Návod Xenus 2 z bílého zlata v 1.1. Přihrávka

  • 07.06.2021

Hru tedy zahajujeme na palubě lodi. Napadli nás čluny a vrtulníky a podle toho je tedy musíme zahnat. Tady vám mohu poradit jen jednu věc # Střílejte, pokud je to možné, nejprve na vrtulníky, protože jsou obtížnější. Poté, co je po všem a my se ocitneme na ostrově, promluvíme si s Grayem.

Dostáváme první úkol #, abychom se setkali s Josem. Nyní mohu přidat několik tipů: zaprvé, nezaplňujte svůj inventář. Jeho objem je omezený, takže musíte ušetřit místo pro věci, které opravdu potřebujete. Zadruhé, je lepší nepokazit vztahy s civilisty, aby již nedocházelo k menším problémům. Zatřetí, stará objednávka # se postará o pušku, váš život #. Musíte vzít s sebou celé kmeny, aby se v nejnevhodnější chvíli nezaklínily. Kromě toho má hra mnoho frakcí, se kterými bojuje. Ale to, snad, vynecháme, je tam všechno naprosto jasné.

Orientujeme se pomocí mini # mapy, dojdeme na místo. Bude tam několik nepřátelských osobností, pro tento případ máme revolver (doufám, že pochopíte, jak se orientovat v inventáři a zbytek z volitelného tréninku ve hře). Zabijeme, stiskneme # P # a nainstalujeme první výhody. Od samého začátku je lepší si pro cílenou střelbu nastavit # kovboje #. Hledáme mrtvoly, jdeme do domu a mluvíme s Jose. Po promluvě nám nabídne, abychom si pořídili auto a odjeli.

Návod na Xenus 2

Přistoupíme k Raulovi a zeptáme se, kde je Rodrigo. Nasměruje nás do Rodrigovy garáže a my tam jdeme. Přistupujeme k němu, stěžuje nám na vojáky, kteří mu auto vzali. Samozřejmě jdeme řešit bezpráví. Existuje spousta nepřátel, takže před bitvou si musíte předem zvolit výhodnou pozici a pomalu střílet, čímž šetříte náboje. Poté, co jsme se vypořádali s polovojenskými stíhači, vezmeme kolečko a pojedeme nahoru k Rodrigo. Díky rozhovoru s ním jsme se dozvěděli, že o nás měli zájem dva neznámí lidé.

V zásadě nemá smysl popisovat další úkoly, které nejsou spiknutí, protože nejsou vyžadovány (budu mít jen několik, které se týkají implementace spiknutí), pojďme tedy k Diegu. Jdeme k němu a povídáme si. Řekne, že nás z ostrova vezme buď za 700 pesos, nebo za jednu černou perlu. Pokud se rozhodnete to zvládnout, jdeme k potápěčům a promluvíme si s jedním z nich. Teď jdeme za Lonzem, promluvíme si s ním. Vezmeme si klíč, sundáme bolon, vrátíme se. Mluvíme s potápěčem, doplňujeme palivo do bolonu a potápíme se, poté co se ujistíme, že je co neustále zlepšovat naše zdraví pod vodou.

Scházíme dolů do jeskyně, uvnitř se pravidelně objevujeme. Najdeme potápěče, dáme mu balón. Vyjdeme z jeskyně a za odměnu jdeme nahoru na přistání.

Mluvíme s potápěči, bereme odměnu a jdeme do Diega. Povídáme si, jdeme za jeho dcerou a povídáme si znovu. Vracíme se k Diegovi, na jeho místě najdeme banditu. Komunikujeme, jdeme k jejich autoritě, abychom to pochopili na úkor Diega. Mluvíme s ním o Diegovi, který předtím dokončil malý úkol. Teď musíme najít 5 000 pesos, abychom - - osvobodili starého muže. Toho lze dosáhnout rychle splněním vedlejších úkolů.

Návod Xenus 2 bílé zlato

Někdy po vyzvednutí požadovaného množství nechce Juarez dát Diegu. Můžeme ho použít jednoduchou metodou #, abychom ho zabili a vzali klíče. Poté osvobodíme Diega, jdeme s ním na břeh a jdeme na jiný ostrov.
Po příjezdu jděte za agentem CIA a promluvte si s ním. Dále jdeme na Eudes, povídáme si. Musíme mu přinést 10 000 pesos nebo požadované množství určitých drahokamů. Poté jsme shromáždili vše, co potřebujeme, mluvíme s ním, počkáme, až promluví po telefonu, a následujeme ho. Jdeme a ocitneme se v záloze. Vypořádáme se s vojáky a od jednoho z nich vezmeme výbušniny. Vyhodíme do vzduchu dveře, odejdeme a jdeme k agentovi. Jdeme k Juanovi a zjistíme, kde je Eudes. Mluvíme s ním a čelíme obvyklému úkolu # musíte najít peníze, konkrétně # 8000 pesos. Tentokrát je ale rozdáme nejen proto, abychom šli dále podél dějové linie. Za těchto 8 000 pesos dostaneme ostrov. Po zakoupení tedy budeme mít svůj vlastní ostrov, kde můžeme využít stavební služby místních Ravshan a Dzhumshut. Mezitím budeme jednat s Eudes. Přicházíme na ostrov, čistíme ho a vcházíme s ním do domu. Mluvíme s ním a jdeme k indiánům na ostrově. Přistoupíme ke vchodu do jeskyně, vezmeme desku nalevo na zeď a vyjdeme z ostrova.

Dostáváme se ke sběrateli. No #, tentokrát musíme shromáždit 15 000. Dauzh, nechtějí nás potěšit různými #

Poté, co přinesli peníze, máme nový úkol # musíme shromáždit zbytek figurek. V jakém pořadí není důležité #. Na prvním místě a po cestě si vybereme, kam půjdeme. Mějte na paměti, že pro mírové řešení některých situací potřebujete peníze. Vezměte si tedy buď jednorázovou částku peněz, nebo jednorázovou částku střel. Jakmile vzali všechny figurky, jdeme na stejný ostrov, kde jsme našli první. Uspořádání soch mezi sochami. Jdeme do otevřené brány. V davu pavouků # nadrozměrných a bláznivých indiánů, takže se budeme muset probojovat k cíli. Existují poměrně složité labyrinty a můžete se ztratit. Musíme se dostat k páce, která otevírá vchod do jeskyně.

Návod Xenus 2 bílé zlato
Návod Xenus 2 z bílého zlata

V nutrii je ještě více pavouků a na konci se objeví indiáni. Přestěhujeme se do jakési věznice a tam najdeme agenta CIA, kterého chtěli divochové obětovat. Poví mnoho zajímavých skutečností o záležitostech kanceláře, s nimiž se setkal v průběhu spiknutí. Po rozhovoru vtrhnou dovnitř speciální jednotky a popadnou nás.

Ocitli jsme se na lodi CIA. Po zabití Nixona na spořiči obrazovky jsme ho prohledali, abychom měli alespoň nějaké zásoby. Opustili jsme chatu. Pravé dveře vedou k spetsnaz z M16, levé # dále. Nejprve se vydáme hledat klíč od brány. S kazetami je na lodi velké napětí, takže prohledejte všechny a vyjměte kazety z rohů. Na lodi je místo, kde mnozí uvíznou # dveře vedoucí do kabiny s klíčem od brány. Nemusíte z něj hledat klíč, stačí jít k baru, vedle těchto dveří, jít za pult a jít k poklopu. Otevřeme a vydáme se do místnosti, do které potřebujeme. Dále jdeme k bráně, otevřeme dveře a prorazíme k veliteli speciálních sil, který má 2 klíče, které potřebujeme. Vstáváme, spouštíme člun do vody a vystupujeme z lodi.

Čeká nás poslední úkol, a to dost obtížný. Lepší je maximální zásoba. Odjíždíme na tajemný ostrov Indiánů. Musíme zničit tento zatracený indický kult a ukončit to všechno. Přistáváme na ostrově a prolomíme davy indiánů. Jdeme rovně, stoupáme nahoru. To je ono, sledujeme dojemné intro a užíváme si titulky.

Pokud moji čtenáři zapomněli, dovolte mi připomenout, že Xenus je takový starodávný aztécký talisman, klíč ke dveřím pod vodopádem. Ve skutečnosti byla role těchto dveří ve výkrese „bodu varu“ velmi nevýznamná, ale intriky kolem šesti nepopsatelných kousků se vyvinuly ušlechtilé. Tak či onak, tento talisman splnil svoji roli v vzrušení z prvního hraní.

V bílém zlatě má Xenus ještě nevýznamnější roli. Objevuje se pouze ve jménu hry a stává se jakýmsi poznávacím znamením světa, kde bývalý voják francouzské cizinecké legie Saul Myers způsobil zmatek ve jménu dobra a spravedlnosti. A samotný Xenus ve hře nebude. Ale bude tam hodně slunce, moře, dívek a střelby.

Kde tedy začneme? Pojďme najít vhodný hydroplán a naložit ho několika taškami velmi specifického humoru. Poté, co jsme rozbili spravedlivé množství hlavních klíčů, nastartujeme motor, sundáme a proklínáme absurdní ovládání a opatrně pokropíme část Jižní návětrné látky látkou z pytlů, jménem Hochma kvůli Jižní Covumbii.

Nyní, když byl tento ráj, kde vládne věčná siesta, řádně zpracován, jsme vyrazili na cestu do New Yorku a spěšně přijdeme s důvodem, který zaručeně probudí legionáře ve výslužbě, sbalí se a vydá se na cestu výše zmíněné ostrovy.

Je čas žertovat vtipy. Záchrana lidstva je triviální a dokonce poněkud nudná. Je mnohem zábavnější hlídat zdraví závislých na Big Apple. Ne, nebude se od nás vyžadovat, abychom vystopovali kokainové ponorky, pošlapali přestupní základny a pokropili nelegální kokainové plantáže. Soudě podle myšlenek drogových magnátů je kokain extrémně užitečným práškem, který umožňuje užívat si život za velmi božskou cenu. Ale těm, kteří se odváží otrávit tento ušlechtilý produkt neznámým jedem, který zabíjí úctyhodné spotřebitele, by mělo být vyhověno.

Xenus, pánové! Úplný, bezpodmínečný a nevyhnutelný xenus pro všechny otravníky, kteří zkracují již tak krátký, ale tak drahocenný život milovníků „bílého zlata“.

Neslibuji chuť, ale bude to horké

Subžánr RPG je stále eklektický. Recept je ve skutečnosti velmi jednoduchý: vezmeme hrdinu, který absolutně neví, jak něco dělat, ale je vyslán na zodpovědnou a nebezpečnou misi. Vymýšlení dovedností nezbytných (ale ne příliš) pro úspěšné dokončení mise. Vymýšlíme systém, který umožní, aby se náš hrdina stále méně zakřivoval, provedl spoustu rozmanitých a nijak zvlášť logických úkolů a distribuoval skromně kapající vývojové body. Do hry zavádíme několik frakcí, se kterými můžete být přáteli nebo nepřáteli, čímž si vytvoříte určitou reputaci. Voila, jídlo je připraveno.

„Bod varu“ neměl příliš nápadný systém vývoje znaků. Nelze jí však popřít důslednost. Aby bylo možné střílet přesněji, bylo nutné střílet a nepřenášet babičky přes silnici. A nic jiného.

Z tohoto důvodu se vyhýbám létání v této oblasti.

V „Bílém zlatě“ igrodeli přistupovali k problému kanoničtěji, ale zároveň logika znatelně trpěla. Bývalý profesionální voják, který v Kolumbii znatelně šelestil hledáním své pohřešované dcery, není nyní, jak se ukázalo, označen žádným talentem. Špatně střílí, není schopen zkombinovat mušku se štěrbinou zaměřovací tyče, nemůže nést velkou zátěž, neví, jak používat granátomet a kulomet, nezná tajemství zadržel dech cílenou střelou. A aby získal tyto nejužitečnější dovednosti, potřebuje získat vývojové body. Kromě toho se tyto body získávají za akce, které jsou zcela irelevantní pro rozvoj určité dovednosti. Efektivní, ale nelogické.

Složka hry na hrdiny je stále ve vztahu s frakcemi, kterých je ve hře spousta. A budete s nimi muset komunikovat tak či onak, protože většina vedlejších úkolů pochází právě od zástupců skupin. Hráč se bude muset samostatně rozhodnout, ke které skupině se přidá, a vzít v úvahu, že zlepšení vztahů s jednou z nich rozhodně ovlivní zhoršení vztahů s druhou. Všechno je zde logické a konzistentní.

Vydělávání peněz je mnohem jednodušší - přispívá k tomu spousta vedlejších úkolů. Kromě toho je po herním světě rozptýleno obrovské množství užitečných předmětů, které rozjasní obtížný život našeho hrdiny, zlepší jeho neklidné zdraví a pomohou při ozbrojených střetech.

Otázka motivace k hledání zaměstnání a vydělávání peněz je hlavním dějem. Samozřejmě, že je nesmírně bez umění a bez umění (má se za to, že se spisovatelé příliš nenamáhali zvraty a zápletkami), ale hlavní postava bude vyžadovat spoustu peněz. Na druhou stranu Myers nikdo netlačí, takže můžete prozkoumat obrovské rozlohy Karibského moře, naučit se jezdit a létat, strkat svůj zvědavý nos, kamkoli chcete.

Na poznámku: v „bodu varu“, jak si pamatujete, ani v těch nejnešťastnějších scénářích hrdina nezemřel, ale skončil v nemocnici, promluvil si s lékařem, zaplatil a vydal se na další cestu. Tady nebude žádná taková milost. Smrt je nyní konečná a neodvolatelná. Jedinou věcí, se kterou se může nešťastný hráč utěšit, je bodavá věta na obrazovce a načítání posledního uložení.

Mořské západy slunce jsou neuvěřitelně krásné.

Řasy vyrůstající ze vzduchu již nejsou řasami. Toto je již aerosli.

Navenek je herní svět velmi působivý. Barevné schéma tropů vypadá prostě skvěle. A mírné rozmazání a zkreslení obrazu až k okrajům obrazovky vytváří dojem vlhkého a slunečného světa. Osobně však v prvních hodinách hry z pozorovacího úhlu postavy byl patrný pocit nepohodlí. Nevím, zda to mělo být provedeno méně nebo více, ale při ostrých zatáčkách byly pozorovány závratě a dezorientace. Pokud by však podle úmyslu vývojářů měl svět vidět světový hrdina, který se náhle ocitne v tropické zemi, pak jsou nároky staženy. Chtěl bych poděkovat zejména těm, kteří pracovali na východu a západu slunce úžasné krásy.

Grafický engine hry je optimalizován do té míry, že si toho prostě nevšimnete. Je potěšitelné, že vývojáři vzali v úvahu nedostatky předchozí verze Vital Engine a učinili příslušné závěry. Obrovské hrací plochy nyní fungují bezchybně.

Ne bez grafických chyb a nedostatků. Řasy vyrůstající přímo ze vzduchu, hadi, kteří občas vypadají jako syčící hůl, pavouci uvíznutí ve stěnách jeskyně, indiáni prchající do nebe, ve hře neustále blikající skromná tvář - to vše nezasahuje průchod hry, ale znatelně kazí dojem z toho, co byla odvedena práce.

Fauna ostrovů je mimochodem ve srovnání s kontinentální Kolumbií znatelně horší. Seznam ošklivých překvapení ve fauně se nyní skládá pouze z hadů, dravých ryb a obrovských pavouků.

Stejně jako dříve se akce budou odehrávat v jednom herním prostoru bez načtitelných míst. S výjimkou jediného skriptovaného přesunu na jiný ostrov se všechny ostatní odehrávají v reálném čase. Za tímto účelem bylo do hry zavedeno velké množství vozidel (pozemních, vodních a vzdušných) a síť plovoucích čerpacích stanic.

Herní NPC bohužel nebyli schopni příliš potěšit. Jejich chování se neliší v rozmanitosti a zvláštní smysluplnosti. Dialogy jsou navzdory snahám jejich autorů často nezajímavé a dokonce ani vtipné. A chování některých jednotlivců za určitých okolností hraničí s šílenstvím. Například zničení všech banditů obklopujících jejich vůdce mu nebrání v tom, aby úplně klidně seděl na gauči obklopen dvěma dívkami v bikinách. Jeden z narkobaronů vykazuje přibližně stejný fatalismus.

Místní meteorologie je ve své jednoduchosti skutečně důmyslná.

Na poznámku: Ve hře narazím na několik „velikonočních vajec“ zdánlivě humorné povahy, ale pouze jedno z nich se mi zdálo úspěšné - štít „Autonomní systém meteorologických předpovědí“. Jiní, jako stylizovaný Wasserman na tričku Joseho Pogona nebo hysterické „Ani jediný zlom !!!“ v telefonním sluchátku vypadají velmi uměle a nevyvolávají ani úsměv.

Hlasové hraní hry, upřímně řečeno, mohlo být lepší. Ve skutečnosti neexistují žádné zvláštní stížnosti na zvuky hry - záběry, okolní zvuky a podobně. Otravná rádia neustále křičící na ústředí skupin, díky Bohu, mohou být zastřelena, pokud začnou vážně otrávit život. Hudba na pozadí, která doprovází cestu, je tak dobrá, že jsem si čas od času ukradl loď nebo skútr, abych si ji znovu poslechl. Ale sborové vystoupení úředníků během útoku skupiny obchodníků s drogami, kteří se usadili ve zničeném domě pod vedením plukovníka americké armády ve výslužbě Clarka Jeffersona, vyvolalo akutní touhu střílet je z čistě humánních motivů. A později jsem viděl podobné případy skupinového šílenství, doprovázeného neustálým řevem.



Shrňme část recenze. Ve výsledcích práce Deep Shadows je nepochybně obrovský pokrok. Pokud porovnáme obecně „bod varu“ a „bílé zlato“, bude toto srovnání zcela ve prospěch druhé hry. Vývojáři vzali v úvahu kolosální počet nedostatků prvního kolumbijského eposu a dokázali se vyhnout všem těm chybám, zpožděním a závadám, které si hráči na fórech vysmívali déle než měsíc. Bílé zlato však má stále ještě velmi daleko od dokonalé hry. Musíme tedy jen být trpěliví a počkat, až „zlato“ od Deep Shadow získá ušlechtilo žlutou barvu, hodnou koruny „nejlepších počítačových her“.


VÝHODY OMEZENÍ
Okouzlení
8
spousta úkolů, obrovské herní prostorynenáročná zápletka, banální konec
Grafika
7
úspěšné „tropické“ barevné schémaopakující se tváře a interiéry
Zvuk
7
velmi dobrá hudbanedbalý hlasový projev
Herní svět
8
svoboda jednání, systém rozvoje postav, hojnost dopravypříliš specifický humor, občas kazící atmosféru
Pohodlí
7
nenápadné rozhraní, dokumentující dialogynechutné ovládání letadla, neoptimální pozorovací úhel

Děj bílý

Začátek spiknutí „bílého zlata“ se odehrává v úvodním videu. Ukázalo se, že řada záhadných úmrtí v bohémských kruzích v New Yorku má stejnou příčinu - kolumbijský kokain. Analýzy prokázaly, že obsahuje vysoce toxickou nečistotu, která zabíjí rychle a spolehlivě. Tato pochmurná zpráva nutí drogové pány tvrdě přemýšlet. Riziko ztráty tak výnosného a dobře zavedeného podniku je velmi vysoké. Kupující budou každopádně zklamáni schopností dodávat čistý prášek, který zabíjí mnohem pomaleji a příjemněji, a začnou hledat další dodavatele.

Tento keř je příčinou všech místních potíží a problémů. Erythroxylum coca.

Mírumilovně spícímu Saulovi Myersovi se objeví jistý latinskoamerický bič, který mu nalije štědrou hrst komplimentů a přesvědčí ho, aby zahájil vyšetřování příčin nadměrné toxicity kolumbijského kokainu. Sol samozřejmě, jak by to mělo být podle kánonů žánru, odmítá a tvrdí, že odešel do důchodu a nechce nic vědět. Khlysh zase neprokazuje nejhorší porozumění žánrovým rituálům a vyloží trumf - dvě fotografie s mrtvou osobou.

Ty a já nevíme nic o mrtvém muži, ale zdá se, že Sol ho dobře zná. Docela neočekávaně souhlasí s prací a nezačne ani mluvit o splatné odměně.

Další video nás zavede k lodi a dopraví Myers na jeden z ostrovů souostroví. Mírové povídání se starým mužem, který řídil loď, přerušují agresivní cizinci nasazující motorové čluny a dokonce i několik vrtulníků. Jsme trochu naznačeni, že „nejste tady“ a nabízejí křest ohněm.

Kdo přesně zorganizoval výbor pro schůzku Saula Myerse, není jasné, ale připravovali se nechutně. Vrtulníky jsou naprosto nepřesvědčivé a lodě nestojí za dobré slovo. Náš hrdina, jak se říká, řeší problémy s jedním vlevo, a poté, co jeho dědeček skočí z boku lodi, která má explodovat.

Ve skutečnosti to je místo, kde končí předpoklady spiknutí, protože do hry byly zavedeny jak motivy Myersových dalších akcí, tak síly opozice vůči nim.

Bug Diver s odstřelovačskými dovednostmi

Vývoj postavy se nijak neliší ve složitosti. Jak hra postupuje, provádí různé akce, z nichž každá mu dává určité množství zkušenostních bodů. Shromažďováním těchto bodů se zvyšuje úroveň postavy (známá všem fanouškům her na hrdiny o úroveň výš). Každá nová úroveň dává jednu, kterou lze utratit za studium určité schopnosti.

Na poznámku: v procesu vývoje postavy se maximální úroveň jeho zdraví mírně zvýší. Počínaje legitimními stovkami jednotek se pro mě pod tropickým sluncem znatelně zdravil a se 120 jednotkami se dostal do finále. Maličkost, ale hezká.

Schopnosti

Tyto získané vlastnosti postavy ve hře se nazývají výhody... Jejich podstata spočívá ve skutečnosti, že postava při studiu dostává určitou nerozvinutou dovednost. Například střílí přesněji nebo má větší váhu. Některé z nich nevyžadují žádné podmínky pro studium a zbytek lze studovat až po základních.

Seskupování schopností ve hře je dost praštěné. Schopnost „Buggy“ není jasná, proč se dostala do řady dovedností souvisejících s přesností, a „Cracker“ - do řady obratnosti. Není však těžké jim porozumět.

Všechny schopnosti lze rozdělit do několika velkých skupin.

Fyzická síla

Tato skupina se zaměřuje na schopnost nést určitou hmotnost vybavení (zpočátku 30 kg). Velmi užitečné schopnosti, vzhledem k tomu, že obchodníkům bude možné prodat spoustu trofejí. A průchod závěrečné mise bude vyžadovat velmi značné množství munice. Doporučuje se tuto skupinu kompletně prostudovat.

Hbitost a vitalita

Schopnost skákat výše, zůstat déle pod vodou, rychleji nabíjet zbraně - jedním slovem vše, co může být vyžadováno k provádění velmi choulostivých úkolů, které náš hrdina dostane v hojnosti. Většina schopností v této skupině však poskytuje velmi malé výhody, které budou ve hře potřebné doslova jednou nebo dvakrát. Proto většinu pozic pravděpodobně nebudete potřebovat. Osobně jsem se omezil na „The Will to Live“.

Na poznámku: Všimněte si, že Stayer zvyšuje vaši rychlost běhu a Sprinter zvyšuje vaši výdrž. Pokud vím, ve skutečnosti je situace přesně opačná.

název Poptávka Popis
Skokan Zvyšuje výšku skoku
Kaskadér Skokan Snižuje poškození při pádu
Riskantní Snižuje poškození o 10%
Podvodník Riskantní Snižuje čas nabíjení zbraně
Vytrvalec Zvyšuje rychlost jízdy
Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Maratonský běžec Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Vůle žít Snižuje poškození, když
snížení zdraví až o 25%
Plavec Zvyšuje rychlost plavání
Potápěč Zvyšuje čas strávený
pod vodou od 30 do 45 sekund
Potápěč Plavec, potápěč Zvyšuje čas strávený
pod vodou až 60 sekund
Silný organismus Zvyšuje odolnost vůči alkoholu, drogám, jedům a stimulantům
Botanik Snižuje poškození
od kousnutí hadem a rybami

Bojové schopnosti

Akční film samozřejmě vyžaduje především bojové schopnosti. Některé z nich jsou skutečně účinné a některé lze bezpečně ignorovat. Například pro přesnou střelbu z pušky stačí vzít „odstřelovače“, aniž byste utráceli vývojové body za další dvě sekundy zadržování dechu. Schopnosti „Cowboy“ a „Shooter“ jsou velmi užitečné, ale hodnota zvýšení dosahu házení granátu se mi osobně zdá pochybná.

název Poptávka Popis
Kovboj Poskytuje možnost cílené střelby
Střelec Kovboj Snižuje šíření kulky
Granát Zvyšuje dosah hodu
Těžký Turistické Umožňuje používat kulomet
Granátomet Turistické Dává možnost používat raketomet
Pevná ruka Podvodník Po dobití zmizí rozostření
Odstřelovač Zadržíte dech
při střelbě po dobu 3 sekund
Instruktor Pevná ruka, odstřelovači Zadržíte dech
při střelbě po dobu 5 sekund
Kočičí oko Poskytuje noční vidění v utajeném režimu
Achillova pata Ve 3% případů je zasažení jakékoli části těla nepřítele smrtelné

Sociální schopnosti

Tato sada, jak se říká, není pro každého. Hře příliš nepomůže, ale pokud se neponáhlíte do finále, důkladně projděte všechny vedlejší úkoly a postavte si svůj vlastní dům na svém vlastním ostrově, něco ze seznamu sociálních schopností neublíží.

název Poptávka Popis
Charisma Snižuje zhoršení reputace o 25%
Úplatek Charisma Snižuje množství podplácení nepřátel o polovinu
Podvodník Charisma Zvyšuje pravděpodobnost oklamání nepřítele
Obchodník Charisma Snižuje ceny od prodejců

Technické schopnosti

Vzhledem k tomu, že hra je plná uzamčených krabic obsahujících velmi užitečné věci, měla by se skupina hackerských dovedností při první příležitosti rozvíjet všemožným způsobem. Pokud jde o „doktora“, „řidiče“ a „střelce“, zdá se mi rozumné omezit se na první schopnost. Zbytek je po hře málo žádaný, protože existuje jen několik čistě přepravních úkolů a ke zlepšení zbraní je výhodnější využít služeb NPC.

název Poptávka Popis
Šroubovák ne Zvyšuje šanci na úspěšné vybrání zámků
Sušenka Šroubovák Výrazně zvyšuje šanci na úspěch
vychystávání zámků
Bugbear Sušenka Poskytuje maximální šanci na vybrání zámků
Řidič Snižuje poškození vašich vozidel o 50%
Doktor Zvyšuje účinnost léků
Puškař Zvyšuje šanci na úspěšné vylepšení zbraní

Přátelé, nepřátelé a další

Promluvme si o seskupeních. Od dob „bodu varu“ se nic moc nezměnilo. Stejně jako dříve civilisté sympatizují s úředníky a bandité jsou připraveni pomoci drogové mafii. Zástupci CIA, stejně jako dříve, se vyznačují naprosto fenomenální hloupostí a ideologický duch partyzánů dosahuje takových hodnot, že je docela možné jej exportovat do zemí s nedostatkem revolučního vzestupu.

Jak by mělo být, zpočátku je vztah se skupinami neutrální (s výjimkou pitomců z polovojenských jednotek, ale to je již součástí zápletky). To znamená, že na nás nestřílejí, dokud nezastřelíme. Po cestě budeme nevyhnutelně muset navázat vztahy s určitými skupinami. Sami chápete, že úkoly, které nám budou svěřeny, neprospějí jiným skupinám. Nebudeme tedy mít čas mrknout očima, protože získáme věrné přátele a zapřísáhlí nepřátele.

Výhody přátel, upřímně řečeno, jsou jen málo. Nebudou uklízet ovesnou kaši vařenou ve vzdáleném New Yorku, ale při setkání se omezují na radost. Nepřátelé jsou ale mnohem aktivnější a aktivnější. Jakmile vás uvidí na obzoru, okamžitě zahájí palbu, začnou obklopovat, házet výbušninami a pravděpodobně vás dokonce zabijí.

Princip vytváření vztahů je poměrně jednoduchý. Vražda člena skupiny kazí vztahy pouze s touto skupinou a vylepšuje je se skupinami nepřátelskými této skupině.

Na poznámku: ve hře je nemožné zabít NPC spojené s průchodem hlavního příběhu. Když se pokusíte zaměřit na takovou postavu, nitkový kříž zaměřovače je nahrazen červenou zakazující ikonou.

Pojďme se tedy seznámit se seznamem seskupení.

Úředníci

Válečníci jsou válečníci. Zbraně NATO v dosahu, džípy a čluny se samopaly, samohybné systémy protivzdušné obrany, bojové vrtulníky, silná materiální základna. Úředníci obecně nejsou vhodní jako nepřátelé, a proto je nutné se s nimi hádat, pouze pokud je to nezbytně nutné a velmi opatrně. Jinak život nedají později.

Civilisté sympatizují s úředníky, ale partyzáni, bandité a obchodníci s drogami je nestrávili.

Drogová mafie

Tito kluci jsou také vážní, protože jejich podnikání nedisponuje vtipy. K dispozici je technika a slušné zbraně a zde se můžete zmocnit výhodných úkolů.

Jak již bylo zmíněno, drogová mafie a bandité jsou navždy bratři. Partyzáni, jak by měli být, se jim nelíbí, protože je považují za říši hydry imperialismu, a úředníci i civilisté jsou s partyzány celkem solidární, ale z různých důvodů.

Na oficiálním ostrově je věž, která má spoustu zajímavých věcí. A drahé.

Můj armádní seržant by za takovou věc hnil ve statku. Žádná disciplína mezi jednotkami.

Bandité

Tato hloupá horda karibských gopniků, vyzbrojená kalašnikovy, rozřezanými brokovnicemi a ultrazvukem, byla doslova vytvořena, aby se s nimi okamžitě pohádala. Navíc sami neustále naráží na šplouchnutí. Zvláště na jejich úkolech se jich nedržíte, takže se ani nemusíte hýbat.

Vražda každého bandity je dychtivě tleskána civilisty, úředníky a partyzány. Zdá se, že odtajněnou položku nemá nikdo rád ani v tropických zemích.

Indiáni

Toto seskupení je zcela bezvýznamné a vztah s ním má malý vliv na průběh hry. Na cestě však bude jeden klíčový úkol týkající se indiánů, takže pokud potkáte indiána - neurážejte ho.

Vztah této skupiny s ostatními je zcela neutrální, takže hádka s indiány vám nepřinese slávu ani hanbu.

CIA

Patetickou skupinu idiotů představujících americkou inteligenci na ostrovech lze jen stěží nazvat skupinou. Před incidentem na lodi musíte kontaktovat pouze bláznivého obyvatele Weinsteina a pokud opravdu chcete, promluvte si se třemi agenty CIA, kteří zde byli omylem opuštěni. Postoj k vám na lodi pravděpodobně nebude záviset na vašich předchozích zásluhách.

Obecně, jak se říká, seskupení „pro nábytek“. Obchodníkům s drogami CIA se to však nelíbí, jak by mělo být.

Civilní

Takové tetování vypadá na exotické hrudi velmi exoticky.

Snad nejběžnější seskupení. Hádka s nimi nepřinese žádné konkrétní výhody, protože zbytek skupin je vůči civilistům neutrální. Civilní obyvatelstvo ostrovů ochotně rozdává malé objednávky, jejichž vyplnění je poměrně jednoduché a vydělávají nějaké peníze. Bude tu ještě několik objemnějších úkolů. Tam už můžete získat trofeje.

V případě neúmyslného poškození vztahů s některými skupinami (může se stát cokoli) existují postavy, se kterými můžete mluvit o obnovení vzájemného soucitu. Řeknou vám, kam jít, s kým si promluvit a kolik zaplatit, pokud konflikt nezašel příliš daleko.

Na hustě obydlených ostrovech jsou obchodníci, zbrojáři a lékaři. V některých základnách skupin jsou navíc zbrojíři. Postupem ve hře a získáváním zkušeností se dostupný sortiment zbrojířů rozšiřuje. Seznam dostupných zbraní i úroveň upgradovacích balíčků se zvyšují.

Ve skutečnosti nejsou obchodníci opravdu potřeba. Pokud se noční typ z prvního ostrova Sol nedostane, může být užitečný. Lockpicks jsou horká komodita.

Lékař, jak by měl být, léčí závislost na alkoholu a drogách, stejně jako zmírňuje sníženou citlivost na léky proti bolesti.

Transport tří prvků

Většina cestovních služeb se pohybuje mezi ostrovy. Ostrovy jsou malé, takže se po nich dá dojít pěšky. V zásadě je také snadné plavat na jiný ostrov, ale bude to trvat naprosto nepředstavitelně dlouho.

Budeme tedy mít pozemní technologii čistě pro potěšení. No, a v těch vzácných případech, kdy budeme plnit úkoly související s ní.

To je nutné - nikdo není džíp s kulometem. Fenomenální špatné řízení.

Existují dva způsoby, jak zajistit dopravu. První - dodržující zákony -, který získal klíč na úkolu a jezdil, plaval nebo létal pro vlastní potěšení. Druhý - kriminální - je základní krádež rozbitím jednoho nebo více hlavních klíčů. Podle očekávání existuje jen málo situací, které dodržují zákony. Proto si nebudeme nic odepírat, zejména proto, že majitelé nad únosem zavírají oči a vůbec se nerozhořčí.

Ve skutečnosti není nabídka vozidel tak velká. Jedná se o vágní otrhané vzlyky, které vypadají jako sovětské „vítězství“ z 50. let, džípy s kulometem z věže a příležitostné čtyřkolky. Parkoviště na ostrovech je podle všeho doplňováno výhradně armádou.

S vodní dopravou o něco bohatší. Skútry, gumové čluny „Zodiac“, rybářské čluny s motorem, militarizované čluny s kulometnou věží. Existuje dokonce několik módních výletních lodí, které jachty trochu postrádají. Jak ukázala praxe, nejpraktičtější se ukázaly být vojenské čluny. S takovým člunem není vůbec nutné nafouknout drama a vykreslit pláž Omaha při přistání na nepřátelském břehu. Několik kruhů kolem ostrova - a vy můžete bezpečně přistát, vyrabovat se a vydat se hledat pár přeživších. Obecně jsou ale všechny možnosti přijatelné, pokud se nijak zvlášť nehádáte s místními lidmi, kteří mají vojenské čluny a vrtulníky.

Pokračujte v nových dobrodružstvích na ukradeném skútru!

A konečně o letectví. V zásadě to není nijak zvlášť nutné a hojnost protivzdušné obrany na ostrovech je poněkud depresivní. Ale pokud dáváte přednost létání, než plachtění, pak si najdete něco pro sebe.

Pokud jde o hydroplán, mohu říci jen jedno - nedělat si s ním problémy. Díky příšerně nepříjemným ovládacím prvkům a vyhýbající se fyzice letu je toto auto ve vzduchu extrémně nepředvídatelné. Hydroplán je vhodný pouze k tomu, abyste se po vodě dostali rychle tam, kam potřebujete, a snažte se vzlétnout.

Ale vrtulník je mnohem efektivnější a spolehlivější. Ve hře jsou dva typy vrtulníků - dopravní a osobní a vojenské. První z nich lze použít pro lety do míst, kde nebudou nepříjemná překvapení. Ty druhé jsou docela připravené na boj, dokud nedojdou rakety. Vzduchová děla na vrtulnících jsou naprosto k ničemu. Přesněji řečeno, jsou dobré pouze pro plýtvání municí. Takže si zvlášť nelichotte.

Mimochodem, o munici. Bohužel se nedoplňuje. Takže vojenské vybavení s vystřelenou municí se automaticky promění v civilní vybavení.

Kromě naváděcích raket a leteckých děl jsou vrtulníky vybaveny systémem pro střílení tepelných pastí, které jsou docela dobré v odvádění nepřátelských raket protivzdušné obrany.

V Karibiku není cítit žádnou palivovou krizi. Díky hojnosti plovoucích čerpacích stanic a nízké ceně paliva je život našeho hrdiny téměř bezstarostný. Navíc na stejných čerpacích stanicích naplní celou nádrž vašeho vrtulníku a opraví také to, na čem jste se plavili nebo na které jste dorazili. Zde, pro poražené, kteří se sem dostali plaváním, se loď prodává za spravedlivou cenu.

Zbraně a brnění

Taková rozmanitost kmenů, dosahující občas až k absurditě, jako v „Bod varu“, nebude. Rozsah sudů je mnohem stručnější, ale více než pokrývá všechny potřeby Saula Myerse. Revolver Anaconda, samopal Uzi, horizontální odpalovaná brokovnice s dvojitou hlavní, automatická bojová brokovnice Remington, dvě světově proslulé útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, lehký kulomet M249, jednoranný granátomet - v podle mého názoru tento seznam uspokojí i ten nejnáročnější vkus.

Trochu rozrušující je nedostatek tichých střelných zbraní, ale pro milovníky exotiky mají vývojáři na skladě čtyřhlavňovou podvodní pistoli, která střílí téměř tiše, a téměř stejnou tichou kuše. No a samozřejmě se nezapomíná na starý dobrý bojový nůž.

Raketové zbraně jsou zastoupeny stejným seznamem jako v „Boiling Point“ - „Fly“ raketovém granátu a „Igla“ MANPADS. Je samozřejmě podivné, že AT-4 a „Stinger“ se nenacházejí v Jižní Covumbii a jejím okolí, ale zde, jak se říká, vůle tvůrců.

Ve hře jsou dva typy granátů. První, soudě podle obrázku v inventáři, je klasický F-1 (nebo jeho analog Mk2A1). Ale pokud vezmete do ruky granát, najdete jisté monstrum válcového tvaru, zcela nerozeznatelné vzhledem. Nápadné vlastnosti tohoto granátu jsou směšně nízké. Poloměr destrukce lze odhadnout na deset metrů, ne více. V zásadě je to u útočných granátů zcela normální, ale vzhled obranného granátu může být docela zavádějící.

Druhý granát je anti-vozidlo granát. Vyskytuje se zřídka a není to nijak zvlášť nutné. Když jsem to s čistým svědomím otestoval v podnikání, odvedl jsem zbývající čtyři kusy k obchodníkovi a zapomněl jsem na tyto nesmysly myslet.

Munice, musím říct, také ztratila část bludu. Tajemné náboje „s posunutým těžištěm“ a neméně záhadné „tiché“ náboje úplně zmizely z dohledu. Je pravda, že to nebylo bez zvědavosti. Pokud vím, nikdo nikdy nevystřelil výbušné střely pod ráží 5,56. A sovětské mezilehlé náboje ráže 7,62 také nebyly vybaveny takovými kulkami. Zdá se, že combumbští zbrojíři jsou schopní zázraků.

Munice pro drtivou většinu ručních palných zbraní s kulovými zbraněmi má tři typy - konvenční, průbojné a výbušné. Kupodivu jsem mezi nimi nezaznamenal velký rozdíl - pro obrněné i neozbrojené cíle. Davy indiánů v závěrečné misi se měly jednoduše rozptýlit na kusy z výbuchu výbušného kulometu. A chovali se, jako by byli bombardováni hráškem ze slámy.

U granátometu M-79 stále existují dva typy granátů - detonační při nárazu a se třísekundovým zpožděním. Oba mohou být užitečné v různých situacích. Mějte však na paměti, že vzdálenost, na kterou vystřeluje granátomet, je nyní mnohem menší (dokonce i s upgradovacím balíčkem 3. úrovně).

Vypadá to jako RKG-3. Exploduje však úplně jiným způsobem a padák při odhození nevyletí.

K dispozici jsou speciální střelivo pro tiché zbraně (náboje pro podvodní pistoli a kuše). Příležitost získat je se však neobjevuje okamžitě.

Systém vylepšení zbraní byl přenesen přímo z „bodu varu“. Pomocí upgradovacích balíčků tří úrovní můžete zvýšit rychlost střelby, přesnost a velikost zásobníku. K dispozici je také balíček pro montáž útočné pušky.

V zásadě stačí vylepšit jeden oblíbený barel - a můžete s ním kompletně projít celou hru od začátku do konce. Není třeba nosit na sebe působivý arzenál vážící tři desítky kilogramů a utrácet báječné částky za balíčky, aby se všechno toto dobré vylepšilo. Kromě toho je opotřebení zbraně relativně malé a začíná být pociťováno pouze z deseti procent.

Ve skutečnosti zde není nic zvláštního, co by se dalo říct. Stejně jako u předchůdce existují tři typy neprůstřelných vest. Lehký poskytuje 50 jednotek ochrany s hmotností 3 kg, střední poskytuje 75 jednotek s hmotností 7 kg a těžký poskytuje 100 jednotek s hmotností 12 kg. Je snadné vidět, že ten nejlehčí je nejúčinnější, protože se stejnou hmotností poskytne čtyři lehké neprůstřelné vesty dvakrát větší ochranu než jeden těžký. Nepříjemnost plic spočívá pouze ve skutečnosti, že v případě kritického opotřebení během těsné bitvy musíte hledat odlehlé místo, abyste jej mohli změnit na nové.

Zbraň, která se aktuálně nachází v aktivu hrdiny (tj. Je umístěna v rychlém slotu), je v inventáři označena žlutou šipkou. K dispozici jsou také tři sloty pod panenkou postavy, které ukazují, jaký druh zbraně je aktuálně v rukou a typ zvolené munice. Třetí slot vám řekne, jestli je brnění opotřebované a o jaký typ brnění jde.

... a Turgeněv osm svazků

Inventář zahrnuje to, co hrdina najde v různých krabicích, sbírá od mrtvol, sbírá ze země, dostává na úkoly a nákupy od obchodníků. Se zbraněmi, střelivem, léky je to jasné - bez nich, prostě nikde a jakýmkoli způsobem. V průběhu shromažďování však narazíte na úplně homérskou hromadu nejrůznějších odpadků, z nichž většinu dokonce i obchodník přijme jen jako dárek. Hraní karet, zápalky, zapalovače, náramky, kondomy, prázdné lahve ... Dostal jsem dokonce klystýr. Dokonce se bojím představit si, proč by to tvrdý Saul Myers mohl potřebovat.

Zařízení pro každý vkus. Pojďte, hackněte, nikdo neřekne ani slovo.

Samostatné hemoroidy jsou tropické ovoce a jiné, pokud mohu říci, jídlo. Je jich strašně mnoho. Jsou z nich výhody, i když skromné ​​- každé ovoce konzumované Myersem obnovuje jeho zdraví o několik jednotek (nejúčinnější jídlo obnovuje přibližně stejně jako minimální dávka léku proti bolesti). Na rozdíl od stříkaček ovoce neindukuje farmakologickou toleranci. Ukazuje se tedy, že někdy tyto mikrodávky „čistého zdraví“ musí být přenášeny o několik kilogramů, aby se ušetřil účinek drog v případě, že se opravdu zahřeje.

Inventář obsahuje čtyři karty, které vám umožní nějakým způsobem systematizovat noční můru, která tam vládne. Můžete zvážit celou noční můru jako celek, selektivně obdivovat noční můru zbraní, prostudovat si pestrou noční můru pod značkou „jiné“ a uvolnit duši na kartě „Scénář“.

Seznam položek scénáře je malý. Zpočátku obsahuje výkonnou vysílačku, prostřednictvím které Myers dostává od svých mentorů řadu pokynů, kameru a padák s měkkým křídlem. Ten, mimochodem, je v některých případech velmi pohodlný, protože funguje automaticky a dokáže se otevřít i při skoku ze středního útesu. Někdy je rychlejší dostat se někam skokem z útesu s padákem, než cestovat nebo pádlovat pěšky po klikatém asfaltu hornatých ostrovů. Při seskoku z letadla nebo vrtulníku nezůstává padák samozřejmě také nečinný.

Chcete-li vyčistit inventář od nahromaděných haraburdí, které se neoplatí přepravovat obchodníkovi, je v levém dolním rohu obrazovky k dispozici „odpadkový koš“. Objekt v něm zachycený však beze stopy nezmizí, ale padá vedle sebe na zem zabalený v úhledné dřevěné krabici. Pokud, aniž by opustili místo, pokračovali v házení předmětů, spadnou do stejné krabice. A z krabice, pokud vůbec, je velmi snadné je vyzvednout. Jako každá jiná dřevěná bedna.

Vlastnosti rozhraní

Rozhraní hry je poměrně jednoduché a strohé. V levém dolním rohu obrazovky je indikátor zdraví a vytrvalosti. Zdraví je míra, do jaké je figurka zbarvena zeleně. Pro větší přesnost je vedle ní uvedena číselná hodnota zdraví. Červený segment kruhu je výdrž, která se utratí sprintem se stisknutou klávesou SHIFT.

V blízkosti je indikátor stavu zbraně. Zde vidíte režim střelby (jednotlivý nebo automatický), typ zvolené munice, počet nábojů v zásobníku nebo bubnu a jejich celkový počet v inventáři.

V pravém horním rohu je mini-mapa, která může pracovat ve dvou režimech. Standardní režim zobrazuje nejbližší terén s podrobnostmi. V tomto režimu jsou na mapu aplikovány červené značky nepřátel, které se nacházejí na mapě a jsou hrdinou viditelné.

Černý kapitán v bílé kamufláži. Neskutečný výběr oblečení pro tropy ...

Druhý režim umožňuje zobrazit větší oblast. Je to vhodné pro orientaci vzhledem k pobřeží, reliéfním prvkům a budovám. Přepínání režimů - klávesa TAB.

V obou režimech fungují azimutové indikátory cílů následujících úkolů (zelená - graf, červená - strana). Níže jsou uvedeny vzdálenosti k nim a výškový rozdíl ve vztahu k umístění hrdiny.

K dispozici je také mapa herního světa v plné velikosti. Kromě orientačních úkolů plní další důležitou funkci. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete vložit jednu značku, která bude později označena na mini-mapě modrým azimutovým ukazatelem.

Klávesové zkratky 1-9 jsou odpovědné za výběr zbraní v odpovídající buňce inventáře. Klávesa 0 odstraní zbraň z dohledu. Pokud je zbraň vybrána a zvednuta, je aktivován klíč granátu G. To je velmi výhodné, protože nemusíte ztrácet čas výběrem granátu v rychlé buňce.

K dispozici je také klíč pro výběr speciálních akcí F. Jeho stisknutím dostaneme příležitost zapnout nebo vypnout baterku (není v inventáři), přeskočit denní dobu, která je pro akci nevhodná, za předpokladu, že hrdina je v bezpečné oblasti, zapněte nebo vypněte tajný režim. Odtud můžete také ovládat režim mini-mapy, ale je to mnohem méně výhodné než přepínání pomocí klíče.

Trochu více podrobností o utajeném režimu. Když je aktivován, hrdina se pohybuje jen o krok, ale všichni nepřátelé jsou na mapě nakresleni, i když jsou z dohledu. Heartbeat umožňuje včas reagovat na nebezpečí a střílet jako první (pokud lze hrdinu detekovat, tep se zvyšuje).

Při ovládání pozemních vozidel vám klávesa F umožňuje zapnout nebo vypnout světlomety a stisknutím mezerníku se aktivuje ruční brzda. V případě nouze je nutné nechat vozidlo v pohybu, je zde klíč E. Po opuštění pozemní nebo vodní dopravy zastaví zastavený motor a letadlo nebo vrtulník samozřejmě havaruje. Stoupání a klesání letadel se provádí pomocí kláves Q a Z.

Přihrávka

Hned chci zdůraznit, že všechny úkoly ve hře jsou rozděleny do dvou velkých skupin. První je pokrok ve spiknutí směrem ke konečnému řešení záhadných úmrtí. Druhým je vydělávání peněz, zkušeností a reputace. Když je přijat nový vedlejší úkol, automaticky se aktivuje a indikátor azimutu ukazuje směr k cíli tohoto úkolu. Takové řešení zdaleka není vždy pohodlné, proto buďte opatrní a zkontrolujte, který úkol je aktuálně vybrán.

Úkolem v tomto článku je popsat hlavní děj, protože ve hře je mnoho vedlejších úkolů a nevejdou se do jednoho článku.

Zpoza ostrova k tyči ...

Konec úvodního videa nám dává pochopit, že na inspekci a první seznámení s klidným životem není čas. Na loď, na kterou starý Huatinho vezme Myerse na místo, zaútočí několik lodí a dva vrtulníky. Sol nemá jinou možnost, než se postavit kulometu a metodicky zničit neznámé nepřátele. Po zničení posledního útočníka nás čeká další videoklip - a ocitneme se na ostrově.

Po krátkém rozhlasovém rozhovoru s Jamesonem o nejnovějších vědeckých a technologických úspěších jsme si poslechli starého Huatinha, který tak zůstal bez lodi a bez domova.

Konverzace s Huatinhem končí zmínkou o nějakém Diegu a instrukcí, jak najít Huatinhova kmotra jménem Jose a přezdívaného Pogon.

Na poznámku: Doporučuji vám, abyste okamžitě začali klást otázky všemožným lidem kolem mola. Z rozhovorů lze získat spoustu užitečných informací. A Jose Pogon od nás nikam nevede.

Tropické počasí je jemné. Slunce právě svítilo a moře svítilo ...

Setkání s Josem bude doprovázeno malou „Zarnitsou“ se třemi neznámými osobami. To, co vlastně potřebují, stále není známo, ale jedna věc je jasná - tito muži střílí velmi špatně. Po shromáždění trofejí a nalezení klíče k poutům pustíme Joseho ze zajetí postele zpět a promluvíme si.

Ukazuje se, že tito neznámí neměli zájem o nikoho, konkrétně o Saula Myerse. A nejsou to neznámí, ale polovojenské jednotky v životní velikosti. A je to.

Jak se ukázalo, Jose Pogon zná zvláštnosti místní společnosti s jemnostmi a navíc je také radioamatér s výkonnou stanicí. A jako vděčnost za záchranu nabízí Myersovi služby zvláštního průvodce. Nyní nemáme ani jednoho rádiového vyzyvatele, ale dva. Je pravda, že většinou rozhazují vzduch „povodněmi“, „plamenem“ a vzájemnými vtipy, ale někdy říkají rozumné věci.

Místo Diega, který, jak se zdá, musí souhlasit s dodáním Myerse na místo určení, je nyní jisté. A zároveň jsme zjistili, kde se můžete zmocnit alespoň nějakého clunkeru, abyste po ostrově nepochodovali pěšky.

Na poznámku: nelichotte se, protože budete muset běžet pěšky. Tunel spojující dvě části ostrova je zablokován, takže objížďka autem bude obtížná. Je známo, že vlk je krmen nohama.

Po nalezení Diega souhlasíme s podmínkami, za kterých je připraven poskytovat dopravní služby. Starý soudce účtuje sedm tisíc pesos. I když celý tento ostrov prodáte do posledního hřebíku na Londýnské burze cenných papírů za maloobchodní ceny, zdá se, že tato částka nebude stačit. Ale Diego má také alternativní návrh - získat mu černou perlu. Dokonce přesně ví, kde ji získat. Naším úkolem je přijít k majiteli a dosáhnout toho, aby získal právě tuto perlu.

Potápěči nejsou hra!

Majitel černé perly je jedním ze tří potápěčů, kteří na ostrově sbírají perly. Jméno majitele je Javier. Ale tady je háček - Javier tam není. Existují ale dva další potápěči, z nichž jeden nám vypráví dlouhý příběh, z něhož vyplývá, že Javier je nyní v podvodní jeskyni s prázdnou kyslíkovou nádrží v náručí. A perla je vždy s ním.

Prvním krokem je uspořádání balónu. Za tím účelem jdeme někam k ďáblu, na druhý konec ostrova, kde žije nějaký dědeček, majitel balónu. Koupíme válec od našeho dědečka (samozřejmě prázdný), přetáhneme jej zpět, naplníme vzduchem a vyrazíme zachránit pinniped Javiera.

Teď budu mít perlu. Bylo by to hezké, černé, ale koupí si také bílé.

Budete muset dlouho plavat a jako v křížovce - nejprve vodorovně, pak svisle. Mimochodem, část cesty vodorovně bude muset plavat pod vodou, protože kolem hlídkují lodě paramilitares.

Když jsme dosáhli místa ponoru, ponoříme se a jdeme na dno maximální možnou rychlostí. Poté, co jsme našli vchod do podzemní jeskyně, tam plaveme. Bude tu jedna jemnost. Chcete-li plavat k Javierovi najednou, rozhodně není dostatek vzduchu a zdraví. Ale pod střechou některých jeskyní jsou vzduchové čočky, ze kterých můžete usrkávat trochu života. Není těžké je najít, protože jsou viditelné z vody jako tmavé skvrny na stropě.

Jeskynní systém je docela matoucí. Naším úkolem je zahnout doprava do druhého průchodu, plavat dvěma sály a na druhém konci třetího se bude nudit Javier, který ztratil naději, že uvidí slunce.

Vracíme balón Javierovi, vracíme se na břeh.

Na poznámku: s návratem si můžete dát na čas, protože ve spodní části jeskyní jsou mušle a ve skořápkách perly. Perly jsou od slova „peníze“ a peněz nikdy není mnoho. Je logika jasná? Hlavní věcí je neztratit se v halách a chodbách, jinak zůstanete místo Javiera.

Na břehu přijímáme gratulace, díky a perlu.

Dobrý dluh si zaslouží další

Řekni mi, jsi už dospělý bandita nebo dokonce larva?

Po návratu do Diega se chlubíme perlou, dostáváme úkol vyrazit na cestu k vnučce starého muže a dát jí perlu. Cokoli, jak se říká, dítě nebaví ... Vnučka na dárek chabě reaguje, děkuje a přeje hodně štěstí. Vracíme se, abychom navždy opustili tento pohostinný ostrov. Ale jak se ukázalo, ostrov je tak pohostinný, že nechce pustit milého hosta.

Diego tam není, ale je tu nějaká opravená bunda s výškou jeden a půl metru, ale v černém tričku a slunečních brýlích. Obecně bandita. Informuje nás, že Diego je zavřený u místního kmotra, protože dluží peníze a nechce je vrátit.

Ať se vám to líbí nebo ne, musíte pomoci starému parchantovi. Z rozhovoru s hlavním gopnikem se ukázalo, že za pět tisíc bude Diego propuštěn na všech čtyřech stranách.

Zajímalo by mě, odkud takové částky vůbec pocházejí z jejich hlav?

Zdálo se mi, že z ekonomického hlediska je nejvýhodnější zastřelit bandity, vzít klíč a osvobodit dědečka. Ale pokud chcete, zkuste vyzvednout požadované množství. V každém případě se z Juareze stane poctivý bandita a klíč předá.

Čím dále do lesa, tím silnější partyzáni

Další video - a jsme na ostrově, kde žije Weinstein, v úzkých kruzích známý. Zajímalo by mě, jestli ho sem CIA poslala jako urážku celého ostrova?

Rozhovor s Weinsteinem láme to, co zbylo z nervů, ale obohacuje nás o znalost jména a umístění informátora. Někdo Eudes. Výše uvedené Eudes najdeme v místní restauraci. Bah, všechny známé tváře! Neviděli jsme ho právě teď na Diego doku? No, jen dvojče, jen jiné tričko.

Seznamte se s agentem Weinsteinem. Zajímalo by mě, kdo mu dal takovou kravatu?

Hodina po hodině není jednodušší. Nyní potřebujeme deset tisíc pesos nebo hrst drahých kamenů. Zajímalo by mě, jestli si místní shantrap myslí, že Myers má stroj na tisk peněz?

Bude však snazší sbírat to, co hledáte na tomto ostrově, protože je zde mnoho zaměstnavatelů a můžete se vznášet někam, kde je rubl ... to znamená, že peso je autentičtější. Tak či onak, částka byla vybrána, Eudes se zvýší a v podřepu s obsluhou vede Myerse někam na setkání s neznámým macheterem. Je příliš banální ... To není dobré.

A je. Eudes nalákal Myerse do pasti. Uzavřené nádvoří, šest neznámých osob v uniformách speciálních sil a s dobrými zbraněmi. Nejprve utíkáme pod schody a odtud opatrně vykukujeme a střílíme černé postavy do helem. Na jednom z mrtvol najdeme výbušné zařízení, zničíme dveře a jdeme k Weinsteinovi, abychom zjistili, kolikrát byl v dětství svržen s hlavou na zem a zda má nějakou představu o výběru agentů.

Weinstein, který se toho rychle zbavil, volá jiné jméno - Juan Pereira, obchodník s nemovitostmi.

Hledáme Pereiru a najednou, celkem nečekaně, zjistíme, že musíme koupit ostrov Espiga de Muerte. Ano, celý ostrov s pláží, palmami a dalším tropickým příslušenstvím. A jen za osm tisíc pesos. Nikdy jsme nekupovali ostrovy tak levně. Zbývá jen získat stejná pesos. Pojďme tedy tam, kde červené šipky ukazují na minimapě.

Robinson Myers

Buď majitel nadcenil zakoupený ostrov, nebo podcenil horlivost architekta.

Poté, co jsme vybrali splatnou částku, podepisujeme dokumenty a vydáváme se seznámit s majetkem, dát tam věci do pořádku a hledat Judase Eudese. Vybrali jsme si loď podle chuti - a jdeme. Jak však ukázaly následné události, zde je mnohem vhodnější bojový vrtulník, protože na ostrově je betonový plot.

Jak jste už asi tušili, na ostrově je rušno. A jeho obyvatelé nechtějí vědět nic o novém majiteli. Takže jim bude muset předat oznámení o vystěhování olova.

Po dokončení prací na vyčištění území najdeme Eudese, promluvíme si s ním a dostaneme na mapu další zelenou značku. Co dál s touto bezvýznamností, rozhodněte se sami. Můžete to pustit, nebo můžete střílet. Nikdo neřekne „oh“.

Na poznámku: pokud si přejete, můžete si s ostrovem dlouho pohrávat. Stavba domu, heliportu a mola bude stát takovou částku, že všechny ostatní náklady budou vypadat jako pouhá maličkost. Ale jak to bude všechno vypadat ... Sen!

Pro zlepšení ostrova se budeme muset setkat s místním architektem, který je také designérem, manažerem a mistrem. Tento zázrak přírody se jmenuje Carlos. Carlos nám představí místní migrující pracovníky a dají nám tropické sídlo.

Nedělejte z desky kult!

Nyní musíme jít na vzdálený ostrov Sinestra de Craneo, kde nás čeká další záhada. V případě otravy, jak se ukázalo, je zapojen nějaký indický kmen, zcela posedlý místním kultem.

Když jsme dorazili na ostrov, jednáme rozhodně a rychle. Kotvíme člun, který předtím nasadil příď do moře. Vyrazíme na břeh. Když jsme se blížili k uzavřené bráně vedoucí k nikomu neví, kam, rychle jsme zvedli těžkou desku zasunutou do výklenku nalevo od brány a stejně rychle ustoupili do člunu. Jde o to, že tato deska je pod jakýmsi indickým poplachem, takže pokud ji ukradnete, okamžitě vběhnou indiáni s piky a fuzei a pošlou Myerse přímo na setkání s Manitou.

Vracíme se na ostrov Ballena, kde žije Weinstein. Dům je také domovem dvou sběratelů, z nichž jeden je dostatečně vzdělaný na čtení nápisu na kameni. Ukázalo se, že je třeba shromáždit šest figurek, které, když jsou umístěny do rukou šesti idolů před zamčenou bránou, přinutí bránu otevřít. Přímo, Indiana Jones, bože.

Města a města

Zde si musíte přinést šest figurek. A udělat spoustu problémů.

Neměli byste jít do vězení k polovojenským jednotkám. Říkám ti to jistě jako očitý svědek.

Osud velmi pedantně rozptýlil šest figurek. Všichni patří do různých skupin. A pro každého budou vlastníci chtít buď peníze, nebo něco jiného. Pokud není potřeba platit, můžete figurky odnést hrubou silou, jednoduše zabít jejich majitele a každého, kdo s tím nebude spokojen. Na druhou stranu je hádky se všemi v řadě nějak nepohodlné, takže můžete k problému přistupovat kreativně a rozhodnout, kdo má být popraven a komu slitovat. Jediným majitelem, s nímž určitě nebudete moci mluvit, jsou polovojenské jednotky. A je to pro nejlepší, finance nejsou guma.

Po shromáždění figurek se vracíme do Sinestra de Craneo, provádíme jednoduchý rituál umisťování figurek do určitých idolů. Otevírá se těžká kamenná brána.

Budou tu indiáni a pavouci. Pavouci a indiáni. Existuje mnoho pavouků a ještě více indiánů. Hlavním nebezpečím jsou střelci vyzbrojení fuzei. Tři zásahy z této starožitnosti zaručují smrt. Válečníci se štíty jsou vůči kulkám téměř nezranitelní. Mohou být zabiti pouze přesným výstřelem hlavy nebo hodem granátu.

Naším úkolem je prorazit k páce, která otevírá další bránu. Dále - žaláře, které nás dovedou do vězení, kde agent CIA pokorně čeká na svůj osud. Nemáme čas agenta vysvobodit, protože některé záhadné síly opět zasahují do řetězce událostí. Agentovi se však podaří vyprávět spoustu zajímavých věcí, které naznačují další směr hledání.

Neochotný cestující

Přišli jsme k rozumu, rozhlédli se kolem sebe. Jak se ukázalo, jsme zamčeni v kabině kontejnerové lodi. Úkolem je dostat se z toho, nejlépe bezpečně a zdravě. Za tímto účelem bylo veškeré naše vybavení milostivě ponecháno na nás. Ale ne tady, ale ve vedlejší kabině, na nočním stolku. Poté, co jsme shromáždili náš majetek, systematicky ničíme posádku lodi, sbíráme klíče od dveří, vydáváme se k lodi, spouštíme ji do vody a unikáme z tohoto ztraceného místa.

Pamatujte, že protivníci v brnění střílejte co nejpřesněji do hlavy. Triky to udělají také.

Tato epizoda mi nějak připomněla „Soldier of Fortune-2“. Což je „Double Helix“.

Poslední míle

Byl stanoven konečný cíl našeho vyšetřování. Ale je příliš brzy jít tam bez řádné přípravy. Nejprve musíte dokoupit další náboje a sady brnění, vylepšit vybranou zbraň na maximum. Nezapomeňte na své léky.

Nyní můžete vyrazit na cestu. Ale žádné vrtulníky ani hydroplány. Jakékoli letectví v oblasti indického ostrova je nevyhnutelně v nouzi. Kterákoli z lodí je tedy vaší volbou.

Cesta tedy byla předána do posledního bodu. Zbývá zahájit výstup na zikkurat.

Když jsme dorazili na ostrov, začali jsme se pohybovat po řetězu schodů, zničených chrámech a zikkuratech. Jsou zde možné dvě taktiky: buď pečlivé střílení všech nepřátel, které lze detekovat, nebo rychlé pomlčky z jednoho úkrytu do druhého s okamžitým vyčištěním. Obzvláště nebezpečné jsou otevřené oblasti pod palbou, což bude stačit. Nemůžeš tu zůstat ani vteřinu.

Na poznámku: v neopravené hře může při načítání finálního videa zamrznout. Bez opravy jsem tento problém nedokázal obejít.

A je to. Sledovali jsme závěrečné video. Zdá se, že všichni darebáci byli potrestáni, všechny hádanky vyřešeny, všechny dluhy byly splaceny v plné výši. Duše našeho hrdiny však byla nějak smutná a zanechala po sobě hory beder s bronzovou kůží. Hluboko uvnitř pravděpodobně chápe, že temní, utiskovaní a neznalí indiáni jsou jen nástrojem v rukou těch, kteří nebyli potrestáni. Ti, kteří manipulují světem podle principu „rozděl a panuj“. Ti, kteří ochotně posílají ostatní k smrti a dovedně se jimi kryjí.



Hra se hraje. A ty a já si musíme počkat na další dobrodružství Saula Myerse, pokud se jeho tvůrci nezchladili na slunnou Kolumbii. To znamená, promiňte, Covumbia.

Hodně štěstí, přátelé a spoustu dobrých her. Buďte šťastní při sebemenší příležitosti.

Pokud moji čtenáři zapomněli, dovolte mi připomenout, že Xenus je takový starodávný aztécký talisman, klíč ke dveřím pod vodopádem. Ve skutečnosti byla role těchto dveří ve výkrese „bodu varu“ velmi nevýznamná, ale intriky kolem šesti nepopsatelných kousků se vyvinuly ušlechtilé. Tak či onak, tento talisman splnil svoji roli v vzrušení z prvního hraní.

V bílém zlatě má Xenus ještě nevýznamnější roli. Objevuje se pouze ve jménu hry a stává se jakýmsi poznávacím znamením světa, kde bývalý voják francouzské cizinecké legie Saul Myers způsobil zmatek ve jménu dobra a spravedlnosti. A samotný Xenus ve hře nebude. Ale bude tam hodně slunce, moře, dívek a střelby.

Kde tedy začneme? Pojďme najít vhodný hydroplán a naložit ho několika taškami velmi specifického humoru. Poté, co jsme rozbili spravedlivé množství hlavních klíčů, nastartujeme motor, sundáme a proklínáme absurdní ovládání a opatrně pokropíme část Jižní návětrné látky látkou z pytlů, jménem Hochma kvůli Jižní Covumbii.

Nyní, když byl tento ráj, kde vládne věčná siesta, řádně zpracován, jsme vyrazili na cestu do New Yorku a spěšně přijdeme s důvodem, který zaručeně probudí legionáře ve výslužbě, sbalí se a vydá se na cestu výše zmíněné ostrovy.

Je čas žertovat vtipy. Záchrana lidstva je triviální a dokonce poněkud nudná. Je mnohem zábavnější hlídat zdraví závislých na Big Apple. Ne, nebude se od nás vyžadovat, abychom vystopovali kokainové ponorky, pošlapali přestupní základny a pokropili nelegální kokainové plantáže. Soudě podle myšlenek drogových magnátů je kokain extrémně užitečným práškem, který umožňuje užívat si život za velmi božskou cenu. Ale těm, kteří se odváží otrávit tento ušlechtilý produkt neznámým jedem, který zabíjí úctyhodné spotřebitele, by mělo být vyhověno.

Xenus, pánové! Úplný, bezpodmínečný a nevyhnutelný xenus pro všechny otravníky, kteří zkracují již tak krátký, ale tak drahocenný život milovníků „bílého zlata“.

Neslibuji chuť, ale bude to horké

Subžánr RPG je stále eklektický. Recept je ve skutečnosti velmi jednoduchý: vezmeme hrdinu, který absolutně neví, jak něco dělat, ale je vyslán na zodpovědnou a nebezpečnou misi. Vymýšlení dovedností nezbytných (ale ne příliš) pro úspěšné dokončení mise. Vymýšlíme systém, který umožní, aby se náš hrdina stále méně zakřivoval, provedl spoustu rozmanitých a nijak zvlášť logických úkolů a distribuoval skromně kapající vývojové body. Do hry zavádíme několik frakcí, se kterými můžete být přáteli nebo nepřáteli, čímž si vytvoříte určitou reputaci. Voila, jídlo je připraveno.

„Bod varu“ neměl příliš nápadný systém vývoje znaků. Nelze jí však popřít důslednost. Aby bylo možné střílet přesněji, bylo nutné střílet a nepřenášet babičky přes silnici. A nic jiného.

Z tohoto důvodu se vyhýbám létání v této oblasti.

V „Bílém zlatě“ igrodeli přistupovali k problému kanoničtěji, ale zároveň logika znatelně trpěla. Bývalý profesionální voják, který v Kolumbii znatelně šelestil hledáním své pohřešované dcery, není nyní, jak se ukázalo, označen žádným talentem. Špatně střílí, není schopen zkombinovat mušku se štěrbinou zaměřovací tyče, nemůže nést velkou zátěž, neví, jak používat granátomet a kulomet, nezná tajemství zadržel dech cílenou střelou. A aby získal tyto nejužitečnější dovednosti, potřebuje získat vývojové body. Kromě toho se tyto body získávají za akce, které jsou zcela irelevantní pro rozvoj určité dovednosti. Efektivní, ale nelogické.

Složka hry na hrdiny je stále ve vztahu s frakcemi, kterých je ve hře spousta. A budete s nimi muset komunikovat tak či onak, protože většina vedlejších úkolů pochází právě od zástupců skupin. Hráč se bude muset samostatně rozhodnout, ke které skupině se přidá, a vzít v úvahu, že zlepšení vztahů s jednou z nich rozhodně ovlivní zhoršení vztahů s druhou. Všechno je zde logické a konzistentní.

Vydělávání peněz je mnohem jednodušší - přispívá k tomu spousta vedlejších úkolů. Kromě toho je po herním světě rozptýleno obrovské množství užitečných předmětů, které rozjasní obtížný život našeho hrdiny, zlepší jeho neklidné zdraví a pomohou při ozbrojených střetech.

Otázka motivace k hledání zaměstnání a vydělávání peněz je hlavním dějem. Samozřejmě, že je nesmírně bez umění a bez umění (má se za to, že se spisovatelé příliš nenamáhali zvraty a zápletkami), ale hlavní postava bude vyžadovat spoustu peněz. Na druhou stranu Myers nikdo netlačí, takže můžete prozkoumat obrovské rozlohy Karibského moře, naučit se jezdit a létat, strkat svůj zvědavý nos, kamkoli chcete.

Na poznámku: v „bodu varu“, jak si pamatujete, ani v těch nejnešťastnějších scénářích hrdina nezemřel, ale skončil v nemocnici, promluvil si s lékařem, zaplatil a vydal se na další cestu. Tady nebude žádná taková milost. Smrt je nyní konečná a neodvolatelná. Jedinou věcí, se kterou se může nešťastný hráč utěšit, je bodavá věta na obrazovce a načítání posledního uložení.

Mořské západy slunce jsou neuvěřitelně krásné.

Řasy vyrůstající ze vzduchu již nejsou řasami. Toto je již aerosli.

Navenek je herní svět velmi působivý. Barevné schéma tropů vypadá prostě skvěle. A mírné rozmazání a zkreslení obrazu až k okrajům obrazovky vytváří dojem vlhkého a slunečného světa. Osobně však v prvních hodinách hry z pozorovacího úhlu postavy byl patrný pocit nepohodlí. Nevím, zda to mělo být provedeno méně nebo více, ale při ostrých zatáčkách byly pozorovány závratě a dezorientace. Pokud by však podle úmyslu vývojářů měl svět vidět světový hrdina, který se náhle ocitne v tropické zemi, pak jsou nároky staženy. Chtěl bych poděkovat zejména těm, kteří pracovali na východu a západu slunce úžasné krásy.

Grafický engine hry je optimalizován do té míry, že si toho prostě nevšimnete. Je potěšitelné, že vývojáři vzali v úvahu nedostatky předchozí verze Vital Engine a učinili příslušné závěry. Obrovské hrací plochy nyní fungují bezchybně.

Ne bez grafických chyb a nedostatků. Řasy vyrůstající přímo ze vzduchu, hadi, kteří občas vypadají jako syčící hůl, pavouci uvíznutí ve stěnách jeskyně, indiáni prchající do nebe, ve hře neustále blikající skromná tvář - to vše nezasahuje průchod hry, ale znatelně kazí dojem z toho, co byla odvedena práce.

Fauna ostrovů je mimochodem ve srovnání s kontinentální Kolumbií znatelně horší. Seznam ošklivých překvapení ve fauně se nyní skládá pouze z hadů, dravých ryb a obrovských pavouků.

Stejně jako dříve se akce budou odehrávat v jednom herním prostoru bez načtitelných míst. S výjimkou jediného skriptovaného přesunu na jiný ostrov se všechny ostatní odehrávají v reálném čase. Za tímto účelem bylo do hry zavedeno velké množství vozidel (pozemních, vodních a vzdušných) a síť plovoucích čerpacích stanic.

Herní NPC bohužel nebyli schopni příliš potěšit. Jejich chování se neliší v rozmanitosti a zvláštní smysluplnosti. Dialogy jsou navzdory snahám jejich autorů často nezajímavé a dokonce ani vtipné. A chování některých jednotlivců za určitých okolností hraničí s šílenstvím. Například zničení všech banditů obklopujících jejich vůdce mu nebrání v tom, aby úplně klidně seděl na gauči obklopen dvěma dívkami v bikinách. Jeden z narkobaronů vykazuje přibližně stejný fatalismus.

Místní meteorologie je ve své jednoduchosti skutečně důmyslná.

Na poznámku: Ve hře narazím na několik „velikonočních vajec“ zdánlivě humorné povahy, ale pouze jedno z nich se mi zdálo úspěšné - štít „Autonomní systém meteorologických předpovědí“. Jiní, jako stylizovaný Wasserman na tričku Joseho Pogona nebo hysterické „Ani jediný zlom !!!“ v telefonním sluchátku vypadají velmi uměle a nevyvolávají ani úsměv.

Hlasové hraní hry, upřímně řečeno, mohlo být lepší. Ve skutečnosti neexistují žádné zvláštní stížnosti na zvuky hry - záběry, okolní zvuky a podobně. Otravná rádia neustále křičící na ústředí skupin, díky Bohu, mohou být zastřelena, pokud začnou vážně otrávit život. Hudba na pozadí, která doprovází cestu, je tak dobrá, že jsem si čas od času ukradl loď nebo skútr, abych si ji znovu poslechl. Ale sborové vystoupení úředníků během útoku skupiny obchodníků s drogami, kteří se usadili ve zničeném domě pod vedením plukovníka americké armády ve výslužbě Clarka Jeffersona, vyvolalo akutní touhu střílet je z čistě humánních motivů. A později jsem viděl podobné případy skupinového šílenství, doprovázeného neustálým řevem.



Shrňme část recenze. Ve výsledcích práce Deep Shadows je nepochybně obrovský pokrok. Pokud porovnáme obecně „bod varu“ a „bílé zlato“, bude toto srovnání zcela ve prospěch druhé hry. Vývojáři vzali v úvahu kolosální počet nedostatků prvního kolumbijského eposu a dokázali se vyhnout všem těm chybám, zpožděním a závadám, které si hráči na fórech vysmívali déle než měsíc. Bílé zlato však má stále ještě velmi daleko od dokonalé hry. Musíme tedy jen být trpěliví a počkat, až „zlato“ od Deep Shadow získá ušlechtilo žlutou barvu, hodnou koruny „nejlepších počítačových her“.


VÝHODY OMEZENÍ
Okouzlení
8
spousta úkolů, obrovské herní prostorynenáročná zápletka, banální konec
Grafika
7
úspěšné „tropické“ barevné schémaopakující se tváře a interiéry
Zvuk
7
velmi dobrá hudbanedbalý hlasový projev
Herní svět
8
svoboda jednání, systém rozvoje postav, hojnost dopravypříliš specifický humor, občas kazící atmosféru
Pohodlí
7
nenápadné rozhraní, dokumentující dialogynechutné ovládání letadla, neoptimální pozorovací úhel

Děj bílý

Začátek spiknutí „bílého zlata“ se odehrává v úvodním videu. Ukázalo se, že řada záhadných úmrtí v bohémských kruzích v New Yorku má stejnou příčinu - kolumbijský kokain. Analýzy prokázaly, že obsahuje vysoce toxickou nečistotu, která zabíjí rychle a spolehlivě. Tato pochmurná zpráva nutí drogové pány tvrdě přemýšlet. Riziko ztráty tak výnosného a dobře zavedeného podniku je velmi vysoké. Kupující budou každopádně zklamáni schopností dodávat čistý prášek, který zabíjí mnohem pomaleji a příjemněji, a začnou hledat další dodavatele.

Tento keř je příčinou všech místních potíží a problémů. Erythroxylum coca.

Mírumilovně spícímu Saulovi Myersovi se objeví jistý latinskoamerický bič, který mu nalije štědrou hrst komplimentů a přesvědčí ho, aby zahájil vyšetřování příčin nadměrné toxicity kolumbijského kokainu. Sol samozřejmě, jak by to mělo být podle kánonů žánru, odmítá a tvrdí, že odešel do důchodu a nechce nic vědět. Khlysh zase neprokazuje nejhorší porozumění žánrovým rituálům a vyloží trumf - dvě fotografie s mrtvou osobou.

Ty a já nevíme nic o mrtvém muži, ale zdá se, že Sol ho dobře zná. Docela neočekávaně souhlasí s prací a nezačne ani mluvit o splatné odměně.

Další video nás zavede k lodi a dopraví Myers na jeden z ostrovů souostroví. Mírové povídání se starým mužem, který řídil loď, přerušují agresivní cizinci nasazující motorové čluny a dokonce i několik vrtulníků. Jsme trochu naznačeni, že „nejste tady“ a nabízejí křest ohněm.

Kdo přesně zorganizoval výbor pro schůzku Saula Myerse, není jasné, ale připravovali se nechutně. Vrtulníky jsou naprosto nepřesvědčivé a lodě nestojí za dobré slovo. Náš hrdina, jak se říká, řeší problémy s jedním vlevo, a poté, co jeho dědeček skočí z boku lodi, která má explodovat.

Ve skutečnosti to je místo, kde končí předpoklady spiknutí, protože do hry byly zavedeny jak motivy Myersových dalších akcí, tak síly opozice vůči nim.

Bug Diver s odstřelovačskými dovednostmi

Vývoj postavy se nijak neliší ve složitosti. Jak hra postupuje, provádí různé akce, z nichž každá mu dává určité množství zkušenostních bodů. Shromažďováním těchto bodů se zvyšuje úroveň postavy (známá všem fanouškům her na hrdiny o úroveň výš). Každá nová úroveň dává jednu, kterou lze utratit za studium určité schopnosti.

Na poznámku: v procesu vývoje postavy se maximální úroveň jeho zdraví mírně zvýší. Počínaje legitimními stovkami jednotek se pro mě pod tropickým sluncem znatelně zdravil a se 120 jednotkami se dostal do finále. Maličkost, ale hezká.

Schopnosti

Tyto získané vlastnosti postavy ve hře se nazývají výhody... Jejich podstata spočívá ve skutečnosti, že postava při studiu dostává určitou nerozvinutou dovednost. Například střílí přesněji nebo má větší váhu. Některé z nich nevyžadují žádné podmínky pro studium a zbytek lze studovat až po základních.

Seskupování schopností ve hře je dost praštěné. Schopnost „Buggy“ není jasná, proč se dostala do řady dovedností souvisejících s přesností, a „Cracker“ - do řady obratnosti. Není však těžké jim porozumět.

Všechny schopnosti lze rozdělit do několika velkých skupin.

Fyzická síla

Tato skupina se zaměřuje na schopnost nést určitou hmotnost vybavení (zpočátku 30 kg). Velmi užitečné schopnosti, vzhledem k tomu, že obchodníkům bude možné prodat spoustu trofejí. A průchod závěrečné mise bude vyžadovat velmi značné množství munice. Doporučuje se tuto skupinu kompletně prostudovat.

Hbitost a vitalita

Schopnost skákat výše, zůstat déle pod vodou, rychleji nabíjet zbraně - jedním slovem vše, co může být vyžadováno k provádění velmi choulostivých úkolů, které náš hrdina dostane v hojnosti. Většina schopností v této skupině však poskytuje velmi malé výhody, které budou ve hře potřebné doslova jednou nebo dvakrát. Proto většinu pozic pravděpodobně nebudete potřebovat. Osobně jsem se omezil na „The Will to Live“.

Na poznámku: Všimněte si, že Stayer zvyšuje vaši rychlost běhu a Sprinter zvyšuje vaši výdrž. Pokud vím, ve skutečnosti je situace přesně opačná.

název Poptávka Popis
Skokan Zvyšuje výšku skoku
Kaskadér Skokan Snižuje poškození při pádu
Riskantní Snižuje poškození o 10%
Podvodník Riskantní Snižuje čas nabíjení zbraně
Vytrvalec Zvyšuje rychlost jízdy
Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Maratonský běžec Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Vůle žít Snižuje poškození, když
snížení zdraví až o 25%
Plavec Zvyšuje rychlost plavání
Potápěč Zvyšuje čas strávený
pod vodou od 30 do 45 sekund
Potápěč Plavec, potápěč Zvyšuje čas strávený
pod vodou až 60 sekund
Silný organismus Zvyšuje odolnost vůči alkoholu, drogám, jedům a stimulantům
Botanik Snižuje poškození
od kousnutí hadem a rybami

Bojové schopnosti

Akční film samozřejmě vyžaduje především bojové schopnosti. Některé z nich jsou skutečně účinné a některé lze bezpečně ignorovat. Například pro přesnou střelbu z pušky stačí vzít „odstřelovače“, aniž byste utráceli vývojové body za další dvě sekundy zadržování dechu. Schopnosti „Cowboy“ a „Shooter“ jsou velmi užitečné, ale hodnota zvýšení dosahu házení granátu se mi osobně zdá pochybná.

název Poptávka Popis
Kovboj Poskytuje možnost cílené střelby
Střelec Kovboj Snižuje šíření kulky
Granát Zvyšuje dosah hodu
Těžký Turistické Umožňuje používat kulomet
Granátomet Turistické Dává možnost používat raketomet
Pevná ruka Podvodník Po dobití zmizí rozostření
Odstřelovač Zadržíte dech
při střelbě po dobu 3 sekund
Instruktor Pevná ruka, odstřelovači Zadržíte dech
při střelbě po dobu 5 sekund
Kočičí oko Poskytuje noční vidění v utajeném režimu
Achillova pata Ve 3% případů je zasažení jakékoli části těla nepřítele smrtelné

Sociální schopnosti

Tato sada, jak se říká, není pro každého. Hře příliš nepomůže, ale pokud se neponáhlíte do finále, důkladně projděte všechny vedlejší úkoly a postavte si svůj vlastní dům na svém vlastním ostrově, něco ze seznamu sociálních schopností neublíží.

název Poptávka Popis
Charisma Snižuje zhoršení reputace o 25%
Úplatek Charisma Snižuje množství podplácení nepřátel o polovinu
Podvodník Charisma Zvyšuje pravděpodobnost oklamání nepřítele
Obchodník Charisma Snižuje ceny od prodejců

Technické schopnosti

Vzhledem k tomu, že hra je plná uzamčených krabic obsahujících velmi užitečné věci, měla by se skupina hackerských dovedností při první příležitosti rozvíjet všemožným způsobem. Pokud jde o „doktora“, „řidiče“ a „střelce“, zdá se mi rozumné omezit se na první schopnost. Zbytek je po hře málo žádaný, protože existuje jen několik čistě přepravních úkolů a ke zlepšení zbraní je výhodnější využít služeb NPC.

název Poptávka Popis
Šroubovák ne Zvyšuje šanci na úspěšné vybrání zámků
Sušenka Šroubovák Výrazně zvyšuje šanci na úspěch
vychystávání zámků
Bugbear Sušenka Poskytuje maximální šanci na vybrání zámků
Řidič Snižuje poškození vašich vozidel o 50%
Doktor Zvyšuje účinnost léků
Puškař Zvyšuje šanci na úspěšné vylepšení zbraní

Přátelé, nepřátelé a další

Promluvme si o seskupeních. Od dob „bodu varu“ se nic moc nezměnilo. Stejně jako dříve civilisté sympatizují s úředníky a bandité jsou připraveni pomoci drogové mafii. Zástupci CIA, stejně jako dříve, se vyznačují naprosto fenomenální hloupostí a ideologický duch partyzánů dosahuje takových hodnot, že je docela možné jej exportovat do zemí s nedostatkem revolučního vzestupu.

Jak by mělo být, zpočátku je vztah se skupinami neutrální (s výjimkou pitomců z polovojenských jednotek, ale to je již součástí zápletky). To znamená, že na nás nestřílejí, dokud nezastřelíme. Po cestě budeme nevyhnutelně muset navázat vztahy s určitými skupinami. Sami chápete, že úkoly, které nám budou svěřeny, neprospějí jiným skupinám. Nebudeme tedy mít čas mrknout očima, protože získáme věrné přátele a zapřísáhlí nepřátele.

Výhody přátel, upřímně řečeno, jsou jen málo. Nebudou uklízet ovesnou kaši vařenou ve vzdáleném New Yorku, ale při setkání se omezují na radost. Nepřátelé jsou ale mnohem aktivnější a aktivnější. Jakmile vás uvidí na obzoru, okamžitě zahájí palbu, začnou obklopovat, házet výbušninami a pravděpodobně vás dokonce zabijí.

Princip vytváření vztahů je poměrně jednoduchý. Vražda člena skupiny kazí vztahy pouze s touto skupinou a vylepšuje je se skupinami nepřátelskými této skupině.

Na poznámku: ve hře je nemožné zabít NPC spojené s průchodem hlavního příběhu. Když se pokusíte zaměřit na takovou postavu, nitkový kříž zaměřovače je nahrazen červenou zakazující ikonou.

Pojďme se tedy seznámit se seznamem seskupení.

Úředníci

Válečníci jsou válečníci. Zbraně NATO v dosahu, džípy a čluny se samopaly, samohybné systémy protivzdušné obrany, bojové vrtulníky, silná materiální základna. Úředníci obecně nejsou vhodní jako nepřátelé, a proto je nutné se s nimi hádat, pouze pokud je to nezbytně nutné a velmi opatrně. Jinak život nedají později.

Civilisté sympatizují s úředníky, ale partyzáni, bandité a obchodníci s drogami je nestrávili.

Drogová mafie

Tito kluci jsou také vážní, protože jejich podnikání nedisponuje vtipy. K dispozici je technika a slušné zbraně a zde se můžete zmocnit výhodných úkolů.

Jak již bylo zmíněno, drogová mafie a bandité jsou navždy bratři. Partyzáni, jak by měli být, se jim nelíbí, protože je považují za říši hydry imperialismu, a úředníci i civilisté jsou s partyzány celkem solidární, ale z různých důvodů.

Na oficiálním ostrově je věž, která má spoustu zajímavých věcí. A drahé.

Můj armádní seržant by za takovou věc hnil ve statku. Žádná disciplína mezi jednotkami.

Bandité

Tato hloupá horda karibských gopniků, vyzbrojená kalašnikovy, rozřezanými brokovnicemi a ultrazvukem, byla doslova vytvořena, aby se s nimi okamžitě pohádala. Navíc sami neustále naráží na šplouchnutí. Zvláště na jejich úkolech se jich nedržíte, takže se ani nemusíte hýbat.

Vražda každého bandity je dychtivě tleskána civilisty, úředníky a partyzány. Zdá se, že odtajněnou položku nemá nikdo rád ani v tropických zemích.

Indiáni

Toto seskupení je zcela bezvýznamné a vztah s ním má malý vliv na průběh hry. Na cestě však bude jeden klíčový úkol týkající se indiánů, takže pokud potkáte indiána - neurážejte ho.

Vztah této skupiny s ostatními je zcela neutrální, takže hádka s indiány vám nepřinese slávu ani hanbu.

CIA

Patetickou skupinu idiotů představujících americkou inteligenci na ostrovech lze jen stěží nazvat skupinou. Před incidentem na lodi musíte kontaktovat pouze bláznivého obyvatele Weinsteina a pokud opravdu chcete, promluvte si se třemi agenty CIA, kteří zde byli omylem opuštěni. Postoj k vám na lodi pravděpodobně nebude záviset na vašich předchozích zásluhách.

Obecně, jak se říká, seskupení „pro nábytek“. Obchodníkům s drogami CIA se to však nelíbí, jak by mělo být.

Civilní

Takové tetování vypadá na exotické hrudi velmi exoticky.

Snad nejběžnější seskupení. Hádka s nimi nepřinese žádné konkrétní výhody, protože zbytek skupin je vůči civilistům neutrální. Civilní obyvatelstvo ostrovů ochotně rozdává malé objednávky, jejichž vyplnění je poměrně jednoduché a vydělávají nějaké peníze. Bude tu ještě několik objemnějších úkolů. Tam už můžete získat trofeje.

V případě neúmyslného poškození vztahů s některými skupinami (může se stát cokoli) existují postavy, se kterými můžete mluvit o obnovení vzájemného soucitu. Řeknou vám, kam jít, s kým si promluvit a kolik zaplatit, pokud konflikt nezašel příliš daleko.

Na hustě obydlených ostrovech jsou obchodníci, zbrojáři a lékaři. V některých základnách skupin jsou navíc zbrojíři. Postupem ve hře a získáváním zkušeností se dostupný sortiment zbrojířů rozšiřuje. Seznam dostupných zbraní i úroveň upgradovacích balíčků se zvyšují.

Ve skutečnosti nejsou obchodníci opravdu potřeba. Pokud se noční typ z prvního ostrova Sol nedostane, může být užitečný. Lockpicks jsou horká komodita.

Lékař, jak by měl být, léčí závislost na alkoholu a drogách, stejně jako zmírňuje sníženou citlivost na léky proti bolesti.

Transport tří prvků

Většina cestovních služeb se pohybuje mezi ostrovy. Ostrovy jsou malé, takže se po nich dá dojít pěšky. V zásadě je také snadné plavat na jiný ostrov, ale bude to trvat naprosto nepředstavitelně dlouho.

Budeme tedy mít pozemní technologii čistě pro potěšení. No, a v těch vzácných případech, kdy budeme plnit úkoly související s ní.

To je nutné - nikdo není džíp s kulometem. Fenomenální špatné řízení.

Existují dva způsoby, jak zajistit dopravu. První - dodržující zákony -, který získal klíč na úkolu a jezdil, plaval nebo létal pro vlastní potěšení. Druhý - kriminální - je základní krádež rozbitím jednoho nebo více hlavních klíčů. Podle očekávání existuje jen málo situací, které dodržují zákony. Proto si nebudeme nic odepírat, zejména proto, že majitelé nad únosem zavírají oči a vůbec se nerozhořčí.

Ve skutečnosti není nabídka vozidel tak velká. Jedná se o vágní otrhané vzlyky, které vypadají jako sovětské „vítězství“ z 50. let, džípy s kulometem z věže a příležitostné čtyřkolky. Parkoviště na ostrovech je podle všeho doplňováno výhradně armádou.

S vodní dopravou o něco bohatší. Skútry, gumové čluny „Zodiac“, rybářské čluny s motorem, militarizované čluny s kulometnou věží. Existuje dokonce několik módních výletních lodí, které jachty trochu postrádají. Jak ukázala praxe, nejpraktičtější se ukázaly být vojenské čluny. S takovým člunem není vůbec nutné nafouknout drama a vykreslit pláž Omaha při přistání na nepřátelském břehu. Několik kruhů kolem ostrova - a vy můžete bezpečně přistát, vyrabovat se a vydat se hledat pár přeživších. Obecně jsou ale všechny možnosti přijatelné, pokud se nijak zvlášť nehádáte s místními lidmi, kteří mají vojenské čluny a vrtulníky.

Pokračujte v nových dobrodružstvích na ukradeném skútru!

A konečně o letectví. V zásadě to není nijak zvlášť nutné a hojnost protivzdušné obrany na ostrovech je poněkud depresivní. Ale pokud dáváte přednost létání, než plachtění, pak si najdete něco pro sebe.

Pokud jde o hydroplán, mohu říci jen jedno - nedělat si s ním problémy. Díky příšerně nepříjemným ovládacím prvkům a vyhýbající se fyzice letu je toto auto ve vzduchu extrémně nepředvídatelné. Hydroplán je vhodný pouze k tomu, abyste se po vodě dostali rychle tam, kam potřebujete, a snažte se vzlétnout.

Ale vrtulník je mnohem efektivnější a spolehlivější. Ve hře jsou dva typy vrtulníků - dopravní a osobní a vojenské. První z nich lze použít pro lety do míst, kde nebudou nepříjemná překvapení. Ty druhé jsou docela připravené na boj, dokud nedojdou rakety. Vzduchová děla na vrtulnících jsou naprosto k ničemu. Přesněji řečeno, jsou dobré pouze pro plýtvání municí. Takže si zvlášť nelichotte.

Mimochodem, o munici. Bohužel se nedoplňuje. Takže vojenské vybavení s vystřelenou municí se automaticky promění v civilní vybavení.

Kromě naváděcích raket a leteckých děl jsou vrtulníky vybaveny systémem pro střílení tepelných pastí, které jsou docela dobré v odvádění nepřátelských raket protivzdušné obrany.

V Karibiku není cítit žádnou palivovou krizi. Díky hojnosti plovoucích čerpacích stanic a nízké ceně paliva je život našeho hrdiny téměř bezstarostný. Navíc na stejných čerpacích stanicích naplní celou nádrž vašeho vrtulníku a opraví také to, na čem jste se plavili nebo na které jste dorazili. Zde, pro poražené, kteří se sem dostali plaváním, se loď prodává za spravedlivou cenu.

Zbraně a brnění

Taková rozmanitost kmenů, dosahující občas až k absurditě, jako v „Bod varu“, nebude. Rozsah sudů je mnohem stručnější, ale více než pokrývá všechny potřeby Saula Myerse. Revolver Anaconda, samopal Uzi, horizontální odpalovaná brokovnice s dvojitou hlavní, automatická bojová brokovnice Remington, dvě světově proslulé útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, lehký kulomet M249, jednoranný granátomet - v podle mého názoru tento seznam uspokojí i ten nejnáročnější vkus.

Trochu rozrušující je nedostatek tichých střelných zbraní, ale pro milovníky exotiky mají vývojáři na skladě čtyřhlavňovou podvodní pistoli, která střílí téměř tiše, a téměř stejnou tichou kuše. No a samozřejmě se nezapomíná na starý dobrý bojový nůž.

Raketové zbraně jsou zastoupeny stejným seznamem jako v „Boiling Point“ - „Fly“ raketovém granátu a „Igla“ MANPADS. Je samozřejmě podivné, že AT-4 a „Stinger“ se nenacházejí v Jižní Covumbii a jejím okolí, ale zde, jak se říká, vůle tvůrců.

Ve hře jsou dva typy granátů. První, soudě podle obrázku v inventáři, je klasický F-1 (nebo jeho analog Mk2A1). Ale pokud vezmete do ruky granát, najdete jisté monstrum válcového tvaru, zcela nerozeznatelné vzhledem. Nápadné vlastnosti tohoto granátu jsou směšně nízké. Poloměr destrukce lze odhadnout na deset metrů, ne více. V zásadě je to u útočných granátů zcela normální, ale vzhled obranného granátu může být docela zavádějící.

Druhý granát je anti-vozidlo granát. Vyskytuje se zřídka a není to nijak zvlášť nutné. Když jsem to s čistým svědomím otestoval v podnikání, odvedl jsem zbývající čtyři kusy k obchodníkovi a zapomněl jsem na tyto nesmysly myslet.

Munice, musím říct, také ztratila část bludu. Tajemné náboje „s posunutým těžištěm“ a neméně záhadné „tiché“ náboje úplně zmizely z dohledu. Je pravda, že to nebylo bez zvědavosti. Pokud vím, nikdo nikdy nevystřelil výbušné střely pod ráží 5,56. A sovětské mezilehlé náboje ráže 7,62 také nebyly vybaveny takovými kulkami. Zdá se, že combumbští zbrojíři jsou schopní zázraků.

Munice pro drtivou většinu ručních palných zbraní s kulovými zbraněmi má tři typy - konvenční, průbojné a výbušné. Kupodivu jsem mezi nimi nezaznamenal velký rozdíl - pro obrněné i neozbrojené cíle. Davy indiánů v závěrečné misi se měly jednoduše rozptýlit na kusy z výbuchu výbušného kulometu. A chovali se, jako by byli bombardováni hráškem ze slámy.

U granátometu M-79 stále existují dva typy granátů - detonační při nárazu a se třísekundovým zpožděním. Oba mohou být užitečné v různých situacích. Mějte však na paměti, že vzdálenost, na kterou vystřeluje granátomet, je nyní mnohem menší (dokonce i s upgradovacím balíčkem 3. úrovně).

Vypadá to jako RKG-3. Exploduje však úplně jiným způsobem a padák při odhození nevyletí.

K dispozici jsou speciální střelivo pro tiché zbraně (náboje pro podvodní pistoli a kuše). Příležitost získat je se však neobjevuje okamžitě.

Systém vylepšení zbraní byl přenesen přímo z „bodu varu“. Pomocí upgradovacích balíčků tří úrovní můžete zvýšit rychlost střelby, přesnost a velikost zásobníku. K dispozici je také balíček pro montáž útočné pušky.

V zásadě stačí vylepšit jeden oblíbený barel - a můžete s ním kompletně projít celou hru od začátku do konce. Není třeba nosit na sebe působivý arzenál vážící tři desítky kilogramů a utrácet báječné částky za balíčky, aby se všechno toto dobré vylepšilo. Kromě toho je opotřebení zbraně relativně malé a začíná být pociťováno pouze z deseti procent.

Ve skutečnosti zde není nic zvláštního, co by se dalo říct. Stejně jako u předchůdce existují tři typy neprůstřelných vest. Lehký poskytuje 50 jednotek ochrany s hmotností 3 kg, střední poskytuje 75 jednotek s hmotností 7 kg a těžký poskytuje 100 jednotek s hmotností 12 kg. Je snadné vidět, že ten nejlehčí je nejúčinnější, protože se stejnou hmotností poskytne čtyři lehké neprůstřelné vesty dvakrát větší ochranu než jeden těžký. Nepříjemnost plic spočívá pouze ve skutečnosti, že v případě kritického opotřebení během těsné bitvy musíte hledat odlehlé místo, abyste jej mohli změnit na nové.

Zbraň, která se aktuálně nachází v aktivu hrdiny (tj. Je umístěna v rychlém slotu), je v inventáři označena žlutou šipkou. K dispozici jsou také tři sloty pod panenkou postavy, které ukazují, jaký druh zbraně je aktuálně v rukou a typ zvolené munice. Třetí slot vám řekne, jestli je brnění opotřebované a o jaký typ brnění jde.

... a Turgeněv osm svazků

Inventář zahrnuje to, co hrdina najde v různých krabicích, sbírá od mrtvol, sbírá ze země, dostává na úkoly a nákupy od obchodníků. Se zbraněmi, střelivem, léky je to jasné - bez nich, prostě nikde a jakýmkoli způsobem. V průběhu shromažďování však narazíte na úplně homérskou hromadu nejrůznějších odpadků, z nichž většinu dokonce i obchodník přijme jen jako dárek. Hraní karet, zápalky, zapalovače, náramky, kondomy, prázdné lahve ... Dostal jsem dokonce klystýr. Dokonce se bojím představit si, proč by to tvrdý Saul Myers mohl potřebovat.

Zařízení pro každý vkus. Pojďte, hackněte, nikdo neřekne ani slovo.

Samostatné hemoroidy jsou tropické ovoce a jiné, pokud mohu říci, jídlo. Je jich strašně mnoho. Jsou z nich výhody, i když skromné ​​- každé ovoce konzumované Myersem obnovuje jeho zdraví o několik jednotek (nejúčinnější jídlo obnovuje přibližně stejně jako minimální dávka léku proti bolesti). Na rozdíl od stříkaček ovoce neindukuje farmakologickou toleranci. Ukazuje se tedy, že někdy tyto mikrodávky „čistého zdraví“ musí být přenášeny o několik kilogramů, aby se ušetřil účinek drog v případě, že se opravdu zahřeje.

Inventář obsahuje čtyři karty, které vám umožní nějakým způsobem systematizovat noční můru, která tam vládne. Můžete zvážit celou noční můru jako celek, selektivně obdivovat noční můru zbraní, prostudovat si pestrou noční můru pod značkou „jiné“ a uvolnit duši na kartě „Scénář“.

Seznam položek scénáře je malý. Zpočátku obsahuje výkonnou vysílačku, prostřednictvím které Myers dostává od svých mentorů řadu pokynů, kameru a padák s měkkým křídlem. Ten, mimochodem, je v některých případech velmi pohodlný, protože funguje automaticky a dokáže se otevřít i při skoku ze středního útesu. Někdy je rychlejší dostat se někam skokem z útesu s padákem, než cestovat nebo pádlovat pěšky po klikatém asfaltu hornatých ostrovů. Při seskoku z letadla nebo vrtulníku nezůstává padák samozřejmě také nečinný.

Chcete-li vyčistit inventář od nahromaděných haraburdí, které se neoplatí přepravovat obchodníkovi, je v levém dolním rohu obrazovky k dispozici „odpadkový koš“. Objekt v něm zachycený však beze stopy nezmizí, ale padá vedle sebe na zem zabalený v úhledné dřevěné krabici. Pokud, aniž by opustili místo, pokračovali v házení předmětů, spadnou do stejné krabice. A z krabice, pokud vůbec, je velmi snadné je vyzvednout. Jako každá jiná dřevěná bedna.

Vlastnosti rozhraní

Rozhraní hry je poměrně jednoduché a strohé. V levém dolním rohu obrazovky je indikátor zdraví a vytrvalosti. Zdraví je míra, do jaké je figurka zbarvena zeleně. Pro větší přesnost je vedle ní uvedena číselná hodnota zdraví. Červený segment kruhu je výdrž, která se utratí sprintem se stisknutou klávesou SHIFT.

V blízkosti je indikátor stavu zbraně. Zde vidíte režim střelby (jednotlivý nebo automatický), typ zvolené munice, počet nábojů v zásobníku nebo bubnu a jejich celkový počet v inventáři.

V pravém horním rohu je mini-mapa, která může pracovat ve dvou režimech. Standardní režim zobrazuje nejbližší terén s podrobnostmi. V tomto režimu jsou na mapu aplikovány červené značky nepřátel, které se nacházejí na mapě a jsou hrdinou viditelné.

Černý kapitán v bílé kamufláži. Neskutečný výběr oblečení pro tropy ...

Druhý režim umožňuje zobrazit větší oblast. Je to vhodné pro orientaci vzhledem k pobřeží, reliéfním prvkům a budovám. Přepínání režimů - klávesa TAB.

V obou režimech fungují azimutové indikátory cílů následujících úkolů (zelená - graf, červená - strana). Níže jsou uvedeny vzdálenosti k nim a výškový rozdíl ve vztahu k umístění hrdiny.

K dispozici je také mapa herního světa v plné velikosti. Kromě orientačních úkolů plní další důležitou funkci. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete vložit jednu značku, která bude později označena na mini-mapě modrým azimutovým ukazatelem.

Klávesové zkratky 1-9 jsou odpovědné za výběr zbraní v odpovídající buňce inventáře. Klávesa 0 odstraní zbraň z dohledu. Pokud je zbraň vybrána a zvednuta, je aktivován klíč granátu G. To je velmi výhodné, protože nemusíte ztrácet čas výběrem granátu v rychlé buňce.

K dispozici je také klíč pro výběr speciálních akcí F. Jeho stisknutím dostaneme příležitost zapnout nebo vypnout baterku (není v inventáři), přeskočit denní dobu, která je pro akci nevhodná, za předpokladu, že hrdina je v bezpečné oblasti, zapněte nebo vypněte tajný režim. Odtud můžete také ovládat režim mini-mapy, ale je to mnohem méně výhodné než přepínání pomocí klíče.

Trochu více podrobností o utajeném režimu. Když je aktivován, hrdina se pohybuje jen o krok, ale všichni nepřátelé jsou na mapě nakresleni, i když jsou z dohledu. Heartbeat umožňuje včas reagovat na nebezpečí a střílet jako první (pokud lze hrdinu detekovat, tep se zvyšuje).

Při ovládání pozemních vozidel vám klávesa F umožňuje zapnout nebo vypnout světlomety a stisknutím mezerníku se aktivuje ruční brzda. V případě nouze je nutné nechat vozidlo v pohybu, je zde klíč E. Po opuštění pozemní nebo vodní dopravy zastaví zastavený motor a letadlo nebo vrtulník samozřejmě havaruje. Stoupání a klesání letadel se provádí pomocí kláves Q a Z.

Přihrávka

Hned chci zdůraznit, že všechny úkoly ve hře jsou rozděleny do dvou velkých skupin. První je pokrok ve spiknutí směrem ke konečnému řešení záhadných úmrtí. Druhým je vydělávání peněz, zkušeností a reputace. Když je přijat nový vedlejší úkol, automaticky se aktivuje a indikátor azimutu ukazuje směr k cíli tohoto úkolu. Takové řešení zdaleka není vždy pohodlné, proto buďte opatrní a zkontrolujte, který úkol je aktuálně vybrán.

Úkolem v tomto článku je popsat hlavní děj, protože ve hře je mnoho vedlejších úkolů a nevejdou se do jednoho článku.

Zpoza ostrova k tyči ...

Konec úvodního videa nám dává pochopit, že na inspekci a první seznámení s klidným životem není čas. Na loď, na kterou starý Huatinho vezme Myerse na místo, zaútočí několik lodí a dva vrtulníky. Sol nemá jinou možnost, než se postavit kulometu a metodicky zničit neznámé nepřátele. Po zničení posledního útočníka nás čeká další videoklip - a ocitneme se na ostrově.

Po krátkém rozhlasovém rozhovoru s Jamesonem o nejnovějších vědeckých a technologických úspěších jsme si poslechli starého Huatinha, který tak zůstal bez lodi a bez domova.

Konverzace s Huatinhem končí zmínkou o nějakém Diegu a instrukcí, jak najít Huatinhova kmotra jménem Jose a přezdívaného Pogon.

Na poznámku: Doporučuji vám, abyste okamžitě začali klást otázky všemožným lidem kolem mola. Z rozhovorů lze získat spoustu užitečných informací. A Jose Pogon od nás nikam nevede.

Tropické počasí je jemné. Slunce právě svítilo a moře svítilo ...

Setkání s Josem bude doprovázeno malou „Zarnitsou“ se třemi neznámými osobami. To, co vlastně potřebují, stále není známo, ale jedna věc je jasná - tito muži střílí velmi špatně. Po shromáždění trofejí a nalezení klíče k poutům pustíme Joseho ze zajetí postele zpět a promluvíme si.

Ukazuje se, že tito neznámí neměli zájem o nikoho, konkrétně o Saula Myerse. A nejsou to neznámí, ale polovojenské jednotky v životní velikosti. A je to.

Jak se ukázalo, Jose Pogon zná zvláštnosti místní společnosti s jemnostmi a navíc je také radioamatér s výkonnou stanicí. A jako vděčnost za záchranu nabízí Myersovi služby zvláštního průvodce. Nyní nemáme ani jednoho rádiového vyzyvatele, ale dva. Je pravda, že většinou rozhazují vzduch „povodněmi“, „plamenem“ a vzájemnými vtipy, ale někdy říkají rozumné věci.

Místo Diega, který, jak se zdá, musí souhlasit s dodáním Myerse na místo určení, je nyní jisté. A zároveň jsme zjistili, kde se můžete zmocnit alespoň nějakého clunkeru, abyste po ostrově nepochodovali pěšky.

Na poznámku: nelichotte se, protože budete muset běžet pěšky. Tunel spojující dvě části ostrova je zablokován, takže objížďka autem bude obtížná. Je známo, že vlk je krmen nohama.

Po nalezení Diega souhlasíme s podmínkami, za kterých je připraven poskytovat dopravní služby. Starý soudce účtuje sedm tisíc pesos. I když celý tento ostrov prodáte do posledního hřebíku na Londýnské burze cenných papírů za maloobchodní ceny, zdá se, že tato částka nebude stačit. Ale Diego má také alternativní návrh - získat mu černou perlu. Dokonce přesně ví, kde ji získat. Naším úkolem je přijít k majiteli a dosáhnout toho, aby získal právě tuto perlu.

Potápěči nejsou hra!

Majitel černé perly je jedním ze tří potápěčů, kteří na ostrově sbírají perly. Jméno majitele je Javier. Ale tady je háček - Javier tam není. Existují ale dva další potápěči, z nichž jeden nám vypráví dlouhý příběh, z něhož vyplývá, že Javier je nyní v podvodní jeskyni s prázdnou kyslíkovou nádrží v náručí. A perla je vždy s ním.

Prvním krokem je uspořádání balónu. Za tím účelem jdeme někam k ďáblu, na druhý konec ostrova, kde žije nějaký dědeček, majitel balónu. Koupíme válec od našeho dědečka (samozřejmě prázdný), přetáhneme jej zpět, naplníme vzduchem a vyrazíme zachránit pinniped Javiera.

Teď budu mít perlu. Bylo by to hezké, černé, ale koupí si také bílé.

Budete muset dlouho plavat a jako v křížovce - nejprve vodorovně, pak svisle. Mimochodem, část cesty vodorovně bude muset plavat pod vodou, protože kolem hlídkují lodě paramilitares.

Když jsme dosáhli místa ponoru, ponoříme se a jdeme na dno maximální možnou rychlostí. Poté, co jsme našli vchod do podzemní jeskyně, tam plaveme. Bude tu jedna jemnost. Chcete-li plavat k Javierovi najednou, rozhodně není dostatek vzduchu a zdraví. Ale pod střechou některých jeskyní jsou vzduchové čočky, ze kterých můžete usrkávat trochu života. Není těžké je najít, protože jsou viditelné z vody jako tmavé skvrny na stropě.

Jeskynní systém je docela matoucí. Naším úkolem je zahnout doprava do druhého průchodu, plavat dvěma sály a na druhém konci třetího se bude nudit Javier, který ztratil naději, že uvidí slunce.

Vracíme balón Javierovi, vracíme se na břeh.

Na poznámku: s návratem si můžete dát na čas, protože ve spodní části jeskyní jsou mušle a ve skořápkách perly. Perly jsou od slova „peníze“ a peněz nikdy není mnoho. Je logika jasná? Hlavní věcí je neztratit se v halách a chodbách, jinak zůstanete místo Javiera.

Na břehu přijímáme gratulace, díky a perlu.

Dobrý dluh si zaslouží další

Řekni mi, jsi už dospělý bandita nebo dokonce larva?

Po návratu do Diega se chlubíme perlou, dostáváme úkol vyrazit na cestu k vnučce starého muže a dát jí perlu. Cokoli, jak se říká, dítě nebaví ... Vnučka na dárek chabě reaguje, děkuje a přeje hodně štěstí. Vracíme se, abychom navždy opustili tento pohostinný ostrov. Ale jak se ukázalo, ostrov je tak pohostinný, že nechce pustit milého hosta.

Diego tam není, ale je tu nějaká opravená bunda s výškou jeden a půl metru, ale v černém tričku a slunečních brýlích. Obecně bandita. Informuje nás, že Diego je zavřený u místního kmotra, protože dluží peníze a nechce je vrátit.

Ať se vám to líbí nebo ne, musíte pomoci starému parchantovi. Z rozhovoru s hlavním gopnikem se ukázalo, že za pět tisíc bude Diego propuštěn na všech čtyřech stranách.

Zajímalo by mě, odkud takové částky vůbec pocházejí z jejich hlav?

Zdálo se mi, že z ekonomického hlediska je nejvýhodnější zastřelit bandity, vzít klíč a osvobodit dědečka. Ale pokud chcete, zkuste vyzvednout požadované množství. V každém případě se z Juareze stane poctivý bandita a klíč předá.

Čím dále do lesa, tím silnější partyzáni

Další video - a jsme na ostrově, kde žije Weinstein, v úzkých kruzích známý. Zajímalo by mě, jestli ho sem CIA poslala jako urážku celého ostrova?

Rozhovor s Weinsteinem láme to, co zbylo z nervů, ale obohacuje nás o znalost jména a umístění informátora. Někdo Eudes. Výše uvedené Eudes najdeme v místní restauraci. Bah, všechny známé tváře! Neviděli jsme ho právě teď na Diego doku? No, jen dvojče, jen jiné tričko.

Seznamte se s agentem Weinsteinem. Zajímalo by mě, kdo mu dal takovou kravatu?

Hodina po hodině není jednodušší. Nyní potřebujeme deset tisíc pesos nebo hrst drahých kamenů. Zajímalo by mě, jestli si místní shantrap myslí, že Myers má stroj na tisk peněz?

Bude však snazší sbírat to, co hledáte na tomto ostrově, protože je zde mnoho zaměstnavatelů a můžete se vznášet někam, kde je rubl ... to znamená, že peso je autentičtější. Tak či onak, částka byla vybrána, Eudes se zvýší a v podřepu s obsluhou vede Myerse někam na setkání s neznámým macheterem. Je příliš banální ... To není dobré.

A je. Eudes nalákal Myerse do pasti. Uzavřené nádvoří, šest neznámých osob v uniformách speciálních sil a s dobrými zbraněmi. Nejprve utíkáme pod schody a odtud opatrně vykukujeme a střílíme černé postavy do helem. Na jednom z mrtvol najdeme výbušné zařízení, zničíme dveře a jdeme k Weinsteinovi, abychom zjistili, kolikrát byl v dětství svržen s hlavou na zem a zda má nějakou představu o výběru agentů.

Weinstein, který se toho rychle zbavil, volá jiné jméno - Juan Pereira, obchodník s nemovitostmi.

Hledáme Pereiru a najednou, celkem nečekaně, zjistíme, že musíme koupit ostrov Espiga de Muerte. Ano, celý ostrov s pláží, palmami a dalším tropickým příslušenstvím. A jen za osm tisíc pesos. Nikdy jsme nekupovali ostrovy tak levně. Zbývá jen získat stejná pesos. Pojďme tedy tam, kde červené šipky ukazují na minimapě.

Robinson Myers

Buď majitel nadcenil zakoupený ostrov, nebo podcenil horlivost architekta.

Poté, co jsme vybrali splatnou částku, podepisujeme dokumenty a vydáváme se seznámit s majetkem, dát tam věci do pořádku a hledat Judase Eudese. Vybrali jsme si loď podle chuti - a jdeme. Jak však ukázaly následné události, zde je mnohem vhodnější bojový vrtulník, protože na ostrově je betonový plot.

Jak jste už asi tušili, na ostrově je rušno. A jeho obyvatelé nechtějí vědět nic o novém majiteli. Takže jim bude muset předat oznámení o vystěhování olova.

Po dokončení prací na vyčištění území najdeme Eudese, promluvíme si s ním a dostaneme na mapu další zelenou značku. Co dál s touto bezvýznamností, rozhodněte se sami. Můžete to pustit, nebo můžete střílet. Nikdo neřekne „oh“.

Na poznámku: pokud si přejete, můžete si s ostrovem dlouho pohrávat. Stavba domu, heliportu a mola bude stát takovou částku, že všechny ostatní náklady budou vypadat jako pouhá maličkost. Ale jak to bude všechno vypadat ... Sen!

Pro zlepšení ostrova se budeme muset setkat s místním architektem, který je také designérem, manažerem a mistrem. Tento zázrak přírody se jmenuje Carlos. Carlos nám představí místní migrující pracovníky a dají nám tropické sídlo.

Nedělejte z desky kult!

Nyní musíme jít na vzdálený ostrov Sinestra de Craneo, kde nás čeká další záhada. V případě otravy, jak se ukázalo, je zapojen nějaký indický kmen, zcela posedlý místním kultem.

Když jsme dorazili na ostrov, jednáme rozhodně a rychle. Kotvíme člun, který předtím nasadil příď do moře. Vyrazíme na břeh. Když jsme se blížili k uzavřené bráně vedoucí k nikomu neví, kam, rychle jsme zvedli těžkou desku zasunutou do výklenku nalevo od brány a stejně rychle ustoupili do člunu. Jde o to, že tato deska je pod jakýmsi indickým poplachem, takže pokud ji ukradnete, okamžitě vběhnou indiáni s piky a fuzei a pošlou Myerse přímo na setkání s Manitou.

Vracíme se na ostrov Ballena, kde žije Weinstein. Dům je také domovem dvou sběratelů, z nichž jeden je dostatečně vzdělaný na čtení nápisu na kameni. Ukázalo se, že je třeba shromáždit šest figurek, které, když jsou umístěny do rukou šesti idolů před zamčenou bránou, přinutí bránu otevřít. Přímo, Indiana Jones, bože.

Města a města

Zde si musíte přinést šest figurek. A udělat spoustu problémů.

Neměli byste jít do vězení k polovojenským jednotkám. Říkám ti to jistě jako očitý svědek.

Osud velmi pedantně rozptýlil šest figurek. Všichni patří do různých skupin. A pro každého budou vlastníci chtít buď peníze, nebo něco jiného. Pokud není potřeba platit, můžete figurky odnést hrubou silou, jednoduše zabít jejich majitele a každého, kdo s tím nebude spokojen. Na druhou stranu je hádky se všemi v řadě nějak nepohodlné, takže můžete k problému přistupovat kreativně a rozhodnout, kdo má být popraven a komu slitovat. Jediným majitelem, s nímž určitě nebudete moci mluvit, jsou polovojenské jednotky. A je to pro nejlepší, finance nejsou guma.

Po shromáždění figurek se vracíme do Sinestra de Craneo, provádíme jednoduchý rituál umisťování figurek do určitých idolů. Otevírá se těžká kamenná brána.

Budou tu indiáni a pavouci. Pavouci a indiáni. Existuje mnoho pavouků a ještě více indiánů. Hlavním nebezpečím jsou střelci vyzbrojení fuzei. Tři zásahy z této starožitnosti zaručují smrt. Válečníci se štíty jsou vůči kulkám téměř nezranitelní. Mohou být zabiti pouze přesným výstřelem hlavy nebo hodem granátu.

Naším úkolem je prorazit k páce, která otevírá další bránu. Dále - žaláře, které nás dovedou do vězení, kde agent CIA pokorně čeká na svůj osud. Nemáme čas agenta vysvobodit, protože některé záhadné síly opět zasahují do řetězce událostí. Agentovi se však podaří vyprávět spoustu zajímavých věcí, které naznačují další směr hledání.

Neochotný cestující

Přišli jsme k rozumu, rozhlédli se kolem sebe. Jak se ukázalo, jsme zamčeni v kabině kontejnerové lodi. Úkolem je dostat se z toho, nejlépe bezpečně a zdravě. Za tímto účelem bylo veškeré naše vybavení milostivě ponecháno na nás. Ale ne tady, ale ve vedlejší kabině, na nočním stolku. Poté, co jsme shromáždili náš majetek, systematicky ničíme posádku lodi, sbíráme klíče od dveří, vydáváme se k lodi, spouštíme ji do vody a unikáme z tohoto ztraceného místa.

Pamatujte, že protivníci v brnění střílejte co nejpřesněji do hlavy. Triky to udělají také.

Tato epizoda mi nějak připomněla „Soldier of Fortune-2“. Což je „Double Helix“.

Poslední míle

Byl stanoven konečný cíl našeho vyšetřování. Ale je příliš brzy jít tam bez řádné přípravy. Nejprve musíte dokoupit další náboje a sady brnění, vylepšit vybranou zbraň na maximum. Nezapomeňte na své léky.

Nyní můžete vyrazit na cestu. Ale žádné vrtulníky ani hydroplány. Jakékoli letectví v oblasti indického ostrova je nevyhnutelně v nouzi. Kterákoli z lodí je tedy vaší volbou.

Cesta tedy byla předána do posledního bodu. Zbývá zahájit výstup na zikkurat.

Když jsme dorazili na ostrov, začali jsme se pohybovat po řetězu schodů, zničených chrámech a zikkuratech. Jsou zde možné dvě taktiky: buď pečlivé střílení všech nepřátel, které lze detekovat, nebo rychlé pomlčky z jednoho úkrytu do druhého s okamžitým vyčištěním. Obzvláště nebezpečné jsou otevřené oblasti pod palbou, což bude stačit. Nemůžeš tu zůstat ani vteřinu.

Na poznámku: v neopravené hře může při načítání finálního videa zamrznout. Bez opravy jsem tento problém nedokázal obejít.

A je to. Sledovali jsme závěrečné video. Zdá se, že všichni darebáci byli potrestáni, všechny hádanky vyřešeny, všechny dluhy byly splaceny v plné výši. Duše našeho hrdiny však byla nějak smutná a zanechala po sobě hory beder s bronzovou kůží. Hluboko uvnitř pravděpodobně chápe, že temní, utiskovaní a neznalí indiáni jsou jen nástrojem v rukou těch, kteří nebyli potrestáni. Ti, kteří manipulují světem podle principu „rozděl a panuj“. Ti, kteří ochotně posílají ostatní k smrti a dovedně se jimi kryjí.



Hra se hraje. A ty a já si musíme počkat na další dobrodružství Saula Myerse, pokud se jeho tvůrci nezchladili na slunnou Kolumbii. To znamená, promiňte, Covumbia.

Hodně štěstí, přátelé a spoustu dobrých her. Buďte šťastní při sebemenší příležitosti.

Xenus 2: Bílé zlato
Xenus 2: Bílé zlato

Pokud moji čtenáři zapomněli, dovolte mi připomenout, že Xenus je takový starodávný aztécký talisman, klíč ke dveřím pod vodopádem. Ve skutečnosti byla role těchto dveří ve spiknutí „Bod varu“ velmi nevýznamná, ale intriky kolem šesti nepopsatelných kousků se odehrály pozoruhodně. Tak či onak, tento talisman splnil svoji roli v vzrušení z prvního hraní.

V „Bílém zlatě“ je Xenovi přidělena ještě nevýznamnější role. Objevuje se pouze ve jménu hry a stává se jakýmsi poznávacím znamením světa, kde bývalý voják francouzské cizinecké legie Saul Myers způsobil zmatek ve jménu dobra a spravedlnosti. A samotný Xenus ve hře nebude. Ale bude tam hodně slunce, moře, dívek a střelby.

Kde tedy začneme? Pojďme najít vhodný hydroplán a naložit ho několika taškami velmi specifického humoru. Poté, co jsme rozbili spravedlivé množství hlavních klíčů, nastartujeme motor, sundáme a proklínáme absurdní ovládání a opatrně pokropíme část Jižní návětrné látky látkou z pytlů, jménem Hochma kvůli Jižní Covumbii.

Nyní, když byl tento ráj, kde vládne věčná siesta, řádně zpracován, jsme vyrazili na cestu do New Yorku a spěšně přijdeme s důvodem, který zaručeně probudí legionáře ve výslužbě, sbalí se a vydá se na cestu výše zmíněné ostrovy.

Je čas žertovat vtipy. Záchrana lidstva je triviální a dokonce poněkud nudná. Je mnohem zábavnější hlídat zdraví závislých na Big Apple. Ne, nebude se od nás vyžadovat, abychom vystopovali kokainové ponorky, pošlapali přestupní základny a pokropili nelegální kokainové plantáže. Soudě podle představ magnátů v oblasti obchodu s drogami je kokain extrémně užitečným práškem, který umožňuje užívat si život za velmi božskou cenu. Ale těm, kteří se odváží otrávit tento ušlechtilý produkt neznámým jedem, který zabíjí úctyhodné spotřebitele, by mělo být vyhověno.

Xenus, pánové! Úplný, bezpodmínečný a nevyhnutelný xenus pro všechny otravníky, kteří zkracují již tak krátký, ale tak drahocenný život milovníků „bílého zlata“.

Neslibuji chuť, ale bude to horké
xenus 2

Neváhejte, holky, tady je každý váš. Řekněte: „Sy-s-s-s-y-yr“.
Subžánr RPG je stále eklektický. Recept je ve skutečnosti velmi jednoduchý: vezmeme hrdinu, který absolutně neví, jak něco dělat, ale je vyslán na zodpovědnou a nebezpečnou misi. Vymýšlení dovedností nezbytných (ale ne příliš) pro úspěšné dokončení mise. Vymýšlíme systém, který umožní, aby se náš hrdina stále méně zakřivoval, provedl spoustu rozmanitých a nijak zvlášť logických úkolů a distribuoval skromně kapající vývojové body. Do hry zavádíme několik frakcí, se kterými můžete být přáteli nebo nepřáteli, čímž si vytvoříte určitou reputaci. Voila, jídlo je připraveno.

„Bod varu“ neměl příliš nápadný systém vývoje znaků. Nelze jí však popřít důslednost. Aby bylo možné střílet přesněji, bylo nutné střílet a nepřenášet babičky přes silnici. A nic jiného.

V „Bílém zlatě“ igrodely přistupoval k problému kanoničtěji, ale zároveň logika znatelně trpěla. Bývalý profesionální voják, který v Kolumbii znatelně šelestil hledáním své pohřešované dcery, není nyní, jak se ukázalo, označen žádným talentem. Špatně střílí, není schopen zkombinovat mušku se štěrbinou zaměřovací tyče, nemůže nést velkou zátěž, neví, jak používat granátomet a kulomet, nezná tajemství zadržel dech cílenou střelou. A aby získal tyto nejužitečnější dovednosti, potřebuje získat vývojové body. Kromě toho se tyto body získávají za akce, které jsou zcela irelevantní pro rozvoj určité dovednosti. Efektivní, ale nelogické.
xenus 2

Černý kapitán v bílé kamufláži. Neskutečný výběr oblečení pro tropy ...
Složka hry na hrdiny je stále ve vztahu s frakcemi, kterých je ve hře spousta. A budete s nimi muset komunikovat tak či onak, protože většina vedlejších úkolů pochází právě od zástupců skupin. Hráč se bude muset samostatně rozhodnout, ke které skupině se přidá, a vzít v úvahu, že zlepšení vztahů s jednou z nich rozhodně ovlivní zhoršení vztahů s druhou. Všechno je zde logické a konzistentní.

Vydělávání peněz je mnohem jednodušší - přispívá k tomu spousta vedlejších úkolů. Kromě toho je po herním světě rozptýleno obrovské množství užitečných předmětů, které rozjasní obtížný život našeho hrdiny, zlepší jeho neklidné zdraví a pomohou při ozbrojených střetech.

Otázka motivace k hledání zaměstnání a vydělávání peněz je hlavním dějem. Samozřejmě, že je nesmírně bez umění a bez umění (má se za to, že se spisovatelé příliš nenamáhali zvraty a zápletkami), ale hlavní postava bude vyžadovat spoustu peněz. Na druhou stranu Myers nikdo netlačí, takže můžete prozkoumat obrovské rozlohy Karibského moře, naučit se jezdit a létat, strkat svůj zvědavý nos, kamkoli chcete.

Poznámka: „Bod varu“, jak si pamatujete, ani v těch nejnešťastnějších scénářích hrdina nezemřel, ale skončil v nemocnici, promluvil si s lékařem, zaplatil a vydal se na další cestu. Tady nebude žádná taková milost. Smrt je nyní konečná a neodvolatelná. Jedinou věcí, se kterou se může nešťastný hráč utěšit, je bodavá věta na obrazovce a načítání posledního uložení.
xenus 2

Tropické počasí je jemné. Slunce právě svítilo a moře svítilo ...
Navenek je herní svět velmi působivý. Barevné schéma tropů vypadá prostě skvěle. A mírné rozmazání a zkreslení obrazu až k okrajům obrazovky vytváří dojem vlhkého a slunečného světa. Osobně však v prvních hodinách hry z pozorovacího úhlu postavy byl patrný pocit nepohodlí. Nevím, zda to mělo být provedeno méně nebo více, ale při ostrých zatáčkách byly pozorovány závratě a dezorientace. Pokud by však podle úmyslu vývojářů měl svět vidět světový hrdina, který se náhle ocitne v tropické zemi, pak jsou nároky staženy. Chtěl bych poděkovat zejména těm, kteří pracovali na východu a západu slunce úžasné krásy.

Grafický engine hry je optimalizován do té míry, že si toho prostě nevšimnete. Je potěšitelné, že vývojáři vzali v úvahu nedostatky předchozí verze Vital Engine a učinili příslušné závěry. Obrovské hrací plochy nyní fungují bezchybně.

Ne bez grafických chyb a nedostatků. Řasy vyrůstající přímo ze vzduchu, hadi, kteří občas vypadají jako syčící hůl, pavouci uvíznutí ve stěnách jeskyně, indiáni prchající do nebe, ve hře neustále blikající skromná tvář - to vše nezasahuje průchod hry, ale znatelně kazí dojem z toho, co byla odvedena práce.
xenus 2

Toto nedorozumění zde hraje roli střelnice. Jedna radost je levná.
Fauna ostrovů je mimochodem ve srovnání s kontinentální Kolumbií znatelně horší. Seznam ošklivých překvapení ve fauně se nyní skládá pouze z hadů, dravých ryb a obrovských pavouků.

Stejně jako dříve se akce budou odehrávat v jednom herním prostoru bez načtitelných míst. S výjimkou jediného skriptovaného přesunu na jiný ostrov se všechny ostatní odehrávají v reálném čase. Za tímto účelem bylo do hry zavedeno velké množství vozidel (pozemních, vodních a vzdušných) a síť plovoucích čerpacích stanic.

Herní NPC bohužel nebyli schopni příliš potěšit. Jejich chování se neliší v rozmanitosti a zvláštní smysluplnosti. Dialogy jsou navzdory snahám jejich autorů často nezajímavé a dokonce ani vtipné. A chování některých jednotlivců za určitých okolností hraničí s šílenstvím. Například zničení všech banditů obklopujících jejich vůdce mu nebrání v tom, aby úplně klidně seděl na gauči obklopen dvěma dívkami v bikinách. Jeden z narkobaronů vykazuje přibližně stejný fatalismus.
xenus 2

Teď budu mít perlu. Bylo by to hezké, černé, ale koupí si také bílé.
Poznámka: ve hře je několik „velikonočních vajec“, které se zdají být humorné povahy, ale pouze jedno z nich se zdálo být úspěšné - štít „Autonomní systém meteorologických předpovědí“. Jiní, jako stylizovaný Wasserman na tričku Joseho Pogona nebo hysterické „Ani jediný zlom !!!“ v telefonním sluchátku vypadají velmi uměle a nevyvolávají ani úsměv.

Hlasové hraní hry, upřímně řečeno, mohlo být lepší. Ve skutečnosti neexistují žádné zvláštní stížnosti na zvuky hry - záběry, okolní zvuky a podobně. Otravná rádia neustále křičící na ústředí skupin, díky Bohu, mohou být zastřelena, pokud začnou vážně otrávit život. Hudba na pozadí, která doprovází cestu, je tak dobrá, že jsem si čas od času ukradl loď nebo skútr, abych si ji znovu poslechl. Ale sborové vystoupení úředníků během útoku skupiny obchodníků s drogami, kteří se usadili ve zničeném domě pod vedením plukovníka americké armády ve výslužbě Clarka Jeffersona, vyvolalo akutní touhu střílet je z čistě humánních motivů. A později jsem viděl podobné případy skupinového šílenství, doprovázeného neustálým řevem.

Shrňme část recenze. Ve výsledcích práce Deep Shadows je nepochybně obrovský pokrok. Pokud porovnáme obecně „bod varu“ a „bílé zlato“, bude toto srovnání zcela ve prospěch druhé hry. Vývojáři vzali v úvahu kolosální počet nedostatků prvního kolumbijského eposu a dokázali se vyhnout všem těm chybám, zpožděním a závadám, které si hráči na fórech vysmívali déle než měsíc. Bílé zlato však má stále ještě velmi daleko od dokonalé hry. Musíme tedy jen být trpěliví a počkat, až „zlato“ od Deep Shadow získá ušlechtilo žlutou barvu, hodnou koruny „nejlepších počítačových her“.

Hru tedy zahajujeme na palubě lodi. Napadli nás čluny a vrtulníky a podle toho je tedy musíme zahnat. Tady mohu poradit jen jednu věc - střílet, pokud je to možné, především na vrtulníky, protože způsobují další potíže. Poté, co je po všem a my se ocitneme na ostrově, promluvíme si s Grayem.

Dostáváme první úkol - setkat se s Josem. Nyní mohu přidat několik tipů: zaprvé, nezaplňujte svůj inventář. Jeho objem je omezený, takže musíte ušetřit místo pro věci, které opravdu potřebujete. Zadruhé, je lepší nepokazit vztahy s civilisty, aby již nedocházelo k menším problémům. A za třetí, starý rozkaz - „postarej se o pušku vojáka, o život.“ Musíte vzít s sebou celé kmeny, aby se v nejnevhodnější chvíli nezapadly. Kromě toho má hra mnoho frakcí, se kterými bojuje. Ale to, snad, vynecháme, je tam všechno naprosto jasné.

Orientujeme se pomocí mini-mapy, dojdeme na místo. Bude tam několik nepřátelských osobností, pro tento případ máme revolver (doufám, že pochopíte, jak se orientovat v inventáři a zbytek z volitelného tréninku ve hře). Zabijeme, stiskneme „P“ a nainstalujeme první výhody. Od samého začátku je lepší nastavit si „kovboja“ pro cílenou střelbu. Hledáme mrtvoly, jdeme do domu a mluvíme s Jose. Po promluvě nám nabídne, abychom si pořídili auto a odjeli.

Přistoupíme k Raulovi a zeptáme se, kde je Rodrigo. Nasměruje nás do Rodrigovy garáže a my tam jdeme. Přistupujeme k němu, stěžuje nám na vojáky, kteří mu auto vzali. Samozřejmě jdeme řešit bezpráví. Existuje spousta nepřátel, takže před bitvou si musíte předem zvolit výhodnou pozici a pomalu střílet, čímž šetříte náboje. Poté, co jsme se vypořádali s polovojenskými stíhači, vezmeme kolečko a pojedeme nahoru k Rodrigo. Díky rozhovoru s ním jsme se dozvěděli, že o nás měli zájem dva neznámí lidé.

V zásadě nemá smysl popisovat další úkoly, které nejsou spiknutí, protože nejsou vyžadovány (budu mít jen několik, které se týkají implementace spiknutí), pojďme tedy k Diegu. Jdeme k němu a povídáme si. Řekne, že nás z ostrova vezme buď za 700 pesos, nebo za jednu černou perlu. Pokud se rozhodnete to zvládnout, jdeme k potápěčům a promluvíme si s jedním z nich. Teď jdeme za Lonzem, promluvíme si s ním. Vezmeme si klíč, sundáme bolon, vrátíme se. Mluvíme s potápěčem, doplňujeme palivo do bolonu a potápíme se, poté co se ujistíme, že je co neustále zlepšovat naše zdraví pod vodou.

Scházíme dolů do jeskyně, uvnitř se pravidelně objevujeme. Najdeme potápěče, dáme mu balón. Vyjdeme z jeskyně a za odměnu jdeme nahoru na přistání.

Mluvíme s potápěči, bereme odměnu a jdeme do Diega. Povídáme si, jdeme za jeho dcerou a povídáme si znovu. Vracíme se k Diegovi, na jeho místě najdeme banditu. Komunikujeme, jdeme k jejich autoritě, abychom to pochopili na úkor Diega. Mluvíme s ním o Diegovi, který předtím dokončil malý úkol. Teď musíme najít 5 000 pesos, abychom - - osvobodili starého muže. Toho lze dosáhnout rychle splněním vedlejších úkolů.

Někdy po vyzvednutí požadovaného množství nechce Juarez dát Diegu. Můžeme se uchýlit k jednoduchému způsobu - zabít ho a vzít klíče. Poté osvobodíme Diega, jdeme s ním na břeh a jdeme na jiný ostrov.

Po příjezdu jděte za agentem CIA a promluvte si s ním. Dále jdeme na Eudes, povídáme si. Musíme mu přinést 10 000 pesos nebo požadované množství určitých drahokamů. Poté jsme shromáždili vše, co potřebujeme, mluvíme s ním, počkáme, až promluví po telefonu, a následujeme ho. Jdeme a ocitneme se v záloze. Vypořádáme se s vojáky a od jednoho z nich vezmeme výbušniny. Vyhodíme do vzduchu dveře, odejdeme a jdeme k agentovi. Jdeme k Juanovi a zjistíme, kde je Eudes. Mluvíme s ním a stojíme před obvyklým úkolem - musíme najít peníze, konkrétně - 8 000 pesos. Tentokrát je ale rozdáme nejen proto, abychom šli dále podél dějové linie. Za těchto 8 000 pesos dostaneme ostrov. Po zakoupení tedy budeme mít svůj vlastní ostrov, kde můžeme využít stavební služby místních Ravshan a Dzhumshut. Mezitím budeme jednat s Eudes. Přicházíme na ostrov, čistíme ho a vcházíme s ním do domu. Mluvíme s ním a jdeme k indiánům na ostrově. Přistoupíme ke vchodu do jeskyně, vezmeme desku nalevo na zeď a vyjdeme z ostrova.

Dostáváme se ke sběrateli. Tentokrát musíme shromáždit 15 000. Dauzhe, nechtějí nás potěšit rozmanitostí ...

Poté, co přinesli peníze, máme nový úkol - musíme shromáždit zbytek figurek. V jakém pořadí není důležité. Na prvním místě a po cestě si vybereme, kam půjdeme. Mějte na paměti, že pro mírové řešení některých situací potřebujete peníze. Vezměte si tedy buď jednorázovou částku peněz, nebo jednorázovou částku střel. Jakmile vzali všechny figurky, jdeme na stejný ostrov, kde jsme našli první. Uspořádání soch mezi sochami. Jdeme do otevřené brány. Uvnitř davu pavouků - zarostlých a bláznivých indiánů, takže se budeme muset probojovat k cíli. Existují poměrně složité labyrinty a můžete se ztratit. Musíme se dostat k páce, která otevírá vchod do jeskyně.

V nutrii je ještě více pavouků a na konci se objeví indiáni. Přestěhujeme se do jakési věznice a tam najdeme agenta CIA, kterého chtěli divochové obětovat. Poví mnoho zajímavých skutečností o záležitostech kanceláře, s nimiž se setkal v průběhu spiknutí. Po rozhovoru vtrhnou dovnitř speciální jednotky a popadnou nás.

Ocitli jsme se na lodi CIA. Po zabití Nixona na spořiči obrazovky jsme ho prohledali, abychom měli alespoň nějaké zásoby. Opustili jsme chatu. Pravé dveře vedou k komandům z M16, levé jdou dále. Nejprve se vydáme hledat klíč od brány. S kazetami je na lodi velké napětí, takže prohledejte všechny a vyjměte kazety z rohů. Na lodi je místo, kde se mnozí zaseknou - dveře vedoucí do kabiny s klíčem od brány. Nemusíte z něj hledat klíč, stačí jít k baru, vedle těchto dveří, jít za pult a jít k poklopu. Otevřeme a vydáme se do místnosti, do které potřebujeme. Dále jdeme k bráně, otevřeme dveře a prorazíme k veliteli speciálních sil, který má 2 klíče, které potřebujeme. Vstáváme, spouštíme člun do vody a vystupujeme z lodi.

Čeká nás poslední úkol, a to dost obtížný. Lepší je maximální zásoba. Odjíždíme na tajemný ostrov Indiánů. Musíme zničit tento zatracený indický kult a ukončit to všechno. Přistáváme na ostrově a prolomíme davy indiánů. Jdeme rovně, stoupáme nahoru. To je ono, sledujeme dojemné intro a užíváme si titulky.