Učedníci 2 rasy. Disciples II: Dark Prophecy Guide and Walkthrough

  • 25.04.2021

Na počátku věků byla bohyně smrti Mortis, jejíž jméno nyní i nejstatečnější srdce chvěje hrůzou, bohyně života Soloniel. Vládla starověké rase spolu se svým chotí Galeanem a jejich oddanost jeden druhému byla skvělá. Wotan, bůh horských klanů, však snil o získání zemí Gallean a Soloniel. S vědomím, že pouze přerušením spojení mezi Galleanem a Solonielem bude moci získat moc nad těmito zeměmi, se Wotan proměnil ve vlka a vytrhl své tlukoucí srdce z Galleanovy hrudi. S božskou mocí hodil živé srdce boha na slunce, aby se nikdy znovu nenarodil, ale Soloniel, rozrušená žalem, šla za jejím milovaným a shořela v oslepujícím plameni. Bohyně života Soloniel tedy zemřela navždy a narodila se bez těla bohyně smrti Mortis.

Vyprahlá země na jihu byla kdysi domovem lidí bez kouzel čarodějů Alkmaara. Jedním pohybem své kostnaté ruky Mortis seslal na tyto nic netušící lidi mor. Během několika dnů tisíce zemřely v agónii; brzy další města potkal stejný osud. Kdysi se Mortis radovala a vytvářela nový život, ale nyní její způsoby, jak přinést utrpení a smrt svým vlastním dětem, neměly konce. Bohyně života našla nový osud ...

Otráven nenávistí a utrpením se Mortis pustil do budování ohavné armády. Mnoho vojáků neživé armády bledé bohyně padlo na její vlastní ruku. Zbaveni míru i ve smrti kráčeli vpřed a plnili pomstychtivé rozmary své temné milenky. Její vojáci, nejistí na hnijících nohách, kosili válečníky horských klanů, jednoho po druhém, a Wotan se hrůzou stáhl ...

Když velekrál Sturmir Wildhammer padl mrtvý na bojišti, Mortis si uvědomil, že pomstila sebe i svého milence. Nechala odpočívat zástup kostlivců, kteří jí sloužili tak dobrou službu, a otočila se ke světu zády po mnoho let. Láska k Galleanovi stále hořela v Mortisově temném srdci. Ve své osamělosti trpělivě čekala na návrat toho, kdo ji kdysi miloval.

Odtělesněná bohyně putovala věky temnými chodbami šílenství. Kde byl Galean? Křičela jeho jméno, ale odpověděla jí jen ozvěna. Postupně Mortis znovu získala kontrolu nad sebou a dokázala překonat šílenství, které ji převalilo. Pokud k ní Gallean nepřišel, znamenalo to, že nemohl přijít.

K oživení Galleana byla zapotřebí božská krev. A když jí duchové odhalili existenci svatého mládí, Mortis přísahal, že se znovu setká se svým milovaným, i kdyby za to musela utopit celý svět v krvi ...

Nemrtví jsou možná nejoriginálnější rasou ve hře, v tom je její síla a v tom její slabina. Její bojovníci se vyznačují více než dobrým zdravím a poškození je více než solidní. Hlavní výhodou nemrtvých bojovníků však není ani to, ale v nejširším arzenálu speciálních útoků, které má téměř každý válečník. Nejvíce jsou nemrtví známí svou zvláštní nenávistí k obráncům hlavních měst - mohou zničit hlavní města, aniž by dosáhli maximálních vylepšení, i když to funguje spíše proti počítači. Má hlavní problémy v otvoru - kvůli nedostatku střelců a nepohodlí při pumpování duchů, takže na malých mapách není silný.

Začněme kouzlem řádu. V kouzelné knize nejsou prakticky žádní nadšenci, ale je tu nejširší arzenál debuffů a silných přímých kouzel poškození - nemrtví raději neposilují své jednotky, ale přeměňují nepřítele na polévkovou sadu, po které lze nepřítele vzít holýma rukama. Není vůbec nutné, aby nemrtví osobně útočili na nepřítele - s patřičným množstvím many může lord -mág klidně zabíjet nepřátele pomocí mimořádně silné magie a volání. Velmi užitečné jsou silné výzvy jako Nightmare nebo Thanatos. Zvláště stojí za zmínku jediný buff - ochrana před zbraněmi. I když je k dispozici pouze pánům mágů, jeho jedinečnost a moc vše odčiní. S tímto kouzlem může být armáda imunní vůči útokům se zbraněmi v prvním kole - a téměř všechny jednotky ve hře jsou zbity zbraněmi. Na konci tahu jsou protivníci paralyzováni duchy a lze je dohrát bez ztráty. Z debuffů vyniká Rust - kouzlo první úrovně, které stojí smrt jen 100 many, ale odebere 50 jednotek brnění všem tvorům nepřátelské jednotky. Je to superzbraň proti démonům s jejich chrliči a impérium se svými paladiny - proti nemrtvým se však vydávají jen zřídka.

Nemrtví jsou docela mobilní díky přítomnosti dovednosti „Flight“, podobné démonické dovednosti, vůdce válečníka - rytíře smrti. A to přesto, že hrdina -střelec - Nosferatu - sice neletí, ale utíká velmi daleko. O Nosferatu je třeba říci samostatně, protože toto je možná nejkontroverznější hrdina hry. Někteří ho považují téměř za boha, zatímco jiní - křehkého ubožáka. Oba mají pravdu. Na nízkých úrovních Nosferatu pije málo života, je příliš těžký a dosahuje rekordně nízkých hodnot, takže se nedoporučuje jej používat na malých mapách. Na posledních úrovních se však ostře promění v hrdinu první linie, neuvěřitelně houževnatého a impozantního - bije smrtí, před kterou nikdo nemá ochranu, napáchá velké škody a je uzdraven na jejich úkor. Tento hrdina je proto nejlepší volbou pro ságy.

Jak již bylo řečeno, nemrtvé jednotky jsou maximálně jedinečné, v tomto ohledu jim konkurují pouze démoni. Hlavním rysem nemrtvých je absence střelců v obvyklém slova smyslu. Jsou nahrazeni strašidly s nízkou iniciativou (jdou úplně poslední). Na jedné straně je to velká slabost rasy, protože je zbavena schopnosti rychle vyhladit nepřátelské kouzelníky na počátečních úrovních, a dokonce i potom vzhled této příležitosti závisí na zvolené cestě vývoje. A na druhé straně je to jeho hlavní síla, protože kromě nemrtvých mají paralyzátory jen démoni a zdaleka nejsou na první úrovni a vývoj v nich přerušuje ostatní větve vývoje kouzelníků. Nemrtví mají tak dobré od samého začátku. Duchové vám umožňují velmi rychle pumpovat na prvních úrovních, zabíjet vlky, krakeny a další silná osamělá stvoření, a poté plně ospravedlňují své místo v týmu, což výrazně urychluje ztráty. V závěrečné fázi hry pomáhají rozbít zámky a ochromit obránce.

U mágů je všechno téměř jako démoni - rozmanitost je užší, ale výběr je obrovský a příjemný, možná jsou ve hře nejlepší nemrtví mágové. Ať už si vezmete jakoukoli větev - všude na vás čeká jedinečné a velmi užitečné stvoření. Archilich je nejmocnějším mágem mezi všemi tvory, pokud jde o poškození. Je to užitečné proti rasám, které nejsou zatíženy dobrým zdravím, jako jsou lidé - elfí lučištníci to snadno zničí, ale lidští zabijáci jsou proti tomu málo použitelní a velmi rychle sundá léčitele. Upír se stejně jako Nosferatu uzdravuje ze způsobených škod a Nejvyšší upír, pokud má plné zdraví, uzdravuje i zbytek vojáků. Upíři jsou navíc „nejtlustšími“ kouzelníky ve hře, Supreme Vampire má asi 220 HP, zatímco nejbližší konkurent - Modeus - jen 170. Upíři jsou díky své schopnosti uzdravovat užiteční právě proti elfům. Proti démonům jsou také docela silní, protože léčí válečníky po útocích mocných kouzelníků legií. Upíři i liči jsou pro velké karty dobré, protože k vývoji vyžadují hodně zkušeností.

Pobočka duchů se odlišuje od všech ostatních jednotek ve hře. Tito mágové zasáhli pouze jednu jednotku, kvůli čemuž jejich hodnota prudce klesá. Jejich důstojnost je odlišná - mají pro kohokoli jiného nepřístupnou imunitu vůči zbraním, která poráží většinu jednotek ve hře! Díky tomu se plynule vyvíjejí do jednotek blzhny bitvy. Navíc díky své schopnosti poskytovat přesné, ale silné rány jakékoli jednotce, nahrazují nemrtvé chybějící střelce. Je možné rozvinout ducha do smrti nebo existence. Smrt je vývoj myšlenky lukostřelce, odstřelovače, díky silnému útoku a jedu připomíná vraha říše, nicméně díky své imunitě vůči zbraním a většímu poškození je nesrovnatelně silnější. Měl by být použit proti elfům jako zabiják střelců a léčitelů, možné jsou i aplikace proti démonům, trpaslíkům a lidem, v těchto variantách zabíjí kouzelníky, druidy, respektive léčitele. Smrt je také skutečnou noční můrou pro obránce hlavních měst díky jedovatému útoku, který tvrdě zasáhne brnění. Esence je jednou z nejoriginálnějších jednotek ve hře, upřímně řečeno, nevyšel s parametry, ale jeho útok - snížení úrovně - je někdy až šokujícím způsobem účinný. Pokud je použit včas, může nepřítele připravit o klíčové trumfy, snížit úrovně jeho vojáků a připravit je tak o speciální útoky a obrovský podíl parametrů. Stvoření by však mělo být použito bezprostředně po jeho obdržení a pouze u nepřátelské hratelné rasy, zatímco během posledního upgradu ještě nepumpoval své vojáky - pak bude mít stvoření největší účinnost a sníží úrovně nepřátel téměř na nula. Je všestranný, vhodný proti jakékoli rase, ale musí být aplikován správně - k útoku na ty, kteří s úrovní opravdu hodně prohrávají. Death a real jsou vhodné pro malé až střední karty, ale real je vhodnější pro malé karty. Další nevýhodou lihovin je, že jsou extrémně obtížně čerpatelné, protože na začátku stojí v zadní řadě a poté v přední části. Poté, co se objeví první duch, můžete rychle získat druhého a dát prvního novému týmu, který bude mnohem snazší pumpovat. Můžete tedy shromáždit celou hordu vojsk s nezranitelnými duchy a rozdrtit protivníky kombinací množství a kvality.

U válečníků je vše mnohem jednodušší, mají dvě větve, mezi nimiž se vybírá hned na začátku. Templáři mají méně úrovní, což je činí vhodnějšími pro mapy v malém měřítku, a jsou čerpány mnohem rychleji. Jejich síla spočívá v obraně proti elementálním útokům, určuje jejich použití - proti gnómům a démonům, kteří jsou takovými útoky známí. Templáři jsou také dobří proti lordovi mágovi, neutralizují účinky většiny kouzel. Kostry jsou mnohem silnější, ale bez chuti. Phantom Warrior má nejsilnější útok mezi válečníky ve hře a nejvyšší zdraví mezi nimi, což z něj činí neobvykle cennou akvizici. Kromě toho má šanci paralyzovat nepřítele útokem na několik zatáček, což výrazně snižuje ztráty a činí z něj vynikající volbu proti skřítkům a démonům, kteří mají řadu velmi silných bojovníků s nízkou iniciativou. Fantomový válečník je také zabijákem obránců velkých měst, jeho paralyzující útok je zvláště cenný proti nim, zejména při pojištění duchů.

Unikátní mezi nemrtvými a podpůrnými jednotkami, i když ne v takové míře. Jsou to nemrtví draci - dvoubuněční kouzelníci s velkou zásobou zdraví. Dokonale nahrazují kouzelníky v armádě, která se vyvinula v duchy, navíc jsou kvůli svému silnému zdraví slabě zničeni. Draci nepříteli zásadně škodí, ale přesto ne vždy stojí na svém místě. Mají dvě možnosti vývoje - do dracolicha, který do jeho apogea přináší představu tlustého a silného kouzelníka, a do červa, který bije jedem. Dracolich hraje kombinovanou roli tanku a zabijáka, hrubou silou dokonale kompenzující fyzickou slabost armád postavených na speciálních vlastnostech. Červ je užitečný na mapách s velkým počtem měst, protože jeho jed zasáhne brnění. Teoreticky ji lze použít k zachycení velkých měst, ale tyto dvě buňky jsou mnohem užitečnější k obsazení fantomem a smrtí.

Také Horda nemrtvých mají k dispozici vlkodlaky, které je možné po vybudování odpovídající budovy v hlavním městě najmout za pořádnou částku. Na první pohled je jednotka pro své statistiky velmi drahá, ale stojí to své peníze, protože má absolutní imunitu vůči zbraním, díky čemuž ji lze použít k rychlému vybudování jednotek nebo k ochraně měst, pokud jsou peníze, kurs. Málokdy se však vyplatí, obvykle se hodí k ochraně strategicky důležitých měst.

Taktika pro více hráčů pro Hordu nemrtvých v Disiples 2

Taktika lorda bojovníka:
Celá podstata válečníka je v armádě, takže zde jsou nejvhodnější rozložení:
1. Pokud je na mapě, dobře nebo alespoň v blízkosti hlavního města, spousta tučných jednotek (ini> 50 a hodně HP, například orků a barbarů), pak můžete vzít následující četu:
Válečný hrdina
Templář
2 duchové

Podstata tohoto svazku spočívá v tom, že se při útoku na tlustou příšeru nejprve přesuneme do přední linie v bloku a oběť paralyzujeme duchy. Velmi rychle tedy pro sebe otočíme četu a na úrovni 3 můžeme změnit 1 ducha na kouzelníka a vzít do týmu dalšího templáře / kouzelníka (podle situace).
Nevýhodou balíčku je, že je velmi nerentabilní útočit na lukostřelce.

2. Pokud na mapě převládají jednotky s méně než 40, můžete si vzít následující skupinu:
Válečný hrdina
2 čarodějové
Duch

Podstatou taktiky je, že se snažíme dostat ducha do týmu co nejdříve. Při útoku na pomalé jednotky stojíme jako hrdina v bloku a se zbytkem zaútočíme.
Jakmile máme alespoň 1 ducha, pak změníme ducha ducha na adepta a dáme ducha do první linie a hrdinu zpět a rozhoupeme ostatní kouzelníky k duchům a poté do skutečného ty (mají v tomto kouzlu vysoké ini).

Pomocné jednotky:
1. Hrdina bojovníka
2 duchové
Bojovník

2. Královna lichů
Wyvern
Bojovník

3. Nosferatu
2 válečníci
Duch

4. Nosferatu
3 válečníci

5. Hero Warrior
2 válečníci
Duch / Mág

Obecné tipy při hraní za lorda válečníka:
1. Plusem válečníka je, že má vysokou regeneraci, a to mu umožňuje rychlejší švih, takže potřebujete švihnout minimálně 2 hrdiny.
2. Neváhejte použít magii a zloděje. Zloději mohou ukrást drahou věc z obchodu nebo knihkupectví a z magie je předvolání nejužitečnější. Kostra může prozkoumávat území a noční můra může zabít nebo vážně ochromit nepřátelskou skupinu.

Taktika pro Pána Mága:
V první řadě věnujte pozornost tomu, jak krásně Lich Queen bije. Toho jsem si dlouho nevšiml. Během nárazu se musíte podívat na samotný lišák.
Vraťme se k taktice. Síla kouzelníka je přesně v kouzlech, která dokáže seslat 2krát denně.
Poskytnu seznam nejdůležitějších kouzel (jsou uvedeny pouze náklady na použití kouzla):
1. Rez.
Smrt stála 100 many.
-50 brnění
Toto je obecně uberspell. Umožňuje snadno houpat na obrněných jednotkách, jako jsou chrliče, ork-bagatura a paladiny. A pokud je vaším nepřítelem Legie zatracených, pak to proti jejich chrličům zpívalo všelék .

2. Volání kostlivce.
Smrt stála 100 many.
Vyvolá kostru (100 HP, 60 palců, 40 poškození, IMMUN TO DEATH)
Docela dobrý průzkumník. Často existují ruiny, ve kterých sedí všechny druhy draků smrti a liči, kostra vám umožňuje zachytit takové ruiny bez ztráty, i když armáda nemá k smrti všechna imunita (například templáři)

3. Slabost v kombinaci s Mortisovým dotykem
Death 100 many many (Weakness).
Death and Hell 150 Mana Cost (Mortis's Touch)
Celkově snižují přesnost jednotky o 30%
S tak nízkou přesností se nepřítel stává téměř bezmocným .

4. Noční můra.
Death and Hell 150 many many
Summons Nightmare (200 HP, 60 poškození, 60 palců, imunita proti smrti)
Snadno zabíjí jednotky 1. až 2. úrovně. Musíte to ale používat moudře, bez pumpování nepřítele .

5. Soumrak.
Cena 400 many smrti a 200 many života a runy.
Skryje celou mapu před nepřítelem.
Tato píseň je dobrá pouze na velkých kartách (> 72 * 72), pak se její cena platí sama.
Krása spočívá v tom, že vás nepřítel ztratí z dohledu a nebude moci útočit ani zasáhnout magií .

6. Thanatos.
Cena smrti 250 many, peklo 100 many, 90 run run a 60 životů many.
Vyvolá Thanatos (300 HP, 70ini, poškození 150/40 (jed), imunní vůči smrti).
Smrt vám při použití tohoto kouzla přijde na pomoc. Díky své iniciativě může toto přivolání zabít velmi silné nepřátelské jednotky, a pokud vezmete v úvahu, že můžete vrhat 2krát denně, pak nepřítel nemá šanci.

7. Magie, která způsobuje poškození.
Hordes of Undead mají také nejlepší magii „přímého poškození“.
Za prvé, polovina všech zasažených kouzel má zdroj „Smrti“, ze kterého žádná ze ras nemá ani strážce.
Za druhé, na každé úrovni jsou 2 útočící kouzla.

Síla jednotek pro kouzelníka nehraje zvláštní roli. Jednotky jsou potřeba pouze k dobytí měst a jejich držení, ale někdy po seslání noční můry můžete zaútočit na zraněného nepřítele a dokončit ho.
Zde je několik rozložení pro tohoto pána:
1. Pokud je na mapě hodně plných (4-6 jednotek v týmu), které jsou obvykle dost slabé, můžete provést následující zarovnání:
Královna liči
Adept
Wyvern
Velmi pohodlné rozložení, zvláště pokud se vám podaří otočit wyvern alespoň na úroveň 2.
2. Existuje také velmi univerzální rozložení:
Královna liči
2 válečníci
Duch / Adept
Tým je velmi šikovný ve všech situacích a rychle se houpá.

Pomocné jednotky:
1. Hrdina bojovníka
2 duchové
Bojovník
Houpá se velmi rychle na tučných a pomalých jednotkách. Velmi dobrý v obraně měst.

2. Královna lichů
Wyvern
Bojovník
Stejně dobrý v obraně.

3. Nosferatu
2 válečníci
Duch
Velmi rychlé oddělení, vhodné pro překvapivé útoky na nepřítele.

4. Nosferatu
3 válečníci
Pokud se vyhoupnete alespoň na úroveň 2, stane se to strašným přírůstkem vaší armády.

5. Hero Warrior
2 válečníci
Duch / Mág
Poměrně univerzální rozložení.

Obecné rady při hraní Lord Mage:
1. Když hrajete za mága, je pro vás nejdůležitější zachytit co nejvíce many (a zlata neuškodí ), proto si najměte co nejrychleji první banshee a okamžitě vyhledejte její zdroje.

2. Nezapomeňte se houpat na obrněných bytostech s kouzlem „Rust“

3. Vyvolání noční můry je velmi dobrým prostředkem proti armádám úrovně 2 a nižší. Nezapomeňte, že noční můry můžete vyvolávat 2krát denně.

4. Vržení kouzla poškození 30-50 na nepřítele před útokem noční můry může mít velmi příznivý vliv na výsledek.

5. Pokud nevíte, co má nepřítel v týmu, tak na něj zaútočte kostlivcem. Doporučujeme to udělat před útokem s noční můrou, abychom se ujistili, že zabijeme nepřítele a nebudeme ho pumpovat.

Taktika Thief Lord:
Za prvé stojí za zmínku, že Nosferatu je nejsilnějším hrdinou ve hře. Tato síla se začíná projevovat od 5. úrovně a v nejvyšších polohách nemá vůbec žádnou obdobu.
Pro vůdce cechu je nejdůležitější ovládání mapy. Přeci jen vylepšování měst pro něj stojí 2krát levněji než pro ostatní pány.
Od samého začátku se musíte zapojit do expanze v plném rozsahu. Je vhodné zachytit město, které je ve směru vašeho nepřítele, co nejdříve, toto město bude sloužit jako druh nárazníku mezi vaším hlavním městem a nepřítelem. Je vhodné proniknout do města na 4. úroveň a zasadit do ní (podle nepřítele) buď 2 wyverny, nebo 2 duchy a 2 válečníky.
Udržujte ve městě také hrdinu, dokonce i zloděje. Nepoškodí nepřítele, ale vezme mu polovinu svých otočných bodů, což je někdy velmi důležité.
Zároveň nezapomeňte zachytit co nejvíce many a zlata, i když manu nepotřebujete, může to nepříteli pomoci .

Nyní o zlodějích.
Nejužitečnější výhody, které mají, jsou:
1. Vytvořte objednávku.
Pouze Lord Thief má.
Vzhledem k vysoké pravděpodobnosti spuštění (jako u „otravy“ 80%) umožňuje za prvé rychle se houpat v neutrálech a za druhé zabít nepřátelskou skupinu, i když je mnohem silnější.

2. Ukradněte položku.
Tato výhoda se neomezuje pouze na Thief Lord.
Umožňuje vám získat drahá kouzla a předměty téměř za nic.

3. Pošlete špiona.
Každý to má stejné.
Umožňuje vidět složení nepřátelské armády. Výhody jsou skvělé.

4. Souboj.
Opět to mají všichni páni.
Velmi užitečné proti mágovým hrdinům jako zloděj je schopen 1 na 1 zabít kouzelníka i 2. úrovně.

5. Vzpoura.
Pouze Lord Thief má.
Použijte na nepřátelské město. V případě úspěchu oběť na několik zatáček ztratí kontrolu nad městem. Nemůže rekrutovat jednotky a léčit.

Nyní o rozložení:
1. Velmi univerzální rozložení na všech kartách:
Nosferatu
2 válečníci
Duch
Swing rychle a snadno a umožňuje zachytit více měst co nejrychleji.

2. Rozvržení, jehož cílem je dostat ducha co nejdříve a už s ním houpat naplno:
Nosferatu
Bojovník
Adept
Duch
Jako válečníci nejčastěji stojíme v bloku a porazíme nepřítele zadní linií. Jakmile získáme ducha, dáme ho do první linie a vezmeme další 2 adepty .

Pomocné jednotky:
1. Hrdina bojovníka
2 duchové
Bojovník
Houpá se velmi rychle na tučných a pomalých jednotkách. Velmi dobrý v obraně měst.

2. Královna lichů
Wyvern
Bojovník
Stejně dobrý v obraně. Vyžaduje použití svitků a hůlek.

3. Nosferatu
2 válečníci
Duch
Velmi rychlé oddělení, vhodné pro překvapivé útoky na nepřítele.

4. Nosferatu
3 válečníci
Pokud se vyhoupnete alespoň na úroveň 2, stane se to strašným přírůstkem vaší armády.

5. Hero Warrior
2 válečníci
Duch / Mág
Docela pohodlné rozložení.

Obecné rady při hraní za Hordu nemrtvých.
1. Vlkodlaci.
Ačkoli jsou drahé, jsou velmi užitečné pro budování vašeho týmu. Neměli byste si dávat za cíl vydělávat peníze na vlkodlakovi, ale pokud se najednou objeví peníze, můžete si je koupit sami. S ním je kvalita obecně magická 

2. Nosferatu.
Tento hrdina může být někdy umístěn na přední linii, aby rozptýlil úder nepřítele. Díky iniciativě se může dostat do bloku a díky samoléčení může snadno obnovit své zdraví.

3. Duchové a bytosti.
Pokud máte 2 duchy. Je lepší dát je 2 hrdinům, aby mohli houpat 2 silné jednotky najednou.

4. Kvalita na jednotkách, které porazily smrt.
Černý drak, drak smrti, lišejník upírů a další vám umožní snadno rozhoupat armádu. Pokud máte ve svém týmu lidi, kteří nejsou imunní vůči smrti, pak je to jedno, protože kostlivce můžete kdykoli zavolat o pomoc.

5. Upíři.
Stejně jako Nosferatu mohou být upíři a nejvyšší upíři nasazeni v první linii a mohou se snadno uzdravit.

6. Templáři.
Vzhledem k jejich ochraně před živly jsou nezranitelní vůči globální magii nepřítele. Pouze legie jim mohou ublížit kouzly, která ničí mysl, a ostatní ne.

Pozdravy!

Myslím, že mnoho z vás hrálo alespoň jednu z těchto her, ne -li obě, jako já. A teď chci zprostředkovat dojem o každém z nich.

Učedníci 2

Tato hra si mě získala svým světem a přístupem k rozvoji vojsk. Předpojatost ve vývoji vojsk zde nesměřuje ke kvantitě, ale ke kvalitě. Téměř každá frakční jednotka má svůj vlastní strom vývoje. Často se musíte rozhodnout, jakou cestou se vydat, který vývoj přinese v dané situaci více výhod. K tomuto problému je třeba přistupovat moudře, protože nemůžete zařadit zpátečku a konečná ztráta vyvinuté jednotky je zásadní.

Méně potěšující je vývoj hrdiny. Ačkoli existuje několik typů hrdinů, vývojové schéma pro všechny je odinikov. Neexistuje žádný strom. Každá úroveň vám dává možnost vybrat si výhodu. Čím vyšší úroveň, tím více výhod je otevřeno. Ačkoli existuje dost položek, mnohé jsou a priori silnější než ostatní. Těší mě příležitost zachránit hrdinu a hrát za něj v budoucnosti.

Přestože boj neznamená pohyb, líbí se mi mnohem víc. Správné rozmístění vojsk, volba taktiky útoku mi dává veškeré zkušenosti, které z bitev potřebuji, odstranění nepotřebných pohybů, které vyžadují čas.

Samotný svět je velmi atmosférický a velmi dobře prezentovaný. Jak vizuálně. a informativní. Každá jednotka má popis. Všechny události jsou vzájemně propojeny. A styl kresby stále považuji za jeden z nejlepších.

Hrdinové 3

Kultovní hra v mnoha ohledech, udělala mi radost svými jednotkami. Existuje mnoho originálních a zajímavých. S vývojem je všechno špatné. U mnoha odborů jsou rozdíly minimální. Neexistuje žádná změna ve vývoji, pouze zesílení. Nelze se držet jednotek a ztráta odstupu, i když je nepříjemná, není kritická.

S vývojem hrdiny to není o nic lepší. Každá úroveň má na výběr pouze dvě možnosti, což mi nestačí. Někdy prostě musíte vzít to, co nepotřebujete. O artefaktech mohu říci jen málo, protože si je méně pamatuji.

Combat je pro tento typ her standardní. Nic zásadně nového není. Nadměrné pohyby jsou únavné, i když dávají prostor různým taktikám. Některé jednotky mají speciální schopnosti, které mohou ovlivnit celou bitvu, přičemž zdánlivě prohranou bitvu vyhrají. Samotný hrdina se bitvy neúčastní. V každém z vašich tahů se používá magie, která minimalizuje pocit vlivu hrdiny na bitvu.

Atmosféra ... No, všechno je příliš vyladěné, a řekl bych schematicky. Touha přidat měřítko je pochopitelná, ale nedostatek detailů výrazně ovlivňuje celkové vnímání.

Výsledek

Nakonec mohu říci, že se mi více líbili žáci 2. Dlouhodobý boj se skupinou jednotek je mnohem příjemnější než s celou armádou. Atmosféra a samotný přístup je mi mnohem bližší. Nepopírám, že hrdinové 3 jsou dobrá hra, ale podle mého názoru je velmi nadhodnocená.

Strategie, jaká je Volba stylu hry je velmi závislá na rase. Impérium má nejmocnější kouzelnické hrdiny. Zdánlivě zjevná jednoduchost bitvy v Disciples 2 skrývá složitou herní mechaniku. Samozřejmě,

Závislost na hazardních hrách https: //www.site/ https: //www.site/

Průvodci a návody

Strategie taková, jaká je

Za zdánlivě zjevnou jednoduchostí bitvy v Učedníci 2 složité herní mechanismy jsou skryté. Samozřejmě zde nedochází k nepřetržitému manévrování a la „Heroes of Might and Magic“, vojáci se zde jednoduše sbližují tváří v tvář a začínají jakousi výměnu názorů. Vyhrává ten, kdo má nejostřejší a nejvážnější názory. Pokud se ale podíváte pozorně a trochu se ponoříte do hry, ukáže se, že ne všechno je tak jednoduché. Zde ve stejných „hrdinech“ byl hrdina s dvojnásobnou převahou v lidské síle a úrovních často odsouzen k vítězství. Ve strategiích je rozhodujícím argumentem v bitvě obvykle počet vojáků a úroveň hrdiny. Disciples 2, naopak, dává očividně slabším armádám z hlediska chladu určitou šanci. Šance spočívá ve správném využití každé ze schopností tvorů, které ovládáte. Proti davu vojáků protahujících se svalů můžete hodit jednoho vlkodlaka (Vlkodlaka), a je to - rozpráší libovolný počet vojáků, kteří zapomněli na nutnost přítomnosti kouzelníků. S imunitou vůči konvenčním zbraním vlkodlak jednoduše ignoruje jakékoli zásahy obyčejných válečníků. Podobných triků je v bojovém systému spousta.

Chci říci, že pokud se prokážete jako kompetentní taktik, můžete porazit armády několikrát silnější. Ve strategiích není tento princip příliš obvyklý. Průběh bitvy se může hodně změnit, včetně magie, která se používá jak během bitev, tak mimo ně, na strategické mapě. Mana se vynakládá na magii, která se v rozvinuté ekonomice hromadí dostatečně rychle. Ekonomika je obecně velmi důležitá, i když ne tak kritická jako ve Starcraftu (kde, jak se žertuje, s převahou ve financích a teritoriu můžete nepřítele ohlodávat davy rolníků). Za prvé, jste povinni správně používat zlato, které se používá pro: nábor jednoduchých jednotek a hrdinů první úrovně, pro léčení a vzkříšení; nákup různého vybavení, věcí a kouzel, na stavbu budov na vylepšování tvorů, na instalaci speciálních prutů („hůlek“), rozšiřování území. To znamená, že je zřejmé, že zlato přijde vhod. Druhou stranou ekonomiky je řízení many. Pro první dvě úrovně magie bude stačit „nativní“ mana pro rasu, ale pro silnější kouzla budete muset hledat příležitosti, jak pokračovat v průzkumu mapy a hledat zdroje dalších tří typů stejné magie energie. Současně je možné kontrolovat zdroje many nebo zlata (každý dává 50 jednotek many a mincí za den), pouze pokud se tyto zdroje nacházejí na vašem území. Území vedle hradu nebo města nebo poblíž hůlky instalované za 150 mincí se stane vaším. Hrdina, který instaluje právě tyto hůlky, je také schopen ničit cizí lidi, a to zcela zdarma. Město poblíž zdroje tedy nelze zachytit, stačí utratit peníze za jednu hůlku. Výhodou tohoto přístupu je, že nebude nutné dobyté město později bránit, v důsledku jeho útoku nedojde ke zranění a ztrátám. Nevýhoda této strategie je neméně logická: bez dobytí města do něj nebudete moci v budoucnu vstoupit jako hrdina, abyste uzdravili nebo najali nové jednotky. Léčení ve městě nebo citadele lze provést hned - pokud máte peníze a postavený chrám, nebo v něm zůstanete několik dní. Města mají pět úrovní rozvoje: od vesnice k téměř metropoli. Město se přitom dá rozvíjet jen jednou za tah a jen za peníze. Přirozeně, čím větší osada, tím rychlejší armády se v ní uzdraví, tím lépe budou během bitvy uvnitř městských hradeb chráněny a tím více strážců může zůstat v posádce.

Bojová pravidla

Imperiální mágové mají nejméně životů, takže se o ně starejte jako o oko!

Abyste mohli úspěšně vést bitvy a přitom neztratit vojáky, radím vám, abyste se naučili pár pravidel a porozuměli základním pojmům. Každý hrdina tedy může vést několik dalších tvorů do bitvy s ním. Celá armáda se skládá ze šesti buněk: tří buněk ve dvou řadách. Jednu buňku zabírá hrdina a zbytek jeho šikovný. K dispozici jsou válečníci, mágové, lučištníci a podpůrná stvoření. Válečníci jednoduše porazili nepřítele, který jim byl nejblíže, a je to. Vždy musí stát v první linii vojsk, jinak nebudou moci bojovat. Pokud samozřejmě první hodnost není zničena nepřáteli a druhá pozice s válečníkem se logicky nestane první. Lukostřelci jsou také schopni zasáhnout pouze jeden cíl, ale mohou si vybrat jakýkoli. Stejní kouzelníci, stojící za zády svých válečníků, jsou vašim bojovníkům nepřístupní, ale střelci před nimi střílejí. Bohužel ani kouzelníci, ani střelci nemají málo životů, takže je v každém případě musí zakrýt alespoň jeden válečník. Mágové vědí, jak zasáhnout v této oblasti, způsobí malé poškození, ale na všechny nepřátele najednou. To je rozdíl mezi střelcem a mágem: jeden i druhý dosahují nepřátel daleko od něj, ale zároveň lukostřelec způsobí velké poškození jednomu stvoření a mág - malé poškození, ale několik. Jak jste pochopili, je výhodnější použít lučištníky proti jednomu nebo dvěma tvorům.

Obvykle se ukazuje, že válečníci slouží pouze k úkrytu, nezabíjejí střelce a kouzelníky protivníka, proto je pro ně nejdůležitější počet životů, a ne síla útoku. Zde je trik na toto téma. V extrémních případech, kdy je válečník těžce zraněn, ho můžete zařadit na druhé místo. Odtud není schopen útočit, ale vojáci nepřítele se k němu nedostanou. Tato možnost je také dobrá, pokud se blíží zvýšení úrovně. Jak víte, s novou úrovní se obnoví veškeré zdraví stvoření.

Umístění jednotek na druhém místě nezáleží, ale hodně závisí na umístění bojovníků na prvním místě. Nejlepší bojovník vaší armády může zasáhnout pouze druhého špičkového bojovníka a prostředního bojovníka, ale ne spodního. Válečník ve středu první pozice může dosáhnout na kteréhokoli z nepřátelských vojáků, ale zároveň na něj lze zaútočit ze tří stran najednou. Proto vždy dáme do středu nejsilnějšího a nejtrvalejšího bojovníka, ten dostane nejvíc. Pokud máte jen dva válečníky, je nejlepší nechat střed prázdný.

Nyní o možnostech na bojišti. Máte čtyři ikony: obranu, čekání, let a automatický boj. Ochrana znemožňuje pohyb, ale v tomto tahu bere jen polovinu způsobeného poškození. Příklad: nepřítel má tři bojovníky a vaše armáda má jednoho válečníka se třemi mágy za sebou. Nezapomeňte přinutit válečníka, aby se bránil: jedině tak budete mít šanci vyhrát. Další možnost možnosti ochrany vyvstává, když je vítězství již blízko, ale potřebujete udržet jeden ze svých výtvorů naživu. Pak se jeho šance na přežití výrazně zvýší.

Čekání způsobí, že tvor kráčí na samém konci vašeho tahu, později než všichni ostatní společníci. Užitečné, pokud nechcete utratit silný útok proti stvoření s několika životy, ale máte v úmyslu zasáhnout velkého chlapce, který za ním číhá. Pokud jde o útěk, někdy to není nejhorší možnost. Po útěku z bojiště neztratíte absolutně nic, kromě zkušeností již zabitých nepřátel. Armádu můžete okamžitě uzdravit / vzkřísit a posílit magií, abyste mohli pokračovat v bitvě v dalším kole. Také má smysl ustoupit, pokud jste během závěrečné bitvy v misi již téměř vyhráli a nechcete, aby se o tuto zkušenost dělilo celé vojsko. Je lepší nechat jen jednoho hrdinu, který dokončí nepřítele.

Vlastnosti tvorů. Je zde spousta jemností, které by bylo také hezké pochopit. Za prvé, jen ve světě Učedníků existuje něco jako Ward. Je to strážce, ochranné znamení. Tvor s určitým typem ochrany tedy zcela ignoruje první útok určitého typu v bitvě. Něco jako by byl nezranitelný při první ráně. Dva kultisté například bojují proti plamenometnému trpaslíkovi. Když první z nich vyvolá ohnivou bouři, trpaslík to zcela ignoruje. Od druhé a následujících ohnivých bouří bude trpět, jako obvykle. Pokud začne nová bitva s kultisty, trpaslík opět získá nezranitelnost od prvního požárního útoku. Chránič může být vrozenou schopností tvora, může se objevit v důsledku vrhání magie na strategickou kartu nebo v důsledku použití speciální lahve. Ochránce také získá hrdina a pouze on, pokud má u sebe odpovídající kouzelnou knihu. Při pumpování hrdiny na vysoké úrovni mu také bude nabídnuta možnost získat jedno z chráničů. Nyní s ohledem na imunitu. Imunita je podobná ochraně, protože také umožňuje stvoření zcela ignorovat útoky určitého typu. Rozdíl mezi nimi je v tom, že imunita poskytuje ochranu nejen před prvním útokem, ale také před všemi následujícími, bez ohledu na počet. Je nemožné získat imunitu, určité imunity existují u různých tvorů od okamžiku jejich narození nebo vývoje. Mimochodem, pokud má tvor strážce nebo imunitu proti hlavnímu útoku (například dýkovou zbraní), pak ten další projde (jed z dýky), i když před ním není žádná ochrana. Pokud z hlavního útoku neexistuje obrana a z dalšího útoku není, bude obrana fungovat pouze pro další útok.

Další důležitý bod. Jedno stvoření může mít dva druhy útoků. To se nestává příliš často a naznačuje to dostatečný chlad tvora. Zde platí pravidlo. Druhý útok následuje po prvním, to znamená, že pokud první selže, pak s ním jde i druhý. Protože oba útoky mají vlastní šanci zasáhnout, první útok může projít, ale druhý ne. Z následků všech druhých útoků, které obvykle nějakou dobu trvají (otravy, ochrnutí, zkamenění, jed), může uzdravení prováděné léčiteli a alchymisty lidí a trpaslíků zachránit.

Bytosti mají také schopnost dvakrát zaútočit během svého tahu. V tabulce je to uvedeno jako (* 2).

Taktika vítězství

Každá ze čtyř ságových kampaní je rozdělena do sedmi samostatných misí. V počátečních misích bude vývoj vašich vojsk výrazně omezen a bude přítomna pouze ta nejjednodušší magie. V prvních misích při výběru možností upgradování tvorů vždy zvolte správnou větev vývoje. Získáte tedy dostatek silných válečníků a s opuštěním levé větve vývoje nic neztratíte. Stejně tak se nejmocnějším tvorům v její linii nebude dovoleno vyvíjet se do pozdějších misí.

Při výběru nové ságy budete požádáni, abyste se rozhodli pro úroveň obtížnosti a svůj oblíbený typ hrdiny. Obtížnost hry ovlivňuje množství přijatých peněz a také průběh bitvy. Čím vyšší je obtížnost, tím větší je šance, že vaše jednotka mine a nepřítel zasáhne. Například na úrovni Very Hard váš duch zasáhne nepřítele polovinu času, a to úplně stejně, ale nepřátelský duch téměř vždy. Pokud jde o výběr typu hrdiny, pak i zde musíte rozbít hlavu. Mág Lord má schopnost utratit polovinu peněz za studium magie. Může použít stejné kouzlo více než jednou denně, jako ostatní hrdinové, ale dvakrát. Pouze magický pán má přístup k magii 5. úrovně. Vojska Pána válečníků automaticky každý den regenerují 15%. Zloději Pána cechu získají další příležitosti, například mohou otrávit hrdinu nebo přesunout jeho mágy na první místo, na místo válečníků. Zvyšování měst stojí o polovinu méně, to znamená, že můžete rychleji uzdravit jednotky v nich umístěné. Osobně bych vám poradil, abyste si vzali Pána válečníků pro klany a Impérium a Pána mágů pro legie a Hordu nemrtvých.

Při boji s konečným šéfem každé z kampaní je taktika přibližně stejná. Všem členům týmu musíte dát co nejvíce brnění, nejlépe na 90% (maximální hodnota). To znamená, že vaši vojáci způsobí přesně desetkrát menší poškození, než by normálně způsobili. Chcete -li načerpat vojáky brněním, důrazně doporučuji, abyste si s sebou vzali pár lahví s +50 k brnění, až půjdete na sedmou misi (v horším případě půjdou od +30). Než dokončíte šestou misi, kupte si je v obchodě nebo je najděte někde jinde. Poté, co načerpáte armádu prostředky k vylepšení zbroje, použijte příslušnou magii, kterou má stejná Říše (Svatá zbroj). Jako další akci přidejte do svého týmu jeden Incubus (Legie) nebo jeden Shade (Horda nemrtvých). Poté, co přežili jeden útok, budou moci na svém tahu znehybnit hlavního padoucha. Pokud uspějete, zvažte, že jste vyhráli. Aby tato stvoření lépe plnila svou povinnost a měla větší šanci zasáhnout šéfa, dejte jim pití přesnosti.

Chcete -li porazit šéfa, je také užitečné podívat se na jeho vlastnosti v odpovídající tabulce. Takže ve finále pro Impérium a Legie musíte zničit bosse jménem Demon Uther. Z jeho vlastností vyplývá, že je schopen paralyzovat celou skupinu najednou, a navíc má imunitu vůči magii mysli, tedy vůči vaší paralýze. Vzhledem k těmto informacím ve finále pro Impérium určitě (!!!) vycvičte válečníky v podobě Velkého inkvizitora s imunitou proti paralýze. Legie na druhé straně musí opustit čarodějnice s jejich transformací (sféra mysli) a požádat o pomoc Incubuse. Druhý útok tohoto tvora by měl z posledního bosse udělat kámen.

Vývoj hrdiny

Po získání dostatečného množství zkušeností dostane hrdina další úroveň. Současně má možnost vybrat si jednu ze speciálních schopností - jednou pro každou novou úroveň. Nabídka schopností nezávisí na rase nebo typu hrdiny, protože všechny vývojové schémata jsou stejné. V závorkách je uvedeno, na jaké úrovni je tato dovednost hrdinovi nabízena. Ve stejné době, po patnácté úrovni, hrdina obecně přestane dostávat schopnosti.

Banner Bearer (2) - Schopnost nést vlajky

Hledání cesty (2) - Zvyšte rychlost pohybu o 20%

Artifact Lore (2) - Schopnost přijímat artefakty

Arcane Knowledge (2) - Schopnost nosit kouzelné knihy

Arcane Lore (3) - Schopnost používat koule (Orb)

Vedení (3) - schopnost převzít další stvoření v týmu

Travel Lore (3) - Schopnost nosit boty

Přírodní brnění (4) - +20 k brnění hrdiny

Může (4) - + 25% k útoku hrdiny

Advanced Pathfinding (5) - Zvyšte rychlost pohybu o 25%

Arcane Power (5) - Schopnost používat talismany

Vedení (6) - Schopnost převzít ještě jedno další vytvoření v týmu

Weapon Master (6) - Všechna stvoření v hrdinově týmu získají + 25% k získaným zkušenostem

Keen -Sight (7) - Zvětšete rozsah zobrazení při průzkumu mapy

Přesnost (7) - + 20% k přesnosti útoku hrdiny

Přírodní léčení (8) - Každé kolo hrdina navíc obnoví 15% zdraví

Odolnost (8) - + 20% k počtu životů hrdiny

Incorruptible (9) - Hrdina zcela ignoruje všechny akce nepřátelských zlodějů

Water Ward (10) - Hero získává Water Ward

Earth Ward (11) - Hrdina získává oddělení Earth

První úder (13) - + 50% k iniciativě hrdiny

Fire Ward (14) - Hrdina získá Fire Fire

Air Ward (15) - Hrdina získá leteckou ochranu

Jsme šampioni! (kódy vítězství)

Během hry stiskněte Vstupte, zadejte kód a stiskněte znovu Vstupte.

peníze za nic- many a zlato se rovnají 9999.

Pomoc!- uzdravení všech jednotek.

zrozen k běhu- schopnost znovu se pohybovat po mapě.

jsme šampioni- vyhrát.

ztroskotanec- prohrát.

zdekomunikace- otevřete mapu.

další cihla ve zdi- můžete znovu postavit budovu (v citadele).

Dej míru šanci- mír se všemi rasami.

špatný až na kost- válka se všemi rasami.

jít spolu- spojenectví se všemi rasami.

schodiště do nebes- přidejte úroveň zkušeností všem jednotkám a hrdinům.

Statistiky vůdců

Sloupec „Chování (Cíle)“ udává, jak se ten či onen tvor chová na bojišti. Válečník útočí pouze na jednoho, nejbližšího tvora. Mág pokrývá celou skupinu a lukostřelec střílí na všechny přítomné tvory. Tvor podpory nemůže zaútočit přímo na nepřítele, pouze posiluje zbytek členů svého oddílu. Cíle udávají, kolik stvoření je ovlivněno útokem nebo schopností stvoření. Může to být celá skupina (6 stvoření), nebo jedna konkrétní. Pro kouzelníka je hodnota „cíle“ vždy 6, pro lukostřelce a válečníka - 1. Podpůrná stvoření však mohou mít buď jeden cíl, nebo všech šest. Proto je to uvedeno v závorkách.

tabulka 2
Vedoucí horských klanů
Tabulka 3
Vedoucí nemrtvých hord
Banshee
Rychlost 20
Dovednosti: Rostlinná tyč 20 Ne / Smrt 100/0 Paralýza mysli 0 70% Podpora (1)Lich královna
Rychlost 20
Dovednosti: svitky a štáby, koule 40 ne / smrt 65/0 bouřkový oheň 30 80% kouzelníkMrtvý rytíř
Rychlost 20
Dovednosti: Artefakty 50 Žádné / Smrt 150/0 Blade Weapon 50 80% WarriorNosferat
Rychlost 35
Dovednosti: Cestovní předměty 50 Ne / Smrt 90/0 Upír sám Smrt 10 80% MágZloděj
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)
Tabulka 4
Legie zatracených vůdců
Baronka
Rychlost 20
Dovednosti: Plant Rod 20 Ne / Ne 100/0 Fear Mind 0 80% Podpora (1)Arch-ďábel
Rychlost 20
Dovednosti: Svitky a štáby, koule 40 ne / ne 65/0 Storm Fire 30 80% mágVévoda
Rychlost 20
Dovednosti: Artefakty 50 ne / ne 150/0 mečová zbraň 50 80% bojovníkPoradce
Rychlost 35
Dovednosti: Cestovní předměty 60 Ne / Ne 90/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherZloděj
Rychlost 25 60 Ne / Ne 100/0 Dýka Zbraň 30 80% Válečník
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)

DRUHÁ STRÁNKA

Statistiky tvorů

Říše

Impérium má nejhorší pěchotu. Je to vidět na příkladu nejjednodušších vojáků - Squire. Mají také méně životů než obyčejní vojáci jiných ras a bojují průměrně. Čarodějové mají podobný obrázek. Stejný průměr a s malým počtem životů. Přitom téměř nikdo nemá strážce a imunitu, kromě inkvizitorů a lovců čarodějnic specializujících se na magii mysli. Jednotky Impéria mají také zjevné výhody. Jedná se o vysokou iniciativu, která vám ve většině bitev umožňuje zahájit útok jako první. Navíc evidentně lučištníci normální síly, jejichž posláním je z velké části zničení houževnatých čarodějů z jiných ras. Nakonec nejúspěšnější pomocnou jednotku v osobě léčitele má pouze Impérium. Jeho přítomnost na bojišti výrazně prodlužuje životnost všech vojáků letitého císaře. Chcete -li vyhrát bitvy, musíte mít v armádě jednoho léčitele, ve vzácných případech - dva. Pozoruhodnou vlastností Impéria je absence velkých bojovníků, všichni (kromě Titana) válečníci zabírají přesně jednu buňku. To je plus - můžete si vzít více tvorů, - a minus: čím více lidí v týmu, tím horší jsou útoky kouzelníků tolerovány. Bojte se kouzelníků, pro vás jsou to nejnebezpečnější stvoření! Pokud kultista z Legií zatracených zasáhne dvě nebo tři jednotky ohněm, to je jedna věc, a pokud pět nebo šest, to je druhá. Nejlepší hrdina pro Impérium by byl mág, Archmage. Měl by být pokryt lučištníkem, léčitelem a dvěma nebo třemi válečníky.

Obecně je vybudování správné armády pro Impérium mnohem jednodušší než pro jakoukoli jinou rasu. Některé slabosti císařských armád, pokud jde o zranitelnost vůči nepřátelským zbraním a magii, musí být kompenzovány pokročilou obrannou a útočnou magií. Ano, lidé (jmenovitě tvoří páteř vojsk Impéria) nemají téměř žádná vyvolávací kouzla ani čarodějnictví, které by oslabovalo bojovou účinnost nepřátelských vojsk. Ale na druhé straně existují léčivá kouzla (podobná tomu, co mají trpaslíci z Horských klanů) a jedinečná kouzla, která poskytují ochranu, zvýšené brnění a poškození. Lidská armáda, ověšená takovou magií, se stává mnohem silnější. Útok na magii u lidí je také nejlepší, to je zřejmé. Síla lidí je tedy v jejich podpůrných bojovnících, v jejich duchovních. Triky. Téměř na samém konci bitvy udržujte nejslabšího nepřítele naživu. Braň se proti němu válečníky, dokud léčitel plně nevyléčí celou partu. Teprve poté bitvu ukončete. Mimochodem, na konci bitvy dostane léčitel vždy jednu „volnou“ příležitost uzdravit jakékoli přátelské stvoření.

Pokud nejprve zaútočíte na nepřátelského mága císařským zabijákem, nebude těžké ho dokončit. I když protivník přežije, jed bude fungovat na začátku jeho tahu. Jed obvykle vydrží jednu nebo dvě otáčky a způsobí přibližně 20 poškození. Pokud je ale stejný imperiální zabiják napumpován více než jeho obvyklý protějšek, pak jed po jeho útoku bude smrtelnější. Zajímavá jednotka Elementalist má schopnost během každého kola vyvolat jednoho vzdušného elementála. Není úplně jasné, jak mohou tato slabá stvoření pomoci v bitvě. Zjevně jsou potřeba v případě zničení vojáků na prvním místě.

Tabulka 5
Říše
Ministrant 10 No / No 50/0 Heal Life +20 100% podpora (1)Anděl 50 No / No 225/0 Blade Weapon 125 80% WarriorUčeň 40 No / No 35/0 Lightning Air 15 80% MagLukostřelec 60 Ne / Ne 45/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherKlerik 10 No / No 75/0 Heal Life +20 100% podpora (6)Obránce víry 70 Ne / Ne 225/30 Meč Zbraň 125 80% VálečníkElementalista 40 Air / No 95/0 Call Air 0 100% podpora (1)Velký inkvizitor 50 Fire / Mind 210/0 Mace Weapon 100 80% WarriorHeirofant 10 Ne / Ne 125/0 Léčení / Revitalizace života +120 100% podpora (1)Svatý mstitel 50 ne / ne 250/0 meč (* 2) zbraň 75 80% bojovníkCísařský zabiják 60 Ne / Ne 135/0 Dýka / Jedovatá zbraň / Smrt 75 85% / 75% ArcherCísařský rytíř 50 ne / ne 200/0 kopí zbraň 75 80% bojovníkCísařský kněz 10 No / No 100/0 Heal Life +80 100% Support (1)Inkvizitor 50 Ne / Důvod 180/0 Maceová zbraň 75 80% bojovníkRytíř 50 ne / ne 150/0 mečová zbraň 50 80% bojovníkKouzelník 40 No / No 65/0 Lightning Air 30 80% MagStřelec 60 No / No 90/0 Arrow Weapon 40 85% ArcherMatriarcha 10 No / No 100/0 Heal / Heal Life +40 100% podpora (6)Paladin 50 ne / ne 175/30 mečová zbraň 100 80% bojovníkKněz 10 No / No 75/0 Heal Life +40 100% podpora (1)Prorokyně 10 No / No 125/0 Heal / Heal Life +70 100% podpora (6)Zeman 50 ne / ne 100/0 mečová zbraň 25 80% bojovníkTitan 50 Ne / Ne 250/0 Pěst Zbraň 60 80% Velký válečníkBílý čaroděj 40 ne / ne 125/0 bleskový vzduch 60 80% magLovec čarodejnic 50 Ne / Důvod 140/0 Zbraň s mečem 50 80% bojovníkkouzelník 40 No / No 95/0 Lightning Air 45 80% Mag
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)

Horské klany

Horské klany, kované v extrémním chladu, se mohou pochlubit těmi nejtvrdšími válečníky, lukostřelci a dokonce i mágy. Někdy je těžší zabít zakrslého čaroděje než vojáka jiné rasy. Co můžeme říci o podsaditých a vousatých válečnících? Pomalost trpaslíků, jak na bojišti, tak na strategické mapě, jim bohužel také zůstala. Pokud je na mapě možné pomocí čarodějnictví zvýšit rychlost pohybu armád lidí z Podzemí, pak během bitvy budou mít nejhorší iniciativu. Trpasličí lučištníci jsou také horší než lučištníci, i když jsou vytrvalejší. Problémy jsou také s kouzelníky. Můžete vytvořit houževnatého obřího čaroděje, ale přesto bude méně užitečný, než bychom chtěli. Kouzlo trpaslíků je velmi podobné imperiálnímu, v některých ohledech ještě silnější. Lépe vyvinutá kouzla způsobující a zrychlující pohyb na mapě. Obecně platí, že síla trpaslíků spočívá v jejich pěchotě a obřích stíhačkách. Nejlepší armádou bude jeden obr s alchymistou, který mu poskytne druhý útok, plus hrdina, mág a lukostřelec.

Současně jsou všichni hrdinové vhodní pro armádu trpaslíků. Válečník stojí vedle obra, za ním se nachází mág a lukostřelec. V žádném případě nepokládejte jednoduchého vojáka trpaslíka vedle obra. Nepřátelé obra zcela ignorují a soustředí všechny útoky na trpaslíka. Poté, po každé bitvě, jste mučeni, abyste ho oživili. Protože jednotky trpaslíků vyžadují speciální použití, vytvořte armádu v závislosti na typu nepřítele. Snažte se nepoužívat plamenomety proti legiím prokletých, protože většina nepřátel je imunní nebo chráněna před střelbou. Určitě si s sebou do bitev s nemrtvými vezměte obry. Vezměte prosím na vědomí: obři, i ti nejjednodušší, neútočí zbraní, ale jedním z prvků: Země, Voda nebo Vzduch. Obři proto budou moci dokonale snášet neklidné protivníky, kteří jsou imunní vůči zbraním.

Triky. Wolf Lord se dokáže proměnit v Ducha Fenrira. Není úplně jasné, proč to potřebuje, protože pokud se nepřátelé dostali na druhou pozici, pak jsou věci stejně špatné. Možná ale tato schopnost přijde vhod. Užitečnější dovednost pro stvoření jménem Syn Ymira mu umožňuje přidat další poškození chladem během normálního útoku. Na jedu a celkovém poškození navíc je skvělé to, že zcela ignorují množství brnění na nepřítele. Výše škody bude vždy stejná.

Pomocné bytosti jako Tenderfoot a Novice zvyšují poškození tvých tvorů pouze na jedno kolo. Naproti tomu Druidess a Archdruidess zvyšují poškození po zbytek bitvy. To znamená, že po několika pohybech s jejich pomocí můžete posílit celou armádu.

Tabulka 6
Horské klany
Alchymista 10 No / No 120/0 Replay Attack Life 0 100% Support (1)Arcivévodkyně 70 Ne / Ne 150/0 Poškození Zvýšení životnosti + 100% 100% podpora (1)Vrhač seker 40 No / No 65/0 Met. sekera Zbraň 25 80% ArcherKuše 40 No / No 110/0 Bolt Weapon 40 80% ArcherDruidess 70 Ne / Ne 120/0 Poškození Zvýšení životnosti + 75% 100% podpora (1)Trpaslík 40 ne / ne 150/0 kladivová zbraň 30 80% bojovníkTrpasličí král 20 Mysl, voda / ne 250/30 palcátová zbraň 100 80% bojovníkStarší 20 Ne / Ne 400/0 Bleskový vzduch 80 80% Velký kouzelníkFlame Caster 40 Fire / No 130/0 Flamethrower Fire 35 80% MágPadělejte strážce 40 Ne / Ne 155/0 Bolt Weapon 70 80% ArcherPoustevník 40 Ne / Ne 250/0 Bouře / Iniciativa Redukce Voda 55 80% / 33% MagHill gigant 30 Ne / Ne 210/0 Cudgel Země 60 80% Velký válečníkLedoví obři 30 ne / voda 400/0 bouřková voda 120 80% velký válečníkHorolezec 40 Ne / Ne 225/0 Bouřková voda 30 80% MagNováček 70 Ne / Ne 90/0 Poškození Zvýšení životnosti +50 100% podpora (1)Skalní obr 30 ne / ne 310/0 pěst první 90 80% velký válečníkRune Master 40 ne / ne 300/0 sekera (* 2) zbraň 65 80% bojovníkSyn ymir 50 ne / voda 500/0 ledová krysa / studená voda 150/30 80% / 85% velký válečníkDuch fenrira 50 Ne / Ne 275/0 Drápy Zbraň 90 80% VálečníkBouřkový obr 20 Ne / Ne 350/0 Bleskový vzduch 50 80% Velký kouzelníkNováček 70 No / No 60/0 Attack Boost Life + 25% 100% podpora (1)Ctihodný bojovník 40 No / No 275/0 Axe Weapon 100 80% WarriorVeterán 40 No / No 250/0 Hammer Weapon 80 80% WarriorBojovník 40 No / No 200/0 Hammer Weapon 55 80% WarriorVlčí lord 40 Ne / Ne 225/0 Bouřková voda 40 80% MagYeti 40 Voda / Žádná 230/0 Dechová voda 30 80% Velký mág
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)

Nemrtvé hordy

Pokud necháte nemrtvé Hordy se rozvíjet, pak budou mít k dispozici nejsmrtelnější armádu ze všech. Pouze nemrtví mají dračí kouzelníky, kteří oba dokážou pokrýt celou nepřátelskou četu mračným mračnem a zakrýt druhou linii. Jsou skvělí v boji a budování podpory. Na večírek si určitě vezměte alespoň jedno z těchto tvorů se schopností ochrnutí. Paralýza je zvláště užitečná při boji se silnými osamělými tvory, jako jsou chobotnice a různí draci. Nejpokročilejší nemrtví vojáci mohou také poslat paralýzu jako další útok. Samozřejmě, ve většině případů se tvorové zbaví paralýzy (Break) již v první zatáčce. Ale pak mohou být znovu paralyzováni - než vůbec mají právo zaútočit. Ujistěte se proto, že v týmu najmete jednoho dračího mága a jednoho paralyzátora. Na světě bohužel neexistuje dokonalost. Lukostřelci téměř vůbec chybí nemrtvým.

Ano, můžete se k nim vyvíjet a na dlouhou dobu, ale v raných fázích vůbec nejsou! Ani nemrtvý skautský hrdina není lukostřelec, ale kouzelník! Bez lučištníků jsou armády nemrtvých zranitelnější vůči čarodějům a čarodějům všech ostatních ras. Proto musí jednotky nemrtvých vyvinout větší úsilí než všechny ostatní jednotky, aby rychle zničily válečníky na prvním místě. Pokuste se samozřejmě povýšit jednoduchého kouzelníka na lukostřelce, abyste včas zabili nebezpečné čaroděje Legií prokletých.

Mimochodem, věnujte pozornost faktu, že většina jednotek Nemrtvých hord je nejen odolná vůči magii smrti, ale sama útočí smrtí. Připravte se proto na problémy v případě, že budete muset bojovat s dalšími nemrtvými. Nemrtví mágové si často nedokáží navzájem ublížit. V tomto případě mohou pomoci pouze čepele vojáků. Nebo možná nepomohou, protože někteří nemrtví tvorové mají imunitu vůči zbraním. Jediným východiskem v tomto případě by bylo použít kouzlo královny lichů, hrdinky se znalostmi k vyvolávání ohnivých bouří. Nemrtví nemají žádnou ochranu proti elementu ohně.

Triky. Když upír způsobí poškození nepřátelům, pak jim vezme polovinu života. Přitom starší upír dokonce ví, jak si život nejen vzít pro sebe, ale také ho dát všem ostatním zraněným tvorům svého oddílu. Prakticky uzdravujte své vlastní zdraví na úkor nepřítele. Při volbě směru vývoje vojáků je nejlepší z nich udělat kostlivce. Vytváření templářů a temných pánů má smysl pouze tehdy, když evidentně dochází k častým bitvám proti mágům nebo obrům z horských klanů.

Tabulka 7
Nemrtvé hordy
Archlich 40 Ne / Smrt 170/0 Morová smrt 90 80% MágTemný pán 50 Fire, Water, Earth, Air / No 200/0 Blade Weapon 75 80% WarriorSmrt 60 Ne / Zbraň, Smrt 125/0 Dráp / Jed Smrt / Smrt 100 80% / 50% ArcherDeathdragon 35 Ne / Smrt 375/0 Smrt dechu 55 80% Velký mágDoomdrake 35 Ne / Ne 300/0 Dechová smrt 40 80% Velký mágDracolich 35 Ne / Smrt 525/0 Dechová smrt 75 80% Velký mágDreadwyrm 35 Ne / Smrt 450/0 Dech / Otrava Smrt 65 80/40% Velký mágStarší upír 40 Ne / Smrt 210/0 Upír všem Smrt 60 80% MágBojovníkDuch 20 Ne / Smrt 45/0 Ochromení mysli 0 65% Podpora (1)Zahájit 40 Ne / Ne 45/0 Morová smrt 15 80% MágLich 40 Ne / Smrt 140/0 Morová smrt 70 80% MágNekromant 40 Smrt / Žádná 105/0 Morová smrt 45 80% MágFantomový válečník 50 No / Death 320/0 Blade / Paralysis Death / Mind 125 80% / 50% WarriorOdstín 20 Ne / Smrt 135/0 Ochrnutí mysli 0 50% Podpora (6)Šampion skeletu 50 ne / smrt 270/0 mečová zbraň 100 80% bojovníkSkeleton Warrior 50 Ne / Smrt 220/0 Meč Zbraň 75 80% bojovníkPřízrak 20 No / Death 90/0 Paralysis Mind 0 70% Podpora (1)Templář 50 Fire, Water, Earth, Air / No 160/0 Spear Weapon 50 80% WarriorUpír 40 Ne / Smrt 185/0 Upírská vlastní smrt 50 80% MágČaroděj 40 Ne / Ne 75/0 Morová smrt 30 80% MágVlkodlak 50 No / Weapon 100/0 Claws Weapon 40 80% WarriorWight 50 No / Weapon, Death 105/0 Touch / Level Removal Death 75 80% ArcherPřízrak 60 No / Death 75/0 Touch Death 60 80% ArcherWyvern 35 Ne / Ne 225/0 Dechová smrt 25 80% Velký mágZombie 50 ne / smrt 170/0 mečová zbraň 50 80% bojovník
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)

TŘETÍ STRÁNKA

Legie zatracených

Každý z hrdinů Legií prokletých má schopnost létat. To vám umožní snadno a rychle překonat řeky a projet lesy. Pokud jde o kvalitu samotných vojsk, pak si také není na co stěžovat. Tvorové Legií mají poměrně velký počet životů a způsobují slušné škody. S iniciativou se jim také daří. Jediným zjevným problémem je, že zde nejsou žádní pravidelní lučištníci, na dvou polích zabírá pouze chrlič. To je na lukostřelce trochu moc. Je pravda, že chrlič má velmi silné brnění, což mu umožňuje získat téměř žádné vážné poškození, a útočí bolestivě. Obecně platí, že zvláštností rasy prokletých je velké množství velkých tvorů, včetně válečníků v podobě různých druhů démonů.

Někdy v armádách Legií prostě není dost míst k vytvoření podpory a kouzelníků. I když na druhou stranu nebudete mít takovou možnost - vzít do armády kouzelníky nebo pomocníky. Během vývoje kultistů získáte buď jedno, nebo druhé. Vzhledem k tomu, že vytvoření podpory od Legií je prostě nutné, budete muset očividně opustit kouzelníky. Legrační je, že opravdu potřebujete všechny tři podpůrné bytosti (Doppelganger, Incubus, Hag) a vaše armády mohou mít jen jedno z nich. Pokud o tom přemýšlíte, méně tvorů má imunitu vůči Zemi než vůči Rozumu, takže Incubus je vhodnější než Hag a první útočí přesněji. Je pravda, že v mnoha situacích to bude také obtížné bez Doppelgangera ... V každém případě budete muset opustit kouzelníky, což v mnoha případech není dobré. Jediným východiskem ze situace je postavit hrdinu-kouzelníka do čela armády.

Triky. Doppelganger se může proměnit v téměř jakékoli stvoření přítomné na bojišti. Výjimkou jsou velká stvoření, která zabírají dvě buňky. Druhou výjimkou je, že se nemůžete proměnit v strážce střežící hlavní citadely každé rasy. Ale nikdo se neobtěžuje během bitvy vytvořit například dva Uthers (přemýšlejte o tom, jaké příležitosti se otevírají!) Nebo dvě hlavní postavy. Pokud je císařský léčitel proti vám, pak je tu skvělá šance uzdravit celou armádu. Obecně existuje mnoho možností pro použití této jednotky, stačí mít dobrou představivost.

Další stvoření zatracených, Pekelný rytíř, se vyznačuje speciální schopností - samostatně obnovit přibližně polovinu ztracených životů za den. Nakonec nejmocnějším tvorem ve hře, a zejména mezi Legiemi, je Tiamath. Doporučuji nejen pro silný útok celé armády nepřítele, ale také pro schopnost snížit odvetné poškození nepřátelských nohsledů.

Tabulka 8
Legie zatracených
Abyssal ďábel 40 No / No 600/0 Blade / Petrification Weapon / Mind 140 Big WarriorAnti-Paladin 50 No / No 220/0 Axe Weapon 75 80% WarriorBestie 20 Ne / Ne 420/0 Drápy Zbraň 70 80% Velký mágBerzerker 50 No / No 170/0 Axe Weapon 50 80% WarriorKulturista 40 Ne / Ne 45/0 Rain Fire 15 80% KouzelníkDémon 35 No / No 270/0 Strike Weapon 80 80% Big WarriorPán démonů 40 Ne / Ne 470/0 Zbraň Poleaxe 140 80% Velký válečníkDemonolog 40 Ne / Ne 105/0 Rain Fire 45 80% Kouzelníkďábel 35 No / No 170/0 Strike Weapon 50 80% Big WarriorDoppelganger 80 No / No 120/0 Polymorph / Strike Any / Weapon Any 30 80% AnyZloduch 50 Ne / Ne 250/0 Úder / Jedová zbraň / Smrt 60 80% / 40% Major WarriorChrlič 60 Mysl / Jed 90/40 Kameny Zbraň 40 80% Velký lukostřelecČarodějnice 20 No / No 115/0 Transformation Mind 0 80% podpora (1)Upír 20 Ne / Ne 135/0 Petrifikace Země 0 65% Podpora (6)Pekelný rytíř 50 ne / ne 270/0 mečová zbraň 100 80% bojovníkMramorový chrlič 60 Mysl / Jed 150/60 Kameny Zbraň 65 80% Velký lukostřelecModeus 40 Fire / No 170/0 Storm Fire 75 80% MágMoloch 35 Ne / Ne 370/0 Drápy Zbraň 110 80% Velký válečníkOnyx chrlič 60 Mysl / Jed 170/65 Kameny Zbraně 85 80% Velký lukostřelecVládce 40 No / No 570/0 Blade 170 80% WarriorPandemoneus 40 Ne / Ne 135/0 Storm Fire 60 80% MágPosedlý 50 ne / ne 120/0 mečová zbraň 25 80% bojovníkKouzelník 40 Ne / Ne 75/0 Rain Fire 30 80% KouzelníkSuccubus 20 No / No 145/0 Transformation Mind 0 40% podpora (6)Tiamath 20 Ne / Ne 495/0 Drápy / Snížení poškození Zbraň / Myš 100 80% Velký mágČarodějnice 20 No / No 75/0 Transformation Mind 0 80% podpora (1)
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)
Tabulka 9
Šéfové
Asteroth 50 ne / oheň, mysl 1020/0 meč (* 2) zbraň 150 80% bojovníkPán kostí 50 Ne / Důvod, smrt 400/0 Upír všem zbraním 65 80% bojovníkTemný elf lyf 60 Ne / Důvod, Voda 250/0 Život výzvy 0 100% podporaDémon Uther 65 Smrt, voda, vzduch, země / oheň, mysl 1500/0 bouře / paralýza oheň / mysl 150 90% / 60% mágDrega Zul 50 Smrt / Ne 200/0 Čepel / Jedovatá zbraň / Smrt 65 80% / 50% VálečníkErhog temnota 40 Oheň, voda, vzduch, země / smrt 95/0 Smrt upíra 45 80% MágErhog Necromancer 50 Oheň, voda, vzduch, země / smrt 300/0 Smrt upíra 60 80% mágElfská královna 60 Ne / Důvod 800/30 Životnost dechu 125 95% KouzelníkHubert de Layle 60 ne / ne 200/30 palcátová zbraň 75 90% bojovníkMág hugin 40 Ne / Ne 900/0 Tornado Air 70 80% KouzelníkManticore 50 ne / ne 800/30 ocas / jedová zbraň / smrt 150 80% / 90% bojovníkMistr okultista 90 Ne / Ne 310/0 Výzva Smrt 0 100% PodporaNhiddog 50 No / No 2000/0 Bite (* 2) / Poison Weapon / Death 150 90% / 90% WarriorPrincezna Yataa 'Halli 40 No / No 250/20 Axe Weapon 80 80% WarriorUther (Říše) 50 Oheň, voda, vzduch, země / žádný 300/0 meč / paralýza zbraň / mysl 80 80% / 60% bojovníkUther (zlomyslný) 60 Oheň, voda, země, vzduch, smrt, mysl / žádný 300/0 ohnivá koule / paralýza oheň / mysl 100 90% / 90% střelec
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)

Neutrální stvoření

Tabulka 10
Lidé, elfové a zelení
Muž ve zbrani 50 No / No 95/0 Axe Weapon 25 80% WarriorRolník 30 No / No 40/0 Forks Weapon 15 75% WarriorKopiník 50 No / No 140/0 Spear Weapon 50 80% WarriorKentaur 60 No / No 140/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherKentaur lancer 55 No / No 165/0 Spear Weapon 65 80% WarriorElf Lord 50 Air / No 195/0 Lightning Air 50 80% MagElf Ranger 65 No / No 65/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherLesní elf 65 No / No 65/0 Spear Weapon 40 80% WarriorGriffin 50 ne / ne 200/0 drápy zbraň 95 80% bojovníkOracle Elf 10 Air / No 125/0 Heal Life +60 100% podpora (6)Skylord 50 ne / ne 420/0 drápy zbraň 140 80% bojovníkŠotek 30 Ne / Ne 50/0 Oštěpová zbraň 15 80% bojovníkGoblinský lukostřelec 50 No / No 40/0 Arrow Weapon 15 80% ArcherZlobr 20 Ne / Ne 300/0 Klubová zbraň 130 80% Velký válečníkOrc 40 No / No 200/0 Axe Weapon 55 80% WarriorSkřetí šampion 40 No / No 220/20 Brush Weapon 80 80% WarriorSkřetí král 55 No / No 295/30 Axe Weapon 115 80% WarriorTroll 40 Ne / Ne 350/0 Pěst Zbraň 120 80% Velký válečník
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)
Tabulka 11
Draci
Černý drak 40 Ne / Smrt 800/0 Dechová smrt 125 75% MágModrý drak 40 č / voda 700/0 dechová voda 100 75% magZelený drak 40 No / Fire 600/0 Breath Fire 60 75% KouzelníkČervený drak 40 No / Fire 800/0 Breath Fire 125 75% KouzelníkBílý drak 40 No / Air 700/0 Dechový vzduch 100 75% Mag
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)
Tabulka 12
Odpočinek
Elementární vzduch 40 No / Air 100/0 Throw Air 30 80% WarriorJeštěr muž 50 ne / ne 200/0 mečová zbraň 75 80% bojovníkMedúza 20 Ne / Ne 115/0 Petrifikace Země 0 60% Podpora (6)Kraken 40 No / No 350/0 Tentacle Weapon 120 80% WarriorMořská panna 20 Ne / Ne 75/0 Bouře / Paralýza Voda / Mysl 20 60% / 50% Podpora / MágMerman 50 No / No 140/0 Trident Weapon 40 80% WarriorMořský had 70 No / No 400/0 Bite Weapon 125 80% WarriorNáčelník barbarů 40 Ne / Ne 275/0 Drápy Zbraň 100 80% bojovníkBarbarský válečník 40 No / No 250/0 Axe Weapon 80 80% WarriorVlk 50 No / No 180/0 Bite Weapon 55 80% WarriorMedvěd hnědý 65 No / No 270/0 Claw Weapon 60 80% Big WarriorLední medvěd 70 Voda / Žádná 300/0 Drápová zbraň 80 80% Velký válečníkThug 65 No / No 65/0 Dagger Weapon 25 80% WarriorHlavní kriminálník 75 Ne / Ne 110/0 Meč / Jedovatá zbraň / Smrt 35 80% / 80% VálečníkPrimitivní obr 30 ne / ne 310/0 palcátová zbraň 100 80% velký válečníkOkultista 40 Ne / Ne 75/0 Výzva Smrt 0 100% Podpora (1)Vlkodlaci 50 ne / smrt 150/0 nůž / paralyzační zbraň / mysl 35 75% / 85% bojovníkObří černý pavouk 35 Ne / Ne 370/0 Čelisti / Jedovatá zbraň / Smrt 120 80% / 90% Hlavní válečníkObří pavouk 35 No / No 420/0 Mandibles / Paralysis Weapon / Death 130 80% / 80% Big Warrior
název Jn. Ward / Imunita Život / Brnění Typ útoku Poškození% Chování (cíle)

1 2 3 Vše

Souhlasíte, pokud najednou začne významná část vašich kolegů v práci, jimž divoce blikají oči, řítí se po kanceláři a nervózně si mumlají stejnou větu pod nosem: „Koupil jsem Disciples II (přepsal, zapískal ze sousedova stolu - vložte chuť)! " - není to bez důvodu. Rozhodl jsem se stejným způsobem, a když jsem chytil jednoho z nejméně hbitých běžců, zeptal jsem se ho: „Co je to za zvíře?“ (zejména proto, že jsem nehrál první část). Podle zadrženého vyšlo najevo, že hra Disciples II je fantasy tahová strategie, ve srovnání s níž: „... čtvrtí„ Heroes “nejsou absolutně citováni a obecně polykají prach!“ Abych byl upřímný, Heroes of Might and Magic IV na mě osobně udělal upřímně slabý dojem - všichni jsme od 3DO a NWC očekávali více, a proto jsem se rozhodl, že titíž stejní Disciples II jsou jen silní prostřední rolníci, kteří trhají své publikum letos nepříliš úspěšný projekt. Nicméně poté, co jsem si hru koupil a nainstaloval do svého počítače, jsem byl příjemně překvapen. Nejprve však nejprve.

Nebudu se soustředit zejména na grafiku - za prvé je lepší jednou vidět, než stokrát slyšet (věnujte prosím pozornost screenshotům), a za druhé, každý z nás má svá vlastní kritéria pro hodnocení grafického výkonu hry. Grafika ve hře je docela solidní, ale podle mého názoru je trochu skoupá na barvy, nicméně pro žánr tahové strategie (a nejen pro něj) je určitá bledost barev odpustitelná, pokud je to kompenzováno dobrou hratelností (Age of wonders je toho živým příkladem). Celá hra se hraje v docela ponurých barvách, a to někdy hraje krutý vtip - pokud nezapnete možnost označit armády vlajkami, možná si nevšimnete neutrálů číhajících za kterýmkoli z prvků krajiny, kteří pouze přemýšlejte o tom, s kým by dnes bojovali ... Kouzla jsou docela velkolepá, téměř všechny modely jednotek vypadají dobře a jsou dobře animované, ale existují i ​​taková, která vypadají, jako by byla vyrobena ze dřeva s několika údery sekery.

Pár slov o zápletce. Děj fantasy hry je zpravidla směšně jednoduchý a monotónní, pouze děj amerického akčního filmu může být předvídatelnější. Žáci II v tomto ohledu nejsou výjimkou - jako vždy dobří kluci (v našem případě jsou to ušlechtilí lidé a pracovití trpaslíci) bojují proti zlým (nemilosrdná pekelná stvoření z legií temnoty a strašidelných živých mrtvých). Výsledkem jsou čtyři kampaně, každá pro jednu z výše uvedených ras. Aby scénáři dodaly na chuti, byly přidány následující postavy: král v dobrovolném exilu, chybějící legitimní následník trůnu, nechutný regent na trůnu a nemrtvá královna usilující o absolutní moc. Dobře, původní a překroucená zápletka ve hře je samozřejmě žádoucí, ale nikoli povinná - není to poprvé, co bojujeme za svobodu Kathmandu.

Hra se odehrává na malých (podle „hrdinských“ měřítek) map, na nichž jsou roztroušena města, zásoby zdrojů, truhly s poklady a další karikatury a vylepšení, nezbytné pro tahovou strategii v duchu Warlords, Age of Wonders a Samozřejmě, HoMM. Pro každou rasu existují dva typy měst: hlavní město a obyčejné osady. V hlavním městě probíhá výstavba budov nezbytných pro nábor a modernizaci vojenských jednotek a jednotek a zkoumají se kouzla. Obscénně silná jednotka je „pevně“ přidělena k ochraně hlavního města, takže vpadnout do nepřátelského hlavního města je obtížná a problematická záležitost (misí s konečným úkolem v podobě „dobytí všech nepřátelských měst“ je však velmi málo). Běžné město lze upgradovat pouze několikrát, což vám umožní udržet v něm větší posádku. Kromě role opevněných oblastí a úřadů pro vojenské zařazení města v Disciples II plní také roli některých center vlivu na terén (a la „kulturní vliv“ v Civilizaci III), protože zde je vlastnictví země a zdroje zdrojů, které se na nich nacházejí, nejsou určeny tím, jehož hrdina naposledy navštívil minu a těmi, na jejichž území se nachází. Aby se však posílil jeho vliv, existuje ještě jeden způsob: každá rasa má hrdinu, který je schopen instalovat na zem hůlky, které mysticky vykouzlí blízké země do vlastnictví jejich majitele.

Na samém začátku kampaně nebo mise pro jednoho hráče jste požádáni, abyste si vybrali „monarchu“ rasy, respektive jeho třídu, což rozhodujícím způsobem ovlivní styl hraní. Můžete si vybrat válečníka a jednotky se pak rychleji uzdraví v oddychu mezi bitvami. Můžete si vybrat mága a poté se všechna kouzla vaší rasy stanou dostupnými pro výzkum a následné použití. A můžete z „hlavy cechu“ (zjednodušeně řečeno zloděje) udělat panovníka, pak bude jakákoli stavba mnohem levnější (pravděpodobně stavitelé přestanou nosit vládní cement domů).

Nyní pojďme mluvit o válečnících a válkách. Nejvýraznějším rozdílem mezi Disciples II a jejich příbuznými žánry je, že bojové zkušenosti a úroveň veteránů jednotek hrají rozhodující roli v každé bitvě. Něco podobného bylo přítomno ve Age of Wonders a v Total Annihilation, ale v lehčí verzi. Faktem je, že v Disciples II „třesete“ se nad každým ze svých podřízených, protože zabití vojáci v chrámech mohou být vzkříšeni a v další bitvě může tento voják získat zkušenosti? dostačující k přechodu na další úroveň. A teď se například po těžké a krvavé bitvě ve vaší armádě místo bezcenného panoša objeví rytíř nebo lovec čarodějnic (jeden je silnější, ale druhý je odolnější vůči magii). Kdo se stane vaším panošem, závisí na tom, jakou budovu jste ve svém hlavním městě postavili, abyste mohli upgradovat jednotky tohoto typu. Kromě toho se na bojišti nemůže zúčastnit více než šest bojovníků z každé strany (v závislosti na vůdcovských kvalitách hrdinů vedoucích armádu) - další důvod, proč se starat o své lidi. Bohužel během bitvy se válečníci nemohou hýbat, jak je postavíte na obrazovku hrdiny před bitvou - takže mají smůlu jako konopí s očima od začátku až do konce bitvy (nebo životů - jak máte štěstí) , mávající čas od času mečem (střelba z luku, vrhání různých kouzel). V prvním echelonu - tyrani a rváči, ve druhém - šípy, kouzelníci a léčitelé, a zatímco alespoň někdo z první linie bitevního útvaru žije, na druhého lze střílet a zalévat ho pouze různými kouzly.

Je těžké říci proč, ale nyní je téměř nemožné najít hru, která by vyžadovala méně než Pentium-III 400 MHz a měřilo tak pod 128 RAM, i když po spuštění programu dlouho přemýšlíte, co je jeho součástí ( grafičtí, zvukoví nebo počítačoví odpůrci umělé inteligence) s takovou chutí požírají systémové prostředky a zda je vůbec pohltí. Tento jev je zvláště výrazný v tahových strategiích-poslední potěšení majitelů strojů s nízkým výkonem. Přímé „vymačkání“ systémových požadavků je často důsledkem tvrdohlavé neochoty programátorů optimalizovat kód, ale někdy je to způsobeno touhou vývojářů hrát bezpečně a systémové požadavky Disciples II jsou typickým příkladem takové ujištění. Skutečné požadavky hry jsou přibližně následující: Celeron (lepší samozřejmě „A“) 300 - 333 MHz, 96 Mb RAM a některé ne nejstarší grafické karty (S3 Savage 4 s 32 megabajty na palubě je v pořádku). S takovým strojem můžete docela pohodlně hrát Disciples II v rozlišení 800x600, aniž byste deaktivovali jakékoli grafické možnosti.

Abychom to shrnuli, můžeme říci, že Disciples II je přes všechny své nedostatky docela zábavná a zajímavá hra. Fanoušci žánru tahové strategie mají zaručený pozitivní zážitek. Zajímavá zjištění vývojového týmu učinila Disciples II natolik originální, že o této hře mluví jako o nezávislé tvorbě (ale bohužel ne jako o mistrovském díle) na pozadí anonymních klonů „Heroes of Might and Magic“ a „Age of Divy “.