Správa nemesis Resident Evil 3. Cheat kódy pro různé platformy

  • 10.06.2020

Rezidentní zlo 3: Nemesis


Poznámka: Další název této hry je BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Nyní se dozvíte mnoho dramatických záhad a dobrodružství, která se stala Jill Valentine, Chrisovi Redfieldovi, Barrymu Burtonovi a dalším postavám v ohromující nové epické hororové sérii Resident Evil 3.
Jill Valentine, jak hrajete, se objeví v aréně ve chvíli, kdy se slušní občané Raccoon City začnou proměňovat v zombie! Chápete, že akce začíná jakoby před událostmi RE2, ale je to jen začátek a druhá část hry vás vezme právě ve chvíli, kdy RE2 skončila! Není to úplně jasné, ale teď na to přijdeme. Po návratu do kabiny na okraji města po incidentu s nočním můrou s T-Virem Jill, Chris a Barry najednou zjistí, že jim nikdo nevěří! Je to částečně způsobeno skutečností, že při bombardování domu byly ztraceny všechny důkazy, ale statný zkorumpovaný policejní šéf, zcela „koupený“ strašlivou teroristickou organizací „Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B“, také hrál velká část.
Jill v šílenství zamíří do sídla společnosti Umbrella v Evropě, aby plně odhalila spiknutí. Opouští S.T.A.R.S. do města, stejně jako město ovládají zombie a další ohavnosti z RE2.
Tím hra začíná. Není to špatné, co? Poté, jak hra pokračuje, Jill upadne do bezvědomí a vy začnete hrát za další postavu, děsivého chladného žoldáka z Brazílie jménem Carlos Oliver. Mimochodem, musí dostat lék a vyléčit Jill, aby mohla pokračovat ve svých dobrodružstvích. Jill se probouzí a ocitá se uprostřed událostí odehrávajících se přesně jeden den po skončení RE2. Nyní je to jasné?
Stejně jako v RE2, rozhodnutí, která uděláte během hry, ovlivní to, co se stane dál. Akce se tedy na stejných místech bude vyvíjet různými způsoby, zvláště pokud se tam ocitnete v jinou dobu.
V RE3 se setkejte s deseti odlišné typy zombie z předchozích dílů. Někteří teď nosí jiné oblečení a vypadají „svěžeji“, jako by se nedávno stali nemrtvými. Ne vždy se toulají po městě, někteří prostě „spí“ u zdí a „probudí se“, až když se k nim přiblížíte. Je pravda, že nyní jsou zombie znatelně silnější, aby bylo možné je odstranit přesnějšími výstřely.
Akce se odehrává nejen v Raccoon City, ale také na některých nových územích. První segment hry se odehrává v obytných částech města. Jill zkoumá ulice a uličky, dívá se na policejní stanici, kde začala tragická sága o Leonovi a Claire. Potká Brzda Vickerse, pilota S.T.A.R.S., kterého kousla zombie (v RE2 se jeví jako „skrytá“ zombie). Než Brzd zmizí, má čas informovat Jill, že někdo pronásleduje a ničí S.T.A.R.S. Toto je Nemesis, nemilosrdné a nemilosrdné monstrum, trochu připomínající Tyrana, který pronásledoval Claire.
Zdálo by se, že Raccoon je malé město, ale je to doslova skutečný labyrint. Mnoho barikád blokuje silnice, únikové cesty a klikaté cesty. nekonečná schodiště atd. vytvářejte ohromné ​​příležitosti pro pocit rozmanitosti, hromady alternativních tras. Nejde jen o hloupé sledování z místnosti do místnosti, což bylo v předchozích epizodách dost nepříjemné.
Ovládací prvky v RE3 se změnily jen málo, takže veteráni série se budou cítit velmi pohodlně. Pistoli můžete nakreslit pouze v určité poloze, což se zdá být zastaralé, zvláště po velkolepé „Dino krizi“, ale systém automatického míření do určité míry kompenzuje tuto nevýhodu. Nyní můžete automaticky přepnout na jiný cíl, pokud jste vystaveni překvapivému útoku. A to se stává často, protože společnost Sarsot speciálně organizovala práci kamery, takže se ve hře často stávalo nečekané překvapení. Nemělo by tedy být naštvané, že recenze jsou omezené, což má pro hazardní hráče své zásluhy.

Znaky.




Hlavní ženská postava ve hře. Je členkou speciální jednotky S.T.A.R. se sídlem na policejní stanici Raccon City. Byla nějakým způsobem zapojena do virového incidentu a jejím hlavním cílem je dostat se z tohoto města noční můry a zjistit, co se děje.

* Carlosi.



Carlos se narodil v Jižní Americe a má indiánské kořeny. Je členem organizace s velmi dlouhým názvem „Umbrella Bio Hazard Counter-measures Troop D Platoon A
Squard. “Ovládá velmi silnou zbraň.

* Nicolie.



Nikolai byl žoldák ruského původu „Deštník ...“. je členem zvláštního oddělení SSSR a často provádí řadu tajných misí.

* Mlhael.



Michail se narodil v Rusku, velitel týmu „Umbrealla ...“, vůdce teroristů, který provedl mnoho úspěšných teroristických operací.

* Chaser-Nemesis.



Stávkující ve své síle a rychlosti, nebezpečný vytrvalý nepřítel, který neustále pronásleduje Jill a další zaměstnance
S.T.A.R.S.

* Zbraň.



Nůž- nůž.


М92 vlastní (ruční) -
pistole М92 Custom. Toto je počáteční zbraň pro Jill.


STI Eagle 6.0 (ruční) -
pistole STI Eagle 6.0. Dobré pro mířenou střelbu.


Benelli M3S (brokovnice)- Pušková brokovnice Benelli M3S. Dobré pro střelbu na více cílů.


Western Custom M-37- Winchester. Nejsilnější zbraň řady brokovnic.


Magnum S&W MG29C- Pistole Magnum. Zabije většinu příšer jediným výstřelem.


Hkp granátová zbraň- granátomet. Lze do něj vložit tři typy kazet.


Puška М4A1-Armádní puška М4А1.


Vrhač min- nová zbraň, něco jako výkonný automatický granátomet. Může střílet z miniraket na trup cíle. Zkuste se po výstřelu vzdálit nepříteli.


М66 raketomet- přenosný raketomet. Nejsilnější zbraň ve hře.

Různé druhy munice.


Tyto druhy munice můžete získat sami pomocí příslušného typu střelného prachu.

Kombinační schéma.
Nabíječka + Typ střelného prachu = Typ nábojů x počet nábojů

Možné možnosti.
(Nahrávací šroub) + (Pušný prach A) = Střela do zbraně x 15.
(Nahrávací šroub) + (Pušný prach B) = Střela do brokovnice x 7.
(Nahrávací šroub) + (Pušný prach C (A + B)) = Granátová střela x 10.

(Nahrávací šroub) + (Pušný prach AA) = Kulky do zbraně x 35
(Nahrávací šroub) + (Puškový prach AAA) = Kulky do zbraně x 55
(Nahrávací šroub) + (Pušný prach BBA) = Kulky do zbraně x 66
(Nahrávací šroub) + (Puškový prach BB) = brokovnice x 18
(Nahrajte šroub) + (Pušný prach AAB) = Střelecké broky x 20
(Nahrávací šroub) + (Puškový prach BBB) = Střelecké náboje x 30
(Nahrajte šroub) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds x 10
(Nahrajte šroub) + (Puškový prášek BC) = Kyselé náboje x 10
(Nahrávací šroub) + (Puškový prášek CC) = studené náboje x 10
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Nahrajte šroub) + (Kolo granátu) + (Pušný prach A) = Požární náboje x 6
(Nahrajte šroub) + (Kolo granátu) + (Prášek z pistole B) = Kola kyselin x 6
(Nahrajte šroub) + (Kolo granátu) + (Pušný prach C) = Studené náboje x 6

Nepřátelé.


MODEL N MA-121 (HUNTER BETA).


Toto je variace Lovce, který napadl Jill v domě. Velmi chytrá modelka hovoří plynně bojovým uměním a tím, jak jedná se svými ostrými drápy ...

MODEL N MA-124 (LOVEC).


Zlý zlobivý zloděj může snadno strčit člověka do úst. Velmi se bojí slunečního světla a sucha.

NEREGULÁRNÍ MUTANT (GRAVE DIGGER).


Nakazí prostředí nejnebezpečnějším T-virem, který dokonce pronikne do půdy ve městě Raccoon City, důsledky jsou zřejmé.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - posuvný červ).


Hrobař snáší vajíčka do zeminy ve stokách, po dvou hodinách se promění v metr dlouhé klouzavé červy, které zbožňují lidskou krev, a po týdnu se promění v hrobníky.

NEREGULÁRNÍ MUTANT.


Malý hmyz, který se živí masem zvířat a žije v jejich tělech. Někdy mohou žít v tělech zombie infikovaných virem. Vyrůst do lidské velikosti.

IRREGULAR MUTANT (BRAIN SUCKER)


Tento hmyz roste do obřích rozměrů a jí hnijící maso zombie. Nechutné monstrum s hadím tělem a dvěma hlavami.
Kromě těchto nových mutantů, které se objevily ve třetí části RE.
potkejte své „dobré“ známé z prvního dílu: zombie psy, vrány, obří pavouky plivající jed a samozřejmě zombie lidi (to je populace Racoon City, z níž se 99,9% stalo zombie).

Položky.


Klíč úložiště.

Získejte to na Storage 2F (druhé patro).

Falešný klíč

Boutique klíč.

Po dokončení hry obdržíte tento klíč. Pomocí ní otevřete dveře obchodu v Uptownu.

Řetěz

Dálkový ovladač

(dálkové ovládání, možná jej můžete použít v prodejní kanceláři)

Buňky

(baterie).

Nástroj pro nahrávání.

Slouží k získání nových typů poplatků.

Střelný prach A.

Střelný prach V.

"Medaile".

??? (Cíl?)

Nekonečná munice(nekonečná munice).

Abyste to získali, musíte porazit cenu Nemesis: 9 999 $.

Kulky do zbraně

(náboje do pistole).

Inkoustová stuha.

Slouží k uložení hry.

Lehčí

(lehčí).

Lehčí olej

(benzín do zapalovače).

Sprej první pomoci.

Obnovuje Jillino zdraví úplně.

Zelená bylina

(zelená léčivá rostlina).

Červená bylina(červená léčivá rostlina).

Smíchejte se zelenou / modrou bylinkou.

Lék

(lék). Zelené + červené bylinky.

RYCHLÁ PASÁŽ.


Zde vám dáme krátký a vůbec ne konečný návod, protože vývojáři her použili chytrý trik - s každým hraním hry se kódy náhodně mění. Ale v prvním případě nebudou naše informace vůbec zbytečné.

1. Jak se dostat na policejní stanici.



Po rozhovoru s tlusťochem se vydejte po schodech nahoru a vstupte do této místnosti, kde najděte klíč úložiště. Poté pomocí svého nálezu otevřete dveře do prvního patra (1F): V tomto patře najdete stříkací pistoli a kulky do pistole. Dále ve druhém patře (2F) vezměte inkoustovou stuhu a 2 pistole prášek A.

Po všech těchto manipulacích opusťte Storage, jděte rovně a vyjděte dveřmi. Dále doleva projděte ještě jedněmi dveřmi, přesuňte se úzkou uličkou k dalším dveřím. Zadejte to. Sejděte do sklepa, vezměte pumpu s brokovnicí a zapalovač oleje. Vraťte se do uličky a pokračujte rovně. Na cestě najdete 2 zelené bylinky.

Seznamte se s Bradem v baru, nebraňte mu v dokončení zombie. V baru si nezapomeňte vzít zapalovač vedle telefonu. Vyjděte zadními dveřmi a vydejte se na sever.

Najděte tyto dveře a použijte zapalovač. Ale nezapomeňte na jednoduchou pravdu: „Žádný benzín - žádný oheň.“ Nejprve tedy zkombinujte Lighter a Lighter Oil. Ve stejné uličce najdete 2 červené bylinky, kde bývaly zombie. Pokud vám Zelená bylinka nechyběla, můžete rostliny rozmixovat.

Pamatujte si toto místo, můžete se sem vrátit později. Ve stejné uličce najdete dveře, projděte jimi a do „úložného boxu“ pusťte nějaké předměty. Pokud se chystáte bojovat s Nemesis, aniž byste vstoupili na policejní stanici (policejní stanici), proveďte odeslání hry zde.
Když je Jill na policejní stanici, potká Brada a Nemesis. Vaše volba je bojovat (1) nebo uprchnout (2).
Pokud prohledáte Bradovu mrtvolu, najdete ho průkaz totožnosti-osvědčení

(Případová karta). Pokud Nemesis porazíte, můžete od něj získat nějaké předměty.

2. Inspekce policejní stanice.


Poté, co jste se dostali na policejní stanici, přejděte k počítači v hale a pomocí Bradova průkazu k němu získejte přístup. (Otevřete kartu případu a získejte Bradův průkaz) Pokud ho nemáte, přejděte do zasedací místnosti a najděte Jillinu kartu S.T.A.R.S. / Jillin průkaz.

Jděte do místnosti s mnoha skříňkami (šatna), najděte modrý drahokam

(modrý drahokam) a S.T.A.R.S. Klíč. Zkontrolujte v počítači číselný kód trezoru „[____] [____] [____]“ (možnosti kódu), ale neodpočívejte, může se ukázat, že je zcela odlišný od vašeho přítele, otázka náhody!

Poté, co obdržíte S.T.A.R.S. Klíč, vydejte se po schodech nahoru na S.T.A.R.S. Pokoj, místnost. Tam najdete hlavní klíč

Klíč na stole Jill a zbraních (náhodný - to znamená, že pokud zde najdete Magnum, neznamená to, že příště si budete chtít zahrát RE3, bude tu stejná zbraň.)

Nemesis může přepadnout Jill v 1. patře.
Vypadá to, že v této oblasti není absolutně co dělat, jděte ven, použijte hlavní klíč a otevřete tyto dveře.

3. Downtown Část 1.



Vezměte kabel do autoservisu (parkování)

(Kabel). Hlavní klíč zatím nechte. Nevyhazujte jej do „úložného boxu“.
Dále v centru můžete jít do restaurace (restaurace) nebo novin (noviny).
Restaurace. (Pokud jste tam šli první ...)

Pomocí zámečku otevřete zamknutou zásuvku a získejte páčidlo

(Páčidlo), poté otevřete poklop na podlaze kuchyně. Vezměte prosím na vědomí, že Carlos se skrývá někde v kuchyni ... Vyberte Nemesis 2, pokud jste se setkali Hledejte jeho mrtvolu, abyste získali předmět.

Najděte Green Gem

ve druhém patře (2F) v novinové kanceláři. Tento klenot je jen tam, i když jste se vydali první cestou přes restauraci.
Redakce novin. (Pokud jste tam šli první ...)

Posuňte žebřík, jak je znázorněno na obrázku, a zapněte elektřinu. V blízkosti žaluzií najdete vypínač. Pak se ve 2. patře setkejte s Carlosem ...
Vyberte si boj, pokud narazíte na Nemesis. Prohledejte jeho tělo a najděte předmět.

Najděte Crowbar v zamčené zásuvce. Poté otevřete poklop v podlaze kuchyně. Sejděte dolů do spodního patra

Zelený drahokam.

Vezměte Crank v této místnosti.

Vezměte si s sebou modré a zelené kameny, kabel a držadlo. Poté jděte k hlavnímu vchodu do radnice. Vložením kamenů do hradního systému otevřete vstupní bránu.

Jděte na tramvajovou zastávku, kde se setkáte s Carlosem, Nicholasem a Mikaelem (Miakiel).

V tramvaji vložte kabel do pojistkové skříňky. Vezměte si nástroj

(Nástroj / Klíč) na sedadle řidiče před opuštěním tramvaje.

4. Centrum. Část 2. Čerpací stanice a dále.


Uvnitř čerpací stanice otevřete kliku pomocí kliky, ale není to vůbec jednoduché. Použijte nástroj / klíč z vozíku.

Najděte toto auto v obchodě, uvidíte na něm čtyři světla (A, B, C, D). Pokud kontrolka A svítí zeleně, musíte zapnout první tlačítko, aby se rozsvítilo červeně atd. Vypořádejte se s těmito tlačítky a získejte strojní olej

(Strojní olej).

Když čerpací stanice exploduje, okamžitě se tam vraťte. Zombie „otevřou“ dveře, ale taková pohostinnost ... Najděte zde sochu, prohledejte ji a získejte Bronzovou knihu.

Vraťte se do obytných oblastí (Downtown) a jděte do této oblasti (nachází se poblíž restaurace.). Umístěte bronzovou knihu napravo od auta a vezměte kompas na levé straně

(Kompas). Kniha je nyní k ničemu. Můžete to tu nechat.

Umístěte kompas poblíž sochy a získejte baterii

(Baterie).

Jděte do domu, kde potkáte dvě příšery (Drain Deimos). Jděte k výtahu, vložte baterii a použijte ji.

5. Metro (Sub Station).



Na stanici metra zapněte tento stroj a přepněte jej do manuálního režimu.
Výběrem R, B, B, B otevřete žaluzii 15-25V. Vezměte vnitřní pojistku. Než vstoupíte a vyzvednete si předmět, je lepší otevřít dvě žaluzie.

Vyberte B, R, B, R a otevřete žaluzie (115-125V), vezměte zbraň dovnitř (náhodný výběr).

Zde je výběr zcela na vašem uvážení. Je bezpečnější vybrat si ten druhý.

Pamatujete si tuto místnost? Použijte nástroj / klíč a získejte požární hadici

(Požární hadice).

Zde je zcela jasné, jak požární hadici použít. Po uhašení ohně projděte touto místností a najděte kolenní rukojeť

(Square Crank). V Uptownu vám bude dobře sloužit.

V prodejní kanceláři zobrazte název položek pomocí dálkového ovladače na stole. Zapamatujte si tato jména, jděte k počítači, zadejte jeden z kódů a otevřete dveře. Najděte doplňkový olej a smíchejte jej se strojním olejem. Je čas nastoupit do tramvaje ...

6. Hodinová věž.



Nakonec se dostaňte k tramvaji, použijte kabel, pojistku a smíchaný olej v tomto autě. Seznamte se s Carlosem ...

Po pořádném množství dobrodružství se Jill dostane k Hodinové věži. Najděte vchod, vstupte do věže (ale ne hlavním vchodem). V závislosti na výběru provedeném v tramvaji budete mít 2 možnosti pro místa, kam se můžete dostat v Hodinové věži.

Vstupte do této místnosti a najděte klíč

Klíč od hodinové věže.

Nezapomeňte chytit Mine Thrower v hlavní hale. Pokud hrajete Light Mode, pak bohužel tuto zbraň nedostanete.

V této místnosti najděte další

Klíč od hodinové věže.

Jděte do 2. patra, použijte Klíč a uvolněte schody.

Zahrajte si jukebox a získejte Ornament. Zkombinujte klíč hodinové věže s výsledným ornamentem. Nyní budete mít nový klíč. Zde najdete také stříbrné „kolečko“ (Silver Gear). Poté přejděte dolů do prvního patra a otevřete dveře. Znovu se setkáte s Nemesis, vyberte možnost 2.

NAHORU

DOLŮ

ZADNÍ

DALŠÍ

STOP

HRÁT SI
Zadejte kombinaci U, U, D, U, D, D.

Sejděte do 1. patra a otevřete dveře klíčem.

V této místnosti vezměte ze soch tři zelené kameny a umístěte je sem. U zlatého kola, které můžete kombinovat se stříbrným, nastavte na půlhodinu 12:00.
Hodiny vlevo jsou minulostí; Hodiny uprostřed - přítomné; Hodiny napravo jsou budoucností.

Minulost -3, současnost +3, budoucnost +6

Minulost -2, současnost + 2, budoucnost +4

Minulost -1, současnost +1, budoucnost +2

Vraťte se sem, umístěte kolo do tohoto auta a pak si hru uložte, než opustíte prostory.

4. Nemocnice mýval. / Nemocnice mýval.

Všechno je špatné, plán úplně selhal. Druhý kus chronologie vypadává ze hry. Jill, doprovázející titulky na Malevičově náměstí krátkým monologem, se probouzí ze zvuku deště v modlitebně, pod „dvoudenním“ „dozorem“ „Dr.“ Howe ... Carlose. V průběhu kauzálních závěrů chlapci zjistili infekci T-virem. Z pochopitelných důvodů z Jill okamžitě vychází proud negativity, ale Latinos doporučuje bojovat až do konce a slibuje pomoc v této záležitosti. Od této chvíle zde bude dívka ležet v tiché panice. Řízení náhle přechází na Carlose.

Naším úkolem v tomto segmentu je zachránit Jill. Na začátek stojí za zmínku, že nemáte žádné časové limity - můžete jednat odměřeně. Ve svém inventáři najdete samopal M4 a běžnou pistoli, v každém jeden klip (easy má dva klipy na samopal plus tři spreje). Důrazně se doporučuje utrácet munici moudře, pobíhat častěji a jen zřídka jít tam, kam byste neměli.

Poznámka: V hrudi nenajdete Jilliny věci.

Poznámka: Počet kazet stroje se měří v procentech. 4 zombie mohou trvat až 20%, ušetřit.

Poznámka: Útočná puška má dva režimy střelby, cílený a nepřetržitý. Mezi režimy můžete přepínat pomocí příslušné položky podnabídky.

Chcete -li získat pocit vážnosti a dramatičnosti okamžiku, obtěžujte Jill znovu. Můžete ušetřit, nezapomeňte hodit pásku do hrudníku. Jděte ven ze dveří.

Na rozdíl od očekávání Carlos nezmizel při hledání vybavení, což znamená, že máme možnost zjistit na některých takových neviditelných místech, která se obvykle plíží kolem. Kam jít? Nádvoří, druhé a třetí patro jsou zcela nepřístupné a stále se nemůžeme dostat na Raccoon Street. Jediným vodítkem je zvon v pravém křídle budovy. Nemohl by takový statný muž zvládnout pár centů železa? Pojďme zkontrolovat. Vydejte se kurzem na místo se třemi obrazy a sochami, zkuste po cestě proběhnout všechny příšery - zombie, malé pavouky, Drain Deimos. Se špatnou trasou existuje riziko, že narazíte na Dobermany. V pravé místnosti se opřete o zvon. Dokončete úkol, jděte dveřmi.

Déšť. Opustili jsme budovu a jsme zpět v ulicích Raccoonu. Veslujte na hlavní silnici, ignorujte chodce, ve špetce použijte sud. Porozhlédnout se kolem. Po obvodu asi šesti aut před vámi je strážní komora, kousek napravo je vchod do parku Rakkun. Všechny mají typickou poruchu - ani jedno auto není vadné, dveře se na hřišti zamknou jednoduchým zámkem, brána do parku se zamkne klíčem od parku. Pokrčte rameny a zrychlete doleva za zombie, zapalte červený nápis na sousední budově. Dopravní zácpa pod klikou nás zavede k neobvyklému vchodu výškové budovy - Carlos objevil náhodné zdravotnické zařízení Raccoon fungující buď od 9 do 19 hodin, nebo v případě nouze jako dlaždice ve znamení biologického nebezpečí říci. Od nedávna to funguje sedm dní v týdnu a dveře nemocnice nejsou zamčené klíčem od nemocnice, můžete bezpečně jít dovnitř ... no, ne příliš odvážně, nikdy nevíte, co ...

Z prahu okamžitě šel krok. Nejpozoruhodnější na prvním úhlu kamery není ani krvavý otisk ruky na navigační desce, ale podlaha vyleštěná do lesku, která nezapadá do celkové atmosféry sálu. Kolem mrtvol žoldáků a lékařů je vlevo schodiště nahoře, napravo jsou dveře. Jděte trochu vpřed a dodržujte pořadí. Obyčejný zhmur se rychle vykroutí zpoza rohu a hned dostane kleště na hlavu. Všichni znalci Resident Evil 1 teď kurva upustili joystick a kurva hru vypnuli. Na scéně se objeví nový nepřítel, Beta Hunter - jeden z neúspěšných poddruhů bioorganických zbraní, směs plazů a lidské DNA, jediné monstrum ve hře, které dokáže okamžitě zabíjet. Hunter běží rychle, skáče vysoko, bolestivě zasahuje a může postavě každou chvíli useknout hlavu. Pro poslední dovednost mnoho tvrdých hráčů přezdívalo monstrum „votzepi * arom“, „sukab * yadyu“ a „danunah * ye * anyyvrotom“, rozbil několik televizí a stal se závislým na alkoholu. Dobrou zprávou je, že v RE3 byla Lovcům snížena hbitost a zdraví, což z nich dělá mnohem méně nebezpečné nepřátele než v RE1. Místní ovládání navíc umožní lepší manévrování a podle toho se vyhne mnoha útokům. Popadněte tedy joystick a pokračujte.

Když obojživelník ukázal, kdo je ten muž, zakřičel na Carlose a přešel do útoku. Hráči na obtížné úrovni se nyní musí rozhodnout, co je důležitější - lékárničky nebo kazety? Pokud ten druhý - okamžitě srazí dveře napravo, pokud naopak - dostane kulomet, začněte pálit přímo do masa. Jakmile je příšera pár metrů od vás a vydává zvláštní zvuk - zamiřte nahoru, tímto způsobem neutralizujete letecký útok a nepřítele dočasně zmatíte. Tuto taktiku lze použít i do budoucna. O tom, že je Hunter mrtvý, vás bude informovat divoké skřehotavé zvolání a epický hollywoodský pád. Nyní špatná zpráva - ve vstupní hale jsou dva Lovci, aniž byste jednoho rychle dokončili, riskujete, že si vytvoříte nějaké problémy, až do reprízy. Neprodlužujte potyčku a snažte se neplytvat municí. Vydechnout

Pokud jste si poprvé všimli plakátu Dino Crisis, rozpoznali jste obrázek a datum - vaše pozorování je kolem osmdesáté úrovně. Procházíme k recepci, studujeme navigační stojan. Teoreticky můžete volat ze sálu, ve stejné teorii můžete jít po schodech do druhého patra. V koutku míru je vše v klidu - krev, mrtvoly, otlučená křesla, přirozeně nefungující telefon a vypleněný stánek s Rakkunským džusem. Před průchodem nahoře se povalují dva hrnce s červenou trávou; na obtížné úrovni je třeba je nyní zvednout. V hale se nedá dělat nic jiného, ​​pohyby schodiště nejsou možné, přesuneme se ke dveřím poblíž sloupu. Nedoporučuje se chodit trochu ven - touha vrátit se může zaplavit po prvních dvou sekundách.

Recepce, trezor. Všude je standardní odpadní papír - nic podezřelého a neobvyklého, pokud neberete v úvahu krvavé stopy, které volají po návštěvě další místnosti. V této lokalitě nás zajímá: Sprej, kazeta, hrudník a psací stroj. Zde není nutné konzervovat, je lepší mít s sebou červenou trávu. Podíváme se pod nohy, opatrně uchopíme kliku a otevřeme další dveře.

Nepořádek a opět hromada mrtvých lékařů, okamžitě shrabaná v modré trávě na nočním stolku. Pokud jde o nechtěná dobrodružství, každý je v relativním špičkovém stavu, stopy vedou na pohovku, kde se pohodlně nachází vedoucí lékař kliniky. Jeho deník objasňuje některé okolnosti. Vezměte Pistol Ammo ze skříňky. Po opětovném prozkoumání obsahu si Carlos všimne, že se tu už někdo přehraboval. Na stojanu napravo vezměte mapu nemocnice a přečtěte si poznámky o večírku v baru Jack - z důvěryhodných zdrojů je známo, že večírek se neuskuteční. V severovýchodním rohu místnosti je výtah, který k jeho aktivaci vyžaduje rozpoznávání hlasu. Protože Carlosův přízvuk jednoduše upustí celý systém, za tímto účelem je na plochu diváka umístěn diktafon s košer hlasovým vzorkem. Popadněte držák kazety a zaparkujte u panelu. Aktivace mikrofonu trvá přibližně patnáct sekund. Stiskněte tlačítko a použijte rekordér. Bez slyšení diagnózy jednoho z pacientů výtah vybuchne ze dveří.

Jděte do stánku a podívejte se na mapu nemocnice. Kromě toho aktuálního v budově nás zajímají ještě dvě patra: Jedno je vyšší, druhé je pod úrovní asfaltu. Můžete je prozkoumat v libovolném pořadí, ale některé detaily zápletky budou záviset na vašem výběru. Nyní Carlos udělá to, na co zaměstnanci nemocnice neměli čas. Použijte panel a najeďte na podlahu, která vás zajímá.

Poznámka:Buďte opatrní, v každém patře je několik zombie nebo lovců (včetně 1F).

Poznámka:Výtah se nepohybuje, pokud je v něm živý nepřítel.

Suterén třetí úrovně (B3).


Ničíte a pobíháte kolem všeho živého, dostanete se chodbou ke dveřím, nedotýkejte se dynamitu na zdi (pokud existuje). Pojďte do místnosti. Laboratorní místnost bez známek života. Půjčte si náboje ze skříně (pokud existuje), která je poblíž stolu, a jděte za stojan.

Děj se stále vyvíjí - je nalezen další přeživší agent U.B.C.S., Tyrell Patrick. Bojovník, který svému kamarádovi vyhrožoval zbraní, vypráví o přítomnosti šedovlasého zrádce v týmu, díky kterému mise v Raccoonu nepřinesla zisk. S každým dalším slovem jsou narážky na nemrtvého seržanta Zinovjeva stále očividnější. Nesen popisy a nelichotivými recenzemi, Tyrell náhle exploduje na C4. Morálně nezahřívejte výbušniny v mikrovlnné troubě.

Soudruh náhle zemřel a zanechal po sobě jen potravu k zamyšlení a nepříjemný zápach pálení. V rohu seberte dva hrnce a promíchejte s červenou trávou. Jděte do další místnosti. Čím dále do lesa, tím více palivového dříví. Nastavení je neobvyklé i pro nemocnici. V kapslích před Carlosem jsou neznámá stvoření, standardně nepořádek. Vpravo všechny druhy směšných mechanismů řídí kameru. Na police zavěste lesklou testovací nádobu. O kousek dál na stole si přečtěte „lékařské pokyny“ a jděte k jednotce poblíž plavidel s cizími lidmi. Obsah nádoby je hlavní složkou pro vytvoření vakcíny proti T -viru „Daylight“, která musí projít chytrým procesem - kultivací. K tomu budeme muset vodu z kapslí vypustit hrůzou přepnutím pravého spínače do polohy „Zapnuto“. Nádobu vložíme do jednotky a začneme brainstormingovat.

Tlak.
Naším úkolem je řídit se pokyny, tj. Normalizovat tlak. Každý přepínač má specifické nenáhodné nastavení a zvyšuje (I, II, III) nebo snižuje (A, B) indikátor v levém sloupci zvýšením / snížením tlaku v pravém. Tato hádanka má jediné správné řešení.

Nipanyatna!: I, A a III. V libovolném pořadí.

Po dosažení rovnováhy systému obdržíte ve zkumavce verzi základny na bázi čipu. Polovina bitvy je hotová, shrábneme vzorek a jdeme zpět.

Cut-scene vypráví o nelaskavosti a vybízí ke co největšímu zkrácení vzdálenosti mezi postavou a dveřmi. Zde je neúspěšná sbírka chromozomů s názvem „Gamma Hunter“ - bezzubá, bezočivá směs člověka, obojživelníků a T -viru. Prakticky se neliší od běžných lovců, kromě schopnosti nakazit se jedem a ukousnout si hlavy. Poprvé se s největší pravděpodobností jednoduše poškrábete kleštěmi, ale obvykle nechat tento poddruh přiblížit se k vám je extrémně extrémní cvičení. Místo můžete opustit, než se k vám nepřátelé dostanou, ale to musí být provedeno velmi rychle a kompetentně. Zastavte žabí chaos jakýmkoli dostupným způsobem a ve všech pórech sjeďte dolů k výtahu a zničte všechny najednou se objevující hrozby.

Čtvrté patro (4F).


Občanská chodba. Ucpejte cigaretu, natáhněte kladivo a jděte vpřed, dynamitu se dotkněte, pouze pokud zde dominují Lovci. Průchod vlevo je vybaven dveřmi do místností 401 a 402, z nichž jeden je zamčený - projíždíme kolem. Nyní nás zajímá Datová místnost na konci chodby. Shrabeme a zatáhneme za dveře.

V místnosti jsou slyšet jakési berany, střelba a výkřiky. Při hledání zdroje Carlos spěchá na místo a najednou najde Nicholase v jeho velmi pochybném zaměstnání spolu s hráčem, aniž by přemýšlel, jak seržant přežil a dostal se do nemocnice. Profesionální. Agent Kohl se právě dostal do sporu s dalším přeživším agentem U.B.C.S. Tyrellem a téměř okamžitě ukončil hádku univerzálním argumentem, chladnokrevně pracujícím pro kolegu. Aniž by Nikolai jako omluvu přišel se srozumitelným důvodem, píchne pistoli na již překvapené Latinos a předstírá, že je jakýmsi dozorcem. Trapná pauza je přerušena, protože polomrtvý Tyrell vytrhává špendlík z granátu a symbolicky posílá vše do údolí ovladačů pohybu Sony Playstation. Aniž by dvakrát přemýšleli, chlapi mistrně mizí z poloměru porážky - Carlos používá převrácení na stranu a pohled přes rameno, zatímco Rus má dost schopností a mozků, aby se vyhodil z okna. Rozhodně profesionál.

Neměli jsme čas radovat se z Nicholase naživu, když nás šokující zápletka donutila přehodnotit náš postoj k postavě. Je nesmyslné dívat se z okna, hodnotit interiér, vzít kazety ze stolu (pokud existují) a jít do spíže. Nedotýkejte se okurek, vezměte klíč do komory a fotografii D. Vraťte se zpět do chodby.

Nyní jděte do průchodu s komorami. Otevřete dveře 402 klíčem a rozhlédněte se po místnosti a vystrčte hlavu ze dveří. Palanda, plakáty, umyvadlo, židle, obrázek Arklayských hor, police, noční stolky, čtyři rohy - vše je rovnoměrné, zavřete a jděte do místnosti 401. Nejprve se snažte neutrhnout zombie nebo červy. Poslední jmenovaní jsou novým poddruhem maličkostí, doporučuje se běhat méně často, aby se s nimi setkal a častěji je ignorovat. Podívejme se, co je tady. Postel, noční stolek, umyvadlo, plakáty, židle, mrtvý lékař, čtyři rohy a případně dvě bylinky. Odcházíme.

Myšlenkou této hádanky je, že místnosti jsou zrcadleny horizontálně. Jediná věc, na kterou se můžete dostat, je mobilní noční stolek na 402. Zamyslete se nad tím, kde je noční stolek na 401, a začněte posouvat ten svůj do stejné polohy. Pokud byl Carlos zasažen elektrickým proudem, nechápete hovno. Chcete -li vrátit položku do výchozího bodu, opusťte místnost a zadejte znovu. Jakmile je obrubník na správném místě, krajina Arklay spadne na podlahu a otevře přístup do trezoru - těm, kteří kráčejí po další možnosti, je dovoleno zacházet s mikrovlnnou troubou s podezřením. Krabice je uzavřena kombinačním zámkem. Protože ruční výběr bude nějakou dobu trvat, budeme muset hledat stopy. Hlavní je v hlavním rozdílu mezi místnostmi, který tlačil první rozdíl v první místnosti a pomohl se k němu dostat ve druhém a ... bleat, u mrtvého doktora. Přejděte na 401, naskenujte třímístné číslo a přejděte na klávesnici. Jakmile je kombinace započítána, mraznička vám poskytne novou základní vakcínu. Vložíme ampulku do kapsy a vrátíme se k výtahu - na podlaze se není čeho jiného chytit.

Zkombinujte průměrnou vakcínu se základní vakcínou. Tato purpurová hmota ve zkumavce je spásou lidstva - neutralizátorem viru T. Díky nadaným lékařům místní nemocnice, kteří na projektu pracovali několik týdnů, a posranému řidiči tramvaje, který to všechno dokončil za pět minut . Je čas vrátit se na radnici. Sejdeme do prvního patra (1F), vyčistíme místo od přibíhajících lovců a přesuneme se ke dveřím. V bezpečné místnosti je vhodné se pojistit, naplnit inventář nejrůznějšími věcmi a popadnout nůž. Vracíme se do haly. Scéna.

Další překvapení. Carlos spaluje, že celá místnost je najednou plná nábojů C4. Na tuto otázku budeme myslet později - nyní je čas taktně řídit. Mějte na paměti, že na tvrdé úrovni je zde věnováno méně času a je nepravděpodobné, že budete mít čas sebrat červenou trávu v rohu (pokud jste ji dříve ignorovali). Rychle proleťte hlavními dveřmi a oceníte akční cutscénu.

Poznámka: Na snadné obtížnosti máte 20 sekund na opuštění budovy. Na tvrdé úrovni - 6 sekund.

Panika! Akce! Výbuchy! Chodec Carlos Oliveira se opět umně vyhýbá smrti, přičemž používá všechny stejné role a pohled přes rameno, na rozdíl od budovy nemocnice Raccoon City, která se velmi rychle deformuje a mění stromy, auta, sloupy a ploty v homogenní hmotu. Nemocnice je pryč a znovu za ni zaplatíte.

Očistěte se a zkontrolujte suť, ujistěte se, že není nastaveno a místo již není k dispozici. Vracíme se zpět do kaple. Dobrodružství se neomezuje pouze na kolaps nemocnice - se stropem prvního patra se začíná dít něco divného. Pro silnější pleny je důvod jít do lékárny. Ignorujte ženy / červy, Deimose na chodbě a úspěšně dosáhněte centrální haly. Vyzbrojíme se zbytky M4, zamíříme do jídelny a usmíváme se, dokud si Carlos nevšimne, že na zeď druhého patra klepe neznámý člověk. Opravdu někdo doufal, že dodá antivirus bez hemoroidů? Vytvořili jste špatnou hru.

Nemesis. Formulář č. 2. Neobyčejná bitva.
Nemesis, který dvakrát přežil obtížný proces samozhášení a mutace, pokračuje v dodržování svých zásad. Oheň a tvrdý život u něj provedly určité změny vzhled: Srst a část obličeje jsou téměř úplně spálené, chapadla vylezla ven. Díky té druhé má nyní Nemesis úplně jinou sadu argumentů - bičovat, rozdávat tahy a zatloukat postavu do podlahy. Údery se staly tvrdšími a pikantnějšími, ale je mnohem snazší se jim vyhnout než ultimátním zachycením první formy, která se v každém okamžiku mohla stát poslední. Vzhledem k této skutečnosti je současná Nemesis o něco horší než ta předchozí ve složitosti, ale také se nedoporučuje smát se aktuální instanci.

Jak jste pochopili, je to plnohodnotná bitva, ale jediná bitva, kde se Nemesis snaží od vás prioritně dostat pryč, protože hlavním úkolem monstra je zničit členy STARS a někteří mizerní pracovníci Umbrelly jsou jen procházející koníček. Pokud Nemesis cítí pochybnosti o vašem zájmu nebo nadřazenosti v bitvě, s největší pravděpodobností zamíří do kaple. Jinými slovy, pokud mu způsobíte poškození násilím nebo utečete na velkou vzdálenost, může na Carlose mávnout rukou. Když bude pokračovat v cestě, nakonec se dostane k Jill a vy prohrajete. Vaším úkolem v tomto segmentu je buď ho nenechat jít ke dveřím modlitebny, nebo se dostat k dívce dříve. Nemesis zde není nutné zabíjet, kromě toho mám zášť, že napoprvé nebude mít dost munice. Ale...

Protože skutečný obyvatel jednoduše nebude moci odejít, aniž by znovu zasunul Nemesis, odkrýváme zbraně a pamatujeme na zásady vyhýbání se. Jeho zabitím získáte v budoucnu nějakou výhodu. Pomocí útočné pušky způsobte Nemesis na chodbě co největší poškození, neutíkejte daleko, ale také nenahrazujte čenich. Zkuste se pořád točit jako otravná moucha. Pokud hrajete na obtížném levelu, nesnažte se o nejvyšší hodnost a nechte sprej na stole, hrajte jako Jill, určitě využijte freebie. V jídelně nedávejte průchod dveřím a pokračujte v řízení situace. Jakmile začne strhávat dveře ze závěsů a začne se zajímat o bezpečnou místnost - skórujte na útěcích a pokuste se přimět frajera, aby přešel na Carlose. Dělejte si, co chcete, postavte se přede dveře a zobrazte scénu na cestě z „vězně Kavkazu“, ale nenechte ho vylomit dveře modlitebny. Nedostatek munice je jen výmluva - vezměte si ořezávátko a zasáhněte příšeru do ledvin, do této doby nebude mít mnoho zdraví. Pokud se situace vyhrotila na hranici možností a nepřítel ještě nepadl, je lepší jít do místnosti sami a bitvu zastavit. V každém jiném případě lze chválit, i když Nemesis není mrtvý. Jsi alespoň odvážný.

Poznámka: Dveře do bezpečné místnosti vyžadují 5 až 10 zásahů chapadlem.

Poznámka:V této fázi po zabití Nemesis nedostanete žádné bonusy za předměty.

Nemesis, tak či onak, nebyla moc, jděte k Jill. Spustí se kurva soundtrack, dívka je stále v bezvědomí. Přijďte k oltáři a použijte svůj antivirus (nebo jednoduše klikněte na akci). Riskantní cesta nebyla marná - vakcína byla podána okamžitě. Když se dívka probudí, zjistí nejnovější zprávy o Nicholasovi a Nemesis. Carlos se omezil pouze na fakta a naznačil, že nemůžete důvěřovat prvnímu ani druhému, a pak odejde. Kontrola přechází na Jill.

Čtvrtá fáze hry skončila.

5. Zaparkujte. / Park.

Když náš neoficiální partner dokončil svou misi, očistil si svědomí a vrátil se ke své oblíbené zábavě, aniž by prodiskutoval další kroky k evakuaci města, což by mírně zjednodušilo hledání vhodného vybavení. Přejeme Carlosovi hodně štěstí.

Jill je naprosto zdravá, jak v příběhu, tak ve hře. Morální část otázky je mnohem horší. Krytá je jediná možná vyhlídka - co dělat, komu zavolat? Na ulici s nemocnicí jsou ještě odemčené dveře, začínáme se připravovat na cestu. Všechny věci, které byly ve vašem inventáři před bitvou, jsou opět s vámi. Nadále se vyzbrojujte jako guvernér, chyťte pár kloubů a přežijte. Při odchodu z místnosti byste si měli s sebou rozhodně vzít hlavní klíč. Nabízíme kurz k černému východu z kaple, zbraně a svěcenou vodu mějte připravené - v úseku cesty z místnosti s klavírem do sálu budete potřebovat i starý dobrý Validol.

Nemesis. Formulář č. 2. Volitelný boj č. 7.
Ještě jednou. Bez ohledu na výsledek předchozí bitvy Nemesis buď vyběhne z rozbitého okna, nebo rozbije dveře jídelny (za předpokladu, že jsou stále neporušené), nebo skočí z druhého patra v hale. Začíná běžet, shmalnya a domýšlivé výkřiky ... a také: Láska a zrada, zoufalství a nenávist, lži pro spásu, bolest osamělosti a nečekané dary osudu. Je velmi vhodné vyhrát setkání knockoutem, pokud jste v tuto chvíli již dokončili druhý sprej, a zvláště pokud to není vaše první hra. Taktika tahání zůstává stejná, v tomto kole vás monstrum pronásleduje až do webové chodby včetně. Pokud jste v předchozím boji monstrum porazili, jeho výdrž zde bude znatelně menší, což usnadní a zrychlí proces přijímání freebies na tvrdé úrovni. Odhoďte zmatený, pohrdavý pohled texaského strážce Walkera na Nemesis, rozjeďte aktivní střelbu v kapli Raccoon City, aby záblesky byly vidět z Uptownu, a ničte nepřítele všemi možnými způsoby. Mat je vítán.

Tyran, který nevydržel psychologický tlak, si znovu lehne a upustí nulovou útočnou pušku M4 nebo (po opakovaném průchodu) diplomata nekonečné munice. Tentokrát se nález zaplatí 100%.

Poznámka: Diplomat tvoří nekonečná munice pro jakoukoli zbraň. Chcete -li využít bonus, jednoduše spojte pouzdro s vybranou zbraní. Lze použít pouze jednou.

Pokračujeme v přesunu do oblasti černých dveří. Jděte ven přes místo se zvonkem. Nejbližší dveře se zavírají jednoduchým zámkem, ignorujte zombie, vyzbrojte se hlavním klíčem a využijte znalosti Jill v dobrém skutku.

Vrátnice a trezor v kombinaci. Podívejte se na fotografii E na stole, vezměte si pásku a balíček min / granátů. Další balíček ve skříňce. Vlevo od zombie boxu s chladičem je sdand s klíči, vezměte ten „z parku“ a přesuňte se na truhlu. Vyhoďte hlavní klíč, vezměte si granátomet nebo brokovnici nebo útočnou pušku jako soused s pistolí (magnum také udělá). Nechte pár lékárniček ve svém inventáři, uložte je a ukončete. Zkuste zombie znovu ignorovat a zahněte doleva, vystoupejte po schodech a použijte klíč na bráně do parku.

Náměstí parku Rakkun - příroda, klid, milost. Pokud do vás hned z netopýra narazil dav Lovců, rychle je uklidněte nebo pobíhejte a držte se na pravé straně dvora. Červi nebudou vytvářet zvláštní problémy, ale krásu této oblasti můžete klidně pozorovat pouze zničením všeho živého zde (zajímavá teorie). Zejména pro estéty v severní části lokality je vyhlídka na celé náměstí, pro barbary - čtyři lucerny kolem bazénu. Podívejte se na mapu, pohybujeme se po schodech pravým průchodem.

V tomto okamžiku park plynule přechází do doků. Absence osamělé zombie ve druhém úhlu kamery prozrazuje přísně tajné přepadení lovců gama s droby. Pokud máte stále štěstí, zneškodněte protivníky a otevřete bránu na konci mostu. Jinak očekávejte přepad obojživelníků z řeky, který je také žádoucí zabít. V místě není nic užitečného, ​​pokračujte.

V tomto místě se doky plynule mění v lesík s klikatou cestou - další nebezpečný a úzký prostor. Na perimetru hlídají tři bojové jednotky - buď smečka psů, nebo další brigáda Beta Hunterů. Poslední střílejte jako obvykle, můžete použít hlaveň uprostřed lokace. Cerberus je praktičtější postavit se do fronty a uklidnit se brokovnicí. Znovu dobyjte území a naberte na mrtvolu žoldáka na tahu, který ukrývá klíč od hřbitova a „Písemný rozkaz pozorovatelům“. Nalezený soubor nakonec potvrzuje, že U.B.C.S. zahrnuje skrytou speciální skupinu pozorovatelů, navrženou tak, aby zničila jakýkoli důkaz o účasti Umbrelly na incidentu a aby se vesele usmála na zbytek týmu. Nyní musíte hádat, kdo vyhodil do vzduchu nemocnici. Pokračujte, najděte další mrtvolu a zahřejte ji na magnumových nábojích. Zadní východ z parku je utěsněn řetězem a uzamčen; značka říká, že vstup do této oblasti je zakázán. Je zbytečné používat klíč od hřbitova; není praktické, aby Jill přelezla plot a šla do lesa. Nedá se nic dělat, vracíme se na náměstí.

Třetí úkol je dokončen, jdeme na opačnou stranu dvora a vykopneme bránu. Zde se park opět snaží do něčeho zatéct, ale asociace zjevně na plnohodnotné staveniště nestačí. Vlevo visí plán parku, o kousek dál než na lavičce je další plán parku, pokud je vše v pořádku s vašimi zásobami, teď to nemusíte vyzvedávat. Vypálit místní bazén a systém zásobování vodou - veškerá krása tohoto místa je v další hádance.

Fontána.
V severozápadním rohu je ovládací panel pro kašnu, napravo je schéma uspořádání ozubených kol pro konkrétní typ fontány. Abychom šli dále, musíme otevřít poklop na dně akvária. S tím nám oficiální stánek nepomůže - najděte římsu, slezte dolů do vody a celou sochu obejděte. Podívejte se na diagram, pamatujte na umístění ozubených kol, která jsou zodpovědná za vypouštění vody do kanalizace. Vraťte se na panel. K pohybu vám zbývá jen šest tahů - přesně tolik je potřeba pro správnou kombinaci.

Poznámka:Pro akademický zájem můžete zkontrolovat výkon všech typů fontán podle stojanu vpravo.

Nipanyatna!: Black up, white down, black up, white down, black right, black right.

Poklop se otevřel, sestupujeme do páchnoucích katakomb. Všichni tip -top, běžte vpřed a pociťujte podezřele známé tahy s děsivými zvuky - hardcoreová divize ClearAll teď plivne na obrazovku. Nezmenšujte se, pokračujte v pohybu a co nejdříve se dostaňte na římsu vpravo - jakmile hluk odezní z jižní a severní mříže, stejně jako na konečném schodišti, začnou červi útočit na tuto část kanalizace, v nekonečném počtu. Je nerozumné zde vést nepřátelství, vylézt na suchý beton, najít žebřík a okamžitě jít nahoru.

Teď to sundej. Park dosáhl vrcholu své transformace - vylezli jsme z nějaké studny, přímo na hřbitov. Nejtypičtější a nejneobvyklejší místo v RE3, běžte trochu dopředu a zjistěte proč. V centrální části hřbitova jsou dva hrnce s červenou trávou, po cestě se plazí několik dalších vojáků. Taxi na jižní cestu a v zatáčce proběhněte kolem dvou, zamiřte k jediným dveřím. Použijte žoldácký klíč a jděte do domu.

Místnost pro zlomit hřbitova je trochu jako kolej z RE1. Vhodný inventář, skříně, stoly, krb na dřevo a tradiční nepořádek. Nejprve si odneste čtyři střelné prachy na stůl. Pokud to v inventáři ždímá prostor, o kousek dál je spíž s krabicí a psacím strojem. Tam se na nás sprej žalostně podívá, my krademe a lezeme do hrudníku. Vyprázdněte další buňky a sfoukněte prach ze zapalovače a vraťte se zpět do místnosti. Protože klíč od současných prostor byl získán od přísně tajného zaměstnance Umbrelly, musíme zde prostě najít něco šokujícího a podezřelého.

Vytáhněte podezřelé potrubí ze skříně a prozkoumejte krb - na druhé straně palivového dříví kráčí podezřelý vítr, celé to pro zábavu zapalte a vyhoďte zapalovač. Dřevo podezřele rychle shořelo, zpoza podezřelé díry ve zdivu proudí podezřele jasné světlo, Jill okamžitě napadnou podezřelé myšlenky, které jsou také podezřelé. Pokud jste zahlceni podezřením, že autor bezdůvodně používá slovo „podezření“, jsou vaše podezření marná - podezřelých momentů je opravdu mnoho. Vyzbrojte se dýmkou ze skříně a začněte bourat nestabilní budovy - po správných švizích se vám otevře oči do tajné místnosti. Plazíme se po obvodu.

Bingo. Při toulkách po oblastech parku jsme nečekaně našli tajné sídlo pozorovatelů, z dokumentů bude zřejmé, kam všechno šlo. Plány, plány, poznámky, rádiové vysílače, krabice výbušnin a charakteristická mrtvola za rohem - každý právník plivne do případu a jde domů. Vezměte si granáty nalevo na polici, napravo na stole si přečtěte „zprávu pozorovatele“ - zdůvodnění žoldáka na téma virus a Nemesis. Na druhé straně stolu se leskne klíč k zadní bráně parku, páska v žoldáckém saku. Na zelené tabuli si vezměte „fax z centrály“ a děste se. Na tabuli je také mapa Raccoona s označenými předměty. Budova RPD měla štěstí, že byla přerušena pozorovatelskou misí, což znamená, že naše filmy stále zvyšují hodnocení na trackeru. Po prostudování všech nuancí místnosti se vraťte do díry a pokuste se odplazit pryč. Rádio znovu upozorní okolí, že je práce zrušena, nic zvláštního. Vyjděte do hlavní místnosti.

Setkání je setkání. Jak se ukázalo, majitel komory, který je také naším starým známým, je už tady s mocí a hlavní. Na Nikolayi není ani škrábanec, co říct ... no, rozumíte. Navzdory všemu se Jill snaží agenta přesvědčit ke spolupráci, ale dívce z policie stále nevěří. Nikolai již neskrývá své skutečné záměry a začíná vysvětlovat význam mise a situaci ve městě monologem o pozorovatelích Umbrelly, jehož cílem je očistit město od jakýchkoli zdrojů informací, eliminovat očité svědky, pálit výzkumná data, umisťovat výbušniny na jakémkoli místě, které se jim líbí. Dialog vychází docela zdrženlivě a upřímně, ale na Twitteru nikdo nikoho sledovat nebude. Najednou se vrátnice začne otřásat, Kolja zmíní nějakého mutanta a ušlechtile řídí.

Znovu navštivte trezor. Popadněte granátomet s náboji kyseliny / dusíku, několik bylinných infuzí a určitě ušetříte. Bereme si s sebou klíč do parku, necháváme také obyčejné dělo s náboji. Jít ven. Počasí se mění - vítr vystřídal déšť. Rozběhněte se trochu dopředu a pociťte pikantní tlačení. Překročte se a pokračujte.

Hřbitov předběhne známá přírodní katastrofa, na zemi se objeví nezdravé mohyly a prohlubně. Jill je hnětena a uvězněna v jámě. Podezřelé ...

Hrobník. Boj č. 2.
Ne hádat. Znovu na nás zaútočil červ z předzahrádky, ve stokách jsme slyšeli přesně jeho dobrodružství. V tomto místě příšera plně ospravedlňuje své jméno a tentokrát se ukáže v celé své kráse. Máme chodbu ve tvaru písmene U, oblast nemůžete opustit. Červ se v zásadě pohybuje pod dráhou, pak se náhodně vynoří ze země a kouše na válce, nebo pokračuje v pohybu po povrchu, dokud není nalezena Jill a ... ano, stále koulí na role. Abyste se vyhnuli směšnému poškození, snažte se nechodit po dynamických kamenech a často se vyhýbejte prudkým útokům nepřítele. Vždy sledujte pohyby červa v podzemí.

V této bitvě lze toto nedorozumění zabít dvěma způsoby - první zachraňuje lékárničky, druhý - munici. Pro aktivní útok se vyzbrojte granátometem, nejlépe kyselými náložemi, a zaujměte charakteristickou pózu texaské postavy. Jakmile skot ukáže tvář, střílejte. Pokud se příšera objevila někde za rohem a pomalu se pohybuje vaším směrem, běžte zpět do mírné vzdálenosti a začněte střílet, dokud se neponoří do země, jinak budete pokousáni na rohlíky. V některých případech výpadů červ půl hodiny přemýšlí, než zaútočí - to je vaše šance na mocnou salvu. Opakujte postupy, sledujte své zdraví a uhýbejte.

Druhý způsob je jít do hluboké obrany a vyzbrojit se pistolí. Uprostřed pogromu je louže a několik sloupů lampy. Musíte se kolem místa potácet asi minutu. Nejlepší je to udělat bezbolestně, zatímco jste v bodě s dobrý přehled a slušná ústupová vzdálenost na obou stranách. Aktivně sledujte vývoj událostí a na nic neklikejte, pokud se pod vámi začne třást země. Jakmile hra usoudí, že se bitva protáhla, začnou se bouřit sloupy uprostřed - střílejte na kteréhokoli z nich a rozmístěte se vedle vody. Počítejte s tím, že se červ objeví, a snažte se nevkročit do louže. Jakýkoli pokus plazit se do středu lokace skončí pro nepřítele se stejným napjatým vztahem k elektřině.

Po obdržení správného množství poškození se červ začne rozkládat, jako magini z RE5, a pokorně zemře.

Vracíme se k branám parku. V severozápadní části ruin jakoby poblíž díry ve zdi NÁPADNĚ spadl kousek plotu. Uzdravte se, nabijte děla a vylezte nahoru po roštu.

Dírkou ve studni jsme se vrátili do sedimentačních nádrží, zde iniciativu převzali pavouci. Míříme k dalšímu schodišti a pokud je to možné, nikoho se nedotýkejte. V místě s bazénem seberte zbývající trávu a otevřete bránu. Náměstí je plné zombie, vyndejte kufr a ohlodejte cestu k mostu.

Poznámka:Pokud chcete vidět oba konce hry s minimálním hraním, vraťte se do lodge poblíž parku a zaznamenejte svůj aktuální postup do samostatného slotu. Pokud jste si nevzali klíč od brány parku na hřbitov, budete se muset vrátit do nejbližší bezpečné místnosti.

Překonejte všechny cesty, jděte k bráně a použijte klíč - pokud se podíváte pozorně, zámek tam nic neovlivnil. Dudu držíme připravenou a jemně zatáhneme za držadlo.

Vítr. Žebřík. Nikdo. Jděte k altánu. Na obzoru je pochybný přechod, za ním se prostředí dramaticky mění. Nálada není pozitivní, ale nedá se nic dělat, přesouváme se na most.

Tato volba ovlivňuje konec hry, detaily zápletky a případný vzhled nepřátel.
Pokud si nejste jisti výběrem, Nemesis vás srazí dolů. Další etapu zahájíte u řeky.

Vyberte obdélník, který se vám líbí, a získejte zaslouženou cut-scénu. S příšerou stejně nebudete bojovat.

Pátá fáze hry skončila.

- Uložte hru.

Ukládání se provádí pomocí psacího stroje. Musíte mít s sebou alespoň jeden

páska na psací stroj. Na úrovni obtížnosti pásek Easy existuje neomezený počet

Na dalších úrovních obtížnosti hledejte v průběhu hry nové kazety u psacích strojů.

Vyrábíme náboje.

Od samého začátku hry bude ve vašem inventáři určité zařízení, které vám umožní provést

vyrobeno ze střelného prachu, který najdete během hry ve vícebarevných plechovkách, různých typů

munice. Stačí vybrat toto zařízení z nabídky a zkombinovat s ním střelný prach.

Vyrábíme zbraně, mícháme střelný prach.

Střelný prach A - munice do pistole

B - brokové náboje

C (A + B) - granáty

AA - pistole

AC - napalmové granáty

AAA - náboje do pistole

AAB - zlomek

BB - zlomek

BC - kyselé granáty

BBA - náboje do pistole

BBB - zlomek

AB - granáty (C)

SS - mrazivé granáty

ССС - kazety pro Magnum

Když vyrobíte sedmkrát střelbu do pistole a naučíte se střílet, naučíte se, jak vytvořit vylepšenou verzi.

náboje a výstřel. Je o něco silnější než originál.

Rozmixujeme bylinky.

Zelená bylina (G) - doplňuje 25% zdraví

Modrá tráva (C) - léčí otravu

Červená tráva (K) - zlepšuje léčivé vlastnosti zelené trávy

G + G = obnovuje 50% zdraví

G + G + G = obnovuje 75% zdraví

З + С = obnovuje 25% zdraví a léčí otravy.

Z + K = obnovuje 75% zdraví

Užitečné rady.

1 - Před spuštěním hry na Hardu trochu spusťte na Easy. Vaším hlavním úkolem je

naučit se běhat mezi zombie a psy, aniž by se jim to dostalo do rukou a zubů. Toto jsou dva

nejběžnější skupiny nepřátel ve hře a pokud se naučíte nestřílet na ně, ale pobíhat kolem

(pokud je to možné, samozřejmě) jim, ušetřit tuny střel. Na úrovni Hard je to obzvláště

relevantní.

2 - Vždy přesně vězte, kolik nábojů zbývá ve vaší sponě na zbraň. Jinak riskujete

být bez munice, obklopen nepřítelem. Nejlepší taktikou je nabít zbraň,

mentálně spočítejte každý výstřel, a když v zásobníku zůstane jedna kazeta, vstupte do hry

menu a znovu nabít zbraně.

3 - Kamery ve hře jsou uspořádány tak, že v některých místech nevidíte

prostor, kde běžíte. Riskujete tedy, že se dostanete přímo do tlapek (a zubů) nepřítele.

Než narazíte na tato „slepá místa“, nejprve jednoduše odhodte zbraň - pokud Jill

mířeno ve směru slepé zóny - musí tam dřímat nějaká zombie. Pokud není nikde

nemířil - místo je čisté.

Průchod.

Část I: Den před událostmi Resident Evil 2.

Svou slavnou cestu zahájíte vyletěním z haly budovy na ulici. Po vás

Následuje několik zombie, ale nedoporučuji vám, abyste na ně utráceli munici - prostě běžte dopředu,

Po cestě sfoukněte hlavu flákajícímu se ghúlovi a přelezte přes kontejner. Díváme se

mini scéna. Prohlédněte si místnost, ve které se po scéně ocitnete, vylezte

druhé patro a projděte jedinými dveřmi. Vpravo od dveří váží klíč skladu.

Je těžké, je lepší okamžitě vyrobit kazety ze střelného prachu - budou se hodit. Vyjděte z místnosti.

Odemknutým klíčem otevřete vchodové dveře do místnosti a jděte ven.

Projděte chodbou a vstupte do dveří. Posuňte se trochu doleva a jděte do dveří. Jít rovně

dokud neuvidíte Brada Vickerse vyběhnout z nějaké místnosti. Vysvětlit

zombie, které vypadají, že jsou nezvanými hosty, sestupte dolů do místnosti, ze které jste utekli

Vztekat se. Po vyslání zející zombie do jiného světa si vezměte benzín do zapalovače. Nedaleko leží mrtvola

policista držící brokovnici. Když to vezmete - později v kanceláři S.T.A.R.S.

najít Magnum. Pokud to necháte zavražděnému policistovi - v kanceláři S.T.A.R.S. bude na tebe čekat

granátomet. Rozhodněte se, co v tuto chvíli potřebujete více, protože vás to pak nezajímá

dostat obojí. Jdi nahoru.

Nahoře jděte rovně a cestou sbírejte rostliny, které někdo opatrně umístil. Jít do

dveře. Jděte rovně a vysvětlete otravným zombie, proč se nemůžete postavit do cesty.

Popadněte mapu oblasti a pár květin v horní části požárního schodiště.

Následujte dveře. Jděte rovně, dokud neuslyšíte výstřely - tohle je Brad. Následujte ho a

dostanete se do baru. Neplýtvejte municí na zombie - Brad si s ním poradí sám, ale lépe prozkoumejte

prostor. Najdete fotografii s obrázkem kaple a náboje do pistole. Pozorujte malou

scéna. Po skončení scény vezměte prázdný zapalovač poblíž telefonního automatu. Připojit

ji s benzínem nalezeným dříve. Vyjděte dveřmi, které jste vešli.

Po opuštění baru běžte na daleké severní dveře. Po proběhnutí dalšího místa vy

podívejte se na roštové dveře svázané lanem a skupinu zombie, kteří se snaží dostat skrz

barikády. Zapalovačem zapalte lano na dveřích. V tuto chvíli skupina shnilých

stejně soudruzi překonají barikády a rozhodnou se hodovat na vašem mase. Nedáme

mají takovou příležitost, ale ani my jim mnoho nábojů nedáme. Vidíte červený sud? Zastat se

ji, ale o kousek dál, aby vás nezasáhla exploze, počkejte, až se ghúlové přiblíží blíž

a zastřelit ji. Pokud po takovém grandiózním ohňostroji stále existují přeživší, na jejich

neutralizace nevyžaduje mnoho úsilí. Prohlédněte si mrtvolu vojáka ležícího za barikádami. Lano

shořel a otevřel se vám další způsob. Část nového místa hoří. Zatímco je stále

nelze uhasit, ale vrátíme se sem později. A teď, pozor na psy, se dostáváme do

další dveře. Na cestě můžete spadnout do ukládací místnosti a těžit z tamního inventáře.

dokud je zavřeno, utíkáme ke vchodu do stanice. Překonáním železných bran obdivujeme malé

spořič obrazovky, po cestě seznámení s hlavním šéfem hry - Nemesis. S tímto přítelem

se bude protínat v průběhu hry, takže si pamatujte tuto tvář.

Po videu budete mít na výběr - bojovat s Nemesis nebo se schovat do policisty

spiknutí. V zásadě platí, že pokud hrajete poprvé, je lepší nedělat ze sebe mrtvého hrdinu, ale

zvolte ústup. Ale navrhl bych jinou možnost. Nebudeme s ním bojovat, ale vybereme si

přesně ta možnost s bojem. Jakmile bitva začne, doběhněte k Bradovu tělu a vezměte mu ho

Karta S.T.A.R.S. To vám to poněkud usnadní další pasáž... Vzít kartu, kulka

utíkat na stanici.
Pokud jste se přesto rozhodli zůstat a stát se hrdinou, pak za porážku Nemesis získáte

náhradní díly na pistoli Desert Eagle (všechny ceny od poražené Nemesis jdou jen na

obtížnost Hard).

Na okrsku.

Pokud jste bojovali s Nemesis.

Vlevo od vstupních dveří (z tohoto úhlu) na vás již dlouho čekají sazenice zelené trávy. PROTI

Uprostřed hlavní haly policejní stanice je počítač. Použijte v něm kartu Brad

a zapište si výsledný kód. Pojďte do jediného otevřít dveře... Trénujte střelbu

na zombie, kteří jdou sem, prozkoumejte užitečnost místnosti. Přijďte k novému

dveře. Jste v důkazní místnosti. Vedle dveří, které vy

vstoupilo, na jedné ze skříněk hoří červené světlo. Vezměte si z této skříně modrý oblázek.

Ve stejné místnosti je další krabice s hořícím světlem. Chcete -li jej otevřít, zadejte kód,

přijato z počítače (varianty kódu: 0131, 0513, 4011, 4312). Vezměte klíč znaku

(Klíč znaku). Vyjděte z druhých dveří. Poté, co jste se vypořádali se zombie, jděte do místnosti pod

Vejděte do nejbližších otevřených dveří. Otevřete kancelář S.T.A.R.S. klíč získaný níže. PROTI

v kanceláři, vezměte zámky a zbraně ze skříňky. Opusťte web stejným způsobem, jakým jste se dostali

Pokud utečete od Nemesis.

V oblasti vezměte trávu nalevo od vchodu a jděte do východních dveří. Rozumět

kráčející zombie, prozkoumejte místnost, vstupte do nových dveří. Toto je místnost věcí. doky.

Na krabici vedle vás je červené světlo. Vezměte modrý oblázek v tomto poli. Další

zavřená skříňka vám zatím není k dispozici. Vyjděte druhými dveřmi.
Vejděte do vedlejších dveří. Poté, co si zahrajete se psy, jděte do dvojitých dveří. Vy

jsou v zasedací místnosti. Vezměte si kartu S.T.A.R.S. poblíž desky. Vrať se do

hlavní hala, použijte kartu v počítači, zapište si přijatý kód. Využijte toho

(možnosti kódu: 0131, 0513, 4011, 4312) na zámku druhé uzavřené skříně v místnosti

materiální důkazy. Vezměte si emblémový klíč. Vyjděte z druhých dveří.

Pokud si přejete, můžete jít do místnosti pod schody - ušetřit a profitovat z různých

dobrý. Jděte do druhého patra. Aniž byste nechali zombie bez dozoru, jděte k jedinému

otevřít dveře. Sledujte chodbou do kanceláře S.T.A.R.S., otevřete dveře pomocí níže uvedeného

klíč. V kanceláři vezměte zámkové klíče a zbraně ze skříňky. Opusťte policejní stanici.

Přesuňte se k dříve zamčeným dveřím a otevřete je pomocí zámků. Projít

série dveří do ztroskotaného autobusu, která současně střílí na nešťastné nepřátele a sbírá

užitečný inventář. Projděte dveřmi. Jste v autoservisu. Vyjměte drát z

autobaterie, jděte k novým dveřím. Pokud chcete, můžete se přihlásit. Dostat se z

další dveře. Následujte nové dveře, vstupte do místnosti a ze zdi odstraňte mapu oblasti.

Seznamte se se dvěma příšerami. Pokud chcete, můžete se pokusit zasáhnout jednoho z nich,

vystřelením krabice zavěšené na stropě. S druhou příšerkou se budete muset vypořádat ručně.

Nebo je lepší říct „výstřel“? Pokud vás v této místnosti nikdo jiný svobodně neobtěžuje

pohybujte se, jděte do levých dveří (k výtahu se vrátíme později). Srolovat

navštivte místní noviny.

Pokud jste si vybrali restauraci.

Vezměte si průvodce městem od stolu, následujte do kuchyně. Použijte tam zámek,

otevřít skříňku u zadních dveří a získat kovový páčidlo. Tímto

pomocí zařízení otevřete poklop vedoucí do kanalizace. Seznamte se s Carlosem. Váš sladký rozhovor bude

drze přerušen nekultivovaným velkým mužem. Máte na výběr: schovat se do stok nebo

vyhodit do vzduchu plynové lahve v kuchyni. Raději rozstřelte válce, když bude velký třesk dál

čas zaplní Nemesis a vy dostanete malý suvenýr.

Pokud se rozhodnete jít po schodech dolů.

Najednou se pod námi porouchá potrubí a místnost začne zaplavovat voda. Po návratu na vrchol vás

bude čekat na Nemesis. Můžete na něm samozřejmě utratit munici, ale raději ustupte

rovnou k zadním dveřím. Po krátkém rozhovoru se Carlos schová do neznáma

směr. Jste v malé uličce, míjíte se trochu vpřed, sjeďte doprava, vstupte

do prvních dveří.

Pokud jste se schovali v kuchyni a vyhodili do vzduchu balón, prostě jděte k odpočívajícímu Nemezovi a

vezměte mu svoji cenu. Vyjděte zadními dveřmi. Carlos tě nechal samotného

tryskem pryč do vzdálených vzdáleností. Jděte pár metrů a zahněte doprava. Vstupte do prvních dveří.

Toto je spořitelna. Zvedněte kliku z podlahy, vyjměte brokovnici z polic.

Vyjděte a jděte ke dveřím na konci uličky. Odbočte doprava, utíkejte kolem hasičského vozu

a jděte k prvním dveřím. Jste v sále redakce. Zkontrolujte, zda ve vstupní hale nejsou majitelé

účelnost. Přesuňte žebřík na štít napájení a stiskněte tlačítko. Otevřete žaluzie a

jít po schodech Nahoře vezměte vše, co najdete, a navíc nezapomeňte

chyť zelený oblázek. starý přítel s poruchou řeči nás přišel navštívit ...

Pokud jste šli do kanceláře novin.

Vydejte se do redakce, posbírejte všechny užitečné věci ve vestibulu, přesuňte žebřík do

napájecí štít, stiskněte červené tlačítko. Přejít do druhého patra, pozdravte jako první

Carlos, pak Nemesis. Máte na výběr - vyskočit z okna nebo zasténat od hloupého

nepřítel za zdí. Pokud se rozhodnete vyskočit, jděte dveřmi níže. Pokud se rozhodnete lstivě

schovejte se za zeď, počkejte, až bude Nemesis svržen neočekávaným výbuchem, a

využijte dočasného problému velkého muže a stáhněte se k východu. Nezapomeň

vezměte si od něj užitečný předmět.

Z redakce se vydejte do restaurace. Tam, když jste získali páčidlo ze skříňky, jděte dolů

nově otevřené schodiště a vezměte zelený oblázek od nešťastné mrtvoly - je tím vším

již není potřeba. Cestou do redakce neodbočte doprava (směrem k redakci), ale

vydejte se směrem ke staré železné bráně.

Před branou je jakási zásuvka s kulatým vzorem vícebarevných kamenů. Vložte do něj

dva kamínky, které máte, a železné dveře se zázračně otevřou. Utíkejte uličkou

nalevo po cestě uchopte zelenou trávu a pak najděte do tramvaje. Po krátkém rozhovoru s

příslušníci speciálu týmu Umbrella, vezměte klíč ze sedadla. Pamatujte si polohu, na půli cesty

pohltil oheň? Vraťte se tam zkroucením požární hadice na konci jedné uličky podél cesty.

V hořící uličce použijte hadici na požárním hydrantu k uhašení plamenů. Jít do

otevřete dveře, běžte přímo uličkou, zvedněte novou kliku a pak jděte

na prodejní kancelář.
Pozorujeme scénu. Dále prozkoumáme v místnosti užitečné věci, použijeme dálkové ovládání

dálkový ovladač pro zapnutí televize. Při sledování videa a zapamatování jména

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - dveře vedle televize jsou otevřené. Vezmeme do úložiště

maznice. Když se snažíme opustit místnost, díváme se na video. Nezvaní hosté jsou právě tam

(navíc si všimněte, jak slušně za sebou poslední host zavřel dveře ...). Nestojí za to utrácet

existuje spousta kazet, je lepší střílet na topné potrubí ležící poblíž stěn. Zombie opaření

proudy horkého vzduchu a ve vašem klipu bude stále spousta kazet.
Nyní se vraťte zpět k tramvaji. Cestou tam se v autoservisu ocitnete v situaci,

když si musíte vybrat vývoj zápletky - seskočte dolů nebo zkuste vylézt

Pokud se rozhodnete skočit.

Stačí projít stokami a vystoupat po schodech. Jste těsně před

autoservis.

Pokud jste vylezli nahoru.

Pokračujte v cestě!

Cestou k tramvaji na rozcestí (za bránou s barevnými kameny) odbočte ne vlevo, ale

že jo. Jste na čerpací stanici. Nejprve použijte kliku, pak klíč

klíč k otevření vchodu do kanceláře čerpací stanice. Uvnitř posbírejte všechny užitečné věci, jděte na

nosič. Čas vyřešit hádanku. Vaším úkolem je přesně to spálit

žárovka, která odkazuje na hořící písmeno. Tato hádanka je elementární, můžete se s ní vyrovnat i bez ní

práce. Za úspěšné vyřešení hádanky budete odměněni plechovkou automobilového oleje. Připojit

s plechovkou od oleje, odejděte z kanceláře. Sledujeme velkolepé video.

Nyní míříme do restaurace, ale cestou jdeme do otevřených dveří (najednou

otevřeno ostatními zombie). Stiskněte tlačítko na Starostově soše a vezměte si ji

bronzová kniha. Když míříte k hlavnímu vchodu do restaurace, přibližte se k určitému zdání

fontána, vložte bronzovou knihu do drážky, vezměte bronzový kompas. Vraťte se k soše

Starosto, dejte kompas do rukou sochy a vezměte baterii. Vezměte baterii do

výtah (kde jste se pokusili zasáhnout dvě příšery krabicí zavěšenou na stropě),

vložte jej do výtahu a jděte dolů. Držte si cestu k elektrárně, uvnitř ní

viz dvoje zavřené dveře. Chcete -li je otevřít, musíte nastavit napětí jednoho zařízení

mezi 115 a 125 volty a druhý mezi 15 a 25.
Nejprve otevřete zařízení 15-25. Mačkáme nahoru-dolů-dolů-dolů. Aniž bychom šli do otevřené místnosti,

na jiném zařízení stiskněte dolů-nahoru-dolů-nahoru. V první místnosti, která se otevírá, najdeme

pojistka, na cestě z ní potkáváme dav zombie.

Vybíráme: utečeme dveřmi nebo pomocí spínače otočíme

nezvaní hosté na grilování „Ani kapka tuku!“.

Pokud se rozhodnete ustoupit.

Pokud se rozhodnete krmit zombie elektřinou.

Kromě vás se tu nikdo jiný nepohybuje. Vejdete do jiné místnosti a vezmete si zbraň.

Zkontrolujte, zda jste v elektrárně vzali všechny užitečné položky, a poté přejděte na

tramvaj. Při procházce jednou z uliček nečekaně spadnete do země, právě včas na návštěvu

zarostlý červ. Neplytvá municí, jen zapněte dva silové štíty,

pak stiskneme tlačítko sestupu ze schodů a vyjdeme na denní světlo. Stále míří k

tramvaj. V tramvaji použijte plechovku na tuk se směsí, dráty z autoservisu a pojistku.

Vejdete do druhého kupé tramvaje. Kus železa na kolejích začal, Nemesis měl téměř zpoždění.

Vraťte se do předchozího oddílu a ze slušnosti po střelbě na Nemesis opusťte nepřítele

Michael.

Opět máte na výběr: Vyskočte z okna nebo použijte záchrannou brzdu.

Pokud se rozhodnete skočit, později v kapli vám Carlos předá mrazivé granáty, ale vy

bude muset bojovat s Nemesis, vyzbrojený bazukou. Pokud jste použili nouzovou brzdu,

Granáty neuvidíte, stejně jako Bazooky v rukou Nemesis.

Pokud jste vyskočili z okna.

Ocitnete se v ložnici. Vedle postele uvidíte obraz. Z Jillina přístupu ona

spadne a odhalí klíč Clock Tower. Pomocí klíče otevřete dveře a

jdi do spořitelny. Po prozkoumání místnosti jděte ven do protějších dveří. Zde se setkáte

Carlos, který vám slavnostně představí mrazivé granáty. Po prozkoumání prostor,

jděte ven k východním dveřím (ty, které jsou zelené, jsou stále zavřené). Jste v hlavní hale

kaple. Prozkoumejte tuto místnost, věnujte zvláštní pozornost mrtvole poblíž levého sloupce

(pokud hrajete na Hardu - zmocněte se minometu). Za pět minut půjdeme do druhého patra, a

zatímco jdeme k protějším dveřím. Jste v jídelně. Vejděte do dveří za rohem, běžte k

protější dveře. Další zachránce. Po prozkoumání místnosti si vezměte další klíč od

kaple (Clock Tower Key) a všechny ležící předměty, jděte do druhého patra. Jít do

jediné dveře a na balkoně pomocí klíče spusťte schody. Prohlédněte si prostory

ve třetím patře přejděte do hudebního boxu. Poslouchejte melodii. Váš úkol: s

nový klíč (Chronos Key). Vydejte se do knihovny, kde jste potkali Carlose. Na cestě tam

potkáš neklidnou Nemesis. Můžete si vybrat způsoby, jak jej neutralizovat: dip

kaluž holého kabelu nebo ji oslepte reflektorem. Raději mu dej elektrickou masáž,

protože v tomto případě bude možné z mrtvého těla odstranit užitečný předmět. Vydejte se na

knihovnu a otevřete dříve nepřístupné zelené dveře.

Příklady řešení hádanky:



do aparátu. Ušetřete, sbírejte zbraně a bylinky a vydejte se do boje s Nemesis. Náš přítel

teď s bazukou, tak nestůjte na místě a střílejte na něj bez zábran. Je velmi dobré, pokud

budete používat mrazivé granáty - to je jedna z nejmocnějších zbraní ve hře.

Pokud se rozhodnete vyzkoušet nouzovou brzdu.

Poté, co pobíhali po nádvoří kaple, stříleli na ptáky a byli obohaceni vícebarevnou trávou,

vběhněte do malých dveří (jsou jediné otevřené). Jděte doleva, vstupte do dveří. Li

je potřeba - uložit, vzít klíč (Clock Tower Key) z police poblíž oltáře, vyjít.

Vypořádejte se s kvílením, odemkněte dveře. Procházka jídelnou a setkání s Carlosem,

jděte naproti dveřím. Jste v hlavní hale. Prozkoumejte to, dejte to zvláštní

pozor na mrtvolu poblíž nejbližšího sloupce. Druhé patro navštívíme později, ale prozatím jde ke dveřím.

naproti tomu, ze kterého vyšli. Projděte knihovnu, saveroom a novou místnost

dojděte k obrázku. Najednou záhadně spadne a vy dostanete klíč od kaple.

(Klíč od hodinové věže). Vraťte se do hlavní haly a jděte do druhého patra, vstupte

jediné dveře. Z balkonu spusťte žebřík klíčem a vylezte nahoru

ji do třetího patra. Prozkoumejte nové prostory. Radím vám, abyste prozatím nebrali stříbrnou výbavu -

vrátíme se k tomu později. Přejděte do hudebního boxu. Poslouchejte melodii. Váš úkol: s

Opakujte melodii ve správném klíči pomocí šesti přepínačů. Odměna za dobro

ucho se stane klíčovým prvkem (Chronos Chain). Spárujte ho s klíčem kaple a získejte

nový klíč (Chronos Key). Sejděte do druhého patra a pozdravte Nemesis. Můžeš

zvolte způsoby, jak jej neutralizovat: ponořte holý kabel do louže nebo jej oslepte

reflektor. Raději mu udělejte elektrickou masáž, jako v tomto případě, z „mrtvého“ těla (bastard

je přeměněn tak, že sám zapomíná vstát) bude možné odstranit užitečný předmět.

Vydejte se do knihovny a otevřete dříve nepřístupné zelené dveře.

Projděte se chodbou, kontrolujte a vnímejte okolí pro užitečné věci.

Ocitnete se v místnosti se třemi hodinami (obrázek vlevo je minulost, obrázek uprostřed ano

současnost, obrázek vpravo - budoucnost), vezměte tři kameny ze tří soch stojících poblíž.

Váš úkol: manipulací s kameny zastavte hodiny uprostřed kolem 12:00. Pokaždé

Ciferníky ukazují různé časy, ale obecné schéma řešení této hádanky je následující:

Černý kámen (Obsidian Ball) mění čas na: minulost -2, přítomnost +2, budoucnost +4.

Zlatý kámen (Amber Ball): minulost -3, přítomnost +3, budoucnost +6.

Stříbrný kámen (Crystal Ball): vulgární -1, přítomnost +1, budoucnost +2.

Příklady řešení hádanky:

Čas - levé hodiny - střední hodiny - pravé hodiny

5 - stříbrná - černá - zlatá
7 - černá - stříbrná - zlatá
9 - černá - zlatá - stříbrná
11 - zlatá - černá - stříbrná

Správným řešením hádanky získáte zlatý převod. Podívejte se znovu po místnosti a

vylezte zpět do třetího patra kaple. Vezměte tam stříbrnou výbavu (pokud ne

že předtím) a spárujte ho se zlatem. Ve stejné místnosti vložte výsledné ozubené kolo

do zařízení ve vzdáleném rohu místnosti. Uložte, seberte zbraně a plevel a vyrazte dál

bojovat s Nemesis.

Část II: Den po událostech z Resident Evil 2.

Po cutscene se ocitnete v mužském těle. Nebojte se, Jill ne

proměnil v muže, ale virus, kterým ji Nemesis nakazila v poslední bitvě, se sám projevil

vědět. Naše hrdinka naléhavě potřebuje protijed. Carlos ho samozřejmě bude následovat.

Je logické, že ho bude hledat v nemocnici. Zamíříme tam.
Přesuňte se na tři hodiny do místnosti, v protějším rohu najdete dveře. Jít do

pohybem zvonu blokujícího vaši cestu.

Vyjděte do ulice, zahněte doleva - po chvilce chůze se ocitnete v městské nemocnici. Jít do

severní dveře, přihlaste se, v případě potřeby projděte dalšími dveřmi. Prozkoumejte nové

pokoj, najdete diktafon. Použijte hlasový záznamník na panelu vedle výtahu, jděte do patra

4F. V uličce vlevo jsou dvoje dveře, ale my jdeme rovně a vstupujeme do dveří naproti

výtah. Pozorujeme scénu, zkoumáme místnost. Vezměte klíč od Sickroom,

odcházíme, míříme k uličce. Vcházíme do prvního oddělení. Vyšetřování mrtvého lékaře

zapište si kód, všimněte si, kde je noční stolek. Klíčem (číslo 402) otevíráme sousední komoru.

V této místnosti uvidíte stejný noční stolek jako v předchozím. Musíte jej nainstalovat

tak, aby stál proti opačné stěně ve srovnání s polohou nočního stolku v

předchozí oddělení. V praxi to vypadá takto:

Označme rohy první komory jako

1 - přímo od dveří
2 - vlevo ode dveří
3 - úplně daleko
4 - vlevo daleko

Rohy komory 402 as

1 - odešel ode dveří
2 - přímo od dveří
3 - vlevo daleko
4 - úplně daleko

To znamená, že pokud v prvním oddělení byl v rohu 1 noční stolek, pak v oddělení 402 byste měli

nastavte jej do rohu 1. Po úspěšném vyřešení hádanky obrázek v komoře spadne a odhalí

v bezpečí pro vaše jasné oči. Použijte na něj kód, který jste špehovali u lékaře v předchozí místnosti

(možnosti kódu: 104, 253, 325, 531), sbírejte očkovací základnu.

Přejděte k výtahu a přejděte do patra B3.

Poté, co jste se trochu prošli po podlaze a projeli pár dveří, vezměte kužel. Aktivujte zařízení stisknutím

červené tlačítko, vložte do něj kužel. Zde je další hádanka, váš úkol, ve které:

nastavte světelné stupnice do jedné polohy. Nezatěžujme se různými

kombinace, ale jednoduše stiskněte první knoflík, druhý knoflík a knoflík A. Po obdržení nové vakcíny

kombinujeme s existující základní vakcínou. Když jsem dostal lék pro Jill, jsem šťastný

opuštění nemocnice. Ve vestibulu budovy vám někdo zamyšleně nechal nějaké plastové výbušniny, ale

nebudeme čekat, až napočítá poslední vteřinu, ale svižně se vydáme k východu.

(Na úrovni Easy máte 20 sekund na uložení, na úrovni Hard pouze 5.)

jedno velkolepé video, pak se vydejte zpět do kaple k Jill.

Když jsme nakrmili krásnou dámu protijedem, poslali jsme ji do nemocnice. Vychází z kaple a trochu

poté, co jsme šli rovně (vlevo - nemocnice, šíří se výbuchem, vpravo - vchod do parku), otevíráme

dveře s hlavním klíčem. Sbíráme všechny cenné předměty, vyjmeme klíč z brány parku z palubní desky (hlavní

Gate Key) a vydejte se do parku. Otevíráme dveře nedávno obdrženým klíčem, v parku jdeme za nimi

dolů po východním schodišti a poté, co jsme projeli několik míst, zastavujeme poblíž zabitých

voják. Bereme od něj klíč do parku (Park Key) a zbytek dobra, vracíme se do hlavního

avenue parku, jdeme do protější brány. Vyjděte nahoru k fontáně, sjeďte dolů k nádrži a

správnou instalaci ozubených kol najdete na štítku. Poté přejděte k zařízení

vedle fontány. Převody musíte uspořádat podle obrázku. Li

udělali jste všechno správně, nádrž fontány bude vypuštěna a můžete jít dolů

odvodňovací kanály. Projděte se po kanálu, pobíhejte kolem otravných červů, stoupejte

schody. Projděte městský hřbitov a vstupte do dveří. Vezměte šrot v této místnosti a

posbírejte všechny užitečné věci. V místnosti vedle vás můžete ušetřit. Použijte zapalovač

ohniště, použijte páčidlo na stejném místě. Vlezeme do tajné místnosti. Tam shromažďujeme vše užitečné

položky, včetně jednoho dalšího klíče do parku (Park Key), se dostáváme ven zpět přes krb.

Scéna. Zásobíme se nábojnicemi a plevelem, opouštíme budovu. Když jsme prošli trochu dopředu, pozorujeme více

jedna scéna.

Přišel vás navštívit starý přítel, zarostlý červ. Tentokrát bude muset

uklidni se jednou provždy. Ale aby vás neuklidnil, nestůjte na místě a nezapomeňte

co máš ve svých rukou. Poté, co porazíte příšeru, vylezte na nově padlé

živé ploty.

Opět se ocitnete v parku a pokračujte ve směru k tělu vojáka, od kterého jste našli klíč.

Použijte druhý parkovací klíč na zavřených dveřích. Když se pokusíte přejít most, jste v jiném

jednou znepokojený neklidným velkým mužem. Můžete ho vytlačit z mostu nebo skočit sami.

Pamatujte: konec hry bude záviset na vaší volbě - pokud Nemesis odstrčíte z mostu,

získejte první konec (Jill a Carlos). Pokud skočíte sami - druhý (Carlos, Jill a

Pokud trefíte Nemesis.

Vejděte do severních dveří a diskutujte o drzém obtěžování Nemesis s Carlosem. Vzít z

všechny užitečné položky v této místnosti, včetně klíče od budovy, jděte

do nových dveří. Musíte se dostat k počítači na druhém konci místnosti. Ale cesta

volný, uvolnit. Přes předchozí místnost pokračujte chodbou a otevřete první dveře vlevo. Bereme

systémový disk a vše dobré (systémový disk) a sjeďte výtahem dolů do spodního patra. Dole poblíž

počítač vedle bazénu, udělej panáka a jdi do místnosti po schodech. V novém

vezměte vzorek vody (vzorek vody), jděte do východních dveří. V nové místnosti

na zařízení použijte vzorek vody. Začněme řešit další hádanku. Měl by jsi

uspořádejte hodnoty tří (A, B, C) stupnic tak, aby společně opakovaly vzor amplitudy

výše. V zásadě neexistuje žádné schéma pro řešení této hádanky - jen trochu napněte šedou

hmota a všechno bude fungovat. Použijte tovární klíč na stroji vedle předchozího

hádanka. Znovu vyjděte do horního patra a vstupte do dveří naproti těm dovnitř

ke kterému jste přihlášeni. Po scéně s Nikolajem vložte systémový disk do panelu vedle dveří.

Ujistěte se, že máte s sebou dostatek zbraní a léků. Vejděte do otevřených dveří.

Rozhodně…). Pokud nevypadne, pomozte mu s tím svým arzenálem. Vezměte si kartu

vypadl z kapsy mrtvého badatele a použil k otevření zamčených dveří.

Následujte zpět do místnosti s proudy páry (vedle úsporné místnosti). Jděte k výtahu

a použijte nedávno přijatou kartu na panelu vedle ní. Sjeďte výtahem dolů k nižšímu

podlaha. Přejděte k ocelovým skříňkám a otevřete jednu z nich pomocí továrního klíče. Zbohatnout

světlice a pak se vraťte do chodby. Otevřete žaluzie se stejnou kartou, vezměte

radar a po vyslechnutí zprávy o leteckém úderu sejděte po schodech, které se otevřely. O

ve spodní části schodiště je krabice. Vezměte si vybavení potřebné k bitvě, uklidněte údajně spící zombie,

pohněte ke dveřím. Přesuňte se po skládce šrotu k železným dveřím. U

známé tváře se v klidu usadily (kdo hrál druhý díl, pochopí, co tím myslím). Jít dovnitř

ve dveřích přejděte k počítači vedle futuristicky vypadajícího děla (Paracelsův meč),

po jeho aktivaci zasuňte první generátor energie do drážky. K závěrečnému rozhovoru s vámi

udělil Nemesis. Ochlaďte jeho zápal raketometem a poté zasuňte další dva generátory.

Zbraň byla aktivována. Okamžitě musíte nalákat Nemesis do oblasti účinku děla

výstřel. Udělejte to dvakrát a otravné stvoření bude odstraněno. Jít do

odemčené dveře. Nemesis najednou ožije a vy budete mít na výběr - zakončit to Magnumem

nebo utéct. Vejděte do dveří, zapněte výtah a jděte nahoru. Závěrečné video.

Gratulujeme k dokončení hry!

Pokud jste skočili z mostu.

Projděte trubkou, promluvte si s Carlosem, jděte po schodech nahoru. Projděte jižními dveřmi.

Vezměte vzorek vody a jděte do východních dveří. Poté, co sejdete po schodech, jděte na

stroj na konci místnosti a naneste vzorek vody. Pokračujeme k rozhodnutí dalšího

hádanky. Odečty tří (A, B, C) stupnic musíte uspořádat tak, aby dohromady

vzor amplitudy se shora opakoval. V zásadě neexistuje schéma pro řešení této hádanky -

stačí trochu utáhnout šedou hmotu v hlavě a uspějete.

Přesuneme se zpět do místnosti, kde jsme vzali vzorek vody, projdeme dalšími dveřmi a zamíříme do

výtah do druhého patra. Ve druhém patře vezmeme systémový disk a vše užitečné a

odcházíme severními dveřmi. Procházíme chodbou k severním dveřím - jsme v místnosti

spoření. Po prozkoumání prostor a převzetí klíče od zařízení jdeme do jiného

dveře. Zde se musíte dostat k počítači na druhém konci místnosti. Ale cesta

brání mnoha proudům páry. Nejprve přepněte spínač vpravo (1), poté dva

další zavřete spínače (2, 3), poté znovu přepněte první. Dále přepněte nejvíce

vzdálený spínač (5), umístěný podél zábradlí. Pak otočte vypínač vedle něj

(4), přepněte znovu první spínač, poté druhý a třetí. Cesta k počítači

volný, uvolnit. Po aktivaci systému se vydáme zpět do místnosti, kde jsme vyřešili hádanku se vzorkem

voda. Tovární klíč používáme na zařízení vedle již vyřešeného hlavolamu. Nyní následujte

zpět do patra 2F, dveřmi nejblíže k výtahu. Jdeme chodbou a používáme systémový disk

na panelu vedle zavřených dveří. Nyní je otevřeno, což využijeme.

Nemesis tu na vás čeká už dlouho. Sledujte úvodní obrazovku, která vám řekne cestu

bojovat s otravným plížením. Věnujte zvláštní pozornost kyselým trubkám umístěným poblíž

zdi. Nemesis musíte nalákat na tyto trubky a když stojí před jedním z nich

vystřelte ventil. Nezapomeňte, že máte pouze určité množstvíčas

pro tento boj. Kyselé trysky způsobí, že se váš protivník bude cítit špatně, a to hned třikrát

opakováním tohoto triku se to konečně vysráží (no, ne úplně,

Rozhodně…). Pokud nevypadne - pomoc