9η εταιρεία που περνάει αποστολές. Περιήγηση της αλήθειας για την ένατη εταιρεία

  • 03.02.2024

" από "Νέος δίσκος"Και Lesta Studioανακοινώθηκε στο KRI-2007. Αμέσως μετά "1C"ανακοίνωσε την ανάπτυξη του παιχνιδιού «Όλη η αλήθεια για την ένατη εταιρεία». Τέτοια αυξημένη προσοχή από τους προγραμματιστές στη μοίρα της θρυλικής μονάδας του 345ου Αερομεταφερόμενου Συντάγματος δεν θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητη. Επικοινωνήσαμε με την Αγία Πετρούπολη "Λεστόι"και τους ζήτησε να μιλήσουν για το έργο τους. Σε επαφή είναι ο Sergei Titarenko, project manager και ο σχεδιαστής παιχνιδιών Sergei Balabanov.

Π.Γ.: Θα ήθελα να ρωτήσω αμέσως - τι σχέση έχει το παιχνίδι με την ομώνυμη ταινία; Πρόκειται για ένα έργο που βασίζεται συγκεκριμένα σε μια ταινία ή βασίζεται κυρίως σε ιστορικά γεγονότα;
"Λέστα": "9 Rota"- στρατηγική τακτικής σε πραγματικό χρόνο, που δημιουργήθηκε με βάση την ομώνυμη ταινία του Fyodor Bondarchuk. Από νομική πλευρά, πρόκειται για ένα παιχνίδι με άδεια ταινίας και οι βασικοί χαρακτήρες της ταινίας, φυσικά, θα παραμείνουν, αλλά όσον αφορά την πλοκή θα απομακρυνθούμε από την ταινία. Έτσι, κατ 'αρχήν, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ταινία, αλλά ένα έργο που βασίζεται στην ιστορία της πορείας μάχης μιας πραγματικής στρατιωτικής μονάδας - της 9ης εταιρείας του 345ου αερομεταφερόμενου συντάγματος. Σκεφτείτε το ως ένα παιχνίδι τακτικής δράσης για τη σοβιετική απόβαση στο Αφγανιστάν. Στην πραγματικότητα, η πλοκή της ταινίας είναι αρκετή για τρεις ή τέσσερις αποστολές. Και έχουμε δώδεκα από αυτούς. Ως εκ τούτου, πολλά έπρεπε να συμπληρωθούν, λαμβάνοντας ως βάση τα πραγματικά γεγονότα του Αφγανικού πολέμου. Για παράδειγμα, ο Dygalo (Porechenkov), ο οποίος εμφανίζεται στην αρχή του παιχνιδιού, θα μπορεί να πολεμήσει μαζί με τους νεαρούς μαχητές - Fierce, Sparrow, Gioconda - που εμφανίζονται προς το τέλος.



PG: Με πόση ακρίβεια θα αναπαραχθεί η ιστορία του 345ου Συντάγματος Αλεξιπτωτιστών Ξεχωριστών Φρουρών; Πώς εντάσσεται η πλοκή στα ιστορικά γεγονότα;
"Λέστα":Το παιχνίδι βασίζεται αρκετά σε ιστορικά γεγονότα, αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι ανακατασκευής. Και ως εκ τούτου, φυσικά, πρέπει να κάνουμε ορισμένες συμβάσεις, χάρη στις οποίες, ελπίζουμε, σε "9η παρέα"θα είναι ενδιαφέρον να παίξουμε.

Π.Γ.: Η πλοκή είναι καρύκευμα για ένα πιάτο τακτικής ή εξίσου ίσο μέρος του παιχνιδιού; Θα υπάρχει κεντρικός χαρακτήρας ή θα ενεργήσει ολόκληρη η εταιρεία με αυτή την ιδιότητα, κάτι που θα ήταν πολύ λογικό;
"Λέστα":Το παιχνίδι θα αποτελείται από 12 αποστολές και μία μυστική αποστολή μπόνους. Φυσικά, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ενεργά κινηματογραφικά ένθετα από την ταινία. Δεν θα υπάρχει ιστορία με έναν μόνο κύριο χαρακτήρα, καθώς το παιχνίδι είναι κατά κύριο λόγο τακτικής. Αλλά ταυτόχρονα, κάθε χαρακτήρας στη διάθεση του παίκτη είναι προικισμένος με ένα συγκεκριμένο σύνολο ικανοτήτων, η ισοπέδωση των οποίων καθορίζει την επιτυχία της ολοκλήρωσης της αποστολής.

Π.Γ.: Και τι αποστολές μας περιμένουν, παρεμπιπτόντως; Υπάρχει διακύμανση στην εφαρμογή τους;
"Λέστα":Όλα θα είναι αρκετά γραμμικά, αλλά ενδιαφέροντα. Η γραμμικότητα αντισταθμίζεται πράγματι από τη μεγάλη ποικιλία τακτικών καθηκόντων: στον παίκτη παρέχονται πλευρικοί ελιγμοί, επίθεση και υπεράσπιση κτιρίων και οχυρώσεων.

PG: Είναι το έργο σας μια σοβαρή στρατηγική τακτικής ή κάτι περιστασιακό, σχεδιασμένο κυρίως για ένα μαζικό κοινό που αντιδρά ειδικά σε ένα γνωστό όνομα;
"Λέστα":Δεν έχουμε κάνει ακόμα κανένα περιστασιακό παιχνίδι. Τα έργα μας - "" και "Επίθεση"- αρκετά σοβαρά σκληροπυρηνικά παιχνίδια. "9 Rota"προορίζεται ως RTT (τακτική σε πραγματικό χρόνο) για ένα ευρύτερο κοινό. Μας φαίνεται ότι θα είναι πολύ πιο εύκολο να παίξουμε παρά "Τέρατα από χάλυβα", αλλά το έργο δεν μπορεί να ονομαστεί περιστασιακό.

Π.Γ.: Ποιες είναι οι τακτικές δυνατότητες του παίκτη; Προηγμένοι σχηματισμοί, χρήση εδάφους, σύστημα διαδοχικών παραγγελιών προς μονάδες;
"Λέστα":Δεν σκοπεύουμε να κάνουμε καμία επανάσταση στο είδος, οπότε το σύνολο τακτικών λειτουργιών για τον παίκτη θα είναι αρκετά οικείο. Είναι δυνατό να δοθούν διαδοχικά εντολές σε μια μονάδα ή ομάδα αφοσιωμένων μαχητών, να επιλέξετε τον τύπο όπλου που θα χρησιμοποιήσετε σε μια συγκεκριμένη κατάσταση και να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές μεθόδους κίνησης και αντίδρασης στον εχθρό. Εφόσον φτιάχνουμε ένα πλήρως τρισδιάστατο παιχνίδι, φυσικά το έδαφος θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στις τακτικές σας επιλογές.
Οι υφιστάμενοι μπορούν να ελέγχονται με δύο τρόπους - είτε μεμονωμένα είτε σε τμήματα, έχοντας προηγουμένως ενώσει τον απαιτούμενο αριθμό μαχητών.

Π.Γ.: Θα υπάρξει παγκόσμιος χάρτης;
"Λέστα":Θα υπάρχει ένας παγκόσμιος χάρτης που χρησιμεύει για την εμφάνιση αποστολών και την επιλογή τους. Ως επί το πλείστον, φέρει ένα καθαρά λειτουργικό φορτίο.

Π.Γ.: Κατασκευή και διαχείριση βάσης;
"Λέστα":Οχι.

PG: Σκοπεύετε να εισάγετε μια τακτική παύση στο παιχνίδι;
"Λέστα":Φυσικά, θα υπάρξει παύση. Μερικές φορές ο παίκτης θα χρειαστεί απλώς να πάρει μια ανάσα και να σκεφτεί τι και πώς θα κάνει στη συνέχεια, ώστε να μην χάσει όλους τους αλεξιπτωτιστές.

Π.Γ.: Πόσοι μαχητές μπορούν να είναι υπό τον έλεγχό μας ταυτόχρονα;
"Λέστα":Έως 50 χαρακτήρες και έως 10 μονάδες εξοπλισμού.

Π.Γ.: Οι μονάδες θα αναπτυχθούν και θα αποκτήσουν εμπειρία;
"Λέστα":Ναι, η εμπειρία των χαρακτήρων μπορεί να αυξάνεται από αποστολή σε αποστολή.

Π.Γ.: Θα υπάρχει ένα σύστημα καταστροφής σημείου, ένα διαδραστικό περιβάλλον και ειλικρινής φυσική, που αποτελούν σχεδόν απαραίτητο χαρακτηριστικό του σοβαρού RTS σήμερα;
"Λέστα":"Hit location" στον βαθμό που το εφαρμόσαμε "Σύμμαχοι", ΑΝΑΠΑΝΤΕΧΟ. Αυτό είναι ένα πολύ μεγάλο έργο, και για αυτό το έργο θα είναι πιθανότατα ένα περιττό «χαρακτηριστικό». Όλα θα πάνε πολύ καλά με τη φυσική: καταστρεπτός εξοπλισμός, σπίτια που καταρρέουν κομμάτι-κομμάτι, «ragdoll» για τους χαρακτήρες.




Π.Γ.: Θα μας εντυπωσιάσει ο στόλος του εξοπλισμού και των όπλων;
"Λέστα":Η επιλογή των όπλων πυρκαγιάς στις μάχες είναι σημαντική - υπάρχουν περισσότεροι από 80 διαφορετικοί τύποι μονάδων στο παιχνίδι, είναι δυνατό να καλέσετε πυροβολικό και αεροσκάφη επίθεσης.

Π.Γ.: Τα γραφικά είναι, φυσικά, τα πιο σύγχρονα;
"Λέστα":Το παιχνίδι θα υποστηρίζει όλες τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες γραφικών, υπεραρκετές για ένα παιχνίδι αυτού του είδους: περισσότερα από ένα εκατομμύριο πολύγωνα ανά καρέ, Deferred Shading, οποιοσδήποτε αριθμός πηγών φωτός, κανονικοί χάρτες, specular χάρτες, HDR, Glow, paralax mapping, βάθος πεδίου, όμορφα νερά σκίασης κ.λπ.

Π.Γ.: Τι γίνεται με τη φωνητική υποκριτική και τη μουσική υπόκρουση; Συμμετοχή διασημοτήτων;
"Λέστα":Αυτά τα ζητήματα δεν έχουν ακόμη επιλυθεί πλήρως. Πιθανότατα θα χρησιμοποιήσουμε κάποιες διασημότητες. Αλλά μερικοί από αυτούς είναι πολύ απασχολημένοι με ταινίες για να συμμετάσχουν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Π.Γ.: Σε ποιο στάδιο ανάπτυξης, πότε κυκλοφορεί;
"Λέστα":Η κύρια εργασία για την πλήρωση του παιχνιδιού έχει ολοκληρωθεί. Αυτήν τη στιγμή δημιουργούμε την πρώτη αποστολή με δυνατότητα αναπαραγωγής με πλήρη λειτουργικότητα. Η κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για το πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους.

Βρίσκεστε στη σελίδα του παιχνιδιού 9th Company, που δημιουργήθηκε στο είδος Strategy, όπου μπορείτε να βρείτε πολλές χρήσιμες πληροφορίες. Το παιχνίδι δημοσιεύτηκε από το Lesta Studio. Η αναλυτική περιγραφή του παιχνιδιού 9th Company που βρίσκεται εδώ θα σας βοηθήσει να λύσετε γρήγορα προβλήματα εντός του παιχνιδιού και να λάβετε συμβουλές για δύσκολες στιγμές. Επίσης, οι κωδικοί και τα cheat για το παιχνίδι 9th Company είναι απλά απαραίτητα για όλους όσους θέλουν να λαμβάνουν δωρεάν μπόνους.

Το παιχνίδι 9th Company στη Ρωσία εντοπίστηκε από την εταιρεία Novy Disk, αλλά αυτό δεν εξαλείφει την ανάγκη για τοπική προσαρμογή, επειδή μερικές φορές εμφανίζονται σφάλματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και η αρχική έκδοση είναι πάντα καλύτερη από την ανακατασκευασμένη. Και το να παίζεις στη μητρική σου γλώσσα είναι πιο ευχάριστο. Θα παίξετε μόνοι σας, περνώντας από κάθε στάδιο χωρίς τη βοήθεια κανενός.

Οι κριτικές και τα σχόλια από τους αναγνώστες θα σας βοηθήσουν να αποφασίσετε εάν ένα παιχνίδι αξίζει τον χρόνο σας. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 01-06-2009, μπορούμε να πούμε ότι ανήκει στην κατηγορία των κλασικών.

Εκτός από τις γενικές πληροφορίες, μπορεί να χρειαστείτε μια ποικιλία αρχείων. Χρησιμοποιήστε πρόσθετα όταν έχετε κουραστεί από την κύρια πλοκή - θα επεκτείνουν σημαντικά τις τυπικές λειτουργίες. Mods και patches θα βοηθήσουν στη διαφοροποίηση και τη βελτίωση του παιχνιδιού. Μπορείτε να τα κατεβάσετε στον χώρο αποθήκευσης αρχείων μας.

Η αλήθεια για την ένατη εταιρεία

Επεισόδιο "Cliff"

Είστε ο κατώτερος λοχίας Aleksandrov. Ο διοικητής θα σας διατάξει να πάτε στη θέση σας στο πλήρωμα του Aleksandrov και ταυτόχρονα θα σας ζητήσει να το πείτε στο πλήρωμα του Tsvetkov ώστε να διορθώσουν την τοιχοποιία μετά τον βομβαρδισμό. Στρίψτε δεξιά και κατεβείτε το ορεινό ερπετό περνώντας τους υπολογισμούς του Aleksandrov και του Melnikov μέχρι τον υπολογισμό του Tsvetkov. Αφού μεταδώσετε τις οδηγίες του διοικητή, επιστρέψτε στο πλήρωμα του Aleksandrov. Θα εμφανιστεί ένα βίντεο με έναν πύραυλο που εκτοξεύεται στη θέση σας από μια κορυφογραμμή βουνού. Πάρτε θέση στο βαρύ πολυβόλο και πυροβολήστε τους εχθρούς που προχωρούν.

Στη συνέχεια, οι εκτοξευτές χειροβομβίδων θα προχωρήσουν στην επίθεση, θα προσπαθήσουν να τους καταστρέψουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, διαφορετικά το χτύπημα τους στις θέσεις σας θα σας προκαλέσει προσωρινή διάσειση. Το καθήκον μάχης σας είναι να κρατήσετε για τουλάχιστον 7 λεπτά. Η εμφάνιση προτροπών και κραυγών από τους συντρόφους σας θα υποδείξει πού να αναζητήσετε εκτοξευτές χειροβομβίδων. Προσπαθήστε να μην υπερθερμάνετε το πολυβόλο, διαφορετικά θα είναι αδύνατο να πυροβολήσετε από αυτό για κάποιο χρονικό διάστημα.

Επεισόδιο "Δεύτερη επίθεση"

Τώρα παίζεις ως λοχίας Τσβέτκοφ. Εμφανίζεστε στο ομώνυμο μέρος με ένα καλάσνικοφ στο χέρι. Προσπαθούν να ανέβουν την ανατολική πλαγιά σε ομάδες των 5-6 ατόμων. Μερικές φορές παίρνουν θέση πίσω από τα δέντρα και πυροβολούν από εκεί. Το πάθος σας είναι να κουρεύσετε όσο το δυνατόν περισσότερο τις τάξεις των κινητών πνευματωδών ομάδων. Όσο περισσότερο τα καταστρέφετε, τόσο πιο εύκολο θα είναι για εσάς στο επόμενο στάδιο της αποστολής. Επομένως, παρά τη συμβουλή των συντρόφων σας για εξοικονόμηση πυρομαχικών, μην μεταβείτε σε single mode και πυροβολήστε με βαριά πυρά τους εχθρούς που τρέχουν ενώ βρίσκονται στο ύπαιθρο. Μόλις εξαφανιστούν πίσω από τα δέντρα ή τους θάμνους, μην χάνετε χρόνο και μεταβείτε σε άλλους.

Η επόμενη μετενσάρκωση θα πραγματοποιηθεί στον ιδιωτικό Alexey Melnikov. Το καθήκον είναι να αποτραπεί η άνοδος των πνευμάτων προς την κατεστραμμένη θέση του Aleksandrov. Τα πνεύματα κινούνται αλυσιδωτά από τα δυτικά προς τα ανατολικά, υπό την κάλυψη των τυφεκιοφόρων και των εκτοξευτών χειροβομβίδων. Σύντομα θα ληφθεί μια νέα παραγγελία, για να φτάσουμε στη θέση του Aleksandrov και να χτυπήσουμε τα πνεύματα από αυτήν. Μόλις επιστραφεί η θέση, θα ξεκινήσει η μάχη για την κατοχή της. Πυροβολήστε εχθρούς που τρέχουν κατά μήκος της πλαγιάς και παρακολουθήστε τις πλευρές. Μόλις ακούσεις

Ρίξτε χειροβομβίδες, ο εχθρός είναι ήδη κοντά. Είναι καλύτερα να εξοικονομήσετε φυσίγγια. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο διοικητής θα επικοινωνήσει με το πυροβολικό και θα ζητήσει βομβαρδισμό πυροβολικού. Ανεβείτε όσο το δυνατόν γρηγορότερα και κρυφτείτε πίσω από τους βράχους.

Επεισόδιο "Διόρθωση"

Είστε ο Ανώτερος Υπολοχαγός Μπαμπένκο. Ο στόχος σας είναι να κατευθύνετε πυρά πυροβολικού σε εχθρικές θέσεις. Κατεβείτε λίγο και επιλέξτε ένα βολικό προγεφύρωμα για να ελέγξετε την περιοχή μάχης. Εδώ κι εκεί μπορείς να συναντήσεις μεγάλες ομάδες dushman. Εάν πρόκειται για εκτοξευτές χειροβομβίδων, τότε δεν θα μετακινηθούν από τη θέση τους, θα στρέφουν τα κιάλια προς το μέρος τους και θα επιβεβαιώνουν τον στόχο. Εάν πρόκειται για μια κινητή ομάδα εχθρών, τότε τοποθετήστε εκ των προτέρων πυρά πυροβολικού, λαμβάνοντας υπόψη τον χρόνο που απαιτείται για να πετάξουν οι οβίδες. Τα πυρά του πυροβολικού είναι αρκετά πυκνά και εκτεταμένα, οπότε έχοντας κάνει μια λίγο-πολύ ακριβή επιλογή, μην μείνετε ακίνητοι, αλλά τρέξτε να επιθεωρήσετε περαιτέρω την περιοχή. Να προσέχετε τους συντρόφους σας. Από την κατεύθυνση των βολών τους, μπορείτε να μαντέψετε πού βρίσκονται οι εχθροί.

Στη μέση της μάχης, θα μετακομίσετε στον Στρατιώτη Μεντισασβίλι. Ο στόχος σας είναι να αποτρέψετε τους dushmans να πλησιάσουν την τοιχοποιία του Tsvetkov. Το έργο δεν είναι εύκολο, αφού τα φυσίγγια τελειώνουν και θα πρέπει να μετράτε κάθε βολή. Έχετε τέσσερις χειροβομβίδες στη διάθεσή σας, αλλά είναι καλύτερα να μην τις χρησιμοποιήσετε αμέσως, αλλά να τις αποθηκεύσετε μέχρι την κατάλληλη στιγμή. Πυροβολήστε τα dushmans τρέχοντας από δεξιά ή αριστερά πέρα ​​από τα όρια της λιθοδομής, καθώς παρεμβαίνει στη βολή. Τα dushmans πλησιάζουν αρκετά, οπότε είναι καλύτερο να πυροβολήσετε αμέσως χωρίς να στοχεύσετε. Στη μέση της επίθεσης, θα ακουστεί η σφυρίχτρα του παρατηρητή, πρέπει να ανεβείτε στην πλαγιά για να μην πέσετε κάτω από τα πυρά του πυροβολικού. Αφού ολοκληρωθεί ο βομβαρδισμός, είναι απαραίτητο να επιστρέψετε στη θέση το συντομότερο δυνατό. Οι dushman επιτίθενται ξανά, και αν δεν ήσασταν αρκετά γρήγοροι, θα μπορούσαν να έρθουν αρκετά κοντά. Εδώ θα χρειαστείτε χειροβομβίδες με υποκάννη. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη η χαμηλή τους ισχύς και το μικρό εύρος δράσης. Το σφύριγμα θα ηχήσει ξανά, πρέπει να τρέξετε ξανά στην πλαγιά. Μόλις ολοκληρωθεί ο επόμενος βομβαρδισμός του πυροβολικού, θα ακουστούν οι χαρούμενες κραυγές των συντρόφων: έφθασαν οι ενισχύσεις. Η εργασία ολοκληρώθηκε.

Επεισόδιο "Night Fight"

Θα πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή μάχης του Στρατιώτη Andrey Melnikov. Είστε στον ίδιο λογαριασμό και πρέπει να πολεμήσετε τα πνεύματα που πλησιάζουν. Παρά τη νύχτα, οι εχθροί είναι ορατοί αρκετά καλά, επομένως οι φωτοβολίδες δεν είναι επείγουσα ανάγκη. Επιπλέον, οι σύντροφοί σας τα εκτοξεύουν κατά καιρούς. Τα πνεύματα ανεβαίνουν σε μικρές ομάδες και δεν θα είναι πολύ δύσκολο να παλέψετε. Εκτός αν τεθούν από εκτοξευτές χειροβομβίδων που πυροβολούν Stingers στη θέση σας από κάπου μακριά από το δάσος. Τα πνεύματα δεν θα έρθουν για πολύ. Σε λίγο θα τρέμουν και θα τρέχουν. Μην σπαταλάτε πυρομαχικά για να τα τελειώσετε, θα τα χρειαστείτε αργότερα. Τώρα γεμίστε ξανά το όπλο σας και κρατήστε τα μάτια σας καθαρά. Ομάδες πνευμάτων θα εμφανιστούν σε απροσδόκητα μέρη, πρέπει να τα παρατηρήσετε εγκαίρως και να τα εξουδετερώσετε. Η πρώτη ομάδα θα εμφανιστεί από τα νοτιοανατολικά. Θα τους καλύψουν αρκετοί τουφέκι στα βουνά στο νότο. Μην χάνετε χρόνο σε αυτά, αυτό είναι μια απόσπαση της προσοχής, η δεύτερη ομάδα πνευμάτων θα έρθει αυτή τη στιγμή από τη δύση. Περιμένετε την τρίτη ομάδα πνευμάτων από το νότο. Ο τέταρτος θα ξεκινήσει πάλι από νοτιοανατολικά. Ενεργήστε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Σύμφωνα με την πλοκή, ο χαρακτήρας σας έχει πληγωθεί και θα χάσει τη δύναμη. Τα πνεύματα θα ξεκινήσουν μια άτακτη επίθεση προς όλες τις κατευθύνσεις. Θα έρθει άλλη ομάδα από το νότο, μην τους αφήσετε να περάσουν! Το κυριότερο είναι να τα παρατηρήσετε όσο το δυνατόν νωρίτερα, ώστε και οι σύντροφοί σας να ανοίξουν πυρ εναντίον τους. Μόλις η επίθεση αποκρούεται και τα πνεύματα τραπούν σε φυγή, η αποστολή θα τελειώσει.

Επεισόδιο "Ελεύθερος σκοπευτής"

Θα παίξετε το ρόλο του ιδιώτη Nurmat Muratov. Οπλισμένοι με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov, θα πρέπει να εντοπίσετε και να καταστρέψετε 7 εχθρικούς εκτοξευτές χειροβομβίδων στον ελάχιστο δυνατό χρόνο. Είναι αρκετά δύσκολο να αναγνωριστούν οι εκτοξευτές χειροβομβίδων. Να θυμάστε ότι ενεργούν σε ζευγάρια. Δύο ακίνητα πνεύματα, ένα σε καθιστή θέση - καλυμμένο και ένα όρθιο - αυτός είναι ο εκτοξευτής χειροβομβίδων. Ψάξτε για εκτοξευτές χειροβομβίδων κυρίως σε λόφους. Μόλις παρατηρήσετε την έκρηξη του Stinger, προσπαθήστε να ακολουθήσετε το ίχνος καπνού του πυραύλου. Τα πνεύματα επιτίθενται τυχαία προς όλες τις κατευθύνσεις. Ο υπολοχαγός Μπαμπένκο ζητά συχνά πυρά πυροβολικού για υποστήριξη, και όταν ακούσετε το σφύριγμα, τρέξτε για κάλυψη. Ο χρόνος είναι πολύ περιορισμένος.

Επεισόδιο "Δικά μας"

Είστε στο ρόλο του Ανώτερου Υπολοχαγού Alexey Smirnov. Η ομάδα αναγνώρισης σας σπεύδει να βοηθήσει τους μαχητές που κρατούν το ύψος. Πρέπει να τους παραδώσετε πυρομαχικά και φάρμακα το συντομότερο δυνατό. Ακολουθήστε τους συντρόφους σας κατά μήκος της κορυφογραμμής του βουνού, κάνοντας πάπια υπό τους ήχους των βλημάτων όλμων που πλησιάζουν. Μόλις φτάσετε στο ύψος, περάστε από όλους τους υπολογισμούς, μοιράζοντας πυρομαχικά. Στη συνέχεια θα χρειαστεί να παραδώσετε το φάρμακο στον ιατρό εκπαιδευτή, ο οποίος βρίσκεται στην ασφαλή ζώνη (το μέρος όπου κρύβονται οι στρατιώτες από τους βομβαρδισμούς του πυροβολικού). Μετά την παράδοση των φαρμάκων, επιστρέψτε στη θέση του Τσβέτκοφ. Ξεκινήστε τη μάχη για να το κρατήσετε. Τα πνεύματα επιτίθενται τυχαία και πολύ έντονα. Προσπαθήστε να μην αφήσετε την τοιχοποιία, καθώς τα πνεύματα χρησιμοποιούν συχνά εκτοξευτές χειροβομβίδων. Καταπολεμήστε τα πνεύματα για λίγα λεπτά και η αποστολή μάχης θα ολοκληρωθεί.

Επεισόδιο "The Last Assault"

Βρίσκεστε στο σώμα του κατώτερου λοχία Αντρέι Τσβέτκοφ. Το καθήκον σας είναι να αποκρούσετε την τελευταία, πιο άγρια ​​επίθεση των πνευμάτων. Ακούστε προσεκτικά και ακολουθήστε τις οδηγίες του διοικητή. Ξεκινώντας τη μάχη στη θέση του Aleksandrov, σύμφωνα με τις οδηγίες του διοικητή, μετακινείστε στη θέση του Melnikov και στη συνέχεια στη θέση του Tsvetkov. Πυροβολήστε τα πνεύματα χωρίς να εξοικονομήσετε πυρομαχικά, η αποστολή μάχης σας είναι αρκετά σύντομη.

Στη συνέχεια θα μεταφερθείτε στο σώμα του Ανώτερου Υπολοχαγού Σεργκέι Τκάτσεφ. Εσείς ελέγχετε τους μαχητές. Χρησιμοποιώντας κιάλια, πρέπει να παρακολουθείτε την κατεύθυνση των χτυπημάτων των πνευμάτων και να κατευθύνετε τους μαχητές είτε προς τα πλάγια, δεξιά και αριστερά, είτε προς το κέντρο. Το κύριο πράγμα είναι να παρατηρήσετε τα πνεύματα που πλησιάζουν από μακριά εγκαίρως και να κατευθύνετε την κατεύθυνση της φωτιάς εκεί. Για να το κάνετε αυτό, λάβετε τον υπολογισμό με τις περισσότερες προβολές από τον Aleksandrov. Τα πνεύματα επιτίθενται κυρίως από την αριστερή πλευρά και το κέντρο.

Η επόμενη αποστολή που πρέπει να ολοκληρώσετε είναι η αποστολή μάχης του ελεύθερου σκοπευτή Nurmat Muratov. Πρέπει να εξουδετερώσετε 10 καλυπτικά πνεύματα που εκτελούν στοχευμένα πυρά στις θέσεις. Σπάνια αλλάζουν θέση και επομένως δεν είναι δύσκολο να τα υπολογίσεις. Θα πρέπει να χτενίσετε τις οροσειρές μέσα από ένα σκοπευτικό σκοπευτή. Θα είναι πολύ δύσκολο να παρατηρήσετε ελεύθερους σκοπευτές με γυμνό μάτι. Μην στέκεστε σε ένα μέρος, το κυνήγι πηγαίνει αμφίδρομα: οι ελεύθεροι σκοπευτές πυροβολούν επίσης εναντίον σας και οι βολές τους δεν είναι λιγότερο ακριβείς. Είναι καλύτερο να καθίσετε πίσω από έναν ογκόλιθο και να πυροβολήσετε από τη γωνία, κρύβοντας ξανά πίσω από τον ογκόλιθο μετά από κάθε σκοτωμένο ελεύθερο σκοπευτή. Μόλις σκοτώσετε 10 ελεύθερους σκοπευτές, η αποστολή μάχης θα ολοκληρωθεί.

Τώρα είστε ο κατώτερος λοχίας Σεργκέι Ροζκόφ. Ο στόχος σας είναι να βοηθήσετε στην απόκρουση της τελευταίας επίθεσης. Πάρτε θέση για τον λογαριασμό του Tsvetkov. Μην δίνετε σημασία στις εντολές του διοικητή να πυροβολήσετε προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, έτσι κι αλλιώς θα κάνει ζέστη εδώ. Μετακινηθείτε γύρω από ολόκληρη την τοιχοποιία και μην σκεφτείτε καν να προχωρήσετε πέρα ​​από αυτήν! Τα πυρά από τους εχθρικούς εκτοξευτές χειροβομβίδων είναι αρκετά πυκνά και ακριβή. Καταπολεμήστε τους εχθρούς μέχρι να αρχίσει να παίζει η ηρωική μουσική - ένα σήμα ότι απομένει πολύ λίγος χρόνος μέχρι το τέλος της επίθεσης. Σε λίγο ο εχθρός θα τρέμει και θα τρέξει. Η επίθεση τελείωσε. ΝΙΚΗ!

Όταν ήρθα από το Αφγανιστάν, όλοι οι φίλοι μου μου έκαναν την ίδια ερώτηση:

- Πες μου, πόσα dushmans σκότωσες;

Αυτή είναι η πιο ηλίθια ερώτηση που έχω ακούσει ποτέ. Τέτοιες ερωτήσεις δεν πρέπει να γίνονται σε όσους έχουν πάει σε hot spots. Εξάλλου, όταν μας έστειλαν να πολεμήσουμε, δεν ρώτησαν για προσωπικές πεποιθήσεις, και για πολλούς, τη συνειδητοποίηση ότι σκότωσες ανθρώπους ή σκότωσες ένα αγόρι σαν εσένα μπροστά στα μάτια σου (δεν μιλάω καν για φίλο, αυτό είναι ένα σκληρό πλήγμα για κανέναν), στη συνέχεια βαραίνει πολύ την ψυχή. Δεν το καταλαβαίνεις αυτό εκεί, γιατί στον πόλεμο υπάρχουν διαφορετικές έννοιες νόμου και ηθικής, και η δουλειά μας ήταν να σκοτώνουμε.

Vitaly Krivenko, "Πώς είσαι, Shuravi;"

Το παρελθόν είναι πολύ περίεργο πράγμα. Φαινόταν ότι υπήρχε μόνο μια στιγμή, το νιώσαμε, ήμασταν σχεδόν έτοιμοι να το αγγίξουμε και τώρα δεν είναι πια εκεί. Ό,τι έχει γίνει δεν μπορεί να αλλάξει - αλλά το φαινομενικά ακλόνητο παρελθόν καλύπτεται αμέσως με ομίχλη, θολές, λεπτομέρειες εμφανίζονται και εξαφανίζονται... Ακόμα και τα δικά μας μάτια συχνά αποτυγχάνουν και τα στοιχεία των άλλων χρησιμεύουν μόνο ως υπαινιγμός πραγματικών γεγονότων.

Κι όμως, η πλήρης δυσπιστία δεν είναι ακόμα λόγος για να απομακρυνθείτε από τον κόσμο. Η καθαρή αλήθεια μπορεί να είναι ανέφικτη, αλλά ακόμη και ένα μονοπάτι χωρίς πιθανότητα επιτυχίας μπορεί να είναι σημαντικό και ενδιαφέρον.

Ευθυγράμμιση σε υπολογιστή

Χωρίς ελικόπτερα, αυτός ο πόλεμος θα ήταν εντελώς διαφορετικός.

Ο πόλεμος στο Αφγανιστάν δεν είναι πλούσιος σε μεγάλες επιχειρήσεις, αποφασιστικές μάχες ή μάχες μεγάλης κλίμακας. Το κύριο πράγμα σε αυτό είναι οι τοπικές στρατιωτικές αποστολές, ο έλεγχος του εδάφους, ο αγώνας ενάντια στους παρτιζάνους... Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το πιο κατάλληλο είδος για το "9th Company" ήταν η τακτική στρατηγική: αρκετές δεκάδες άτομα βρίσκονται υπό τις διαταγές μας, και ο στόχος είναι καθαρό και μικρό.

Το καθήκον του παίκτη είναι να συνδυάσει με επιτυχία τις ενέργειες του πεζικού, των τεθωρακισμένων οχημάτων και του πυροβολικού με την αεροπορία. Οι βασικές αρχές είναι κοντά στην εκστρατεία για έναν παίκτη του World in Conflict: πρέπει, με τη βοήθεια μιας μικρής ομάδας, να απαλλαγούμε από τα αναδυόμενα προβλήματα και σε κρίσιμες καταστάσεις να καλέσουμε για υποστήριξη από ελικόπτερα ή Grad.

Η βάση της πλοκής της στρατηγικής ήταν τα πιο τυπικά καθήκοντα τυπικά για τους στρατιώτες του σοβιετικού στρατού. Πρέπει να προστατεύσουμε τους γεωλόγους, να επιτεθούμε σε συμμορίες τρομοκρατών, να φυλάξουμε σημαντικούς δρόμους και να βγούμε από ενέδρες. Το «9th Company» μπορεί να ονομαστεί μια διαδραστική περιοδεία στο Αφγανιστάν τη δεκαετία του ογδόντα: το σενάριο βασίζεται στις αναμνήσεις των συμμετεχόντων σε αυτές τις εκδηλώσεις.

Γενικά, οι προγραμματιστές στράφηκαν προς τον ρεαλισμό, αν και έκαναν ορισμένες παραχωρήσεις για χάρη του παιχνιδιού. Οι εχθροί προσπαθούν να ενεργήσουν πονηρά (δεν τα καταφέρνει πάντα), είναι καλά οπλισμένοι και υπερτερούν αριθμητικά. Το πλεονέκτημά μας είναι τα τεθωρακισμένα οχήματα και οι βομβαρδισμοί του πυροβολικού.

Αυτή είναι μια ατμοσφαιρική στρατηγική. Κάθε θάνατος σε κάνει να σταματάς για μια στιγμή, και ταυτόχρονα είναι ξεκάθαρο: αυτή η μάχη δεν μπορεί να κερδηθεί χωρίς απώλειες. Ένας απερίσκεπτος διοικητής θα χάσει γρήγορα, αλλά το να είσαι πολύ προσεκτικός δεν οδηγεί στην επιτυχία. Όταν ξεκινάτε μια αποστολή, είναι σημαντικό να βυθιστείτε στον κόσμο του Αφγανιστάν, να προετοιμαστείτε για δυσάρεστες εκπλήξεις και να αποδεχτείτε τη συνεχή ένταση και την έντονη ξενικότητα της γκριζοκίτρινης ερήμου.

Λυρική ατάκα

Το διάσημο ύψος 3234 διαφέρει από αυτό που απεικονίζεται στην ταινία.

Καρφάκια σκηνής, βρεγμένη μπουγάδα... Οι λεπτομέρειες είναι επεξεργασμένες τέλεια.

Πολλοί περιττοί συνειρμοί έχουν συσσωρευτεί γύρω από το παιχνίδι. Τόσο η άδεια ταινίας όσο και το επίδοξο μαχητικό «The Truth About the Ninth Company» που διέσχισε το δρόμο αμέσως έρχονται στο μυαλό. Η ηθική εκτίμηση του ίδιου του πολέμου στο Αφγανιστάν είναι επίσης διφορούμενη... Ωστόσο, οι προγραμματιστές, προφανώς, αποδείχτηκαν πάνω από αυτό. Η ίδια άδεια δεν είχε ουσιαστικά κανένα αντίκτυπο στο παιχνίδι - η ταινία του Fyodor Bondarchuk χρησιμοποιείται εδώ αρκετά ακριβώς για να διατηρήσει ελάχιστη ευπρέπεια. Ναι, αποσπάσματα από το «blockbuster» έγιναν φόντο κατά τη διάρκεια της φόρτωσης. Μερικοί μαχητές φέρουν τα ονόματα χαρακτήρων ταινιών - λοιπόν, ας τα έχουν για τον εαυτό τους: οι θαυμαστές θα είναι ευχαριστημένοι, αλλά για τους υπόλοιπους είναι συνηθισμένα επώνυμα. Μερικές αποστολές ξεκινούν σαν κάτι από ταινία. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι όλο. Η μάχη για το λόφο 3234, καθώς και ο πόλεμος στο ίδιο το Αφγανιστάν, είναι ιστορία και δεν αποτελεί αντικείμενο οποιασδήποτε άδειας.

Σε αντίθεση με τις προσδοκίες των σκεπτικιστών, η κύρια ιδέα της ταινίας είναι «η εντολή μας ξέχασε!» — δεν αντικατοπτρίστηκε καθόλου στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορούμε να καλέσουμε ένα ελικόπτερο σε μια κρίσιμη κατάσταση: η διοίκηση δεν έχει ξεχάσει κανέναν και βοηθάει όσο καλύτερα μπορεί. Το σενάριο βασίστηκε στις ανάγκες του παιχνιδιού και στις ιστορικές πραγματικότητες, για να αναδημιουργηθούν οι σύμβουλοι που προσκλήθηκαν στο έργο. Η συνεισφορά τους γίνεται εδώ πολύ πιο έντονα αισθητή από ό,τι στο δύσμοιρο «The Truth about the Ninth Company»: πράγματι, άλλοι λένε, άλλοι το κάνουν.

Το παιχνίδι απλώς βάζει τις συζητήσεις για τον «πόλεμο γενικά» έξω από την εξίσωση. Για ποιον πολεμάμε, αν αυτές οι μάχες είναι απαραίτητες, ποιος είναι ο κύριος στόχος, γιατί οι άνθρωποι πεθαίνουν για χάρη - αυτό δεν το αποφασίζουν οι στρατιώτες. Υπάρχουν εντολές και πρέπει να τηρούνται. Πάνω από μία ή δύο φορές χωριά πρέπει να καταστραφούν ολοσχερώς, και παραμένει ασαφές εάν υπήρχαν άμαχοι εκεί. Οι εχθροί είναι μπροστά, τα όπλα είναι στα χέρια, η εντολή έχει ληφθεί - εμπρός. Έτσι λειτουργεί ο πόλεμος.

Φρουρά καμικάζι

Πρώτα απ 'όλα, μια σημαντική δήλωση αποποίησης ευθύνης: η βαθμολογία του παιχνιδιού βασίζεται στην έκδοση τύπου. Αυτό είναι ένα σχεδόν τελειωμένο, αλλά ακόμα όχι τελικό αντίγραφο, που μας δόθηκε μερικές εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία. Με άλλα λόγια, τίποτα δεν θα αλλάξει προς το χειρότερο, αλλά ίσως προς το καλύτερο. Για παράδειγμα, ορισμένα σφάλματα ενδέχεται να εξακολουθούν να διορθώνονται πριν από την κυκλοφορία, αλλά δεν χρειάζεται να περιμένετε σημαντικές αλλαγές.

Και αυτή τη στιγμή, η «9η Εταιρεία» χρησιμεύει ως παράδειγμα της χειρότερης ίσως διεπαφής της τελευταίας δεκαετίας. Ευτυχώς, οι βασικές αρχές παραμένουν ακλόνητες: το ποντίκι επιλέγει στρατιώτες, οι αριθμοί στο πληκτρολόγιο αντιστοιχούν σε μονάδες... Διαφορετικά, δεν μπορεί παρά να εκπλαγεί κανείς με τον εξαίσιο σαδισμό του παιχνιδιού.

Κάτι δεν πάει καλά στο γεωλογικό στρατόπεδο...

Πρώτα από όλα, πρέπει να παλέψουμε με την κάμερα. Αυτό το κακό πράγμα έχει σαφώς τον δικό του χαρακτήρα και μερικές φορές αλλάζει αυθόρμητα τη γωνία θέασής του. Αυτό συμβαίνει συνήθως κατά τη μεταφορά από κονσόλες, αλλά εδώ δεν πέρασαν καν! Η κατάσταση επιδεινώνεται από τον μίνι χάρτη: η θέση της κάμερας σε αυτόν σημειώνεται με έναν κίτρινο αστερίσκο σε γκρι-κίτρινο φόντο της περιοχής. Εννοιολογική κίνηση! Σας συμβουλεύουμε να εξασκηθείτε πρώτα σε μια μαύρη γάτα σε ένα σκοτεινό δωμάτιο και μόνο στη συνέχεια να προχωρήσετε στον μίνι χάρτη.

Αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς τα «πλήκτρα συντόμευσης»: η διεπαφή είναι τέλεια βελτιστοποιημένη για άτομα με τρία χέρια. Δοκιμάστε να πατήσετε το Q και μετά το 9 στο Αριθμητικό Πληκτρολόγιο αρκετές φορές με τη σειρά και αν αυτό δεν είναι δύσκολο, θυμηθείτε το ποντίκι στο δεξί σας χέρι και επαναλάβετε τη λειτουργία. Ξεχάστε επίσης τον συνδυασμό WSAD. Φυσικά, δεν μπορείτε να αλλάξετε τη διάταξη.

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι επίσης ικανή να διασκεδάσει τον παίκτη αν τα χειριστήρια με κάποιον ακατανόητο τρόπο τον κάνουν ξαφνικά να βαρεθεί. Εδώ, για παράδειγμα, είναι η εντολή "βρες καταφύγιο". Εδώ θεωρείται καλό γούστο να προστατεύεις λίγη πέτρα από τον εχθρό με το δικό σου σώμα.

Παρεμπιπτόντως, οι στρατιώτες δεν υπακούουν πάντα στις εντολές. Το γεγονός "ένας εχθρός εμφανίστηκε στον ορίζοντα" θολώνει εντελώς τον εγκέφαλο και οι γενναίοι πεζικοί τρέχουν με τόλμη κάτω από τις σφαίρες του εχθρού. Η εντολή "κρατήστε θέση" βοηθά μόνο εν μέρει και όταν θεραπεύει συντρόφους, η "νοσοκόμα" πρέπει να απενεργοποιήσει εντελώς την ικανότητα να πυροβολεί.

Όλα αυτά συνολικά θα ήταν η θανατική ποινή του παιχνιδιού, αν όχι για τη λειτουργία παύσης. Μπορείτε να αφιερώσετε πολύ χρόνο ανησυχώντας για την ηλιθιότητα των στρατιωτών, να θυμάστε όλη τη διασκεδαστική τακτική τους τεχνογνωσία. Ή μπορείτε απλά να σταματήσετε, να δώσετε νέες εντολές και να ξεκινήσετε ξανά τη δράση. Το αποτέλεσμα είναι κάτι σαν μια turn-based στρατηγική με αυξημένη ανεξαρτησία της ομάδας. Αναμφίβολα, αυτό είναι ένα μεγάλο μείον. Όχι όμως «ρήτρα εκτέλεσης». Ήδη από την τρίτη ή την τέταρτη εργασία μπορείτε να συνηθίσετε όλες τις λειτουργίες ελέγχου. Είναι αυτή τη στιγμή που η «9η Εταιρεία» αποκαλύπτει τα καλύτερα χαρακτηριστικά της.

Μοχλοί ελέγχου
Κλειδί Αναμενόμενο Αποτέλεσμα
Γενική διαχείριση
Χώρος Παύση
+ Επιτάχυνση του χρόνου
- Διαστολή χρόνου
Μ Χάρτης
Εγώ Πληροφορίες ανάθεσης
μεγάλο Αρχείο μηνυμάτων
> Κάμερα επάνω
Η κάμερα κάτω
F6 ΓΡΗΓΟΡΗ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ
F12 Απόκρυψη της διεπαφής του παιχνιδιού
Κίνηση
Χ Κρατήστε θέση
Q Πηγαίνω
Ζ Ακύρωση ενέργειας
ΕΝΑ Λειτουργία επίθεσης
W Σχηματίστε μια αλυσίδα
μικρό Απλώστε
ρε Συνταχθείτε
μι Βρείτε καταφύγιο
ντο Ορίστε ένα ορυχείο
V Καθαρίστε νάρκες
R Τοποθέτηση στην πανοπλία / αποβίβαση
φά Τοποθέτηση κάτω από πανοπλία / αποβίβαση
Εισάγετε Εκκένωση πληρώματος
Λειτουργία οδήγησης
Διαγράφω Τρέξιμο
Σελίδα προς τα πάνω Βήμα βήμα
Τέλος Σκύβοντας
PageDown Σέρνοντας
0 (επιπλέον) Χειροβομβίδα
1 (επιπλέον) Πρωτεύον όπλο
2 (επιπλέον) Δεύτερο όπλο
3 (επιπλέον) Μαχαίρι
Del (προσθήκη.) Ειδικός εξοπλισμός
Επίθεση
7 (επιπλέον) Φωτιά σε όλη την περιοχή
8 (επιπλέον) Απαγόρευση της φωτιάς
9 (επιπλέον) Συμπληρώστε τα πυρομαχικά
Alt Τομέας πυρκαγιάς
Control+ποντίκι Φωτιά σε όλη την περιοχή
Shift+ποντίκι Ουρά εντολών
Έλεγχος+ψηφίο Αναθέστε μια ομάδα
Αριθμός Επιλέξτε ομάδα
Ctrl+A Όλες οι μονάδες
Ctrl+Z Όλες οι μονάδες στην οθόνη

Συναρπαστική ρουτίνα

Η κύρια αξία ανήκει στους σεναριογράφους: κατάφεραν να αποσπάσουν μια ντουζίνα ποικίλες και αξέχαστες εργασίες από τη ρουτίνα ζωή ενός Σοβιετικού στρατιώτη. Η κύρια ιστορία αποτελείται από μόνο δώδεκα μάχες, αλλά περιλάμβαναν σχεδόν όλα τα συνηθισμένα καθήκοντα των σοβιετικών στρατευμάτων. Υπήρχε μέρος για μια μυστική νυχτερινή αποστολή, μια επίθεση σε ένα τροχόσπιτο και μια μεγάλης κλίμακας (με τα πρότυπα της εταιρείας, φυσικά) μάχη.

Ο δρόμος προς το χωριό είναι καλά προστατευμένος. Εδώ θα είναι η κορύφωση της μάχης!

Στις περισσότερες περιπτώσεις, μας δίνεται ελευθερία τακτικής: περιγράφεται μόνο ο γενικός στόχος και οι λεπτομέρειες εφαρμογής παραμένουν στη συνείδηση ​​του παίκτη. Υπάρχουν απροσδόκητα πολλές επιλογές και δεν βαριέσαι ποτέ.

Σε μια σύγκρουση, το έδαφος παίζει σημαντικό ρόλο, επομένως οι συνθήκες αλλάζουν συνεχώς. Επιπλέον, είναι δύσκολο να κερδίσεις μόνο με σουτ, και μια φρενήρης επίθεση μοιάζει με τρέλα. Δεν μπορούμε να κερδίσουμε με αριθμούς και ο εχθρός σπάνια ενεργεί με αυτόν τον τρόπο: μικρά κόλπα, η σωστή επιλογή όπλων, οι παγίδες και οι πλευρές έρχονται στο προσκήνιο.

Κατά κανόνα, είναι ωφέλιμο να χωρίσετε την ομάδα σε δύο ή τρία μέρη και μερικές φορές είναι ζωτικής σημασίας. Σε κάθε περίπτωση, είναι σημαντικό να δράσουμε γρήγορα και, αν είναι δυνατόν, να αιφνιδιάζουμε τον εχθρό.

Ο τακτικός πλούτος του 9ου Λόχου είναι ιδιαίτερα εμφανής σε αποστολές επίθεσης. Η μετακίνηση στην περιοχή μετατρέπεται σε μια σειρά από ενδιαφέρουσες εργασίες - άλλοτε προγραμματισμένες εκ των προτέρων και μερικές φορές τυχαίες.

Είναι αλήθεια ότι ακόμη και στις πιο συναρπαστικές στιγμές πρέπει να εκτελέσετε το "υποχρεωτικό πρόγραμμα". Πρώτον, οι μαχητές συχνά ερμηνεύουν τις εντολές με τον δικό τους τρόπο και πρέπει συνεχώς να διευκρινίζονται. Δεύτερον, πρέπει να τρέξετε για πυρομαχικά. Τρίτον, μην ξεχνάτε να επιδέσετε τον τραυματία...

Το να υπερασπίζεσαι τον εαυτό σου δεν είναι και πολύ διασκεδαστικό, φυσικά. Εάν οι στρατιώτες είναι καλά τοποθετημένοι, η παραπάνω ρουτίνα διαρκεί όλη την ώρα. Το ενδιαφέρον διατηρείται μόνο λόγω της συνεχώς αυξανόμενης έντασης.

Η ένατη περίπτωση μας

Η «9η Εταιρεία» είναι αντιφατική, όπως και η όλη κατάσταση γύρω της. Ταυτόχρονα προσφέρει σπάνιες στρατηγικές ευκαιρίες και απογοητεύει με τις πιο απλές λεπτομέρειες, κατακτώντας ένα νέο θέμα και αφήνοντας τη διεπαφή σε τρομερό επίπεδο.

Πριν από κάθε αγώνα σχηματίζουμε μια ομάδα.

Ίσως αυτό έγινε επίτηδες; Ο παίκτης δεν πρέπει να φοβάται τις δυσκολίες: Το Αφγανιστάν δεν δέχεται τους αδύναμους. Δεν υπάρχει χώρος για περιττή ομορφιά, κομψότητα, άνεση... Απλά ο αρμονικός συνδυασμός αδύναμων γραφικών και υψηλών απαιτήσεων συστήματος αξίζει τον κόπο! Ωστόσο παρασυρθήκαμε. Είναι καλύτερα να το πούμε ευθέως - ο κινητήρας είναι κακώς βελτιστοποιημένος. Παρεμπιπτόντως, καθοδηγηθείτε από τις προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος, τα "ελάχιστα" εδώ είναι πραγματικά ελάχιστα και το παιχνίδι θα επιβραδυνθεί πολύ αισθητά σε αυτά. Γιατί, ακόμη και στα καλύτερα συστήματα, μερικές φορές σκέφτεται!

Το φορτίο στον υπολογιστή μπορεί να εξηγηθεί μόνο από ένα προσεκτικό φυσικό μοντέλο. Τα αυτοκίνητα δεν εκρήγνυνται απλώς όμορφα, αλλά χωρίζονται σε πολλά μέρη. Θραύσματα κατεστραμμένων κτιρίων φαίνονται δεκάδες μέτρα από τις στάχτες! Ένας ιπτάμενος πύραυλος έχει όλες τις πιθανότητες να συναντήσει έναν λόφο, αν υπάρχει αυτός ο λόφος. Οι σφαίρες κάνουν ριτσοκέτα όπως αναμενόταν.

Προσέξτε ότι δεν είπαμε "ρεαλιστική φυσική". Μερικές φορές η μηχανή του παιχνιδιού παρασύρεται. Κάποτε είχα την ευκαιρία να παρακολουθήσω πώς ένα πτώμα πέταξε δεκάδες μέτρα μετά από έκρηξη χειροβομβίδας. Ωστόσο, αυτό είναι μάλλον μια εξαίρεση. Μια ειλικρινής περιγραφή κάθε πτυχής του εδάφους αποσαφηνίζει τους κανόνες και τους κάνει πιο αντικειμενικούς.

Τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού εμφανίζονται σταδιακά, αλλά τα μειονεκτήματα είναι ορατά από την πρώτη μάχη. Θυμίζουν έντονα ένα άλλο ρωσικό έργο - τον «Β Παγκόσμιο Πόλεμο». Οι παραλληλισμοί είναι προφανείς: στρατηγική τακτικής σε πραγματικό χρόνο, εστίαση στον ρεαλισμό, πολλά ελαττώματα... Τότε, θυμάμαι, οι προγραμματιστές από την 1C δεν τα παράτησαν, έφεραν το παιχνίδι στο μυαλό και κυκλοφόρησαν ακόμη και μια «δεύτερη έκδοση ".

Έμπειροι άνθρωποι εργάζονται στη Leste και θα ήθελα να ελπίζω ότι θα ακολουθήσουν αυτόν τον δρόμο. Το κυριότερο είναι ότι η «9η Εταιρεία» έχει όρεξη - ακόμα κι αν είναι ακόμα πικρή και σκληρή. Τα προβλήματα ελέγχου διορθώνονται, η βελτιστοποίηση είναι επίσης θέμα τεχνολογίας.


ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ
Διασκέδαση
8
ποικιλία, στοχαστικές καταστάσειςπαρακούοντας εντολές
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
5
φιλαλήθειαβελτιστοποίηση, λεπτομέρειες, σκιές
Ήχος
7
ποιότητα ήχουενοχλητική μουσική
Ο κόσμος του παιχνιδιού
10
ρεαλισμόςΟχι
Ευκολία
2
λειτουργία παύσηςκάμερα, κλειδιά, έλεγχος μαχητών

Μαχητικός

Η βάση των πολεμικών επιχειρήσεων είναι η σωστή επιλογή θέσης. Κρυφτείτε πίσω από τα βράχια, αγκαλιάστε το έδαφος, μόνο και μόνο για να μην χτυπηθείτε από σφαίρες! Το ύψος δεν ισοδυναμεί πάντα με πλεονέκτημα: αν επιλέξετε ένα καλό μέρος, οι επιτιθέμενοι θα αναγκαστούν να σκύψουν και να εκθέσουν το κεφάλι τους σε σφαίρες.

Το δεύτερο σημαντικό στοιχείο είναι η κοινή δράση. Ένας στρατιώτης δεν σημαίνει τίποτα, μια ομάδα είναι ικανή να σταματήσει ακόμη και ανώτερες δυνάμεις. Η μάχη αποτελείται από πολλές μικρές περιόδους κατά τις οποίες δημιουργείται ένα τοπικό αριθμητικό πλεονέκτημα.

Η προσοχή είναι η κύρια αρχή κατά τη διάρκεια της μάχης.

Φυσικά, υπάρχει κάτι παρόμοιο στις περισσότερες στρατηγικές, αλλά στην "9η Εταιρεία" αυτό είναι ιδιαίτερα έντονο: οι μάχες θέσης με συνεχή πυρομαχία είναι δημοφιλείς εδώ.

Για να αυξήσετε το πλεονέκτημα, είναι απαραίτητο να χωρίσετε τους υφισταμένους ανά ρόλους. Η κύρια δύναμη θα είναι οι πολυβολητές. οι πολυβολητές έχουν παρόμοιες λειτουργίες, αλλά υστερούν μόνο στον αριθμό των γύρους. Μερικοί στρατιώτες είναι επιπλέον εξοπλισμένοι με εκτοξευτές χειροβομβίδων, άλλοι παραμένουν ελαφροί και πραγματοποιούν αντεπιθέσεις εάν είναι απαραίτητο.

Τα καθήκοντα του ελεύθερου σκοπευτή είναι διαφορετικά: πρέπει να τρομάξει τους έρποντες Μουτζαχεντίν ή, αντίθετα, να τους παρασύρει σε ενέδρα προχωρώντας λίγο μπροστά. Η εμβέλεια βολής του SVD στο παιχνίδι έχει μειωθεί (πιθανότατα για λόγους ισορροπίας), οπότε ο ρόλος του παραμένει βοηθητικός.

Συνιστάται να αναθέσετε στην ομάδα ξεχωριστή «νοσοκόμα» με κιτ πρώτων βοηθειών και να την απαλλάξετε από τα μαχητικά καθήκοντα. Υπάρχουν πολλές πληγές από αψιμαχίες, και είναι χρήσιμο να αντιμετωπιστούν άμεσα. Το ίδιο ισχύει και για τον χειριστή ασυρμάτου: η απώλεια του ασυρμάτου σημαίνει απώλεια υποστήριξης πυρός, επομένως είναι καλύτερα να μην αναλάβετε κινδύνους.

Ένα άλλο σταθερό καθήκον είναι η αναπλήρωση πυρομαχικών. Τα πυρομαχικά τελειώνουν γρήγορα, αλλά συνήθως μπορείτε να τα αναπληρώσετε σε ειδικά μέρη. Το κύριο πράγμα είναι να είστε πιο κοντά στα κουτιά και μακριά από τους συντρόφους σας: οι στρατιώτες θα προτιμούσαν να σκίσουν το τελευταίο φυσίγγιο από τον γείτονά τους αντί να σέρνουν ένα επιπλέον μέτρο. Επιπλέον, η αναπλήρωση του υπάρχοντος αποθέματος ενδέχεται να μην λειτουργεί.

Παρεμπιπτόντως, κάθε κουτί αποθηκεύει μόνο έναν συγκεκριμένο τύπο πυρομαχικών, οπότε ο ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να μην είναι τυχερός. Από την άλλη, ο πολυβολητής συνήθως βρίσκει προμήθειες εύκολα - αν υπάρχουν καθόλου τέτοια μέρη σε αυτόν τον χάρτη.

Εξοπλισμός

Πρωτεύον όπλο

Τυφέκιο επίθεσης Καλάσνικοφ AKS-74- το κύριο όπλο μας. Το κιτ περιλαμβάνει καλά πυρομαχικά, επιτρέποντάς σας να αντέχετε κάτω από συνεχή πυρά για μεγάλο χρονικό διάστημα. Βάρος - 4 κιλά, συν 1 κιλό δίδυμα κέρατα για 60 γύρους (έως 8 τεμάχια).

Κοντευμένο τουφέκι Καλάσνικοφ AKS-74Uείναι μόλις 1 κιλό ελαφρύτερο, ενώ η προμήθεια πυρομαχικών είναι πολύ μικρότερη, και η βολή χειρότερη. Χρήσιμο ως έσχατη λύση, μόνο εάν ο στρατιώτης είναι υπερφορτωμένος (και ακόμα και τότε είναι καλύτερα να αφαιρέσετε μερικά από τα φυσίγγια από τον άτυχο άνδρα παρά να αλλάξετε όπλα).

Πολυβόλο Καλάσνικοφ PK-4- ένα ισχυρό και μεγάλο όπλο, ωστόσο, ζυγίζει αξιοπρεπώς - 13 κιλά. Αυτό δεν σας επιτρέπει να πάρετε πολλά πυρομαχικά και τις περισσότερες φορές είναι οι πολυβολητές που τελειώνουν πρώτα τα πυρομαχικά.

Σε μια σημείωση:Είναι χρήσιμο να παίρνετε ελαφριά θωράκιση με το PK-4, έτσι ώστε ο στρατιώτης να μπορεί να μεταφέρει άλλο πακέτο πυρομαχικών. Κατά τη διάρκεια της μάχης, να είστε σε εγρήγορση - ο πολυβολητής πρέπει να είναι ελαφρώς πίσω από τους συντρόφους του και να μην χτυπηθεί από σφαίρα. Και κάτι ακόμα: ούτε χειροβομβίδες ούτε κιάλια. Ο πολυβολητής δεν είναι ανατρεπόμενο φορτηγό!

Τυφέκιο ελεύθερου σκοπευτή Dragunov SVDζυγίζει λίγο (5 κιλά), οπότε ο ιδιοκτήτης του μπορεί να πάρει έναν επιπλέον εκτοξευτή χειροβομβίδων ή δικό μου. Μην βιαστείτε να χαρείτε: είναι αδύνατο να σκοτώσετε dushmans από μακριά, το SVD πυροβολεί λίγο πιο μακριά από ένα πολυβόλο.

Συχνά ένα κανονικό τουφέκι Καλάσνικοφ είναι πιο χρήσιμο από ένα τουφέκι, δεν πρέπει να στρατολογείτε τον μέγιστο αριθμό ελεύθερων σκοπευτών. Από την άλλη, το SVD, λόγω του βάρους του, θα είναι χρήσιμο σε γιατρούς και ξιφομάχους, γιατί θα πρέπει να τρέξουν πολύ.

Πρόσθετα όπλα

Τη νύχτα, οι ακριβείς υπολογισμοί είναι ιδιαίτερα σημαντικοί.

ΜαχαίριΚάθε μαχητής το έχει ως απαραίτητο. Αυτό το όπλο είναι χρήσιμο εάν πρέπει να απαλλαγείτε ήσυχα από έναν φρουρό - είναι 100% αποτελεσματικό. Είναι αλήθεια ότι είναι συνήθως αδύνατο να πλησιάσετε τον εχθρό χωρίς να εντοπιστεί.

Πιστόλι Makarov PMσυνήθως άχρηστο: αν τελειώσουν τα φυσίγγια, δεν μπορεί να γίνει τίποτα γι 'αυτό. Η μόνη εξαίρεση είναι ο πολυβολητής, ο οποίος τις περισσότερες φορές παραμένει άοπλος.

Αυτόματο αθόρυβο όπλο ABPθεωρητικά σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε σιωπηλά τον εχθρό. Στην πράξη, ένα μαχαίρι είναι πολύ πιο αποτελεσματικό και δεν πλησιάζει ένα όπλο.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων υπό κάννη GP-25 "Koster"- Ιδανικό συμπλήρωμα στο τουφέκι επίθεσης Καλάσνικοφ. Με τη βοήθειά του, θα μπορέσουμε να ρίξουμε χειροβομβίδες σε μεγάλη απόσταση εάν ο εχθρός κρύβεται πίσω από μια πέτρα ή σε ένα σπίτι. Είναι επιτακτική ανάγκη να ληφθεί ο μέγιστος αριθμός GP-25 για την αποστολή.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων μιας χρήσης RPG-18 "Mukha"Σπάνια φέρνει οφέλη και ζυγίζει σχεδόν 3 κιλά. Χρειάζεται πραγματικά μόνο όταν εισβάλλει σε χωριά (ή πολεμά τον εχθρικό εξοπλισμό), και ακόμη και τότε είναι πιο εύκολο να πετάξεις μια κανονική χειροβομβίδα.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7διαφέρει από το "fly" μόνο κατά τριπλάσιο αριθμό φορτίσεων και βάρος: 8,5 kg. Γενικά άχρηστο: παίρνει πολύ χρόνο για να επιτεθεί.

χειροβομβίδες

Καπνοβομβίδα RGD-2καλό για απεγνωσμένες επιθέσεις. Τέτοιες καταστάσεις δεν κάνουν έναν διοικητή να φαίνεται καλός, οπότε χρειάζονται λίγες από αυτές τις χειροβομβίδες. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια των επιθετικών επιχειρήσεων ένας ή δύο στρατιώτες θα πρέπει να εφοδιαστούν με αυτά.

Αμυντική χειροβομβίδα κατακερματισμού F-1- τυπική χειροβομβίδα λεμονιού βάρους 310 γραμμαρίων. Χρήσιμο φυσικά ενάντια σε συγκεντρώσεις πεζικού.

Επιθετική χειροβομβίδα κατακερματισμού RGD-5διπλάσια βαρύτερη και θεωρητικά εκρήγνυται πιο δυνατά. Στο παιχνίδι, το εύρος ρίψης για αυτούς είναι το ίδιο και η ζημιογόνος ικανότητα είναι κοντά.

Ειδικός εξοπλισμός

Το καμένο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού στα αριστερά είναι μια λεπτή υπόδειξη ναρκών.

Διόπτρες- ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία εξοπλισμού, ειδικά για μικρές ομάδες. Δύο στρατιώτες πρέπει να εργαστούν σε ζευγάρια: ο ένας παρακολουθεί πότε αποσπάται η προσοχή του φρουρού, ο δεύτερος πλησιάζει τον εχθρό σε μια βολική στιγμή.

Ανιχνευτής ναρκών IMPχρήσιμο μερικές φορές σε όλη την καμπάνια. Αξίζει να πάρετε δύο ή τρία κομμάτια μαζί σας: αυτό είναι αρκετά.

Ραδιοφωνικός σταθμός R-107Mσας επιτρέπει να καλέσετε για πυροσβεστική υποστήριξη, επομένως ο χειριστής ασυρμάτου πρέπει να βρίσκεται πάντα σε ασφαλές μέρος. Η απώλεια αυτού του αντικειμένου συχνά σημαίνει αποτυχία της αποστολής.

Ιατρική τσάντα SMVχρειάζεται για την περίθαλψη των τραυματιών. Η έγκαιρη βοήθεια μειώνει δραματικά τις απώλειες: μερικά δευτερόλεπτα και ο τραυματίας επιστρέφει στη μάχη. Είναι καλύτερα να κρατάτε τους γιατρούς στο πίσω μέρος και να τους ελευθερώνετε από το σουτ.

Δεν είναι απαραίτητο να περιμένετε για μια σοβαρή πληγή: μετά την πρώτη γρατσουνιά, αρκεί να εφαρμόσετε έναν επίδεσμο για να μειώσετε τελικά τον συνολικό αριθμό των νεκρών.

Πανοπλία

Υπάρχουν δύο τύποι πανοπλίας στο παιχνίδι, που διαφέρουν σε βάρος κατά μιάμιση φορά: 9,5 κιλά έναντι 6,3 κιλών. Εάν η ταχύτητα κίνησης δεν είναι κρίσιμη, καλύτερα να πάρετε ένα βαρύ, αν και το δεύτερο βοηθάει καλά.

Στατικές εγκαταστάσεις

Ένας σημαντικός ρόλος στην τακτική ανατίθεται στις οχυρωμένες εγκαταστάσεις: είναι κοντά τους που ακολουθεί ο πιο σκληρός αγώνας. Από την άλλη, σε μια σειρά αποστολών, η κατάληψη τέτοιων σημείων είναι ίσως ο μόνος τρόπος για να κερδίσεις.

Πολυβόλο DShKM 12,7 χλστ- ένα τυπικό πολυβόλο ταχείας βολής, ικανό να σταματήσει μεγάλες ομάδες πεζικού.

Διπλό αντιαεροπορικό πυροβόλο ZU-23 κατά του πεζικού.

Προσοχή, ο κόσμος δουλεύει. Κονιάματα.

Πολυβόλο NSV-12.7 "Utes"ελαφρώς πιο ισχυρό και πιο κοινό. Στην πραγματικότητα, έγινε ένας βελτιωμένος αντικαταστάτης του DShKM.

Διπλό αντιαεροπορικό πυροβόλο ZU-23Στην πραγματικότητα, χρησιμεύει επίσης ως πολυβόλο, αλλά μάλλον ως πυροβόλο ταχείας βολής. Δυστυχώς, τα πυρομαχικά του είναι περισσότερο από περιορισμένα.

Κονίαμα 2B14 "Δίσκος"- ένα όπλο που είναι εξαιρετικά σημαντικό λόγω του βεληνεκούς του. Η σύλληψη ή η εξάλειψή του γίνονται βασικοί στόχοι σε ορισμένους χάρτες. Μειονέκτημα: χαμηλή ακρίβεια.

Συμβουλή:Για να αντισταθείτε σε ένα όλμο, πρέπει να κινηθείτε κρυφά και να καταστρέψετε γρήγορα τους Μουτζαχεντίν που συναντάτε. Αν δεν μας δει ο εχθρός, τότε ο όλμος δεν μπορεί να βάλει στόχο.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων AGS-17 «Flame».Είναι σπάνιο και επομένως σχεδόν άχρηστο.

Τεθωρακισμένα οχήματα

Τακτική

Όσο παράδοξο κι αν ακούγεται, το κύριο καθήκον των τεθωρακισμένων οχημάτων στο Αφγανιστάν είναι να επιβιώσουν. Φαίνεται ότι τι θα μπορούσε να είναι πιο αξιόπιστο από την πανοπλία του τανκ; Στην πράξη, ένας στρατιώτης έχει περισσότερες πιθανότητες να παραμείνει άθικτος από ένα σιδερένιο τέρας. Το γεγονός είναι ότι σχεδόν κάθε δεύτερος dushman φέρει μαζί του έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων. Οι εχθροί δεν ντρέπονται να χρησιμοποιήσουν ολόκληρο το οπλοστάσιό τους και τα τανκς είναι ο καλύτερος στόχος για αυτούς. Το κύριο πλεονέκτημα της τεχνικής είναι μια δυνατή επίθεση, συχνά από δύο κάννες ταυτόχρονα.

Τέτοια χαρακτηριστικά υπαγορεύουν τις τακτικές: το τανκ ή το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού παραμένει ελαφρώς στο πίσω μέρος ή στο κάλυμμα και το μπροστινό άκρο προστατεύεται από το πεζικό. Μόλις ο εχθρός συγκεντρώσει τις δυνάμεις του ή προχωρήσει στην επίθεση, η τεχνική εμφανίζεται ξαφνικά από την κάλυψη και καταστρέφει τον εχθρό.

Συμβουλή:Κατά τη διάρκεια της περιστροφής θέσης, είναι χρήσιμο να απενεργοποιήσετε ένα από τα όπλα για να εξοικονομήσετε πυρομαχικά.

Εάν η απόσταση επιλεγεί σωστά, το πεζικό και τα τανκς προστατεύουν το ένα το άλλο: οι στρατιώτες καταστρέφουν τους εκτοξευτές χειροβομβίδων και το τανκ δεν επιτρέπει στους τρόμους με τις χειροβομβίδες να πλησιάσουν. Ένα άλλο τέχνασμα λειτουργεί συχνά: ένας πολεμιστής που τρέχει πυροδοτεί τον εαυτό του και εμφανίζεται ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού όταν ο εχθρός ξεμείνει από πυραύλους.

Σχεδόν όλα τα είδη μεταφορών μπορούν να μεταφέρουν πεζικό. Υπάρχουν δύο λειτουργίες: under armor (μέσα) και on armor. Στην πρώτη περίπτωση, οι μαχητές είναι ευάλωτοι, αλλά γρήγορα πηδούν στο έδαφος, στη δεύτερη, ισχύει το αντίθετο.

Τύποι εξοπλισμού

Ενέδρα, θέα από την πανοπλία του τανκ.

Ο εξοπλισμός καλύπτει το πεζικό ελαφρώς πίσω και ο οδηγός εξετάζει το μελλοντικό περιβάλλον.

Τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, ή απλά τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού- ο πιο μέσος τύπος τεχνολογίας. Μεταφέρουν μαχητές και πυροβολούν από δύο πολυβόλα. Υπάρχουν λιγότερα φυσίγγια μεγάλου διαμετρήματος, επομένως είναι λογικό να τα σπαταλάτε μόνο σε εξαιρετικές καταστάσεις.

Όχημα μάχης πεζικού BMPΣυνολικά, μοιάζει με τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, αλλά το κύριο όπλο είναι πιο ισχυρό: ένα πυροβόλο των 30 mm έναντι ενός πολυβόλου των 14 mm. Ο ρυθμός πυρκαγιάς και για τα δύο οχήματα είναι περίπου ο ίδιος.

ΣΕ Δεξαμενήτο κύριο πράγμα, όπως μπορείτε να μαντέψετε, είναι το όπλο. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στα χωριά: αν μετακινείστε με προσοχή, μπορείτε να ισοπεδώσετε το χωριό χωρίς απώλειες.

"Σίλκα"στο Αφγανιστάν δεν χρησίμευε ως αντιαεροπορική εγκατάσταση (οι παρτιζάνοι σπάνια έχουν εξάλλου αεροπορία), αλλά ως όπλο κατά του πεζικού. Το όπλο αποδείχθηκε ισχυρό, αλλά εξαιρετικά γρήγορο. Τα πυρομαχικά απλά πετούν μακριά, οπότε το καλύτερο μέρος για το ZSU-23-4 είναι στο απόθεμα.

Σε μια σημείωση:αν ξεμείνετε από οβίδες για το κανόνι, μπορείτε να αποβιβάσετε το πλήρωμα (Εισαγωγή κλειδιού) - τρεις ή τέσσερις πολυβολητές δεν θα βλάψουν σε μια τέτοια κατάσταση.

Το μόνο πλεονέκτημα φορτηγά- υψηλή ταχύτητα. Τις περισσότερες φορές αυτό δεν απαιτείται και είναι πολύ πιο ασφαλές για το πεζικό να κινείται με τα πόδια. Το παιχνίδι περιέχει επίσης UAZ, αλλά έχει μικρή χρησιμότητα. Και ακόμα πιο άχρηστο - μαζεύω, το οποίο μπορεί να ζητηθεί από τον τοπικό πληθυσμό.

Πυροσβεστική υποστήριξη

Η έννοια της υποστήριξης πυρός είναι απλή: να καταστρέφει τον εχθρικό εξοπλισμό σε κρίσιμες στιγμές. Πριν από κάθε εργασία, δίνεται ένας σταθερός αριθμός προσπαθειών και, στη συνέχεια, είμαστε ελεύθεροι να καλέσουμε για προσωρινή βοήθεια ανά πάσα στιγμή.

«Γκράντ» στα βουνά; Δεν είναι πλέον ασυνήθιστο.

Ολμοβόλο D-30ικανό να βομβαρδίζει εκτεταμένες περιοχές χωρίς μεγάλη ακρίβεια. Αυτό το όπλο δεν θα αλλάξει την έκβαση της μάχης, αλλά δεν θα κάνει ούτε κακό. Είναι χρήσιμο να υποδείξετε το χωριό ως στόχο πριν από την επίθεση: όσοι κρύβονται στα σπίτια θα δυσκολευτούν. Μερικές φορές έχουμε πρόσβαση σε συνεχή υποστήριξη από το D-30 σε τέτοιες περιπτώσεις, ο περιοδικός βομβαρδισμός μας επιτρέπει να καθυστερούμε τις εχθρικές επιθέσεις. Είναι επίσης καλό ότι τα οβιδοβόλα ανταποκρίνονται στα αιτήματα πιο γρήγορα - σε 10 δευτερόλεπτα.

Σύστημα πολλαπλών πυραύλων εκτόξευσης BM-21 "Grad"δίνει ένα ισχυρό εκρηκτικό χτύπημα σε μια δεδομένη περιοχή, εγγυημένο ότι θα καταστρέψει όλους σε μια μεγάλη περιοχή. Διαθέσιμο μόνο μερικές φορές κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, είναι χρήσιμο ενάντια σε μεγάλες συγκεντρώσεις του εχθρού. Το κύριο μειονέκτημα είναι ο μεγάλος χρόνος αναμονής, γιατί πολλά μπορούν να συμβούν σε 30 δευτερόλεπτα.

Stormtroopers Su-25 "Rook"σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε γρήγορα (15 δευτερόλεπτα) μια στοχευμένη απεργία σε ένα συγκεκριμένο σημείο του χάρτη. Χρήσιμο για την καταστροφή κονιαμάτων. Από την άλλη, το «Ρουκ» είναι αναποτελεσματικό έναντι των συγκεντρώσεων πεζικού.

Ελικόπτερα Mi-24όχι μόνο να ανατινάξουν έναν δεδομένο στόχο, αλλά και να κυλήσουν πάνω από το πεδίο της μάχης για δύο λεπτά, εντοπίζοντας τους εχθρούς. Το καλύτερο όπλο υποστήριξης, ικανό να σταματήσει μια επίθεση κάθε δύναμης. Μόνο στα χωριά θα μειωθεί η αποτελεσματικότητα και ακόμη και εκεί η καταστροφή θα είναι αισθητή. Ένα άλλο πρόβλημα είναι ο μεγάλος χρόνος προσέγγισης (30 δευτερόλεπτα).

Αφγανικός δρόμος

Αεροδρόμιο Μπαγκράμ

Δεκέμβριος 1979, γύρω από το αεροδρόμιο Bagram. Ο εχθρός κατέρριψε μεταγωγικό ελικόπτερο Mi-8 και αυτό δεν μπορεί να μείνει αναπάντητο! Το βασικό πρόβλημα είναι ότι ο εχθρός έχει ενισχυθεί και περιμένει τους Ρώσους, οπότε το θέμα είναι επικίνδυνο. Σε μια τέτοια κατάσταση, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς κιάλια.

Στα μισά της διαδρομής, το απόσπασμα αποβιβάστηκε με τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού για να αναζητήσει προσεκτικά τον εχθρό. Πριν προχωρήσουμε, το μονοπάτι σαρώθηκε προσεκτικά: μια άλλη ενέδρα δεν ταίριαζε σε κανέναν. Τα τεθωρακισμένα έμειναν λίγο πίσω, γιατί σε μια τέτοια περιοχή ο εκτοξευτής χειροβομβίδων είχε τη μεγαλύτερη ελευθερία.

Επικίνδυνο μέρος: πυροβολούν από όλες τις πλευρές.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:μερικές φορές οι στρατιώτες αρνούνται να ξανακοιτάξουν με κιάλια. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να σηκώσετε μια χειροβομβίδα στο χέρι σας και, στη συνέχεια, να επιστρέψετε στα κιάλια και να κάνετε δεξί κλικ στην κατεύθυνση που αναζητάτε.

Όταν τελικά ο εχθρός εμφανίστηκε μπροστά, πίσω από μια διακλάδωση στο δρόμο, ολόκληρη η ομάδα ξάπλωσε αμέσως στο έδαφος. Οι ελεύθεροι σκοπευτές κινήθηκαν προς τα εμπρός για να πυροβολήσουν τον εχθρό από τη μέγιστη απόσταση. Αν κάποιος από τους Αφγανούς δεν άντεχε και σύρθηκε προς τα εμπρός, δέχτηκε αμέσως πυρά από ένα AK-74.

Όταν οι στρατιώτες προχώρησαν ακόμη περισσότερο, έγινε σαφές: οι dushman ήταν καλά προετοιμασμένοι! Το πιρούνι δέχτηκε πυρά από τρεις πλευρές ταυτόχρονα και μια ηρωική επίθεση θα μετατρεπόταν αμέσως σε ομαδικό τάφο. Μόνο η προσεκτική και σταδιακή καταστροφή των κρυφών εχθρών έφερε τη νίκη. Όταν έμεινε μόνο μία προσωρινή οχύρωση, εντάχθηκε και το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού: το πολυβόλο του εξοικονομούσε χρόνο.

Η επόμενη εντολή είναι να καταδιώξουμε τη συμμορία που δραπετεύει. Ο εχθρός έφευγε προς τα ανατολικά, οπότε πρέπει να οδηγήσετε κατά μήκος του βορειοανατολικού χωματόδρομου και μετά να πάτε βαθύτερα στα βουνά. Εδώ η τακτική δεν άλλαξε - ωστόσο, το πυροβολικό βοήθησε πριν από τη μάχη.

Μονοπάτι Panjer

Η νύχτα είναι η ώρα για τολμηρές επιθέσεις.

Κατά τη διέλευση, είναι σημαντικό να ενεργείτε γρήγορα.

Η αναχαίτιση των εχθρικών εφοδίων είναι απαραίτητη προϋπόθεση για τη συνολική επιτυχία, γι' αυτό ξεκίνησε το κυνήγι των τροχόσπιτων. Ένα παράδειγμα τέτοιου κυνηγιού είναι το μονοπάτι Panjera. Ήταν κυρίως ξιφομάχοι που έπρεπε να δουλέψουν εδώ. Ευτυχώς βρέθηκαν τρεις ανιχνευτές ναρκών και δύο νάρκες.

Η επικίνδυνη περιοχή είναι εύκολο να εντοπιστεί: υπάρχει ένα καμένο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού κοντά. Υπάρχουν νάρκες κρυμμένες κάπου εδώ, οπότε οι σκαπανείς πρέπει να επιθεωρήσουν το δρόμο. Θα ήταν ωραίο, φυσικά, να ελέγξουμε ολόκληρο το μονοπάτι, αλλά δεν υπήρχε αρκετός χρόνος.

Μια σοβαρή ενέδρα περίμενε πέρα ​​από τη διάβαση: δεν μπορούσες να διασχίσεις το νερό σέρνοντας! Το επιθετικό αεροσκάφος βοήθησε, χτυπώντας το άλσος με τους Μουτζαχεντίν. Λίγο πιο πέρα ​​υπήρχε ένα αφγανικό όχημα με πολυβόλο, αλλά τα βυτιοφόρα ήταν τα πρώτα που αντέδρασαν.

46ο χλμ

Η μάχη στο 46ο χιλιόμετρο είναι από τις πιο δύσκολες του παιχνιδιού. Το γενικό σενάριο είναι το εξής: πρέπει να καταλάβετε διαδοχικά τρία οχυρά (δύο χωριά και έναν λόφο) και μετά να τα κρατήσετε.

Το πρώτο εμπόδιο είναι η συστάδα των σπιτιών στα νοτιοδυτικά. Οι ελεύθεροι σκοπευτές έκαναν καλή δουλειά εδώ, καθαρίζοντας σταδιακά τα σπίτια από υπερασπιστές. Δεν υπάρχει σαφές χρονικό όριο αυτή τη φορά, επομένως δεν χρειαζόταν να βιαστείτε.

Η γέφυρα συμβολίζει τον στόχο της εργασίας, οι προσεγγίσεις συμβολίζουν όλες τις δυσκολίες.

Το δεύτερο πρόβλημα είναι πιο δύσκολο. Στο λόφο βρισκόταν ένα διπλό αντιαεροπορικό όπλο, ικανό να καταστρέψει εύκολα ολόκληρη την ομάδα μας. Αποδείχθηκε ότι ήταν σκόπιμο να χωριστεί το απόσπασμα σε δύο μέρη: το πρώτο παρέμεινε στη θέση του, το δεύτερο έρπησε πολύ προς τα βορειοδυτικά και στη συνέχεια προχώρησε σταδιακά στη γέφυρα από εκεί.

Όταν παίρνετε έναν λόφο, είναι σημαντικό να μην σπάσετε την αντιαεροπορική εγκατάσταση: μόνο η βοήθειά του θα αποτρέψει στη συνέχεια τις επιθέσεις των Μουτζαχεντίν. Η ελαφριά ζημιά είναι αποδεκτή, αλλά όχι περισσότερο.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό αυτής της επίθεσης είναι η ανάγκη να αποφευχθεί η προβολή από τον εχθρό. Στο κέντρο του χωριού, από την άλλη πλευρά του ποταμού, τοποθετείται κονίαμα, και κάθε οπτική επαφή είναι καταστροφική. Αν μας δει ο εχθρός, πρέπει να τον καταστρέψουμε γρήγορα. Μια άλλη λύση στο πρόβλημα είναι να καλέσετε το Mi-24 για προσωρινή υποστήριξη.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:στον ιστότοπο του παιχνιδιού υπάρχει ένας σύνδεσμος (www.combat345.ru/afgan.php) με το ημερολόγιο του διοικητή της διμοιρίας Viktor Vasilyevich Gorodinsky, ο οποίος επηρέασε αυτόν τον χάρτη. Το ημερολόγιο είναι ενδιαφέρον στο σύνολό του, αλλά η φράση που τραβάει ιδιαίτερα την προσοχή είναι: « Θα ήθελα να σημειώσω τους στρατιώτες: γενναίοι, ορμώμενοι προς τα εμπρός, αλλά απρόσεκτοι, θα σκύψουν μόνο όταν τους καλύψετε με μια δυνατή λέξη" Οι προγραμματιστές που σχεδίασαν την τεχνητή νοημοσύνη έλαβαν σαφώς υπόψη αυτή τη λεπτομέρεια.

Η γέφυρα πάνω από το ποτάμι προστατεύεται από το πολυβόλο Utes, οπότε η προσοχή είναι χρήσιμη και εδώ. Ωστόσο, δεν πρέπει να υπάρχουν μεγάλες δυσκολίες. Το ίδιο ισχύει και για την εισβολή σε ένα χωριό - είναι σημαντικό μόνο να απαλλαγούμε από τον όλμο το συντομότερο δυνατό.

Όλα τα περαιτέρω γεγονότα συνοψίστηκαν σε εχθρικές επιθέσεις και στις δύο πλευρές της γέφυρας. Στα δυτικά ο εχθρός κινείται από την ίδια κατεύθυνση από την οποία ήρθαμε, στα ανατολικά - κατά μήκος του δρόμου και παράλληλα με αυτόν.

Φυλακισμένοι

Το πολυβόλο Καλάσνικοφ είναι βαρύ, αλλά δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό.

Η διάσωση των κρατουμένων οδήγησε στην πραγματικότητα σε επίθεση στο χωριό. Πρώτα, φυσικά, ήταν απαραίτητο να καταστραφεί το εχθρικό φυλάκιο, αλλά μια απλή υπερβολή έλυσε εύκολα αυτό το πρόβλημα. Το ταξίδι σε στενά μονοπάτια πίσω από τις εχθρικές γραμμές δεν προκάλεσε κανένα απολύτως πρόβλημα - το Ural έδειξε τα δικά του πλεονεκτήματα. Το κύριο πράγμα εξακολουθεί να είναι μια επίθεση σε μια ακρόπολη κρυμμένη στα βουνά.

Σε μια τέτοια κατάσταση, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς χειροβομβίδες καπνού - θα χρειαστείτε πολλές από αυτές - αλλά τα συνηθισμένα "λεμόνια" δεν είναι τόσο χρήσιμα. Πρώτα, φυσικά, ήταν απαραίτητο να απαλλαγούμε από τα dushmans στους λόφους που πλησίαζαν το χωριό χωρίς απώλειες. Διαφορετικά, οι αρχές παραμένουν οι ίδιες - προσεκτικές επιθέσεις όσο είναι δυνατόν, και στη συνέχεια ένα αποφασιστικό χτύπημα με υποστήριξη με τη μορφή δεξαμενής.

Το πιο σημαντικό πράγμα είναι να μην ξεχνάμε την αναγνώριση: ο εχθρός έχει ετοιμάσει αρκετές δυσάρεστες εκπλήξεις που μπορούν να προκαλέσουν σοβαρή ζημιά εάν δεν μελετηθούν οι ενέργειες.

Κυνήγι για το Stinger

Το πιο δύσκολο πράγμα στις μυστικές επιχειρήσεις είναι να πολεμήσεις ενάντια στους φρουρούς. Αυτό πρέπει να γίνει αθόρυβα και διακριτικά, και ένα μαχαίρι είναι το καλύτερο για αυτό. Οι μαχητές πρέπει να ενεργούν σε ζευγάρια: ο ένας παρακολουθεί τις ενέργειες του φύλακα με κιάλια, ο άλλος τον «αφαιρεί» σε μια βολική στιγμή μετά το τζόκινγκ.

Είναι καλύτερα να προετοιμάσετε έναν από τους στρατιώτες εκ των προτέρων για το ρόλο ενός σιωπηλού δολοφόνου: δώστε του μόνο ένα μαχαίρι και ένα πολυβόλο και πετάξτε όλα τα άλλα για να μειώσετε το βάρος στο ελάχιστο. Αν τον ανακαλύψουν, τίποτα δεν θα βοηθήσει και είναι πιο εύκολο να τρέξεις χωρίς περιττά κιλά.

Το να σκοτώσεις μια περιπολία είναι προϋπόθεση πριν εισβάλεις σε ένα χωριό. Ακόμα κι αν η ομάδα γλιστρήσει απαρατήρητη, η επίθεση θα είναι μάταιη, γιατί δεν χρειάζονται επιπλέον μάρτυρες. Τα χωριά πρέπει να δέχονται επίθεση ένα προς ένα οι πυροβολισμοί στα βουνά εδώ δεν είναι ικανοί να ταράξουν κανέναν.

Γεώτρηση

Έχουν τα σοβιετικά στρατεύματα τεχνολογικό πλεονέκτημα; Ναι, αλλά η κατάληψη του όλμου παραμένει μεγάλη επιτυχία.

Ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα των σοβιετικών στρατευμάτων είναι η προστασία πολιτών ειδικών. Καλά νέα: όλοι οι γεωλόγοι βρίσκονται υπό τον πλήρη έλεγχό μας. Τα κακά νέα: με ελάχιστη ελευθερία, οι άμαχοι σπεύδουν να επιτεθούν φωνάζοντας «Χάρα!»

Το πρώτο καθήκον είναι να υπερασπιστείτε το στρατόπεδο κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης από dushmans. Το πρόβλημα δεν είναι καινούργιο, δεν έχει νόημα να το αναλύσουμε λεπτομερώς. Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι η άμυνα ακολουθείται πάντα από εκκένωση και είναι σημαντικό να εξοικονομηθούν κάποιοι πόροι για αυτήν την περίοδο. Αυτό αφορά κυρίως εξοπλισμό (τα όπλα τους καταναλώνουν γρήγορα πυρομαχικά), αλλά και πολυβολητές. Το κύριο χτύπημα θα πρέπει να το δέχονται οι πολυβολητές και οι ελεύθεροι σκοπευτές και να παρουσιάζονται σοβαρά επιχειρήματα μόνο όταν χρειάζεται.

Όταν υπερασπίζεστε μια θέση, είναι χρήσιμο να προγραμματίζετε εκ των προτέρων την απόσυρσή σας. Αυτό σημαίνει ότι οι τραυματίες πρέπει να θεραπευτούν αμέσως και τα πυρομαχικά πρέπει να αναπληρωθούν έγκαιρα. Είναι καλύτερο για τους γεωλόγους να κρύβονται σε ένα μαχητικό όχημα πεζικού - είναι ασφαλές για την ώρα.

Το βασικό πρόβλημα για τους αμυνόμενους είναι ο όλμος. Ο κίνδυνος προερχόταν από ένα μικρό πλάτωμα πίσω από το χωριό (βόρεια του χάρτη), και δεν υπήρχε καλύτερος στόχος για υποστήριξη πυρός.

Είναι αδύνατο να κρατήσουμε το στρατόπεδο για πάντα. Κατά τη διάρκεια της υποχώρησης, είναι σημαντικό να μην βιαστείτε πολύ, δηλαδή να ενεργήσετε με αυτοπεποίθηση και χωρίς πανικό. Από την άλλη πλευρά, η εμπλοκή σε μακροχρόνιες μάχες είναι επίσης λάθος. Επιπλέον, θα πρέπει να φροντίζετε τον εξοπλισμό σας - τα σπόουλα έχουν πολλούς εκτοξευτές χειροβομβίδων.

Όταν υπερασπίζεστε ένα χωριό, ένα μυστικό βοηθάει: κατά τη διάρκεια της υποχώρησης πρέπει να «ξεχάσετε» μερικούς στρατιώτες στο άλσος στο νότο. Σύντομα αυτός ο χώρος γίνεται το πίσω μέρος του εχθρού και οι σαμποτέρ έχουν μια καλή ευκαιρία να χτυπήσουν τους όλμους που εμφανίζονται.

Σε μια σημείωση:Δεν είναι πάντα απαραίτητο να ακολουθείτε κατά λέξη τις εντολές, μερικές φορές η κατάσταση κάνει τις δικές της προσαρμογές. Για παράδειγμα, μια αποθήκη πυρομαχικών στη μέση ενός χωραφιού είναι ένας καλός λόγος για να υπερασπιστείτε ένα σημείο χωρίς να σκεφτείτε την πηγή αυτού του θησαυρού.

Η μάχη αποδείχθηκε μακρά, οπότε μια καλή οργάνωση άμυνας ήταν χρήσιμη: όταν υπήρχε έλλειψη πυρομαχικών, οι στρατιώτες κινήθηκαν πιο κοντά στις εφεδρείες για να αποκαταστήσουν γρήγορα τις κανονικές συνθήκες την κατάλληλη στιγμή. Επιτυχής λύση αποδείχτηκε και το «νοσοκομείο υπαίθρου», όπου οι τραυματίες έλαβαν γρήγορα βοήθεια.

Μακρινό Φυλάκιο

Ο ελεύθερος σκοπευτής δεν έκανε λάθος.

Μια στήλη τεθωρακισμένων δέχθηκε πυρά σε ένα στενό φαράγγι. Ευτυχώς, οι dushman ξέχασαν να κλείσουν το δρόμο, οπότε η καλύτερη λύση είναι να φύγετε γρήγορα από το επικίνδυνο μέρος. Κάποιοι δεν προσπάθησαν καν να αντεπιτεθούν: σε μια τέτοια κατάσταση είναι σημαντικό να επιβιώσεις!

Έχοντας δέσει τους τραυματίες, μπορείτε να ξεκινήσετε μια αντεπίθεση. Το φαράγγι παρακάμπτεται από τα ανατολικά και ο εχθρός βρέθηκε στην παγίδα του. Η περαιτέρω μάχη δεν παρουσίασε δυσκολίες.

Η φυσική συνέχεια τέτοιων εκπλήξεων είναι η εκδίκηση στο χωριό. Εδώ είναι σημαντικό να μπλοκάρουμε τρεις οδούς διαφυγής (στα βόρεια, βορειοανατολικά και ανατολικά) και σε αυτά τα σημεία πρέπει να συγκεντρωθούν οι δυνάμεις. Παραδόξως, είναι δυνατή η επίθεση σε μια μικρή ομάδα: αυτό είναι αρκετό για να τρομάξει τους κατοίκους και να τους αναγκάσει να τραπούν σε φυγή.

Στήλη

Η αποστολή ήταν απλή: συλλάβετε τις τρεις σημαδεμένες περιοχές και φυλάξτε τις ενώ σοβιετικά φορτηγά περνούσαν κατά μήκος του δρόμου. Αντίστοιχα, το απόσπασμα χωρίστηκε σε τρία ίσα μέρη: το πρώτο πήγε αμέσως ανατολικά και άλλοι δύο περίμεναν μέχρι να βρουν όλα τα ορυχεία στο δρόμο οι ξιφομάχοι. Η κατάσταση περιπλέχθηκε από έναν όλμο, αλλά αντιμετωπίστηκε με πυροσβεστική υποστήριξη που κλήθηκε αμέσως μετά τον εντοπισμό του εχθρού.

Το δεύτερο μέρος της εργασίας αποδείχθηκε απλούστερο: ήταν απαραίτητο μόνο να περιοριστούν οι μετωπικές επιθέσεις του εχθρού. Τα dushmans δεν πρόσφεραν τίποτα υπερφυσικό.

Υψος

Το σούρουπο η μάχη φαίνεται διαφορετική.

Η μάχη για το ύψος 3234 στην ταινία του Fyodor Bondarchuk ήταν η πιο εντυπωσιακή και ταυτόχρονα προκάλεσε σημαντική κριτική. Φυσικά, αυτή η στιγμή δεν είχε δικαίωμα να μην εμφανιστεί στο παιχνίδι. Ωστόσο, οι προγραμματιστές από το Lesta δεν εστίασαν στην ταινία, αλλά ανασυγκρότησαν την πορεία της μάχης με τη συμμετοχή στρατιωτικών συμβούλων. Φυσικά, όχι εντελώς, διαφορετικά ο παίκτης δεν θα είχε ελευθερία τακτικής. Πρέπει να αποφασίσουμε πότε θα κρατήσουμε τη γραμμή και πότε θα υποχωρήσουμε.

Είναι απαραίτητο να κατανεμηθεί η προσοχή σε τέσσερα αντικείμενα. Το δυτικό είναι το χειρότερα προστατευμένο - δεν υπάρχουν καν πυρομαχικά για πολυβολητές. Η απώλεια του κεντρικού σημαίνει ήττα, άρα η σημασία του δεν χρειάζεται σχολιασμό.

Το πολυβόλο στα ανατολικά είναι ένα από τα βασικά επιχειρήματα στην άμυνα. Μερικές φορές είναι χρήσιμο να παύσει προσωρινά το πυρ: αν οι υπερασπιστές κρύβονται στα χαρακώματα για λίγο, μπορούν στη συνέχεια να σκοτώσουν τους Μουτζαχεντίν που πλησιάζουν χωρίς να σπαταλήσουν πυρομαχικά. Είναι αλήθεια ότι είναι επικίνδυνο να ενεργείς με αυτόν τον τρόπο εναντίον μεγάλων ομάδων του εχθρού.

Η νίκη είναι αδύνατη χωρίς υποστήριξη πυρός: τα ελικόπτερα είναι το πιο σημαντικό, αλλά ο βομβαρδισμός με οβίδες είναι ουσιαστικά άχρηστος. Η άμυνα ολοκληρώνεται με αντεπίθεση με τη συμμετοχή των ερχομένων ενισχύσεων -όπως ακριβώς έγινε στις 8 Ιανουαρίου 1988.



Το στρατιωτικό χρονικό όταν φορτώνει μια μυστική αποστολή καθιστά περιττά αποσπάσματα από την ταινία.

Αν στο τέλος του παιχνιδιού ένας από τους ήρωες της ταινίας παραμείνει ζωντανός - Fierce, Gioconda, Sparrow, Chugun, Khokhol, Dygalo - ανοίγει μια άλλη μυστική αποστολή. Και ίσως το πιο συναρπαστικό, αφού η επιλογή τακτικής εδώ είναι ασυνήθιστα μεγάλη. Θα αποφύγουμε, ίσως, να δώσουμε συμβουλές και θα σας προτείνουμε να αναπτύξετε ανεξάρτητα ένα μοναδικό σχέδιο λειτουργίας. Καλή τύχη στην επίθεση!

Επεισόδιο "Cliff"

Είστε ο κατώτερος λοχίας Aleksandrov. Ο διοικητής θα σας διατάξει να πάτε στη θέση σας στο πλήρωμα του Aleksandrov και ταυτόχρονα θα σας ζητήσει να το πείτε στο πλήρωμα του Tsvetkov ώστε να διορθώσουν την τοιχοποιία μετά τον βομβαρδισμό. Στρίψτε δεξιά και κατεβείτε το ορεινό ερπετό περνώντας τους υπολογισμούς του Aleksandrov και του Melnikov μέχρι τον υπολογισμό του Tsvetkov. Αφού μεταδώσετε τις οδηγίες του διοικητή, επιστρέψτε στο πλήρωμα του Aleksandrov. Θα εμφανιστεί ένα βίντεο με έναν πύραυλο που εκτοξεύεται στη θέση σας από μια κορυφογραμμή βουνού. Πάρτε θέση στο βαρύ πολυβόλο και πυροβολήστε τους εχθρούς που προχωρούν.

Στη συνέχεια, οι εκτοξευτές χειροβομβίδων θα προχωρήσουν στην επίθεση, θα προσπαθήσουν να τους καταστρέψουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, διαφορετικά το χτύπημα τους στις θέσεις σας θα σας προκαλέσει προσωρινή διάσειση. Το καθήκον μάχης σας είναι να κρατήσετε για τουλάχιστον 7 λεπτά. Η εμφάνιση προτροπών και κραυγών από τους συντρόφους σας θα υποδείξει πού να αναζητήσετε εκτοξευτές χειροβομβίδων. Προσπαθήστε να μην υπερθερμάνετε το πολυβόλο, διαφορετικά θα είναι αδύνατο να πυροβολήσετε από αυτό για κάποιο χρονικό διάστημα.

Επεισόδιο "Δεύτερη επίθεση"

Τώρα παίζεις ως λοχίας Τσβέτκοφ. Εμφανίζεστε στο ομώνυμο μέρος με ένα καλάσνικοφ στο χέρι. Οι «Spirits» προσπαθούν να ανέβουν στην ανατολική πλαγιά σε ομάδες των 5-6 ατόμων. Μερικές φορές παίρνουν θέση πίσω από τα δέντρα και πυροβολούν από εκεί. Το πάθος σας είναι να κουρεύσετε όσο το δυνατόν περισσότερο τις τάξεις των κινητών πνευματωδών ομάδων. Όσο περισσότερο τα καταστρέφετε, τόσο πιο εύκολο θα είναι για εσάς στο επόμενο στάδιο της αποστολής. Επομένως, παρά τη συμβουλή των συντρόφων σας για εξοικονόμηση πυρομαχικών, μην μεταβείτε σε single mode και πυροβολήστε με βαριά πυρά τους εχθρούς που τρέχουν ενώ βρίσκονται στο ύπαιθρο. Μόλις εξαφανιστούν πίσω από τα δέντρα ή τους θάμνους, μην χάνετε χρόνο και μεταβείτε σε άλλους.

Η επόμενη μετενσάρκωση θα πραγματοποιηθεί στον ιδιωτικό Alexey Melnikov. Το καθήκον είναι να αποτραπεί η άνοδος των πνευμάτων προς την κατεστραμμένη θέση του Aleksandrov. Τα πνεύματα κινούνται αλυσιδωτά από τα δυτικά προς τα ανατολικά, υπό την κάλυψη των τυφεκιοφόρων και των εκτοξευτών χειροβομβίδων. Σύντομα θα ληφθεί μια νέα παραγγελία, για να φτάσουμε στη θέση του Aleksandrov και να χτυπήσουμε τα πνεύματα από αυτήν. Μόλις επιστραφεί η θέση, θα ξεκινήσει η μάχη για την κατοχή της. Πυροβολήστε εχθρούς που τρέχουν κατά μήκος της πλαγιάς και παρακολουθήστε τις πλευρές. Μόλις ακούσετε "Ρώσοι, παραιτηθείτε", ρίξτε χειροβομβίδες, ο εχθρός είναι ήδη κοντά. Είναι καλύτερα να εξοικονομήσετε φυσίγγια. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο διοικητής θα επικοινωνήσει με το πυροβολικό και θα ζητήσει βομβαρδισμό πυροβολικού. Ανεβείτε όσο το δυνατόν γρηγορότερα και κρυφτείτε πίσω από τους βράχους.

Επεισόδιο "Διόρθωση"

Είστε ο Ανώτερος Υπολοχαγός Μπαμπένκο. Ο στόχος σας είναι να κατευθύνετε πυρά πυροβολικού σε εχθρικές θέσεις. Κατεβείτε λίγο και επιλέξτε ένα βολικό προγεφύρωμα για να ελέγξετε την περιοχή μάχης. Εδώ κι εκεί μπορείς να συναντήσεις μεγάλες ομάδες dushman. Εάν πρόκειται για εκτοξευτές χειροβομβίδων, τότε δεν θα μετακινηθούν από τη θέση τους, θα στρέφουν τα κιάλια προς το μέρος τους και θα επιβεβαιώνουν τον στόχο. Εάν πρόκειται για μια κινητή ομάδα εχθρών, τότε τοποθετήστε εκ των προτέρων πυρά πυροβολικού, λαμβάνοντας υπόψη τον χρόνο που απαιτείται για να πετάξουν οι οβίδες. Τα πυρά του πυροβολικού είναι αρκετά πυκνά και εκτεταμένα, οπότε έχοντας κάνει μια λίγο-πολύ ακριβή επιλογή, μην μείνετε ακίνητοι, αλλά τρέξτε να επιθεωρήσετε περαιτέρω την περιοχή. Να προσέχετε τους συντρόφους σας. Από την κατεύθυνση των βολών τους, μπορείτε να μαντέψετε πού βρίσκονται οι εχθροί.

Στη μέση της μάχης, θα μετακομίσετε στον Στρατιώτη Μεντισασβίλι. Ο στόχος σας είναι να αποτρέψετε τους dushmans να πλησιάσουν την τοιχοποιία του Tsvetkov. Το έργο δεν είναι εύκολο, αφού τα φυσίγγια τελειώνουν και θα πρέπει να μετράτε κάθε βολή. Έχετε τέσσερις χειροβομβίδες στη διάθεσή σας, αλλά είναι καλύτερα να μην τις χρησιμοποιήσετε αμέσως, αλλά να τις αποθηκεύσετε μέχρι την κατάλληλη στιγμή. Πυροβολήστε τα dushmans τρέχοντας από δεξιά ή αριστερά πέρα ​​από τα όρια της λιθοδομής, καθώς παρεμβαίνει στη βολή. Τα dushmans πλησιάζουν αρκετά, οπότε είναι καλύτερο να πυροβολήσετε αμέσως χωρίς να στοχεύσετε. Στη μέση της επίθεσης, θα ακουστεί η σφυρίχτρα του παρατηρητή, πρέπει να ανεβείτε στην πλαγιά για να μην πέσετε κάτω από τα πυρά του πυροβολικού. Αφού ολοκληρωθεί ο βομβαρδισμός, είναι απαραίτητο να επιστρέψετε στη θέση το συντομότερο δυνατό. Οι dushman επιτίθενται ξανά, και αν δεν ήσασταν αρκετά γρήγοροι, θα μπορούσαν να έρθουν αρκετά κοντά. Εδώ θα χρειαστείτε χειροβομβίδες με υποκάννη. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη η χαμηλή τους ισχύς και το μικρό εύρος δράσης. Το σφύριγμα θα ηχήσει ξανά, πρέπει να τρέξετε ξανά στην πλαγιά. Μόλις ολοκληρωθεί ο επόμενος βομβαρδισμός του πυροβολικού, θα ακουστούν οι χαρούμενες κραυγές των συντρόφων: έφθασαν οι ενισχύσεις. Η εργασία ολοκληρώθηκε.

Επεισόδιο "Night Fight"

Θα πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή μάχης του Στρατιώτη Andrey Melnikov. Είστε στον ίδιο λογαριασμό και πρέπει να πολεμήσετε τα πνεύματα που πλησιάζουν. Παρά τη νύχτα, οι εχθροί είναι ορατοί αρκετά καλά, επομένως οι φωτοβολίδες δεν είναι επείγουσα ανάγκη. Επιπλέον, οι σύντροφοί σας τα εκτοξεύουν κατά καιρούς. Τα πνεύματα ανεβαίνουν σε μικρές ομάδες και δεν θα είναι πολύ δύσκολο να παλέψετε. Εκτός αν τεθούν από εκτοξευτές χειροβομβίδων που πυροβολούν Stingers στη θέση σας από κάπου μακριά από το δάσος. Τα πνεύματα δεν θα έρθουν για πολύ. Σε λίγο θα τρέμουν και θα τρέχουν. Μην σπαταλάτε πυρομαχικά για να τα τελειώσετε, θα τα χρειαστείτε αργότερα. Τώρα γεμίστε ξανά το όπλο σας και κρατήστε τα μάτια σας καθαρά. Ομάδες πνευμάτων θα εμφανιστούν σε απροσδόκητα μέρη, πρέπει να τα παρατηρήσετε εγκαίρως και να τα εξουδετερώσετε. Η πρώτη ομάδα θα εμφανιστεί από τα νοτιοανατολικά. Θα τους καλύψουν αρκετοί τουφέκι στα βουνά στο νότο. Μην χάνετε χρόνο σε αυτά, αυτό είναι μια απόσπαση της προσοχής, η δεύτερη ομάδα πνευμάτων θα έρθει αυτή τη στιγμή από τη δύση. Περιμένετε την τρίτη ομάδα πνευμάτων από το νότο. Ο τέταρτος θα ξεκινήσει πάλι από νοτιοανατολικά. Ενεργήστε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Σύμφωνα με την πλοκή, ο χαρακτήρας σας έχει πληγωθεί και θα χάσει τη δύναμη. Τα πνεύματα θα ξεκινήσουν μια άτακτη επίθεση προς όλες τις κατευθύνσεις. Θα έρθει άλλη ομάδα από το νότο, μην τους αφήσετε να περάσουν! Το κυριότερο είναι να τα παρατηρήσετε όσο το δυνατόν νωρίτερα, ώστε και οι σύντροφοί σας να ανοίξουν πυρ εναντίον τους. Μόλις η επίθεση αποκρούεται και τα πνεύματα τραπούν σε φυγή, η αποστολή θα τελειώσει.

Επεισόδιο "Ελεύθερος σκοπευτής"

Θα παίξετε το ρόλο του ιδιώτη Nurmat Muratov. Οπλισμένοι με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov, θα πρέπει να εντοπίσετε και να καταστρέψετε 7 εχθρικούς εκτοξευτές χειροβομβίδων στον ελάχιστο δυνατό χρόνο. Είναι αρκετά δύσκολο να αναγνωριστούν οι εκτοξευτές χειροβομβίδων. Να θυμάστε ότι ενεργούν σε ζευγάρια. Δύο ακίνητα πνεύματα, ένα σε καθιστή θέση - καλυμμένο και ένα όρθιο - αυτός είναι ο εκτοξευτής χειροβομβίδων. Ψάξτε για εκτοξευτές χειροβομβίδων κυρίως σε λόφους. Μόλις παρατηρήσετε την έκρηξη του Stinger, προσπαθήστε να ακολουθήσετε το ίχνος καπνού του πυραύλου. Τα πνεύματα επιτίθενται τυχαία προς όλες τις κατευθύνσεις. Ο υπολοχαγός Μπαμπένκο ζητά συχνά πυρά πυροβολικού για υποστήριξη, και όταν ακούσετε το σφύριγμα, τρέξτε για κάλυψη. Ο χρόνος είναι πολύ περιορισμένος.

Επεισόδιο "Δικά μας"

Είστε στο ρόλο του Ανώτερου Υπολοχαγού Alexey Smirnov. Η ομάδα αναγνώρισης σας σπεύδει να βοηθήσει τους μαχητές που κρατούν το ύψος. Πρέπει να τους παραδώσετε πυρομαχικά και φάρμακα το συντομότερο δυνατό. Ακολουθήστε τους συντρόφους σας κατά μήκος της κορυφογραμμής του βουνού, κάνοντας πάπια υπό τους ήχους των βλημάτων όλμων που πλησιάζουν. Μόλις φτάσετε στο ύψος, περάστε από όλους τους υπολογισμούς, μοιράζοντας πυρομαχικά. Στη συνέχεια θα χρειαστεί να παραδώσετε το φάρμακο στον ιατρό εκπαιδευτή, ο οποίος βρίσκεται στην ασφαλή ζώνη (το μέρος όπου κρύβονται οι στρατιώτες από τους βομβαρδισμούς του πυροβολικού). Μετά την παράδοση των φαρμάκων, επιστρέψτε στη θέση του Τσβέτκοφ. Ξεκινήστε τη μάχη για να το κρατήσετε. Τα πνεύματα επιτίθενται τυχαία και πολύ έντονα. Προσπαθήστε να μην αφήσετε την τοιχοποιία, καθώς τα πνεύματα χρησιμοποιούν συχνά εκτοξευτές χειροβομβίδων. Καταπολεμήστε τα πνεύματα για λίγα λεπτά και η αποστολή μάχης θα ολοκληρωθεί.

Επεισόδιο "The Last Assault"

Βρίσκεστε στο σώμα του κατώτερου λοχία Αντρέι Τσβέτκοφ. Το καθήκον σας είναι να αποκρούσετε την τελευταία, πιο άγρια ​​επίθεση των πνευμάτων. Ακούστε προσεκτικά και ακολουθήστε τις οδηγίες του διοικητή. Ξεκινώντας τη μάχη στη θέση του Aleksandrov, σύμφωνα με τις οδηγίες του διοικητή, μετακινείστε στη θέση του Melnikov και στη συνέχεια στη θέση του Tsvetkov. Πυροβολήστε τα πνεύματα χωρίς να εξοικονομήσετε πυρομαχικά, η αποστολή μάχης σας είναι αρκετά σύντομη.

Στη συνέχεια θα μεταφερθείτε στο σώμα του Ανώτερου Υπολοχαγού Σεργκέι Τκάτσεφ. Εσείς ελέγχετε τους μαχητές. Χρησιμοποιώντας κιάλια, πρέπει να παρακολουθείτε την κατεύθυνση των χτυπημάτων των πνευμάτων και να κατευθύνετε τους μαχητές είτε προς τα πλάγια, δεξιά και αριστερά, είτε προς το κέντρο. Το κύριο πράγμα είναι να παρατηρήσετε τα πνεύματα που πλησιάζουν από μακριά εγκαίρως και να κατευθύνετε την κατεύθυνση της φωτιάς εκεί. Για να το κάνετε αυτό, λάβετε τον υπολογισμό με τις περισσότερες προβολές από τον Aleksandrov. Τα πνεύματα επιτίθενται κυρίως από την αριστερή πλευρά και το κέντρο.

Η επόμενη αποστολή που πρέπει να ολοκληρώσετε είναι η αποστολή μάχης του ελεύθερου σκοπευτή Nurmat Muratov. Πρέπει να εξουδετερώσετε 10 καλυπτικά πνεύματα που εκτελούν στοχευμένα πυρά στις θέσεις. Σπάνια αλλάζουν θέση και επομένως δεν είναι δύσκολο να τα υπολογίσεις. Θα πρέπει να χτενίσετε τις οροσειρές μέσα από ένα σκοπευτικό σκοπευτή. Θα είναι πολύ δύσκολο να παρατηρήσετε ελεύθερους σκοπευτές με γυμνό μάτι. Μην στέκεστε σε ένα μέρος, το κυνήγι πηγαίνει αμφίδρομα: οι ελεύθεροι σκοπευτές πυροβολούν επίσης εναντίον σας και οι βολές τους δεν είναι λιγότερο ακριβείς. Είναι καλύτερο να καθίσετε πίσω από έναν ογκόλιθο και να πυροβολήσετε από τη γωνία, κρύβοντας ξανά πίσω από τον ογκόλιθο μετά από κάθε σκοτωμένο ελεύθερο σκοπευτή. Μόλις σκοτώσετε 10 ελεύθερους σκοπευτές, η αποστολή μάχης θα ολοκληρωθεί.

Τώρα είστε ο κατώτερος λοχίας Σεργκέι Ροζκόφ. Ο στόχος σας είναι να βοηθήσετε στην απόκρουση της τελευταίας επίθεσης. Πάρτε θέση για τον λογαριασμό του Tsvetkov. Μην δίνετε σημασία στις εντολές του διοικητή να πυροβολήσετε προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, έτσι κι αλλιώς θα κάνει ζέστη εδώ. Μετακινηθείτε γύρω από ολόκληρη την τοιχοποιία και μην σκεφτείτε καν να προχωρήσετε πέρα ​​από αυτήν! Τα πυρά από τους εχθρικούς εκτοξευτές χειροβομβίδων είναι αρκετά πυκνά και ακριβή. Καταπολεμήστε τους εχθρούς μέχρι να αρχίσει να παίζει η ηρωική μουσική - ένα σήμα ότι απομένει πολύ λίγος χρόνος μέχρι το τέλος της επίθεσης. Σε λίγο ο εχθρός θα τρέμει και θα τρέξει. Η επίθεση τελείωσε. ΝΙΚΗ!