Fallout Tactics: Vytvoření Ultimate Fighter. Kódy pro hru Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Squad složení a velikost

  • 29.06.2023

- Ale je možné pít pivo tak, jak ho pijete? Musí se důkladně ochutnat a provonět.

- Tohle je odčarované pivo a nestojí za to ho ochutnat... Ale byl by velký hřích nalít i takový odporný šmejd, když se tomu říká „ale“.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Pokud si s odložením emocí důkladně vyzkoušíte Fallout Tactics, můžete ve hře objevit spoustu skrytých výhod, díky kterým je i přes nedostatek dialogů o nic méně zajímavá než její slavní předchůdci. Obrovské množství žoldáků různých ras, lišících se svými vlastnostmi, umožňuje vytvářet různé varianty jednotek.

Díky schopnosti hromadit dovednosti a zkušenostní body lze vývoj bojovníků řídit budováním zajímavých kombinací a posilováním vlastností a schopností, které potřebujete. Postup bitvy lze libovolně zrychlit nebo zpomalit vypnutím tahového režimu. Existuje také mnoho malých výhod, jako je význam pohlaví (ano!) členů družstva v určitých situacích; schopnost bojovat bez opuštění bojových vozidel atd., ale více o tom, jak budeme pokračovat.

Vytvoření hrdiny

Parametry vašeho hrdiny jsou přímo závislé na zbraňové specializaci, kterou si vezmete, a zamýšlené sólové nebo týmové interakci s nepřítelem.

Platnost. Pro ručního bojovníka, milovníka čepelí a mistra těžkých zbraní je to požadováno v množství osmi jednotek. U prvních dvou závisí způsobené poškození na indikátoru síly; slabý mistr těžkých zbraní prostě nemůže držet kulomet v rukou; a také k tomu musí nosit zásobu střeliva. Pro všechny ostatní stačí indikátor síly 5-6 jednotek; na vysokých úrovních budou další čtyři jednotky síly dány brněním Brotherhood of Steel.

Hbitost. Každý hrdina by to měl mít alespoň 8 jednotek a ještě lépe 10. Když je tahový režim vypnutý, hrdina s nízkou hbitostí velmi pomalu obnovuje akční body, a proto střílí extrémně zřídka a nepřítel to určitě využije. z toho. A naopak, hrdina s vysokou úrovní obratnosti jednoduše nedovolí nepříteli zahájit palbu a svými zásahy mu znovu a znovu ubírá akční body.

Vnímání. Doporučuje se zvýšit na 8 nebo dokonce 10 jednotek. Žádný bojovník vyzbrojený střelnou zbraní nesmí nikdy snížit svůj postřeh pod šest – jinak budete překvapeni, když budete sledovat, jak váš chráněnec nadšeně střílí klip za klipem do... vzduchu a jen občas zraní nepřítele.

Vytrvalost. V extrémních případech lze tento parametr při šikovném a pečlivém řízení ponechat na úrovni 2 jednotek a taková postava se klidně dostane do finále.

Atraktivita. Pokud je váš hrdina samotář, stačí dvě jednotky. Ale pokud chcete vytvořit údernou jednotku, stojí za to o tom přemýšlet. Pět bojovníků s vámi projde ohněm a vodou na jakékoli úrovni atraktivity. Ale! Rychlost, jakou se hrdina pohybuje po kariérním žebříčku, závisí na jeho úrovni a někteří dobří žoldáci s vámi půjdou pouze v případě, že má postava vysokou vojenskou hodnost. Vysoká míra atraktivity vám navíc pomáhá prodávat více a nakupovat levněji, a pokud máte v péči velký tým, budete muset hodně nakupovat.

Inteligence. Velitel potřebuje 6 jednotek, pro jednoho bojovníka je lepší vzít si 10, protože potřebuje vyvinout spoustu dovedností a bodů, které získá při levelování, bude vždy nedostatek.

Štěstí. Je to důležité pro každého, zejména pro „kritické“ odstřelovače a milovníky tajných míst. Počet zkušenostních bodů, které tým získá za dokončení mise, navíc přímo závisí na úrovni štěstí velitele.

Toto je zajímavé: Možná je Fallout Tactics první hrou, ve které záleží na fyzických parametrech postav souvisejících s pohlavím. Během hry jsou úzká místa, kterými neprojdou muži se širokými rameny, ale ženské hrdinky snadno! Nejlépe je to demonstrováno v Maycombu – po průchodu mezi zdí a nabouraným autem přichází ženská část týmu za nic netušící nájezdníky.

Tým je připraven se trochu pobavit.

Podobná místa jsou i v jiných lokalitách, která bohužel nepřinášejí příliš mnoho užitku. To, že se nejedná o bug, podporuje následující fakt: hrdinka oblečená v těžkém brnění nemůže projít úzkým hrdlem. Sundá si brnění a klidně prochází.

To je důležité: Během hry existuje pouze jeden artefakt, který trvale zvyšuje výdrž o jednu jednotku. Bohužel operace, které zvyšují další statistiky, nebo počítačové moduly, které dělají totéž, ve Fallout Tactics zcela chybí. Všechny vlastnosti lze navýšit o jedničku pouze pomocí příslušných dovedností, takže při generování postavy je potřeba být maximálně obezřetný.

Existuje určitý vztah mezi hodnotou hlavních parametrů a přítomností nebo nepřítomností určitých dovedností získaných při zvyšování úrovně hrdiny.

Síla 6 nebo vyšší vám dává příležitost získat tři dovednosti "kamenná záda", což zvyšuje nosnost stíhačky - zcela užitečná funkce pro mistra těžkých zbraní. Zásoba munice do těžkého kulometu, kterou má k dispozici hrdina s maximální silou, má tendenci během bitvy podezřele rychle docházet; totéž platí pro válce s ohnivou směsí a výstřely z granátometu.

Agility 7 v kombinaci s inteligencí 6- dovednost "bonus k rychlosti střelby", což vám umožní zkrátit dobu záběru o jednu. Velmi důležitá dovednost, když hrdina používá jakékoli střelné zbraně nebo paprskové zbraně a granáty.

Vnímání 7 a obratnost 8- dovednost "přesný střelec", zvýšení vnímání o dvě jednotky. Doporučuje se zejména pro odstřelovače, ale je dobrý i pro kulomety, protože umožňuje přesnou palbu z velké vzdálenosti. Často nepřítel, omráčený kulkami, které na něj letí odnikud, spustí palbu z maximální vzdálenosti – a samozřejmě na rozdíl od odstřelovače nemůže způsobit žádné poškození...

Výdrž 6 v kombinaci se štěstím 6 Umožňuje získat tři dovednosti "neproniknutelnost", z nichž každá poskytuje 10% ochranu proti konvenčním zbraním.

Atraktivita 2- dovednost "samotář"“, zvýšení všech dovedností o 10 %.

Atraktivita 6- dovednost "vůdce". Všichni členové týmu, kteří se nacházejí v blízkosti vlastníka této dovednosti (ne nutně hlavní postava!), obdrží +1 k obratnosti a +5 ke brnění.

Atraktivita 8— na úrovni 15 může hrdina získat dovednost "přízeň nebes", což dává právo získat další dovednost každé dvě úrovně. Navíc, když si vezmete tuto dovednost, nejvyšší statistika hlavní postavy se trvale zvýší o jedničku. Pokud má hlavní hrdina dvě vlastnosti stejné úrovně, zvýší se pouze jedna z nich. Můžete tak zvýšit svou obratnost nebo postřeh až o 11 jednotek se všemi potřebnými vylepšeními.

Štěstí 6 umožňuje získat dovednost "bonusové poškození na dosah", což zvyšuje poškození jakékoli střelné zbraně. Pokud je štěstí vašeho žoldáka 5, zvyšte jej co nejdříve na 6 a poté si osvojte výše uvedenou dovednost, zvláště užitečnou pro kulomety a odstřelovače.

To je důležité: Po dosažení konce hry získá hrdina 24-25 úrovní zkušeností, tedy pouze osm nebo devět dovedností. Proto je třeba k jejich výběru přistupovat velmi opatrně.

Pár slov o vlastnostech. Při generování postavy je velmi vhodné vzít funkci "nadaný"— přidání jednoho ke každé vlastnosti nebude zbytečné. Pokud máte v plánu zapojit se do boje na dálku, vezměte "střílet z ruky" nebo "přesnost"(první funkce je podle mého názoru efektivnější). Funkce vhodná pro pěstní bojovníky a vrhače "jednoruký". Pokud chcete omezit svou účast na nepřátelských akcích a jednat výhradně jako lékař nebo řidič, je vaší specialitou "laskavá duše".

Toto je zajímavé: Je možné vytvořit hrdinu, který se aktivně neúčastní nepřátelství, podobně jako diplomat z Falloutu 2. Zvyšte počáteční ukazatele léčebných, opravárenských, barterových a pilotních dovedností na maximum – a mírumilovná postava je připravena. Pokud mu dáte vysokou atraktivitu a dovednost „vůdce“, velitel posílí své bojovníky, pokud budou poblíž. Je to takový mírumilovný hrdina, který může získat hodnost generála před ostatními třídami.

Mírové dovednosti

Pokud jste zvolili týmovou hru, s největší pravděpodobností bude v týmu místo pro specialisty na jakoukoli dovednost. Pro jednoho hrdinu to bude složitější – musíte mít dobrou představu o tom, jaké dovednosti jsou potřeba jako první, které jako druhé a bez kterých se obejdete.

Jak pro tým, tak pro jednotlivce je nejdůležitější dovedností „doktor“. Proč? Během boje bojovníci pravidelně dostávají zranění, která nelze vyléčit lékárničkami a časem: slepota, zlomené končetiny atd. Taková postava se okamžitě promění v pomalu se pohybující cíl a s potížemi může pomoci pouze lékař.

Další nejcennější dovednost: První pomoc. Pomocí této dovednosti nemůžete vyléčit zlomenou končetinu, ale můžete zcela obnovit ztracené zdraví, zvláště pokud si zraněný nemůže dovolit být vyrušen z bitvy, aby si vzal stimulanty nebo jídlo. Co ještě budeme potřebovat?

"Záludné" dovednosti

Mezi mazané dovednosti patří "doktoři", "první pomoc", "opravit" A "Věda". Proč mazaný? Faktem je, že za časté efektivní používání těchto dovedností získává hrdina zkušenosti a zvyšuje se úroveň účinnosti samotných dovedností. Nejlépe je na tom s lékařskými dovednostmi – úroveň ošetření lze zvýšit na 600 obnovených jednotek zdraví při jednom použití!

Zatímco všichni odpočívají, lékaři pracují.

V souladu s tím obdrží lékař oddílu stejné množství zkušeností. S velkým štěstím stačí mít základní úroveň dovednosti „doktor“ 40-50% a neustálým používáním ji zvýšíte na... ale neexistuje žádný strop! V jednom z mých oddílů měl doktor účinnost 800 %, pak se růst zastavil - došly lékárničky.

Kde vzít tolik zraněných? Jsou v každém bunkru, mezi spojenci... konečně na některých mapách jsou zranění bráhmani. Existuje ještě jedno speciální místo: tajná lokace „Horsemen of the Post-Apocalypse“. Každý ze čtyř jezdců je ve stavu „blízko smrti“ a plně uzdravený má... 100125 jednotek zdraví! Prostě dovolená pro lékaře!

Opravy jsou trochu horší - mechanik z neznámého důvodu získá zkušenosti pouze v případě, že zařízení nebylo plně obnoveno. Velmi smutná situace s „vědou“ - doslova dva kroky od finále, můžete nekonečně získat 40 zkušenostních bodů zapínáním a vypínáním generátorů. Je nepravděpodobné, že by týmový vědec dokázal zvýšit úroveň tímto způsobem. Ale lékař a mechanik, zvláště pokud je to vícetřídní specialista, je úplně jiná věc!

Vloupání do. Dovednost průměrné užitečnosti, ve hře není jediná „uzamykací“ položka, bez které byste se neobešli. Ale pokud je v týmu hacker, nebude zbytečný. Stačí tuto dovednost rozvinout na úroveň 110 % – a drtivá většina zámků se prolomí.

Krádež. Pokud nemáte silné zaujatosti proti krádežím předmětů z kapes spojenců, tato dovednost je pro vás. Ve hře je poměrně hodně kusů vybavení, které začínající bojovník nemůže vyhrát, koupit ani získat jako trofej, ale lze je pouze ukrást. Například kulomet od generála Barnakiho nebo knihy „zvěda“ a „první pomoci“ od civilistů v Junction City.

Přesněji řečeno, stejný kulomet jako Barnaka lze časem získat zpět od mutantů nebo lupičů, ale v té době už bude tým vyzbrojen něčím smrtelnějším. Stačí rozvinout dovednost krádeže na 110 %. Zkušenostní body se bohužel neudělují za úspěšný pokus o krádež ve Fallout Tactics.

Nejlepší způsob, jak past odzbrojit, je odstřelit kulometem.

Stealth. Potřebují ho hlavně pěstní bojovníci a mistři zbraní na blízko, protože nemohou způsobit zranění na dálku. Nevýhodou této dovednosti je, že těžké brnění výrazně snižuje schopnost jít do stínu a bojovník, který zahájil útok, nebude moci znovu přejít do neviditelnosti, dostane se pod nepřátelskou palbu, a pokud má na sobě lehké brnění. .. obecně je na vás, zda se rozhodnete tuto dovednost rozvíjet.

Pasti. To nemusí být vůbec vyvinuto. Čas od času narazíte na knihy, které po přečtení válečník získá zkušenosti s odminováním. Situace, kdy je pro zápletku nutné odzbrojení pasti, jsou poměrně vzácné – například ve městě Quincy. Kromě toho je každý bojovník s vysokou vnímavostí schopen detekovat minu a provést alternativní odminování pomocí hodu granátem nebo dávkou z automatické brokovnice.

Věda. Knihy o rozvoji této dovednosti jsou nejběžnější a samotná dovednost bude potřeba pětkrát nebo šestkrát za hru.

Opravit. Velmi užitečná dovednost. Nebudete muset obnovovat generátory a výtahy, ale často budete muset opravit vybavení poškozené v bitvě. A pokud v týmu existuje robot, k jeho obnově bude potřeba specialista na opravu. Naštěstí lze tuto dovednost zvýšit i pomocí knih.

Pilot. V zásadě může řídit vojenskou techniku ​​každý bojovník, i když je jeho ukazatel účinnosti na úrovni 5 %, ale za volant vozidla usedne hrdina s nejvyšší úrovní „pilotních“ dovedností. Vzhledem k tomu, že schopnost řidiče vést efektivní boj bez opuštění vozidla prudce klesá, stojí za to posadit za volant ručního bojovníka nebo mistra čepelí - pokud převyšují ostatní z hlediska akrobacie alespoň o 1 %. Tato dovednost se také zvyšuje s knihami.

Výměnný obchod. Prodáváme draze, nakupujeme levně. Nezbytné, pokud v týmu není žádný zloděj, ale dá se obejít - procházejte se po pustině, sbírejte další zbraně...

Proč potřebujeme neprůstřelnou vestu, když máme tank?

Hazardní hry. Zábavná dovednost. Protože v tom nemáte prakticky žádné zkušenosti, spusťte hru a vsaďte... jednu kazetu! Za pár minut se váš protivník stane majitelem tuctu nábojů a vy získáte cenný kus vybavení. Samozřejmě s velkým štěstím. Schopnost vyvinutá na úroveň 140% se stává velmi užitečnou - většina lékařů a mechaniků na základnách je náchylná k závislosti na hazardních hrách, což jim umožňuje doplňovat zásoby léků a nástrojů zdarma. Navíc k hraní je nakloněn i quartermaster základny Gamma, což slibuje velmi velké možnosti. Faktem je, že neobvykle drahé unikátní vybavení, které se objeví na základnách ke konci hry, se okamžitě objeví všem ubytovatelům. Stačí přijít do Gammy a trochu si pohrát s ubytovatelem základny. Můžete dokonce vyřešit své finanční problémy tím, že budete zařízení znovu a znovu vyhrávat a okamžitě je prodávat.

Přírodovědec. Nejdůležitější dovednost. Skutečným prokletím pustin ve Fallout Tactics jsou náhodná setkání, která doslova vyčerpává tým na nízkých úrovních. Jakmile ale zvýšíte svou dovednost Naturalist na 100 %, můžete se většině nebezpečných střetnutí libovolně vyhýbat. Tato dovednost je navíc nezbytná k nalezení tajných lokací a těch je ve hře rovných třicet. Navíc, pokud zvýšíte „přírodovědce“ na 130 %, nemusíte mít speciální dovednosti určené k hledání tajných míst. Většinu z nich stále najdete.

Změny vlastností žoldáka

Zde se dostáváme k jedné z nejzajímavějších funkcí Fallout Tactics – hromadění zkušenostních bodů a dovedností. Mistři Falloutu 2 si pravděpodobně vzpomenou, že pokus o odložení dovednosti, dokud se v kolonce výběru neobjeví něco zajímavějšího, skončil jejím zmizením po dalších třech úrovních. Je pravda, že situaci bylo možné napravit změnou parametrů hrdiny pomocí speciálního lékařského vybavení a získáním potřebné dovednosti, která se objevila. Chemický trik ve Fallout Tactics nefunguje, ale není potřeba. Dovednost na úrovních 3, 6, 9 prostě nebereme. Nezmizí, ale čekají v křídlech. Situace je úplně stejná se zkušenostními body: dosáhnou 99, ale neresetují se na nulu, jako ve Falloutu 2, ale nadále se hromadí. Jaké výhody to přináší? Mezi žoldáky hned na začátku hry je jistý Thorne. Má dobrou sílu, hbitost, vytrvalost a postřeh - ideální kandidát na kulometčíka. Bohužel, její počáteční specializací jsou zbraně na blízko a boj beze zbraně. Vezmeme ji do čety a začneme shromažďovat zkušenostní body a dovednosti, každopádně ještě není na skladě žádný kulomet. Thorne přitom vůbec nezahálí – zbraně na blízko ve Fallout Tactics jsou velmi účinné. Nakonec žoldák dosáhne úrovně 12, když se objeví dovednost "cena", která vám umožní získat další zbraňovou dovednost, stejně jako četné dovednosti, které vám umožní zvýšit vaše základní vlastnosti. O něco dříve, po deváté úrovni, jsme jí již tuto dovednost dali "mutace" a s jeho pomocí získal rys "střílet z ruky". Nyní přidejte dovednost "těžké zbraně", vložte do něj uložené zkušenostní body, přidejte dovednost "přesný střelec", pomocí další volné dovednosti zvyšujeme vnímání. To je vše, kulometčík je připraven!

Proč je tohle všechno potřeba? Cože, mezi žoldáky nejsou žádní specialisté na těžké zbraně? Samozřejmě že ano. Ale většina těch, kteří jsou k dispozici na prvních úrovních, trpí nějakými nedostatky: buď slabým vnímáním, někdy obratností, nebo inteligencí rovnou třem – a to znemožňuje získání dovednosti. "bonus k rychlosti střelby" a snižuje účinnost palby. Jiný příklad: žoldák má štěstí čtyři. Na deváté úrovni bereme funkci "nadaný"- štěstí se rovná pěti. Na úrovni 12 přidáme další jednotku štěstí a získáme možnost získat dvě dovednosti „bonusové poškození na dálku“.

Hra má tedy účinný nástroj, který vám umožní udělat z průměrného žoldáka velmi impozantního bojovníka.

Žoldáci

Žoldnéři jsou rozděleni do několika skupin, které se dají najmout s rostoucí obtížností hry, a do několika ras, které se ve skupině žoldáků objeví po splnění určitého úkolu. Navíc je mezi nimi několik unikátních jedinců, jejichž nábor závisí na splnění konkrétních podmínek.

Lidé jsou největší skupinou, maximální základní ukazatele všech vlastností jsou 10. Sílu lze zvýšit na 12 pomocí brnění Brotherhood of Steel a na 11 pomocí dovednosti "přízeň nebes", další ukazatele lze také zvýšit na 12 pomocí léků. Mají k dispozici jakoukoli zbraň, ale zbroj vyrábí pouze lidé.

To je důležité: Při prvních úkolech je velmi nežádoucí brát nejrůznější zlepšováky fyzických vlastností. Jednotka dokončí misi s třeskem, ale během návratu na základnu dojde nevyhnutelně k setkání s nepřítelem - úroveň „přírodovědce“ je příliš nízká! Pak se ukáže, že kvůli „stažení“ polovina týmu nemůže používat zbraně a druhá polovina úplně ztratila vědomí a nehýbe se.

Sedm ghúlů na hrudi mrtvého muže!

Další největší skupinou je ghúlové. Jejich charakteristickým rysem je vysoké vnímání - až 14 jednotek. To z nich dělá dobré odstřelovače. Bohužel vysoké vnímání ghúlů přichází s nízkou obratností, což snižuje účinnost zbraně. Ghúlové získávají dovednost každé čtyři úrovně, ale pokud mají vlastnost „smrtící podvodník“, každé tři úrovně. Ale podvodník s dalším zvýšením úrovně může katastrofálně ztratit zdraví nebo dokonce zemřít, takže je pro něj nutné neustálé sledování.

Další nepříjemnou vlastností ghúlů je "zářící". Taková stíhačka je jako miniaturní chodící jaderný reaktor – svítí ve tmě a infikuje vše kolem radiací, ale kupodivu je tato schopnost ve vozidle vypnutá. Musíte ho držet dál od týmu, a když se objeví dovednost „mutace“, změňte „záření“ na něco vhodnějšího.

Ghúlové mají přístup k jakékoli zbrani, ale brnění má mírná omezení. Mohou nosit své vlastní brnění (takovéto bojovníci mají hodnocení modrého brnění, když jsou najati), brahminské brnění, brnění Brotherhood of Steel a přirozené brnění. První modifikace přirozeného brnění je výhodnější, protože nesnižuje vnímání.

Mezi ghúly můžete potkat starého známého - Harolda - a jediného zloděje mezi žoldáky, který umí vybírat kapsy a zámky - Babs.

Deathclaws. Zní to tak. Rychlý, neuvěřitelně silný a obratný (13, respektive 14!), velmi odolný – ach, jací válečníci! Kdyby jen mohli nosit brnění... Drápy získávají dovednost každé čtyři úrovně. Jsou to ti, kteří dělají nejlepší tiché zabijáky.

Jako zbraň jim lze dát jakékoli vrhací předměty, od kamenů po granáty; s výjimkou oštěpů a vrhacích nožů. Mají také přístup ke všem typům bojových rukavic a jediné zbrani s čepelí: křížové dýce (neboli pěstního nože). Není zcela jasné, proč to potřebují, protože prázdná tlapa s drápy způsobuje více škody, ale skutečnost zůstává.

Drápy mají navíc ještě jednu, nečekanou specialitu – piloty!

Pokud osamělý deathclaw narazí na skupinu nájezdníků, vyjde z něj vítězně. Jeden na jednoho s mutantem také ve většině případů vyhraje. Roboti budou zasypáni granáty a případně zakončeni silovými rukavicemi. Nejlepší z deathclawů je matka. Jaká škoda, že si nemůžete vybrat hlavní postavu z této skupiny!

Super mutanti. Obrovští, nemotorní chlapi. A tety. Základní ukazatel síly dosahuje 13 jednotek. Nosí vlastní brnění a brahmskou zbroj. Používají jakoukoli zbraň s čepelí a jakékoli bojové rukavice. Preferovanými střelnými zbraněmi jsou kulomety, granátomety a plamenomety. Jako energetické zbraně jsou uznávány pouze rychlopalné lasery. Mají nepříjemnou vlastnost - „smrad“, který snižuje vnímání všech členů týmu. Díky rasové dovednosti Steady Hand jsou nejrychlejšími kulometnými střelci ve hře.

Super mutanti potkají mega super mutanta!

Co ukrást krávě?

Robot. Jediný zástupce skupiny se po návštěvě Canyon City objeví mezi žoldáky. Je zběhlý s jakoukoli střelnou a energetickou zbraní a je dobrý v boji z ruky do ruky. Odmítá užívat stimulanty, jídlo nebo pití koly. Asi ze strachu ze zkratu. Proto se nemusí ošetřovat, ale opravovat. Jediné brnění, které má robot k dispozici, je brahminské brnění. Získané ze stejnojmenného tajného místa.

Toto je zajímavé: věří se, že brnění brahmů je kůže nešťastného zvířete stojícího v ohradě střežené čtyřmi věžičkami. Nic takového! Pokud vypnete odstřelovačovu agresi a posunete se tak, aby byla v zorném poli pouze jedna věž, můžete je všechny zničit a Brahmin zůstane naživu. Poté by měl být Brahmin okraden a brnění bude ve vašem batohu. Mimochodem, toto není jediný Brahmin ve hře, který má užitečné předměty. Kdybych jen věděl, kde je dokážou nosit?

Robot získá další dovednost po 99 úrovních. Když budete deset let sedět u hry, toulat se pustinou a sbírat zkušenosti, možná se vám podaří zjistit, jaké další dovednosti má k dispozici. Vy rozhodnete.

Unikátní žoldáci

Tyto čtyři bojovníky lze nalézt pouze na tajných místech. Pokud narazíte na lokalitu, která vypadá, že stojí za to, je nepravděpodobné, že si ji spletete s jinou.

Nespěchejte do pohybu. Velmi brzy kolem vaší skupiny projde první kandidát na četu - mistr boje z ruky do ruky Riddick. Nenásledujte ho, ale počkejte, až hrdina zmizí z dohledu. Pokud se vám podaří dostat k východu z lokace (stačí jím bezhlavě proběhnout) a Riddick zůstane naživu, hledejte ho mezi žoldáky. Za předpokladu, že v době návštěvy této lokality bylo volné místo v četě.

Lokace bratří Grimmů přinese setkání se dvěma žoldáky najednou. Jim leží se zlomenou nohou a jeho bratr žádá vaši jednotku o pomoc. Ukradněte Joeovi knihy o opravách a vědě a pak uzdravte zraněného muže. Bratři vám poděkují a odejdou odtud, protože předtím slíbili, že bratrstvo navštíví. Za žádných okolností neopouštějte lokaci, aniž byste čekali na odchod supermutantů, jinak se slíbená schůzka neuskuteční. Vypravěči příběhů se objeví mezi žoldáky, když hlavní postava obdrží titul „paladin-warlord“; To se obvykle děje na úrovni 17-18. Jim je nejrychlejší Heavy ve hře a jeho bratr je dobrý pěstní bojovník.

Toto je zajímavé: Mutanti se pravděpodobně jmenují nikoli na počest vypravěčů, ale na počest jejich slavného jmenovce, mutanta Joe-Jima z filmu Nevlastní synové vesmíru Roberta Heinleina. Ve hře je poměrně dost odkazů na různá díla: na základně Peoria můžete najít kouzelnou kouli, která se dostala do hry z filmu „Fantasm“, a na jiných místech jednotka najde ruku terminátora, zničí mu břicho a dokonce se setká s brahmínem vyrobeným z tekutého kovu!

A nakonec – fanfáry! - Pip-Boy. Přesněji dokonce dva. Který z nich bude ve vaší četě, závisí na počtu žoldáků, kteří vás doprovázejí. Pokud jsou v četě čtyři bojovníci včetně hlavního hrdiny, Pip-Boy se k četě okamžitě připojí, přímo na místě. Do svého týmu dostanete bojovníka úrovně 8, se štěstím 10, specializaci na lehké, těžké a energetické zbraně a stealth, vyzbrojeného útočnou puškou.

Pokud v četě zbude jen jedno volné místo, Pip-Boy po rozhovoru zamíří k východu z lokace - musíte počkat na její odchod - a objeví se mezi žoldáky na základně. Jen tohle bude trochu jiný Pip-Boy: síla 8, level 14, specializace na lehké a těžké zbraně, pěstní bojovník.

Toto je zajímavé: ve druhém případě bude Pip-Boy vybaven schopností „pozorování“, která vám umožní určit, čím je nepřítel vyzbrojen a kolik mu zbývá zdraví. Dovednost funguje, i když nepřítel není v přímé linii dohledu svého majitele, pokud nepřítele vidí někdo z oddílu.

Pip-Boy kope bez nabíjení. Noha je věčná.

Pip-Boy má několik jedinečných vlastností: za prvé, sníženou rychlost pohybu - což je pochopitelné vzhledem k jeho výšce. Může nosit jakoukoli zbroj: ghúly, mutanty, lupiče; s výjimkou jedinečné bundy El Diablo, kterou lze zakoupit na tajném místě Market Day. Je jen škoda, že nasazením brnění se nijak nezmění jeho vzhled – bylo by zábavné vidět, jak tento malý vypadá ve špičatém mutantním brnění.

Pip-Boy absolutně není zvyklý klanět se kulkám - kategoricky odmítá přikrčit se a lehnout si. Mimochodem, kvůli této vlastnosti nemůže proniknout do některých těžko dostupných míst. Pip-Boy nosí zvláštním způsobem těžký kulomet a jako mutant z něj střílí jednou rukou. Navzdory tomu mu dovednost „pevná ruka“ stále není k dispozici. K tomu všemu stojí za to podívat se na jeho osobní boj – tohle dítě považuje za pod svou důstojnost kopat do nepřítele jako ostatní bojovníci a používá svůj vlastní styl. Vezměte ho do skupiny - nebudete litovat!

Podle nepotvrzených zpráv někde v pustině můžete najít bráhmanského žoldáka, povoláním lékaře. Nemusel jsem ho potkat. Třeba se na vás usměje štěstí.

Složení a velikost oddělení

Rozhodnutí o bojovém profesionálním složení čety nemá striktní rámec: můžete si vzít pouze odstřelovače, můžete si vzít bojovníky s energetickými zbraněmi, to zcela závisí na vašich preferencích. Kvantitativní složení čety je ještě méně omezené: hru lze dohrát samostatně, společně atd.; ale pokud jde o maximální počet bojovníků, není to tak jednoduché.

Toto je zajímavé: z odstřelovače a kulometčíka lze sestavit dobrou bojovou dvojici s atraktivitou 6. Dovednost „vůdce“ posiluje všechny kolem svého majitele, kromě jeho samotného. Pokud má každý z dvojice takovou dovednost, dokonale se navzájem vylepšují! Ale nic takového jako přílišná obratnost a brnění neexistuje.

Uděláme tady trochu hluku?

Přesto, jaká velikost týmu vám bude vyhovovat více: osm válečníků? Deset? Padesáti? Sto? Pravda, takový nárůst počtu bojovníků není možný kdykoliv ve hře, ale až po splnění úkolu zachránit starší lupiče v Newtonu. To je chyba, ale užitečná nebo škodlivá - posuďte sami.

Další objevený starší se po rozhovoru s ním dočasně připojí k četě. Po zadání úkolu ho vezmeme do prostoru východu, řekne slova vděčnosti a uvolní místo ve skupině pro dalšího lupiče. To je ve standardním scénáři. Chyba se projevuje v následující situaci. Nejvýkonnější představitel vojenské techniky - tank - se nachází v Newtonu. Kompletně opravenou cisternu zajíždíme do výjezdové zóny a po příjezdu konvoje do ní nasazujeme zachráněného stařešina. Místo v četě se uvolní pro dalšího lupiče, který se může připojit, ale starší zůstane v nádrži! Pokud je to žádoucí, vložíme tři zbývající lupiče do tanku - úkol je splněn, a pokud bylo v oddělení šest bojovníků, nyní je jich deset. Ale to není vše.

To je důležité: Z nějakého neznámého důvodu jsou tři vůdci banditů extrémně připoutaní ke svému brnění – pokud je odstraní, odmítnou nosit jakoukoli ochranu. Je dobře, že používají jakoukoli zbraň. Nejpříčetnější z lupičů je Tobias Peste. Používá jakoukoli zbroj a vždy se rád předvede v silové zbroji Bratrstva oceli.

Je to jako bychom hráli X-Com! Není to malé UFO?

Po příjezdu na základnu jsou zjištěny následující změny: hlavní hrdina obdržel hodnost generála a... byl odstraněn z velitelského stanoviště. Jeden z lupičů nyní velí a musí být pečlivě střežen – jeho smrtí hra skončí. Když se pokusíte najmout někoho jiného, ​​uvidíte také, že žádný z žoldáků již není k dispozici k pronájmu, ale můžete hlavního hrdinu z týmu propustit. Ale to není všechno.

V určité chvíli, třeba když se vrátíte se svým davem z mise nebo nastartujete po neúspěšném pokusu oloupit medika, najednou zjistíte, že v řadě portrétů je mezi lupiči a velitelem nová postava... Pokud dvakrát kliknete na jeho portrét, ocitnete se na prázdném místě. Zkrátka duch. Jdeme k veliteli žoldáků a vystřelíme ducha; a když stáhneme okno, s překvapením najdeme v oddíle všechny žoldáky, kteří kdy byli součástí našeho oddílu alespoň na vteřinu. Je možné, že později se duch znovu objeví v četě a pokus o jeho vystřelení bude mít stejný účinek.

To je důležité: Poté, co jste začali zvyšovat tým, musíte zastavit včas. Příliš velká četa prostě zpomalí počítač a vždy bude hrozit, že se ne všichni bojovníci vejdou na únikový rošt, zvláště ve finále, což znamená, že někoho bude muset obětovat. Navíc je tu ještě jedno nebezpečí – četu prostě na misi ze základny nepustí – bez vysvětlení. V takovém případě zkontrolujte polohu hlavní postavy v linii na výšku. Vždy by měl být pátý, nebo alespoň šestý. Ale pokud tento stav napravíte, riskujete, že svůj poměrně početný tým ještě rozšíříte...

Sám v bunkru není válečník!

Není snadné řídit četu 80-100 bojovníků, a pokud se mezi nimi při nekontrolovaném nárůstu čety objeví pár „smradlavých“ mutantů a dva nebo tři „zářící“ ghúlové, management se obecně promění v noční můra. Jedním ze způsobů, jak se zbavit nebezpečných spojenců, je poslat je do předvoje vstříc nepříteli.

Existuje však bezpečnější způsob. Pokud se předem připravujete na budoucí vytvoření armády, přijměte do skupiny pouze užitečné společníky (s vysokým postřehem a obratností) - budou to právě oni v oddělení, pokud se bude nekontrolovatelně rozrůstat. Nejužitečnější jsou v tomto ohledu odstřelovači, mistři energetických zbraní a mistři těžkých zbraní s granátomety, protože kulometčíky v bitvě zraňují každého v palebné linii.

Dává smysl starat se o vytvoření zásoby energetických zbraní, lékárniček a brnění – aby při navýšení armády bylo dostatek pro všechny válečníky.

Řídit velkou sedavou skupinu bude někdy velmi obtížné a je také velmi nepohodlné ošetřovat raněné a kontrolovat je jednoho po druhém (velmi pomůže dovednost „pozorování“). Ale kdo teď může odolat nejsilnějším salvám vašeho oddílu?!

- Ale je možné pít pivo tak, jak ho pijete? Musí se důkladně ochutnat a provonět.

- Tohle je odčarované pivo a nestojí za to ho ochutnat... Ale byl by velký hřích nalít i takový odporný šmejd, když se tomu říká „ale“.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Pokud si s odložením emocí důkladně vyzkoušíte Fallout Tactics, můžete ve hře objevit spoustu skrytých výhod, díky kterým je i přes nedostatek dialogů o nic méně zajímavá než její slavní předchůdci. Obrovské množství žoldáků různých ras, lišících se svými vlastnostmi, umožňuje vytvářet různé varianty jednotek.

Díky schopnosti hromadit dovednosti a zkušenostní body lze vývoj bojovníků řídit budováním zajímavých kombinací a posilováním vlastností a schopností, které potřebujete. Postup bitvy lze libovolně zrychlit nebo zpomalit vypnutím tahového režimu. Existuje také mnoho malých výhod, jako je význam pohlaví (ano!) členů družstva v určitých situacích; schopnost bojovat bez opuštění bojových vozidel atd., ale více o tom, jak budeme pokračovat.

Vytvoření hrdiny

Parametry vašeho hrdiny jsou přímo závislé na zbraňové specializaci, kterou si vezmete, a zamýšlené sólové nebo týmové interakci s nepřítelem.

Platnost. Pro ručního bojovníka, milovníka čepelí a mistra těžkých zbraní je to požadováno v množství osmi jednotek. U prvních dvou závisí způsobené poškození na indikátoru síly; slabý mistr těžkých zbraní prostě nemůže držet kulomet v rukou; a také k tomu musí nosit zásobu střeliva. Pro všechny ostatní stačí indikátor síly 5-6 jednotek; na vysokých úrovních budou další čtyři jednotky síly dány brněním Brotherhood of Steel.

Hbitost. Každý hrdina by to měl mít alespoň 8 jednotek a ještě lépe 10. Když je tahový režim vypnutý, hrdina s nízkou hbitostí velmi pomalu obnovuje akční body, a proto střílí extrémně zřídka a nepřítel to určitě využije. z toho. A naopak, hrdina s vysokou úrovní obratnosti jednoduše nedovolí nepříteli zahájit palbu a svými zásahy mu znovu a znovu ubírá akční body.

Vnímání. Doporučuje se zvýšit na 8 nebo dokonce 10 jednotek. Žádný bojovník vyzbrojený střelnou zbraní nesmí nikdy snížit svůj postřeh pod šest – jinak budete překvapeni, když budete sledovat, jak váš chráněnec nadšeně střílí klip za klipem do... vzduchu a jen občas zraní nepřítele.

Vytrvalost. V extrémních případech lze tento parametr při šikovném a pečlivém řízení ponechat na úrovni 2 jednotek a taková postava se klidně dostane do finále.

Atraktivita. Pokud je váš hrdina samotář, stačí dvě jednotky. Ale pokud chcete vytvořit údernou jednotku, stojí za to o tom přemýšlet. Pět bojovníků s vámi projde ohněm a vodou na jakékoli úrovni atraktivity. Ale! Rychlost, jakou se hrdina pohybuje po kariérním žebříčku, závisí na jeho úrovni a někteří dobří žoldáci s vámi půjdou pouze v případě, že má postava vysokou vojenskou hodnost. Vysoká míra atraktivity vám navíc pomáhá prodávat více a nakupovat levněji, a pokud máte v péči velký tým, budete muset hodně nakupovat.

Inteligence. Velitel potřebuje 6 jednotek, pro jednoho bojovníka je lepší vzít si 10, protože potřebuje vyvinout spoustu dovedností a bodů, které získá při levelování, bude vždy nedostatek.

Štěstí. Je to důležité pro každého, zejména pro „kritické“ odstřelovače a milovníky tajných míst. Počet zkušenostních bodů, které tým získá za dokončení mise, navíc přímo závisí na úrovni štěstí velitele.

Toto je zajímavé: Možná je Fallout Tactics první hrou, ve které záleží na fyzických parametrech postav souvisejících s pohlavím. Během hry jsou úzká místa, kterými neprojdou muži se širokými rameny, ale ženské hrdinky snadno! Nejlépe je to demonstrováno v Maycombu – po průchodu mezi zdí a nabouraným autem přichází ženská část týmu za nic netušící nájezdníky.

Tým je připraven se trochu pobavit.

Podobná místa jsou i v jiných lokalitách, která bohužel nepřinášejí příliš mnoho užitku. To, že se nejedná o bug, podporuje následující fakt: hrdinka oblečená v těžkém brnění nemůže projít úzkým hrdlem. Sundá si brnění a klidně prochází.

To je důležité: Během hry existuje pouze jeden artefakt, který trvale zvyšuje výdrž o jednu jednotku. Bohužel operace, které zvyšují další statistiky, nebo počítačové moduly, které dělají totéž, ve Fallout Tactics zcela chybí. Všechny vlastnosti lze navýšit o jedničku pouze pomocí příslušných dovedností, takže při generování postavy je potřeba být maximálně obezřetný.

Existuje určitý vztah mezi hodnotou hlavních parametrů a přítomností nebo nepřítomností určitých dovedností získaných při zvyšování úrovně hrdiny.

Síla 6 nebo vyšší vám dává příležitost získat tři dovednosti "kamenná záda", což zvyšuje nosnost stíhačky - zcela užitečná funkce pro mistra těžkých zbraní. Zásoba munice do těžkého kulometu, kterou má k dispozici hrdina s maximální silou, má tendenci během bitvy podezřele rychle docházet; totéž platí pro válce s ohnivou směsí a výstřely z granátometu.

Agility 7 v kombinaci s inteligencí 6- dovednost "bonus k rychlosti střelby", což vám umožní zkrátit dobu záběru o jednu. Velmi důležitá dovednost, když hrdina používá jakékoli střelné zbraně nebo paprskové zbraně a granáty.

Vnímání 7 a obratnost 8- dovednost "přesný střelec", zvýšení vnímání o dvě jednotky. Doporučuje se zejména pro odstřelovače, ale je dobrý i pro kulomety, protože umožňuje přesnou palbu z velké vzdálenosti. Často nepřítel, omráčený kulkami, které na něj letí odnikud, spustí palbu z maximální vzdálenosti – a samozřejmě na rozdíl od odstřelovače nemůže způsobit žádné poškození...

Výdrž 6 v kombinaci se štěstím 6 Umožňuje získat tři dovednosti "neproniknutelnost", z nichž každá poskytuje 10% ochranu proti konvenčním zbraním.

Atraktivita 2- dovednost "samotář"“, zvýšení všech dovedností o 10 %.

Atraktivita 6- dovednost "vůdce". Všichni členové týmu, kteří se nacházejí v blízkosti vlastníka této dovednosti (ne nutně hlavní postava!), obdrží +1 k obratnosti a +5 ke brnění.

Atraktivita 8— na úrovni 15 může hrdina získat dovednost "přízeň nebes", což dává právo získat další dovednost každé dvě úrovně. Navíc, když si vezmete tuto dovednost, nejvyšší statistika hlavní postavy se trvale zvýší o jedničku. Pokud má hlavní hrdina dvě vlastnosti stejné úrovně, zvýší se pouze jedna z nich. Můžete tak zvýšit svou obratnost nebo postřeh až o 11 jednotek se všemi potřebnými vylepšeními.

Štěstí 6 umožňuje získat dovednost "bonusové poškození na dosah", což zvyšuje poškození jakékoli střelné zbraně. Pokud je štěstí vašeho žoldáka 5, zvyšte jej co nejdříve na 6 a poté si osvojte výše uvedenou dovednost, zvláště užitečnou pro kulomety a odstřelovače.

To je důležité: Po dosažení konce hry získá hrdina 24-25 úrovní zkušeností, tedy pouze osm nebo devět dovedností. Proto je třeba k jejich výběru přistupovat velmi opatrně.

Pár slov o vlastnostech. Při generování postavy je velmi vhodné vzít funkci "nadaný"— přidání jednoho ke každé vlastnosti nebude zbytečné. Pokud máte v plánu zapojit se do boje na dálku, vezměte "střílet z ruky" nebo "přesnost"(první funkce je podle mého názoru efektivnější). Funkce vhodná pro pěstní bojovníky a vrhače "jednoruký". Pokud chcete omezit svou účast na nepřátelských akcích a jednat výhradně jako lékař nebo řidič, je vaší specialitou "laskavá duše".

Toto je zajímavé: Je možné vytvořit hrdinu, který se aktivně neúčastní nepřátelství, podobně jako diplomat z Falloutu 2. Zvyšte počáteční ukazatele léčebných, opravárenských, barterových a pilotních dovedností na maximum – a mírumilovná postava je připravena. Pokud mu dáte vysokou atraktivitu a dovednost „vůdce“, velitel posílí své bojovníky, pokud budou poblíž. Je to takový mírumilovný hrdina, který může získat hodnost generála před ostatními třídami.

Mírové dovednosti

Pokud jste zvolili týmovou hru, s největší pravděpodobností bude v týmu místo pro specialisty na jakoukoli dovednost. Pro jednoho hrdinu to bude složitější – musíte mít dobrou představu o tom, jaké dovednosti jsou potřeba jako první, které jako druhé a bez kterých se obejdete.

Jak pro tým, tak pro jednotlivce je nejdůležitější dovedností „doktor“. Proč? Během boje bojovníci pravidelně dostávají zranění, která nelze vyléčit lékárničkami a časem: slepota, zlomené končetiny atd. Taková postava se okamžitě promění v pomalu se pohybující cíl a s potížemi může pomoci pouze lékař.

Další nejcennější dovednost: První pomoc. Pomocí této dovednosti nemůžete vyléčit zlomenou končetinu, ale můžete zcela obnovit ztracené zdraví, zvláště pokud si zraněný nemůže dovolit být vyrušen z bitvy, aby si vzal stimulanty nebo jídlo. Co ještě budeme potřebovat?

"Záludné" dovednosti

Mezi mazané dovednosti patří "doktoři", "první pomoc", "opravit" A "Věda". Proč mazaný? Faktem je, že za časté efektivní používání těchto dovedností získává hrdina zkušenosti a zvyšuje se úroveň účinnosti samotných dovedností. Nejlépe je na tom s lékařskými dovednostmi – úroveň ošetření lze zvýšit na 600 obnovených jednotek zdraví při jednom použití!

Zatímco všichni odpočívají, lékaři pracují.

V souladu s tím obdrží lékař oddílu stejné množství zkušeností. S velkým štěstím stačí mít základní úroveň dovednosti „doktor“ 40-50% a neustálým používáním ji zvýšíte na... ale neexistuje žádný strop! V jednom z mých oddílů měl doktor účinnost 800 %, pak se růst zastavil - došly lékárničky.

Kde vzít tolik zraněných? Jsou v každém bunkru, mezi spojenci... konečně na některých mapách jsou zranění bráhmani. Existuje ještě jedno speciální místo: tajná lokace „Horsemen of the Post-Apocalypse“. Každý ze čtyř jezdců je ve stavu „blízko smrti“ a plně uzdravený má... 100125 jednotek zdraví! Prostě dovolená pro lékaře!

Opravy jsou trochu horší - mechanik z neznámého důvodu získá zkušenosti pouze v případě, že zařízení nebylo plně obnoveno. Velmi smutná situace s „vědou“ - doslova dva kroky od finále, můžete nekonečně získat 40 zkušenostních bodů zapínáním a vypínáním generátorů. Je nepravděpodobné, že by týmový vědec dokázal zvýšit úroveň tímto způsobem. Ale lékař a mechanik, zvláště pokud je to vícetřídní specialista, je úplně jiná věc!

Vloupání do. Dovednost průměrné užitečnosti, ve hře není jediná „uzamykací“ položka, bez které byste se neobešli. Ale pokud je v týmu hacker, nebude zbytečný. Stačí tuto dovednost rozvinout na úroveň 110 % – a drtivá většina zámků se prolomí.

Krádež. Pokud nemáte silné zaujatosti proti krádežím předmětů z kapes spojenců, tato dovednost je pro vás. Ve hře je poměrně hodně kusů vybavení, které začínající bojovník nemůže vyhrát, koupit ani získat jako trofej, ale lze je pouze ukrást. Například kulomet od generála Barnakiho nebo knihy „zvěda“ a „první pomoci“ od civilistů v Junction City.

Přesněji řečeno, stejný kulomet jako Barnaka lze časem získat zpět od mutantů nebo lupičů, ale v té době už bude tým vyzbrojen něčím smrtelnějším. Stačí rozvinout dovednost krádeže na 110 %. Zkušenostní body se bohužel neudělují za úspěšný pokus o krádež ve Fallout Tactics.

Nejlepší způsob, jak past odzbrojit, je odstřelit kulometem.

Stealth. Potřebují ho hlavně pěstní bojovníci a mistři zbraní na blízko, protože nemohou způsobit zranění na dálku. Nevýhodou této dovednosti je, že těžké brnění výrazně snižuje schopnost jít do stínu a bojovník, který zahájil útok, nebude moci znovu přejít do neviditelnosti, dostane se pod nepřátelskou palbu, a pokud má na sobě lehké brnění. .. obecně je na vás, zda se rozhodnete tuto dovednost rozvíjet.

Pasti. To nemusí být vůbec vyvinuto. Čas od času narazíte na knihy, které po přečtení válečník získá zkušenosti s odminováním. Situace, kdy je pro zápletku nutné odzbrojení pasti, jsou poměrně vzácné – například ve městě Quincy. Kromě toho je každý bojovník s vysokou vnímavostí schopen detekovat minu a provést alternativní odminování pomocí hodu granátem nebo dávkou z automatické brokovnice.

Věda. Knihy o rozvoji této dovednosti jsou nejběžnější a samotná dovednost bude potřeba pětkrát nebo šestkrát za hru.

Opravit. Velmi užitečná dovednost. Nebudete muset obnovovat generátory a výtahy, ale často budete muset opravit vybavení poškozené v bitvě. A pokud v týmu existuje robot, k jeho obnově bude potřeba specialista na opravu. Naštěstí lze tuto dovednost zvýšit i pomocí knih.

Pilot. V zásadě může řídit vojenskou techniku ​​každý bojovník, i když je jeho ukazatel účinnosti na úrovni 5 %, ale za volant vozidla usedne hrdina s nejvyšší úrovní „pilotních“ dovedností. Vzhledem k tomu, že schopnost řidiče vést efektivní boj bez opuštění vozidla prudce klesá, stojí za to posadit za volant ručního bojovníka nebo mistra čepelí - pokud převyšují ostatní z hlediska akrobacie alespoň o 1 %. Tato dovednost se také zvyšuje s knihami.

Výměnný obchod. Prodáváme draze, nakupujeme levně. Nezbytné, pokud v týmu není žádný zloděj, ale dá se obejít - procházejte se po pustině, sbírejte další zbraně...

Proč potřebujeme neprůstřelnou vestu, když máme tank?

Hazardní hry. Zábavná dovednost. Protože v tom nemáte prakticky žádné zkušenosti, spusťte hru a vsaďte... jednu kazetu! Za pár minut se váš protivník stane majitelem tuctu nábojů a vy získáte cenný kus vybavení. Samozřejmě s velkým štěstím. Schopnost vyvinutá na úroveň 140% se stává velmi užitečnou - většina lékařů a mechaniků na základnách je náchylná k závislosti na hazardních hrách, což jim umožňuje doplňovat zásoby léků a nástrojů zdarma. Navíc k hraní je nakloněn i quartermaster základny Gamma, což slibuje velmi velké možnosti. Faktem je, že neobvykle drahé unikátní vybavení, které se objeví na základnách ke konci hry, se okamžitě objeví všem ubytovatelům. Stačí přijít do Gammy a trochu si pohrát s ubytovatelem základny. Můžete dokonce vyřešit své finanční problémy tím, že budete zařízení znovu a znovu vyhrávat a okamžitě je prodávat.

Přírodovědec. Nejdůležitější dovednost. Skutečným prokletím pustin ve Fallout Tactics jsou náhodná setkání, která doslova vyčerpává tým na nízkých úrovních. Jakmile ale zvýšíte svou dovednost Naturalist na 100 %, můžete se většině nebezpečných střetnutí libovolně vyhýbat. Tato dovednost je navíc nezbytná k nalezení tajných lokací a těch je ve hře rovných třicet. Navíc, pokud zvýšíte „přírodovědce“ na 130 %, nemusíte mít speciální dovednosti určené k hledání tajných míst. Většinu z nich stále najdete.

Změny vlastností žoldáka

Zde se dostáváme k jedné z nejzajímavějších funkcí Fallout Tactics – hromadění zkušenostních bodů a dovedností. Mistři Falloutu 2 si pravděpodobně vzpomenou, že pokus o odložení dovednosti, dokud se v kolonce výběru neobjeví něco zajímavějšího, skončil jejím zmizením po dalších třech úrovních. Je pravda, že situaci bylo možné napravit změnou parametrů hrdiny pomocí speciálního lékařského vybavení a získáním potřebné dovednosti, která se objevila. Chemický trik ve Fallout Tactics nefunguje, ale není potřeba. Dovednost na úrovních 3, 6, 9 prostě nebereme. Nezmizí, ale čekají v křídlech. Situace je úplně stejná se zkušenostními body: dosáhnou 99, ale neresetují se na nulu, jako ve Falloutu 2, ale nadále se hromadí. Jaké výhody to přináší? Mezi žoldáky hned na začátku hry je jistý Thorne. Má dobrou sílu, hbitost, vytrvalost a postřeh - ideální kandidát na kulometčíka. Bohužel, její počáteční specializací jsou zbraně na blízko a boj beze zbraně. Vezmeme ji do čety a začneme shromažďovat zkušenostní body a dovednosti, každopádně ještě není na skladě žádný kulomet. Thorne přitom vůbec nezahálí – zbraně na blízko ve Fallout Tactics jsou velmi účinné. Nakonec žoldák dosáhne úrovně 12, když se objeví dovednost "cena", která vám umožní získat další zbraňovou dovednost, stejně jako četné dovednosti, které vám umožní zvýšit vaše základní vlastnosti. O něco dříve, po deváté úrovni, jsme jí již tuto dovednost dali "mutace" a s jeho pomocí získal rys "střílet z ruky". Nyní přidejte dovednost "těžké zbraně", vložte do něj uložené zkušenostní body, přidejte dovednost "přesný střelec", pomocí další volné dovednosti zvyšujeme vnímání. To je vše, kulometčík je připraven!

Proč je tohle všechno potřeba? Cože, mezi žoldáky nejsou žádní specialisté na těžké zbraně? Samozřejmě že ano. Ale většina těch, kteří jsou k dispozici na prvních úrovních, trpí nějakými nedostatky: buď slabým vnímáním, někdy obratností, nebo inteligencí rovnou třem – a to znemožňuje získání dovednosti. "bonus k rychlosti střelby" a snižuje účinnost palby. Jiný příklad: žoldák má štěstí čtyři. Na deváté úrovni bereme funkci "nadaný"- štěstí se rovná pěti. Na úrovni 12 přidáme další jednotku štěstí a získáme možnost získat dvě dovednosti „bonusové poškození na dálku“.

Hra má tedy účinný nástroj, který vám umožní udělat z průměrného žoldáka velmi impozantního bojovníka.

Žoldáci

Žoldnéři jsou rozděleni do několika skupin, které se dají najmout s rostoucí obtížností hry, a do několika ras, které se ve skupině žoldáků objeví po splnění určitého úkolu. Navíc je mezi nimi několik unikátních jedinců, jejichž nábor závisí na splnění konkrétních podmínek.

Lidé jsou největší skupinou, maximální základní ukazatele všech vlastností jsou 10. Sílu lze zvýšit na 12 pomocí brnění Brotherhood of Steel a na 11 pomocí dovednosti "přízeň nebes", další ukazatele lze také zvýšit na 12 pomocí léků. Mají k dispozici jakoukoli zbraň, ale zbroj vyrábí pouze lidé.

To je důležité: Při prvních úkolech je velmi nežádoucí brát nejrůznější zlepšováky fyzických vlastností. Jednotka dokončí misi s třeskem, ale během návratu na základnu dojde nevyhnutelně k setkání s nepřítelem - úroveň „přírodovědce“ je příliš nízká! Pak se ukáže, že kvůli „stažení“ polovina týmu nemůže používat zbraně a druhá polovina úplně ztratila vědomí a nehýbe se.

Sedm ghúlů na hrudi mrtvého muže!

Další největší skupinou je ghúlové. Jejich charakteristickým rysem je vysoké vnímání - až 14 jednotek. To z nich dělá dobré odstřelovače. Bohužel vysoké vnímání ghúlů přichází s nízkou obratností, což snižuje účinnost zbraně. Ghúlové získávají dovednost každé čtyři úrovně, ale pokud mají vlastnost „smrtící podvodník“, každé tři úrovně. Ale podvodník s dalším zvýšením úrovně může katastrofálně ztratit zdraví nebo dokonce zemřít, takže je pro něj nutné neustálé sledování.

Další nepříjemnou vlastností ghúlů je "zářící". Taková stíhačka je jako miniaturní chodící jaderný reaktor – svítí ve tmě a infikuje vše kolem radiací, ale kupodivu je tato schopnost ve vozidle vypnutá. Musíte ho držet dál od týmu, a když se objeví dovednost „mutace“, změňte „záření“ na něco vhodnějšího.

Ghúlové mají přístup k jakékoli zbrani, ale brnění má mírná omezení. Mohou nosit své vlastní brnění (takovéto bojovníci mají hodnocení modrého brnění, když jsou najati), brahminské brnění, brnění Brotherhood of Steel a přirozené brnění. První modifikace přirozeného brnění je výhodnější, protože nesnižuje vnímání.

Mezi ghúly můžete potkat starého známého - Harolda - a jediného zloděje mezi žoldáky, který umí vybírat kapsy a zámky - Babs.

Deathclaws. Zní to tak. Rychlý, neuvěřitelně silný a obratný (13, respektive 14!), velmi odolný – ach, jací válečníci! Kdyby jen mohli nosit brnění... Drápy získávají dovednost každé čtyři úrovně. Jsou to ti, kteří dělají nejlepší tiché zabijáky.

Jako zbraň jim lze dát jakékoli vrhací předměty, od kamenů po granáty; s výjimkou oštěpů a vrhacích nožů. Mají také přístup ke všem typům bojových rukavic a jediné zbrani s čepelí: křížové dýce (neboli pěstního nože). Není zcela jasné, proč to potřebují, protože prázdná tlapa s drápy způsobuje více škody, ale skutečnost zůstává.

Drápy mají navíc ještě jednu, nečekanou specialitu – piloty!

Pokud osamělý deathclaw narazí na skupinu nájezdníků, vyjde z něj vítězně. Jeden na jednoho s mutantem také ve většině případů vyhraje. Roboti budou zasypáni granáty a případně zakončeni silovými rukavicemi. Nejlepší z deathclawů je matka. Jaká škoda, že si nemůžete vybrat hlavní postavu z této skupiny!

Super mutanti. Obrovští, nemotorní chlapi. A tety. Základní ukazatel síly dosahuje 13 jednotek. Nosí vlastní brnění a brahmskou zbroj. Používají jakoukoli zbraň s čepelí a jakékoli bojové rukavice. Preferovanými střelnými zbraněmi jsou kulomety, granátomety a plamenomety. Jako energetické zbraně jsou uznávány pouze rychlopalné lasery. Mají nepříjemnou vlastnost - „smrad“, který snižuje vnímání všech členů týmu. Díky rasové dovednosti Steady Hand jsou nejrychlejšími kulometnými střelci ve hře.

Super mutanti potkají mega super mutanta!

Co ukrást krávě?

Robot. Jediný zástupce skupiny se po návštěvě Canyon City objeví mezi žoldáky. Je zběhlý s jakoukoli střelnou a energetickou zbraní a je dobrý v boji z ruky do ruky. Odmítá užívat stimulanty, jídlo nebo pití koly. Asi ze strachu ze zkratu. Proto se nemusí ošetřovat, ale opravovat. Jediné brnění, které má robot k dispozici, je brahminské brnění. Získané ze stejnojmenného tajného místa.

Toto je zajímavé: věří se, že brnění brahmů je kůže nešťastného zvířete stojícího v ohradě střežené čtyřmi věžičkami. Nic takového! Pokud vypnete odstřelovačovu agresi a posunete se tak, aby byla v zorném poli pouze jedna věž, můžete je všechny zničit a Brahmin zůstane naživu. Poté by měl být Brahmin okraden a brnění bude ve vašem batohu. Mimochodem, toto není jediný Brahmin ve hře, který má užitečné předměty. Kdybych jen věděl, kde je dokážou nosit?

Robot získá další dovednost po 99 úrovních. Když budete deset let sedět u hry, toulat se pustinou a sbírat zkušenosti, možná se vám podaří zjistit, jaké další dovednosti má k dispozici. Vy rozhodnete.

Unikátní žoldáci

Tyto čtyři bojovníky lze nalézt pouze na tajných místech. Pokud narazíte na lokalitu, která vypadá, že stojí za to, je nepravděpodobné, že si ji spletete s jinou.

Nespěchejte do pohybu. Velmi brzy kolem vaší skupiny projde první kandidát na četu - mistr boje z ruky do ruky Riddick. Nenásledujte ho, ale počkejte, až hrdina zmizí z dohledu. Pokud se vám podaří dostat k východu z lokace (stačí jím bezhlavě proběhnout) a Riddick zůstane naživu, hledejte ho mezi žoldáky. Za předpokladu, že v době návštěvy této lokality bylo volné místo v četě.

Lokace bratří Grimmů přinese setkání se dvěma žoldáky najednou. Jim leží se zlomenou nohou a jeho bratr žádá vaši jednotku o pomoc. Ukradněte Joeovi knihy o opravách a vědě a pak uzdravte zraněného muže. Bratři vám poděkují a odejdou odtud, protože předtím slíbili, že bratrstvo navštíví. Za žádných okolností neopouštějte lokaci, aniž byste čekali na odchod supermutantů, jinak se slíbená schůzka neuskuteční. Vypravěči příběhů se objeví mezi žoldáky, když hlavní postava obdrží titul „paladin-warlord“; To se obvykle děje na úrovni 17-18. Jim je nejrychlejší Heavy ve hře a jeho bratr je dobrý pěstní bojovník.

Toto je zajímavé: Mutanti se pravděpodobně jmenují nikoli na počest vypravěčů, ale na počest jejich slavného jmenovce, mutanta Joe-Jima z filmu Nevlastní synové vesmíru Roberta Heinleina. Ve hře je poměrně dost odkazů na různá díla: na základně Peoria můžete najít kouzelnou kouli, která se dostala do hry z filmu „Fantasm“, a na jiných místech jednotka najde ruku terminátora, zničí mu břicho a dokonce se setká s brahmínem vyrobeným z tekutého kovu!

A nakonec – fanfáry! - Pip-Boy. Přesněji dokonce dva. Který z nich bude ve vaší četě, závisí na počtu žoldáků, kteří vás doprovázejí. Pokud jsou v četě čtyři bojovníci včetně hlavního hrdiny, Pip-Boy se k četě okamžitě připojí, přímo na místě. Do svého týmu dostanete bojovníka úrovně 8, se štěstím 10, specializaci na lehké, těžké a energetické zbraně a stealth, vyzbrojeného útočnou puškou.

Pokud v četě zbude jen jedno volné místo, Pip-Boy po rozhovoru zamíří k východu z lokace - musíte počkat na její odchod - a objeví se mezi žoldáky na základně. Jen tohle bude trochu jiný Pip-Boy: síla 8, level 14, specializace na lehké a těžké zbraně, pěstní bojovník.

Toto je zajímavé: ve druhém případě bude Pip-Boy vybaven schopností „pozorování“, která vám umožní určit, čím je nepřítel vyzbrojen a kolik mu zbývá zdraví. Dovednost funguje, i když nepřítel není v přímé linii dohledu svého majitele, pokud nepřítele vidí někdo z oddílu.

Pip-Boy kope bez nabíjení. Noha je věčná.

Pip-Boy má několik jedinečných vlastností: za prvé, sníženou rychlost pohybu - což je pochopitelné vzhledem k jeho výšce. Může nosit jakoukoli zbroj: ghúly, mutanty, lupiče; s výjimkou jedinečné bundy El Diablo, kterou lze zakoupit na tajném místě Market Day. Je jen škoda, že nasazením brnění se nijak nezmění jeho vzhled – bylo by zábavné vidět, jak tento malý vypadá ve špičatém mutantním brnění.

Pip-Boy absolutně není zvyklý klanět se kulkám - kategoricky odmítá přikrčit se a lehnout si. Mimochodem, kvůli této vlastnosti nemůže proniknout do některých těžko dostupných míst. Pip-Boy nosí zvláštním způsobem těžký kulomet a jako mutant z něj střílí jednou rukou. Navzdory tomu mu dovednost „pevná ruka“ stále není k dispozici. K tomu všemu stojí za to podívat se na jeho osobní boj – tohle dítě považuje za pod svou důstojnost kopat do nepřítele jako ostatní bojovníci a používá svůj vlastní styl. Vezměte ho do skupiny - nebudete litovat!

Podle nepotvrzených zpráv někde v pustině můžete najít bráhmanského žoldáka, povoláním lékaře. Nemusel jsem ho potkat. Třeba se na vás usměje štěstí.

Složení a velikost oddělení

Rozhodnutí o bojovém profesionálním složení čety nemá striktní rámec: můžete si vzít pouze odstřelovače, můžete si vzít bojovníky s energetickými zbraněmi, to zcela závisí na vašich preferencích. Kvantitativní složení čety je ještě méně omezené: hru lze dohrát samostatně, společně atd.; ale pokud jde o maximální počet bojovníků, není to tak jednoduché.

Toto je zajímavé: z odstřelovače a kulometčíka lze sestavit dobrou bojovou dvojici s atraktivitou 6. Dovednost „vůdce“ posiluje všechny kolem svého majitele, kromě jeho samotného. Pokud má každý z dvojice takovou dovednost, dokonale se navzájem vylepšují! Ale nic takového jako přílišná obratnost a brnění neexistuje.

Uděláme tady trochu hluku?

Přesto, jaká velikost týmu vám bude vyhovovat více: osm válečníků? Deset? Padesáti? Sto? Pravda, takový nárůst počtu bojovníků není možný kdykoliv ve hře, ale až po splnění úkolu zachránit starší lupiče v Newtonu. To je chyba, ale užitečná nebo škodlivá - posuďte sami.

Další objevený starší se po rozhovoru s ním dočasně připojí k četě. Po zadání úkolu ho vezmeme do prostoru východu, řekne slova vděčnosti a uvolní místo ve skupině pro dalšího lupiče. To je ve standardním scénáři. Chyba se projevuje v následující situaci. Nejvýkonnější představitel vojenské techniky - tank - se nachází v Newtonu. Kompletně opravenou cisternu zajíždíme do výjezdové zóny a po příjezdu konvoje do ní nasazujeme zachráněného stařešina. Místo v četě se uvolní pro dalšího lupiče, který se může připojit, ale starší zůstane v nádrži! Pokud je to žádoucí, vložíme tři zbývající lupiče do tanku - úkol je splněn, a pokud bylo v oddělení šest bojovníků, nyní je jich deset. Ale to není vše.

To je důležité: Z nějakého neznámého důvodu jsou tři vůdci banditů extrémně připoutaní ke svému brnění – pokud je odstraní, odmítnou nosit jakoukoli ochranu. Je dobře, že používají jakoukoli zbraň. Nejpříčetnější z lupičů je Tobias Peste. Používá jakoukoli zbroj a vždy se rád předvede v silové zbroji Bratrstva oceli.

Je to jako bychom hráli X-Com! Není to malé UFO?

Po příjezdu na základnu jsou zjištěny následující změny: hlavní hrdina obdržel hodnost generála a... byl odstraněn z velitelského stanoviště. Jeden z lupičů nyní velí a musí být pečlivě střežen – jeho smrtí hra skončí. Když se pokusíte najmout někoho jiného, ​​uvidíte také, že žádný z žoldáků již není k dispozici k pronájmu, ale můžete hlavního hrdinu z týmu propustit. Ale to není všechno.

V určité chvíli, třeba když se vrátíte se svým davem z mise nebo nastartujete po neúspěšném pokusu oloupit medika, najednou zjistíte, že v řadě portrétů je mezi lupiči a velitelem nová postava... Pokud dvakrát kliknete na jeho portrét, ocitnete se na prázdném místě. Zkrátka duch. Jdeme k veliteli žoldáků a vystřelíme ducha; a když stáhneme okno, s překvapením najdeme v oddíle všechny žoldáky, kteří kdy byli součástí našeho oddílu alespoň na vteřinu. Je možné, že později se duch znovu objeví v četě a pokus o jeho vystřelení bude mít stejný účinek.

To je důležité: Poté, co jste začali zvyšovat tým, musíte zastavit včas. Příliš velká četa prostě zpomalí počítač a vždy bude hrozit, že se ne všichni bojovníci vejdou na únikový rošt, zvláště ve finále, což znamená, že někoho bude muset obětovat. Navíc je tu ještě jedno nebezpečí – četu prostě na misi ze základny nepustí – bez vysvětlení. V takovém případě zkontrolujte polohu hlavní postavy v linii na výšku. Vždy by měl být pátý, nebo alespoň šestý. Ale pokud tento stav napravíte, riskujete, že svůj poměrně početný tým ještě rozšíříte...

Sám v bunkru není válečník!

Není snadné řídit četu 80-100 bojovníků, a pokud se mezi nimi při nekontrolovaném nárůstu čety objeví pár „smradlavých“ mutantů a dva nebo tři „zářící“ ghúlové, management se obecně promění v noční můra. Jedním ze způsobů, jak se zbavit nebezpečných spojenců, je poslat je do předvoje vstříc nepříteli.

Existuje však bezpečnější způsob. Pokud se předem připravujete na budoucí vytvoření armády, přijměte do skupiny pouze užitečné společníky (s vysokým postřehem a obratností) - budou to právě oni v oddělení, pokud se bude nekontrolovatelně rozrůstat. Nejužitečnější jsou v tomto ohledu odstřelovači, mistři energetických zbraní a mistři těžkých zbraní s granátomety, protože kulometčíky v bitvě zraňují každého v palebné linii.

Dává smysl starat se o vytvoření zásoby energetických zbraní, lékárniček a brnění – aby při navýšení armády bylo dostatek pro všechny válečníky.

Řídit velkou sedavou skupinu bude někdy velmi obtížné a je také velmi nepohodlné ošetřovat raněné a kontrolovat je jednoho po druhém (velmi pomůže dovednost „pozorování“). Ale kdo teď může odolat nejsilnějším salvám vašeho oddílu?!

Páni! Ani slovo o tak úžasné (ano!) hře na tak skvělé stránce! Tedy ani jeden článek. Nemůžu se s tím smířit! Navíc ten článek byl napsán už docela dávno a dokonce i publikován. Pravda, provedl jsem v něm změny: do verze časopisu se vešlo jen velmi málo snímků obrazovky. Navíc jsou příliš malé a titulky byly změněny, ne vždy k lepšímu. Tak...

- Ale je možné pít pivo tak, jak ho pijete? Musí se důkladně ochutnat a provonět.

Tohle je odčarované pivo a nestojí za to ho ochutnat... Ale byl by velký hřích nalít i takový odporný šmejd, když se tomu říká „ale“.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Pokud si s odložením emocí důkladně vyzkoušíte Fallout Tactics, můžete ve hře objevit spoustu skrytých výhod, díky kterým je i přes nedostatek dialogů o nic méně zajímavá než její slavní předchůdci. Obrovské množství žoldáků různých ras, které se liší svými vlastnostmi, vám umožňuje vytvářet různé verze čet.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Vážně věříte, že to byli stalkeři, kteří jako první začali vyprávět vtipy kolem ohně?

Díky schopnosti hromadit dovednosti a zkušenostní body lze vývoj bojovníků řídit budováním zajímavých kombinací a posilováním vlastností a schopností, které potřebujete. Postup bitvy lze libovolně zrychlit nebo zpomalit vypnutím tahového režimu. Existuje také mnoho malých výhod, jako je význam pohlaví (ano!) členů družstva v určitých situacích; schopnost bojovat bez opuštění bojových vozidel atd., ale více o tom, jak budeme pokračovat.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Válka se nemění... Nebo ano?

VYTVOŘENÍ HRDINY

Parametry vašeho hrdiny jsou přímo závislé na zbraňové specializaci, kterou si vezmete, a zamýšlené sólové nebo týmové interakci s nepřítelem.

Platnost. Pro ručního bojovníka, milovníka čepelí a mistra těžkých zbraní je to požadováno v množství osmi jednotek. U prvních dvou závisí způsobené poškození na indikátoru síly; slabý mistr těžkých zbraní prostě nemůže držet kulomet v rukou; a také k tomu musí nosit zásobu střeliva. Pro všechny ostatní stačí indikátor síly 5-6 jednotek; na vysokých úrovních budou další čtyři jednotky síly dány brněním Brotherhood of Steel.

Hbitost. Pro žádného hrdinu by to nemělo být nižší než 8 jednotek a ještě lépe 10. Když je tahový režim deaktivován, hrdina s nízkou hbitostí velmi pomalu obnovuje akční body, a proto střílí extrémně zřídka, a nepřítel rozhodně využít toho. A naopak, hrdina s vysokou úrovní obratnosti jednoduše nedovolí nepříteli zahájit palbu a svými zásahy mu znovu a znovu ubírá akční body.

Vnímání. Doporučuje se zvýšit na 8 nebo dokonce 10 jednotek. Žádný bojovník vyzbrojený střelnou zbraní nesmí nikdy snížit svůj postřeh pod šest – jinak budete překvapeni, když budete sledovat, jak váš chráněnec nadšeně střílí klip za klipem do... vzduchu a jen občas zraní nepřítele.

Vytrvalost. V extrémních případech lze tento parametr při šikovném a pečlivém řízení ponechat na úrovni 2 jednotek a taková postava se klidně dostane do finále.

Atraktivita. Pokud je váš hrdina samotář, stačí dvě jednotky. Ale pokud chcete vytvořit údernou jednotku, stojí za to o tom přemýšlet. Pět bojovníků s vámi projde ohněm a vodou na jakékoli úrovni atraktivity. Ale! Rychlost, jakou hrdina postupuje po kariérním žebříčku, závisí na jeho úrovni a někteří dobří žoldáci s vámi půjdou pouze v případě, že má postava vysokou vojenskou hodnost. Vysoká atraktivita navíc pomáhá více prodávat a nakupovat levněji, a pokud máte v péči velký tým, budete muset hodně nakupovat.

Inteligence. Velitel potřebuje 6 jednotek, pro jednoho bojovníka je lepší vzít si 10, protože potřebuje vyvinout spoustu dovedností a bodů, které získá při levelování, bude vždy nedostatek.

Štěstí. Je to důležité pro každého, zejména pro „kritické“ odstřelovače a milovníky tajných míst. Počet zkušenostních bodů, které tým získá za dokončení mise, navíc přímo závisí na úrovni štěstí velitele.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Pokračování příště!

Tento malý průvodce byl vytvořen, aby pomohl těm, kteří chtějí změnit obvyklou Fallout Tactics k nepoznání, vytvořit si vlastní mod (zkopírováním jen několika souborů o celkové hmotnosti asi 2 MB do jiné verze hry můžete nahradit všechny výkřiky s přirozenějšími - vždyť i anglická verze rozumí rusky , jak můžete dosáhnout vlastní rusifikace) nebo si usnadnit život mírným (nebo hodně, či HODNĚ) zvýšením vlastností postav.

Je jasné, že tyto akce lze provádět pro zábavu (dáváte „klauny“ křičící o rozšířeném rasismu, super mutanty zvoucí každého, aby si zaplaval v bahenní lázni pro dlouhověkost a vitalitu, a – na svačinu – roboty mumlající „Fatal Error at 233AC4“ :5DAF21 adresa , Windows 2077 je vypnutý"!), pro usnadnění průchodu (což je stále pochopitelné) nebo pro proměnu průchodu v příjemnou procházku po místech slávy statečné armády Bratrstva (což je již svatokrádež).

Práce s trenéry (programy, které usnadňují dokončení hry a umožňují stisknout určité klávesy nebo automaticky obnovit životy, dát nesmrtelnost atd.) a speciálně vytvořenými programy je snazší než měnit soubory hry sami, ale není to možné plně realizovat svou fantazii. S pomocí internetu si tedy můžete usnadnit (nebo možná i ztížit?) dokončení hry. Nicméně zamyslete se, potřebujete jednoduchou pasáž, která sežere všechnu zajímavost ze hry?

Trenér pro Fallout Tactics: Menší varianta - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Umožňuje: Ctrl-A - vyberte bojovníka, se kterým chcete hrát, Ctrl-G - režim nezranitelnosti, Ctrl-W - teleportujte bojovníka na požadované místo, Ctrl-Z - přerušte misi. Zabere pouze 12 KB.
Trenér pro Fallout Tactics: Větší varianta a bez chleba - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funkce jsou totožné, ale zabere to asi 500 KB. Chcete-li spustit trenéry, zkopírujte je do adresáře, kde jste nainstalovali Fallout Tactics. Chcete-li spustit trenéry, spusťte nejprve trenéra a poté samotnou hru a použijte zadané kombinace kláves.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Program pro změnu parametrů znaků a měniče. Používá se samozřejmě pouze pro účely podvádění.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Uložit editor. Může také okamžitě upgradovat všechny vojáky a dát jim do rukou ty nejlepší zbraně.
Invertorový hacker – http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Proč je jasné, program se vyznačuje malou velikostí (3,7 KB). Umožňuje vybrat libovolných padesát položek na začátku hry.

Aktivním používáním těchto programů není dokončení hry obtížné. Ale zamyslete se znovu, potřebujete takový průchod?
Odvykání CD je důležitá věc pro každého, zvláště pro ty, kteří toto CD již nemají. Proveďte úplnou instalaci a v souboru cd.cfg ve složce Core změňte řádek (cdPath)=(Vaše CD) na cestu ke hře, například (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Vyžaduje se s (kudrnatými závorkami)! Chcete-li sledovat spořiče obrazovky dříve, než je nutné, použijte k prohlížení videosouborů program Bink Audio Player (často se nachází na discích jako „Best Utilities and Programs 2003“; stahování z internetu je drahé). Samotné video soubory jsou umístěny ve složce D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Dále je ve složce D:\Games\Fallout Tactics\Core několik souborů s příponou .bos. K otevření těchto souborů použijte WinZip nebo WinRar. Po změně těchto souborů je uložte pod stejným názvem s nulovou kompresí. Pokud jsou soubory zabalené a/nebo nemají příponu .bos, hra je neuvidí.

Obsah souborů je následující:
Compaigns.bos - soubory kampaní. Pořadí můžete dokonce změnit pomocí souboru mission_to_cd.txt. Co budou hrdinové první úrovně dělat ve Vault Zero?
Tables.bos - herní stoly. Je těžké to upravit - Frank sám by si zlomil nohu.
Sprites.bos - herní skřítci. Můžete změnit celý vzhled hry, ale buďte opatrní, abyste si uchovali záložní kopii souborů, které změníte.
Locale.bos je nejdůležitější soubor. Uvnitř jsou soubory pro rusifikaci:
- Skill.txt - vzorce pro dovednosti, například mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - vnímání, AG - agility. Vsaďte alespoň na (300 %), bude to jen větší zábava.
- Characters.txt - jména a biografie postav. Může také přispět k vytvoření vlastního modu.
- Weapon.txt a ammo.txt - popis zbraní, resp.
- Items.txt - „mírové“ položky, jako jsou stimpaky a hlavní klíče.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - popis dovedností, parametrů, výhod.
- Taunts.txt a badwords.txt - výkřiky během bitvy a jiné tlachání. Důrazně se doporučuje změnit!

Mimochodem, pokud vložíte soubory z archivů do stejnojmenných archivních složek (které si musíte vytvořit sami), hra poběží o něco rychleji.
Nyní můžete hru začít upravovat, vytvářet malý mod nebo ji dokonce svatokrádežně jen hrát.


1.2.1.1. Závod
- Úroveň: úroveň postavy (zpočátku - 0).
- Hodnost: pozice v BS. Dejte něco jiného než civilní, protože... Nezdá se, že by se jeho řady rozrůstaly.
- XP Rewad: zkušenosti získané za zabíjení. Neplatí pro panelákový charakter.
- Typ závodu: typ závodu. Můžete si vybrat podle svých chutí. Typ závodu ovlivňuje statistiky atd.
- Turret Armed: pouze pro věže? Ukazuje, zda je věž ozbrojená nebo ne? Nevím jistě. Věžičky ve hře mají toto políčko nezaškrtnuté.
- Knock Down Chance: Šance být sražen. Čím nižší číslo, tím menší šance? Výchozí hodnota je 0,1.
- Pohlaví: pohlaví. Pro roboty - androgynní.

1.2.1.2. Řeč NPC
- Výchozí pozice: výchozí pozice? Možné varianty: Stoj – ve stoje, Crouch – skrčený, Na břiše – vleže? Výchozí - Stand.
- Náhodná řeč: Možná typ fráze (jako zvuk zbraně?), kterou čas od času vyslovíte.
- Řeč kliknutí: možná typ fráze vyslovené při kliknutí na znak myší.
- Povolit událost skriptu: je připojen skript?
- Je generál: je postava generálem schopná vydávat úkoly? V Barnace nezaznamenáno.
- Je RecruitMaster: personalista?
- Je QuarterMaster: Quartermaster?
- Is Tippable Brahmin: pouze pro Special Encounter 22.
- Can Barter: můžete obchodovat? Obchod probíhá s každým, s kým můžete i bez něj.
- Barter v BOSScriptu: mohu obchodovat v měně BS?
- Can Gamble: Můžete hrát?
- GambleHate: nenávist k hazardu? Čím vyšší hodnota, tím větší nenávist?

1.2.1.3. název
- Display Name: název pro zobrazení ve hře a pro identifikaci v řadě herních souborů (více o tom níže). Protože se vytváří prefab znak, je lepší napsat CORE_prefabX analogicky s ostatními prefab znaky (místo X - číslo; pokud nejsou žádné jiné prefab znaky, tak 6).
- customName: jméno dané postavě při jejím vytvoření ( Udělat v FT Tools nebo při vytváření postavy na začátku hry).
- Název štítku: ?
- Broken: zda je postava zlomená. :) Myslím, že jen pro věžičky.
- Index hráče: ? Výchozí hodnota je 0.

1.2.1.4. obraz
- Sprite: Určuje cestu ke spritu. Zpočátku - skřítci/postavy/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite se mění v závislosti na nošeném brnění.
- animaceRotace: ? Výchozí hodnota je 0.
- Základna: hlavní barva oblečení.
- Kůže: barva kůže.
- Vlasy: barva vlasů.
- Tým: další barva oblečení.
P.S. Je lepší měnit barvy Udělat, protože nějak ovlivňují barvu záblesku hlavně při výstřelu.

1.2.1.5. ZákladníAI
- Povaha: chování. Neplatí pro prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčem.
Pro protivníky a další postavy: Výchozí - ?; Dummy - manekýn; Tvor - zvíře; Coward - zbabělec; Agresor - agresivní; Squeeler - ?; Patrol - pochůzkář; RepairBot - mechanik robotů; Turret - věžička; Looter je lupič.
- Taktika: akční taktika. Neplatí pro prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčem.
Pro protivníky a další postavy: Advance - útočné; Držet - obranný; Retreat - ústup; Flank - lemování.
- Použít kryt: použijte kryt ostatních. Neplatí pro prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčem.
- Use Sneak: použití plížení. Neplatí pro prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčem.
- Spící: spící postava (jako nájezdník v misi 1). Neplatí pro prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčem.
- Posměšky: typ výkřiků, které se objevují nad vaší hlavou. Také se nemusí vztahovat na prefabrikované postavy a postavy ovládané hráčem.

1.2.1.6. Mrtvola
- Make Dead: mrtvá postava.
- Typ smrti: výchozí typ smrti. Některé zbraně nebo režimy střelby se v průběhu hry mění.
Typy smrti: Normální - obyčejná; Explode - roztrhané na kusy; Cutinhalf - nakrájíme na dvě části; Elektrifikace - smrt elektrickým proudem; Melt - taje do louže; Oheň - vyhoří; Riddled - smrt z několika zásahů kulkou; Bighole – velký otvor v těle.
- Bezvědomí: postava je v bezvědomí.
- Unconcious Time: čas, jak dlouho bude postava v bezvědomí.
- Zraněný<...>: rány na různých částech těla.

1.2.1.7. Vybavený
- Hand1: položka v levé ruce. Změny při spuštění v závislosti na statistikách; co bylo ve vaší ruce, se přesune do inventáře.
- Hand2: položka v pravé ruce. Změny při spuštění v závislosti na statistikách; co bylo ve vaší ruce, se přesune do inventáře.
- Brnění: vybavená zbroj. Změny při spuštění; brnění se přesune do inventáře.

1.2.1.8. Inventář
Obsah inventáře. Jen se ujistěte, že to nepřeženete přidáním několika minigun a několika set tisíc nábojů (2000 .50 Cal DU váží 1800 liber).
- přidat/vymazat: přidat/smazat.
- Počet: množství.
-Nelootovatelné<...>: Inventář, který nelze vykrást. Prefabrikované a hráčem ovládané postavy by měly být nastaveny na 0.