Μάχες Warcraft. World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • 02.02.2024

Έτσι, ανακοινώθηκε το επόμενο πρόσθετο για το World of Warcraft: Battle for Azeroth. Μεγάλης κλίμακας, παγκόσμιο, δροσερό πρόσθετο!

Ένα εντυπωσιακό εισαγωγικό βίντεο μας λέει πόσο μισούν οι εκπρόσωποι της Horde και της Συμμαχίας, πριν από λίγο καιρό βοήθησαν ο ένας τον άλλον να νικήσει τον Sargeras και να σπρώξει τους δαίμονες της Burning Legion πίσω στον κάτω κόσμο κατά τη διάρκεια της εκστρατείας στο Argus.

Οι προγραμματιστές υπόσχονται απίστευτη ένταση παθών και - φυσικά - δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς ανατροπές πλοκής: προδοσίες, πονηρά και εξεζητημένα σχέδια, ξαφνικές αλλαγές στην ισορροπία δυνάμεων κ.λπ. Όλα αυτά θα σερβιριστούν με μια καλή σάλτσα οικοπέδου στα νησιά Zandalar και Kul Tiras. Η παρουσία των Παλαιών Θεών και η επιστροφή της Azshara είναι πιθανή!

Πώς να φτάσετε στον δωρεάν διακομιστή WoW: Battle for Azeroth;
Υπάρχει μόνο ένας επίσημος δωρεάν διακομιστής - αυτός είναι ο δοκιμαστικός διακομιστής του πρόσθετου. Μπορείτε να φτάσετε εκεί εντελώς δωρεάν εάν έχετε λάβει (ή αγοράσει) μια πρόσκληση για δοκιμή beta. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ένα τεστ beta δεν μπορεί να ονομαστεί πλήρες παιχνίδι: θα συναντήσετε πολλά σφάλματα, επαναλαμβανόμενες επαναφορές προόδου χαρακτήρων, αλλαγές ή ατέλειες σε αποστολές κ.λπ. Αλλά μπορείτε να απολαύσετε πλήρως τη διαδικασία δημιουργίας και εξισορρόπησης του αγαπημένου σας παιχνιδιού. Θα είστε οι πρώτοι που θα δείτε εκείνες τις ιδέες που οι προγραμματιστές υλοποιούν αργότερα σε πραγματικές συνθήκες. Και, φυσικά, μην ξεχνάτε τα spoilers: υπάρχουν πολλά από αυτά, καθώς και προβλήματα με τη σύνδεση και την αποσύνδεση, την ισορροπία και ακόμη και τη λήψη αρχείων.

Λίστα δωρεάν διακομιστών WoW: Battle for Azeroth

Δυστυχώς, η λίστα των δωρεάν διακομιστών World of Warcraft: Battle for Azeroth είναι ακόμα κενή. Εάν είστε διαχειριστής διακομιστή και θέλετε να προσθέσετε τον διακομιστή σας σε αυτήν τη λίστα, επικοινωνήστε μαζί μου!

Σε γενικές γραμμές, οι δωρεάν διακομιστές WoW σας επιτρέπουν να παίξετε την τρέχουσα έκδοση του MMORPG δωρεάν. Δυστυχώς, συνήθως έχουν ένα κοινό μειονέκτημα: λόγω της ευθρυπτότητας, οι διαχειριστές κάνουν δωρεές για να διατηρήσουν τη λειτουργία των θραυσμάτων τους. Για χρήματα πουλάνε πράγματα, ενισχυτές, ενισχυτές και κάθε λογής gizmos και καλούδια. Μερικές φορές αυτό δεν επηρεάζει το παιχνίδι, αλλά μερικές φορές χωρίς δωρεά, ένας συνηθισμένος παίκτης δεν μπορεί καν να πλησιάσει τη δύναμη άλλων χαρακτήρων.

- η έβδομη προσθήκη στο World of Warcraft. Για να κατανοήσουμε πότε θα κυκλοφορήσει το WOW Battle for Azeroth, αναλύουμε τον χρόνο ανάπτυξης των προηγούμενων προσθηκών, τη διάρκεια των σεζόν της αρένας, τη σύνδεση με την κυκλοφορία βιβλίων μυθοπλασίας για τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο και άλλους παράγοντες.

Σημείωση:Η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας της επέκτασης Battle for Azeroth είναι γνωστή μόνο στη Blizzard, αλλά μπορούμε μόνο να κάνουμε υποθέσεις με βάση έμμεσους παράγοντες. Ωστόσο, τέτοιες υποθέσεις συχνά καθιστούν δυνατή την πρόβλεψη της ημερομηνίας κυκλοφορίας μιας νέας ενημέρωσης κώδικα WOW.

Λοιπόν, πότε μπορούμε να περιμένουμε να κυκλοφορήσει το Batte for Azeroth;

ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ:Οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι η επέκταση θα κυκλοφορήσει στις "21 Σεπτεμβρίου 2018 ή νωρίτερα." Η ακριβής ημερομηνία δεν είναι γνωστή, αλλά μπορείτε να διαβάσετε τις σκέψεις παρακάτω.

Σχέση μεταξύ βιβλίων και πρόσθετων

Λόγω της αναβολής της ημερομηνίας κυκλοφορίας του βιβλίου Before the Storm για τις 12 Ιουνίου 2018, οι παίκτες άρχισαν να κάνουν εικασίες για το πότε θα κυκλοφορούσε το πρόσθετο WOW "Battle for Azeroth".

Ιστορικά, ένα βιβλίο θα εμφανιστεί πριν κυκλοφορήσει μια επέκταση, αλλά ο χρόνος μεταξύ της δημοσίευσής του και της κυκλοφορίας του μπορεί να ποικίλλει πολύ.

Συγκρίνω:

  • Cataclysm - 49 ημέρες μεταξύ της κυκλοφορίας του expansion και της έκδοσης του βιβλίου "The Shattering".
  • Mists of Pandaria - 32 ημέρες μεταξύ της κυκλοφορίας του expansion και της κυκλοφορίας του μυθιστορήματος Tides of War.
  • Draenor – 191 ημέρες μεταξύ της κυκλοφορίας του War Crimes και της έναρξης της επέκτασης.
  • Legion - 140 ημέρες μεταξύ της έκδοσης του βιβλίου Illidan και της κυκλοφορίας του expansion.

Όπως μπορείτε να δείτε, πέρασε αρκετός χρόνος από την κυκλοφορία των βιβλίων μέχρι την κυκλοφορία των Draenor και Legion, ενώ το Cataclysm και το Mists of Pandaria κυκλοφόρησαν κυριολεκτικά 1-1,5 μήνα μετά την έκδοση των αντίστοιχων βιβλίων.

Ένα είναι σίγουρο: τα βιβλία πάντα εκδίδονται πριν από την επίσημη κυκλοφορία του πρόσθετου.

Έτσι, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι δεν θα δούμε καμία προεπιθεώρηση έως τουλάχιστον τα μέσα Ιουνίου 2018.

Πρόγραμμα ενημέρωσης κώδικα Legion

Υπάρχει μια θεωρία ότι τα patches Legion βγαίνουν σε διαστήματα 77 ημερών.

Κατ' αρχήν, αυτό συνέβαινε πριν από το patch 7.3 και το Antorus. Οι πληροφορίες για το Antorus εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στα αρχεία του παιχνιδιού πολύ πριν από τις περιβόητες 77 ημέρες και η ίδια η ενημέρωση βγαίνει 91 ημέρες μετά την προηγούμενη ενημέρωση κώδικα.

Υπάρχουν ήδη πληροφορίες για το patch 7.3.5 - ας υποθέσουμε ότι θα κυκλοφορήσει 77 ημέρες μετά το Antorus, στις 13 Φεβρουαρίου 2018. Ας προσθέσουμε άλλες 77 ημέρες σε αυτήν την ημερομηνία, έχουμε την 1η Μαΐου 2018 - πολύ νωρίς για την κυκλοφορία μιας νέας προσθήκης.

Αν θυμόμαστε ότι στο Legion ο χρόνος κυκλοφορίας για τα patches έχει αλλάξει ελαφρώς, τότε οι υπολογισμοί θα πρέπει να αναθεωρηθούν λίγο - ας η κυκλοφορία της ενημέρωσης 7.3.5 είναι στις 27 Φεβρουαρίου 2018 (91 ημέρες) και η επόμενη ενημέρωση κώδικα 29 Μαΐου 2018– μια τέτοια ημερομηνία είναι ήδη αρκετά κατάλληλη ως προκαταρκτική ενημέρωση πριν από την κυκλοφορία μιας προσθήκης μεγάλης κλίμακας.

Διάρκεια μεταξύ επιθεμάτων Legion (ημέρες)

Arena Seasons στη Λεγεώνα

Ένας άλλος τρόπος για να προβλέψετε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Battle for Azeroth (αν και μάλλον σκληρός) είναι οι εποχές του Legion Arena.

Η σεζόν 6 ξεκίνησε στις 28 Νοεμβρίου 2017 και προς το παρόν δεν υπάρχουν πληροφορίες για την 8η σεζόν. Η έναρξη της νέας σεζόν δεν συνδέεται με την κυκλοφορία των patches, ούτε ακολουθεί τον κανόνα των 77 ημερών. Συνήθως κάθε σεζόν διαρκεί από 77 έως 105 ημέρες.

Αν υποθέσουμε ότι οι επόμενες 2 σεζόν αρένα θα διαρκέσουν 80-100 ημέρες, τότε το τέλος της σεζόν 7 θα είναι κάποια στιγμή τον Ιούνιο, που είναι αρκετά συμπίπτει με τη θεωρητική έκδοση του pre-patchΜάχες για το Azeroth.


Διάρκεια σεζόν αρένας WOW Legion

Ανάπτυξη πρόσθετων

Τα στατιστικά δείχνουν ότι από τη στιγμή που ανακοινώνεται η νέα προσθήκη WOW μέχρι την κυκλοφορία της, περνά ένας χρόνος ή περισσότερο - από 340 σε 470 ημέρες.

Ωστόσο, η Legion έχει κάνει αλλαγές στη διαδικασία ανάπτυξης:

  • Το Mists of Pandaria είχε 4 παγκόσμια μπαλώματα και αρκετά μικρά εντός 5,4.
  • Ο Draenor είχε 2 μπαλώματα μεγάλης κλίμακας και αρκετά μικρά μετά το 6.2.
  • Η Legion έχει κυκλοφορήσει αυτήν τη στιγμή 3 παγκόσμιες ενημερώσεις κώδικα, αλλά οι αλλαγές που γίνονται είναι ξεκάθαρα χωρισμένες σε κατηγορίες (ξεκλείδωμα raids, συνέχιση της ιστορίας, αλλαγές τάξης κ.λπ.).

Πίνακας με ημερομηνίες κυκλοφορίας και χρονοδιάγραμμα όλων των ενημερώσεων κώδικα για τις τελευταίες προσθήκες του World of Warcraft:

Ομίχλες της Πανδαρίας

Μάχη για το Azeroth

ημερομηνία κυκλοφορίας
Έμπλαστρο X.1
Έμπλαστρο X.2
Έμπλαστρο X.3
Έμπλαστρο X.4
Διάρκεια των ενημερώσεων κώδικα εντός του πρόσθετου

Συμπεράσματα για την ημερομηνία κυκλοφορίας

Αν λάβουμε υπόψη τις παλιές μεθόδους για τον προσδιορισμό της ημερομηνίας κυκλοφορίας της επέκτασης, τότε μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι η μάχη για το Azeroth θα πρέπει να περιμένει τουλάχιστον άλλο ένα χρόνο. Ωστόσο, δεδομένης της επιτάχυνσης στην κυκλοφορία των ενημερώσεων στη Λεγεώνα, μπορούμε να υποθέσουμε ότι νέες πληροφορίες για τη μάχη θα εμφανιστούν ήδη το τρίτο τρίμηνο του 2018(Ιούλιος-Σεπτέμβριος).

Στο patch 7.3.5, πιθανότατα, η ιστορία της Legion θα φτάσει στο λογικό της τέλος - θα ανοίξει μπλοκαρισμένο περιεχόμενο επιδρομής, ταξίδι στο χρόνο (Ulduar) κ.λπ.

Επίσης στο 7.3.5 μια νέα ιστορία θα πρέπει να ξεκινήσει έτσι ώστε τα γεγονότα στο Argus να εισρεύσουν ομαλά στην πλοκή της Μάχης για το Azeroth.

Η Blizzard έχει αναθεωρήσει διεξοδικά την κυκλοφορία των patches - πριν έφερναν πάντα νέες τοποθεσίες, αλλαγές τάξης, επιδρομές κ.λπ., αλλά τώρα, ξεκινώντας με το Legion, οι ενημερώσεις κώδικα ανοίγουν μόνο γνωστές, αλλά αποκλεισμένες λειτουργίες.

Αυτή η μέθοδος κυκλοφορίας ενημερώσεων επιτρέπει στην εταιρεία να ενημερώνει το περιεχόμενο του παιχνιδιού πιο συχνά και να διατηρεί περισσότερο χρόνο για να εργαστεί στα τελικά στοιχεία της επέκτασης (επιδρομές, ιστορίες).

Πότε πιστεύετε ότι θα κυκλοφορήσει η επέκταση Battle for Azeroth; Γράψτε τις εικασίες σας στα σχόλια!

Δεν θα υπάρξουν νικητές ή ηττημένοι σε αυτή τη μάχη.

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Πρόσθεση Μάχη για το Azerothέγινε η ταχύτερη πώληση στην ιστορία World of Warcraft: μέχρι τη στιγμή που οι ήρωες του Azeroth έλαβαν νέα από το Magni Bronzebeard και κρέμασαν την "Azerite ηλεκτρική σκούπα" τους στο λαιμό τους, περισσότερα από 3.400.000 αντίτυπα του πρόσθετου είχαν ήδη πουληθεί. Και υπάρχει κάθε λόγος για αυτό: μια δυνατή ανακοίνωση κατά τη διάρκεια BlizzCon, υπέροχα βίντεο, συναρπαστικές εκδηλώσεις πριν από την ενημέρωση κώδικα και, φυσικά, συμμαχικοί αγώνες που διατίθενται μόνο στους κατόχους του πρόσθετου. Αλλά ο κύριος παράγοντας, ίσως, ήταν το ξεχασμένο αίσθημα ενότητας με την παράταξη, που εκφράστηκε στα πρώτα κινηματογραφικά τρέιλερ: Για την Ορδή! Για τη Συμμαχία!«Και με όπλα - ουάου!

Αλλά τώρα νέα εδάφη έχουν ανακαλυφθεί, εξερευνηθεί και εξερευνηθεί, τα μπουντρούμια έχουν ολοκληρωθεί, οι τέχνες έχουν μάθει, τα κατοικίδια ζώα έχουν νικηθεί και συγκεντρωθούν. Λίγες μέρες έμειναν μέχρι το άνοιγμα της πρώτης επιδρομής, την πρώτη σεζόν PvP και τα πρώτα μυθικά μπουντρούμια. Ήρθε η ώρα να ρίξετε μια ματιά σε ολόκληρη την αρχική κατάσταση του "Battle for Azeroth" και να προσπαθήσετε να καταλάβετε αν άξιζε τον κόπο με τόση βιασύνη να συμμετάσχετε σε αυτά τα τρεισήμισι εκατομμύρια.

Η μάχη για το κίνητρο

Για πολύ καιρό δεν μας δόθηκε η ευκαιρία να αντιμετωπίσουμε όχι κάποιο «εξωγήινο κακό», αλλά έναν στενό, κατανοητό και οικείο εχθρό. Και τα προκαταρκτικά γεγονότα του "Battle for Azeroth" μας βύθισαν σε μια επική και αιματηρή αντιπαράθεση μεταξύ της Ορδής και της Συμμαχίας. Θέλατε ποτέ να ρίξετε μια βολίδα στον Anduin ή να σκίσετε τα μαξιλαράκια ώμου του Saurfang; Εδώ είναι, ακριβώς μπροστά μας, πρώην συμπολεμιστές, για τους οποίους έχουν συσσωρευτεί λογαριασμοί εδώ και πολλά χρόνια! Έλα, γείτονα, είσαι έτοιμος να απαντήσεις για τον Theramore και τον Taurajo, για τα άστεγα ξωτικά και τα καταπιεσμένα ορκ;

Γίναμε μάρτυρες επεισοδίων που άλλαξαν για πάντα την ιστορία του World of Warcraft. Μπροστά στα μάτια μας, το ιερό παγκόσμιο δέντρο Teldrassil έγινε στάχτη. Με την άμεση συμμετοχή μας τα ερείπια του Lordaeron έγιναν εντελώς ακατοίκητα. Μετά από αυτό, ακόμη και οι λάτρεις των μαχών με κατοικίδια επιθυμούσαν ανταπόδοση με όλη τους την καρδιά.

Ωστόσο, η συντριπτική επική φύση αυτού που συνέβαινε δεν έκρυβε τελείως τις τρύπες της πλοκής και το κουτό κίνητρο των χαρακτήρων. Γιατί η Συλβάνας αποφάσισε ξαφνικά να ανάψει φωτιά και γιατί δεν τελείωσε τον αγώνα με τον Μαλφούριον; Πώς ταιριάζουν η επίθεση του Saurfang στην πλάτη και τα συναισθήματά του για αυτό; Γιατί η Jaina, η οποία είχε πρόσφατα τερματίσει την Πανούκλα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, δεν μπορούσε να παγώσει τους σαμποτέρ της Ορδής στα ίδια δευτερόλεπτα; Τελικά, τι έκανε η πριγκίπισσα του Zandalar στη φυλακή Stormwind και γιατί κανείς δεν αντέδρασε στην απόδρασή της; Γιατί υπάρχει φυγή, εδώ η πρωτεύουσα παραλίγο να καεί, και κανείς δεν το ανέφερε καν όταν έστελνε μαχητές της Συμμαχίας στο Kul Tiras! Προκύπτουν ανησυχίες: θα ξεχάσουν οι συγγραφείς μέχρι το τέλος του πρόσθετου ότι η Δαρνασσός δεν υπάρχει πια;

Για να διορθώσει κάπως τις τρύπες, η Blizzard κυκλοφόρησε ακόμη και δύο βιβλία μέτριας λογοτεχνικής αξίας. Λοιπόν, παίκτες; OverwatchΕίμαι χαρούμενος που το παιχνίδι είναι ξεχωριστό και η πλοκή είναι ξεχωριστή!

Όμως η πιο θλιβερή αποτυχία της πλοκής ήταν κρυμμένη στους ουρανούς. Μαχητές "Λεγεώνας"θυμηθείτε τι ισχυρό όπλο θα μπορούσε να γίνει το διαστημόπλοιο draenei, το Vindicaar. Για ποιους λόγους ο Anduin Wrynn δεν σκέφτηκε να τελειώσει το Horde με μερικές εύστοχες βολές; Προφανώς, για τους πιο επιτακτικούς λόγους: οι συγγραφείς αποφάσισαν ότι το "Vindicare" δεν ταιριάζει στην τρέχουσα πλοκή και απλά το ξέχασαν. Ναι, η μάχη μεταξύ της Ορδής και της Συμμαχίας είναι περισσότερο φιλικός αγώνας και δεν μπορείτε να αφήσετε τους μισούς παίκτες ως νικητές και τους μισούς ως ηττημένους. Ήταν όμως δυνατόν να αναφέρουμε τουλάχιστον εν συντομία κάποια σημαντική αποστολή του Velen ή μια καταστροφική βλάβη του κινητήρα; Προφανώς, αποφάσισαν να μην σπαταλήσουν την ενέργειά τους. Πήγαινε στους θάμνους, Βίντικααρ, κάνε μερικά κλειδιά.

Μάχη για πόρους

Όπως και να έχει, μετά την ανεπιτυχή μάχη του Lordaeron και για τις δύο πλευρές, θα πρέπει να ξεχάσουμε ευτυχώς την αντιπαράθεση μεταξύ των μεγαλύτερων φατριών. Οι ηγέτες της Ορδής και της Συμμαχίας αξιολόγησαν τις απώλειες και κατέληξαν στο συμπέρασμα: οι στρατοί χρειάζονταν φρέσκο ​​αίμα. Η αποστολή μας είναι να βρούμε νέους συμμάχους, να τους πείσουμε να ξεχάσουν τα δικά τους προβλήματα και να τους παρατάξουμε με τον στόλο τους κάτω από τα πανό του επιθυμητού χρώματος. Φαίνεται ότι κάπου έχουμε ήδη δει την ίδια πλοκή... ναι, ναι, η ίδια μελωδία έπαιξε μετά την πρώτη ανεπιτυχή επίθεση στο Broken Shore!

Πάνω από όλα, τα πρώτα μπαλώματα του Battle for Azeroth μοιάζουν με την αρχή του Legion. Και όχι μόνο ως προς την πλοκή: στις νέες ηπείρους μας περιμένουν δραστηριότητες πολύ οικείες από την προηγούμενη επέκταση - ίσως σε μια οικονομική εκδοχή. Ο τακτικός χάρτης αναλύει μια ενιαία παγκόσμια αποστολή σε τρεις μικρότερες εργασίες (ή έξι, αν μετρήσετε την πενιχρή στρατιωτική εκστρατεία σε ξένα εδάφη) και ολόκληρη η φατρία μετακινήθηκε από τα πολυτελή οχυρά της τάξης στο κατάστρωμα του πλοίου. Ίσως γι' αυτό οι σύντροφοί μας έχασαν το ενδιαφέρον τους για εμάς: τώρα υπάρχουν μόνο πέντε από αυτούς, ο καθένας με μόνο μία υποδοχή για εξοπλισμό, και κανένας δεν μπορεί να πειστεί να έρθει μαζί μας σε περιπέτειες. Και οι ταξικοί πόροι απλώς άλλαξαν το όνομά τους - τώρα είναι «στρατιωτικοί» πόροι.

Αλλά το σύστημα εξοπλισμού έχει απλοποιηθεί (τουλάχιστον με την πρώτη ματιά). Συσσωρεύουμε δύναμη με τον ίδιο τρόπο συλλέγοντας Azerite για να βελτιώσουμε τον εξοπλισμό, αλλά αντί για διάφορους τύπους όπλων έχουμε ένα μόνο μενταγιόν, το επίπεδο του οποίου ξεκλειδώνει πρόσθετες ικανότητες στα κράνη, τους ώμους και τους θώρακες που αποκτήθηκαν. Η εξοικονόμηση χρόνου και προσπάθειας είναι, φυσικά, σημαντική. Αλλά προηγουμένως, εκτός από τα τεχνητά όπλα, λάβαμε έως και τρεις επικές ιστορίες, μία για κάθε εξειδίκευση, και οι δρυΐδες πήραν ακόμη και τέσσερις μοναδικές ιστορίες. Τώρα, αντί για όλο αυτό τον πλούτο, μπορείτε να βασιστείτε μόνο στην εμπνευσμένη ομιλία του Magni Bronzebeard - το ίδιο για όλες τις φυλές, τις τάξεις και τις φατρίες.

Οι ήρωες που φτάνουν στο επίπεδο 120 ξεκινούν ένα ταξίδι δύο ετών: αρχίζουν να συλλέγουν εξοπλισμό. Εδώ, ως συνήθως, υπάρχουν παγίδες, τυχαιότητα και ατελείωτη αναζήτηση της τελειότητας. Το θέμα είναι με αυτές τις πρόσθετες ικανότητες: δεν είναι όλες εξίσου χρήσιμες. Τα νέα Azerite Rings μεταφέρουν μερικές από τις ικανότητες των θρυλικών αντικειμένων με δύναμη, αλλά θα χρειαστεί πολλή τύχη και πολλή προσπάθεια για να βρείτε ένα που να συνδυάζει όλα τα επιθυμητά ταλέντα από τις πολλές ποικιλίες αντικειμένων.

Μάχη για τη φήμη

Αλλά στη διαδικασία της ανύψωσης, ανοίγουν υπέροχα σχεδιασμένες τοποθεσίες, γεμάτες αποστολές και εργασίες. Μερικές φορές ακόμη και πολύ γενναιόδωρος: αν συναντήσετε έναν μοναχικό πολεμιστή, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι έχει πέντε αιτήματα κρυμμένα στο απόθεμά του. Και αν πέσει πάνω σε ένα στρατόπεδο ή χωριό, ο αριθμός των παραγγελιών θα τριπλασιαστεί τουλάχιστον!

Τα περισσότερα NPC θα χαρούν να σας εξηγήσουν πώς η αντιπαράθεση μεταξύ της Ορδής και της Συμμαχίας συνδέεται με την επείγουσα ανάγκη να αποκόψουν δύο ντουζίνες ουρές από σαύρες ή να καταστρέψουν τις φωλιές των πτεροδάκτυλων. Μερικές παρενέργειες σίγουρα αξίζει να περάσετε - ειδικά αν είστε λάτρης των μίνι πλοκών. Για παράδειγμα, ένα λούτρινο πάρτι τσαγιού στο Drustvar με μια καταπληκτική, αν και άχρηστη ανταμοιβή. Ή η ιστορία ενός συνεσταλμένου Βρουτόσαυρου που χρειάζεται να βρει σύντροφο, αλλά όλες οι προσπάθειες των επιστημόνων να τον ταιριάξουν με κάποιον οδηγούν σε ένα απροσδόκητο αποτέλεσμα.

Πρέπει να διεισδύσουμε στο πλήρωμα των πειρατών και να βοηθήσουμε τους δράκους, να αντιμετωπίσουμε τους cultists και να διαταράξουμε ανθρωποθυσίες, να κανονίσουμε γάμους και να μαχαιρώσουμε πρόσφυγες με μια βελόνα, να τρομοκρατηθούμε από τις απώλειες και να γιορτάσουμε νίκες. Θα γνωρίσουμε νέους ήρωες και ολόκληρες νέες φυλές, συμπεριλαμβανομένων των αλεπούδων vulpera που τραγουδούν για τους Specks και την Dolly και τον μυστηριώδη φιδίσιο λαό Sethrak.

Αξίζει να παίξετε για την Ορδή ή να περάσετε από μια στρατιωτική εκστρατεία στο Zandalar μόνο και μόνο για να δείτε τον ίδιο τον Bwonsamdi στο ρόλο του θεραπευτή ψυχών - αυτό το loa of death κατάγεται από τον βουντού Baron του Σαββάτου (γνωστός και ως Baron Samdi) και με τον τρόπο του της επικοινωνίας θυμίζει τον Ryuk από το Death Note " Κάθε φορά που ανασταίνει τον ήρωά σου, κάνει ένα αστείο αστείο.

Αλλά από την άποψη της μηχανικής, δεν μπορείτε να περιμένετε πολλή αφθονία: οι περισσότερες εργασίες καταλήγουν στο «σκότωμα, συλλογή, χρήση». Εξαιτίας αυτού, ακόμη και το να κυνηγάς μια γάτα που έχει κολλήσει σε έναν φλεγόμενο πύργο γίνεται αντιληπτό ως αποκάλυψη και δώρο.

Αλλά ο πόλεμος είναι πόλεμος και τα τοπικά δίκτυα είναι εντός προγράμματος. Εάν επιταχύνετε την πρόοδο της ιστορίας και των δευτερευουσών αποστολών, αυτό θα σημαίνει μόνο ένα πράγμα: την πρόωρη άφιξη της εποχής των παγκόσμιων αποστολών, των αποστολών αποστολών και της απόκτησης φήμης με νέες φατρίες. Το τελευταίο παραμένει βασικό στοιχείο της ανόδου: χωρίς φήμη, δεν θα δείτε πτήσεις, νέους συμμαχικούς αγώνες ή χρήσιμα gizmos.

Μάχη για το DPS

Προσπάθησαν να εφαρμόσουν νέους μηχανισμούς σε νησιωτικές αποστολές - πρόκειται για ειδικά μπουντρούμια όπου μια ομάδα τριών παικτών πρέπει να καταφέρει να συγκεντρώσει αρκετές χιλιάδες Azerite προτού το κάνουν χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες ή άλλοι χρήστες. Αλλά και εδώ δεν έγινε επανάσταση: παρά τη διαδικαστική γενιά, οι αποστολές είναι αρκετά μονότονες. Όμως η λίστα με τα πιθανά τρόπαια περιλαμβάνει mounts και κατοικίδια, επομένως είναι απίθανο τα νησιά να έχουν την ίδια μοίρα με τα σενάρια Pandaria. Και ο ανταγωνισμός με άλλους παίκτες είναι πάντα διασκεδαστικός.

Όσο για τα νέα μπουντρούμια, είχαν μεγάλη επιτυχία. Εκτός βέβαια κι αν προσέξεις τους στενούς διαδρόμους όπου ξεκινούν τα προβλήματα με την κάμερα και τους λαβύρινθους με τις γωνίες και τις γωνίες που χάνονται συνεχώς οι νεοφερμένοι. Οι ομαδικές εμφανίσεις φαίνονται εντελώς διαφορετικές, αλλά είναι εξίσου ατμοσφαιρικές και λεπτομερείς. Δεν είναι βαρετό με τα αφεντικά λόγω της ποικιλίας των μηχανικών και του άφθονου ελέγχου, και οι απλοί όχλοι που φρουρούν τις προσεγγίσεις μερικές φορές εκπλήσσουν με την εφευρετικότητά τους. Αυτοί οι νέοι πιθανότατα θα ξεφτίσουν τα νεύρα τους όχι μόνο λόγω των λαβυρίνθων, αλλά και λόγω των παγίδων που γενναιόδωρα τοποθετούνται κατά μήκος των διαδρόμων. Και σε ορισμένα μπουντρούμια, οι αντίπαλοι είναι τόσο επικίνδυνοι που τα «υψηλά» κλειδιά για αυτούς πιθανότατα θα παραμείνουν αζήτητα.

Μέχρι να εμφανιστεί η κριτική στον ιστότοπο, πιθανότατα θα έχει ήδη ανοίξει το πρώτο raid, το Uldir. Θα εμφανιστούν "Κλειδιά": Τα μυθικά μπουντρούμια θα αποκτήσουν επιπλέον επίπεδα δυσκολίας. Και για όσους αντιμετωπίζουν με επιτυχία τις νέες προκλήσεις, ένα από τα κύρια προβλήματα της νέας προσθήκης θα εξαφανιστεί επιτέλους.

Αλλά για να το συζητήσουμε, πρέπει να γυρίσουμε τον χρόνο πίσω.

Μάχη για συνδρομή

Η αρχή της κλιμάκωσης λειτουργεί σε ορισμένα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, και όχι μόνο σε παιχνίδια δράσης συνεδριών arcade. ΣΕ The Elder Scrolls OnlineΗ προσαρμογή του επιπέδου δίνει στους παίκτες την ευκαιρία από τα πρώτα κιόλας λεπτά να σπεύσουν να εξερευνήσουν τα πιο «φρέσκα» εδάφη και οικόπεδα και στη συνέχεια, με τον ελεύθερο χρόνο τους, να μετακινηθούν στην αρχική τους περιοχή αναζητώντας χαμένες περιπέτειες.

Το WoW scaling εισήχθη στην αρχή του Legion on the Broken Isles και τελικά επεκτάθηκε σε όλο το παιχνίδι, αλλά λειτουργεί διαφορετικά. Ο κόσμος χωρίζεται σε «κρεμαστά», μεταξύ των οποίων χτίζονται πύλες: 60ο, 80ο, 90ο, 100ο, 110ο επίπεδο. Δεν έχει σημασία αν αγαπάτε το Pandaria, δεν θα το δείτε μέχρι να το ανεβάσετε. Δεν έχει σημασία αν σας αρέσει ο Draenor, δεν μπορείτε να το ξεφύγετε αν δεν αποφασίσετε να ανεβείτε επίπεδο συλλέγοντας πόρους στο Timeless Isle.

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με την ίδια την ιδέα της κλιμάκωσης κρύβονται παγίδες στην εφαρμογή της και οι παίκτες των επιπέδων 116-120 τους μετρούν πιο ενεργά χρησιμοποιώντας το κάτω μέρος των πλοίων τους. Μέχρι αυτή τη στιγμή, τα εφέ των θρυλικών αντικειμένων σταματούν να λειτουργούν, η επική πανοπλία της «Λεγεώνας» έχει αντικατασταθεί σχεδόν πλήρως από την αναζήτηση «πράσινη» και, αν είστε τυχεροί, από το «μπλε» από τα μπουντρούμια.

Το ήδη προβληματικό Azeroth έχει γίνει και πάλι πεδίο μάχης. Αυτή τη φορά δεν υπάρχει εξωτερικός εχθρός, επειδή η σύγκρουση είναι μεταξύ των κύριων φατριών του παιχνιδιού - της Συμμαχίας και της Ορδής. Διάλεξε μια πλευρά και πήγαινε στη μάχη!

Μάχη για το Azeroth

Τα ξίφη και τα τσεκούρια μόλις πρόλαβαν να κρυώσουν μετά τον αιματηρό πόλεμο με την Καμμένη Λεγεώνα και ένα καινούργιο είναι ήδη στο κατώφλι. Υπάρχουν δύο προϋποθέσεις ταυτόχρονα - λογικό και... Όχι πολύ λογικό. Πριν από το θάνατό του, ο Sargeras, ο δημιουργός και ηγέτης της Λεγεώνας, βύθισε το γιγάντιο σπαθί του απευθείας στον πλανήτη, μετά από το οποίο ο Azerite άρχισε να αναπτύσσεται από τα βάθη του.

Αυτός είναι ένας απίστευτα πολύτιμος πόρος που φημολογείται ότι είναι σωματίδια τιτανίου που βρίσκονται σε αδράνεια βαθιά κάτω από τη γη. Φυσικά και οι δύο παρατάξεις προσπαθούν να βάλουν στα χέρια τους όσο το δυνατόν περισσότερους αζερίτες. Αλλά η σπίθα που άναψε τη φλόγα του πολέμου μεταξύ της Συμμαχίας και της Ορδής δεν ήταν αυτός, αλλά ο banshee Sylvanas, επίσης ο αρχηγός των Forsaken.

Πρώτα, οι παίκτες και των δύο φατριών συμμετέχουν στην πολιορκία του Undercity, η οποία λαμβάνει χώρα σε διάφορα στάδια, στη συνέχεια η δράση ρέει ομαλά στο Stormwind, όπου συμβαίνει μια εξέγερση στη φυλακή. Περαιτέρω, ανάλογα με την παράταξη, διακλαδίζεται.

Οι υποστηρικτές της Συμμαχίας θα πάνε στο Kul Tiras για να υποστηρίξουν τους ναυτικούς διοικητές εκεί και η «Ορδή» θα πάει στο Zandalar, ένα τεράστιο νησί όπου ένας αρχαίος πολιτισμός των τρολ υπάρχει εδώ και πολλές χιλιάδες χρόνια.

Νέες περιοχές: Kul Tiras και Zandalar

Για να μάθετε πλήρως την ιστορία της "Μάχης για το Azeroth", πρέπει να περάσετε από 2 μεγάλες εκστρατείες ταυτόχρονα - για τη Συμμαχία και για την Ορδή. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, η δράση έλαβε χώρα στο Kul Tiras και στο Zandalar. Κάθε περιοχή χωρίζεται σε 3 τοποθεσίες και περιλαμβάνει αρκετές αλυσίδες αναζήτησης, κατά τις οποίες μπορείτε να μάθετε πολλά για τις αντιμαχόμενες δυναστείες των ανθρώπων και τις συνωμοσίες των νησιωτών των τρολ.

Η Συμμαχία θα είναι σε θέση να πολεμήσει τους πειρατές, να αποκαλύψει τη λατρεία των Αρχαίων Θεών και να μάθει για τον αγώνα μεταξύ των μαγισσών και της Ιεράς Εξέτασης. Η Ορδή, με τη σειρά της, θα εμπλακεί στις ανακτορικές ίντριγκες των ηγεμόνων Ζανταλάρι, θα περιπλανηθεί στους βάλτους του Ναζμίρ και θα πάει ακόμη και σε μια «αναμέτρηση» με τους ανθρώπους φιδιών στην έρημο Βολντούν. Εν ολίγοις, υπάρχει περισσότερο από αρκετό περιεχόμενο και για τις δύο παρατάξεις.

Και αυτό δεν λαμβάνει υπόψη καν τα νέα μπουντρούμια και την επιδρομή! Υπάρχουν 8 από αυτούς στη μάχη για το Azeroth, 4 για κάθε φατρία. Το καθένα έχει το δικό του αυστηρά καθορισμένο θέμα, το «κυνήγι τεράτων» και μια επιλογή από μοναδικές ανταμοιβές για ολοκλήρωση. Αλλά δεν ήταν δυνατό να αξιολογηθεί η επιδρομή: ήταν κλειστή τη στιγμή που κυκλοφόρησε το πρόσθετο.

Τέλος, οι προγραμματιστές σταμάτησαν να «αδελφοποιούν» φατρίες στη μάχη ενάντια σε έναν εξωτερικό εχθρό και εστίασαν στην κεντρική σύγκρουση ολόκληρου του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτή είναι μόνο η αρχή: η εκστρατεία ιστορίας σχετίζεται κυρίως με τις προετοιμασίες για τη γενική μάχη. Και θα συμβεί αργότερα, όταν βγει το επόμενο σημαντικό patch.

Από την άποψη της εκτέλεσης, δεν υπάρχει απλά τίποτα για να παραπονεθεί: όλες οι αποστολές είναι γραμμένες καλά, η ολοκλήρωσή τους και η παρακολούθηση κομμένων σκηνών είναι ενδιαφέρουσα. Ακόμη και μετά από τόσα χρόνια συνεχούς εργασίας σε αυτό, οι προγραμματιστές μπορούν να πουν νέες ιστορίες και να προχωρήσουν την ιστορία. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά δημοφιλές.

Έχετε καλέσει για ενίσχυση;

Ένα από τα χαρακτηριστικά της επέκτασης είναι οι νέες συμμαχικές φυλές και για τις δύο φατρίες. Οι προγραμματιστές έχουν ετοιμάσει 4 κομμάτια για το καθένα. Οι παίκτες των Horde θα μπορούν να παίξουν ως Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara orcs και Zandalari trolls και οι παίκτες της Alliance θα μπορούν να παίξουν ως Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves και οι άνθρωποι του Kul Tiras.

Οι θαυμαστές του World of Warcraft είναι ήδη εξοικειωμένοι με μερικούς από αυτούς τους αγώνες. Για παράδειγμα, τα Lightforged draenei και Void ξωτικά χρειάστηκαν στο Argus στην τελευταία επέκταση.

Τα ορκ Mag'har ήρθαν από το Draenor μετά το τέλος της ιστορίας και οι κάτοικοι του Kul Tiras εμφανίστηκαν επίσης στην ιστορία. Οι νέες φυλές διαθέτουν όχι μόνο ασυνήθιστη εμφάνιση, αλλά και μοναδικές φυλετικές ικανότητες.

Κάθε τι νέο είναι ξεχασμένο παλιό

Όπως πάντα, οι προγραμματιστές του World of Warcraft προσπάθησαν να διαφοροποιήσουν το τυπικό σχήμα παιχνιδιού. Στην περίπτωση του "Battle for Azeroth", μπορούν να διακριθούν αρκετές πρόσθετες μορφές. Σε ένα ορισμένο στάδιο, ο παίκτης λαμβάνει το τεχνούργημα Heart of Azeroth. Διαφέρει από άλλα στοιχεία στο ότι μπορεί να αναβαθμιστεί πολλές φορές.

Μια άλλη ενδιαφέρουσα απόφαση αφορά το λεγόμενο "War Mode". Δεν υπάρχουν πλέον διακομιστές PvE ή PvP στο World of Warcraft. Οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν το "War Mode" και έτσι να επιβεβαιώσουν ότι είναι έτοιμοι να πολεμήσουν μέχρι θανάτου με εκπροσώπους της εχθρικής φατρίας. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού επιβραβεύουν αυτή τη συμπεριφορά με επιπλέον πόντους εμπειρίας.

Ταυτόχρονα, για κάθε τάξη, το "Heart of Azeroth" μπορεί να προσαρμοστεί για να σας ταιριάζει, επιλέγοντας από διάφορα ταλέντα. Υπάρχουν και άλλα στοιχεία στην επέκταση με παρόμοιες δυνατότητες. Ωστόσο, αυτός ο μηχανικός δεν είναι νέος: τα πρώτα τέτοια αντικείμενα εμφανίστηκαν στη Λεγεώνα. Η κατάσταση είναι παρόμοια με τη λειτουργία "Fronts", η οποία σας επιτρέπει να αισθάνεστε σαν πραγματικός στρατηγός.

Τα γεγονότα του "Fronts" εκτυλίσσονται στην περιοχή της πόλης Stromgarde, όπου οι παίκτες και των δύο φατριών μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους βάσεις και ακόμη και να ελέγξουν στρατεύματα. Οι τελευταίοι, παρεμπιπτόντως, πρέπει να εκπαιδευτούν, και καθώς αναπτύσσετε τη δική σας φρουρά, πρέπει να ολοκληρώσετε πρόσθετες εργασίες... Λοιπόν, είπε κάποιος τη λέξη "Garrison";

Και αυτό δεν είναι ατύχημα: Τα "Fronts", μετά από πιο προσεκτική εξέταση, βελτιώθηκαν και τροποποιήθηκαν "Garrisons" από την ίδια Λεγεώνα. Από τη μία πλευρά, αυτό είναι υπέροχο, επειδή η λειτουργία είναι ενδιαφέρουσα και πλούσια σε ενδιαφέρουσες λύσεις. Από την άλλη, δεδομένης της τιμής της επέκτασης, θα ήθελα περισσότερο μοναδικό περιεχόμενο που δημιουργήθηκε ειδικά για το Battle for Azeroth.

Τόσο διαφορετικά «νησιά»

Σαν να αντιλαμβάνονταν ότι τα artifacts και τα "Fronts" δεν θα ήταν αρκετά, οι προγραμματιστές της Blizzard Entertainment εφάρμοσαν μια άλλη λειτουργία στο παιχνίδι. Και δικαίως! Ονομάστηκε «Νησιά», και είναι το μόνο που είναι πραγματικά νέο. Η ιδέα είναι εξαιρετικά απλή: ο παίκτης μπορεί να πάει σε ένα από τα εκατοντάδες νησιά για να αναπληρώσει τα αποθέματά του για Αζερίτες.

Επιπλέον, κάθε φορά το νησί δημιουργείται τυχαία. Το τοπίο, οι παράπλευρες αναζητήσεις, οι αντίπαλοι, η τοποθεσία των αντικειμένων - όλα αυτά αλλάζουν συνεχώς. Είναι αδύνατο να βρεθούν 2 πανομοιότυπα νησιά, και αυτό έχει θετική επίδραση στη δυνατότητα αναπαραγωγής. Είναι ιδιαίτερα υπέροχο να εξερευνάτε αυτές τις τοποθεσίες με φίλους, νιώθοντας πρωτοπόροι!

Ο στόχος είναι πάντα ο ίδιος - να συλλέξετε περισσότερα Azerite σε περιορισμένο χρονικό διάστημα και στη συνέχεια να ανταλλάξετε τον πόρο με πολύτιμο εξοπλισμό. Θα βοηθήσει τον χαρακτήρα τόσο στο PvP όσο και στο PvE, αλλά ο καλύτερος εξοπλισμός, φυσικά, είναι διαθέσιμος μόνο σε μονομάχους της αρένας και σε βετεράνους επιδρομών. Ωστόσο, η λειτουργία αποδείχθηκε πολύ ενδιαφέρουσα, σίγουρα αξίζει να δοκιμάσετε.

Ο πόλεμος μεταξύ της Συμμαχίας και της Ορδής έχει φουντώσει με ανανεωμένο σθένος!

Το World of Warcraft έχει καθιερωθεί εδώ και καιρό στο είδος MMORPG και το ερώτημα αν αξίζει να το παίξετε γενικά δεν αξίζει τον κόπο. Η επέκταση του Battle for Azeroth είναι κυριολεκτικά γεμάτη με νέο περιεχόμενο: αποστολές ιστορίας, λεπτομερή μπουντρούμια, νέες κούρσες και αντικείμενα.

Και παρόλο που ορισμένες από τις μορφές είναι προσαρμογές από το Legion, το πρόσθετο έχει κάτι για όσους διψούν για μια εντελώς νέα εμπειρία - για παράδειγμα, τη λειτουργία "Islands". Και ενώ οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές της σειράς αναρωτιούνται ποια φατρία θα αφαιρεθεί από το παιχνίδι μετά τον πόλεμο, εκατομμύρια παίκτες επιστρέφουν στο World of Warcraft για να παίξουν με τη νέα προσθήκη.

Επισκόπηση!

Έγινε λοιπόν η ανακοίνωση της νέας προσθήκης. Μόλις λίγες ώρες πριν από την Blizzcon, εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο πληροφορίες ότι η εταιρεία είχε κατοχυρώσει το όνομα Battle for Azeroth. Και έτσι έγινε. έγινε η πολυαναμενόμενη ανακοίνωση. Η νέα προσθήκη στο World of Warcraft θα ονομάζεται Battle for Azeroth.

Μάχη για το Azeroth - "Μάχη για το Azeroth." Όταν συνδέθηκα με τις ειδήσεις σχετικά με την καταχώριση του ονόματος, σκέφτηκα ότι το «Battle for Azeroth» σήμαινε τη μάχη για τη γυναίκα τιτάνα του Azeroth ενάντια στους Παλαιούς Θεούς. Αυτό ήταν αρκετά λογικό, γιατί μετά τη νίκη επί της Φλεγόμενης Λεγεώνας, οι Άρχοντες της Αβύσσου και τα τσιράκια τους, οι Αρχαίοι Θεοί, θα γίνονταν οι νέοι εχθροί όλων των ζωντανών όντων. Αλλά αποδείχτηκε ότι μετά από μια εξαντλητική και δύσκολη μάχη με τις ορδές των Sargeras, οι φυλές του Azeroth δεν ενώθηκαν για να αποκαταστήσουν την «εθνική οικονομία», αλλά και πάλι άκαμπτα κεφάλια.

Από την άποψη της κοινής λογικής, αυτό είναι κάτι παραπάνω από περίεργο. Τα τελευταία δέκα χρόνια, και οι δύο φατρίες είχαν κοινούς εχθρούς πολύ πιο ισχυρούς από τους ίδιους. Και πολλές φορές και οι δύο παρατάξεις τους αντιτάχθηκαν, αν και με διχασμένο μέτωπο, αλλά και πάλι εναντίον τους. Κατά τη γνώμη μου, αυτή η σύγκρουση φατριών ήταν από καιρό ένας αταβισμός που μπορούσε εύκολα να αφαιρεθεί. Αλλά όπως φαίνεται αποφάσισαν να το κάνουν διαφορετικά.

Η Ορδή καίει το Terdrassil, δηλαδή την πρωτεύουσα των νυχτερινών ξωτικών, στην οποία η Συμμαχία απαντά με επίθεση στο Lordaeron. Εν ολίγοις, ξεκινά ένας νέος γύρος αγώνα για την εξουσία επί του Azeroth.

Λοιπόν, τι γίνεται με την πλοκή είναι ξεκάθαρο, τι γίνεται με το περιεχόμενο και τις καινοτομίες; Τα κύρια νέα παρουσιάζονται παρακάτω:

  • Levelcap αυξήθηκε στο επίπεδο 120.
  • Το Kul Tiras είναι μια τοποθεσία όπου οι χαρακτήρες της Συμμαχίας θα ανεβαίνουν επίπεδο και οι χαρακτήρες της Horde θα ανεβαίνουν στο Zandalar.
  • Το Kul Tiras διευθύνεται από τη μητέρα της Jaina: τη χήρα Katrina Proudmoore.
  • Κάθε ένα από τα νησιά χωρίζεται σε τρία μέρη, τα οποία διοικούνται από τις δικές τους φατρίες. Καθώς η πλοκή εξελίσσεται, θα πρέπει να τους γνωρίσουμε και να αποκαταστήσουμε την τάξη στη σχέση.
  • Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να σας πω ποιοι είναι οι Ζανταλάρι, αλλά αν δεν γνωρίζετε, σας συμβουλεύω να διαβάσετε την αντίστοιχη ενότητα στα Χρονικά.
  • Οι κύριοι χαρακτήρες της προσθήκης θα είναι: ο νεαρός βασιλιάς Anduin, Sylvanas Windrunner, Jaina Proudmoore, θα μάθουμε επίσης κάτι για το Vol’jin και - έκπληξη, έκπληξη - ο Thrall θα επιστρέψει σε εμάς.
  • Δεδομένου ότι η μάχη που έχουμε μπροστά μας είναι σοβαρή, πρέπει να συγκεντρώσουμε όλους τους συμμάχους που μπορούμε. Αυτό είναι που εξηγεί την εμφάνιση του?
  • Υποφυλές συμμαχίας: ελαφρά σφυρήλατα draenei, Dark Iron νάνοι, Void ξωτικά.
  • Υπόδρομοι ορδών: νυχτερινά ξωτικά, ταυρένια Highmountain και τρολ Zandalari.
  • Οι νέοι υποαγώνες θα πρέπει να «ανακαλυφθούν» κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και όχι απλώς να αγοράζονται ως πρόσθετο.
  • Αφού πληρούνται οι προϋποθέσεις για το άνοιγμα ενός δευτερεύοντος αγώνα, μπορούν να παιχτούν ξεκινώντας από το επίπεδο 20.
  • Θα υπάρχει ένας νέος τύπος πανοπλίας που μπορεί να αναβαθμιστεί και να προσαρμοστεί (κάτι παρόμοιο με αντικείμενα, αλλά όχι εντελώς) χρησιμοποιώντας ένα κολιέ.
  • . Ταξιδεύοντας σε νησιά και πολεμώντας για πόρους σε αυτά, και οι αντίπαλοι εκεί δεν θα υπάρχουν σάκοι λάφυρα, αλλά κάτι που ελέγχεται από προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη.
  • : περιεχόμενο σχεδιασμένο για 20 άτομα, το οποίο θα περιλαμβάνει επιθέσεις σε σχηματισμούς και βάσεις μάχης του εχθρού.
  • Η κλίμακα ζώνης θα επεκταθεί σε ολόκληρο τον κόσμο, εφόσον το σχέδιο κλίμακας ζώνης έχει ως εξής (σε αυτές τις τοποθεσίες το επίπεδο θα προσαρμοστεί εντός ορισμένων ορίων):
    • ζώνη εκκίνησης: 0-10
    • κλασικές ζώνες: 10-60
    • Outland και Northrend: 60-80
    • Κατακλυσμός και Πανδαρία: 80-90
  • Ακύρωση της διαίρεσης σε διακομιστές PvP και PvE. Η σημαία PvP μπορεί τώρα να υψωθεί κατά βούληση.
  • Νέες αρένες, πεδία μάχης και αναμετρήσεις στο Silithus.
  • Έχουν ανακοινωθεί δύο επιδρομές: το Uldir, το Halls of Control, το οποίο θα έχει 8 αφεντικά, και ένα ανώνυμο raid, στο οποίο το αφεντικό (προφανώς το κύριο) θα είναι η βασίλισσα Azshara.

Αν είναι σε μεγάλες πινελιές, τότε αυτό είναι όλο προς το παρόν. Λεπτομέρειες στα επόμενα υλικά.