Návod hry Dishonored: Death of the Outsider připravující se na bankovní loupež. Návod hry Dishonored: Death of the Outsider - Achievement "The Perfect Crime" Dishonored death of outsider walk through

  • 25.10.2023

Průchod je orientován do stealth režimu.

Úkol 1 - Poslední boj

Pojďme se podívat na úvodní video o Billym Lurkovi – hlavní postavě tohoto doplňku

Na začátku hry se seznámíme s novým typem úkolů – Smlouvy, to jsou v podstatě stejné vedlejší úkoly, které lze splnit. Některé jsou jednoduché, některé složité, takže jejich pasáž bude popsána níže. Abyste se seznámili se smlouvami pro jednotlivé lokality, budete muset navštívit černý trh, který bude vždy vyznačen na mapě. V první misi budou smlouvy na Billyho stole. Plněním smluv můžete okamžitě zapomenout na nekrvavý průchod hrou, tento úspěch rozhodně nezískáte.

Opouštíme kabinu, zkoumáme tabuli a hledáme informace o Daudově místě pobytu. Na desce je také zmínka o Eyeless Gang Club. Mají černou magii, takže by se do toho mohl zapojit Daud. Po prozkoumání desky vylezeme na palubu. A "Fallen House" se hodně změnil. Jdeme k značce v budově, jdeme nahoru a nasedneme do kočáru. Dalším místem příjezdu jsou lázně Albarka.

Přistoupíme k utěsněnému otvoru, zbavíme se desek a vstoupíme do další místnosti. Vyjdeme na ulici, odstraníme prvního strážce, projdeme bránou ke schodům vedoucím dolů ke kolejím. Vedle nich stojí dva strážci. Zbavíme se jich poté, co domluví a rozejdou se.

Bezpečný
V této misi je pouze trezor a nachází se v bytě naproti budově lázní Albarki. Dovnitř se dostanete oknem na straně kolejí, vylezením nahoru, kde stojí dva strážci, nebo hlavním vchodem, klíč od dveří najdete poblíž v kýblu. V lázních hledáme sázkovou kancelář, abychom získali klíč od trezoru (451).

Před budovou můžete vylézt po potrubí vlevo do bytu. Za budovou jsou lázně Albarka. Po vstupu dovnitř sejdeme po schodech dolů a najdeme Dauda. Nutí ho bojovat. Musíme ho dostat ven. Jdeme do sprch a šplháme nahoru potrubím. Ventilem vypneme tlak páry a vlezeme do otvoru. Jdeme doleva, první dveře jsou zablokované, ale pak jsou tu další. Tam opět zahneme doleva, odstraníme jednu dívku a vyjdeme do místnosti se zavěšenými strážemi. Stoupáním výš se přes ventilaci můžete podívat na výběh s vlčáky. Vyjdeme ven a otevřeme dveře poblíž. Vyřadíme dva strážce, vezmeme klíč k zařízení z těla vůdce Janet Lee a prohlédneme ohradu.

Smlouvy

Upálit bílého psa
Označíme fixem a jdeme k cíli. Ve výběhu budou dva řádní a jeden bílý vlčák. Dveře otevřeme pomocí červeného tlačítka na zdi, omráčíme/zabijeme všechny psy, popadneme bílého a odejdeme z místnosti doleva. Jdeme chodbou doprava, na konci u schodů, které vedou dolů, budou kamna, kam je potřeba hodit psa.

Průmyslová špionáž
Míříme do pokoje. Vybereme recept v zásuvce stolu a rozbijeme všechny lahve.

Opouštíme budovu lázní. Všude kolem chodí stráže, neměli byste jim padnout do oka. Dostáváme se k posádce a opouštíme místo.

Úkol 2 - Sledujte inkoustovou stopu

Po rozhovoru s Daudem jděte do kočáru a jděte do města - Horní Kiria. Po přesunu na místo skočte na bezpečnostní budku a poté na vysoký plot, takže se ocitnete v chráněné oblasti. Vaším úkolem je vstoupit do kosmetického salonu Camellia, nachází se po pravé straně. Dveřmi se dovnitř nedostanete, ale za rohem je průchod. Zde zlikvidujte nepřítele jakýmkoliv způsobem, který vám vyhovuje, a vstupte do budovy. Uvnitř se potuluje služebná, která má klíč od kosmetického salonu, omračte ji a klíč si vezměte (teď jsou pro vás otevřené vchodové dveře). Jděte do kanceláře (zadní místnost) a přečtěte si knihu návštěv na stole. Poté budete mít dva hlavní cíle - Shan Yuan a Ivan Jacobi.

Shan Yuan

Jakmile jste v domě, můžete si dělat, co uznáte za vhodné. Jít vpřed a zabít všechny je docela obtížné kvůli velkému množství nepřátel a pastí. Nebo se vydat tajnější cestou – o něco delší než předchozí možnost, ale sníží počet zbytečných obětí.


Prvním krokem je najít klíč od pokoje s výtahem, který se nachází ve druhém patře. Uvnitř této místnosti je zařízení, ze kterého musíte vyjmout baterii, která deaktivuje elektrické pasti na podlaze přilehlého výstavního stánku. Za sklem jednoho z těchto stojanů je kus papíru s audiogram- který slouží jako klíč k trezoru ve třetím patře. Trezor je umístěn za skříní a k jeho otevření je potřeba použít audiogram na zde umístěném přehrávači. A doKlíč od pokoje s výtahem (s bateriemi je ve třetím patře v kanceláři Shan Yuana). Vaším cílem je, že Shan Yuan je v kanceláři, je na vás, zda ho zabijete nebo ušetříte. Po obdrženídoklady, opustit dům.

Ivan Jacobi

Jděte na označené místo, zkuste se dostat dovnitř, dveře se zavřou. Přečtěte si vzkaz na dveřích a pak utíkejte na náměstí, kde je nyní Ivan. Obklíčí ho vojáci a vy potřebujete získat jeho klíč. Co dělat, je opět na vás. Můžete prostě zabít všechny nebo se schovat a ukrást klíč.


Klíč potřebujete, abyste se dostali do bytu, kde si v kanceláři musíte vyzvednout bankovku a čepel. Po jejich získání se nyní můžete vrátit k „padlému andělu“ a začít nový úkol. Nebo můžete zločin vyšetřit a najít důkazy, které prokážou vinu Ivana Jacobiho.Chcete-li to provést, otevřete obrázek,visící na zdi za stolem az trezoru vyndejte láhev krve a lístek. Odneste tuto láhev novináři, který se nachází na náměstí před bankou. Nyní se můžete vrátit k "Fallen Angel".

Otrávit se můžete i plněním smluv.

Smlouvy

Smrt mimu

Chcete-li ji aktivovat, postupujte podle tečkované značky, která vás zavede na černý trh – zde je lepší vzít na sebe vzhled někoho jiného, ​​abyste nebyli viděni nepřáteli a mohli tak oblast volně prozkoumávat. Přibližte se k označenému cíli – mimovi. Je obklopen davem lidí, takže nebude možné jednat otevřeně. Naproti ní je průchod, který povede ke schodům, a vlevo je obchod, kde prodávají hmyz. Ukradněte klíč od majitele tohoto obchodu a jděte dolů do suterénu. Odzbrojte minu na schodech. Když sejdete dolů, můžete osvobodit vězně a vzít na stůl láhev chloroformu. Nyní se vraťte k mimovi a hoďte po něm tuto láhev, abyste chytili lidi stojící poblíž. Vezměte mimovo tělo a jděte dolů k přehradě. Shoďte to tak, aby spadlo pod samotnou platinu, jinak se úkol nezdaří.

Ztracený bratr A Únos barmana

Tyto smlouvy se uzavírají současně. Nejprve v kosmetickém salonu u stolu, kde čtete deník, použijte tetovací zařízení k aplikaci Eyeless Tattoo.


Poté přejděte na místo, kde ukazuje značka smlouvy. Zaklepejte na dveře a ukažte své tetování, abyste se dostali dovnitř. Brácha je v nejvyšším patře, ale je lepší se nejdřív postarat o barmana. Můžete každého omráčit jednoho po druhém a pak se postarat o barmana, nebo vzít láhev chloroformu v horním patře a hodit ji do davu lidí. Nebo vstoupit do otevřené bitvy se všemi a omráčit ho při souboji s barmanem. Jakmile budete mít barmana, odveďte ho na označené místo. Udělejte totéž s Albertem (chybějícím bratrem).

Výhrůžky v práci

Tuto smlouvu obdržíte o něco později po dokončení druhého úkolu. Po obdržení přejděte na uvedené místo - do banky. Musíte odposlouchávat ženský rozhovor. K tomu ji tiše pronásledujte, dokud se nezastaví u lidí. Když domluví, budete je muset všechny zabít.

Úkol 3 - Bankovní loupež

Jděte nahoru na palubu, promluvte si s Daudem a jděte k posádce do města. Jít dolékárna, ale nic tam nebude, tak se vraťte na místo, odkud jste přišli. Jděte dolů po schodech (které vedou k molu) a podívejte se nahoru - tam bude balkon. Přesuňte se tam a promluvte si s dívkou. Od ní se dozvíte, že maková tinktura se bude brzy prodávat v aukci (velmi užitečná věc, která se bude hodit ve sklenici).


Následujte značku do aukce. Zde je lepší se za někoho převléknout, abyste se vyhnuli odhalení. Při aukci se posaďte na prázdné místo. Kupte si makovou tinkturu - budete muset zaplatit 440 mincí (na černém trhu stojí 800 mincí). Díky ní budete moci uspat všechny zaměstnance banky, což značně zjednoduší její průchod. Můžete jít na černý trh a brát smlouvy nebo jít rovnou do banky. Chcete-li se dostat dovnitř banky, navštivte dům zřízence - tam se můžete teleportovat. Prozkoumejte místnost a najděte na stole lístek, z něj se dozvíte o útesu, který se nachází napravo od centrálního vchodu do banky. Ale nejdřív musíte všechny uspat, abyste to udělali, jděte dolevaod hlavního vchodu. Zde na malém dvoře bude zařízení na plnění skleněných baněk. Vložte baňku do tohoto zařízení a zatáhněte za páku a poté vezměte baterii blíže k útesu, ze kterého zřízenec spadl.


Vložte baterii do zde umístěného mechanismu, abyste přivolali stavební kolébku a schovali se, protože sem přiběhnou stráže. Když odejdou, postavte se do kolébky a jděte nahoru. Pomocí teleportace se přesuňte na střechu banky. Zde zlikvidujte několik nepřátel a poté nalijte do ventilačního systému makovou tinkturu. Zde se také nachází jednoduchý vstup do banky. Kvůli vašim činům všichni lidé v bance spí, ale ne roboti – pamatujte si to. Pohybujte se také opatrně, pokud některého ze spících chytíte, začnou se probouzet, což povede k selhání dvou kontraktů. Z horního patra sejděte o patro dolů, kde leží stráž. Projděte dveřmi a jděte ke vzdáleným dveřím, dále chodbou se probojujte do další místnosti. Poté přeskočte zábradlí, ale pouze pomocí teleportace, abyste neutrpěli zbytečné poškození.

V prvním patře banky použijte zařízení – stisknutím červeného tlačítka otevřete všechny kovové dveře. Vyjděte ven, sejděte do prvního patra a projděte otevřenými kovovými dveřmi směrem na nádvoří banky.

Pozornost! V nedaleké chodbě jsou dvě elektrické instalace, které vás zabijí jednou ranou, pokud se dostanete do jejich zorného pole. PJděte proto na toto místo dveřmi, které se nacházejí vlevo. Jděte tam a postavte se mezi dvě obrazovky, přesuňte se do chodby naproti, použijte teleportaci. Dále projděte dveřmi napravo a nalevo a vyjměte plechovky s tekutinou, abyste odzbrojili pasti. Poté můžete bezpečně vstoupit na nádvoří banky.

Je zde další překážka v podobě několika strážných robotů. Nyní je čas zabývat se smlouvami ( viz. níže). Prvnímusíte vypnout elektrickou závoru blokující vaši cestu vpravo. Když jeden robot půjde doleva, projděte kolem závory po schodech dolů, jděte do místnosti (vede sem drát). Zde vytáhněte nádobu s kapalinou, abyste deaktivovali bariéru. Pak jděte nahoru a jděte k výtahu. Po schodech můžete jít nahoru nebo dolů. Výtah raději nepoužívejte, protože si vás robot všimne. Jděte dolů. Nyní je lepší vypnout elektřinu na podlaze; k tomu se podívejte z chodby na konec místnosti, tam najdete další převrácenou skříň. Přesuňte se k němu a otevřete štít, vytažením plechovky vypnete elektřinu a budete se moci volně pohybovat po podlaze. Svraťte se do sejfů napravo, kde leží spící kapitán. Prohledejte ho a vezměte ho pryč Poznámka, které budete potřebovat k získání hesla pro přístup k ovládacímu panelu úložiště.

Vraťte se k výtahu a vyjeďte s ním do nejvyššího patra do ředitelny. Nevystupujte z výtahu, teleportujte se na střechu kabiny otvorem nahoře. Poté se přesuňte do otevřené větrací šachty a odtud - za zeď dva metry daleko. Poté se teleportujte ke štítu, rychle jej otevřete a vyjměte plechovku. Když uspějete, instalaci zneškodníte. V rámečku vpravo najdete Poznámka a páka pro střádačovou brzdu. Vraťte se k výtahu a jděte do ředitelny. V kanceláři jděte ke stolu a aktivujte skryté tlačítko pro otevření trezoru – z něj získáte poznámky a klíč k ovládání trezoru. Poté následujte značku, která vás povedena ovládací panel úložiště. Tady, vinteragujte s mikrofonem a zavolejte strážného Heslo z poznámky, kterou jste našli na kapitánově těle. Dále projděte otevřenými dveřmi a teleportujte se nahoře, abyste se vyhnuli překážkám.


Jakmile jste v místnosti, vyjměte nádobu s tekutinou, která je umístěna za spící pokojskou. Nyní není elektřina, sledujte značku a komunikujte s ovládacím panelem. Nejprve kliknutím na horní tlačítko přesunete trezor do ředitelny. Takto shromáždíte všechny stráže v kanceláři ředitele banky. Stisknutím tlačítka se skryjte ve vzdálené místnosti. Aby si vás stráže nevšimly, když vřava utichne, stiskněte spodní tlačítko, aby se trezor spustil do prostoru s trezory. Jděte tam, otevřete trezor napravo a najděte trezor se dvěma klíčovými dírkami. V předchozím úkolu jste obdrželi potřebné klíče. Vezměte čepel se dvěma čepelemi.


Smlouvy

Dvě smlouvy jsou uzavřeny před vstupem do budovy banky a zbývající dvě jsou již uvnitř.

Znalec umění

U mola se přibližte k lodi kurýra. Když jeden ze strážců odejde, omračte toho, kdo zůstane. Zde uvidíte dva lidi - jeden z nich brzy odejde a druhý zůstane hlídat kurýrní loď.


Budete ho muset zabít nebo omráčit. Poté musíte najít klíč, který je na mrtvole kurýra. Tělo je pod vodou, tak se ponořte do vody a prohlédněte si prostor pod člunem. Po prohledání mrtvoly najdete potřebný klíč. Nyní můžete otevřít dveře a odnést obsah místnosti, konkrétně obraz.

Kapsářovo štěstí

Jděte do bankovního dvora, který je dobře hlídaný. Zde musíte ukrást poznámku od elitního strážce. Pro splnění smlouvy se proměňte v jednoho ze strážců a tiše ukradněte lístek. Poté odejděte a nikoho se nedotýkejte, aby nedošlo k selhání smlouvy.

Od hadrů k bohatství a zase zpátky k hadrům

Až budete na nádvoří banky vedle trezoru, sejděte po schodech dolů k trezorům. Zde musíte najít novinářův trezor. Najděte potřebný trezor jménem Luigi Galvani.


O patro níže budou elektrické sifony. Abyste se jim vyhnuli, přesuňte se k spadlé skříni poblíž schodů a pak skočte do chodby nalevo; to lze provést pomocí teleportace. Otevřete sejf Morgana Yu vstupem heslo 315 a vezměte drahokam.

Tišší než voda, pod trávou

Předkupte si makovou tinkturu za 400 mincí, která výrazně zjednoduší průchod bankou a vyřízení této zakázky. Stačí si zkopírovat adresář, který se nachází v ředitelně (tam vás zavede příběhová mise).

Úkol 4 - Ukradený archiv

V tomto úkolu stačí sledovat hlavní cílovou značku a zkoumat místa, která vás zajímají. Ocitnete se tedy v kanceláři úplně nahoře, kde jste již byli při hraní původní hry. Zde je potřeba opět zabít slepé sestry a ukrást dokumenty.

Tento úkol je poměrně jednoduchý a nevyžaduje zbytečné vysvětlování. Je zde dost zjevných tajných cest k tomu, aby jednali tiše, a ne tolik nepřátel, aby jednali otevřeně. Jakmile budete mít dokumenty, prohlédněte si je na projektoru, vyzvedněte je a opusťte oblast nebo si vezměte smlouvy.


Můžete se také pokusit zachránit Lonnieho. Chcete-li to provést, na samém začátku úkolu si promluvte s Courtney níže. Od ní se dozvíte, že její milenec šel do červené budovy. Dostaňte se tam pomocí teleportace, vylezte na balkón a prohledejte místnosti. Po nalezení mrtvoly ji prohledejte a vezměte prsten. Poté se vraťte ke Courtney a dokončete tento úkol.

Smlouvy

Alberto a opatství

Po zabití sester najděte Cardozo - bude úplně nahoře před kanceláří. Omračte ho a pak s ním sejděte do sklepa a posaďte nepřítele do mučícího křesla. Po opuštění místa dokončíte smlouvu.

Rosenova proroctví

Nahoře, po setkání s první sestrou, zabitou nebo omráčenou, prozkoumejte mrtvolu ve výtahové šachtě nalevo. Poté otvorem ve stropě skočte do samotného výtahu a vezměte si knihu s proroctvími.

Nebezpečná sázka

Na začátku lokace sledujte značku, přesuňte se ze schodů ke kovové věži a odtud vylezte na balkón. Čeká zde na vás mnoho pastí, tak nespěchejte. Po odzbrojení pastí nebo jejich obcházení si vezměte z trezoru požadovaný předmět.

Úkol 5 - Ve světě je zející díra

V tomto úkolu musíte vyřešit problém s mimozemšťanem, zabít ho nebo zachránit - je to na vás. Vydejte se na sever Shindarey doly. Uvnitř je skryta tajná propast mezi světy, skutečným a propastí. Napadněte mimozemský majetek a zlikvidujte ho. Na první pohled se lokalita může zdát velká, ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda. Nepřátelé jsou uspořádáni do skupin a je zde mnoho místností, ve kterých můžete najít amulety.


Po prostudování začátku místa pokračujte dáltunelem do parku se sochou, kde potkáte psy a první kultisty. Jakmile vás uvidí, okamžitě zaútočí - snažte se jim vyhnout.Na nádvoří před vámi narazíte na zamčené dveře s kombinačním zámkem. Otočte se od něj a jděte do místnosti na levé straně, pak vyjděte po schodech nahoru a najděte průchod nad přepážkou. Teleportujte se tam, za zdí na stole si můžete zapsat poznámku s kódem ke dveřím - vždy se mění, takže je lepší ho najít při hraní hry sami a zadat kód pro otevření dveří. Když půjdete o něco dále vpřed, znovu narazítezamčené dveře, zavřenou bránu lze otevřít pomocí červeného ventilu. Po jejím otočení rychle vběhněte pod bránu, než se zavře zpět. Utíkejte dále podél dolu, pomocí převráceného vozíku se dostaňte na druhou stranu. Čím dále postoupíte, tím více kultistů se s vámi setká. Uvnitř budovy musíte najít zamčené dveře, které vyžadují klíč - ten je nezbytný pro dobrý konec, takže si pamatujte, kde to je.


Po průchodu dolem se dostanete do Abyss, abyste se tam dostali pomocí Eye of the Dead God. V jeskynní síni,vyjděte po schodech nahoru a použijte teleportaci, abyste se dostali na druhou stranu. Dosáhněte oka skokem skály a interagujte s ním.
Po přesunutí do Propasti prohledejte mrtvolu, která je připoutaná ke skále po vaší levici – to vám dá klíč ze zamčených dveří. Nyní se po mírně změněné lokaci přesuňte dále k zamčeným dveřím (které jste si museli zapamatovat). Uvnitř, prozkoumejte krabici - kód z krabice - 962 . Po jejím otevření si přečtěte poznámku, tímto způsobem zjistíte, jak můžete Vetřelce zachránit a získat dobrý konec.

Přejděte na značku a přejděte naRituální pevnost. Jen jděte vpřed, kde potkáte Vetřelce - interagujte s ním.


Zde se budete muset rozhodnout, zda ho zabijete nebo ušetříte - je to na vás. V druhém případě budete muset Dauda několikrát přesvědčit, že ho ještě potřebuje zachránit. Poté, co jste zvolili konec, stačí se podívat na závěrečné video.

Tímto je průvodce na webu hotový!

V Dishonored: Death of the Outsider je po celé Karnace ukryto celkem 12 zamčených trezorů a 1 dveře. Každý trezor je bezpečně chráněn kombinačním zámkem. Kombinace a kódy zámků jsou uvedeny v poznámkách roztroušených po různých místech nebo skrytých na odlehlých místech. V trezorech jsou nejčastěji uloženy různé cennosti: amulety, klíče, bankovky s důležitými informacemi, zlaté cihličky, mince... Téměř všechny trezory jsou spojeny s hlavními a vedlejšími úkoly. Po nalezení kombinace stačí zadat požadovaná čísla, otevřít zámek a vzít obsah trezoru. Pokud lokaci opustíte ihned po dokončení hlavní mise, nebude možné se v budoucnu vrátit zpět, proto je vhodné splnit všechny úkoly najednou. Za rozbití všech trezorů v trezoru Michaels Bank vám bude udělen úspěch „Bugmaster Perfectionist“.

Kódy pro trezory ve hře Dishonored: Death of the Outsider:

  • Kód pro trezor v první misi "The Last Stand"
    1. Trezor je v neutrální místnosti ve druhém patře domu nad vlakovým tunelem na začátku úrovně. Do bytu se dostanete pootevřeným oknem pomocí dovednosti „Pohyb“. Uvnitř trezoru je 400 mincí. Kód zámku: 451 .
  • Kódy pro trezory ve druhé misi „Following the Ink Trail“
    1. Trezor Shan Yuna se otevírá hlasovou nahrávkou operního zpěváka, kterou lze získat dvěma způsoby: první je vzít podobu Shan Yuna pomocí dovednosti Likeness, pak jít k mikrofonu a broukat si melodii, druhým je sejděte dolů do galerie ve druhém patře domu a seberte ze skleněné krabice audiogram, který lze přehrát na audiotelefonu vedle trezoru. Uvnitř trezoru Shan Yun je klíč k bezpečnostní schránce Bezočných v trezoru Michaels Bank. Kam jde hrdinka ve třetí kapitole?
    2. Kombinace z trezoru reportéra Christophera George: 875 (změna vyhrazena). Přesný kód hlásí Christopher George po dodání důkazů proti Ivanu Jacobimu, které jsou ukryty ve skrýši za obrazem v kanceláři okresního správce. Ivan Jacobi připravuje projev na Colibron Plaza na severozápadě Horní Kyrie.
    3. Kód pro zamčené dveře na černém trhu: 398 . Do místnosti s vodítkem se můžete dostat skrz krysí díru pomocí dovednosti „Foresight“. Otvor je skryt za billboardem mezi nástěnkou a obchodníkem.
  • Kódy pro trezory ve třetí misi "Bankovní loupež"
    1. Kódy pro trezory v trezoru Michaels Bank:
      • 1 trezor - 011
      • 2 bezpečné - 235
      • 3 bezpečné - 813
      • 5 bezpečných - 455
      • 6 trezor - 891 .
    2. Kombinace z bezpečnostních schránek v suterénu Michaels Bank:
      • Trezor Christophera George: kód - 379 (poznámky novináře).
      • Morgan U je v bezpečí: kombinace - 315 (drahokam ze smlouvy Rags to Riches to Rags).
      • Trezor Luigi Galvani: kód do zámku - 287 .
  • Kód pro trezor v páté misi „Ve světě je zející díra“
    1. Bezpečný Malchiodi: 962 . Tělo s klíčem, které aktivuje druhotný úkol prohlídky cely, leží na konci dolů poblíž pevnosti a Oka. Mezi symboly na zdi vedle trezoru je nakreslena stopa s kódem.

Nové nápady v DLC.

Do záložek

Návrhář úrovní v Crytek Mikhail Kadikov na svém blogu analyzoval design úrovní v Dishonored: Death of the Outsider. Navzdory tomu, že se nejedná o plnohodnotný díl série, odvedli její vývojáři seriózní práci a naplnili lokace detaily, jak kosmetickými, tak funkčními, které ovlivňují průchod. DTF publikuje analýzu hry se svolením Michaila Kadikova.

Dishonored: Death of the Outsider předčila má očekávání – hra byla skvělým doplňkem s působivým designem úrovní a spoustou zajímavých nápadů. Trvalo mi asi 13 hodin, než jsem prozkoumal každou lokaci, dokončil smlouvy a dokončil to, aniž bych zabil jediného člověka. Podruhé jsem hru suverénně proběhl „s tasenou šavlí“ asi za tři hodiny.

Vzhledem k tomu, že jsem již provedl podrobný rozbor původního Dishonored, budu tentokrát stručný a omezím se pouze na ty nejzajímavější příklady.

Variabilita

Téměř všechny mise se mohou pochlubit dobrou variabilitou, ale „The Bank Job“ byla rozhodně nejzajímavější a nejkomplexnější. V něm je hráč požádán, aby vyplenil nejbezpečnější trezor v Karnaku.

Přepadení banky lze zhruba rozdělit na dvě části – nalezení cesty, jak se dostat dovnitř budovy, a obejití vnitřního bezpečnostního systému. Existují tři různé způsoby, jak se dostat dovnitř: přes střechu (napájejte výtah čističe oken), kanalizaci (najděte nastavitelný klíč) nebo servisní průchod (získejte klíč od terasy a aktivujte mechanismus na likvidaci odpadu). Pro usnadnění úkolu můžete strážce také uspat tak, že nejprve získáte lahvičku s prášky na spaní a hodíte ji do ventilace.

Vzhledem k tomu, že se skladový výtah může pohybovat mezi patry, hráč si sám vybírá, kde přesně zámek otevře. Pro milovníky průzkumu je připraven speciální scénář - pokud najdeme vchod do výtahové místnosti, pak může být mnohatunový sklad nabourán přímo do kanalizace, kde nám nikdo nezabrání otevřít.

Pokud jde o rozmanitost dokončení, tato úroveň není v žádném případě horší než slavné sídlo Jindosh („The Clockwork Mansion“) z Dishonored 2 a je jednou z nejlepších misí v celé sérii.

Organizace prostoru

V místnostech s velkými sály návrháři vizuálně rozdělují prostor do zón pomocí vícebarevných podlahových koberců (podobná technika se používá v Prey).

Přístřešky

U vchodu do nové místnosti designéři vždy umístí nějaký přístřešek (zástěnu s oknem, boxy), který jim umožňuje plánovat další akce v bezpečí.

Odpůrci nás přitom vždy zdraví zády a dbají na to, aby svou přítomnost naznačili informativním dialogem. Postavy zpravidla po krátkém rozhovoru začnou hlídkovat v místnosti a nechávají prostor za krytem, ​​ve kterém se hráč nachází, bez pozornosti.

Pasti

Nový typ pasti v podobě energizované podlahy (zpěvák Shen Yun dům, banka) se stal široce používaným. Stejně jako u jiných bezpečnostních systémů (světelné stěny, paralyzéry) jediným způsobem, jak deaktivovat past, je lokalizovat a vypnout zdroj energie. Překážku můžete obejít i akrobaticky, pokud použijete nábytek jako „ostrůvky“ bezpečí.

Z již známých pastí návrháři aktivně používají tripwires s granáty. Například ve čtvrté misi je cool byt s trezorem, který je prostě nacpaný tripwires (v duchu muničního skladu z legendárního Half-Life).

Mikrofony

Návrháři byli velmi kreativní při použití mikrofonů. Například v domě zpěváka Shen Yuna je trezor, jehož zámek reaguje pouze na jeho hlas. A v budově banky můžete snadno deaktivovat všechny mechanické vojáky, pokud si přečtete kód do reproduktoru.

Studie

Největší předností série Dishonored byl vždy zajímavý proces prozkoumávání prostředí, který zvědavého hráče jistě odmění užitečnými předměty, dalšími informacemi o zápletce a novými herními příležitostmi.

Například vstupními dveřmi soukromého klubu „Spector“ budete moci vstoupit pouze tehdy, pokud si necháte udělat speciální tetování v salonu „Red Camellia“. A do domu zpěvačky Shen Yun mohou vstoupit pouze ti, kteří znají tajné heslo pro zaklepání, o čemž se v jednom z apartmánů dozvíte.

Při umisťování vybraných objektů designéři nepřestávají udivovat svou vynalézavostí. V každé místnosti cenné předměty velmi organicky zapadají do okolí (zbraně na ramínkách a pod polštáři, mince na hromádkách a tak dále). Díky tomuto přístupu se prozkoumávání každého koutu stává neuvěřitelně zajímavým.

A samozřejmě každý pokoj je vyzdoben s velkým důrazem na detail, který nemůže neudělat dojem. Podívejte se, jak umělci prozíravě složili koberec, který leží nebezpečně blízko roztopených kamen.

Hádanky

Potěšily nás neotřelé nápady s hlavolamy pro kombinační zámky. Nejskvělejší byl rozhodně hlavolam s velkým kódem pro buňky bankovního trezoru, založený na Fibonacciho číslech. Líbil se mi také symbolem zašifrovaný kód k trezoru v dolech na Shindeyri Peak.

Série zajímavých hádanek zahrnujících loupeže podzemních obchodů je založena na upravené verzi schopností vzdáleného vidění a teleportace. Hlavní postava může mentálně vstoupit do zamčené místnosti skrz krysí průchody, aby tam umístila teleportační značku.

Řešení některých hádanek umožňuje přeskočit celé kousky úrovně, což je zvláště cenné pro ty, kteří chtějí dokončit celou hru bez jediného zabití. Například v horském dole závěrečné mise A Hole in the World můžete najít výtah se zabudovanými stupnicemi, který vám umožní vylézt nahoru nejkratší cestou.

Navigace

Klasické příklady navigačních nápověd uvádí Death of the Outsider velkým množstvím výrazných příkladů (čísla odpovídají pořadí obrázků na obrázcích).

  • 1 a 2. Upoutání hráčovy pozornosti pomocí pohybu (hadr ve větru, krysy), jasného světla a krvavých skvrn na podlaze.
  • 3. Plán budovy se zeleným a červeným světlem pomáhá pochopit, které dveře v bance jsou odemčené.
  • 4. Elegantní reliéfní navigace s čísly a šipkami v dolech.
  • 1. Pomocí varovných značek je hráč informován, že plavání za úroveň je nebezpečné.
  • 2. Červené značky „Zakázaná zóna“ pomohou hráči pochopit hranici mezi neutrálními a nebezpečnými zónami v úrovni.
  • 3 a 4. Provokativní nápisy „No Trespassing“ slouží k upoutání pozornosti a působí jako magnet na zvědavého hráče.

Kreativní ředitel Arkane hovoří o zápletce rozšíření, nových schopnostech Billie Lurk a feministické kritice.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Ve vývoji

Dishonored: Death of the Outsider je samostatné rozšíření pro Zneuctěno 2. Nevyžaduje instalaci hlavní hry, takže ji lze zakoupit samostatně. Pro fanoušky série je situace neobvyklá: podobné doplňky pro první díl, které také daly jiný pohled na známý svět, byly svázány s původní hrou. Ale tentokrát Arkane se rozhodl postavit novou hru založenou na Dishonored 2, zhruba o polovinu delší než její předchůdce.

A zatímco v prvním díle DLC jsme hráli za Dauda, ​​šéfa skupiny zabijáků, ve druhém tato role připadla Billie Lurk, jeho studentce, přímo související s dějem hlavní hry. Je to na její lodi, pokud si vzpomínáte, že Corvo nebo Emily plují z mise do mise. Navíc získává i schopnosti Propasti a hlavní cíl zní téměř nemožně: jdeme zabít Vetřelce.

Bez systému chaosu

Během QuakeCon 2017 jsme se zeptali kreativního ředitele Harveyho Smithe, jak se Billy liší od předchozích protagonistů a zda vůbec stojí za to zabít nejzáhadnější postavu v sérii. Arkane Studios Austin.

- Ahoj, Harvey! Hlavní věc, kterou bych rád začal, je: ovlivní rozhodnutí učiněná v Dishonored 2 děj Death of the Outsider? A v jakém bodě začíná děj doplňku?

Harvey Smith: Ne, nebudou. Vybrali jsme pro nás konec kánonu: Emily byla hlavní postavou a pomohla Billie Lurk. Pokud mluvíme o jiných postavách, pak někteří z hrdinů druhé části zůstanou naživu a někteří zemřou (nebudu to zde kazit). Z toho jsme vycházeli. Expanze začíná pár měsíců po událostech Dishonored 2. Navštívíte již známé lokace i zcela nové.

— Jak nezávislý je příběh? Jak nováčci pochopí, co se děje?

Harvey Smith: Pro začátečníky jsme se pokusili utřídit celou mytologii Dishonored. Pokud vám něco uniklo, nebojte se – tak či onak na to v budoucnu narazíte. A i polovina nalezeného obsahu bude stačit k pochopení toho, co se děje. A pro ty, kteří Dishonored nehráli, jsme připravili video tutoriály. Nyní je nemusíte číst: stačí stisknout tlačítko a sledovat video, je to velmi pohodlné.

— Jak dlouho bude trvat dokončení hry? Kolik má misí?

Harvey Smith: Je to samostatná hra, což znamená, že k hraní rozšíření nepotřebujete Dishonored 2, ale stále je kratší než druhá hra. Většině hráčů zabere průchod kolem osmi hodin. Těžko říct, kolik misí je v rozšíření, protože koncept misí v sérii Dishonored je trochu neobvyklý. Mimochodem, pro zpestření jsme do hry přidali smluvní systém. Billie Lurk je zabiják, takže se pro ni vždy najde práce v její specialitě na černém trhu.

— Takže na škále chaosu už nezáleží?

Harvey Smith: Už neexistuje žádný chaosový systém, protože Billy Lurk byl původně zabiják. Corvo byl bodyguard a Emily byla císařovna. Mohou mít různá přesvědčení.

— Je možné dokončit rozšíření bez spáchání jediné vraždy?

Harvey Smith: Mnoho fanoušků napsalo: "Prosím, nenuťte mě zabít Vetřelce, miluji ho." Upozornění na spoiler: Vetřelce nemusíte zabít, stejně jako jakýkoli jiný cíl v předchozích hrách. A jak už je tradicí, ve hře je spousta taktické svobody: tým level designérů odvedl skvělou práci a vytvořil různé cesty, jak postupovat dál. I když je škála chaosu pryč, hru lze stále dohrát bez zabití jediného člověka.

— Slyšeli jsme, že Emily Kaldwin se objevila ve druhém díle hlavně díky aktivistům jako Anita Sarkisyan. Hrdinka přídavku, Billie, je také žena. Je to vědomý krok k rovnosti pohlaví?

Harvey Smith: Obzvláště miluji ruské publikum, protože touží po podrobnějším vysvětlení, na rozdíl od Američanů, kteří chtějí velmi přímou odpověď. Kritika Anity Sargsyan je pro nás velmi důležitá. V prvním Dishonored byly všechny ženy skutečně buď prostitutky, nebo služebné nebo čarodějnice, s výjimkou mrtvé císařovny a malé dívky, které také příliš nerozhodovaly. Proto jsme chtěli, aby ženy ve druhém díle hrály více různých rolí, stejně jako ve skutečném světě. Ale o tom, jak udělat hlavní hrdinku Emily, jsme uvažovali už dříve.

Anitina kritika toto rozhodnutí částečně ovlivnila a je to užitečná kritika. Ale upřímně, nemyslím si, že se Billie stala hlavní postavou jen kvůli tomu. Vždy jsem milovala samotnou Billie Lurk – je to jedna z nejzajímavějších postav celé série. Samozřejmě je důležité rozvíjet reprezentaci, aby co nejvíce lidí vidělo, že je možné vystoupit z rolí předepsaných společností. Ale Billy je prostě skvělý! Uvědomili jsme si, že černošky jsou ve videohrách nedostatečně zastoupeny, a děláme krok tímto směrem, ale je to spíše příjemný vedlejší efekt.

— Jak vzhled nové hrdinky ovlivní atmosféru a náladu hry?

Harvey Smith: Billy má velmi silnou osobnost a je odlišný od předchozích protagonistů. Ukázalo se, že Corvo byl zticha, protože posledních deset let seděl v paláci. Emily se narodila do královské rodiny a je mnohem privilegovanější osobou. A Daoud byl starý zabiják plný lítosti.

Billie je jiná: vyrostla v ulicích Dunwallu v jeho nejstrašnějších dobách. Dowd ji vychoval jako otec a Billie převzal jeho agenturu. Je unavená osamělostí a chce najít svého starého rádce, aby život znovu našel smysl. Na začátku Dishonored 2 je Billie zlomená, ale na konci příběhu má sílu znovu vzít otěže do svých rukou. Jasně ví, co chce, a to je jeden z důvodů, proč se nový protagonista bude cítit úplně jinak.

Stejně jako v předchozím díle je průchod Dishonored: Death of the Outsider možný s nízkou i vysokou úrovní chaosu. Čím více postav zabijete, tím vyšší bude tato úroveň. Mise budeme plnit tajně, mimo dohled cizích lidí, abychom se vyhnuli náhodným úmrtím. Článek navíc odhalí alternativní způsoby plnění určitých úkolů. Okamžitě poznamenejme, že nemluvíme o postupné pasáži s popisem každého projetého metru - zaměříme se pouze na hlavní body.

Mise 1 – Poslední vzdor

Snažíme se najít našeho učitele Daouda, kterého jsme naposledy viděli před více než 10 lety. Kolují zvěsti, že v lázních Albarka je ilegální bojová aréna, kde lidé neváhají používat magii a artefakty šamanů. Je možné, že ho tam najdeme.

Takže v této misi musíme zachránit Daudův život. Nebudeme mít nadpřirozené schopnosti, takže budeme muset být velmi chytří, abychom se nenechali chytit nepřáteli, a po cestě sbírat všechny užitečné věci. Chcete-li otevřít alternativní cesty, můžeme projít servisními tunely nebo jednoduše dát strážcům tlapu. Nezapomeňte naslouchat krysám, protože často dávají hrdince užitečné rady.

Abyste dokončili misi bez zabití jediného člověka v lázních Albarka, musíte osvobodit Dauda, ​​kterého unesli velmi zlí lidé. Cesta do lázní není hlídaná, takže se můžeme bezpečně dostat do bojové zóny umístěné na první úrovni a tam najít bývalého mentora. Bude v kleci.

Kvůli speciálnímu zařízení umístěnému v místnosti se Daudovo spojení s Vetřelcem výrazně zhoršilo, a proto nemůže používat své schopnosti. Proto je nutné zařízení vypnout interakcí s vypínačem umístěným mírně nad jeho klecí. Tímto způsobem můžeme rychle osvobodit Daouda. Níže se na tuto metodu podíváme podrobněji.

Jak propustit Daouda?

Abychom osvobodili mentora, budeme muset získat Jeanettein klíč. Vedoucí skupiny bez očí nosí na opasku klíč. Dívku najdete v její kanceláři v horním patře, kousek od školky. Vyšplhat nahoru bude docela těžké. Pokud si nás bandité všimnou, okamžitě zaútočí.

Jak se dostat na nejvyšší úroveň?

Existuje několik cest, kterými se můžete dostat do dalšího patra, ale nejbezpečnější z nich jsou následující:

  • První způsob: Zamíříme do chodby, kde jsou zamčené dveře. Snažíme se to otevřít. Přijde k nám strážný a požádá o 100 mincí za otevření.
  • Druhá metoda: Nechcete platit? Pak zamíříme do šaten a šplháme po potrubí nahoru. Zde uvidíme ventilační otvor, kterým se dostaneme do prostoru obsluhy. Spolupracujeme s ventilem, abychom odstranili páru a prolezli ventilací.

Dále musíte jít do Jeanettiny kanceláře. Její kancelář se nachází na samém konci chodby. V místnosti uprostřed je malá dělnická skříň, kterou můžeme vylézt až k potrubí, a pak tajně zaútočit na stráže nebo projít kolem nich.

Jak získat klíč?

Prodíráme se chodbou a omračujeme psy v malé místnosti pro personál. Zde najdete malý pozorovací otvor, který se nám může hodit. Na chodbě hlídkuje stráž sama.

Důležité: Jeanette najdete v lokalitě "Soukromé lázně" uvedené na mapě "Albarki". Mapu najdete na zdi na levé straně u vchodu do lázní.

Jeanette bude pravděpodobně moci vidět, jak omračujeme nebo zabíjíme psy. Dále projdeme dveřmi, počkáme, až si strážník při hlídce sedne, a pak zamíříme k dívce. Můžeme jí ukrást klíč nebo ji zastřelit uspávací šipkou a pak prohledat její kapsy. Nejlepší je zneškodnit strážce, samozřejmě nesmrtícím způsobem.

Daoudovo propuštění a útěk

Stiskneme spínač, abychom uvolnili Dauda. Bezocí se rozběhnou na všechny strany a do lázeňského domu vstoupí stráž. Zbývající východ jsou hlavní dveře. Nejdeme na hlavní schodiště, ale míříme na balkony a čekáme, až stráž přestane přecházet sem a tam. Pak se dostaneme z baru a schováme se v horní části další místnosti.

Městští strážci nebudou věnovat pozornost mrtvolám nebo banditům ležícím v bezvědomí. Můžeme strážce omráčit nebo jen projít kolem nich. Hlavní vchod bude volný, když stráže uvidí, že v domě není nic zajímavého. Poté jděte doleva a skočte do železničního tunelu. Projdeme dveřmi, skočíme na kočár a pak na trubky. Pak už jen sledujeme značku.