Βωμός για ξαναγοητευτικά αντικείμενα της λήθης. Λήθη - μαγεία πανοπλίας

  • 07.02.2024

Παρέχει τη χρήση ειδικών Αγια ΤΡΑΠΕΖΑγια χρέωση ειδών στο Πανεπιστήμιο e Secret Arts. Για να εφαρμόσετε αυτήν τη μέθοδο, πρέπει να εκτελέσετε τις ακόλουθες τυπικές διαδικασίες. Επιλέξτε ένα αντικείμενο για φόρτιση, επιλέξτε ένα ή περισσότερα μαγικά εφέ για να «επενδύσετε στο αντικείμενο», καθορίστε τις παραμέτρους αυτών των εφέ, επιλέξτε την πηγή μαγικής δύναμης για φόρτιση και δώστε στο αντικείμενο ένα όνομα. Μετά από όλα αυτά, πρέπει να πατήσετε το κουμπί για να δημιουργήσετε ένα μαγικό αντικείμενο και voila! Το αντικείμενο είναι έτοιμο.

Όλα τα εφέ όπλων είναι τύπου δράσης "στον αντίκτυπο"(σε απεργία), δηλ. σκανδάλη όταν χτυπάτε έναν στόχο. Συνολική χρέωσητέτοιες επιπτώσεις διαιρείται σε μεμονωμένες χρεώσεις. Κάθε μεμονωμένη χρήση ενός αντικειμένου (χτυπώντας έναν στόχο) καταναλώνει μία μόνο χρέωση. Αντίστοιχα, ο μέγιστος αριθμός «μαγικών χτυπημάτων» που μπορεί να παραχθούν από ένα όπλο είναι ίσος με την αναλογία της αξίας της συνολικής φόρτισης προς την τιμή μιας μεμονωμένης φόρτισης. Μόλις επιτευχθεί αυτό το ποσό, το αντικείμενο πρέπει να επαναφορτιστεί. Όταν χτυπηθεί, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που υποδεικνύει ότι το αντικείμενο δεν έχει αρκετή μαγική δύναμη. Το μέγεθος του συνολικού φορτίου εξαρτάται από την ισχύ της πηγής φορτίου.

Τα μαγικά αποτελέσματα σε ρούχα, πανοπλίες, δαχτυλίδια, φυλαχτά και άλλα κοσμήματα έχουν τη μορφή δράσης "μόνιμο αποτέλεσμα"(συνεχής χρήση). Δηλαδή η συνολική χρέωση δεν χωρίζεται σε μονάδες. Γενικά, αυτά τα χαρακτηριστικά δεν ισχύουν σε αυτήν την περίπτωση. Τα εφέ διαρκούν για πάντα - όσο τα φοράτε ή μέχρι να φθαρούν στα σκουπίδια.

Τα μαγικά αποτελέσματα στις μαγικές ράβδους παίρνουν τη μορφή δράσης "με χρήση"(χύτευση κατά τη χρήση), δηλ. ενεργοποιείται όταν χρησιμοποιείτε ένα προσωπικό (αν και στο παιχνίδι είναι το κουμπί "επίθεση" - αριστερό κουμπί του ποντικιού από προεπιλογή). Ταυτόχρονα, μια μόνο γόμωση πετάει έξω από το προσωπικό και τα υπόλοιπα είναι σαν όπλο. Οι μαγικές ράβδοι είναι όπλα σε απόσταση, όπως και το τόξο. Ωστόσο, η χρήση του δεν αυξάνει τις δεξιότητές σας. Επιπλέον, ένα μαγικό επιτελείο μπορεί να γίνει μόνο ολοκληρώνοντας την ομώνυμη αποστολή για το Mages Guild.

1. Φόρτιση με πέτρες Sigil

1.1. Γενικές πληροφορίες

2. Φόρτιση στο βωμό

2.1. Τεχνολογία φόρτισης

Στάδιο

Λειτουργίες

Κύριο μενού βωμού Μενού ρύθμισης εφέ
1

Και ενεργοποιήστε το βωμό

2

Επιλέξτε αντικείμενο

για φόρτιση

3

Επιλέξτε μια πηγή μαγικής δύναμης

(πέτρα με την ψυχή ενός πλάσματος)

4

Επιλέξτε εφέ

5

Διαμόρφωση παραμέτρων εφέ: διάρκεια, δύναμη, εύρος

Στάδιο 1. Ενεργοποίηση του Βωμού . Οι περισσότεροι από τους βωμούς φόρτισης βρίσκονται στο University of the Arcane Arts. Τρεις βωμοί στο Kai ranesium (Chironasium) και ένας στους θαλάμους του Arch-Mage. Για να χρησιμοποιήσετε τα τρία πρώτα πρέπει να αποκτήσετε πρόσβαση στο Πανεπιστήμιο, δηλ. λαμβάνουν συστάσεις από τα αφεντικά όλων των καταστημάτων της συντεχνίας. Το τελευταίο - μόνο όταν γίνετε ο ίδιος Arch-Mage. Για να ενεργοποιήσετε το βωμό, πρέπει να τοποθετήσετε το ποντίκι σας πάνω από το βωμό (θα εμφανιστεί ένα εικονίδιο γροθιάς) και κάντε κλικ στο κουμπί «χρήση». Μετά από αυτό, θα ανοίξει το «Κύριο μενού του βωμού», βλ. πιο ψηλά.

Σύντομη περιγραφή του κύριου μενού από πάνω προς τα κάτω αριστερά προς τα δεξιά:

1 γραμμή:πληροφορίες σχετικά με τις τρέχουσες παραμέτρους φόρτισης: μαγική δύναμη ενός μόνο χτυπήματος 32 , αριθμός εγκεφαλικών επεισοδίων 28 , τιμή χρέωσης 320 , τα μετρητά σας 1747822 .

2η γραμμή:όνομα του αντικειμένου ("Το νέο μου όπλο").

3η γραμμή:στα αριστερά είναι το πεδίο επιλογής αντικειμένων ("Languorwine Blade"), στα δεξιά είναι το πεδίο επιλογής λίθων ψυχής και πληροφορίες σχετικά με τη δύναμη της ψυχής που περιέχονται σε αυτό.

4η γραμμή:στα αριστερά είναι το πεδίο επιλογής εφέ, στα δεξιά το επιλεγμένο πεδίο εφέ. Όταν κάνετε κλικ στο όνομα του εφέ σε αυτό το πεδίο, θα εμφανιστεί ένα μενού για τη ρύθμιση των παραμέτρων εφέ.

Κουμπί δημιουργίας- δημιουργεί ξόρκι.

Κουμπί εξόδου- έξοδος από το μενού του βωμού.

Στάδιο2 . Επιλογή θέματος . ΕίδηΜόνο μη μαγικές πανοπλίες, κοσμήματα και όπλα μπορούν να χρεωθούν. Για πανοπλίες και κοσμήματα, επιλέγεται αυτόματα ο τύπος του μαγικού εφέ"μόνιμο αποτέλεσμα"(συνεχής χρήση). Για όπλα - "στον αντίκτυπο"(σε απεργία) . Για να ολοκληρώσετε ένα στοιχείο, πρέπει να κάνετε κλικ στο πεδίο που ονομάζεται "Προσθήκη Αντικειμένου" (Πρόσθεσε είδος) . Η λεπίδα είναι επιλεγμένη στην εικόνα«Languorwine Blade».

Στάδιο 3 . Επιλογή πηγή μαγικής ενέργειας . Η δύναμη της μαγικής πηγήςίσο με , πιασμένο σε μια πέτρα ψυχής. Η ψυχή κάθε πλάσματος μπορεί να είναι πηγή μαγικής δύναμης, το μέγεθος αυτής της δύναμης εξαρτάται από την πνευματική δύναμη του πλάσματος (στην εικόνα η δύναμη της ψυχής είναι 900 - Απλώς έχω ενεργοποιημένη τη λειτουργία "τριπλής βελτίωσης των soul stones"). Αυτή η δύναμη καθορίζει το συνολικό φορτίο του αντικειμένου και επομένως τον αριθμό των μεμονωμένων φορτίων. Επιπλέον, ο ελάχιστος αριθμός μοναδιαίων χρεώσεων ορίζεται στο παιχνίδι σε 10...12. Αυτό γίνεται για να περιοριστεί η ισχύς μιας μόνο φόρτισης, διαφορετικά θα μπορούσατε να σκοτώσετε οποιοδήποτε πλάσμα με ένα χτύπημα. Σε αντίθεση με την Morrow Wind, η τιμή του αντικειμένου που χρεώνεται δεν επηρεάζει τη συνολική χρέωση, καθώς όλα τα είδη στο Oblivion είναι πολύ φθηνά.

Σημείωση.Για μόνιμα εφέ, το καπάκι ισχύος ρυθμίζεται με βάση την πνευματική δύναμη του πλάσματος. Όσο πιο «δυνατή» είναι η ψυχή, τόσο μεγαλύτερο είναι το ποσοστό επίδρασης . Το μέγιστο αποτέλεσμα αντιστοιχεί σε 100%.

Στάδιο 3 . Επιλογή υπάρχοντα . Υπάρχονταμπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο εκείνα που, πρώτον, είναι γνωστά στον ήρωα (διαθέσιμα στο βιβλίο ορθογραφίας) και, δεύτερον, ο ήρωας έχει επαρκή αντίστοιχοςμαγική ικανότητα να τα χρησιμοποιείς. Όλα τα διαθέσιμα εφέ εμφανίζονται στην αριστερή στήλη που ονομάζεται "Διαθέσιμα εφέ"(Εφαρμοστέες Επιδράσεις). Η δοκιμή της ικανότητας χρήσης ενός μαγικού εφέ για φόρτιση είναι πολύ απλή: δοκιμάστε να κάνετε ένα ξόρκι με αυτό το εφέ. Εάν είναι επιτυχής, το εφέ αυτού του ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για φόρτιση. Τα επιλεγμένα εφέ για φόρτιση εμφανίζονται στη δεξιά στήλη που ονομάζεται "Προστέθηκε εφέ"(Προστιθέμενα εφέ). Στην εικόνα, επιλέγονται τα εφέ "Ζημιά πυρκαγιάς" (Ζημιά από πυρκαγιά ) και "Catch the Soul" (Παγίδα ψυχής).

Σημειώσεις:

1. Δυστυχώς, δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλα τα εφέ για να μαγέψουν αντικείμενα. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα στοιχείο με μόνιμο αποτέλεσμα Restore Health.

2. Για πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του καταστροφικού συνδυασμού των επιπτώσεων αδυναμίας και βλάβης, βλ .

3. Για πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εμφάνισης σπάνιων επιδράσεων, βλ.

4. Σπουδαίος!Μπορεί να υπάρχει μόνο ένα αποτέλεσμα στα ρούχα!

Στάδιο 4 . Ρυθμίσεις αποτέλεσμα . Ρύθμιση του εφέηθοποιία " επί του αντίκτυπου" αποτελείται από την επιλογή τριών παραμέτρων: δύναμη επίδρασης (Μέγεθος) , διάρκειαενέργειες εφέ (Διάρκεια) Και περιοχήενέργειες εφέ (Περιοχή) . Οι παράμετροι προσαρμόζονται χρησιμοποιώντας "ρυθμιστικά". Τα ακόλουθα φαίνονται παρακάτω:

Μετά το σύμβολο () βρίσκεται η τιμή της μοναδιαίας φόρτισης και μέσα σε παρενθέσεις βρίσκεται η μέγιστη δυνατή τιμή της. Είναι πολλαπλάσιο του 5 και ισούται με την αναλογία της μαγικής δύναμης της ψυχής προς τον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων, που είναι εντός του εύρους των 10...12.

Μετά το εικονίδιο () - ο αριθμός των χτυπημάτων μέχρι να αποφορτιστεί πλήρως το αντικείμενο,

Μετά το εικονίδιο () βρίσκεται το κόστος χρέωσης του αντικειμένου.

Μετά το εικονίδιο () - τα μετρητά σας.

Στάδιο 6 . Κατασκευή αντικειμένου . Τιμήη φόρτιση εξαρτάται από το αποτέλεσμα και τις παραμέτρους του. Χωρίς χρήματα - χωρίς αντικείμενο. Στο σχήμα, η τιμή χρέωσης είναι 320 ρούβλια. Η χρέωση αυξάνει την τιμή ενός αντικειμένου κατά το ποσό του κόστους χρέωσης:

Χρέωση_κόστος = Effect_Strength * Ανταλλαγή_συντελεστής(συντελεστής ανταλλαγής, δείτε την ενότητα Μαγικά εφέ).

Η τιμή ενός μαγεμένου αντικειμένου μπορεί να αλλάξει κατά τη χρήση, επειδή... εξαρτάται από το πόσο πλήρως φορτίζεται. Η αύξηση της τιμής ενός όπλου από τη φόρτωση ισούται με:

0.4 * (Χρέωση_κόστος+ Item_Charge ).

Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις.

Σαν συμπέρασμα -Μην ξεχάσετε να ονομάσετε το αντικείμενο και να απενεργοποιήσετε το βωμό όταν τελειώσετε!

2.2. Πώς να αιχμαλωτίσετε την ψυχή ενός πλάσματος

Πρώτον, πρέπει να έχετε ένα στολίδι ψυχής στο απόθεμά σας. Δεύτερον, πρέπει να έχετε το εφέ "Catch Soul" σε οποιαδήποτε μορφή. Αυτό είναι είτε ένα χρησιμοποιήσιμο λεκτικό ξόρκι σε ένα μαγικό βιβλίο, είτε ένας κύλινδρος με ξόρκι, είτε ένα γεμάτο όπλο με αυτό το αποτέλεσμα.

Η τεχνολογία είναι απλή - δραστηριοποιώΑποτέλεσμα "Πιάσε μια ψυχή"(κάντε ξόρκι, χτυπήστε τον στόχο με φορτισμένο όπλο) και σκοτώστε το πλάσμα κατά τη διάρκεια του ξόρκι. Όταν το κάνετε αυτό, λάβετε υπόψη το εύρος του ξόρκι. Εάν είναι "on touch" (στο άγγιγμα), τότε πρέπει να πλησιάσετε το πλάσμα κατά την ενεργοποίηση του ξόρκι, εάν "στο στόχο" (στο στόχο), τότε πρέπει να χτυπήσετε το πλάσμα με αυτή τη μαγεία, δεν είναι απαραίτητο για να πλησιάσουμε. Τώρα, για να καλύψετε τη διάρκεια του ξόρκι, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε όταν το πλάσμα έχει πολύ λίγη ζωή. Κάτι τελευταίο για το εφέ «Catch Soul». Όσο υψηλότερη είναι η ικανότητα του Μυστικισμού, τόσο μεγαλύτερης διάρκειας ξόρκι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, καθιστώντας ευκολότερο να πιάσετε ψυχές.

2.3. Πέτρες ψυχής

2.3.1. Ταξινόμηση λίθων ψυχής

Όσο μεγαλύτερος είναι ο όγκος της πέτρας, τόσο «μεγαλύτερη» ψυχή μπορεί να πιαστεί σε αυτήν.

* Το μόνο είδος πέτρας που μπορεί να παγιδεύσει μια ανθρώπινη ψυχή.

** Επιτρέπει την πολλαπλή χρήση.

Όλες οι πέτρες, εκτός από το Azura's Star, είναι μιας χρήσης, δηλ. Αφού χρησιμοποιήσετε την ψυχή για να φορτίσετε ή να επαναφορτίσετε ένα αντικείμενο, η πέτρα εξαφανίζεται και θα πρέπει να αποκτήσετε ή να αγοράσετε ξανά την πέτρα. Αλλά ο έπαινος στη μεγάλη Devyatina - οι προμήθειες πέτρες στους εμπόρους είναι τακτικές (δηλαδή οι πέτρες εμφανίζονται ξανά από αυτούς από τους οποίους αγοράστηκαν).

2.3.2. Μαύρες πέτρες ψυχής

Οι κανονικές πέτρες ψυχής σας επιτρέπουν μόνο να πιάσετε τις ψυχές των πλασμάτων. Οι ψυχές των ανθρώπων και τα dremora μπορούν να πιαστούν μόνο σε μαύρες πέτρες ψυχής. Αυτές οι πέτρες χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο όπως οι κανονικές. Ο όγκος τους είναι ίσος με τον όγκο των τεράστιων λίθων ψυχής - 1600. Η ψυχή ενός ατόμου και του dremora έχει επίσης «δύναμη» 1600. Σημειώστε ότι μπορείτε να πιάσετε την ψυχή οποιουδήποτε πλάσματος μέσα τους. Επομένως, να είστε πιο προσεκτικοί όταν πιάνετε ψυχές. Αν δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος για την ψυχή κάποιου ζώου, θα χωρέσει σε μια μαύρη πέτρα, και είναι σπάνιο. Επιπλέον, η ψυχή θα χωρέσει σε αυτό γρηγορότερα από ό,τι ακόμη και στο αστέρι Azura του ίδιου όγκου. Οι μαύρες πέτρες έχουν «προτεραιότητα αλιευμάτων» έναντι του Azura’s Star.

2.3.3. Πώς να το αποκτήσετε μαύρες πέτρες ψυχής

2.3.4. Το αστέρι του Azura

Αυτή είναι η πιο ισχυρή πέτρα ψυχής στο παιχνίδι. Είναι ίσο σε όγκο με μια τεράστια πέτρα ψυχής, αλλά λειτουργεί ως επαναχρησιμοποιήσιμη, δηλ. δεν εξαφανίζεται μετά την επαναφόρτιση ή τη φόρτιση αντικειμένων, όπως μια τεράστια πέτρα ψυχής. Αλλά το αστέρι του Azura δεν μπορεί να γίνει μαύρη πέτρα ψυχής. Αυτό σημαίνει ότι οι ψυχές των ανθρώπων και το dremora δεν μπορούν να παγιδευτούν σε αυτό.

Πώς να το διαβάσετε στην περιγραφή Αναζήτηση αγάλματος Azura. Αυτό είναι ένα πολύ χρήσιμο πράγμα - μην το δώσετε στον Martin! Θα αρκεστεί με λίγο Rose of Sanguine. Το κύριο πρόβλημα είναι ότι μια ψυχή που πιάστηκε στο Azura's Star δεν μπορεί απλά να απελευθερωθεί. Μπορείτε να απελευθερώσετε μια ψυχή από ένα αστέρι μόνο χρησιμοποιώντας το κατά τη φόρτιση ή επαναφόρτιση μαγικών αντικειμένων.

Σημείωση. Ένα αστέρι έχει μεγαλύτερη έλξη για τις ψυχές από μια τεράστια πέτρα ψυχής, δηλαδή μια ψυχή θα χωρέσει στο αστέρι του Azura νωρίτερα παρά σε μια τεράστια πέτρα ψυχής . Ωστόσο, οι μαύρες πέτρες έχουν μεγαλύτερη ελκυστικότητα από το αστέρι του Azura.

2.4. Ταξινόμηση των ψυχών κατά όγκο και επίπεδο μαγείαςενέργεια

Ψυχές

Ενταση ΗΧΟΥ

Επίπεδο οντότητες

Μικρές ψυχές

(Petty Souls)

150 1

Stunted Scamp, Mudcrab, Rat, Ελάφια, Σκύλος, Goblin, Πρόβατο, Σκελετός, Slaughterfish, Wolf Wolf).

Μικρές ψυχές

(Μικρότερες ψυχές)

300 2 Scamp, Clanfear Runt, Skeleton Guardian, Ghost, Boar, Timber Wolf, Zombie, Troll, Goblin Skirmisher Skirmisher), Horse (Horse).

Συνηθισμένες ψυχές

(Κοινές Ψυχές)

800 3 Flame Atronach, Black Bear, Mountain Lion, Headless Zombie, Ancient Ghost, Faded Wraith, Skeleton Hero, Goblin (Spriggan), Minotaur, Will-o-wisp, Clannfear, Goblin Berserker.

Μεγάλες ψυχές

(Μεγαλύτερες Ψυχές)

1200 4 Spider Daedra, Skeleton Champion, Frost Atronach, Storm Atronach, Daranged Zombie, Brown Bear, Daedroth, Terrible Dread Zombie, Goblin Shaman, Land Dreugh, Nether Lich, Ogre, Wraith.

Τεράστιες ψυχές

(Grand Souls)

1600 5 Kalperklan Troll, Xivilai, Minotaur Lord, Gloom Wraith, Undead Akaviri Soldier, Goblin Warlord, Lich.

Ειδικές Ψυχές

(Special Souls)

1600 5

Οι ψυχές όλων των ανθρώπων, των βαμπίρ, της πραγματικής Daedra και της Dremora μπορούν να παγιδευτούν μόνο σε μαύρες πέτρες ψυχής.

Η ψυχή επιλέγει τη μικρότερη κατάλληλη πέτρα από άποψη όγκου, οπότε να είστε προσεκτικοί. Εάν δεν υπάρχει δωρεάν μικρή πέτρα για μια μικρή ψυχή, θα χωρέσει στην επόμενη μεγαλύτερη, και αυτή μπορεί να είναι μια τεράστια πέτρα. Εάν δεν υπάρχει κατάλληλο μέρος για την ψυχή (δεν υπάρχουν πέτρες, είναι όλες γεμάτες ή μικρές για την ψυχή), θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που θα αναφέρει ότι ο ήρωας δεν έχει χώρο για την ψυχή στο απόθεμά του - «Δεν υπάρχει διαμάντι ψυχής στο απόθεμά σας ικανόκρατώντας μια τέτοια ψυχή." Μπορεί να υπάρχει μια ψυχή σε μια πέτρα.

Αφού ολοκληρώσετε την τελευταία αποστολή για το Mages Guild, μπορείτε να αποκτήσετε το τεχνούργημα Staff of Worms, το οποίο μπορεί να αναστήσει οποιαδήποτε πλάσματα και ανθρώπους για 30 δευτερόλεπτα. Μετά από το οποίο πεθαίνουν οι ίδιοι, δηλ. Σκοτώνεις ένα πλάσμα μια φορά, και μετά το ανασταίνεις πολλές φορές και μετά από κάθε ανάσταση, πιάνεις την ψυχή του ξανά και ξανά.

3. Επαναφόρτιση μαγικών όπλων

1. Στο Guild of Mages από τους σχετικούς υπαλλήλους (βλ. The Mages Guild σε πλήρη δόξα!). Αλλά είναι ακριβό: για 1 σημείο αντοχής - 1 ρούβλι. Αυτό είναι ληστεία. Έτσι, εάν ένα σπαθί έχει χρέωση 10.000, τότε η πλήρης φόρτισή του από την αρχή θα κοστίσει 10.000 ρούβλια, δηλαδή περίπου 370 $.

2. Χρησιμοποιώντας μια πέτρα Βάρλα (πέτρα Βάρλα). Αυτή η πέτρα βρίσκεται σε ερείπια Ayleid. Είναι λευκό. Κοστίζει 1000 ρούβλια. Η χρήση του θα σας επιτρέψει να φορτώσετε ξανά όλα τα όπλα που βρίσκονται αυτήν τη στιγμή στο απόθεμά σας. Τώρα σκεφτείτε το: αξίζει να πουλήσετε;

Ναι, και μην το μπερδεύεις με πέτρα Πέτρα Welkynd, που αναπληρώνει τη Μάνα του ήρωα. Το Velkind είναι μικρότερο και έχει τιρκουάζ χρώμα. Και θυμηθείτε - όλες αυτές οι πέτρες είναι μοναδικές. Βρίσκονται σε αυστηρά καθορισμένα μέρη, δεν εμφανίζονται ξανά σαν συστατικά και δεν σχετίζονται με το επίπεδο του ήρωα.

3. Μπορείτε να φορτώσετε ξανά ένα όπλο χρησιμοποιώντας την ψυχή ενός πλάσματος παγιδευμένου στην πέτρα. Και εδώ είναι που το Azura’s Star είναι αναντικατάστατο!

4. Διάφορα

4. 1. Επιδράσεις σε πανοπλίες και ρούχα

Οι επιπτώσεις στα ρούχα και τις πανοπλίες είναι μόνιμες και τέτοια αντικείμενα μπορούν να έχουν μόνο ένα αποτέλεσμα. Το επίπεδο της πέτρας ψυχής καθορίζει τόσο τη δύναμη του εφέ όσο και το κόστος φόρτισης:

Δύναμη_επίδρασης = ( Βασική_τιμή * Συντελεστής_φόρτισης_με_μόνιμο_επίδραση* Επίπεδο_ψυχής ) + fMagicCEEnchantMagOffset

Για βασική τιμή, ανατρέξτε στο Magic Effects. Το επίπεδο ψυχής είναι ένας αριθμός από το 1 έως το 5, και αντιστοιχεί στον όγκο της μαγικής ενέργειας της ψυχής.

fMagicCEEnchantMagOffset - συντελεστής ανάλογα με τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού(προεπιλογή είναι 5.0). Ο παρακάτω πίνακας δείχνει ορισμένα κινούμενα εφέ σε αντικείμενα και τη δύναμή τους για κάθε τύπο ψυχής.

Συντελεστής_φόρτισης_με_μόνιμο_επίδραση - μια μεταβλητή που εισάγεται για εφέ που έχουν μόνιμη επίδραση σε ρούχα και πανοπλίες. Μπορείτε να το δείτε μέσω του επεξεργαστή C.S. . Για πολλά εφέ αυτή η μεταβλητή είναι 0. Για άλλα, ανατρέξτε στην ενότητα Μαγικά εφέ.

Ο τύπος για τον υπολογισμό του κόστους φόρτισης πανοπλίας/ρουχισμού δεν είναι ακριβώς γνωστός στον συγγραφέα, αλλά κάπως έτσι:

Enchantment_price = Effect_Strength*FSPE*Effect_duration.

FSPE -Συντελεστής κόστους σταθερής επίδρασης.

Εξάρτηση της ισχύος του αποτελέσματος σε ένα αντικείμενο και του κόστους χρέωσης του αντικειμένου από το μέγεθος της ψυχής (για τα πιο κοινά αποτελέσματα)

Αποτέλεσμα

Μικρές ψυχές

Μικρές ψυχές

Συνηθισμένες ψυχές

Μεγάλες ψυχές

Τεράστιες ψυχές

Χρέωση 150
Επίπεδο ψυχής 1
Χρέωση 300
Επίπεδο ψυχής 2
Χρέωση 800
Επίπεδο ψυχής 3
Χρέωση 1200
Επίπεδο ψυχής 4
Χρέωση 1600
Επίπεδο ψυχής 5
Δύναμη Τιμή Δύναμη Τιμή Δύναμη Τιμή Δύναμη Τιμή Δύναμη Τιμή

Αυτό το mod προσθέτει το "Enchantment Draw Altar" στο University of Magic, Chironasium - Upper Level.

Σε τι χρησιμεύει;
Απλώς τοποθετήστε το μαγεμένο αντικείμενο στο βωμό και ρίξτε το ξόρκι Dispel σε αυτό (με τον ίδιο τρόπο που ρίχνετε το ξόρκι Soul Trap για να ενεργοποιήσετε το βωμό Black Soul Gems). Περαιτέρω, από οποιοδήποτε αντικείμενο τοποθετηθεί στο βωμό, η γοητεία θα τραβηχτεί και θα τοποθετηθεί σε ένα ειδικό «Ανεστραμμένο Σιγίλιο» μέσα στο βωμό θα βρείτε μια πέτρα και ένα παλιό αντικείμενο, αλλά χωρίς τη γοητεία! Προσέξτε, όταν κάνετε το ξόρκι, θα σας χτυπήσει ένα σοκ πόνου. Μπορείτε να τραβήξετε μια γοητεία από περισσότερα από ένα αντικείμενα τη φορά, ωστόσο, το cooldown είναι επίσης αυξημένο.

Γιατί είναι απαραίτητο αυτό;
Ας υποθέσουμε ότι κατεβάσατε ένα mod με ωραία ρούχα ή πανοπλία, αλλά σας αρέσει πολύ η γοητεία της τρέχουσας πανοπλίας σας. Απλώς βγάλτε τη μαγεία από την παλιά πανοπλία και τοποθετήστε τη στη νέα! Ή, για παράδειγμα, βρίσκετε ένα υπέροχο τεχνούργημα cuirass με εκπληκτική γοητεία αλλά τρομερή αμυντική αξία, απλά τραβήξτε το μαγικό και βάλτε το σε κάτι καλύτερο! Με αυτήν την τεχνική μπορείτε ακόμη και να μετονομάσετε στοιχεία. Απλώς προσθέστε μια γοητεία στο αντικείμενο (επιλέξτε ένα νέο όνομα) και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το βωμό για να αφαιρέσετε το μαγικό. Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες!

Τι δεν μπορώ να κάνω;
- Η σχεδίαση μαγικών δεν λειτουργεί σε βέλη (ή σε οποιαδήποτε βλήματα γενικά) και σε κυλίνδρους. Τα βέλη και οι κύλινδροι προορίζονται για μία χρήση. Επιπλέον, δεν μπορείτε αρχικά να μαγέψετε βέλη και κυλίνδρους.
- Η σχεδίαση μαγικών δεν λειτουργεί σε πεντάγραμμα. Δεν υπάρχουν μη γοητευμένα πεντάγραμμα στο αρχικό Oblivion και δεν θέλω να ανατρέψω την ισορροπία.
- Η σχεδίαση μαγικών δεν λειτουργεί σε αντικείμενα με "εφέ σεναρίου". Ο λόγος είναι απλός, το εφέ σεναρίου προστίθεται μόνο σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο και κανένα άλλο. Αυτό ισχύει και για την γοητεία του σεναρίου στην πανοπλία.

Τι δεν λειτουργεί σωστά; (Γνωστά προβλήματα)
- Για να λειτουργήσει, το mod δημιουργεί αντίγραφα των αντικειμένων που συγκεντρώνονται στην αποθήκευσή σας. Δυστυχώς, αυτό είναι αναπόφευκτο η δημιουργία ενός mod δεν θα ήταν δυνατή χωρίς τη χρήση της εντολής CloneForm. Κάθε αντικείμενο από το οποίο αντλείτε μια γοητεία θα δημιουργήσει ένα ή δύο αντίγραφα. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι πολύ λίγο, οι συνηθισμένες καθημερινές πρακτικές αλχημείας δημιουργούν πολλά περισσότερα αντίγραφα.

Το αρχείο περιέχει δύο εκδόσεις: "Κανονική έκδοση" και "Έκδοση Anticheat".
- Κανονική έκδοση - μπορείτε να εργαστείτε με οποιοδήποτε όπλο, πανοπλία κ.λπ.
- Έκδοση Anti-cheat - μπορείτε να δουλέψετε μόνο με αντικείμενα που έχετε μαγέψει μόνοι σας.

Επίσης στο αρχείο θα βρείτε τον φάκελο "Addon for Frostcrag", ο φάκελος περιέχει αρχεία που προσθέτουν έναν βωμό εξαγωγής γοητείας στο κανονικό Frostcrag Spire και στη βελτιωμένη του έκδοση Frostcrag: Reborn. Και οι δύο εκδόσεις απαιτούν το Frostcrag Spire DLC, και οι δύο εκδόσεις απαιτούν εγκατεστημένο το κύριο αρχείο Enchantment Splitter, συνδέστε ΜΟΝΟ ΜΙΑ έκδοση, είτε για κανονικό spire είτε για βελτιωμένη.

Απαιτήσεις: Oblivion Gold Edition,

Δείχνει όλα τα ορατά και αόρατα ζωντανά πλάσματα σε απόσταση M (μέγεθος) ποδιών για D (διάρκεια) δευτερόλεπτα, φωτίζοντάς τα με ένα μωβ φως, ακόμη και μέσα από εμπόδια όπως σπίτια, πόρτες ή τοίχους. Με τη βοήθεια αυτού του εφέ, μπορείτε επίσης να εντοπίσετε τους νεκρούς χρησιμοποιώντας το κάνει τη ζωή του ήρωα πιο εύκολη σε μάχες με μάγους και πλάσματα που χρησιμοποιούν τα ξόρκια Αόρατο ή Χαμαιλέοντα.

  • Τύπος εφέ - ειδικό
  • Βασικό_Κόστος - 0,08
  • Αγορασμένα ξόρκια - ναι
  • Κύλινδροι - ναι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - ναι
  • Μαγεμένα αντικείμενα - ναι
  • Πέτρες Sigil - ναι
  • Έτοιμα φίλτρα - ναι
  • Δημιουργία ξόρκια - για τον εαυτό σας
  • Μαγικά πράγματα είναι πιθανά
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι δυνατή

Διασκορπίζω

Τερματίζει τα μαγικά εφέ στον στόχο. Το εφέ λειτουργεί μόνο όταν γίνεται ένα κανονικό ξόρκι στον στόχο και δεν επηρεάζει ικανότητες, ασθένειες, κατάρες, εφέ φίλτρων και κυλίνδρων, καθώς και γοητεύσεις όπλων και ρούχων. Αυτό το μαγικό αποτέλεσμα μπορεί να είναι χρήσιμο τόσο για τον ίδιο τον ήρωα όσο και σε μάχες με εχθρούς - με τη βοήθειά του μπορείτε να απαλλαγείτε από τις μακροπρόθεσμες επιβλαβείς επιπτώσεις στον ήρωα, όπως το Drain Health και άλλα. Μπορείτε να αφαιρέσετε προστατευτικά εφέ cast από εχθρούς, όπως το Fire Shield και άλλα. Η τιμή pts καθορίζει τη μέγιστη ισχύ του επηρεαζόμενου ξόρκι που μπορεί να αφαιρεθεί από τον στόχο. Αυτή η δύναμη είναι ίση με το κόστος μάνα του ξόρκι για τον κάστερ, αλλά όχι το βασικό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το επίπεδο των γνώσεών του στη σχολή μαγείας αυτού του ξόρκι. Επομένως, είναι δύσκολο να πούμε ποια δύναμη μπορεί να ακυρώσει κάθε συγκεκριμένο ξόρκι με το Dispelling, επειδή τα ακριβή δεδομένα για το επίπεδο γνώσης στα σχολεία μαγείας είναι συνήθως γνωστά στον παίκτη μόνο για τον ήρωά του. Για παράδειγμα, μια διάλυση 25 σημείων αφαιρεί ξόρκια που κοστίζουν έως και 100 μονάδες. μάνα. Για ξόρκια πολλών μερών, το Dispel επηρεάζει όλα τα εφέ ταυτόχρονα, δηλαδή είτε αφαιρεί όλα είτε κανένα.

  • Τύπος εφέ - αμυντικό ή επιθετικό
  • Βασικό_Κόστος - 3,60
  • Αγορασμένα ξόρκια - ναι
  • Κύλινδροι - ναι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - ναι
  • Μαγεμένα όπλα - ναι
  • Πέτρες Sigil - ναι
  • Έτοιμα φίλτρα - ναι
  • Η γοητεία είναι δυνατή
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι δυνατή

Αντανακλά τη Ζημιά

Επιτρέπει στον στόχο να απορροφήσει (αποφύγει τη ζημιά) και να αντανακλά το ποσοστό M (μέγεθος) της φυσικής ζημιάς που έχει προκληθεί πίσω στον εισβολέα για D (διάρκεια) δευτερόλεπτα. Το εφέ λειτουργεί ενάντια σε επιθέσεις με κανονικά μη γοητευτικά όπλα ή επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα από NPC και πλάσματα (δεν λειτουργεί ενάντια σε ζημιές που προκαλούνται από τόξα). Εάν οι εχθροί σας είναι οπλισμένοι με μη γοητευμένα όπλα ή επιτίθενται σώμα με σώμα, αποδεικνύεται ότι προσπαθώντας να σκοτώσουν τον ήρωά σας αυτοκτονούν. Εάν οι επιτιθέμενοι είναι οπλισμένοι με ένα μαγεμένο όπλο, τότε ο ήρωας λαμβάνει ζημιά μόνο από τη γοητεία του (αλλά δεν προκαλούν άμεσο κακό όλοι οι γοητεύσεις). Εάν καταφέρετε να συλλέξετε πράγματα που δίνουν συνολικά πάνω από 100% αντανάκλαση ζημιάς, τότε η ζημιά που προκαλείται στον ήρωα θα αντικατοπτρίζεται στην πραγματική αξία, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η υπέρβαση του 100%.

  • Τύπος εφέ - προστατευτικό
  • Βασικό_Κόστος - 2,50
  • Αγορασμένα ξόρκια - όχι
  • Κύλινδροι - όχι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - όχι
  • Μαγεμένα αντικείμενα - ναι
  • Πέτρες Sigil - όχι
  • Έτοιμα φίλτρα - όχι
  • Δημιουργία ξόρκια - για τον εαυτό σας
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι δυνατή

Σημείωση: Στο πρωτότυπο, το εφέ είναι διαθέσιμο μόνο σε όσους έχουν επιλέξει τον Πύργο ως σημάδι γέννησής τους και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τη δύναμη του Tower Keeper, μπορείτε να δημιουργήσετε ανεξάρτητα παρόμοια ξόρκια στο βωμό στο University of Magic. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε αυτό το εφέ εγκαθιστώντας το Shivering Isles, εάν κατά τη διάρκεια της αποστολής Rebuilding the Gatekeeper επιλέξετε το Heart of Wound ως μέρος του Guardian, αυτό θα επιτρέψει στον ήρωα να αποκτήσει τη δύναμη «Heart of Wounds»». , μετά από το οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε ξόρκια με αυτό το εφέ. Το Enchanting for the effect δεν είναι διαθέσιμο, το παρακάτω είναι μια λίστα με πολλά μαγεμένα αντικείμενα που μπορούν να βρεθούν και να λάβουν συνολικά πάνω από 100% αντανάκλαση ζημιάς:

  • ξεκινώντας από το επίπεδο 20, τα μαγεμένα αντικείμενα με 33% αντανάκλαση ζημιάς - Ring of the Iron Fist, Necklace of Swords and Amulet of Axes - θα πάνε τυχαία,
  • αναζήτηση επιπέδου Escutcheon of Chorrol, ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής Sins of the Father - έως και 35% αντανάκλαση ζημιάς,
  • ισοπεδωμένο Armor of the Bloody Mark (The Raiment of the Crimson Scar) από το επίσημο πρόσθετο "The Vile Lair", διαθέσιμο μετά την αγορά ολόκληρου του περιβάλλοντος του σπηλαίου Deepscorn Hollow - έως και 35% αντανάκλαση ζημιάς.

Αντανάκλαση ορθογραφίας

Επιτρέπει στον στόχο να αντανακλά το ξόρκι πίσω στον τροχιστή με πιθανότητα ποσοστού M (μέγεθος), αποφεύγοντας έτσι τη ζημιά από αυτόν. Εάν το αποτέλεσμα φτάσει στο 100%, ο ήρωας θα γίνει άτρωτος στη μαγεία και όλα τα ξόρκια που στοχεύουν σε αυτόν θα αντανακλώνται σε αυτούς που τα έκαναν (δεν έχει σημασία αν ο χαρακτήρας είναι φιλικός ή εχθρικός), προκαλώντας τους κακό ανάλογα με την παρουσία διαφόρων ικανοτήτων.

  • Τύπος εφέ - προστατευτικό
  • Βασικό_Κόστος - 3,50
  • Αγορασμένα ξόρκια - ναι
  • Κύλινδροι - ναι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - ναι
  • Μαγεμένα αντικείμενα - ναι
  • Πέτρες Sigil - όχι
  • Έτοιμα φίλτρα - ναι
  • Δημιουργία ξόρκια - στον εαυτό σας, στο άγγιγμα, στο στόχο
  • Τα μαγευτικά πράγματα είναι αδύνατο
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι δυνατή

Σημείωση: Το Enchantment για το εφέ δεν είναι διαθέσιμο. Ακολουθεί μια λίστα με πολλά μαγεμένα αντικείμενα που μπορούν να βρεθούν και να λάβουν συνολικά περισσότερο από 100% ορθογραφική αντανάκλαση:

  • τυχαίο Παγκόσμιο Δαχτυλίδι μαγεμένο σε 35% αντανάκλαση ξόρκι, εάν ο ήρωας είναι επίπεδο 22 ή υψηλότερο, τότε αυτό το δαχτυλίδι μπορεί να ληφθεί εγγυημένα από το σώμα του χαρακτήρα αναζήτησης Raven Camoran (κύρια αποστολή)
  • αποστολές επιπέδου Ring of Sunfire, ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής Order of the Virtuous Blood και Ayleid Crown of Nenalata, ανταμοιβή για ολοκλήρωση αποστολών για τον συλλέκτη Umbacano - ξόρκια ανάκλασης έως και 25%,
  • Spell Breaker - μια ασπίδα με 30% αντανάκλαση ξόρκι και Ring of Namira με 10%, τα οποία λαμβάνει ο ήρωας στις αποστολές Peryite και Namira, αντίστοιχα.

Παγίδα ψυχής

Αιχμαλωτίζει και τοποθετεί την ψυχή του επιλεγμένου πλάσματος ή του NPC σε μια άδεια πέτρα ψυχής μετά το θάνατό του και πρέπει να έχετε χρόνο για να σκοτώσετε το θύμα μέσα σε D (διάρκεια) δευτερολέπτων όσο ισχύει το ξόρκι με αυτό το εφέ. Αν αποτύχετε να καλύψετε τον καθορισμένο χρόνο, η ψυχή δεν θα πιαστεί. Επίσης, για να συλλάβει επιτυχώς μια ψυχή, το απόθεμα του ήρωα πρέπει να έχει μια άδεια πέτρα ψυχής που να είναι κατάλληλη σε χωρητικότητα για αυτήν την ψυχή. Όλα τα πλάσματα και τα NPC του παιχνιδιού έχουν ψυχές των παρακάτω μεγεθών:

  • Τύπος εφέ - προσβλητικό
  • Βασικό_Κόστος - 30,00
  • Αγορασμένα ξόρκια - ναι
  • Κύλινδροι - ναι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - ναι
  • Μαγεμένα όπλα - ναι
  • Πέτρες Sigil - ναι
  • Έτοιμα δηλητήρια - όχι
  • Δημιουργία ορθογραφίας - άγγιγμα, στόχος
  • Μαγευτικά όπλα - πιθανά
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι αδύνατη

Απορρόφηση ορθογραφίας

Σας επιτρέπει, με πιθανότητα M (μέγεθος) τοις εκατό, να απορροφήσετε ένα εχθρικό ξόρκι μέσα σε D (διάρκεια) δευτερολέπτων και να μετατρέψετε την ενέργειά του στη μαγεία του στόχου και έτσι να αποφύγετε τη ζημιά από αυτόν. Τα πειράματα δείχνουν ότι για αυτό το αποτέλεσμα τα ποσοστά είναι ίσα με τους πόντους απορροφημένης μαγείας, δηλαδή 1 πόντους (pct) = 1% πιθανότητα να απορροφηθεί ένα ξόρκι και να αναπληρωθεί η μαγεία του ήρωα κατά 1 βαθμό. Επομένως, ένα μέγεθος επίδρασης μεγαλύτερο από 100% είναι άχρηστο, αφού δεν μπορεί κανείς να έχει πιθανότητα απορρόφησης μεγαλύτερη από 100%.

  • Τύπος εφέ - προστατευτικό
  • Βασικό_Κόστος - 3,00
  • Αγορασμένα ξόρκια - ναι
  • Κύλινδροι - ναι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - ναι
  • Μαγεμένα αντικείμενα - ναι
  • Πέτρες Sigil - ναι
  • Έτοιμα φίλτρα - ναι
  • Δημιουργία ξόρκια - στον εαυτό σας, στο άγγιγμα, στο στόχο
  • Τα μαγευτικά πράγματα είναι αδύνατο
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι δυνατή

Σημείωση: Στο πρωτότυπο, το εφέ λαμβάνεται από τους Atronachs με την ικανότητα Atronach Birthsign ως σταθερή τιμή 50%, το υπόλοιπο 50% μπορεί να ληφθεί με την εύρεση αντικειμένων τυχαίας πτώσης και αναζήτησης ή μαγεύοντας τα συνηθισμένα αντικείμενα με πέτρες σιγίλ (μαγευτικό σε ο βωμός στο Πανεπιστήμιο της Μαγείας για αυτό το αποτέλεσμα είναι αδύνατο):

  • επίπεδο αναζήτησης Amulet - Spelldrinker Amulet, ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής mage guild Ulterior Motives - έως και 26 πόντους απορρόφηση ξόρκι,
  • Το Mankar Camoran's Robe μπορεί να αφαιρεθεί από το σώμα του ιδιοκτήτη του (κύρια αποστολή) - απορρόφηση ξόρκι έως και 20 πόντους,
  • τυχαίο δαχτυλίδι μάγου - 25 πόντους απορρόφηση ξόρκι, κράνος Magekiller Greaves - 14 πόντους απορρόφηση ξόρκι.

Τηλεκίνηση

Σας επιτρέπει να μετακινήσετε ένα επηρεασμένο αντικείμενο που βρίσκεται σε απόσταση M (μέγεθος) ποδιών για D (διάρκεια) δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιώντας ξόρκια με αυτό το εφέ, μπορείτε να αφαιρέσετε τα Welkynd Stones και Varla Stones που είναι εγκατεστημένα σε ψηλά βάθρα, να αφοπλίσετε ή να ρίξετε παγίδες στα κεφάλια των εχθρών και επίσης να μεταφέρετε αντικείμενα άλλων ανθρώπων στην πλησιέστερη σκοτεινή γωνία - τέτοια μετακίνηση της ιδιοκτησίας κάποιου άλλου δεν θεωρείται κλοπή , αλλά αξίζει να θυμάστε ότι απλώς μετακινείται, δεν τοποθετείται σε απόθεμα. Χρησιμοποιώντας αυτό το εφέ, είναι αδύνατο να ανοίξετε δοχεία που στέκονται μακριά ή να συλλέξετε συστατικά από μακριά. Λίγα λόγια για το πώς να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι - όταν στοχεύετε σε ένα αντικείμενο που θέλετε να μετακινήσετε, τότε στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης η επιγραφή πληροφοριών σχετικά με αυτό το αντικείμενο γίνεται κόκκινη, εάν χτυπήσετε τον στόχο με το ξόρκι, τότε ένα Το εικονίδιο για αυτό το εφέ θα εμφανιστεί στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης και θα είναι δυνατό να τραβήξετε τον στόχο προς το μέρος σας.

  • Τύπος εφέ - ειδικό
  • Βασικό_Κόστος - 0,49
  • Αγορασμένα ξόρκια - ναι
  • Κύλινδροι - ναι
  • Τόμοι ορθογραφίας* - ναι
  • Μαγεμένα όπλα - ναι
  • Πέτρες Sigil - όχι
  • Έτοιμα φίλτρα - όχι
  • Δημιουργία ορθογραφίας - στον στόχο
  • Τα μαγευτικά όπλα είναι αδύνατο
  • Η παρασκευή φίλτρων είναι αδύνατη

* Πρέπει να εγκαταστήσετε το επίσημο πρόσθετο Spell Tomes.

** Το μέγεθος των ψυχών NPC είναι ίσο με το μεγάλο, αλλά οι ψυχές τους μπορούν να πιαστούν μόνο σε ειδικές πέτρες - μαύρες.


Στο Oblivion, μπορείτε να εφαρμόσετε ένα μαγικό εφέ σε ένα αντικείμενο με δύο τρόπους:

1. Χρησιμοποιήστε το Sigil Stone, που λαμβάνεται κατά το κλείσιμο των πυλών του Oblivion.

Κάθε σιγίλ φέρει δύο συγκεκριμένα μαγικά εφέ: «όταν χτυπιέται» και «στον εαυτό του». Η δύναμη του εφέ καθορίζεται από την ποιότητα της πέτρας και η ποιότητα εξαρτάται άμεσα από το επίπεδο του ήρωα μέχρι να φτάσει στο επίπεδο 17, μετά το οποίο ο παίκτης λαμβάνει πάντα υπερβατικά σιγίλλια.

2. Χρησιμοποιήστε το Soulgem και το Altar of Enchanting.

Οι βωμοί είναι διαθέσιμοι στο Arcane University - δημόσια πρόσβαση και στους θαλάμους της αψίδας, καθώς και στον πύργο Frostcrag από το επίσημο πρόσθετο Wizard's Tower Για να μπείτε στο Πανεπιστήμιο, ο ήρωας πρέπει να είναι πλήρες μέλος του Mages Guild. δηλ. συμπληρώστε την αρχική αλυσίδα της αντίστοιχης ομάδας αποστολών Ο ίδιος ο παίκτης επιλέγει το μαγικό αποτέλεσμα που θα εφαρμοστεί στο αντικείμενο η πέτρα που χρησιμοποιείται, ωστόσο, ακόμη και ένας παίκτης 1ου επιπέδου μπορεί να αποκτήσει υπέροχες πέτρες ψυχής. Σημειώστε ότι πολλά μαγικά εφέ μπορούν να εφαρμοστούν σε όπλα.

Για να μαγέψετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε μη μαγικό όπλο, ασπίδα, πανοπλία, ρούχα, δαχτυλίδι ή φυλαχτό. Τα ρούχα, οι πανοπλίες, οι ασπίδες και τα κοσμήματα έχουν μόνιμο αποτέλεσμα και τα όπλα «εκφορτίζονται» με κάθε χτύπημα. Μόλις εξαντληθούν οι χρεώσεις, το μαγικό αποτέλεσμα σταματά να λειτουργεί. Τα όπλα μπορούν να επαναφορτιστούν για χρήματα στο Mages Guilds ή ανεξάρτητα ξοδεύοντας μια πέτρα γεμάτη ψυχή ή χρησιμοποιώντας μια πέτρα varla από τα ερείπια των Ayleid.

Δεν υπάρχουν μη μαγικά ραβδιά στο παιχνίδι. Η μόνη φορά που ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να επιλέξει τη γοητεία για το προσωπικό (βλ. GM quests).

Μια λεπτομερής περιγραφή κάθε τύπου γοητείας μπορείτε να βρείτε στις σχετικές ενότητες:

Αν και το εύρος των εφέ που μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα αντικείμενο με χρήση σιγιλίων είναι περιορισμένο, η μαγεία είναι πολύ πιο ισχυρή. Ακολουθεί ένας πίνακας που συγκρίνει μερικά μάγια (με μόνιμο αποτέλεσμα) χρησιμοποιώντας τη Μεγάλη Πέτρα Ψυχής και την Υπερβατική Πέτρα Σιγίλ:

Αποτέλεσμα Great Soul Stone Υπερβατικό σιγίλ
Fortify Attribute 10
όποιος
12
μόνο ταχύτητα, δύναμη, θέληση, ενθ.
Fortify Skill 10
όποιος*
12
μόνο λεπίδες και αμβλύ ή.
Ενισχύστε την κόπωση / Ενδυνάμωση 25 50
Ενισχύστε την υγεία 10 30
Fortify Magicka / Αύξηση Magicka 24 50
Φτερό / Φτερό 50 125
Ασπίδα / Ασπίδα 10 20
Fire Shield / Fire Shield 9 25
Αντισταθείτε στη φωτιά / Αντίσταση στη φωτιά 30 35
Χαμαιλέοντας / Chameleon 20 30
Απορρόφηση ορθογραφίας Οχι 15
Resist Magic / Magic Resistance Οχι 20

Υπάρχουν μερικά μαγικά εφέ που δεν μπορείτε να δώσετε στα αντικείμενα σας με έναν βωμό, αλλά μπορείτε με ένα σιγίλι - αυτά είναι το Resist Magic και το Spell Absorption.

Οι έμποροι δεν πουλούν ξόρκια με το εφέ Skill Up, αλλά θα μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας τέτοια ξόρκια και να μαγέψετε αντικείμενα εάν αποκτήσετε μια ικανότητα με αυτό το εφέ, όπως η επίσκεψη στο Jone Stone (βλ. ενότητα

Λήθη - μαγεία πανοπλίας

(η ανάρτηση είναι πολύ παλιά για απάντηση)

Jurij Kashinskij

2006-08-19 01:41:42 UTC

OT> Κανείς δεν μπορεί να σας συμβουλεύσει ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να μαγέψετε ένα σετ Daedric
OT> πανοπλία;

Και γιατί το χρειάζεστε; Οι μάγοι συνήθως μαγεύουν με μάνα, κατά προτίμηση με υπερβατικά
σιγίλλια. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την απορρόφηση, οι ατρονάδες μπορούν να πιάσουν έως και εκατό. Αλλά για μάγους
Daedric - κακοί τρόποι. Για να μεταφέρετε αυτό το παλιοσίδερο, ίσως χρειαστεί να ράψετε σε αντοχή
ή φτερό (ο περσικός μου είχε πνεύμονες). Η ικανότητα γοητείας είναι η ίδια με
βαριά και ελαφριά πανοπλία, ακόμα και κουρέλια. Εννοια?

Με τις καλύτερες ευχές Jurij

22-08-2006 02:54:42 UTC


Και γιατί το χρειάζεστε; Οι μάγοι συνήθως μαγεύουν με μάνα, κατά προτίμηση -
υπερφυσικός
σιγίλλια. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την απορρόφηση, οι ατρονάδες μπορούν να πιάσουν έως και εκατό. Αλλά
μάγοι

Έχω έναν ξιφομάχο σώμα με σώμα που πετάει βολίδες μόνο για επιπλέον διασκέδαση.
Έχω ένα φακό στο κολιέ μου, φτάνει. Σκέφτομαι το The Shield
αυξάνοντας τη Δύναμη, την Επιδεξιότητα ή τα Σπαθιά. Τι θα ήταν πιο έξυπνο;


Είναι σαφές; Έχω ήδη το Azura's Star. Το ερώτημα είναι: ποιος πρέπει να χωθεί εκεί; Χρυσαφένιος
Οι άγιοι και αυτοί με κουφάρια δεν φαίνονται να φαίνονται.

Alexander E. Volkov

22-08-2006 04:19:14 UTC

??>> Και έτσι - οτιδήποτε, ακόμη και ανίχνευση ζωής ή φακού.
ΟΤ> Έχω ένα φακό στο κολιέ μου, φτάνει.
Ένας φακός δεν είναι πολύ βολικός, η νυχτερινή όραση είναι πιο χρήσιμη. και πιο ελεύθερα.
ανίχνευση ζωής με ακτίνα 180 (με sigilstone) είναι επίσης πολύ ωραίο.

OT> Σκέφτομαι το "The Shield"
Λάβετε υπόψη ότι το μέγιστο AC = 85.
ένα πλήρες σύνολο ανέπαφων Daedric δίνει συγκρίσιμα.
Έκανα εξάσκηση φορώντας μια ασπίδα με μια ασπίδα πυρκαγιάς ραμμένη μέσα της. AC 28+25=53.
μια ακόμη στοιχειώδης ασπίδα 25% σε κάποιο είδος - και η πανοπλία είναι περιττή.

OT> αύξηση της δύναμης,
Η αύξηση της αντοχής πάνω από 100 προσθέτει μόνο ανυψωτική ικανότητα.
Επιπλέον, το «φτερό» αυξάνει τη φέρουσα ικανότητα πιο έντονα.

OT> Agility or Swords. Τι θα ήταν πιο έξυπνο;
Ομοίως, δεν έχει κανένα απολύτως νόημα να το ανεβάσουμε πάνω από 100,
και μπορείς να το αντλήσεις μέχρι και 100.

OT> Τι νόημα έχει να σπρώχνεις ένα μακρύ σπαθί Daedric;

??>>> Παρεμπιπτόντως, υπάρχει κάπου μια λίστα με το «βάρος» των ψυχών;
??>> Ναι. Μόνο οι μεγαλειώδεις ψυχές έχουν ενδιαφέρον για γοητεία.
OT> Αυτό είναι κατανοητό. Έχω ήδη το Azura's Star. Το ερώτημα είναι: ποιος πρέπει να χωθεί εκεί;
Senior Scream - Master level caller. με μέγεθος ψυχής 1600.
Gloom Wraith
Goblin Warlord
Lich
Μινώταυρος Άρχοντας
Savage Orge
Xivilai

ή μη σενάρια (από μαύρες πέτρες)
Προτίμησα να τηλεφωνήσω στο banshee.

??>> Για μαγευτικά αντικείμενα (όχι όπλα), κυριαρχούν τα σιγίλλια.
OT> Μέχρι στιγμής έχω ένα και είναι κάπως χαζό.
Glorious sigilstones - δίνονται στο επίπεδο ήρωα 17+
Μπορείτε να πάρετε πολλά από αυτά.
Και αν παίξετε saveloads πριν πάρετε την πέτρα -
τότε θα πάρετε αυτά που χρειάζεστε αμέσως.

OT> Γιατί τα σιγίλια είναι καλύτερα; Έχουν μεγαλύτερη χωρητικότητα;
τα αποτελέσματα είναι ήδη ενσωματωμένα σε αυτά, και μάλιστα ισχυρότερα
από ό,τι μπορείτε να πάρετε στο Azura.
για παράδειγμα, μια μεγάλη ψυχή δίνει +24 μάνα, και μια σιγιλστόουν +50.

--
Alexander E. Volkov

Ο ασθενής άρχισε να αναρρώνει. Αλλά δεν έφτασα εκεί...