Všechny karty jsou šílené. Sběratelská karetní hra Berserker: Domácí hrdina ve světě TCG

  • 30.08.2021

"Šílený. Heroes “je ruská sběratelská karetní hra nové generace. Jde o strategický souboj dvou hráčů vedoucích své armády. Budete moci nezávisle skládat své balíčky, rekrutovat stvůry v bitvě, používat kouzla a zbraně, hrát různé akce na poli - vše pro získání výhody nad nepřítelem, vše pro vítězství!

Hra je postavena na unikátních postavách. Hra se odehrává ve fantasy světě Laar.

Celá hra je postavena na mapách. Ve svém balíčku musíte mít jednu kartu hrdiny, což je vaše alter ego ve hře, má určitou zásobu života, schopností a živlu. Celkem existuje pět prvků: stepi, hory, les, bažiny, tma. Karty bez prvků jsou neutrální. Kromě karty hrdiny můžete mít v balíčku alespoň 40 karet prvku, ke kterému váš hrdina patří, ale ne více než tři kopie stejné karty.

Karty mají různé hodnoty a síly. Cena je vyjádřena v množství zlata, které bude muset být rozdáno z vaší rezervy. V každém tahu hráči rozšíří svůj zlatý fond o 1 až maximálně 10 coinů a na začátku každého ze svých tahů jej obnoví na maximum.

Existuje také pět typů samotných karet: hrdinové, stvoření, kouzla, vybavení a události. Tvorové hrají a brání svého pána. Pro posílení svého hrdiny lze hrát tři typy karet vybavení. Kouzla mají jednorázový účinek a různé účinky. Události však nejčastěji ovlivňují oba hráče a šíří svůj účinek, dokud událost nenahradíte nebo nevynulujete.

Kromě toho mají karty, jak je v TCG zvykem, vzácnost: Frequent, Uncommon, Rare a Ultra-rare.

Po obdržení čtyř karet do rukou se hráči rozhodnou, zda odhodí nějaké karty a získají nové, nebo jsou se vším spokojeni. Po tomto mulliganu začíná hra, která se skládá ze tří fází:

  • začátek tahu - karty lícem dolů se obnoví, hráč dostane nový zlatý fix a jednu kartu do ruky;
  • hlavní fáze - karty se hrají a platí, útočí se pomocí stvoření a karet a používají se různé funkce karet;
  • end of turn - účinek různých efektů končí a tah je přenesen na jiného hráče.

Hrané karty stvoření zpravidla nemohou okamžitě zaútočit a objevit se na bojišti otočené o 90 stupňů. Ve svém tahu si můžete pro tuto bytost vybrat cíl - jinou bytost nebo hrdinu nepřítele, a druhý hráč ji tedy v přítomnosti otevřené bytosti může postavit na obranu. Útok na zavřeného tvora nebo hrdinu způsobí poškození pouze nepříteli a při útoku na otevřeného tvora utrpí obě strany ztráty vyjádřené v ranách. Pokud je počet ran větší nebo stejný jako zdraví tvora, je považován za mrtvého.

Takto hra pokračuje, dokud není určen vítěz.

Vyhrává hráč, který jako první sníží zdraví nepřítele na nulu nebo níže. Hráč také prohraje, pokud hráčův balíček skončí a na začátku svého tahu nemůže potřetí vzít kartu.

O sběratelských karetních hrách

CCG je nejpopulárnějším formátem karetních her na celém světě. Patří do něj například hry, které není třeba představovat jako „“ a „“. Sbíráním balíčků a rozšiřováním své sbírky karet získáte ve hře nové herní možnosti a kombinace. Když si vezmete vzácnou kartu, zažijete nesrovnatelné potěšení!

Zástupci této kategorie jsou dynamické, zajímavé a intenzivní hry, ale zároveň mají obrovský prostor pro projev představivosti a své strategické dovednosti. Formát CCG vám umožňuje neustále aktualizovat metagame, dělat balíčky rozmanitějšími a reagovat na požadavky fanoušků novými sadami a boostery - speciální rozšíření s náhodnou sadou karet. Jejich zakoupením rozšiřujete svou osobní sbírku, získáte přístup k novým kombinacím, strategiím a trikům.

Všechny karty mají svou vlastní vzácnost, čím vzácnější je karta, tím cennější je pro sběratele a hráče a zpravidla platí, že silnější nebo originálnější je akce samotné karty.

« Kde je moje sekera, kde je moje maso? Ach ne, je to otrávené ...»

Měl jsem období blogu, kdy jsem napsal sérii recenzí na sběratelské karetní hry. Tam byl také populární MtG, a mnou zbožňovaný LegendazthePětPrsteny, a menší zástupci karetních her. Také jsem plánoval další recenzi jedné ruské karetní hry, ale hvězdy na obloze se neshodovaly, unavilo mě psaní o CCG a skočil jsem do obvyklých deskových her. Ale když jsem se dnes večer podíval dalekohledem, uvědomil jsem si, že hvězdy se konečně spojily, a musím jen napsat recenzi hry Šílený.

Jeden článek rozhodně nestačí na celou hru s její bohatou historií, takže se omezím na poslední speciální číslo s názvem „ Elementární bouře».

Co je Berserker?

Kdysi, přibližně když dinosauři stále pobíhali po Zemi, se s hrou seznámili Ivan Popov a Maxim Istomin Kouzlo:theShromáždění(O této hře nemohu mlčet). A tak se jim líbila „motyka“, kterou se rozhodli udělat vlastní hru. S krásnými kartami, polem a vlastním jedinečným světem. Takhle hra vypadala Šílený.

Jedná se o strategickou sběratelskou karetní hru, ve které stvůry mezi sebou bojují na bojišti. Vyhrává ten, kdo dokáže porazit soupeřovu armádu.

Jako u všech typických CCI v Berserker každý hráč má svůj vlastní balíček karet. Karty mají úroveň vzácnosti - od četných po legendární. V tomto plánu B(Berserker) nemá velký rozdíl. Ale hra je jedinečná, zvláště pokud o ní mluvíme v rámci ruského herního průmyslu.

Průběh hry

Všechny karty v Berserker Jsou to stvoření, terény, artefakty a vybavení. Počáteční balíček se skládá z nejméně 30 karet a ne více než 50. Karty se odebírají ze speciálních sad - startéry a boostery. Ve hře je 6 prvků (bývalo jich 5), do kterých jsou karty rozděleny - stepi, lesy, hory, bažiny, tma a oheň.

Z 30 karet si každý hráč rozdá sám 15. Ano, to je hlavní úlovek - nebudete moci hrát všechny karty, bez ohledu na to, jak moc to chcete. Poté dochází k tvorbě oddělení. Každá karta má v levém horním rohu hodnotu zobrazenou ve zlatých nebo stříbrných krystalech. V závislosti na počtu prvků, ke kterým karty ve vašem balíčku patří, a na pořadí tahu (jdete první nebo druhý) najímáte četu pro určitý počet krystalů. Například u dvouprvkové jednotky dostane hráč, který se pohybuje jako první, 23 zlatých krystalů a 22 stříbrných krystalů. A pokud má druhý hráč jeden prvek, pak má 25 zlatých a 23 stříbrných. V souladu s tím, čím méně prvků, tím více krystalů budete mít.

Po náboru čety začne každý hráč vykládat karty na pole.

Faktem je, že Šílený trochu netypické CCG. Je to spíš jako válečná hra. Hráči bojují na poli 5x6. Uspořádání probíhá ve vlastní polovině pole podle zvláštních pravidel, nad kterými se nebudu pozastavovat. A jakmile rozložíte karty na pole, hra se změní v šachy. Každá karta má úroveň zdraví, body pohybu, jedinečnou vlastnost a indikátory útoku.

A přesto je zde důvod pro anglický text zde ...

Na začátku hry rozložíte karty do tří dostupných řad. Tanky jsou logicky umístěny vpředu, pak za nimi následují kouzelníci, lučištníci a další bojovníci na dálku. Nasazení vojsk je třeba brát vážně, protože je to jeden z klíčů k vítězství.

Ve svém tahu se hráči mohou pohybovat a provádět akce. Navíc to lze provést se všemi kartami najednou, a ne s jednou kartou najednou, čímž přesunete tah soupeři.

Otevřená stvoření (tj. Nevyužitá) mohou přesunout určitý počet buněk na pole. Na volný čtverec vpravo, vlevo, nahoře nebo dole, ale ne šikmo (pokud karta nemá tak jedinečnou vlastnost).

Otevřený tvor může provést jeden ze tří typů akcí:

- zaútočte jednoduchým úderem;

- působit jako obránce proti jednoduchému úderu;

- využijte schopnost karty pro tah.

Po použití akce se karta musí otočit o 90 °, což znamená, že se již nemůže pohybovat a jednat. Tento systém je známý zkušeným hráčům Kkish.

Nyní krátce projdu typy akcí.

Útok jednoduchým úderem... Každá karta má magická čísla jako 1-2-2 nebo 3-4-5 atd. Je to jednoduchá rána. První číslo je slabé, druhé střední a třetí silné. Jednoduchý úder může zaútočit pouze na blízkou kartu. Pokud je napadený tvor otevřený, pak bojuje s útočícím tvorem. Každý hráč hodí kostkou. Nejprve se ukáže, kdo nejvíce házel. Poté se vypočítá rozdíl mezi hody. Útočník například hodil 4, obránce - 1. Rozdíl je 3. Podíváme se do speciální tabulky, abychom zjistili, co se nakonec stalo. Útočník hází více + rozdíl 3 = útočník hodí střední zásah odrážející minutí.

Z této tabulky také můžete zjistit, že je možné, aby útočník dostal poškození od obránce, pokud bude házet více a s velkým rozdílem. V této hře tedy můžete snadno šlápnout na hrábě.

Pouze pokud je obránce otočen, pak nebude schopen vrátit úder. Útočník zasáhne slabou ranou na hod kostkou 1-3, střední-4-5 a silnou na 6+.

Jmenování obránce... Jako obránce může být přiřazena jakákoli karta stvoření lícem nahoru, která stojí vedle bránících a útočících tvorů. V tomto případě obránce říká - promiňte, neútočíte na toto stvoření, ale na mě... To je dobré, když potřebujete uložit důležitou kartu. Obránci jsou v Berserker.

Používání funkce za kolo... Některé karty mají takové vlastnosti - jsou označeny speciální ikonou tahu. Zpravidla se jedná o nějaký zvláštní úder. Pouze v tomto případě tvor nemůže dostat odvetnou ránu.

Pokud má tvor rány stejné nebo více životů, je zničen. Hra končí, když je jedna ze stran zcela vyřazena.

Elementární bouře

Jedná se o speciální sadu, ve které najdete vše pro důkladné seznámení se s hrou. A to:

- předpisy;

- 6 balíčků různých prvků;

- balíček neutrálních karet;

- 2 hrací pole (pro každého hráče);

- kostky;

- všechny potřebné žetony.

Pravidla jsou jasná a barevná. Je zde popsáno vše, co potřebujete pro vstupní úroveň. Po prostudování této knihy pravidel však stále doporučuji stáhnout pokročilá pravidla z oficiálních webových stránek. Existuje mnoho stránek malým písmem, ale všechny nuance jsou podrobně popsány. Každopádně budete mít otázky dříve nebo později.

Jak jsem zmínil, v Berserker existuje 6 prvků. PROTI Storm of Elements všechny tyto prvky jsou zastoupeny plnohodnotnými balíčky skládajícími se z 30 karet. Můžete si postavit vlastní balíčky z libovolného počtu prvků, můžete přidat neutrální karty nebo můžete hrát s mono balíčky, což doporučuji udělat, pokud hru neznáte.

Oboustranný komiks

Promluvme si o každém z prvků, protože se liší nejen emblémy a barvou karet.

Akkeniani (prvek stepí)... Dobří válečníci, kteří mají silné zdravé tanky, a malí slabí válečníci, kteří mají schopnost házet a střílet. Často vlastní majetek „předvoj“, který jim umožňuje provést jeden nezodpovězený útok jednoduchým úderem na nejbližšího protivníka před začátkem bitvy. Často vědí, jak „dát“ tvorům soupeře vlastnost „zranitelnosti“, což Accenianům umožňuje při útoku způsobit další rány.

Arhaalites (bažinový prvek)... Tito soudruzi jsou mistry v otravě. Mají malé zdraví, údery jsou velmi slabé, ale mají schopnost otrávit a způsobit další poškození otráveným tvorům. Navíc, když se otrávený tvor rozvine, ztrácí zdraví rovné úrovni otravy. Archaalité se tedy jednoduše snaží nezemřít dříve, než soupeř zemře na otravu. Vědí také, jak házet, používat štít Arkhaala ( jsi otrávený? Pak mám ochranu před tvými nemagickými útoky!) a někteří tvorové také vědí, jak se uzdravit, pokud otrávené stvoření zemře. Jeden z mých oblíbených prvků.

Linungi (prvek hor)... Velmi zajímaví lidé, kteří znají magii. Hlavní mechanikou tohoto prvku je meditace (umožňuje používat žetony jiných karet), kouzla, vybíjení a hromadění žetonů. Za upuštění žetonů může bytost udělat něco super duper. Například udělte 4 poškození všem kartám ve vybrané svislé řadě. Je to silné, věř mi. Mají ochranu před útoky na dálku a brněním. Věnováno milovníkům magie.

Strážci lesa (prvek lesa)... Tajní válečníci z lesa, kteří kromě skvělého držení střeleckých schopností vědí, jak získat další životy. A pokud nevěnujete pozornost některým zvláště dobře regenerujícím tvorům, pak ze 4 počátečních životů mohou mít klidně 15 dalších.

Slua (prvek temnoty)... Hlavním rysem karet temnoty v této sadě je upírství. Extrémně nebezpečná stvoření, protože když udeří, uzdraví se stejným počtem životů. Atalleho karta navíc může také létat. Obtížní odpůrci.

Draconids (prvek ohně)... Pro mě úplně nový prvek. Ukázal se takový zajímavý prvek. Vědí, jak házet, střílet, mohou být silnými draky, spalují jak cizí, tak své vlastní, mají dovednosti skákat přes cely a mají také vlastnost vah - poškození dostávají pouze jednoduchými údery, zatímco oni mít 5 a více ran.

Nechci se nechat zavěsit na neutrály. Pokud se karta Kněz z Cthulhu neusmála (znovu si vzpomněli na Lovecrafta).

Přítomnost polí mě velmi potěšila. Pěkné, lepenkové, s krásným uměním. Samozřejmě je nemůžete opravdu přivést do klubu s sebou, ale pokud vezmete hru na domácí shromáždění, pak jsou velmi předmětní.

Existují pouze 2 kostky a nepotřebujete další. Každý hráč má kostky.

Žetony jsou nabízeny hromadně na všechna témata - zranění, otravy, zranitelnosti, negativní efekty, životy navíc - všechno je tam.

Obecně o hře

V této části recenze vyjádřím své myšlenky o hře. Šílený... Nikdy nevíte, že o tom někdo slyší poprvé a přemýšlí, jestli se to vůbec vyplatí kupovat.

Mnoho lidí porovnává jakoukoli sběratelskou karetní hru s Magic pro podobnosti. Tak tady Šílený ne jako Magic. Neexistuje žádný koncept many, karty se pohybují po poli, všechny vybrané karty jsou k dispozici najednou, každé kolo neexistuje náhodná sada karet. Před námi je téměř válečná hra, jen místo figurek jsou karty. Okamžitě máme silnou plnohodnotnou armádu, která bude s každým pohybem slabší. Myšlenka hry je spíše jako šachy než Magic: The Gathering.

Můj názor na Berserker vždy to bylo takto: dobrá hra pro začátečníky KKishnikov. To je, když vám opravdu není líto vynaložených peněz, protože se naučíte sbírat balíčky a posilovač ve hře je levný a podpora turnaje je vynikající, a pokud se najednou nudíte, vždy existuje možnost naskočit na Magic. Upřímně řečeno, nikdy jsem nechtěl hned přidávat nováčky do drahých her.

V klubech jsem vždy viděl mnoho dětí, které aktivně hrají Bers. A mají balíčky právě to, v nejlepším případě rarki a promo akce z bezplatných pátečních turnajů nováčků. A jsou skvělí, hrají s potěšením. Starší hráči hledají ultras v boosterech, dokonce si za to kupují celé displeje. Ale faktem zůstává - in Berserker balíček bez super vzácných karet může porazit drahý balíček.

Hráči na to často nadávají, že kostka někdy začíná být velmi škodlivá a ničí celou hru. A zdánlivě slabá nepřátelská armáda občas způsobí silné rány.

Další slabinou hry je, že bude hrát jen 15 karet z celého balíčku. A kdo ví, jaké karty to budou. Možná ty, se kterými počítáte, nebo možná levné věci, kterými jste zaplnili mezery v balíčku. Na druhé straně i ostatní CCG mají koncept startovní kombinace a následného tažení karet každé kolo. Také tam nemusí přijít všechny karty, v které jste doufali. Tito. proti Berserker vaše vlastní verze náhodnosti. Někomu se to líbí, někomu ne.

Nejednoznačnou možností je, že jsou všechny karty otevřené. Neexistuje žádné překvapení z ruky. Když hrajete se skrytou rukou, váš soupeř netuší, s čím právě sedíte - silné karty nebo nesmysly.

Šílený v tomto ohledu nenabízí žádné překvapení. Je to stejné jako v šachu, který si dnes neustále pamatuji. Každý jasně ví, jak se věž pohybuje, otázkou je jen, kudy půjde. S jistotou vím, že tahle karta v tahu udělá ránu pro 2, jedinou otázkou je, komu ta střela půjde.

Nyní existuje mnoho podobných her - VyvolávačVálky, KouzelníkVálky, například. K dispozici jsou také pole a jejich vlastní armáda, která je rozložena na poli, pohybuje se po něm a způsobí poškození soupeři.

Je velmi důležité zkusit si předem nastudovat vlastnosti karet v balíčku. Jinak mohou být první hry nudné a nudné.

"- Střílím po tvém tvoru."

- Ne, bratře, má ochranu před výstřelem.

- Tak proč, oh, proč.

- A má také ochranu.

- Kdo můžu?

- V tomto, ale bude mít obrannou reakci a bude reagovat zpětným výstřelem.

- HM…»

Ačkoli se není čeho bát, protože všechny karetní hry vyžadují studium karet. PROTI Berserker hodně odborných termínů, takže poprvé bude kniha pravidel u vás velmi oblíbená. Co je požehnání? Zbroj? Upírství? Výstřel? Hněv? Útok na dálku bez určení dosahu? Lapač duší? Atd. Být připraven.

35 stran

A glosář začíná od 15

Pro mě je to odpočinková hra, příležitost přemýšlet o tom, koho trefit, a s radostí kostky opustit.

O novém vydání

Buď poslední, nebo předloni vydavatelství Hobby svět chtěl běžet B do zahraničí, ale ve formě LCD, nikoli CCI. A pak dodali, že tato verze hry bude určena pouze pro cizince a budeme mít starý dobrý sběratelský formát. A bylo mi smutno.

Podařilo se získat další životy

No, CCI nemám rád, jsem z toho unavený. Závod proti zákonnosti, hledání správných karet, odhalení desítek nebo dokonce stovek posilovačů ... ne, to rozhodně nechci. Rád bych hrál hry ve volné formě, kde je vše legální a pravidelně se vydávají nové standardní sady.

A co stejná anglická verze B takže až dosud není nic známo. Ale na konci loňského roku byla vydána speciální dárková sada, o které dnes mluvím.

Dříve už existovaly všemožné souboje pro dva hráče. Tam jste mohli najít žetony, pravidla a 2 balíčky různých prvků. V dárkové sadě získáme 6 prvků najednou, což je dobrá zpráva.

Upřímně, sada Elementární bouře udělal mi radost. V tomto poli je vše, co hráč začátečník potřebuje. I když pochybujete, s jakými prvky hrát, pak Elementární bouře opravuje toto nedorozumění a umožňuje vám přehrát všechny prvky.

Tuto sadu lze bezpečně hrát doma s rodinou nebo přáteli. Pouze s budováním paluby to pravděpodobně úplně nepůjde. Protože to chce čas. Nedokážu si představit situaci, kdy za mnou přijdou kamarádi, kteří tu hru neznají, dám jim krabici karet a řeknu - vyberete něco do balíčku ... S největší pravděpodobností jim budu muset sám něco posbírat popř. jen si hrajte s balíčky s jedním prvkem.

Je to ještě jednodušší, když má každý hráč takovou sadu - pak není třeba se hádat, kdo vezme dobrou kartu. Ano, a můžete hrát zrcadlo - jako bažina do bažiny.

S potěšením jsem se díval na drakony, hrál jsem si s upíry, které jsem nikdy předtím nehrál (démoni a lovci duší s ženci jsou mi bližší). Opět jsem se ujistil, že si rád hraji s bažinou =)

Obecně jsem dostal vlnu nostalgie. Pro některé bude tato sada prvním krokem k porozumění světu Laar, dále půjdou turnaje, nákupy posilovačů atd. Dále. A tato sada mi stačí na to, abych si občas zahrál s přáteli.

Stále doufám, že takové sady ještě vyjdou, a možná se formát CCI přesune do něčeho jiného, ​​pro mě zajímavějšího. Ačkoli jsem nedávno hovořil se svým přítelem, vedoucím klubu deskových her, a řekl mi toto: „ Pokud (Hobby World) změní formát, hru definitivně pohřbí". Tak co komu.

A tato sada se mi líbí. Pro ty, kteří se chtěli s hrou seznámit - nejlepší volba. Cena hry je 1140 ruských rublů, což je levné.

CCI „Berserker“


"Šílený" je desková hra vydaná společností Fantasy World LLC. Patří do třídy sběratelských karetních her.

Název hry je ve shodě se skandinávským slovem Berserker - nebojácný válečník, připravený každou chvíli vyrazit do boje a zapomenout na strach a bolest. Berserk je jednou z prvních ruských sběratelských karetních her.

Od roku 2003 zůstává Berserker jedním z nejpopulárnějších CCG v Rusku a Bělorusku. Existují kluby fanoušků hry, pravidelně se konají mistrovství

Pozadí

Ve vzdáleném světě Laar bojují potulná vojska pěti živlů v čele s mocnými Ungarovými mágy. Po staletí bojovali o přežití v tomto světě, který byl jednou spálen ohněm Cataclysm. Nyní může každý shromáždit svou vlastní armádu a stát se rozhodčím svého vlastního osudu a možná i osudu Laar ...

Účel hry

Stejně jako u všech CCG je cílem hry vyhrát duel s jiným hráčem. V Berserku se vítězství obvykle uděluje hráči, který zničil všechna stvoření soupeře.

Vydání her

V tuto chvíli se „Berserker“ skládá z patnácti plných sad a čtyř miniset (počítáme-li fanouškovskou sadu)
101 karet v první sadě hry „Berserker“ - „War of the Elements“
30 karet navíc k první sadě - „Rovnováha“
105 karet (dále - včetně dotisků) ve druhé sadě - „Invaze temnoty“
K druhé sadě 63 karet - „Zrození hrdinů“
107 karet ve třetí sadě - „Will of the Temple“
Ke třetí sadě navíc 37 karet - „Claws of Chaos“
36 karet ve druhém dodatku ke třetí sadě - „Hodina příšer“
18 karet v mini sadě - „Legendy Ruska“
205 karet ve čtvrté sadě - „Hammer of Time“
102 karet v páté sadě - „Silent Guard“
28 různých karet v sadě fanoušků
198 karet v šesté sadě - „Wrath of the Gods“
106 karet v sedmé sadě - „Angels of Vengeance“
196 karet v osmé sadě - „Brána světů“
K osmému setu (vydáno k 5. výročí hry) 24 karet - „The Lost Squad“
107 karet v deváté sadě - „Black Wings“
18 karet v mini sadě - „Legendy Ruska 2“
132 karet v desáté sadě „The Secret of Dertakh“
110 karet v jedenácté sadě „Eclipse“
99 karet ve dvanácté sadě „Odplata“
261 karet ve třinácté sadě „Path of Arhaal“ (včetně karet z pozdějšího přidání stejného jména)
34 karet ve druhém přírůstku do třináctého setu: „Konfrontace“
114 karet ve čtrnácté sadě „Cataclysm“
18 karet v minisetě „Legendy Ruska: 3 hrdinové“
196 karet v patnácté sadě „Angheim“
100 karet v šestnácté sadě „Air Fortress“

Herní sady

Jsou publikovány následující sady:

Startovací balíčky (startéry). Mezi ně patří: pravidla hry, balíček 30 karet, posilovač, žetony a kostka pro hru.
Posilovače (další sady, skládající se ze 7 karet, z nichž jedna je vzácná / super-vzácná nebo ultra-vzácná). Posilovače nejnovějších čísel také obsahují hrací peníze různých denominací - „Sodara“. Poté, co hráči nashromáždí dostatek sodarů, je mohou vyměnit za promo karty v klubu deskových her ve svém městě.
Pro-boostery (další sady, skládající se z 12 karet, z nichž dvě jsou vzácné / super-vzácné nebo ultra-vzácné v jakékoli kombinaci). V oficiálních turnajích se používají hlavně Pro-boostery.
Profesionální paluby. Tematické balíčky 30 karet. Silnější než startovací balíčky, připravené na turnaj. Zahrnují také: pravidla hry, žetony a kostku pro hru.
Vzdělávací sady „Legendy Ruska“ (18 karet: dvě čety po 9 kartách, pravidla hry, žetony a kostka pro hru).
Sada fanoušků (sada parodií s 28 kartami). Některé karty fanoušků mají vlastní záda: naznačuje to, že herní vlastnosti takových karet jsou záměrně absurdní. Na oficiálních turnajích nejsou povoleny karty s neobvyklými podložkami.

Kvůli narušené rovnováze také karty „Herald of Battle“, „Serpent of Chaos“, „Ifrit“, „Kyedel“, „Cloak of Invisibility“, „Wagon of the Inquisition“, „Staff of Distortion“, „ Pathfinder “,„ Orb of Lightning “jsou na oficiálních turnajích zakázány.“, „Prisoner of Memory“, „Keeper of the Tree“, „Elyata“.
A konečně, v oficiálních turnajích pravidelní hráči nesmějí hrát karty přemožených vládců (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Arhaal). Overlordy používají pouze mistři her ve speciálních turnajích a běžní hráči se tyto vládce snaží porazit. Ten, kdo uspěje, získá jako výhru celý balíček vládce a hlavně samotnou kartu „Overlord“.
[Upravit]
Karty

Karty v „Berserker“ jsou rozděleny do 6 typů (podle názvů prvků) a ty zase do tříd:
Lesy (zelené pozadí s vinnou révou)
Children of Krong (někteří zástupci této třídy jsou připisováni jiným prvkům - Bažiny, Hory, Stepy, Temnota)
Strážci lesa
Elfové (příležitostně jsou i temní, ne lesní)
Hory (modrošedé pozadí s kamennou výzdobou)
Skřítci
Yordlingové
Linungy
Bažiny (tmavě zelené pozadí s bahenním designem)
Archaalites
Podzemní pracovníci (počínaje sadou 15)
Říční panny
Trollové (občas se najdou i Mountain, ne bažinatí trollové)
Stepi (žluté pozadí s dekorací v pouštním stylu)
Akkeniani
Bratrstvo (od sady 15)
Skřeti (příležitostně jsou zde také Mountain, ne stepi)
Toa Dan
Síly temnoty (černé pozadí s kostmi)
Démoni
Coven
Slua
Twilight (od 15. setu)
Neutrální karty, to znamená, že nejsou přiřazeny žádnému z prvků (hnědé pozadí, symbol - panoply ze štítu, meče a palcátu)
Inkvizitoři
Coyars
Piráti
Potěr
mohou také existovat výjimky, když je karta třídy, která jim není „vlastní“, přičítána neutrálním: gnome (renegade gnome), demon (Talos), orc (Orc-stalker), river girl (Siren), elf (grey elf) ) atd. NS.

Existuje také řada „meziprvkových“ tříd: Andělé, Znovuzrození, Harpyje, Válečníci hrdinů, Magičtí hrdinové, Draci, Vládci, Elementálové.

Někdy může mít karta ne jednu, ale několik tříd najednou. Existují také „karty bez třídy“.

Ve čtrnácté sadě („Cataclysm“) se objevily víceprvkové karty - mají znaky více prvků současně a mají svůj vlastní design v podobě proudů vody. Tyto karty mají zpravidla buď tříprvkovou třídu (řekněme elementární), nebo jsou vybaveny několika třídami najednou, z každého prvku jednou.

Neutrální karty existují vedle sebe. A mezi živly často dochází ke „konfliktům“, které komplikují nábor a výplatu odstupného (každý prvek ve stejném oddělení, počínaje třetím v pořadí, je pokutován).

Každá karta obsahuje následující informace:
Cena karty (v krystalech)
Typ karty
Počáteční počet životů
Pohybová rezerva (nebo ikona „let“ nebo „symbiont“)
Síla jednoduchého úderu (tři čísla X-Y-Z)
Funkce mapy (text hry)
Umělecký text
Symbol uvolnění
Malíř
Vzácnost karet:

M - početné (startovací karty „Války prvků“, později byla tato vzácnost zrušena);
H - časté,
P na modrém pozadí - vzácné,
P nebo C na zeleném pozadí - velmi vzácné;
koruna - velmi vzácná;
hvězda - promo (speciální) karta.

Desková hra

Počet hráčů
2

Čas na party
20 až 40 minut

Obtížnost hry
Komplex

Ruská sběratelská karetní hra (CCG) pro autorské duo M. Istomin a I. Popov, inspirovaná populární hrou Magic: The Gathering, která je v mechanice podobná. Navrženo pro soubojovou hru.

V tuto chvíli není vydání nových sad podporováno z důvodu přechodu autorů na vydání nové verze - „Berserker.Heroes“.

Desková karetní hra Berserker: pravidla hry

Hratelnost a cíl Berserker

Jako každý CCG se hra skládá z mnoha samostatných balíčků karet (základní „startéry“ a náhodné „boostery“ se vzácnými kartami), které hráč kompetentně získává, aby sbíral svůj vlastní jedinečný balíček. Existuje 23 sad základních sad. Cílem hry je vyhrát kompetentní kontrolou svých tvorů, taktickým bojem.

Zvláštnosti

Hra má tradičně dva směry: skutečnou hru a sbírku. Kompletní kolekce obsahuje více než 2 000 karet. Charakteristickým rysem samotné hry od ostatních CCG je úplná otevřenost: hráči vidí nejen své vlastní a vyložené karty, ale také karty soupeře. Můžete si také všimnout přítomnosti náhodného prvku, jehož roli hraje kostka.

Kromě klasické základní verze existují ještě:

  • Vzdělávací sady - Legendy Ruska, Legendy Ruska 2, Legendy Ruska 3: hrdinové po 18 kartách, vyrobené na téma starých ruských hrdinů a jejich doprovodu.
  • Fan-Set je speciální sada 28 karet s vtipnými schopnostmi a popisy.
  • The Lost Squad je speciální sada obsahující 24 karet plné velikosti.
  • Profesionální souboje. 5 kompletních sad, včetně obou sad karet dvou válčících frakcí a dalších nezbytných komponent pro duel.

Popularita hry také umožnila rozšířit vesmír směrem k mediální zábavě.

  • Řada autorů od roku 2008 vydala 4 knihy o světě této stolní válečné hry. Kniha je fantasy biografií jednotlivých karetních postav.
  • Samostatně stojící stolní hra „Tempest of Elements“.
  • Kromě toho byla na trh uvedena řada videoher na základě: Online verze na počítačové platformě Windows („Berserk Online“), jakož i její upravené verze pro více platforem („Berserk: Rebirth“), verze prohlížeče pro sociální sítě a mobilní platformy („Berserker: Cataclysm“). Každá hra obsahuje kromě map původní verze také své vlastní jedinečné sady karet.

Příprava na hraní

Pro plnohodnotnou hru je zapotřebí minimálně 30 karet, pole 5 × 6 buněk, šestistěnné kostky a žetony. Kostky určují pořadí tahu. Vedoucí hráč obdrží 23 zlatých a 22 stříbrných nugetů, druhý 24 zlatých a 23 stříbrných nugetů. Každý hráč ze svých karet sbírá herní balíček na obdržených krystalech, který je vyložen na hracím stole.

Pro dobrou šanci na výhru se hráči doporučuje, aby měl po ruce stvoření různých prvků a tříd, přičemž vezme v úvahu, že karty různých prvků jsou ve vzájemném konfliktu a počínaje třetím novým prvkem podléhají pokutě.

K dispozici jsou karty 6 typů (prvků), každá z 1-4 tříd, neutrální karty a navíc existují víceprvkové karty související s několika nebo všemi typy najednou.

  • Lesy (Elfové, Ents, Children of Krong)
  • Hory (Skřítci, Linungové, Yordlingové)
  • Bažiny (River Maidens, Arhaalites, Trolls, Undergrounds)
  • Stepi (Skřeti, Akkeniani, Toa-Dan, Bratrstvo)
  • Síly temnoty (Coven, Demons, Slua, Twilight)
  • oheň (Drakoniáni)
  • Neutrální karty (Inkvizitoři, Koyaři, Korzáři, Potěr)

Kromě toho se mapy zadávají ve vzhledu:

  • Stvoření. Hlavní bojová síla hráče. Umí útočit, uhýbat a bránit se. Existují létání (pokud je použito, přesun do další zóny) a symbioti (přesun k jinému tvorovi).
  • Artefakt. S jeho pomocí se provádějí speciální akce.
  • Terén. Mění podmínky na hřišti
  • Zařízení. Existuje pět tříd (brnění, zbraně na blízko, ochrana, boty, lektvar). Změní vlastnosti karet tvorů.

Průběh hry v deskové hře Berserker

Během tahu může chodec pohybovat se svými tvory nebo je přinutit k útoku na soupeřovy karty jednoduchým nebo speciálním úderem popsaným na kartě. Použitá karta se otočí o 90 ° C a je nefunkční až do konce tohoto kola. Hráč má právo rozhodnout se, kolik karet chce použít, načež je právo na pohyb předáno soupeři.

Pracovní karty, na rozdíl od obrácených, mohou blokovat nebo odrážet blížící se ránu. Také podle vůle bránícího se hráče mohou zasáhnout ránu, která pro ně není určena, a chránit tak ostatní tvory. Kromě toho existuje mnoho individuálních výjimek z karet, které lze použít k obejití pravidel. Na začátku každého dalšího tahu se obnoví neaktivní karty.

Během útoku hráči hodí kostkou, která určuje typ útoku. Ten, kdo vyhodil vyšší počet bodů, má právo snížit sílu útoku na slabší. Přijatá zranění se aplikují na karty protivníků. Před, během a po útoku lze použít dostupné speciální akce z obou stran. Kromě toho lze konkrétní akce provádět na začátku, na konci tahu.

Konec hry

Vítězství se uděluje, když jsou karty soupeře zcela zničeny.






Desková hra Berserk je sběratelská karetní hra (CCG) v žánru fantasy od domácích autorů.

CCG Berserker je vhodný pro lidi všech věkových kategorií. Navrženo pro hry proti sobě pro dvě osoby, tj. Je to soubojová hra.

Díky dobře vyvinutým pravidlům, barevnému designu, jedinečné herní mechanice lze deskovou hru Berserker hrát mnohokrát a každá hra se bude lišit od té předchozí.

Vlastnosti a popis

Existují tři hlavní verze - „Berserker Elemental Storm“, „Berserker Heroes“ a Monopoly založené na vesmíru Berserker.

„The Tempest“ je desková hra a obsahuje vše, co potřebujete pro pohodlnou zábavu. Každá hra v Tempestu není jako ta předchozí, protože tato sada obsahuje položky, které jsou jedinečné pouze pro tuto sadu. Nejnovější verze CCG je „Heroes“.

Začaly publikovat v roce 2015 v souvislosti se vznikem rafinovaných pravidel a nových balíčků. Třetí hra je klasická Monopoly, ale ve světě Berserk a s herní mechanikou sběratelské karetní hry.

Pravidla a účel hry

Pravidla deskové hry Berserker Heroes a Berserker Elemental Storm jsou podobná. Jako v každé sběratelské karetní hře musíte sbírat balíčky a kompetentním nákupem „posilovačů“ si hráč bude moci sestavit svůj vlastní jedinečný balíček. Pro „Heroes“ existují posilovače „Berserker Heroes: Strength and Honour“. Cílem party je porazit nepřítele pomocí taktiky a kompetentního boje.

„BERSERKnaPOLEA“ je v mnoha ohledech podobný monopolu. Cíle obou her jsou podobné - vítězí ten, kdo dokázal zachránit svůj kapitál, ale v „Berserker“ se přidávají fantasy prvky a nové balíčky. Také v „Berserker“ byla změněna pravidla hry.

Příprava

Před spuštěním hry v „BERSERKNAPOLEA“ umístěte všechny karty do sektorů, které jsou jim přiřazeny, vložte všechny žetony na „Start“, získejte počáteční peníze a určete, kdo půjde jako první. Vaše akce se navíc prakticky nebudou lišit od akcí v jiných možnostech.

Než začnete hrát karetní deskovou hru „Berserker Storm of Elements“, je třeba si uvědomit několik věcí.

Hra „Berserker“ používá žetony a značky, které je třeba před hrou vytáhnout. Počáteční balíček hry se skládá ze třiceti karet. Svůj vlastní balíček si můžete postavit sami. Paluby by nemělo být více než padesát a ne méně než třicet, neměly by být více než tři opakující se.

Existuje pět typů prvků a neutrálních karet, které také naznačují jejich příslušnost k nim. Berserker má několik typů karet: stvoření, terén, artefakt a vybavení. Každý typ má své vlastní vlastnosti.

Průběh hry

Létající stvoření

Ty létající jsou umístěny na dalších místech na hrací ploše. Útočí na kohokoli po celém bojišti. Pouze stejný létající nebo ten, kdo je blízko napadeného, ​​je schopen chránit před takovým útokem.

Z létajících se z útoku pozemních nestanou obránci země. Létající budou moci pouze chránit létající před pozemním útokem. Na létajícího lze vždy zaútočit útokem na dálku.

Na létajících nemůžete při náboru svých tvorů před začátkem bitvy v „Berserker“ použít více než patnáct krystalů. Létající vybavení nelze nosit.

Symbioty

Po otevření symbionta je umístěn na stejnou buňku s jakýmkoli „majitelem“, kterého máte, na jednoho lze umístit pouze jeden takový symbiot. Symbiot zemře, pokud zemře jeho hostitel.

Veškerý obsah balíčku v „Berserker“ je rozdělen na elitní a soukromé. Soukromí lze rekrutovat pomocí zlatých a stříbrných krystalů, elitní tvorové pouze se zlatými krystaly. Cena je uvedena v levém horním rohu (v krystalu). Ti, kteří nebyli odvezeni do jednotky, jsou zamícháni do balíčku, všechny krystaly nelze utratit.

Pokud má hráč v balíčku pouze jeden prvek, pak hráč obdrží další zlatý krystal, a pokud existuje více než dva prvky, pak hráč dá jeden zlatý krystal.

Bojiště a rovnováha sil

Hřiště v Berserker „Tempest of Elements“ je obdélník o pěti buňkách. První tři řady pro vás jsou vaše bojiště, zbývající tři řady jsou soupeřovo bojiště. Tvorové stojí naproti sobě, tváří dolů k hráčům.

  • První hráč zaujímá pouze první tři řady po třech buňkách.
  • Druhý hráč obsadí všech pět buněk první řady a tři buňky zbývajících dvou vedle sebe.

Další podrobnosti naleznete na obrázku vlevo. Pokud hráč vyplnil buňky, které má k dispozici, může použít další ve druhé a třetí řadě. Pokud se také zaplní, použijte buňky v první řadě. Další zóna je místem pro létající tvory a terén. Po odhalení těchto karet se přesunou do další oblasti. Mrtvá stvoření se přesouvají na „hřbitov“.

Po umístění balíčku je musíte otočit (lícem dolů). Druhý hráč nechává stvůry ve třetí řadě skryté až do konce soupeřova tahu. Karta se odhalí, pokud je napadena nebo napadena, pokud je na ni použito kouzlo nebo efekt, také je odhalena.

Hráč na řadě

Většina karet ve hře jsou tvorové. Jak daleko se mohou pohybovat jedním tahem, ukazují pohybové body. Tvor se pohybuje pouze vpřed nebo vzad, vpravo nebo vlevo a pouze do prázdného prostoru. Pohyb o jedno pole pro ně stojí jeden pohybový bod. Dokud nedojdou všechny body pohybu, může se tvor pohybovat. Pohybové body se obnoví na začátku dalšího tahu nebo při otevření karty.

Jakékoli stvoření v Berserker může útočit, bránit se nebo použít funkci akčního bodu. Po svém působení se karta „zavře“, pokud je zavřená, nebude se moci hýbat a jednat. Tvorové mají jednoduchou ránu - tři čísla.

Platnost

Každé číslo udává sílu, s jakou byl úder zasažen: silný, střední a slabý. Jednoduchým zásahem může vaše bytost zaútočit na soupeřovu bytost vpředu; pokud soupeř zaútočí, obránce si může vybrat obránce sám. Obránce bude odrážet útok od obránce.

Obráncem může být kdokoli, kdo má blízko k útočníkovi i útočníkovi. Když někoho ochráníte před svým oddílem, podniknete akci, takže obránce musí být po obraně uzavřen a můžete si ho také vybrat pouze proti jednoduchému úderu a v tahu soupeře.

Krychle

Pokud je odrazný útok otevřený, pak vstupuje do bitvy s útočníkem. Poté oba hráči hodí kostkou a spočítají rozdíl mezi padlými čísly. Poté podle tabulky zjistí, jakou ránu oběma zasadil. Pokud je poškození dvou hráčů stejné: čtyři nebo méně - útočník způsobí slabý úder. Pokud je poškození pět a více, obránce zasáhne slabou ranou. Ten, jehož hodnota na kostce byla větší než ta druhá, se na stole hitů posune o jednu řadu výše. Pokud jsou rozdíly čtyři body, pak útočník doručí silný a sám dostane slabý úder. V takové herní situaci může útočník vylézt v tabulce výše a zasadit střední ránu, ale sám o sobě nezíská poškození.

Pokud obránce nemá obránce, pak se nehází. Pouze útočník hodí kostkou a zasáhne podle hodnoty na kostce. One-Three je slabý, Four-Five je střední a šest je silný úder. Karta lícem dolů je vždy zasažena a karta lícem dolů má šanci bránit se. Jakýkoli úder ublíží tvorovi nepřítele. Když tvorovi dojde život, jde na „hřbitov“.

Zvláštnost

Někdy místo jednoduchého zásahu můžete použít rys tvora, jehož rys je uveden ve spodní části karty. Chcete -li použít sankci, musíte vybrat cíl. Pokud při útoku dokázal obránce v reakci způsobit zranění, pak při použití této funkce na něj obránce nemůže zasáhnout a oni ho nebudou moci bránit. Nejen ten, kdo stojí vedle vás, se může stát cílem, záleží na zvláštnosti. Údery na cíle jsou definovány jako údery lícem dolů (lícem dolů).

Protože útoky na blízko zasahují pouze toho, kdo stojí vedle, útoky na dálku zasáhnou pouze ty, kteří stojí na jiných buňkách. Vlivy a kouzla lze použít proti jakýmkoli kartám. Pokud typ funkce není zobrazen, pak je to dopad. Berserker: Zesilovače Machine Wreck lze použít k výrobě mnoha unikátních vlastních balíčků.