Recenze Ashes of the Singularity. Ashes of the singularity - exkurze Ashes of the singularity strategie

  • 08.05.2024

Herní vývojáři v dnešní době často nevydávají velké hry.DLC, které opravuje nedostatky, na které poukázala hráčská komunita. Bez patchů to nejde, ale mnoho lidí na ně po vydání zapomene. SpolečnostStardock mezi ně nepatří – rozhodněte seproblémy origináluPopelzaSingularita rozhodla navícEskalace.

Stojí za to hned říci, že Ashes of Singularity: Escalation není pokračováním původní hry, ale spíše prací na chybách. Po prostudování kritiky prvního dílu vydal Stardock hru o osm měsíců později se stejnými základními mechanismy, díky čemuž je rozmanitější a takticky hlubší.

Ashes of Singularity je RTS inspirovaná legendárním . Obrovské prostory, rozsáhlé bitvy, high-tech mechanismy a ekonomický systém, zjednodušený tak, abyste nebyli rozptylováni od neustálého mlýnku na maso.

Pokud už máte originálPopelzSingularitu, pak ji lze upgradovat naEskalace s výraznou slevou.

Hra se primárně zaměřuje na online bitvy, takže originál byl z velké části kritizován za svou průměrnou kampaň pro jednoho hráče, jako stvořenou pro parádu. Eskalace se pokusila tento problém napravit. Dvě herní kampaně vyprávějí příběh konfrontace lidí a skupiny zvané Prion, ve které lidstvu pomůže překvapivě dobrá umělá inteligence. Obecně platí, že kampaně nemají dost hvězd na obloze, ale ani vás nenechají nudit. Téměř každá mise bude mít jedinečné úkoly, jako je získávání zdrojů, což rozředí banální cíle v duchu „zničit nepřítele“. Kdysi takové formulové mise připomínaly spíše standardní šarvátku než plnohodnotnou kampaň pro jednoho hráče.

Ve hře je více videí a dialogy jsou dobře namluvené, i když neposkytují mnoho informací. V zásadě v tomto druhu strategie není pozadí nebo podrobný scénář tak důležitý. Toto je hra o bitvách a o ničem jiném. A v tomto ohledu patří Escalation k tomu nejlepšímu v tomto roce.

Přímý konkurentPopelzSingularita -Nový , který operuje převážně se stejnou mechanikou a dokonce se i vzhledově podobá projektuStardock. Ale je tu důležitý rozdíl -Homeworld spoléhá konkrétně na příběhovou kampaň.

Hlavní výhodou Ashes of Singularity je jeho měřítko. Jestliže už v originále byly mapy jedny z největších v historii RTS, tak v Escalation narostly o další čtvrtinu. Nejde ale ani o velikost bojiště, ale o to, že téměř každá jeho část je plná soubojů, kterých se může zúčastnit až 16 lidí současně. Proč musíte bojovat o každý roh mapy? Kvůli provinčnímu systému. Celá mapa je rozdělena do oblastí, které lze obsadit, čímž získáte přístup ke dvěma herním zdrojům – kovovým a radioaktivním prvkům.

Navíc počet jednotek zapojených i do obyčejných hádek může dosáhnout stovek. Oproti originálu se jejich rozmanitost výrazně zvýšila. To je z velké části způsobeno zavedením letadel, ale i u pozemních jednotek jsou někteří nováčci a několik starších návrhů získalo více futuristický vzhled.

Většina změn se však týká rovnováhy. A konečně, v Ashes of Singularity začaly fungovat obranné struktury. A pokud dříve Rush kraloval s nějakými fregatami, teď je budete mít co zastavit. Věže byly modernizovány a staly se silnějšími. Protiletadlová děla mohou v zárodku potlačit poměrně silný letecký útok, který se v Escalation stal velmi oblíbeným kvůli vzhledu bombardérů. Stále však přetrvávají problémy s celkovou bilancí. Většina z nich zahrnuje jednu část vaší techniky, která se stane neužitečnou přílišným vylepšením jiné.

V originálePopelzHlavním problémem Singularity byl nedostatek rozdílů mezi rasami ve hře. Běda,Eskalace na věci moc nemění.

Hlavní novinka je ale více o plánování než o bitvách. Konečně byl do hry přidán rozumný strategický pohled, jako v novém Homeworldu. Vystoupáte na úroveň orbitální stanice a řídíte jednotky, znázorněné jako ikony na taktické obrazovce. Bohužel terén je v tomto režimu těžko srozumitelný, takže musíte poměrně často sestupovat na úroveň běžných přestřelek.

Celkově je Ashes of Singularity hrou na potlačení. Dobýváte provincie, získáváte výhodu a ničíte nepřítele. Je docela těžké vyhrát pouze taktickými dovednostmi nebo efektivním ekonomickým systémem. Roli hraje množství a strategické plánování. A samozřejmě vyhraje ten, kdo bude praktičtější v řízení superjednotek – dreadnoughtů. I prohrávající hráč může svou pozici změnit včasným vypuštěním těchto titánů na bojiště, kteří samozřejmě stále potřebují podporu. Rovnováha stran v Escalation se velmi dynamicky mění a ani slabého protivníka byste neměli nechat bez pozornosti.

Společnost Stardock Entertainment oznámila další strategii. Tentokrát jde o futuristickou RTS s názvem Ashes of the Singularity, kterou vyvíjí společnost Oxide Games.

Jak říká oznámení, čekáme na „hru bezprecedentního rozsahu a detailů, kde i ta nejmenší jednotka má svůj vlastní nezávislý zbraňový systém, ve kterém je každý jednotlivý výstřel počítán podle všech pravidel balistiky“. A s takovým detailem nám slibují tisíce současně bojujících jednotek a obrovský rozsah toho, co se děje. Budete muset bojovat na několika frontách a lokace budou mít velikost celých planet. Technická realizace všech těchto nápadů bude možná díky proprietárnímu motoru s názvem Nitrous Engine.

Pokud vás to zajímá, řekněme si pár slov o zápletce. Akce se rozvine ve vzdálené budoucnosti: lidstvo již dávno ztratilo svou hmotnou podobu a proměnilo se v bytosti čisté energie a vědomí. Navzdory tak obrovskému evolučnímu skoku musí lidé (pokud je tak ještě lze nazvat) bojovat. Umělá inteligence Haalee s námi bude bojovat o nadvládu ve vesmíru. „Kromě epické příběhové kampaně na vás bude čekat dynamický multiplayer“- dodávají autoři.

V tuto chvíli jsou na seznamu platforem pouze PC se systémem Windows, ale do budoucna plánují autoři projekt převést na Mac OS, SteamOS a Linux. Konečné systémové požadavky ještě nebyly stanoveny, stejně jako přesné datum vydání.

Ashes of the Singularity je real-time strategická hra od vývojářů Oxide Games. Je fér říci, že herní engine Nitrous a hra samotná byly vytvořeny za účasti společnosti Stardock Entertainment, která zase vydala tak úspěšné projekty jako Galactic Civilizations a Sins of Solar Empire. Žánr strategie mizí a je stále méně obvyklé vidět novou hru, která má kolem sebe spoustu humbuku. Před námi je nejtypičtější strategie s jedinou výjimkou, desítky jednotek byly nahrazeny stovkami. Vzdálená budoucnost a válka o zdroje.


Trailer věnovaný vydání hry

Kdysi dávno, v galaxii daleko, daleko!

2178 Technologický pokrok se vymykal lidské kontrole. Turinium, zdroj nezbytný pro lidi, lze získat zpracováním jiných planet. Koalice lidí na dálku posílá roboty do bitvy proti jiným anorganickým lidem, kteří jsou podřízeni AI ​​The Substrate.

Stručně řečeno, lidé posílají roboty proti robotům do války o zdroj, který oba potřebují. Není zde žádná zápletka.


Herní trailer

Nejobyčejnější strategie... Téměř...

Na začátku hry máte hlavní budovu Nexus a několik inženýrů. Inženýři jsou vaši stavitelé, vybavují zásoby surovin. Staví také budovy a opravují jednotky.

Všechny vaše budovy ve hře jsou propojeny žlutou cestou. Dobýváním nových regionů vytvoříte spojení mezi zdroji jiných regionů a vaším Nexem.
Ekonomika
Pravděpodobně příliš silné slovo pro místní interakci se zdroji. Každé kontrolované ložisko přináší zdroje, pro zvýšení růstu je nutné je vybavit. Váš zdroj má tři ukazatele: jeho příjmy/výdaje, aktuální dostupnost a kapacitu. Když stavíte budovy nebo jednotky, vznikají náklady. Pokuste se udržet rovnováhu mezi kapacitou a nulovou rovnováhou, přestavujte budovy a jednotky při maximální produktivitě.

Existují pouze 4 zdroje, 2 primární

  • Kov je první jednoduchý zdroj, materiál pro stavbu budov a jednotek. Těží se na ložiskách.
  • Radioaktivní aktiva jsou druhým jednoduchým zdrojem, utraceným za palivo pro vylepšené budovy a jednotky.
  • Turinium – Některé regiony mohou obsahovat Turinium generátory, což může být vítězná podmínka.
  • Quanta je super zdroj používaný ke zlepšení všech technologií. Také vám umožňuje používat globální schopnosti zařízení Nexus.
Bitvy
Mapa je rozdělena do regionů, kde se nacházejí zdroje a generátory. Budou chráněni neutrálními jednotkami, po vyčištění se neutrálové nakonec vrátí a vy musíte chránit svou síť zdrojů. Kromě neutrálních jednotek budete mít konkrétního nepřítele nebo několik najednou. Různé budovy produkují různé jednotky: létající, pozemní, průzkumníci atd. Létající jednotky budou zajišťovat průzkum a krytí z nebe. Pozemní útok na krátké a dlouhé vzdálenosti. Ostatní poskytují podporu v bitvě. Na planetách s nízkou gravitací je možné plánovat bitvy ve výšce. Každá bojová jednotka má ukazatele dosahu, rychlosti a poškození.


Podmínky vítězství
Stejně jako ve všech strategiích zničte všechny protivníky nebo ovládněte potřebné množství Turinia. Pokud nashromáždíte dostatek zdrojů, budete mít možnost postavit si jednu z globálních zbraní.
  • Zavolejte inženýra. Na začátku hry mohou být inženýři vytvořeni pouze v zařízení Nexus. Jak se vaše území rozšiřují, budete se od Nexusu stále více vzdalovat. Zdroj Quanta tedy můžete utratit za volání inženýrů, kamkoli budete chtít.
  • Hráči si mohou postavit budovu, která dokáže teleportovat jednotky na určené místo utracením kvantového zdroje. To vám umožní zaútočit na bok nepřítele.
  • Orbitální úder – zde je vše jasné, plýtvá to Quantou.
  • Orbitální štít.

Ne tak úplně Star Wars...

Na první pohled se nechce věřit, že jde o hru z roku 2016. Vesmírná strategická hra má neohrabaný vzhled a pokřivené ovládání. Pamatujete si, jak vypadá šest let starý Starcraft II, ve kterém se všechny grafické prvky synergizují a vytvářejí jeden obrázek? Jaké ovládací prvky má strategie Blizzardu? Tady je všechno naopak.

Vzhled
Nejnamydlenější krajina, jakou jsem za poslední dobu viděl. A plastová, nevkusná vesmírná loď se valí po namydlené krajině a střílí všemi barvami duhy. To nemá nic společného s nastavením grafiky a zvoleným terénem. Je opravdu těžké spřátelit vývojáře s barevným schématem a vytvořit nikoli teenagerovu fantazii, ale bohatý, jasný obraz? Mezi vesmírnými hrami je mnoho dobrých příkladů: série Mass Effect, Dead Space a opět Starcraft. V Ashes of the Singularity vypadá každý objekt jako cizí tělo, které chcete víc zničit, než rozvinout.

Zvuk a hudba jsou udělané dobře, ale nic zvláštního nečekejte.

Řízení
Nemohu najít správná slova. Každá objednávka je zadána se zpožděním a nebudete si myslet, že se to děje při dobré snímkové frekvenci. Modely interakce s herním světem a hráčem (kolizní modely) se neshodují s modely textur. Můžete kliknout na budovu, ale nebude zvýrazněna. Každý čin způsobuje muka, možná to odezní se zvykem.


Můžete oddálit kameru a sledovat proces

Vše výše uvedené lze opravit. Ale není jednodušší udělat něco dobře hned, než to později napravit? Vývojáři zjevně nehledají jednoduché cesty.

Meta jednotky

Všechny identické jednotky jsou spojeny do skupin, každá se chová jako ostatní. Herní rozhraní usnadňuje sestavování podobných skupin; výběrem jedné se zvýrazní celá bojová skupina. Bojové jednotky se netlačí, ale jsou velmi důmyslně rozmístěny podél přední linie, jako voda rozlitá na podlahu. Stejně se inženýři chovají při stavbě.


Všechno je v byznysu

„V reálném světě je létající bombardér individuální, má zbraně, radar, hlavice, ale v naší hře můžete svůj bombardér přidat do metaskupiny a všechny jednotky se budou chovat podle zdrojů celé meta-skupiny. skupina."

Vývojáři chtějí říci, že místo ovládání jednotky máte pod kontrolou „balíček“ a hra sama ví, jak se má tento „smeček“ chovat. Můžete se soustředit na globální válku, nemusíte zvládat každou „hromadu“ 5 jednotek jako v jiných RTS.

Podle vývojářů je Nitrous engine schopen simulovat bitvy zahrnující až deset tisíc jednotlivých jednotek. Zní to skvěle, ale na GTX 970+Corei5 4570 jsem testoval stovky kusů a hra při nastavení maximální kvality neposkytuje požadovaný výkon, co je potřeba na tisíce z nich?

Závěr

Ashes of the Singularity není snadné doporučit nikomu jinému než fanouškům strategií. Hře lze odpustit její grafickou zanedbanost, vzhledem k tomu, že je kladen důraz na zobrazení většího počtu bojových jednotek. Ano, to lze považovat za zajímavou funkci, pokud si nedáte chleba do úst, nechte mě hrát strategii. Zajímavá je i mechanika postupu a zabírání území. „Stratégové“ již rozhodli o všem sami, ale pro zbytek vám s cenou hry 699 rublů doporučuji projít.