nádobí: talíře a lžíce. “ Učitel ukáže dětem šablony a navrhne nakreslit kruhy a ovály a poté k oválům nakreslit držadla a vyrobit lžíci.

Medvědi po splnění úkolu společně s dětmi sledují, jak je veškerá práce odvedena, porovnají ji se skutečným prostřením na stole, kde jsou umístěny talíře a lžíce. Zde také můžete zjistit, na které straně talíře se lžíce nachází.

Didaktické cvičení „Ozdobte předměty“

Účel: vychovávat děti ve schopnosti zaplnit omezený prostor v souladu s daným tvarem předmětů.

Průběh lekce. Učitel nabízí dětem šablony s rozparky ve tvaru různých předmětů: šaty, čepice, ručníky, kapesníky, poháry, šátky atd.

Poté děti vybarví daný prostor barevnými obrázky. V závislosti na úrovni rozvoje vizuálních dovedností je složitost obrysů předmětů určena pro každé dítě individuálně: jedno namaluje ručník, druhé šaty.

Taková cvičení obohacují dětské dojmy o tvaru skutečných předmětů, učí je všímat si podobností mezi nimi, zejména že všechny předměty jsou namalovány barevnými pruhy, všechny jsou jiné (nádobí, oblečení, prádlo atd.). Takto děti rozvíjejí schopnost generalizovat objekty podle jedné podobné vlastnosti, bez ohledu na jejich funkční účel.

Didaktická hra „Sestavte zvíře z figur“

Účel: naučit děti kreslit postavy různých zvířat (lidí) z připravených šablon kulatých a oválných tvarů.

Materiály: šablony částí různých zvířat.

Průběh hry. Sbírejte zvíře z navrhovaných částí, pojmenujte, jaké zvíře se ukázalo, pojmenujte, z jakých figur se skládá, co tyto postavy představují (hlava, tělo, tlapky, ocas, uši).

Didaktická hra „Symetrické předměty (džbány, vázy, hrnce)“

Účel: upevnit u dětí myšlenku symetrických předmětů, seznámení s profesí hrnčíře.

Materiály: šablony džbánů a váz, řezané podél osy symetrie.

Průběh hry. Hrnčíř rozbil všechny hrnce a vázy, které vyrobil k prodeji na veletrhu. Všechny fragmenty byly smíchány. Je nutné pomoci hrnčíři sbírat a „lepit“ všechny jeho výrobky.

umění a řemesla

Didaktická hra „Najít zbytečné“

Didaktické úkoly: naučte se najít položky určitého řemesla mezi nabízenými; rozvíjet pozornost, pozorování, důkaz řeči.

Materiál: 3-4 výrobky (nebo karty s jejich obrázky) jednoho plavidla a jednoho jakéhokoli jiného. Pravidla hry: vítězí ten, kdo rychle a správně najde přebytečný produkt, tj. na rozdíl od ostatních, a bude schopen vysvětlit vaši volbu. Průběh hry: Zobrazí se 4-5 položek. Je třeba najít nadbytečné a vysvětlit, proč, jaké řemeslo k němu patří, co je pro něj charakteristické. Varianty: ve hře může být stálý hostitel. Hráč, který odpoví správně, dostane žeton (žeton). Vítězem se stane ten, kdo nasbírá nejvíce žetonů.

Didaktická hra „Co se změnilo“

Didaktické úkoly: upevněte myšlenku jakéhokoli malování, rozvíjejte pozorování, pozornost, paměť a rychlost reakce, naučte se analyzovat, najít rozdíly ve vzorcích různých předmětů a umět je vysvětlit.

Materiál: předměty různých řemesel. Pravidla hry: hráč, který si změny všiml jako první, musí rychle zvednout ruku, aby odpověděl, správně určil, co se změnilo. Pokud je odpověď správná, stává se vůdcem. Průběh hry: učitel (nebo moderátor) postaví před hráče pět předmětů různých obrazů. Poté, co je hráči pečlivě prozkoumali a zapamatovali si umístění, se hráči odvrátili. Přednášející prohodí objekty a některé odstraní. Úkolem hráčů je uhodnout, co se změnilo. Pokud je problém vyřešen, je vybrán jiný vůdce, hra pokračuje. Možnosti: hráči mohou nejen pojmenovat novou položku nebo položku, kterou hostitel odstranil, ale také ji popsat.

Didaktická hra „Naučte se prvky vzoru“

Didaktické úkoly: objasnit a upevnit myšlenku hlavních prvků jakéhokoli obrazu, naučit izolovat jednotlivé prvky vzoru, rozvíjet pozorování, pozornost, paměť a rychlost reakce, vzbudit zájem o malbu. Materiál: velké karty, ozdobené nějakým druhem malby, ve spodní části jsou tři nebo čtyři volná okna. Malé karty s jednotlivými prvky vzoru, včetně možností malování, lišících se barvou, detaily. Pravidla hry: určete, která z navrhovaných karet s obrázkem malířských prvků odpovídá prvkům vzoru hlavní karty.

Průběh hry: Poté, co hráči dostali velkou kartu a několik malých, pečlivě je prozkoumali, vybrali ty prvky, které se nacházejí ve vzoru, a rozložili je do prázdných oken. Vedoucí sleduje správnost zadání.

Didaktická hra "Vytvořit vzor"

Didaktické úkoly: naučit se dělat dekorativní kompozice - uspořádat prvky, vybírat je podle barev, - na různých siluetách ve stylu určitého řemesla, rozvíjet smysl pro symetrii, rytmus, pozorování, kreativitu. Materiál : rovinné obrazy různých předmětů; prvky malby, řezané podél obrysu; vzory vzorovaných siluet. Pravidla hry: sestavte vzor na vybrané siluetě z jednotlivých prvků v souladu s pravidly a tradicemi tohoto obrazu. Průběh hry: hry se může zúčastnit jedno dítě nebo skupina. Siluety předmětů k dekorování si hráči libovolně vybírají. Po výběru požadovaného počtu prvků vytvoří vzor. Hráč může vykonávat práci kopírováním vzoru vzorků nebo vymýšlením vlastní kompozice.

Didaktická hra "Vystřihnout obrázky"

Didaktické úkoly: upevnit znalosti o výrazových prostředcích používaných v různých řemeslech, procvičit sestavení celého obrázku z jednotlivých částí, rozvíjet pozornost, koncentraci, snahu dosáhnout výsledku, postřeh, kreativitu, vzbudit zájem o dekorativní umělecké předměty. Materiál : dva stejné planární obrazy různých předmětů, z nichž jeden je rozřezán na kousky. Pravidla hry: rychle složte produkt z jednotlivých částí podle ukázky. Průběh hry: hry se může zúčastnit jedno dítě nebo skupina. Učitel ukazuje vzorky, umožňuje je pečlivě prozkoumat. Na signál dospělého hráči sestaví z dílů obraz nějakého produktu. Vyhrává ten, kdo jako první dokončí úkol.

Didaktická hra „Vytvořte vzor Khokhloma“

Didaktické úkoly: upevnit schopnost dětí vytvářet vzory Khokhloma pomocí aplikační metody. Chcete -li opravit názvy prvků obrazu: „ostřice“, „stéblo trávy“, „treelist“, „kapičky“, „kriul“. Udržovat zájem o rybolov Khokhloma. Materiál : šablony na nádobí umělců Khokhloma z papíru ve žluté, červené, černé barvě, soubor prvků malby Khokhloma. Pravidla hry: dětem je nabídnuta sada prvků malby Khokhloma, ze které musí pomocí aplikační metody vyložit vzor na šablonu nádobí.

Didaktická hra „Gorodetovy vzory“

Didaktické úkoly: upevnit schopnost dětí skládat gorodetské vzory, rozpoznávat prvky malby, pamatovat si pořadí vzoru, nezávisle pro něj vybírat barvu a odstín. Rozvíjejte představivost, schopnost využít získané znalosti při skládání skladby. Materiál : šablony pro výrobky Gorodets ze žlutého papíru (prkénka, nádobí atd.), sada prvků pro Gorodetovu malbu (papírové šablony). Pravidla hry: dětem je nabídnuta sada rostlinných prvků a postav koně a ptáka. Musí vyložit vzor na šablonu metodou aplikace.

Didaktická hra „Umělecké hodiny“

Didaktické úkoly: upevnit znalosti dětí o lidovém umění a řemeslech, schopnost najít mezi ostatními požadované řemeslo a zdůvodnit jejich volbu. Materiál : tablet ve formě hodin (místo čísel jsou vloženy obrázky s obrázky různých řemesel). Kostky a hranolky. Pravidla hry: hráč hodí kostkou a spočítá, kolik bodů má. Šipkou odpočítává požadované množství (počítání začíná shora, na obrázku místo čísla 12). Musíte vyprávět o rybaření, na které ukazuje šipka. Za správnou odpověď - trik. Vyhrává ten, kdo má nejvíce žetonů.

Didaktická hra "Ozdobte podnos"

Didaktické úkoly : upevnit znalosti o malbě Zhostovo - její barvě, základních prvcích; naučit se umístit vzor; rozvíjet smysl pro rytmus, kompozici; formovat estetický postoj k lidovému umění. Materiál : šablony zásobníků různých tvarů, řezané z lepenky , různé barvy, tvarování podle velikosti, tvaru, barvy. Pravidlo hry: vezměte jeden prvek najednou. Herní akce: výběrem podnosu určitého tvaru uspořádejte vzor.

Didaktická hra „Ze kterého obrazu je pták“

Materiál: obrázky ptáků z Gorodets, Khokhloma, Dymkovo, Gzhel řemesel.

Akce hry: pojmenujte typ užitého umění, najděte ptáky neznámých typů malby, které nesouvisejí s uměním a řemesly.

Didaktická hra „Help Dunno“

Didaktické úkoly: upevnění znalostí o umění a řemeslech ruského lidu.

Materiál: obrázky různých druhů umění a řemesel.

Herní akce: určete, k jakému typu lidového řemesla obrázek patří, doložte to pojmenováním rysů konkrétního obrazu.

Malířské žánry

Didaktická hra „Umělci-restaurátoři“.

Možnost 1.

Děti od jednotlivých skladeb k hudbě („Píseň obrázků“, texty A. Kushnera, hudba G. Gladkova) obnovují obraz. Na konci díla se nazývá jeho žánr. Počet barevných karet, které každé dítě získalo, se spočítá a počet získaných bodů se zaznamená na prázdný list papíru se jménem dítěte. (Body získané dítětem pomohou pedagogovi diagnostikovat znalosti a dovednosti ve vizuální aktivitě.)

Možnost 2.

Obrazy musí být pečlivě skladovány, takže v muzeích je vždy udržována určitá teplota a vlhkost a okna jsou zavřena před jasným slunečním zářením. Časem se ale na obrazech mohou objevit praskliny a dokonce se z nich mohou odlomit kusy. Pomozte „obnovit“ toto zátiší. Najděte kousky, které se shodují. Co je to zátiší? Co vidíte na tomto zátiší?

Didaktická hra „Najděte slovo“
Účel: rozvíjet schopnost vybrat správná slova pro obrázek
Materiál: reprodukce obrazu.
Popis hry: Často se stává, že se vám obrázek opravdu líbí, ale je těžké o něm říci, je těžké najít správná slova. Učitel zavolá 2–3 slova a děti si vyberou jedno z nich, které je pro tento obrázek nejvhodnější, a vysvětlí svůj výběr.
Například obraz I. Mashkova „Moskevské jídlo. Chleby "
Zvuk - hlasitý - tichý
Zvučný. Jsou zde velmi jasné, zvučné barvy. Jejich hlas není jasný, i když hlasitý. Je spíše hustý, jako vůně všech těchto bochníků.
Prostorný - stísněný
Zavřít. Je zde zobrazeno tolik položek. Samozřejmě jsou stísněné.
Radostné - smutné
Rozradostněný. Je tu hojnost! A všechno to jídlo je tak krásné, elegantní, jako na dovolené, jako by se rohlíky a chleby předváděly před sebou, kdo z nich je lepší.
Lehký - těžký.
Těžký. Je tu toho hodně. Chléb je velký a těžký. A kolem - nadýchané buchty, koláče. Všechno dohromady vypadá jako něco hustého, těžkého. Jak obstojí stůl?

Didaktická hra „Definujte nebo najděte žánr (portrét, krajina, zátiší)“

Účel: objasnit představy dětí o různých žánrech malby: krajina, portrét, zátiší.
Materiál: reprodukce obrazů.
Popis hry: Možnost 1. Učitel nabízí, že si obrazy pečlivě prohlédne a do středu stolu umístí obrazy zobrazující pouze zátiší (nebo jen portrét, krajinu) a ostatní odloží.
Možnost 2. Každé dítě má reprodukci obrazu, který má krajinu, portrét nebo zátiší. Učitel dělá hádanky a děti musí ukázat odpovědi pomocí reprodukcí obrazů.

Pokud vidíte, na obrázku
Řeka je nakreslena
Nebo smrk a bílý mráz,
Nebo zahrada a mraky
Nebo zasněžená pláň
Nebo pole a chata,
Povinný nátěr
Říká se ... (krajina)

Pokud vidíte na obrázku
Šálek kávy na stole
Nebo ovocný nápoj ve velké karafe,
Nebo růže v krystalu
Nebo bronzová váza
Nebo hruška nebo dort,
Nebo všechny položky najednou,
Vědět, co to je ... (zátiší)


Pokud to vidíte z obrázku
Někdo se na nás dívá -
Nebo princ ve starém plášti,
Nebo steeplejack v rouchu,
Pilot nebo baletka,
Nebo Kolka, váš soused,
Povinný nátěr
Říká se ... (portrét).

Didaktická hra „Make up a still life“
Účel: upevnit znalosti o žánru zátiší, naučit se skládat kompozici podle vlastní představy, podle dané zápletky (slavnostní, s ovocem a květinami, s pokrmy a zeleninou atd.)
Materiál: různé obrázky zobrazující květiny, nádobí, zeleninu, ovoce, bobule, houby nebo skutečné předměty (nádobí, látky, květiny, atrapy ovoce, zeleniny, dekorativní předměty)
Popis hry: učitel vyzve děti, aby z navrhovaných obrázků složily kompozici nebo aby na stůl složily kompozici ze skutečných předmětů pomocí různých tkanin na pozadí.

Didaktická hra „Opravte chybu“
Účel: naučit děti pozorně poslouchat a dívat se, zjišťovat a opravovat chyby.
Materiál: reprodukce malby.
Popis hry: v příběhu dějin umění učitel popisuje obsah díla a výrazové prostředky, které umělec používá, vysvětluje, jakou náladu chtěl umělec ve svém díle sdělit, ale zároveň záměrně dělá chybu v popisu obrázek. Před začátkem hry dostanou děti instalaci - pozorně se dívat a poslouchat, protože v příběhu dojde k chybě.
Pravidla. Poslouchejte a pozorně sledujte, odhalujte a opravujte chyby. Vyhrává ten, kdo našel nejvíce chyb a správně je opravil. Získává také právo být lídrem ve hře - skládat dějiny umění na základě jiného díla.
Ukázkový příběh dějin umění učitele (s úmyslně udělanými chybami) podle obrazu „Haymaking“ od A.A. Plastová:
"Před vámi je reprodukce obrazu od A.A. Plastova "Leto" (chyba v názvu). Vypráví, jak za dusného a jasného dne vyšly sekačky - staří muži a ženy - na louku pokrytou zelenou, smaragdovou trávou (není zde popis květin) (v popisu není žádný obrázek teenagera). Nejdůležitější a nejkrásnější věcí na tomto obrázku jsou břízy s bílým kmenem, jsou namalovány ve středu obrázku (chybný popis kompozičního centra). Dílo přináší klid a tichou radost. K tomu umělec používá jasné a bohaté barvy: žlutá, zelená, modrá, červená. “

Didaktická hra „Hádej obrázek“ (hra se slovy)
Účel: naučit děti najít obrázek slovním popisem.
Materiál: reprodukce malby.
Popis hry:
Možnost 1. Učitel popisuje obrázek umělce, aniž by jej pojmenoval
a aniž by řekl, jaké barvy umělec použil. Například: „U stolu v místnosti sedí dívka. Má zasněný obličej. Na stole je ovoce. Venku je letní den. " Děti říkají, jaké barvy a odstíny znázorňují vše, o čem učitel vyprávěl. Poté učitel ukáže reprodukci obrazu dětem. Vyhrává ten, jehož odpověď je nejblíže pravdě.
Možnost 2. K hudbě učitel podrobně popisuje krajinu. Poté ukazuje dětem reprodukce obrazů různých krajin, mezi nimiž je i ten, který popsal. Děti by měly z popisu rozpoznat krajinu a vysvětlit svůj výběr.

Didaktická hra „Z čeho se krajina skládá“

Účel: upevnit znalosti o žánru krajiny, jejích charakteristických a integrálních rysech a částech.
Materiál: různé obrázky zobrazující prvky živé a neživé přírody, předmět atd.
Popis hry: učitel nabízí dětem různé obrázky. Děti by měly vybírat pouze ty obrázky, které zobrazují prvky inherentní žánru krajiny, což by jejich volbu odůvodnilo.
Didaktická hra „Najděte vadu na portrétu“
Účel: Upevnit znalosti o složkách obličeje: čelo, vlasy, obočí, víčka, řasy, oči, zornice, nos, nosní dírky, tváře, lícní kosti, ústa, rty, brada, uši.
Materiál: 10 karet zobrazujících jednu tvář s různými vadami.
Popis hry: učitel vyzve děti, aby se podívaly na obrázek a identifikovaly chybějící části obličeje na výkresu a řekly, jakou funkci plní.

Didaktická hra „Sestavte krajinu“
Účel: Upevnit znalosti o základních prvcích krajiny, o znameních ročních období, naučit se skládat kompozici podle vlastní představy, podle dané zápletky (podzim, léto, jaro, zima).
Materiál: Barevné obrazy stromů, květin, bylin, hub atd. Odrážející sezónní změny v přírodě.
Popis hry: děti potřebují pomocí barevných obrázků poskládat krajinu podle vlastního návrhu nebo podle zápletky stanovené učitelem.

Didaktická hra „Perspektiva“

Účel: poskytnout dětem znalosti o perspektivě, horizontální linii, vzdálenosti a přístupu objektů v popředí a pozadí obrázku.
Materiál: obrazová rovina s obrazem oblohy a země a jasnou linií horizontu. Siluety stromů, domů, mraků, hor různých velikostí (malé, střední, velké)
Popis hry: děti jsou vyzvány, aby rozložily siluety v rovině obrázku s přihlédnutím k perspektivě.

Didaktická hra „Z čeho se skládá zátiší“
Účel: Upevnit znalosti o žánru zátiší, vlastnostech obrazu a základních prvcích. Upevnit znalosti o předmětovém světě, jeho účelu a klasifikaci.
Materiál: různé obrázky zobrazující předměty, květiny, bobule, houby, zvířata, přírodu, oblečení atd.
Popis hry: mezi různými obrázky musí děti vybrat pouze ty, které zobrazují prvky vlastní pouze žánru zátiší.

Didaktická hra „Vytvořte portrét“
Účel: upevnit znalosti o žánru portrétu. Naučte se správně navigovat podle umístění různých částí obličeje podle barvy a tvaru.
Materiál: různé úpravy částí obličeje v barvě a tvaru.
Popis hry: děti mohou vytvořit portrét chlapce nebo dívky z různých částí obličeje.
Lze použít v herních hádankách:

Mezi dvěma svítidly Nesejí, nesázejí,
Uprostřed jsem sám. Vyrůstají sami. (Nos) (Vlasy)

Červené dveře v mé jeskyni,

U dveří sedí bílá zvířata.
Maso i chléb - všechno moje kořist -
Rád to dávám bílým zvířatům. (Rty, zuby)

Jeden mluví, dva vypadají,

Dva poslouchají. (Jazyk, oči, uši)

Můj bratr žije za horou
Nemůžu se sejít. (Oči)

Didaktická hra „Roční období“
Účel: upevnit znalosti dětí o sezónních změnách v přírodě, o barvách spojených s konkrétním ročním obdobím.
Materiál: Reprodukce obrazů s krajinou, zvukový záznam P. Čajkovského „Roční období“
Popis hry: na zdi jsou různé reprodukce obrazů, učitel zve děti, aby vybrali ty, které vypovídají o jednom ročním období.
Ve hře můžete použít zvukový záznam PI Čajkovského „The Four Seasons“
literární texty o ročních obdobích.

Hry na rozvoj představivosti.

Hra „Ozdobte slovo“.

Tato hra dobře rozvíjí obrazné myšlení, představivost, asociativní postup. Hlavním úkolem hry je vybrat pro navrhované podstatné jméno co nejvíce přídavných jmen. Skupina dětí je rozdělena do dvou týmů. Každý tým dostane podstatné jméno a úkol je stanoven na určitou dobu, aby zadal co nejvíce adjektiv, která odpovídají tomuto podstatnému jménu. Vyhrává tým s největším počtem přídavných jmen.

Například,

Šaty, jaké - krásné, elegantní, lehké, teplé, slavnostní atd.

Auto, jaké - velké, osobní, nákladní, zelené, kovové atd.

Vítr, který je silný, jižní, studený, teplý atd.

Hra „Inference“.

Tato hra se využívá jak při rozvoji představivosti, tak i verbálně-logického myšlení. Navrhuje se řada otázek začínajících slovy „Co se stane ...“. Úkolem dítěte je poskytnout co nejúplnější a nejoriginálnější odpovědi na položené otázky.

Seznam ukázkových otázek:

„Co se stane, když bude déšť stále padat?“

„Co se stane, když všechna zvířata začnou mluvit lidským hlasem?“

„Co se stane, když se všechny hory najednou změní v cukr?“

„Co se stane, když ti narostou křídla?“

„Co se stane, když slunce nezapadne nad obzor?“

„Co se stane, když všechny pohádkové postavy ožijí?“

Kreslení více rukou.

Jedná se o skupinovou hru, která úzce propojuje představivost a emoce a sama je nasycena vysokým emočním potenciálem. Všichni účastníci jsou vyzváni, aby si představili svůj vlastní obraz. Poté na kus papíru první člen skupiny vyobrazí samostatný prvek koncipovaného obrazu. Druhý účastník hry, nutně vycházející ze stávajícího prvku, pokračuje v kresbě a pomocí práce předchůdce ji transformuje do své vlastní myšlenky. Třetí dělá totéž a tak dále. Konečným výsledkem je nejčastěji něco abstraktního, protože žádná z forem není úplná, ale všechny do sebe plynule přecházejí. Ale zpravidla děti nemají zájem o konečný produkt. Potěšení je dáno bojem, který vzniká při pokusu zmocnit se cizích forem, vnucovat si vlastní, stejně jako překvapení a objevy nového obsahu a obrazů, které vznikají v každé fázi práce.

Hra „Kouzelníci“.

Používá se k rozvoji smyslů založených na představivosti. Nejprve se dítěti nabídnou dvě zcela identické figury „čarodějů“. Jeho úkolem je dokončit tyto figury a proměnit jednu v „dobrého“ a druhou v „zlého“ kouzelníka. U dívek můžete „kouzelníky“ nahradit „čarodějkami“.

Nyní druhá část hry. Dítě si musí nakreslit čaroděje „dobra“ a „zla“ a také přijít na to, co čaroděj „zla“ udělal špatně a jak jej „dobří“ porazili.

Pokud se do hry zapojila skupina dětí, je vhodné udělat výstavu kreseb a zhodnotit, čí čaroděj je lepší.

Emoce mají velmi živou formu výrazu prostřednictvím mimiky a pantomimy. Když dětská představivost funguje, pak je na jeho tváři vidět i emoční postoj k imaginárním obrazům.

Hra „Tanec“.

Děti jsou zvány k tanci. A každý tančí „co chce“. Dítě musí v tanci vyjádřit nějaký obraz. Je lepší, když s obrázkem přijde sám. v případě obtíží mu můžete pomoci nápovědou.

Témata nápovědy: taneční „motýl“, „zajíček“, „kočka“, „kůň“, „železo“, „cukroví“, „kladivo“ a tak dále.

Když si dítě poradí s první částí úkolu, můžete přejít do další fáze. Pocity jsou nyní navrhovaná témata pro tanec.

Témata pro druhou část zadání: taneční radost, strach, smutek, zábava, překvapení, rozmar, štěstí, lítost.

Je nutné zajistit, aby děti tancovaly přesně, a nezobrazovat odpovídající pocity pomocí mimiky. Hudbu lze použít pro jakýkoli tanec, valčík, tanec, jazz. Je důležité, aby to nebyly písničky se smysluplným textem, kterým by děti rozuměly.

Hra Word Chain.

Slovo omylem zapuštěné do hlavy (nebo záměrně vzaté) způsobí řetězovou reakci, šíří vlny do hloubky a šířky a extrahuje obrazy, asociace, vzpomínky, nápady a sny.

Děti jsou zvány, aby vytvořily dlouhý vlak slov, každé slovo je vůz. Přívěsy, stejně jako slova, musí být propojeny. To znamená, že každé slovo by mělo vytáhnout další.

Například: Zima (jaký?) - zima, sníh (co jiného může být zima?) - zmrzlina, led, sníh, vítr (jaký vítr?) - silný, severní (co jiného může být silné?) A tak dále. Ke každému slovu, které děti řeknou, je připravena upoutávka.

Komplex didaktických her pro rozvoj představivosti u starších předškoláků

„Neexistující zvíře“

Průběh hry: Pokud je existence kladiva nebo jehlice vědecky prokázána, pak je existence náprstkové ryby možná. Nechte dítě snít: „Jak vypadá kastrol? Co jedí nůžkové ryby a jak lze použít magnetickou rybu?“

„Vymysli příběh“

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Průběh hry: vyzvěte děti, aby se podívaly na obrázky v knize, a vyzvěte je, aby společně vymýšlely nové akce.

"Pokračovat v kreslení"

Účel: rozvíjet dětskou představivost, jemnou motoriku rukou.

Průběh hry: jednoduchá figurka (osm, dvě rovnoběžné čáry, čtverec, trojúhelníky stojící nad sebou) musí být proměněna v součást složitějšího vzoru. Například z hrnku můžete nakreslit obličej, kouli, kolo auta, sklo z brýlí. Je lepší nakreslit (nebo navrhnout) alternativy jednu po druhé. Kdo je větší

"Skvrna"

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Materiál: listy papíru s nanesenými skvrnami.

Průběh hry: na tomto principu je postaven slavný Rorschachův test.

Děti musí přijít na to, jak skvrna vypadá, a dokončit ji. Vyhrává ten, kdo pojmenuje více položek.

"Animující objekty"

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Průběh hry: představte si sebe jako nový kožich; ztracená rukavice; rukavice, která byla vrácena majiteli; košile hozené na podlahu; úhledně složená košile.

Představte si: opasek je had a kožešinová rukavice je myš. Jaké jsou vaše činy?

"To se nestává!" "

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Průběh hry: účastníci hry se střídají v vyprávění neuvěřitelného příběhu, krátkého nebo dlouhého. Vítězem je hráč, kterému se podaří vymyslet pět zápletek, po jejichž slyšení diváci zvolají: „To se nestává! “.

„Nakreslete náladu“

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Průběh hry: Tuto hru lze použít, pokud je dítě smutné nebo naopak velmi veselé, stejně jako něco jiného, ​​hlavní je, že má nějakou náladu. Dítě je požádáno, aby nakreslilo svou náladu, jakýmkoli způsobem ji zobrazilo na papír.

"Kresby s pokračováním"

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Materiál: papír, akvarelové barvy

Průběh hry: Do středu listu papíru vložte červenou tečku. Navrhujeme, aby další pokračoval ve kreslení.

„Nový účel předmětu“

Účel: rozvíjet kreativní představivost dětí.

Průběh hry: Kluci sedí v kruhu. Moderátor spustí předmět (stará žehlička, deštník, hrnec, taška, noviny). Každý přijde s novým úkolem pro tuto položku. Žehličku lze použít například jako kettlebell nebo kokosový krek. Vítězem je ten, kdo přijde s nejneuvěřitelnějším použitím této položky.

Subjekt může „chodit“ v kruhu, zatímco jsou pro něj vymýšleny nové úkoly.

www.maam.ru

pro rozvoj představivosti u předškoláků

1. Cvičení „Jak vypadají naše dlaně“

Požádejte děti, aby zakroužkovaly vlastní dlaň (nebo dvě) barvami nebo tužkami a vymyslely, fantazírovaly „Co by to mohlo být?“ (strom, ptáci, motýl atd.). Nabídka vytvoření kresby na základě obrysových dlaní.

2. Hra - cvičení „Tři barvy“.

3. Cvičení „Magic blot“.

Účel: rozvoj kreativní představivosti; naučte se najít podobnost obrazu temných obrysů se skutečnými obrazy a objekty.

Nabídněte, že upustíte jakoukoli barvu uprostřed listu a přeložíte list na polovinu. Ukázalo se různé blotování, děti potřebují vidět ve svém blotu, jak to vypadá nebo co.

4. Cvičení „Magická nit“.

Za přítomnosti dětí se nit 30–40 cm dlouhá namočí do inkoustu a položí na list papíru, složený náhodně. Na horní část nitě položte další list a přitlačte jej dolů. Podržte listy a vytáhněte nit.

5. Hra - „Nedokončená kresba“.

6. Cvičení „Kouzelníci“.

7. Cvičení „Tanec“.

Požádejte děti, aby vytvořily svůj vlastní obraz a zatančily ho na určitou hudbu. Zbytek dětí musí uhodnout, který obrázek je určen. Varianty - obraz je nastaven, všechny děti tančí současně („kvetoucí květina“, „láskyplná kočka“, „sněžení“, „legrační opice“ atd.). Komplikace - zprostředkování pocitů z tance („radost“, „strach“, „překvapení“ atd.)

8. Cvičení „Co řekla hudba“.

9. Hra „Co je to?“

Účel: naučit děti na základě vnímání náhradních předmětů vytvářet ve své představivosti nové obrazy.

Používají se kruhy různých barev, pásy různých délek. Děti stojí v kruhu. Učitel ukáže jeden z barevných kruhů, umístí jej doprostřed a nabídne, že řekne, jak vypadá.

Odpovědi by neměly být stejné.

10. Hra „Oblázky na břehu“.

Účel: naučit se vytvářet nové obrázky na základě vnímání schematických obrazů.

Je použit velký obraz mořského pobřeží. Nakreslí se 7-10 oblázků různých tvarů. Každý by měl připomínat nějaký předmět, zvíře nebo osobu.

Učitel říká: „Po tomto břehu kráčel kouzelník a ze všeho, co mu stálo v cestě, se staly oblázky. Musíte uhodnout, co bylo na břehu, říci o každém oblázku, jak nebo kdo to vypadá. “ Je žádoucí, aby několik oblázků mělo téměř stejný obrys.

11. Cvičení „Kouzelná mozaika“.

Účel: naučit děti vytvářet objekty ve své fantazii na základě schematického znázornění detailů těchto předmětů.

Používají se sady geometrických tvarů vystřižených ze silné lepenky (stejné pro každé dítě): několik kruhů, čtverců, trojúhelníků, obdélníků různých velikostí.

Učitel distribuuje stavebnice a říká, že toto je kouzelná mozaika, ze které můžete poskládat spoustu zajímavých věcí. Chcete -li to provést, musíte dát různé postavy, kdo chce, připojit se k sobě, abyste získali nějaký obraz. Navrhněte soutěž: kdo může ze své mozaiky vyřadit více různých předmětů a vymyslet nějaký příběh o jednom nebo více předmětech.

12. Hra „Pomozme umělci“.

Materiál: Velký list papíru připevněný k tabuli s náčrtem osoby na něm nakreslené. Barevné tužky nebo barvy.

Postupně je schéma dokončeno a přeměněno na kresbu.

Poté vyzvěte děti, aby vymyslely příběh o nakreslené osobě.

13. Hra „Kouzelné obrázky“.

Děti dostanou karty. Každá karta obsahuje schematické znázornění některých detailů objektů a geometrických tvarů. Každý obrázek je umístěn na kartě, takže je volné místo pro malování obrázku.

Děti používají barevné tužky.

Děti mohou každou figurku na kartě proměnit na obrázek, který chtějí. Chcete -li to provést, musíte do obrázku přidat cokoli, co chcete. Po dokončení kreslení děti skládají příběhy podle svých obrázků.

14. Hra „Zázračné proměny“.

Účel: naučit děti vytvářet objekty a situace ve své fantazii na základě vizuálních modelů.

15. Hra „Báječný les“.

Děti dostanou stejné listy papíru, nakreslí na ně několik stromů a nedokončené, neformované obrázky se nacházejí na různých místech. Učitel nabízí nakreslit les plný zázraků barevnými tužkami a vyprávět o tom pohádku. Nedokončené obrázky lze proměnit ve skutečné nebo imaginární objekty.

16. Hra „Měnění“.

Děti dostanou sady 4 stejných karet s abstraktními schematickými obrázky na kartách. Úkol pro děti: každou kartu lze proměnit na libovolný obrázek.

17. Hra „Různé příběhy“

Účel: naučit děti představovat si různé situace pomocí vizuálního modelu jako plánu.

Učitel postaví na demonstrační tabuli libovolný sled obrázků (dva stojící muži, dva pobíhající muži, tři stromy, dům, medvěd, liška, princezna atd.) Děti jsou vyzvány, aby vymyslely pohádku podle obrázky, sledující jejich pořadí.

Můžete použít různé možnosti: dítě nezávisle skládá celou pohádku, další dítě by nemělo opakovat svůj děj. Pokud je to pro děti obtížné, můžete pro všechny současně složit pohádku: první začíná, další pokračuje. Poté se obrazy obrátí a vytvoří se nový příběh.

18. Cvičení „Vymyslete si vlastní konec příběhu“.

Pozvěte děti, aby se změnily a vytvořily si vlastní konec známých pohádek.

„Perníkář neseděl na liščím jazyku, ale valil se dál a potkal ...“.

„Vlk nestihl sníst děti, protože ...“ a tak dále.

19. Hra „Dobrý-špatný“ nebo „Řetězec rozporů“.

Účel: rozvoj tvůrčí představivosti hledáním protikladů.

Učitel začíná - „A“ je dobré, protože „B“. Dítě pokračuje - „B“ je špatné, protože „C“. Další říká - „V“ je dobré, protože „G“ atd.

Příklad: chůze je dobrá, protože svítí slunce. Slunce svítí - je zle, protože je horko. Horko je dobré, protože léto atd.

20. Hra „Pohádkové zvíře (rostlina)“.

Pozvěte děti, aby vymyslely a nakreslily fantastické zvíře nebo rostlinu, která nevypadá jako ta skutečná. Po nakreslení obrázku každé dítě promluví o tom, co nakreslilo, a vymyslí název obrázku. Ostatní děti v jeho kresbě hledají rysy skutečných zvířat (rostlin).

21. Cvičení „Pohádka - příběh“.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, schopnost odlišit realitu od fantazie.

Po přečtení pohádky v ní děti s pomocí učitele oddělí, co se může ve skutečnosti stát a co je fantastické. Ukázalo se, že dva příběhy. Jeden je naprosto fantastický, druhý je zcela skutečný.

22. „Co můžeš dělat?“ (hra pro děti od 3 let)

Pravidla hry: Host pojmenuje objekt. Děti musí určit, co daný předmět dokáže nebo co se s jeho pomocí provádí.

Přibližný pohyb:

D: Může se to pokazit, může to ukázat různé filmy, karikatury, písničky, může to sbírat prach, zapínat, vypínat.

Otázka: Co může udělat míč?

D: Skákat, válet se, plavat, vyfouknout, ztratit se, prasknout, odrazit se, ušpinit se, lehnout si.

Otázka: Pojďme snít. Náš ples se dostal do pohádky „Kolobok“. Jak může Kolobokovi pomoci?

Poznámka: Je nutné přesunout objekt do fantastických, neskutečných situací a zjistit, jaké další funkce objekt má.

Seznámení s okolním světem.

Otázka: Co může udělat semafor?

D: Ovládejte pohyb aut a chodců. Umí přepínat. Pokud se rozsvítí červené světlo, všechna auta budou stát a pro chodce bude v tuto chvíli svítit zelená a oni budou moci přejít silnici.

Otázka: Co jiného může udělat semafor?

D: Hořet, rozbít se.

Otázka: Co se pak může stát?

D: Auto může člověka tlačit, může se srazit s autem, to znamená, že se stane nehoda.

Otázka: Pojďme snít. Tady se semafor dostal do pohádky ... a jaké podnikání jste tam našli? (Odpovědi dětí).

Základ osobní kultury.

Otázka: Zdvořilý člověk je jaký druh a co může dělat?

D: Pozdravte, slušně se vykašlete na hosty, postarejte se o nemocného člověka nebo psa, může se vzdát svého místa v autobuse nebo tramvaji stařence a také nosit tašku.

D: Pomozte jiné osobě z problémů nebo obtížné situace.

Ekologie.

Otázka: Co může rostlina udělat?

D: Pěstujte, pijte vodu, kvete, zavírejte, může se houpat před větrem, může zemřít, může lahodně vonět a nemůže chutnat dobře, může vstříknout.

Otázka: Co může slon udělat?

D: Slon může chodit, dýchat, růst. Slon dostává vlastní jídlo, převáží zboží, lidi, vystupuje v cirkuse. Pomáhá lidem v domácnosti: dokonce nosí polena.

Otázka: Co může pršet?

Materiál ze stránek nsportal.ru

Hry na rozvoj představivosti.

Hra „Ozdobte slovo“.

Tato hra dobře rozvíjí obrazné myšlení, představivost, asociativní postup. Hlavním úkolem hry je vybrat pro navrhované podstatné jméno co nejvíce přídavných jmen. Skupina dětí je rozdělena do dvou týmů.

Každý tým dostane podstatné jméno a úkol je stanoven na určitou dobu, aby zadal co nejvíce přídavných jmen, která by odpovídala tomuto podstatnému jménu. Vyhrává tým s největším počtem přídavných jmen.

Například,

Šaty, jaké - krásné, elegantní, lehké, teplé, slavnostní atd.

Auto, jaké - velké, osobní, nákladní, zelené, kovové atd.

Vítr, který je silný, jižní, studený, teplý atd.

Hra „Inference“.

Tato hra se využívá jak při rozvoji představivosti, tak i verbálně-logického myšlení. Navrhuje se řada otázek začínajících slovy „Co se stane ...“. Úkolem dítěte je poskytnout co nejúplnější a nejoriginálnější odpovědi na položené otázky.

Seznam ukázkových otázek:

„Co se stane, když bude déšť stále padat?“

„Co se stane, když všechna zvířata začnou mluvit lidským hlasem?“

„Co se stane, když se všechny hory najednou změní v cukr?“

„Co se stane, když ti narostou křídla?“

„Co se stane, když slunce nezapadne nad obzor?“

„Co se stane, když všechny pohádkové postavy ožijí?“

Kreslení více rukou.

Jedná se o skupinovou hru, která úzce propojuje představivost a emoce a sama je nasycena vysokým emočním potenciálem. Všichni účastníci jsou vyzváni, aby si představili svůj vlastní obraz.

Poté na kus papíru první člen skupiny vyobrazí samostatný prvek koncipovaného obrazu. Druhý účastník hry, nutně vycházející ze stávajícího prvku, pokračuje v kresbě a pomocí práce předchůdce ji transformuje do své vlastní myšlenky.

Potěšení je dáno bojem, který vzniká při pokusu zmocnit se cizích forem, vnucovat si vlastní, stejně jako překvapení a objevy nového obsahu a obrazů, které vznikají v každé fázi práce.

Hra „Kouzelníci“.

Používá se k rozvoji smyslů založených na představivosti. Nejprve se dítěti nabídnou dvě zcela identické figury „čarodějů“. Jeho úkolem je dokončit tyto figury a proměnit jednu v „dobrého“ a druhou ve „zlého“ kouzelníka.

U dívek můžete „kouzelníky“ nahradit „čarodějkami“.

Nyní druhá část hry. Dítě si musí nakreslit čaroděje „dobra“ a „zla“ a také přijít na to, co čaroděj „zla“ udělal špatně a jak jej „dobří“ porazili.

Pokud se do hry zapojila skupina dětí, je vhodné udělat výstavu kreseb a zhodnotit, čí čaroděj je lepší.

Emoce mají velmi živou formu výrazu prostřednictvím mimiky a pantomimy. Když dětská představivost funguje, pak je na jeho tváři vidět i emoční postoj k imaginárním obrazům.

Hra „Tanec“.

Děti jsou zvány k tanci. A každý tančí „co chce“. Dítě musí v tanci vyjádřit nějaký obraz.

Je lepší, když s obrázkem přijde sám. v případě obtíží mu můžete pomoci nápovědou.

Témata nápovědy: taneční motýl, zajíček, kočka, kůň, železo, cukroví, kladivo atd.

Když si dítě poradí s první částí úkolu, můžete přejít do další fáze. Pocity jsou nyní navrhovaná témata pro tanec.

Témata pro druhou část zadání: taneční „radost“, „strach“, „smutek“, „zábava“, „překvapení“, „rozmar“, „štěstí“, „lítost“.

Je nutné zajistit, aby děti tancovaly přesně, a nezobrazovat odpovídající pocity pomocí mimiky. Hudbu lze použít pro jakýkoli tanec, valčík, tanec, jazz. Je důležité, aby to nebyly písničky se smysluplným textem, kterým by děti rozuměly.

Hra Word Chain.

Slovo omylem zapuštěné do hlavy (nebo záměrně vzaté) způsobí řetězovou reakci, šíří vlny do hloubky a šířky a extrahuje obrazy, asociace, vzpomínky, nápady a sny.

Děti jsou zvány, aby vytvořily dlouhý vlak slov, každé slovo je vůz. Přívěsy, stejně jako slova, musí být propojeny. To znamená, že každé slovo by mělo vytáhnout další.

Například: Zima (jaký druh?) - zima, sníh (co jiného může být zima?) - zmrzlina, led, sníh, vítr (jaký vítr?) - silný, severní (co jiného může být silné?) A tak dále . Ke každému slovu, které děti řeknou, je připravena upoutávka.

Na toto téma:

Více podrobností na webových stránkách nsportal.ru

Kreativní hry pro rozvoj představivosti u předškoláků v procesu vizuální aktivity.

1. D / hra: „Jaké jsou naše dlaně“

Účel: rozvoj představivosti a pozornosti.

Požádejte děti, aby spustily dlaně v malbě nebo si kreslily kolem vlastní dlaně (nebo dvou) tužkami a vymyslely, snily „Co to může být?“ (strom, ptáci, motýl atd.). Nabídka vytvoření kresby na základě obrysových dlaní.

2. Tři barvy.

Účel: rozvoj uměleckého vnímání a představivosti.

Požádejte děti, aby si vzaly tři barvy, podle jejich názoru nejvhodnější pro sebe, a jakýmkoli způsobem jimi naplnily celý list. Jak kresba vypadá?

3. Konverze skvrn barvy (technika malby - monotyp).

Nabídněte, že upustíte jakoukoli barvu nebo několik barev barvy uprostřed listu nebo na polovinu listu a přeložíte list na polovinu, uhladíte ho a rozložíte. Ukázalo se různé blotování, děti potřebují vidět ve svém blotu, jak to vypadá nebo co.

4. Kouzelné vlákno.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, najít podobnost obrazu temných obrysů se skutečnými obrazy a objekty.

Za přítomnosti dětí se nit 30–40 cm dlouhá namočí do inkoustu a položí na list papíru, složený náhodně. Na horní část nitě položte další list a přitlačte jej na spodní list. Podržte listy a vytáhněte nit.

Na papíře z vlákna zůstane stopa, děti jsou zvány k identifikaci a pojmenování výsledného obrázku.

5. Nedokončená kresba.

Děti dostanou listy s obrázky podmalovaných předmětů. Navrhuje se dokončit téma a říci o své kresbě.

6. Čarodějové.

Účel: rozvoj emocionality a tvůrčí představivosti.

Bez předběžného rozhovoru vyzvěte děti, aby pomocí tužky proměnily dvě zcela identické postavy vyobrazené na listu na zlého a laskavého čaroděje. Dále navrhněte přijít na to, co „zlý“ čaroděj udělal špatně a jak ho „dobrý“ porazil.

7. O čem vyprávěla hudba.

Zvuky klasické hudby. Děti se vyzývají, aby zavřely oči a představily si, o čem hudba mluví, a pak kreslily a mluvily o svých vystoupeních.

8. Kouzelná mozaika.

Účel: rozvíjet schopnost dětí vytvářet objekty ve své fantazii na základě schematického znázornění detailů těchto předmětů.

Používají se sady geometrických tvarů vystřižených ze silné lepenky (stejné pro každé dítě): několik kruhů, čtverců, trojúhelníků, obdélníků různých velikostí. Učitel distribuuje stavebnice a říká, že toto je kouzelná mozaika, ze které můžete poskládat spoustu zajímavých věcí.

Chcete -li to provést, musíte dát různé postavy, kdo chce, připojit se k sobě, abyste získali nějaký obraz. Navrhněte soutěž: kdo může ze své mozaiky vyřadit více různých předmětů a vymyslet nějaký příběh o jednom nebo více předmětech.

9. Pomozme umělci.

Účel: rozvíjet schopnost dětí představovat si objekty na základě daného schématu.

Materiál: Velký list papíru připevněný k tabuli s náčrtem osoby na něm nakreslené. Barevné tužky nebo barvy.

Učitel říká, že jeden umělec neměl čas dokončit malování a požádal chlapce, aby mu pomohli dokončit obraz. Spolu s učitelem děti diskutují, co a jakou barvu je lepší nakreslit. Nejzajímavější návrhy jsou ztělesněny na obrázku.

Postupně je schéma dokončeno a přeměněno na kresbu. Poté vyzvěte děti, aby vymyslely příběh o nakreslené osobě.

10. Kouzelné obrázky.

Účel: rozvíjet schopnost představovat si objekty a situace na základě schematických obrazů jednotlivých detailů předmětů.

Listy papíru se rozdávají dětem. Každý list obsahuje schematické znázornění některých detailů objektů, různých čar nebo geometrických tvarů. Každý obrázek je umístěn na listu tak, aby byl volný prostor pro kreslení obrázku.

Děti používají pastelky, pastelky, fixy nebo barvy.

Každá postava, čára nakreslená na kus papíru, si děti mohou proměnit v obrázek, který chtějí. Chcete -li to provést, musíte do obrázku (čáry) přidat cokoli, co se vám líbí. Na konci kreslení děti skládají příběhy ze svých obrázků (v mladším předškolním věku učitel uvádí pouze bezbarvý obrys geometrického obrazce a ve starším - geometrické obrazce nalepené z barevného papíru)

11. Nádherné transformace.

Účel: rozvíjet schopnost dětí vytvářet objekty a situace ve své fantazii na základě vizuálních modelů.

Učitel rozdává dětem obrázky s obrázky náhradních předmětů, každý má tři různě dlouhé pruhy, tři kruhy různých barev. Děti jsou vyzvány, aby zvážily obrázky, vymyslely, co znamenají, nakreslily na svůj list barevnými tužkami odpovídající obrázek (je jich možné několik). Učitel spolu s dětmi rozebírá dokončené kresby: zaznamenává jejich korespondenci s vyobrazenými náhradními předměty (tvarem, barvou, velikostí, množstvím), originalitu obsahu a kompozice.

12. Nádherný les.

Účel: rozvíjet představivost, vytvářet v představách situace na základě jejich schematického znázornění.

Děti dostanou stejné listy papíru, nakreslí na ně několik stromů a nedokončené, neformované obrázky se nacházejí na různých místech. Učitel nabízí nakreslit les plný zázraků barevnými tužkami a vyprávět o tom pohádku. Nedokončené obrázky lze proměnit ve skutečné nebo imaginární objekty.

K zadání můžete použít materiál na další témata: „Báječné moře“, „Báječná paseka“, „Báječný park“ a další.

13. Řazení

Účel: rozvíjet představivost, vytvářet v představách obrazy předmětů na základě vnímání schematických obrazů jednotlivých detailů těchto objektů.

Děti dostanou sady 4 stejných karet s abstraktními schematickými obrázky na kartách. Úkol pro děti: každou kartu lze proměnit na libovolný obrázek.

Přilepte kartu na papír a nakreslete barevnými tužkami, co chcete, abyste získali obrázek. Poté vezměte další kartu, přilepte ji na další list, dokončete malování znovu, ale na druhé straně karty, to znamená, proměňte figuru v jiný obrázek.

Kartu a list papíru můžete při kreslení obrátit, jak chcete! Kartu se stejnou postavou tedy můžete proměnit na různé obrázky. Hra trvá, dokud všechny děti nedokončí kreslení figurek.

Poté děti mluví o svých kresbách.

14. Víla (rostlina).

Účel: rozvoj kreativní představivosti.

Pozvěte děti, aby vymyslely a nakreslily fantastické zvíře nebo rostlinu, která nevypadá jako ta skutečná. Po nakreslení obrázku každé dítě promluví o tom, co nakreslilo, a vymyslí název obrázku. Ostatní děti v jeho kresbě hledají rysy skutečných zvířat (rostlin).

15. Hádejte, co mám na mysli, a dokončete malování.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, formování schopnosti vyjednávat a hledat kompromisy.

Každé z dětí si představí svůj vlastní obraz (ale nemluví o něm). První dítě začíná a kreslí pouze jeden prvek. Další by si měl představit, co by to mohlo být, co chtěl přítel nakreslit, a pokračovat v kresbě a doplnit ji také o jeden prvek. V průběhu práce musíte často přestavět původně pojatý obraz.

Když děti v průběhu výcviku již získaly dovednosti „dokončování“, rekonstrukce a vytváření nových obrazů, může být vyučování komplikované tím, že nejprve plníte úkoly ve skupinách ne 2, ale 4 osob.

16. Kreslete spolu.

Na stůl je připevněn velký list papíru. List je rozdělen na 4 „pole“ (s přihlédnutím k počtu osob, které se práce účastní). Děti jsou vyzvány, aby vytvořily kompozici na toto téma („Naše město“, „Letní prázdniny“ atd.).

Každé dítě začíná malovat ve svém vlastním poli. Poté se na signál dospělého všichni přesunou do dalšího pole. Je třeba pochopit, co chce soudruh nakreslit, a pokračovat v kreslení.

V této společné práci probíhá aktualizace a restrukturalizace obrázků s přihlédnutím k danému tématu.

V prvních lekcích jsou děti vedeny tvorbou realistických obrázků. Poté jsou do úkolu postupně zaváděny fantasy prvky - například se navrhují skutečné obrysové obrazy, které budou namalovány fantastickými, vymyšlenými barvami (kráva - zelená, slunce - modrá atd.).

17. Kouzelný strom.

Účel: rozvoj kreativní představivosti.

Navrhuje se nakreslit kouzelný strom, který by měl být na rozdíl od všech známých stromů, navíc na větvích mohou být nějaké neobvyklé věci.

Takové úkoly aktivují minulé zkušenosti, vzbuzují zájem a poskytují prostor pro emoce dětí. V procesu společných akcí se děti učí vzájemně si rozumět, vytváří se atmosféra důvěry a zájmu, a to je jedna z hlavních podmínek vedoucích ke kreativitě.

18. Vosková plastika.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, formování schopnosti pracovat v týmu.

Skupina je rozdělena do dvou týmů. Jeden tým je „hlína“, druhý „sochaři“. Na povel začínají sochaři vyřezávat z hlíny.

Do konce hry musí každý účastník zůstat v pozici, ve které ho „sochař“ opustil.

19. Živý obraz.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, logické myšlení.

Řidič je vybrán ze skupiny dětí. Zbytek dětí vytváří zápletku podle vlastního uvážení. Po vytvoření dějové scény jeho účastníci zmrazí, dokud řidič neuhodne obrázek.

20. Kombinace.

Účel: rozvoj kreativní představivosti.

Dítě je požádáno, aby vymyslelo a nakreslilo co nejvíce předmětů pomocí geometrických tvarů: kruh, půlkruh, trojúhelník, obdélník, čtverec.

21. Cvičení „Body“.

Účel: rozvoj kreativní představivosti.

Ukažte svému dítěti na příkladu, jak můžete spojením bodů nakreslit kresbu. Nyní ho pozvěte, aby zkusil něco nakreslit spojením bodů. Použití všech bodů pokaždé je volitelné.

22. Blotografie.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, holistické vnímání.

Požadovaný inventář: barvy, štětec, papír.

Doprostřed listu umístěte skvrnu jakékoli barvy (nebo několika barev). Přeložte list na polovinu, skvrnou dovnitř. Rozbalte to. Obrázky jsou nádherné. Vysušte list. Jak to vypadá?

Nakreslete detaily.

23. Kulaté kosti.

Požadovaný inventář: kruhy, čtverce, trojúhelníky nakreslené na papír Whatman.

Pozvěte své dítě, aby doplnilo podrobnosti. Například do kruhu - dlouhé uši, knír, oči, nos, zuby; ukázalo se, že je to zajíček! Na druhou stranu - dostanete hodinky. Ocas trojúhelníku je vtipná mrkev.

Možností je mnoho (kruh - koule, koule, jablko, pohádkový ptáček atd.). Dejte dítěti pokyny - obraz se neopakuje.

24. Transformace blotů (technika nafukování kapek barvy koktejlovou trubičkou).

Účel: rozvoj představivosti, dýchání.

Nakapejte několik kapek barvy stejné barvy nebo různých barev na list papíru. Pomocí koktejlové trubičky vyfoukejte kapky v různých směrech. Jak vypadají bloty?

Dokončete výsledné obrázky. Vymyslete název obrázku.

25. Jak vypadá kruh.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, kreativity.

Dítě dostane list papíru s obrysy kruhů (od 3 do 10), v závislosti na věku dítěte. Kruhy je nutné dokončit bez opakování obrázku. Čím jsou obrázky pestřejší, tím vyšší je úroveň kreativity.

26. Nakreslete polovinu obrázku.

Účel: rozvoj kreativní představivosti, schopnost najít podobnost obrazu s geometrickými tvary.

Dítěti je nabídnut list papíru s napůl nakreslenou geometrickou postavou. Musíte hádat, který geometrický útvar je skrytý ve výkresu, nakreslit druhou polovinu obrázku.

Podívejte se na obrázek, přemýšlejte o tom, jak vypadá celá geometrická postava, namalujte ji, abyste získali obrázek předmětu. Chcete-li dokončit kreslení, nabídněte dětem různé vizuální materiály: barvy, tužky, voskovky, fixy, fixy.

Didaktické hry a cvičení pro rozvoj představivosti

V tomto věku můžete začít hrou „Vánoční stromeček s dárky“. Nakreslete velký vánoční stromek, vystřihněte z papíru sáčky různých tvarů (4-5) a položte je na vánoční stromeček - novoroční dárky pro děti. Sáčky by měly tvarem připomínat různé hračky: míčky, zbraně, rybářské pruty, auta, různá zvířata.

Dítě potřebuje uhodnout, co je v každém pytli. O jednom pytli je uvedeno několik odpovědí. Po každém určitě požádejte dítě, aby popsalo hračku, kterou vynalezlo: z čeho je vyrobeno, jakou má barvu, velikost, jak si s ní můžete hrát. Představte si s dítětem téma: kdo by chtěl tuto hračku dostat jako dárek, jak se tato osoba jmenuje, co s ní bude dělat.

Ve věku 5 - 6 let už můžete skládat povídky pro každou hru, ve skutečnosti se budou skládat z odpovědí na vaše otázky. Je třeba dbát na to, aby reakce emočních dětí byly dostatečně konzistentní a související. Dítě by nemělo upírat pozornost pouze na popis svých zkušeností. Pokud vaše dítě inklinuje k jednoslabičným jednoduchým odpovědím, popostrčte jeho představivost, společně s ním vymyslete podrobné popisy hraček a jejich možných dobrodružství.

Jaké to je? také rozvíjí schopnost prezentovat předmět podle jeho individuálních charakteristik. Připravte si několik papírů (pro jednu hru 4-5), na každém je nakreslená figurka. Mělo by to vypadat jako několik objektů současně.

Dítě by se mělo snažit na každou figuru dát co nejvíce odpovědí. A samozřejmě musíme společně vyřešit, jak každá věc vypadá, vymyslet, čí je. Pokud si dítě s tímto úkolem poradí dobře, můžete ho požádat, aby vymyslel krátký příběh o tom, co se stalo s každým z vymyšlených předmětů.

„Kouzelná mozaika“. Pro tuto hru budete s dítětem potřebovat sadu geometrických tvarů vystřižených ze silné lepenky. Každá sada se skládá z několika kruhů, čtverců, trojúhelníků, obdélníků různých velikostí. Soutěžte o to, kdo přidá nejvíce různých položek ze své sady. Mohou to být domy, auta, vlaky, stoly, židle, cokoli vás napadne. Samozřejmě bych chtěl, aby vaše dítě bylo vítězem častěji. Hru lze hrát mnohokrát, měnit samotné sady, figury v nich nebo pravidla hry. Například přidávejte položky na určitou dobu a pak znovu, ale již jiné položky atd.

Zde je důležité, aby se dítě neomezovalo na jeden nebo dva skládané předměty, ale našlo všechny možné možnosti. To platí zejména pro emocionální děti, které si často po složení jednoho předmětu začnou hrát nebo si něco skládat, vyprávět svůj vlastní příběh a opustit úkol. V tomto případě mírně změňte podmínky hry: hrajte s jednou sadou a dávejte si navzájem úkoly: skládejte dům, skládejte strom ... Postupně naučíte dítě být pozornější ke každé věci, používat jeho různé vlastnosti a znaky. A nejde jen o představivost, ale také o vytrvalost, pozornost, soustředění, které ve škole tak často chybí, zvláště u emocionálních dětí.

Hra „Pomozme umělci“ vám přinese radost ze společné kreativity. Nakreslete na papír náčrt osoby. Doslova takto: „Bod, bod, dva háčky ...“ Připravte si více barevných tužek nebo fixů.

Řekněte svému dítěti, že váš přítel, umělec, nestihl dokončit malování obrázku a teď mu pomůžete. Nechte své dítě, aby si s tímto malým mužem vymyslelo, co chce, a kreslíte všechny jeho vynálezy, i když můžete společně diskutovat o různých možnostech.

Zamyslete se nad tím, koho sem vylosují (chlapec nebo dívka?).

Jakou barvu budou mít oči? Přišel jsi na to? Kreslete, aniž byste se styděli, jak to děláte, i tak to bude pro dítě velká radost. Jakou barvu mají tvoje vlasy? Jak obléknout člověka? Vše podrobně prodiskutujte. Můžete vymyslet a nakreslit, co má člověk v rukou, co nebo kdo je vedle něj.

Po dokončení kresby můžete společně (a poté i dítě samotné) přemýšlet o jménu nakreslené osoby, kam jde, co se tam stane. -

Hru lze hrát mnohokrát, dokončení kresby, přidání detailů k schematickým obrázkům domu nebo psa, vlaku nebo auta, stromu nebo květiny a čehokoli, co chcete.

Tato hra je vhodná zejména pro děti, které si nejsou samy sebou příliš jisté. Pak je tu taková příležitost: říci vše sami a dospělý, velký a vševědoucí, to všechno udělá! Mnoho dětí pokaždé čím dál odvážněji a zábavněji začíná nabízet své možnosti, zvláště pokud je dospělí ochotně přijmou.

Ale pro kluky, kteří „vědí všechno“, je tato hra může naučit naslouchat názorům ostatních. Můžete společně diskutovat o různých řešeních a vybrat si, které je lepší. Nechte si poradit: který luk je vhodnější pro modré oči dívky, hnědé nebo modré? Jakou barvu budou mít její boty?

Je důležité, abyste společně vytvořili podrobnou kresbu a aby příběh, který o něm dítě píše, obsahoval nějaké nečekané momenty. Příběhy dětí jsou často standardní: „Toto je dívka, Leno. Jde na procházku. Půjde se projíst, najíst se a jít spát. “ Tehdy jste navrhli takový dějový zvrat: „Lena kráčí, chodí a potkává mluvící kotě ...“ ucelený příběh a samozřejmě na základě vaší společné práce.

Hra Upside Down má přísnější pravidla. Připravte si papírky, které jsou pro vás i pro dítě totožné, na každém je nakreslená postava. Jednou to mohou být čtyři listy pro každý, kde je stejná postava nakreslena v různých polohách (vzhůru nohama).

Každá postava by měla být umístěna tak, aby kolem ní byl prostor pro malování. Vezměte tužku a nakreslete každou ze svých figur. Než začnete, řekněte svému dítěti, že všechny kresby by měly být jiné a co nejzajímavější a nejúplnější. Pro sady figurek mohou existovat takové možnosti.

Potom porovnejte své kousky papíru a podívejte se na obrázky, které dostanete. Přiznejte se, že k vynálezu vašeho partnera ve hře máte samozřejmě daleko. V jedné hře lze táhnout jednu nebo dvě sady.

„Opravárenská dílna“. Připravte si karty s obrázky známých předmětů. Každý výkres však musí obsahovat nějakou chybu, kterou je třeba najít. Vy a dítě vezmete kresbu a „opravíte“ je: na prázdný list papíru vytvořte správný výkres. Dílna může obdržet: auto bez kola, auto se třemi koly stejného typu a jedním kolem z kola, kladivo bez držadla nebo kladivo se zlomenou rukojetí, pohár se zlomenou rukojetí, židle bez jedna noha nebo s nohami různé délky, hřeben se zlomenými zuby, letadlo bez jednoho křídla atd.

Pokud se dítě s tímto úkolem dobře vyrovná, může se pokusit předmět nejen „opravit“, ale vymyslet nový, neobvyklý, jaký dosud nebyl. Pokud byla například na kartě zobrazena rozbitá židle, musíte ji nejprve „opravit“ (nakreslit dobrou židli) a poté nakreslit neobvyklou židli na nový list. Ale tato neobvyklá židle určitě musí být nějakým způsobem užitečná. Na konci hry můžete uspořádat výstavu vynálezů.

Transformace. Připravte si dvě sady obrázků: očarované a rozčarované. Jako začarované obrázky mohou být následující: špinavé boty, neupravená postel, špinavé nádobí, matka nosí těžké tašky a chlapec jde vedle něj a nepomáhá, děti se hádají, chlapec pláče, školák má špinavé oblečení, roztrhané a špinavá kniha, chlapec sedí a babička stojí poblíž. Obrázky jsou rozčarované: čisté boty, ustlaná postel, umyté a úhledně upravené nádobí, chlapec pomáhá matce nosit tašky, děti si spolu hrají, chlapec se směje, student má čisté oblečení, novou knihu, babička sedí a usmívá se a vedle něj stojí chlapec.

Požádejte své dítě, aby rozčarovalo obrázky, které zlý čaroděj očaroval. Je to snadné: musíte zakrytý obrázek zakrýt očarovaným obrázkem. A pak společně diskutujte, proč je tento konkrétní obrázek rozčarující. Je důležité, aby dítě chápalo, že jakákoli věc může být v opačných stavech.

Je zajímavé hrát Všimněte si neobvyklého během procházky. Spolu se svým dítětem se pečlivě rozhlížíte a informujete se navzájem, pokud někdo z vás viděl něco neobvyklého. Všelijaké věci ‘a situace mohou být neobvyklé. Například kočárek s dvojčaty (běžný kočárek s jedním dítětem); nový značkový vůz; pták, kterého dítě ještě nevidělo; nové balení zboží v obchodě atd. Hlavní myšlenkou této hry je, aby se dítě naučilo dívat se na předměty z různých pozic, vidět nové ve starém.

Rozvoj schopnosti rozlišovat protiklady je usnadněn hrou „Mluv opačně“. Navrhnete dítěti: „Pojmenuji to slovo a ty odpovíš, ale právě naopak. Například říkám velký, ale měli byste říci opak ... ano, malý. Můžete použít následující dvojice slov: velký - malý, tlustý - tenký, černý - bílý, starý - nový, živý - mrtvý, stejný - jiný, horký - studený, prázdný - plný, lehký - těžký, čistý - špinavý, student - učitel, pacient - lékař, dítě - dospělý, lednička - topidlo, led - voda, strongman - slaboch, výtvarník - divák, veselý - smutný, pohledný - ošklivý, zbabělý - odvážný.

Hra „Kdo bez koho nemůže být?“ Je také zaměřena na pochopení protikladů. Připravte si obrázky znázorňující lékaře, učitele, hasiče, řidiče, prodavače, stavitele, výtvarníka, telemastera, špatné počasí, zimu, nemocného, ​​studenta, kuchaře, cestujícího, kupujícího, staveniště, obrázek, televizi, dobré počasí, léto.

Ukažte svému dítěti nejprve jen jeden obrázek, například lékaře. Poté ho požádejte, aby vyzvedl další, na kterém je nakresleno to, bez čeho doktor nemůže pracovat. V tomto případě by měla existovat kresba zobrazující pacienta. Pokud je dítě ve ztrátě, měli byste mu položit otázky:

Co dělá lékař? (Uzdravuje nemocné.)

Kdo je pacient? (Osoba, která se necítí dobře, má něco bolestivého.)

Co dělá lékař v práci? (Zkoumá pacienty a předepisuje jim léčbu.)

Pokud nejsou žádní pacienti, co lékař v tento den dělá? (Doktor se může seznámit s lékařská historie jejich oddělení.)

A pokud tam nikdy nejsou pacienti? (Žádní lékaři nebudou potřeba.)

Dítěti je jasné, že lékař nemůže pracovat bez nemocných. K léčbě je zapotřebí jak lékař, tak pacient. Podobný závěr je učiněn pro každou dvojici obrázků.

Ve hře „Kdo bude kdo?“ pojmenujete předměty a jevy a dítě si musí odpovědět na otázku, jak se změní, kým budou. Kdo tedy (čím) bude ... vajíčko, kuře, chlapec, žalud, semínko, vajíčko, housenka, mouka, dřevěná deska, železo, cihly, látka, kůže, student, nemocný, slabý, den, léto atd.

Měli byste dítěti věnovat pozornost, že někdy existují různé možnosti odrazu. Například z vajíčka se může stát kuře, krokodýl, želva, had.

Rubem této hry je „Kdo byl kdo?“ Zde musí dítě samo hádat, jaké změny vedly k tomu či onomu předmětu, a odpovědět na otázku, kým (čím) byli dříve: kuře (vejce), dědeček (chlapec), krokodýl (vejce), kůň (hříbě), kráva (tele), dub (žalud), ryby (jikry), jablko (semeno), žába (pulec), motýl (housenka), chléb (mouka), skříň (dřevo), jízdní kolo (železo), košile (tkanina), dům (cihly), léto (zima), den (noc), učitel (student).

Pro hru „Magic Mirror“ vezměte průhledný film, vystřihněte kruh a nalepte na obrys silným papírem. Získáte kouzelné zrcadlo, můžete si ho vzít s sebou na procházku. Má úžasné vlastnosti: když se podíváte do tohoto zrcadla, můžete hádat, jak se změní to, na co se díváte. Dítě se podívá na staveniště a hádá, že se brzy stane domovem; a sníh - v potocích; pupeny - listy. V této hře je důležité nejen nastolit změny, ale zdůraznit opačné stavy předmětů, jevů.

Kreativní hry pro děti 6-7 let

„Báječný les“. Připravte si barevné tužky nebo fixy a nakreslete na velký list papíru několik stromů a malých nedefinovaných tvarů a čar na různá místa. Nyní můžete začít vytvářet les.

Spolu s dítětem dokončete kreslení všech nedokončených obrázků (každý si nakreslí svou vlastní postavu), proměňte je v cokoli, co chcete: motýli, ptáci, květiny, stromy, lidé. A dokonce je to možné v něčem, co se ve skutečnosti neděje: v nebývalých rostlinách, vymyšlených zvířatech, mimozemšťanech.

Po dokončení kresby se pokuste vyřešit vzájemné kresby a společně sestavte příběh o jednom z obyvatel nádherného lesa. Můžete také nakreslit „Báječné moře“, „Báječný Glade“, „Báječný park“ a cokoli jiného, ​​co chcete. Je jen důležité, aby kresby obsahovaly předem připravené figury a příběh přesně vycházel z vašeho obrázku.

Pro hru „Dům zvířat“ budete také potřebovat velký list papíru. Nakreslete na něj velký dům s okny různých tvarů a velikostí (4-5 kusů). Mohou být velké nebo malé, obdélníkové nebo čtvercové, kulaté nebo trojúhelníkové, co se vám líbí. Tady je dům a je připraven se nastěhovat.

Řekněte svému dítěti, že v tomto domě žijí různá zvířata: skutečná i ta, která ve světě neexistují. Každé zvíře má své vlastní okno, komu vyhovuje. Na každé okno je nutné vymyslet zvíře a nakreslit ho tam. Představte si to společně, ale pamatujte, že bude nutné vysvětlit, proč v takovém okně žije právě tato šelma.

Potom si navzájem řekněte o svých zvířatech: jak se jmenují, co rádi dělají. Zkuste vymyslet příběh, který se kdysi stal ve vašem zvířecím domku. Pokuste se, aby se zúčastnila všechna vaše zvířata, a události v tomto příběhu odpovídají vzhledu a zvyklostem každé z fiktivních postav.

Hra „Zázračné proměny“ pomůže dítěti samostatně přijít na složité a rozmanité zápletky. Připravte si 4-5 malých karet, na každou nakreslete 2-3 proužky různé délky a 2-3 kruhy různých barev. Otočte karty a položte je na stůl. Potom si dítě i vy vezmete náhodně jednu z karet, představte si, kdo nebo jaká legenda na ní může být, a nakreslete obrázek.

Ve skutečnosti to bude obrazový příběh, do kterého je nutné zahrnout všechny, kteří jsou uvedeni na kartě. Poté si vyměňte karty a obrázky a zkuste si vymyslet příběh z vzájemných kreseb. Poté nechte autory obrazů vyprávět své příběhy. Hlavní věc je, že každý má hotovou práci naplněnou různými detaily.

Pro hru „Zpět dopředu“ vyberte deset párů obrázků, například následující: hnízdo s vejcem - pták; chlapec v posteli - je ve školní uniformě s aktovkou; malá houba - velká houba; babička plete ponožky - ponožky se zavazují; chlapec s účesem - chlapec zarostlý; žena pere prádlo - prádlo se suší; prázdný list papíru před chlapcem - na list je nakreslena kresba; chlapec jede na kole - kolo je rozbité; děti si hrají s bloky, pokoj je v pořádku - prázdná místnost, rozházené hračky; chlapec má balón - chlapec bez balónu, balón ve vzduchu. Pořídíte první pár obrázků a řeknete dítěti příběh: „V hnízdě byl varle. Vylíhlo se z něj mládě. To mládě vyrostlo a začalo létat. “ Poté obrázky prohodíte a požádáte dítě, aby z nich vytvořilo jiný příběh. Správný příběh: „Pták letěl, postavil hnízdo, snesl vejce.“ Je důležité zdůraznit protiklady toho, co se děje: v jednom případě se pták vylíhne z vejce a ve druhém vejce inkubuje. Věnujte pozornost skutečnosti, že příběh dítěte je skutečně opakem prvního, a nikoli jeho opakování nebo pokračování.

Ke hře „Train“ potřebujete 20 obrázků stejné velikosti. Každý obrázek je upoutávka. Všechny obrázky musí být jiné. Stejné množství obrázku je distribuováno hráčům. Hostitel začíná hru: „Budeme hrát vlak. Vložil jsem první obrázek - trailer. Ale vozy jsou vždy k sobě připevněny. Aby další mohl dát svůj přívěs, musí být připevněn k mému. A k tomu je třeba zjistit, jak obrázky vypadají. Například jsem dal obrázek, na kterém je nakreslený talíř. Můžete na něj na lžíci připevnit obrázek, protože talíř a lžíce jsou nádobí. Lžíci lze připevnit na špachtli, protože jsou kovové. Každý tedy může vložit své obrázky-upoutávky, stačí vysvětlit, jak jsou připevněny. “ Hlavní věc je, že dítě může pojmenovat své pouto.

Poté se obrázky smíchají a přijmou se do nich nové obrázky. A pak se změní samotná sada obrázků.

Ve hře Co se ve světě neděje? dítě musí vymyslet a nakreslit něco, co ve světě neexistuje. Poté, co dítě řekne o kresbě, diskutujte s ním, zda se to v životě opravdu nevyskytuje.

Pro hru „Vynálezce“ - potřebujete deset obrázků s jasným obrazem předmětů. Každý obrázek obsahuje jednu položku. Kresby mohou být velmi odlišné: kladivo, stahovák na nehty, věšák, pila, nůž, vidlička, nůžky, šroubovák, stolička, polička na knihy.

Vy a vaše dítě pečlivě zvažujete každý obrázek a zjišťujete účel každého předmětu. Poté ho pozvete, aby vymyslel nový nástroj, například takový, který bude věšákem i pilou. Dítě musí na obrázcích najít nakreslený věšák a pilku a vytvořit (nakreslit) nový nástroj, který bude zároveň věšákem i pilou. Hotový výkres společně proberete a doplníte.

Můžete použít následující dvojice předmětů: taburet - polička na knihy, vidlička - nůž, kladivo - stahovák na nehty, nůžky - šroubovák a další. Jsou možné různé kombinace uvedených položek. Jakmile zvládnete techniku ​​vynálezu, přidávejte nové položky. V budoucnu se dítě samo naučí vymýšlet různé věci, které plní několik funkcí.

Didaktické hry a cvičení „Písmena».

Materiál, nářadí, vybavení.

Kompletní abeceda; karty se slovy (máma, táta, růže, kaše, auto, mimóza atd.); poznámky s písmeny; karty s texty krátkých přísloví, hádanek, rčení, názvů pohádek; plastelína (jíl, slané těsto); hromádky; korálky.

V závislosti na zájmu a připravenosti dětí může být výběr následující:

Každé dítě vyřezává písmena a dělá z nich své vlastní jméno (nebo jakékoli slovo);

Každé dítě vyřezává písmena pro slovo „matka“ a kreslí stejná písmena stejným nebo odlišným způsobem;

Děti vytvarují písmena navržená v osobních poznámkách nebo na kartách a společně z nich vytvoří abecedu nebo nějaký text (přísloví, přísloví).

D / hra „Různé formy“.

Didaktický úkol. Naučte děti „vidět“ a vytvářet trojrozměrné formy předmětů.

Materiál. Tvary a postavy vyřezávané z plastelíny (volumetrické a reliéfní); geometrické tvary vystřižené z barevného silného papíru; kresby geometrických těles.

Možnosti pro úkoly a cvičení. PROTI V závislosti na stanoveném didaktickém úkolu dospělý předvede dětem určité geometrické tvary, sdělí účel cvičení, vysvětlí potřebné podmínky nebo pravidla.

Vytvořte tři koule, které se mohou lišit velikostí, barvou nebo dvěma způsoby najednou. Co můžete obrátit každý z nich a všichni dohromady.

Nakreslete (nakreslete, vystřihněte, vytvarujte) tři různé kruhy. Jak to můžete udělat různými způsoby?

Vytvořte tři různé kostky. Na co se dá každý z nich a všichni proměnit?

D / hra „Vývěsní štíty“.

Didaktický úkol. Naučte děti „číst“ konvenční obrázky, porozumět symbolice (na základě znaků), vytvářet obrázky-symboly na konkrétní téma.

Materiál. Několik fotografií nebo ilustrací časopisů zobrazujících různé budovy známé dětem: obchody s potravinami (pekárna, obchod s potravinami, obchod se zeleninou a ovocem), obchody s průmyslovým zbožím - oděvy, obuv, knihy, galanterie, lékárna, opravna obuvi, kadeřnictví, zoo, vlakové nádraží , stadion, pošta, divadlo atd. Sada obrazových symbolů (plochých a volumetrických), které mohou sloužit jako znaky.

Herní varianta. Dospělý se ptá dětí, do kterých obchodů s rodiči chodí. Po odpovědích se diví, jak můžete zjistit, aniž byste šli do obchodu, co se v něm prodává. Během rozhovoru se ukazuje, že nad vchodem do obchodu jsou obvykle nápisy se jmény a obrázky, které jsou viditelné z dálky a srozumitelné i malým dětem a cizincům. Značky jsou nejen v obchodech, ale také v různých institucích (klinika, dílna, kadeřnictví atd.). Dospělý ukazuje dětem vyřezanou zeleninu a ovoce a nabízí odpověď, na které značce obchodu to vidíte. Poté nabídne další 2-3 symbolické obrázky (vytvarovaná bota, hračka, bonbón) a zajistí, aby děti porozuměly pravidlům hry, distribuuje fotografie různých budov. Děti si prohlížejí fotografie a začínají vyřezávat značky.

Hra může být časem obtížnější: pozvěte 5–7 dětí, aby vyřezávaly značky do stejné budovy. Předpokladem pro to je, že všechna znamení musí být odlišná. Další verze hry: vymyslete a vytvarujte znak, aby zbytek dětí hádal, pro kterou instituci nebo obchod je vhodný.

Didaktická hra

„Porovnejte krajinu - ráno, odpoledne, večer a noc.“

Didaktický úkol. Formování představy o roli slunečního světla (osvětlení) ve vnímání barev.

Didaktické hry a konverzace na základě názorného materiálu.

Jak jsou tyto krajiny podobné a v čem se liší? Stejný dům je vyobrazen v různých denních dobách - ráno, odpoledne, večer a v noci. Co je zvláštní na barvě každého obrázku? Jak se mění barva oblohy? Jaká je barva oblohy během dne? A co se stane v noci? Jaký je podle vás důvod? Když svítí slunce, vidíme barevný svět, rozlišujeme všechny jeho barvy. A v noci, když není slunce, se vše ponoří do tmy a stává se temným, bezbarvým, téměř neviditelným. Pokud v noci na ulici rozsvítíte baterku nebo zapnete světlomety, pak můžete vidět, jak je to přes den. To znamená, že barva předmětů nikam nezmizí, jen ji bez dobrého osvětlení nevidíme.

Zahrajte si cvičení

„Co je jiné a co je stejné“

Programovací úkoly.

Naučit děti vnímat umělecké rysy zátiší: rozdíl a podobnost ve složení, v kombinaci barev, ve způsobu malby umělců.

Materiál.

Průběh hry.

Herní cvičení lze provádět ve dvou verzích.

Úkol je nabízen všem dětem. Dítě, které jako první dokončí úkol správně, dostane token.

Rozdělte děti do dvou týmů po čtyřech až pěti lidech. Děti mají možnost radit se. Za správnou odpověď dostane tým žeton. Pokud je k dispozici dostatečný počet pohlednic, mohou týmy přijímat úkoly současně. V takovém případě by týmy měly sedět u různých stolů nebo by měly být navzájem ohradeny světelnou lepenkovou obrazovkou.

Herní úkoly.

1. „Najděte mezi pohlednicemi jen zátiší.“ Postavte před děti pět nebo šest pohlednic, včetně tří nebo čtyř zátiší, a navrhněte umístit vedle sebe jen zátiší. Dva žetony dostane tým nebo dítě, které bude také schopno vysvětlit, proč lze těmto pohlednicím říkat zátiší.

„Najděte jedno zátiší, které se výrazně liší (složením) od ostatních zátiší.“ Například na jedné pohlednici mohou být objekty umístěny blízko sebe, zatímco na jiné mohou být roztroušeny po celém prostoru.

"Rozdělte zátiší do tří skupin: první skupina by měla obsahovat díla, na nichž umělci mezi objekty zobrazovali sklo; ve druhém - díla, na kterých umělci zobrazovali kovové předměty; ve třetím - díla, na kterých umělci malovali keramické předměty. Vysvětlete, jak jste se seznámili se skleněnými, kovovými a keramickými předměty. “

"Rozdělte zátiší do dvou skupin, v každé skupině dvě karty." Vysvětlete, proč jste distribuovali tento způsob “(podrobný a shrnutý způsob psaní).

"Podívejte se na každou pohlednici a řekněte mi, jaké barvy (jaký barevný rozsah) umělec nejvíce potřeboval k malování toho či onoho zátiší."

Na konci jsou sečteny výsledky a identifikováni vítězové.

Zahrajte si cvičení

"Podzimní listí".

Naučit se všímat si jeho složek v odstínu barvy: žlutozelená, žlutohnědá, žlutooranžová, červenooranžová, červenohnědá atd.

Materiál.

Dva šálky se žlutou barvou (zředěný akvarel), některé zelené a oranžové nebo hnědé tekuté akvarelové barvy; listy (dub, javor, bříza atd.), řezané ze silného papíru nebo tenké lepenky a malované žlutě, červeně v různých odstínech; karty s řezanými siluetami listů a čtverců stejných barev a odstínů jako lepenkové listy; plotový obraz zachycující podzimní přírodu.

Průběh hry.

Moderátorka postaví před děti dvě sklenice se žlutou barvou. Ptá se na její barvu. Poté do jedné sklenice přidá trochu zelené barvy. Ptá se, jakou barvu má barva nyní ve skle. Potvrzuje, že barva zůstává žlutá, ale její odstín se změnil, protože do barvy byla přidána jiná barva. Tento žlutý odstín lze nazvat žluto zelená. Zdá se, že se skládá ze dvou barev: žluté a zelené. Moderátor přidává do druhého skla oranžovou barvu a ptá se, čemu můžete říkat takový odstín žluté (žlutooranžová).

Moderátor rozdá každému hráči dva nebo tři listy, ukáže malý čtvereček a nabídne, že najde mezi svými listy stejnou barvu a odstín a pojmenuje jej.

Moderátor zadá úkol najít požadovaný list podle názvu barvy a odstínu a ukázat jej (červenohnědý, žluto-hnědý atd.).

Moderátor rozdá hráčům jednu kartu s nastříhanými siluetami listů a každého se postupně zeptá: „Jakou barvu a odstín bych ti měl dát čtverec pro tvé listy?“ Děti, které správně pojmenovaly barvu stínem, dostanou čtverečky a vloží je pod sloty na kartě.

Moderátor postaví před děti obrázek podzimní krajiny a zadá úkol: „Pojmenujte barvu a odstíny podzimního listí zobrazené na obrázku“. Toto cvičení můžete vést jako soutěž: „Kdo pojmenuje více barev a odstínů podzimního listí“.

Didaktická hra

„Pro umělce vybereme barvy“

Upevnit znalosti dětí o barvě zimy, podzimu, jara, léta za různého počasí, získané v procesu pozorování přírody a prohlížení krajinomalby; rozvíjet představivost dětí.

Materiál.

Malé obdélníky různých barev a odstínů, několik kusů (5-6) z každé barvy.

Průběh hry.

Učitel vloží doprostřed stolu „barvy“ (vícebarevné obdélníky) a řekne dětem o krajináři, který se rozhodl namalovat obrázek o létě (v příběhu učitel nejmenuje barvu předmětů): „ Umělec se rozhodl namalovat obrázek o létě. Rozhodl se vylíčit louku s pestrými květy, za ní hustý les a rychlou řeku. A nad nimi je vysoká jasná obloha. “

Poté učitel vyzve děti, aby se zamyslely nad tím, jaké barvy bude umělec na tento obrázek potřebovat, a vybraly mu je. Děti vyberou „barvy“ a řeknou jim, jakou barvou bude umělec malovat (les a louka zelenou barvou různých odstínů, obloha bude modrá s bílými mraky, květiny jsou červené, žluté, modré, oranžové ...).

Učitel dále vypráví o dalším umělci, který se rozhodl vykreslit podzimní háj, ve kterém rostou javory, břízy, horský popel a tenké osiky. A vedle lesa je prázdné pole, ze kterého už byla sklizena úroda.

Děti vyberou „barvy“ pro podzimní krajinu a řeknou, že umělec namaluje pole hnědou barvou a listy na stromech - žluté, tmavě žluté, oranžové, tmavě červené, jeřabinové plody - jasně oranžové. V jednom z popisů obrázku je nutné zmínit oblohu při západu nebo východu slunce. Podobně můžete popsat ponurý větrný podzimní den, obrázek rozkvetlé jarní přírody a stejně jasného zimního dne nebo obrázek sněžení, bouří atd.

Didaktická hra

„Učte se podle popisu“

Naučte děti rozpoznávat ptáka patřícího ke konkrétnímu druhu podle uvedených charakteristik (analýza); spojte tvar ptáka s tvarem listu papíru a jeho umístěním

Materiál.

Učitel má obrázek labutě, jeřába, čápa, datla, létající vlaštovky, stejné menší obrázky, 25 žetonů, paraván, pět ikon „Ostré oko“.

Průběh hry.

Umístěte děti do půlkruhu, postavte před ně stůl, na stůl malou kartonovou obrazovku, za kterou rozložíte obrázky s menšími ptáčky. Vedle každého obrázku položte pět žetonů. Pověste na tabuli pět obrázků s obrázkem jeřába, labutě, datla, vlaštovky a čápa. Řekněte: „Děti, před vámi je pět ptáků. Jak se jmenují? (Všichni tito ptáci se navzájem liší barvou peří, tvarem a velikostí zobáku, ocasu, nohou, křídel.) Pojďme si zahrát hru „Učte se podle popisu“. Řeknu vám o jednom z těchto ptáků, popíšu jeho charakteristické rysy a musíte hádat, o kterém ptákovi jsem vám řekl. Ale dítě o tom nebude mluvit nahlas, ale přijde ke stolu a tiše ukáže prstem na ptáka.

Za mojí obrazovkou jsou obrázky se stejnými ptáky. Získejte token za správnou odpověď. Vyhrávají ti, kteří nasbírají pět žetonů, tj. uhodne všechny hádanky. Při popisu prvního je nutné pojmenovat podobné vlastnosti ptáků, například dlouhé nohy jeřába a čápa nebo dlouhé krky těchto ptáků a labutě. A charakteristické rysy, například krátké nohy s labutí nebo její barvou, by se měly nazývat druhé. “

Příklady popisů.

Jeřáb. Tento pták má dlouhý krk, zobák, nohy. Ocas | zakřivený, ale krátký. Barva peří je šedá, ocas je černý. Na hlavě je „malá červená karkulka“.

Čáp. Tento pták má dlouhý krk, dlouhé nohy a zobák, krátký ocas, bílé peří, špičky křídel a černý ocas.

Labuť. Tento pták má dlouhý krk, krátký zobák, krátký špičatý ocas, bílé peří a krátké plovací blány.

Datel. Tento pták má silný, velký zobák, nohy s houževnatými drápy a pestré zbarvení. Na hlavě je černé, červené a bílé peří, na křídlech bílé a černé peří, bílá prsa, žluté a červené břicho. Když tento pták sedí na kmeni stromu, oko pevně přilne ke kůře a pružným ocasem se opře o kmen.

Martin. Barva tohoto ptáka je černá a bílá. Má malý zobák a krátké nohy - křídla jsou dlouhá, delší než tělo. Ocas je rozeklaný.

Pro každého ptáka zvedne ruku pět dětí. Na konci hry učitel nabídne jít ke stolu pro ty, kteří dostali pět žetonů. Oznámí je jako vítěze a odmění je odznaky „Keen eye“.

Didaktická hra

„Dokonči dům.“

Naučte se zprostředkovat symetrickou strukturu domu se zaměřením na jeho polovinu, abyste si všimli rozdílů v detailech (tvar a velikost oken, dveří atd.).

Materiál.

Karty s obrazy polovin domů stejné barvy, ale odlišné architektury; nástěnné bloky s okny nebo dveřmi různých tvarů a velikostí (čtverec 3 × 3 cm nebo 4 × 4 cm) a poloviny střech; karty s obrysovým obrázkem celých domů a volné karty stejné velikosti, dělené čárou na polovinu (u herních variant); trestné figurky (stejný počet pro všechny hráče).

Průběh hry.

Možnost I. Hostitel rozdělí hráče do dvou týmů a nabídne, že se posadí ke stolu naproti sobě. Umístí stěnové bloky pro všechny domy a poloviny střech na společnou vaničku. Každé dítě dostane kartu s obrysovým obrázkem celého domu (všechny domy mají jinou architekturu) a bezplatnou kartu na rozložení domu. Herní úkol. Určete polovinu domu sami, rozložte ji z bloků na volnou kartu. Poté si navzájem vyměňte místa a dokončete „stavbu“ partnerského domu tak, aby byl dům symetrický. Při rozložení domu otočte kartu s obrysovým obrázkem. Na konci práce si můžete na kartě zkontrolovat, zda byl úkol splněn správně.

Možnost II. Každý hráč nezávisle přijde s architekturou domu, rozloží polovinu budovy na volnou kartu a pozve svého partnera, aby dokončil její stavbu. Děti si ze společného podnosu vezmou bloky zdi a poloviny střechy.

Rozvoj kreativní představivosti u dětí je velmi důležitý, protože vytváří základ pro celý budoucí život, bez ohledu na to, co se dítě v budoucnu rozhodne dělat. Možná se nestane velkým spisovatelem nebo hudebníkem, ale v každém úsilí bude vynalézavý a kreativní, což znamená, že bude úspěšný.

Zde je několik tipů, které pomohou dětem rozvíjet jejich kreativní představivost.

1. Čtěte dětem pohádky, básně a beletrie, podívejte se na ilustrace v knihách. Choďte s dětmi do divadel, muzeí, na výlety.

2. Naučte děti kreslit vše, co viděli, vyprávět o všem, co zažily.

3. Podporujte kresbu a sochařství podle návrhu. Diskutujte o spiknutí s dítětem, pomozte mentálně vidět děj.

4. Podporujte dětské psaní ve všech jeho podobách: pohádky, příběhy, básně.

5. Děti by si měly co nejvíce hrát. Hra je nejlepší aktivita, při které se rozvíjí kreativní představivost.

6. Kupte si všechny druhy konstruktorů pro děti. Čím více typů konstruktérů je dítěti nabídnuto, tím více se rozvíjí jeho kreativní představivost.

Kromě toho použijte speciální hry na rozvoj tvořivé představivosti u dětí.

Hra „Mám kobylku v ruce“

Tuto hru lze hrát venku i doma. Nejprve dospělý vede s dětmi rozhovor o kobylkách. Ptá se dětí, jak skáče, co jí, kde bydlí? Pozorně naslouchá odpovědím.
Poté si společně s dětmi představí, že chytají kobylky na lesní mýtině. Tady po nich skočí na trávu, tady kobylku přikryjí dlaní nebo panamou. Poté se vačka jemně upne.
Poté se moderátor ptá dětí: „Co dělá váš kobylka?“, „A jaké má barvy?“, „Má děti?“ Pozorně naslouchejte odpovědím dětí. A pak je pozve, aby pustili kobylky. A my se na chvíli proměníme v kobylky. Děti začínají skákat jako kobylky, hrají si na pomyslné housle. Dospělý by měl dětem umožnit svobodně vyjádřit svou vizi života kobylky.

Hra „Mé roky rostou ...“

Po přečtení hry můžete začít hrát. Nebo mluvit o tom, pro koho pracuje otec, matka, babička a dědeček dítěte.

Dopis do budoucnosti

Požadovaný inventář: skleněná láhev se šroubovacím uzávěrem, list papíru, pero.
Dospělý spolu s dítětem napíše „dopis do budoucnosti“, například pro mladšího bratra, sestru. Může za sebe napsat dopis, ale je o 3 - 4 roky starší.
Dopis je vložen do láhve a pohřben. Poté je nakreslena mapa ukazující umístění zakopané zprávy.
Velmi vzrušující lekce, která kombinuje matematiku (počítání potřebného počtu kroků pro správnou cestu ke zprávě na mapě), dovednosti psaní, představivost.

Hra „Pokračuj v příběhu“

V této hře můžete použít jakákoli literární díla známá dítěti tohoto věku a postupně ho seznamovat s novými pohádkami, příběhy a básněmi.
Dospělý se posadí vedle dětí a požádá je, aby pozorně poslouchali příběh, který jim chce vyprávět. Po nějaké době musí dospělý pohádku „zapomenout“ a požádat děti, aby mu připomněly, co se stalo dál, nebo aby příběh do konce vyprávěly samy.

V knize najdete další hry podle pohádek Gianni Rodari „Gramatika fantasy (úvod do umění vymýšlení příběhů)“.

Tato kniha není určena přímo dětem, i když je nakonec napsána pro ně. Hlavní obsah knihy tvoří problematika všestranné výchovy dítěte, formování jeho jedinečné individuality. Autor se zvláště zajímá o problém vývoje tvůrčích principů u dětí, zejména o „fenomén“ fantazie. Analýze struktury příběhu a různým způsobům jeho vytvoření je věnována řada kapitol.

Hra „Bag of Stories“

K čemu jsou všechny tyto malé postavy zvířat a lidí, drobné panenky, zábavná stvoření, překvapení z laskavějších překvapení? S nimi můžete vymýšlet různé kouzelné příběhy! Shromážděte všechny malé figurky, které máte, do jedné krásné tašky. Pravidla, podle kterých jsou příběhy psány, jsou velmi jednoduchá. Pokud jsou děti ještě velmi malé, dospělý vystupuje jako vůdce, pokud už děti umí samy vyprávět příběhy a přicházet s novými tahy, pak je účastníků více. První účastník tedy vytáhne z tašky, aniž by se do ní podíval, několik figurek najednou, například tři. A přichází s ním příběh, respektive jeho začátek. Například: „Byla jednou jedna princezna a měla mluvící lišku. Jednoho dne se šli projít lesem a našli kouzelnou tuřín, která splnila přání. Začali to vytahovat, nemohou to vytáhnout ... “. Další nebo tentýž účastník opět vytáhne 2-3 figurky a již s nimi skládá pokračování příběhu. A tak dále, dokud to neskončí nebo se nenudí. Můžete omezit počet zúčastněných figur, například ne více než 10. Můžete kombinovat zápletky různých pohádek, proč ne?
Taková báječná hra vás naučí rozvíjet fantazii, skládat, vymýšlet, vyprávět, vybírat správná slova, učit se nová slova, přemýšlet!

Existuje nekonečné množství takových her a cvičení na rozvoj tvůrčí představivosti u dětí, vše závisí na kreativní představivosti dospělých, kteří si stanovili cíl pomoci každému dítěti vyrůst jako kreativně nadaný, myslet mimo krabici, a úspěšný člověk.