Παιχνίδια με παραμύθια. Θεατρικό έργο βασισμένο στο παραμύθι «Η Κοκκινοσκουφίτσα τρώει έναν λύκο για μεσημεριανό»

  • 11.03.2024

Οι αφηγητές και οι παραμυθάδες καταβάλλουν κάθε δυνατή προσπάθεια για να προσθέσουν οδυνηρότητα και τραγωδία στα έργα τους. Σε αυτή την περίπτωση, ξένοι δημιουργοί ιστοριών για παιδιά θα δώσουν σε όλους ένα προβάδισμα... Τι αξίζουν τα διάσημα αδέρφια Γκριμ, των οποίων οι δημιουργίες (στο πρωτότυπο) μπορούν εύκολα να αντικαταστήσουν τις ταινίες τρόμου, να χαροποιούν ένα αγόρι που κοιμάται και να γεμίζουν το δωμάτιό του με εφιάλτες - οι κακοί κάτοικοι των δασών έβραζαν μικρούς ταξιδιώτες σε καζάνια, τους κρατούσαν σε κλουβιά και τους έψηναν στη σχάρα. Άλλοι συγγραφείς δεν έμειναν πίσω, και έστειλαν επίσης τις κατηγορίες τους σε βέβαιη αυτοκαταστροφή...

Όλοι γνωρίζουν την ιστορία για ένα συγκεκριμένο κορίτσι που, φορώντας ένα κόκκινο καπέλο Παναμά, όρμησε μέσα στο δάσος στην αγαπημένη της γιαγιά, κρατώντας ένα καλάθι με νόστιμες πίτες στα χέρια της. Η μητέρα της δεν εμπόδισε το γεγονός ότι ένας πεινασμένος λύκος ζει στο αλσύλλιο και οι πιθανότητες επιβίωσης του παιδιού είναι κοντά στο μηδέν.

Τα επόμενα γεγονότα θα ζήλευαν ο ίδιος ο Ντ. Κάμερον με τους «Εξωγήινους» του: ο λύκος καταβρόχθισε τη γιαγιά και παραλίγο να φάει το κορίτσι μαζί με τις πίτες, αλλά η γενναία δασική εκφόρτωση των κυνηγών μπήκε στη μάχη με το τέρας, άνοιξε τον στομάχι (από όπου έπεσε έξω ο αβλαβής συνταξιούχος), και στη συνέχεια έπνιξε τον γκρίζο απατεώνα σε ένα πηγάδι, συνθλίβοντάς τον με βαριά λιθόστρωτα. Στη συνέχεια όλοι τραγούδησαν τραγούδια και χόρεψαν...

Στην πραγματικότητα, αυτή η απλή αιμοδιψή ιστορία είναι το θέμα ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού που καταλαμβάνει μια θέση στο ράφι όχι μακριά από τα «Τα τρία γουρουνάκια». Και πάλι, ένα όμορφο κουτί σε μορφή βιβλίου με πτυσσόμενο καπάκι σε μαγνήτη, βολικό πλαστικό οργανωτή, εξαιρετικής ποιότητας εξαρτήματα, φυλλάδιο με παραμύθι.

Παρεμπιπτόντως, το παραμύθι έχει προσαρμοστεί ελαφρώς στο gameplay και εκσυγχρονίστηκε, επομένως θα είναι ενδιαφέρον για τους νεαρούς επιτραπέζιους παίκτες να διαβάσουν την ιστορία για ένα ευκολόπιστο και απρόσεκτο κορίτσι και στη συνέχεια να παρακολουθήσουν την εξέλιξη των γεγονότων στον αγωνιστικό χώρο.

Μπροστά σας είναι ένα καλάθι στο οποίο η Κοκκινοσκουφίτσα θα μεταφέρει μια πίτα και ένα βαζάκι με κρέμα γάλακτος σε μια πεινασμένη γιαγιά που ζει στην πιο βαθιά γωνιά του πιο σκοτεινού δάσους.

Οι φιγούρες των κεντρικών χαρακτήρων είναι σκαλισμένες από ξύλο, βαμμένες και βερνικωμένες, κάτω από τις οποίες διακρίνονται τα περιγράμματα των ημιδιαφανών αυτοκόλλητων. Για κάθε ενδεχόμενο, υπάρχουν δύο ακόμη φύλλα αυτοκόλλητων στο κουτί σε περίπτωση που θέλετε να κάνετε τις εικόνες των χαρακτήρων πιο φωτεινές (αν και πολύ πιο φωτεινές - το κόκκινο και το μαύρο χρώμα είναι δύσκολο να συγχέονται).

Τέσσερα δέντρα τοποθετούνται προαιρετικά σε ειδικές τοποθεσίες στο γήπεδο και έχουν σχεδιαστεί για να δημιουργούν την ατμόσφαιρα ενός απομακρυσμένου αλσύλλου.

Η συνεχής αρίθμηση των αριθμητικών κουπονιών θα είναι χρήσιμη για πολύ νεαρούς παίκτες επιτραπέζιων παιχνιδιών για να επισημάνουν τις απλωμένες κάρτες δρόμου. Καθώς ταξιδεύετε στα μονοπάτια, μπορείτε να βρείτε καθοδηγητικά λουλούδια και άχρηστες πέτρες. Και, φυσικά, δεν έχει νόημα απλώς να περπατάτε μέσα στο δάσος - οι μάρκες γκολ θα σας βοηθήσουν να αποφασίσετε για το νόημα της ζωής.

Οι κάρτες του μονοπατιού θα δείξουν το δρόμο και θα προσφέρουν στην Κοκκινοσκουφίτσα μπουκέτα αγριολούλουδα. Πορτρέτα χαρακτήρων, καθώς και επιβλαβή ζώα, χρησιμοποιούνται στην έκδοση των κανόνων με έναν "προδότη" - ένας από τους παίκτες ελέγχει τον λύκο και όλοι οι άλλοι παίζουν εναντίον του.

Σε μια δύσκολη κατάσταση, συμβουλές τυπωμένες σε τρεις κάρτες θα έρθουν στη διάσωση - συμπαγείς και χρήσιμες.

Από λουλούδι σε λουλούδι

Μπορείτε να ταξιδέψετε μέσα στο δάσος ως ομάδα (όχι τόσο τρομακτικό), ή να πολεμήσετε έναν πραγματικό λύκο, τον οποίο παίζει ο πιο ύπουλος παίκτης. Ας εξετάσουμε την πρώτη επιλογή, αφού περιλαμβάνει τη συμμετοχή όλων των ενδιαφερομένων παιδιών και δεν απαιτεί έναν αρχηγό (που μερικές φορές είναι δύσκολο να βρεθεί).

Τοποθετήστε τον αγωνιστικό χώρο στο κέντρο του τραπεζιού, τοποθετήστε τις μάρκες λύκου και κοριτσιών στις υποδεικνυόμενες θέσεις. Η τράπουλα των καρτών διαδρομής ανακατεύεται και τοποθετείται κοντά. δημιουργήστε μια τράπεζα με μάρκες που χάθηκαν και βρέθηκαν, τοποθετήστε μια κατσαρόλα με ξινή κρέμα και μια πίτα δίπλα στο καλάθι. Τοποθετήστε τα διακριτικά γκολ τυχαία στη γραμμή τερματισμού. Ο πιο γενναίος κάνει την πρώτη κίνηση και μετά αυτό το δικαίωμα περνάει γύρω από τον κύκλο. Όπως καταλαβαίνετε, το αν όλη η ομάδα κερδίζει ή χάνει είναι μια συνεργατική εκδοχή του παιχνιδιού, επομένως οι αποφάσεις πρέπει να λαμβάνονται από κοινού.

Στη σειρά σας, μπορείτε είτε να αφαιρέσετε ένα φύλλο από την τράπουλα είτε να ενεργοποιήσετε την κίνηση του τσιπ της Κοκκινοσκουφίτσας. Αφού αφαιρέσετε την κάρτα, κοιτάξτε τον αριθμό ευρετηρίου - εάν είναι μεγαλύτερος ή ίσος με τον αριθμό των προηγουμένως απλωμένων καρτών στη σειρά, τότε συνεχίστε τη διαδρομή. Στη συνέχεια, κοιτάξτε γύρω από την περιοχή και τοποθετήστε τον απαιτούμενο αριθμό κουπονιών ανακάλυψης με βάση τον αριθμό των μαργαριτών στον χάρτη, με την όψη προς τα κάτω.

Αντί να ταξιδέψετε, μπορείτε να ανοίξετε τα κουπόνια που είχαν τοποθετηθεί προηγουμένως και να ξεκινήσετε ένα ταξίδι, μετακινώντας το κουπόνι του κοριτσιού σε έναν αριθμό τοποθεσιών ίσο με τον αριθμό των λουλουδιών στα κουπόνια ανακάλυψης.

Οι πέτρες παραμερίζονται και δεν φέρνουν ούτε θετικά ούτε αρνητικά αποτελέσματα. Οι κάρτες διαδρομής απορρίπτονται, οι μάρκες μπαίνουν στο καλάθι και ξεκινά μια νέα σειρά φύλλων. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό…

Ο λύκος κινείται επίσης μια θέση προς τα εμπρός, προς τις μάρκες-στόχους. Σημειώστε ότι το μονοπάτι του αρπακτικού είναι σημαντικά μικρότερο από αυτό της Κοκκινοσκουφίτσας, επομένως πρέπει να βιαστείτε αν θέλετε να δείτε τη γιαγιά σας ζωντανή και καλά.

Υπάρχει η ευκαιρία να συντομεύσετε το δρόμο ακολουθώντας το μονοπάτι ενός πεινασμένου αντιπάλου. Σημειώστε ότι εάν βρεθείτε στην ίδια τοποθεσία με έναν λύκο, θα σας καταπιούν αμέσως και τίποτα δεν θα σώσει τη γιαγιά.

Μεταξύ των καρτών οδηγών, μπορεί να συναντήσετε έναν ταξιδιώτη που τρέχει όσο πιο γρήγορα μπορεί (αναποδογυρίσει όλα τα μάρκες και περπατήστε απρογραμμάτιστα, χωρίς να πετάξετε τα χαρτιά μετά από αυτό). αναστατωμένη κουκουβάγια (κοιτάξτε το κάτω φύλλο στη στοίβα διαδρομής). και έναν λύκο (πέταξε όλα τα φύλλα που είχαν στρώσει προηγουμένως χωρίς να κουνήσεις την Κοκκινοσκουφίτσα).

Θυμάστε το βάζο με την κρέμα γάλακτος και την πίτα; Για επιπλέον ταχύτητα, μπορείτε να φάτε και τα δύο, κερδίζοντας μία κίνηση για κάθε κουπόνι. Η γιαγιά θα μείνει χωρίς δώρα, αλλά τουλάχιστον θα επιβιώσει...

Έχοντας φτάσει στη γραμμή του τερματισμού, αρχίστε να αναποδογυρίζετε τα μάρκες γκολ - το σπίτι της γιαγιάς είναι κρυμμένο ανάμεσα στα "άδεια". Τρέξτε μέσα, πιάστε το δίκαννο κυνηγετικό όπλο που άφησε ο παππούς σας και ανοίξτε πυρ στον απρόσκλητο επισκέπτη. Κέρδισες! Διαφορετικά, τρέξτε μακριά όσο ο λύκος γλεντάει με τη γριά - το καπέλο του (ειδικά το κόκκινο) είναι πιο κοντά στο σώμα...

Η δεύτερη έκδοση των κανόνων περιλαμβάνει τον αρχηγό (τον έλεγχο του λύκου), καθώς και τη χρήση καρτών κυνηγών και τσιράκια του γκρίζου κακού. Αυτή είναι μια πιο περίπλοκη επιλογή που είναι κατάλληλη για έμπειρους επισκέπτες - ένας ενήλικας μπορεί να αναλάβει τη λειτουργία του να τρώει γιαγιάδες, κάτι που θα δώσει στα παιδιά πραγματική ευχαρίστηση, μετατρέποντας μια συνηθισμένη βραδιά σε πραγματική περιπέτεια. Το συνιστώ - θα πάρετε πολύ περισσότερα συναισθήματα από ό, τι από την επιλογή συνεργασίας.

Τρώγοντας έναν λύκο για μεσημεριανό γεύμα

Ένα εξαιρετικό παιχνίδι για παιδιά που μπορεί να παίξει οποιαδήποτε ομάδα, ακόμα και ενάντια στους γονείς. Υπάρχουν αρκετά συνεργατικά «επιτραπέζια παιχνίδια» για νεαρούς παίκτες, οπότε είναι διπλά ευχάριστο το γεγονός ότι η «Κοκκινοσκουφίτσα» έχει σχεδιαστεί σωστά και από άποψη περιεχομένου αποδείχθηκε εξαιρετικό.

Ιδιαίτερα ευχάριστες είναι δύο παραλλαγές κανόνων που σας επιτρέπουν να απασχολείτε τα παιδιά και να περνάτε χρόνο μαζί τους ως οικογένεια (ο μπαμπάς, για παράδειγμα, θα γίνει λύκος και η μητέρα και το παιδί θα προσπαθήσουν να σώσουν την Κοκκινοσκουφίτσα).

Η λήψη ομαδικών αποφάσεων «περιστρέφεται» γύρω από κάρτες κίνησης: είναι απαραίτητο να επιτευχθεί το μέγιστο αποτέλεσμα, καθώς η διαδρομή του λύκου είναι σχεδόν η μισή από τη διαδρομή του κοριτσιού και ο γκρίζος αρπακτικός κινείται προς τον στόχο μετά από κάθε κίνηση της Κοκκινοσκουφίτσας . Και πάλι, υπάρχει μια κάρτα «μηδέν» στην τράπουλα, η οποία θα ακυρώσει όλα τα μάρκες που έχετε κερδίσει προηγουμένως. Και μην ξεχνάτε ότι υπάρχει πιθανότητα ο αριθμός της κάρτας που αφαιρέσατε να είναι μικρότερος από το μήκος της διαδρομής.

Το να παίζετε εναντίον ενός ατόμου (δεύτερη επιλογή) είναι ενδιαφέρον λόγω της χρήσης ειδικών καρτών και μιας ιδιαίτερης ατμόσφαιρας - βλέπετε τα συναισθήματα του αντιπάλου σας, ετοιμάζοντας κόλπα για εσάς. Όπως ανέφερα νωρίτερα - μια εξαιρετική επιλογή για οικογενειακό χρόνο με παιδιά...

Char Perrault, καλλιτέχνης S. Yarovoy.

Πριν από πολύ καιρό, ζούσε σε ένα συγκεκριμένο χωριό ένα κορίτσι τόσο όμορφο που δεν υπήρχε καλύτερος άνθρωπος στον κόσμο από αυτήν. Η μητέρα της την αγαπούσε πολύ και η γιαγιά της την αγαπούσε ακόμα περισσότερο.

Για τα γενέθλια της εγγονής της, η γιαγιά της της χάρισε μια κοκκινοσκουφίτσα. Από τότε, η κοπέλα πήγαινε παντού με το νέο της, κομψό κόκκινο σκουφάκι. Οι γείτονες είπαν για αυτήν:
- Έρχεται η Κοκκινοσκουφίτσα!
Μια μέρα η μητέρα μου έψησε μια πίτα και είπε στη Κοκκινοσκουφίτσα:

- Πήγαινε, κόρη, στη γιαγιά σου, φέρε της αυτή την πίτα και μια κατσαρόλα βούτυρο και μάθε αν είναι υγιής.
Η Κοκκινοσκουφίτσα ετοιμάστηκε και πήγε στη γιαγιά της σε άλλο χωριό.
Η Κοκκινοσκουφίτσα περπατά μέσα στο δάσος και ο γκρίζος Λύκος τη συναντά.

Ήθελε πολύ να φάει το κορίτσι, αλλά δεν τολμούσε: κάπου εκεί κοντά, ξυλοκόποι χτυπούσαν τα τσεκούρια τους. Ο Λύκος έγλειψε τα χείλη του και ρώτησε την Κοκκινοσκουφίτσα:

-Που πας κορίτσι μου; Και η Κοκκινοσκουφίτσα δεν ήξερε ακόμα πόσο επικίνδυνο ήταν να σταματάς στο δάσος και να μιλάς με λύκους. Χαιρέτησε τον Λύκο και είπε:
– Πάω στη γιαγιά μου και της φέρνω αυτή την πίτα και μια κατσαρόλα βούτυρο.
– Πόσο μακριά μένει η γιαγιά σου; - ρωτάει ο Λύκος.
«Μακριά», απαντά η Κοκκινοσκουφίτσα. - Στο χωριό, πίσω από τον μύλο, στο πρώτο σπίτι στην άκρη.
«Εντάξει», λέει ο Λύκος, «θέλω να επισκεφτώ και τη γιαγιά σου». Εγώ θα πάω σε αυτόν τον δρόμο, κι εσύ σε αυτόν. Ας δούμε ποιος από εμάς έρχεται πρώτος.
Ο Λύκος το είπε αυτό και έτρεξε όσο πιο γρήγορα μπορούσε στο συντομότερο μονοπάτι.

Και η Κοκκινοσκουφίτσα πήρε τον πιο μακρύ δρόμο. Η Κοκκινοσκουφίτσα περπατούσε αργά, σταματούσε κάθε τόσο στη διαδρομή, μάζευε λουλούδια και τα μάζευε σε ανθοδέσμες.
Πριν καν φτάσει η Κοκκινοσκουφίτσα στο μύλο, ο Λύκος είχε ήδη καλπάσει στο σπίτι της γιαγιάς της και χτυπούσε την πόρτα:
- Τοκ τοκ!
- Ποιος είναι εκεί? - ρωτάει η γιαγιά.
«Είμαι εγώ, η εγγονή σου», απαντά ο Λύκος με λεπτή φωνή. «Ήρθα να σε επισκεφτώ, έφερα μια πίτα και μια κατσαρόλα με βούτυρο».
Και η γιαγιά μου ήταν άρρωστη εκείνη την ώρα και ήταν ξαπλωμένη στο κρεβάτι. Σκέφτηκε ότι ήταν πραγματικά η Κοκκινοσκουφίτσα και φώναξε:
«Τράβα το κορδόνι, παιδί μου, και η πόρτα θα ανοίξει!»
Ο λύκος τράβηξε το κορδόνι και η πόρτα άνοιξε.

Ο Λύκος όρμησε στη γιαγιά και την κατάπιε. Πεινούσε πολύ γιατί δεν είχε φάει τίποτα για τρεις μέρες.

Μετά έκλεισε την πόρτα, ξάπλωσε στο κρεβάτι της γιαγιάς και άρχισε να περιμένει την Κοκκινοσκουφίτσα. Σε λίγο ήρθε και χτύπησε:

- Τοκ τοκ!
«Ποιος είναι εκεί;» ρωτάει ο Λύκος.
Και η φωνή του είναι τραχιά και βραχνή. Η Κοκκινοσκουφίτσα στην αρχή φοβήθηκε, αλλά μετά σκέφτηκε ότι η γιαγιά της ήταν βραχνή από το κρύο και γι' αυτό είχε τέτοια φωνή.
«Είμαι εγώ, η εγγονή σου», λέει η Κοκκινοσκουφίτσα. – Σου έφερα μια πίτα και μια κατσαρόλα βούτυρο!
Ο λύκος καθάρισε το λαιμό του και είπε πιο διακριτικά:
«Τράβα το κορδόνι, παιδί μου, και η πόρτα θα ανοίξει».
Η Κοκκινοσκουφίτσα τράβηξε το κορδόνι και η πόρτα άνοιξε. Η Κοκκινοσκουφίτσα μπήκε και ο Λύκος κρύφτηκε κάτω από την κουβέρτα και είπε:

«Εγγονή, βάλε την πίτα στο τραπέζι, βάλε την κατσαρόλα στο ράφι και ξάπλωσε δίπλα μου!» Πρέπει να εισαι πολύ κουρασμένος.
Η Κοκκινοσκουφίτσα ξάπλωσε δίπλα στον Λύκο και ρώτησε:
- Γιαγιά, γιατί έχεις τόσο μεγάλα χέρια;
- Αυτό για να σε αγκαλιάσω πιο σφιχτά, παιδί μου.
- Γιαγιά, γιατί έχεις τόσο μεγάλα αυτιά;
- Για να ακούω καλύτερα, παιδί μου.
- Γιαγιά, γιατί είναι τόσο μεγάλα τα μάτια σου;
- Για να δω καλύτερα, παιδί μου.
- Γιαγιά, γιατί έχεις τόσο μεγάλα δόντια;
- Κι αυτό για να σε φάω γρήγορα, παιδί μου!
Πριν προλάβει η Κοκκινοσκουφίτσα να λαχανιάσει, ο κακός Λύκος όρμησε πάνω της και την κατάπιε μαζί με τα παπούτσια και την Κοκκινοσκουφίτσα της.
Όμως, ευτυχώς εκείνη ακριβώς την ώρα περνούσαν από το σπίτι ξυλοκόποι με τσεκούρια στους ώμους.

Άκουσαν θόρυβο, έτρεξαν στο σπίτι και σκότωσαν τον Λύκο. Και μετά του έκοψαν την κοιλιά, και βγήκε η Κοκκινοσκουφίτσα, ακολουθούμενη από τη γιαγιά της, σώα και αβλαβής.


Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Ο λύκος και τα επτά κατσικάκια. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για τους μικρούς μας φίλους, τις αδερφές και τα αδέρφια τους, ένα ενδιαφέρον παιχνίδι είναι το παραμύθι «Ο λύκος και τα επτά κατσικάκια». Δεν μπορείτε μόνο να ακούσετε και να διαβάσετε αυτό το ρωσικό λαϊκό παραμύθι στο διαδίκτυο. Μπορείτε ακόμα να το παίξετε, αγαπητά παιδιά. Και, λοιπόν, ακούστε το παραμύθι ή διαβάστε το μόνοι σας, αν ξέρετε πώς. Τα γεγονότα του παραμυθιού θα εξελιχθούν με τέτοιο τρόπο που σε κάποιες σκηνές του θα γίνετε οι πραγματικοί του συμμετέχοντες. Εξαιρετική?! Φυσικά υπέροχο! Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Ο Λύκος και η Οικογένεια

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Teremok. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για τους μικρούς μας φίλους, τις αδερφές και τα αδέρφια τους, ένα ενδιαφέρον παιχνίδι είναι το παραμύθι «Teremok». Το ρωσικό λαϊκό παραμύθι "Teremok" δεν μπορεί μόνο να ακούγεται και να διαβάζεται. Μπορείτε να παίξετε με αυτό, αγαπητά παιδιά. Θέλετε να μάθετε μια διδακτική ιστορία για τη ζωή των ζώων σε έναν πύργο; Τότε μην σπαταλάς τον χρόνο σου. Συνδεθείτε στο παιχνίδι και γίνετε οι άμεσοι συμμετέχοντες του. Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Το άσχημο παπάκι. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για τους μικρούς μας φίλους, τις αδερφές και τα αδέρφια τους, ένα ενδιαφέρον παιχνίδι είναι το παραμύθι «Το άσχημο παπάκι». Δεν μπορείτε μόνο να ακούσετε και να διαβάσετε το εκπαιδευτικό παραμύθι που έγραψε για εσάς ο Χανς Κρίστιαν Άντερσεν. Μπορείτε ακόμα να το παίξετε, αγαπητά παιδιά. Και αυτό το παραμύθι είναι για ένα παπάκι που γεννήθηκε όχι τόσο όμορφο όσο άλλα παπάκια. Θέλετε να μάθετε την ιστορία του; Στη συνέχεια ακούστε ή, αν ξέρετε να διαβάζετε, διαβάστε αυτήν την ιστορία και γίνετε οι άμεσοι συμμετέχοντες. Καλή τύχη, Παίξτε με το ποντίκι σας.

A Fairy Tale You Can Play: The Ugly Ute

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Puss in Boots. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για τις μικρές μας φίλες, τις αδερφές και τα αδέρφια τους, ένα ενδιαφέρον παιχνίδι είναι το παραμύθι «Γουί με μπότες». Δεν μπορείτε μόνο να ακούσετε και να διαβάσετε αυτό το ρωσικό λαϊκό παραμύθι στο διαδίκτυο. Μπορείτε ακόμα να το παίξετε. Και έτσι, ακολουθήστε τα συναρπαστικά γεγονότα του παιχνιδιού. Και θα εξελιχθούν έτσι. Ο γέρος μυλωνάς άφησε στους γιους του μια κληρονομιά - έναν μύλο, έναν γάιδαρο και μια γάτα. Ο μικρότερος γιος πήρε μια γάτα. Έχοντας λάβει μια τέτοια κληρονομιά, ο τύπος ήταν πολύ αναστατωμένος. Όπως αποδείχθηκε, μάταια! Η γάτα αποδείχθηκε ιδιαίτερη. Ετοιμάσου! Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα γίνετε πραγματικοί συμμετέχοντες σε συναρπαστικές ιστορίες με αυτήν την πονηρή γάτα. Ενδιαφέρων? Και πως! Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να ελέγξετε το παιχνίδι. Καλή τύχη!

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Η γάτα με τις μπότες

Ένα παραμύθι που μπορείς να παίξεις: Γογγύλι. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για τις μικρές μας φίλες, τις αδερφές και τα αδέρφια τους, ένα υπέροχο διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό ρωσικό λαϊκό παραμύθι «Γογγύλι», το οποίο μπορείτε όχι μόνο να διαβάσετε και να ακούσετε. Μπορείτε ακόμα να το παίξετε. Και το πιο σημαντικό, παίζοντας αυτό το παραμύθι, τα παιδιά θα μάθουν τι είναι φιλία και αλληλοβοήθεια.

Ένα παραμύθι που μπορείς να παίξεις: Ο παππούς Σάφλουερ. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Το «Ένα παραμύθι που μπορείς να παίξεις: Παππούς Κάρθηκας» είναι ένα παιχνίδι παραμυθιού που θα είναι ενδιαφέρον για όλα τα παιδιά να παίξουν: κορίτσια, αγόρια, οι φίλοι και οι φίλες τους. Ο ήρωας του παραμυθιού είναι ο νωθρός Μπόρις. Το αγόρι ήταν έτοιμο να παίξει τον ανόητο όλη μέρα. Τα άσχημα πάντα τελειώνουν. Μια μέρα ο μάγος παππούς Safflower εμφανίστηκε στο σπίτι του και μετά η μητέρα του Boris εξαφανίστηκε. Μόνο τώρα ο τεμπέλης κατάλαβε πώς αναστάτωσε την αγαπημένη του μητέρα με τη συμπεριφορά του. Μαζί με άλλους τεμπέληδες, ο Μπόρις αναζητά τη μητέρα του. Τους περιμένουν πολλοί κίνδυνοι και δυσκολίες, που δεν μπορούν να ξεπεράσουν όλοι. Αλλά με τη βοήθειά σας, ο Μπόρις θα τα αντιμετωπίσει. Θα γίνει αυτό που πρέπει να είναι ένας γιος - υπάκουος και φροντίδα. Για να ελέγξετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα ποντίκι. Καλή τύχη!

Ένα παραμύθι που μπορείς να παίξεις: Η Κοκκινοσκουφίτσα. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για εσάς, κορίτσια, το καλύτερο παραμύθι είναι το παιχνίδι για την Κοκκινοσκουφίτσα σε διαδικτυακή έκδοση, το οποίο μπορείτε όχι μόνο να διαβάσετε, να ακούσετε, αλλά και να παίξετε. Το παιχνίδι θα σας χαρίσει πολλές συναρπαστικές στιγμές. Πρέπει να βοηθήσετε την ηρωίδα να ψήσει μια πίτα για τη γιαγιά της. Όπως αποδεικνύεται, ο δρόμος προς τη γιαγιά δεν θα είναι μόνο επικίνδυνος, αλλά και εκπαιδευτικός. Από αυτή την άποψη, θα βρείτε ένα πιο ενδιαφέρον παιχνίδι με τους ήχους των πουλιών. Το παιχνίδι στον τομέα της γιαγιάς δεν θα είναι λιγότερο ενδιαφέρον. Εκεί θα τη βοηθήσετε με τον καθαρισμό και τις επισκευές. Στο τέλος, θα έχετε μια επικίνδυνη συνάντηση με έναν λύκο. Μην ανησυχείς, όλα θα πάνε καλά. Το κακό θα τιμωρηθεί! Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Red Sha

Ένα παραμύθι που μπορείτε να παίξετε: Κυρία Χιονοθύελλα. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για εσάς, κορίτσια, ένα υπέροχο παραμύθι των αδερφών Γκριμ - "Mistress Blizzard" - που μπορείτε όχι μόνο να διαβάσετε και να ακούσετε, αλλά μπορείτε και να το παίξετε. Ένα παραμύθι για το πώς η μάγισσα από το πηγάδι τιμώρησε την τεμπέλη κόρη της θετής μητέρας της και αντάμειψε την εργατική θετή κόρη της. Η θετή κόρη έχει πολλά πράγματα να κάνει. Βοηθήστε την να κάνει τη δουλειά της. Η άτυχη κοπέλα θα ρίξει την άτρακτο στο πηγάδι και η θετή μητέρα της θα τη διώξει από το σπίτι, θα την ακολουθήσει. Και όταν βρεθείτε με την κυρά Μετελίτσα, θα πρέπει να βοηθήσετε τη θετή σας κόρη να περάσει μια σειρά από δοκιμασίες. Θα χρειαστεί να βοηθήσετε τη μηλιά με τη συγκομιδή. Για να χιονίσει, θα χρειαστεί να αφρατέψετε το πουπουλένιο κρεβάτι και τα μαξιλάρια. Η εργατική κοπέλα δεν απογοήτευσε την κυρία Μετελίτσα και για αυτό θα λάβει μια πλούσια ανταμοιβή. Θα επιστρέψει στο σπίτι. Η λαίμαργη θετή μητέρα, ελπίζοντας να πάρει περισσότερα πλούτη από τη Μετελίτσα, της στέλνει την τεμπέλα κόρη της. Και τότε θα συμβεί αυτό που πρέπει να περιμένετε - η δικαιοσύνη θα επικρατήσει... Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε ένα ποντίκι.

Ένα παραμύθι που μπορείς να παίξεις: Lady Me

Παραμύθι "Η πριγκίπισσα και το μπιζέλι". Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Για εσάς, κορίτσια, υπάρχει ένα υπέροχο παραμύθι του μεγάλου παραμυθά H.H. Anderson - "The Princess and the Pea" - το οποίο μπορείτε να παίξετε. Τα παιδιά που δεν ξέρουν να διαβάσουν μπορούν απλά να ακούσουν ένα παραμύθι. Αυτή η ιστορία είναι για έναν πρίγκιπα που ήθελε να παντρευτεί μια πριγκίπισσα, αλλά μόνο μια πραγματική πριγκίπισσα. Έχοντας ταξιδέψει σε πολλές χώρες, ο θλιμμένος πρίγκιπας επέστρεψε στο σπίτι χωρίς τίποτα. Δεν βρήκε πριγκίπισσα που θα τον ευχαριστούσε! Αλλά μια μέρα... Τι έγινε μια μέρα θα το μάθετε περαιτέρω. Ωστόσο, θα σας αφήσουμε ένα μικρό μυστικό. Επιπλέον, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα γίνετε οι άμεσοι συμμετέχοντες του. Θα πρέπει να καλέσετε τη σωστή μελωδία στα κουδούνια. Και θα πρέπει επίσης να βοηθήσετε το κορίτσι να περάσει το τεστ μπιζελιού, αποδεικνύοντας ότι είναι μια πραγματική πριγκίπισσα. Και όταν τελειώσετε το παιχνίδι, σκεφτείτε ποιο είναι το ηθικό δίδαγμα αυτής της ιστορίας. Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Παραμύθι "Η πριγκίπισσα και το μπιζέλι"

Τα παιδιά εξοικειώνονται με το διαδικτυακό παραμύθι Χήνες και Κύκνοι». Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Τα παιδιά εξοικειώνονται με το διαδικτυακό παραμύθι "Χήνες - Κύκνοι" - το καλύτερο διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό, εκπαιδευτικό παιχνίδι για περίεργα κορίτσια, τα αδέρφια τους και άλλα παιδιά, για προσοχή και ευφυΐα. Ο συγγραφέας του διαδικτυακού παραμυθιού, "Geese - Swans" έχτισε το παιχνίδι του με τέτοιο τρόπο ώστε τα χαριτωμένα παιδιά να είχαν την ευκαιρία να εξοικειωθούν ταυτόχρονα με το περιεχόμενο του παραμυθιού, καθώς και να τονώσουν την προσοχή και την ευφυΐα τους. Και έτσι: πρώτα απ 'όλα, θα χρειαστεί να συναρμολογήσετε μια εικόνα από τα μεμονωμένα θραύσματά της. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, για να εξοικειωθείτε με το περιεχόμενο του παραμυθιού, κάντε κλικ στο κουμπί ΤΕΛΟΣ. Στη συνέχεια θα χρειαστεί πάλι να συλλέξετε μια νέα εικόνα ώστε κάνοντας κλικ στο κουμπί ΤΕΛΟΣ, να εξοικειωθείτε ξανά με τη συνέχεια του παραμυθιού. Και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παραμυθιού. Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Τα παιδιά εξοικειώνονται με το διαδικτυακό παραμύθι Χήνες –

Παραμύθι για παιδιά: Κατσίκα-Ντερέζα. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Το «Παραμύθι για παιδιά: Κατσίκα - Ντερέζα» είναι ένα εκπαιδευτικό, εκπαιδευτικό παιχνίδι που πρέπει να προσέξουν τα παιδιά Συνδυάζοντας απλά παζλ, το παιδί σε αυτό το παιχνίδι θα εξοικειωθεί ταυτόχρονα με το περιεχόμενο του παραμυθιού Δεν έχει κατακτήσει ακόμη την επιστήμη της ανάγνωσης, θα χρειαστεί τη βοήθεια των μεγαλύτερων και έτσι, το παιδί συνδέει τα μεμονωμένα κομμάτια της εικόνας και πατάει το κουμπί ΤΕΛΕΙΟ Και μετά, αφού εξοικειωθεί με την απεικόνιση της εικόνας πάνω του με το ποντίκι Θα εμφανιστεί ένα νέο παζλ.

Παραμύθι: Χειμερινή καλύβα ζώων. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Το Fairy Tale: Winter Hut of animals είναι ένα δροσερό, εκπαιδευτικό, εκπαιδευτικό παιχνίδι στα ρωσικά για τους μικρούς μας χρήστες: κορίτσια, τα αδέρφια τους, τους φίλους και τις φίλες τους. Αγαπητά παιδιά, πρώτα πρέπει να ακούσετε το ίδιο το παραμύθι και μετά θα πρέπει να μελετήσετε τη ζωντανή εικονογράφηση του παραμυθιού με σχόλια για τις ενέργειες κάθε χαρακτήρα. Το ποντίκι θα σας βοηθήσει να το κάνετε αυτό. Και μετά θα προχωρήσετε στην ολοκλήρωση της εργασίας με βάση το παραμύθι που ακούσατε. Αποτελείται από τα εξής: πρέπει να τακτοποιήσετε τις εικόνες από τη μνήμη με τη σειρά που αντιστοιχεί στην πλοκή του παραμυθιού. Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Παραμύθι: Γάτα και Αλεπού. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Το «Fairy Tale: Cat and Fox» είναι το καλύτερο εκπαιδευτικό παιδικό παιχνίδι στα ρωσικά, για μνήμη και ευφυΐα. Πριν ξεκινήσετε να παίζετε αυτό το παιχνίδι, εσείς, αγαπημένα μας παιδιά, θα έχετε την ευκαιρία να ακούσετε και να δείτε το όμορφα εικονογραφημένο παραμύθι, Η Γάτα και η Αλεπού». Μετά από αυτό, θα μπορείτε να ξεκινήσετε να ολοκληρώνετε εργασίες που σχετίζονται με τα γεγονότα στο παραμύθι που μόλις παρακολουθήσατε. Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Παραμύθι: Kolobok. Παιχνίδι για κορίτσια και κορίτσια! Το "Fairy Tale: Kolobok" είναι ένα διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό, εκπαιδευτικό παιχνίδι για τη νοημοσύνη, στα ρωσικά. Κορίτσια, θα σας δείξουν εικόνες με γεγονότα από το γνωστό παραμύθι για τον Κολομπόκ, που άφησε τους παππούδες του. Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού απαντήσετε σωστά στις ερωτήσεις, θα βοηθήσετε το Kolobok να ξεφύγει όχι μόνο από τον λαγό, τον λύκο, την αρκούδα, αλλά και από την αλεπού. Καλή τύχη! Παίξτε με το ποντίκι.

Έγιναν τον Μάιο στη Βιάτκα. Το θέαμα, σας λέω, ήταν φανταστικό. Στην παραμυθένια πομπή συναντήσαμε τέσσερις Βασίλη τον Όμορφο και τρεις αθάνατους Koshchei.

Μετά την πομπή άρχισαν αγώνες και διαγωνισμοί. Η ιδέα των παραμυθένιων παιχνιδιών για παιδιά μου φάνηκε πολύ ενδιαφέρουσα. Άλλωστε όλα τα παιδιά διαβάζουν κλασικά παραμύθια, πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι κατανοητό και ενδιαφέρον για αυτά. Θυμάμαι μερικά από τα παιχνίδια που μου άρεσαν ιδιαίτερα και τα μοιράζομαι μαζί σας.

Αλεπού Αλίκη και γάτα Basilio

Θυμάστε, η Αλίκη δεν ήταν μόνο πονηρή, αλλά και κουτσή, και ο Basilio ήταν τυφλός; Οι συμμετέχοντες σε αυτόν τον διαγωνισμό πρέπει να απεικονίσουν αυτούς τους παραμυθένιους χαρακτήρες.

Έτσι, τα παιδιά μπαίνουν σε ζευγάρια και διαγωνίζονται μεταξύ τους. Σε κάθε ζευγάρι, ένας από τους παίκτες απεικονίζει την Αλεπού, ο άλλος Basilio: δηλαδή, ο ένας λυγίζει το πόδι του (το κρατά με το χέρι του) και ο άλλος κλείνει (ή έχει δεμένα τα μάτια) τα μάτια του. Ο «κουτσός» βάζει το χέρι του στον ώμο του «τυφλού» και κατευθύνονται προς τη γραμμή του τερματισμού. Το ζευγάρι που θα έρθει πρώτο θεωρείται νικητής.

Γνώστης παραμυθιών

Σύμφωνα με τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού για παιδιά, όλοι οι «ειδικοί» πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα έχει έναν συγγραφέα (αν τα παιδιά γράφουν ακόμα άσχημα, ένας ενήλικας θα πρέπει να γίνει συγγραφέας).

Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει την έναρξη του παιχνιδιού. Διαρκεί μόνο τρία λεπτά (ο παρουσιαστής παρακολουθεί την ώρα χρησιμοποιώντας χρονόμετρο). Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να θυμάται όσο το δυνατόν περισσότερα παραμύθια στα οποία συμμετέχει κάποιο ζώο. Για παράδειγμα, το ποντίκι βρίσκεται στα παραμύθια "Teremok", "Puss in Boots" και ούτω καθεξής.

Καλλιτέχνες

Λίγη ώρα πριν την έναρξη του διαγωνισμού, ο παρουσιαστής επιλέγει δύο παραμυθένιους χαρακτήρες και ετοιμάζονται αρκετές κάρτες για τον καθένα από αυτούς. Πάνω τους είναι γραμμένα τα μέρη του σώματός τους των ηρώων. Για παράδειγμα, οι χαρακτήρες Pinocchio και Puss in Boots. Στις κάρτες του Πινόκιο γράφουν τις λέξεις: καπέλο, μύτη, μάτια, αυτιά, στόμα, σακάκι, παπούτσια, χέρια, πόδια... Στις κάρτες Puss in Boots: καπέλο με φτερό, μουστάκι, μάτια, στόμα, σπαθί, μπότες.. .

Οι κάρτες του Πινόκιο ανακατεύονται μεταξύ τους και τοποθετούνται σε ένα σωρό, και το ίδιο γίνεται με τις κάρτες Puss in Boots.

Δύο γραμμές χαράσσονται στο έδαφος, σε απόσταση περίπου 30 μέτρων μεταξύ τους. Ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού και μολύβια τοποθετούνται σε μια γραμμή, και δίπλα είναι μια στοίβα από κάρτες.

Ο παρουσιαστής ανακοινώνει σε κάθε ομάδα το όνομα του ήρωα του παραμυθιού που θα ζωγραφίσει. Στο σήμα, ο πρώτος παίκτης της ομάδας τρέχει από τη μια γραμμή στην άλλη, παίρνει το πάνω φύλλο, διαβάζει την εργασία (για παράδειγμα, ένα μουστάκι) και τραβάει. Στη συνέχεια επιστρέφει γρήγορα στη γραμμή, όπου τον περιμένει η ομάδα. Στη συνέχεια, ο δεύτερος συμμετέχων μπαίνει στο παιχνίδι, τρέχει επίσης σε ένα φύλλο χαρτιού, παίρνει την επάνω κάρτα και τραβάει.

Νικήτρια είναι η ομάδα που όχι μόνο είναι πιο γρήγορη, αλλά και αυτή που τράβηξε καλύτερα τον χαρακτήρα της.

παραμυθάδες

Τα ονόματα των χαρακτήρων του παραμυθιού είναι γραμμένα σε κάρτες και απλώνονται στο τραπέζι με γράμματα. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται κοντά. Θα πρέπει όλοι να πουν με τη σειρά τους ένα κοινό παραμύθι.

Ο πρώτος παίκτης τραβάει μια κάρτα, διαβάζει το όνομα του χαρακτήρα «του» και αρχίζει να λέει την ιστορία. Εάν ο ήρωας έχει μαγικές ικανότητες, ο παίκτης πρέπει να το αναφέρει στην ιστορία του. Μετά από 2-3 λεπτά (η ώρα ορίζεται από τον παρουσιαστή), ο δεύτερος παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι κ.ο.κ.

Στο τέλος του παιχνιδιού, η κριτική επιτροπή αξιολογεί τα καλλιτεχνικά χαρακτηριστικά κάθε παραμυθιού ξεχωριστά και έτσι αποκαλύπτει τον νικητή. Αλλά, για να μην προσβάλλετε άλλους συμμετέχοντες, είναι καλύτερο να προετοιμάσετε βραβεία παρηγοριάς.

Αυτό το παιχνίδι για παιδιά έχει μια κλασική λίστα χαρακτήρων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:

1) Κοκκινοσκουφίτσα?
2) Βασιλίσα η Ωραία.
3) Zmey Gorynych;
4) Puss in Boots?
5) Χρυσόψαρο?
6) Τριάντα τρεις ήρωες.
7) Ivanushka ο ανόητος.
8) The Frog Princess?
9) Koschey ο Αθάνατος.
10) Snow Maiden?
11) Πρίγκιπας?
12) Σταχτοπούτα.

Ποιητικός διαγωνισμός

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε ηχογραφήσεις με μουσική από παιδικά κινούμενα σχέδια. Ακριβώς με μουσική χωρίς ποίηση.

Κάθε συμμετέχων πρέπει να ανακοινώσει το ποίημα που θα διαβάσει. Ξεκινά - και ταυτόχρονα ανάβουν μουσική από το καρτούν. Το καθήκον του καθενός είναι να διαβάσει το στίχο του μέχρι το τέλος με έκφραση και να μην χαθεί.

Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι εύκολο να ακούγονται λέξεις από το τραγούδι, θέλοντας και μη, και ο παίκτης πρέπει να κρατήσει τη «γενική γραμμή» και να διαβάσει τον στίχο του. Από έξω φαίνεται αστείο: για παράδειγμα, διαβάζοντας το ποίημα "Telephone" του Korney Chukovsky στη μουσική "Blue Car".

Παιχνίδι μαντεύματος

Πρώτον, οι ενήλικες θα πρέπει να μελετήσουν διεξοδικά τα παραμύθια για να συντάξουν ερωτήσεις. Επιπλέον, οι ερωτήσεις προθέρμανσης μπορεί να είναι εύκολες, όπως «Τι χρώμα ήταν η κόμμωση της Κοκκινοσκουφίτσας;»

Αλλά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, οι ερωτήσεις θα πρέπει να γίνουν πιο περίπλοκες:

  • Από τι κούτσουρο ξύλο κατασκευάστηκε ο Πινόκιο;
  • Ονομάστε όλους τους νάνους από το παραμύθι "Η Χιονάτη και οι επτά νάνοι"
  • Σε ποια τηλεοπτική εκπομπή συμμετείχε ο Freken Bock;

Αυτό το παιχνίδι για παιδιά αναπτύσσει πολύ την προσοχή και τη μνήμη. Αλλά αν πιστεύετε ότι θα είναι δύσκολο για τα παιδιά σας να το αντιμετωπίσουν, τότε μπορείτε να απλοποιήσετε το παιχνίδι. Για παράδειγμα, πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, διαβάστε ένα παραμύθι στα παιδιά και στη συνέχεια κάντε προετοιμασμένες ερωτήσεις σχετικά με αυτό με προτεινόμενες επιλογές απαντήσεων. Για παράδειγμα:

  • Με τι πέταξε ο Baron Munchausen;
  • σε ένα μαγικό χαλί
  • στον πυρήνα
  • στα φτερά

Ο παίκτης που απαντά στην ερώτηση πιο γρήγορα από άλλους απονέμεται ένας βαθμός. Αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Παραμύθι αντίστροφα

Διαλέγουν ένα γνωστό παραμύθι. Το καθήκον των παικτών είναι να το πουν: ο πρώτος παίκτης λέει την πρώτη πρόταση, ο δεύτερος - τη δεύτερη. ΑΛΛΑ! Ένα παραμύθι πρέπει να λέγεται όχι μόνο, αλλά και το αντίστροφο.

Η γνωστή «Κοκκινοσκουφίτσα» θα ακούγεται κάπως έτσι:

«Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ένα μικρό λύκο με τον μπαμπά του, μια μέρα, ο μπαμπάς έστειλε το λύκο στην πόλη για να επισκεφτεί τον παππού του, ο οποίος δεν αρρώστησε, αλλά αποφάσισε να παντρευτεί για ένατη φορά σε ένα βάζο, το έδωσε στο λύκο και το έστειλε στο δρόμο του...»

Εάν ο παίκτης κάνει λάθος και αποκαλεί τον ήρωα με άλλο όνομα από το δικό του, αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Γέμισμα για παραμύθι

Οι παίκτες ή ο παρουσιαστής επινοούν δύο φράσεις με παραμυθένιους χαρακτήρες. Οι φράσεις, όπως και οι χαρακτήρες, δεν πρέπει να συνδέονται με κανέναν τρόπο.

Για παράδειγμα:

Πρώτη φράση: "Που η αρκούδα περπατούσε στο μονοπάτι του δάσους"
Τελευταία φράση: «Ο Shapoklyak έτρεμε από φόβο και έφυγε τρέχοντας».

Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν ένα παραμύθι. Τι συνέβη τότε με την Pooh, από πού ήρθε η Shapoklyak και γιατί φοβήθηκε; Δεν υπάρχουν νικητές ή ηττημένοι σε αυτό το παιχνίδι, αλλά υπάρχει πολύ γέλιο και διασκέδαση σε αυτό. Μερικές φορές οι ιστορίες αποδεικνύονται πολύ αστείες.