Μάχη φαντασίας όλους τους κανόνες. Κανόνες Fantasy Battle Κανόνες παιχνιδιού μάχης φαντασίας

  • 30.08.2021
Οι αρχικοί κανόνες του παιχνιδιού

Μάχες Φαντασίας

"Παράδοση"
κανόνες παιχνιδιού αρχικού επιπέδου

... Αναζητώντας μυστηριώδη μαγικά αντικείμενα, ατρόμητοι πολεμιστές διαφορετικών εποχών και λαών συγκεντρώνονται σε μια θανατηφόρα μάχη. Αλλά, παρά την ένταση των παθών, δεν θα υπάρξει «θυσία και καταστροφή», γιατί όλα αυτά είναι απλώς ένα επιτραπέζιο παιχνίδι φτιαγμένο για να φέρει χαρά και ευχαρίστηση! Καλοσύνη!
Προετοιμασία για παιχνίδι

  • Επιλέξτε ένα πεδίο για τη μελλοντική μάχη
  • Συλλέξτε όπλα και οχυρώσεις σύμφωνα με το σχέδιο
  • Συλλέξτε τα μαγικά φύλλα σε ένα κατάστρωμα και τοποθετήστε τα κοντά στον αγωνιστικό χώρο. Σε παιχνίδια αρχικού επιπέδου, θα πρέπει να χρησιμοποιούνται μαγικές κάρτες με την ένδειξη "Παράδοση". Κάθε παίκτης, πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, naugat, παίρνει ένα φύλλο από το κατάστρωμα - αυτό θα είναι η αρχική του μαγική προσφορά.
  • Επιστρατεύστε τους στρατούς σας: μία ή περισσότερες ομάδες στρατιωτών και ένα ή περισσότερα όπλα. Τα κοχύλια στο παιχνίδι είναι κοινά.

  • Στρατοί αναπτύσσονται στα αντίθετα άκρα του πεδίου μάχης μέσα Ζώνη Έναρξης, πλάτος 10cm από την άκρη του πεδίου (βλέπε Εικ. 1). Είναι επιθυμητό η απόσταση μεταξύ των στρατών να είναι τουλάχιστον 60 εκατοστά.

  • Game Move
    Οι παίκτες εναλλάσσονται. Η σειρά κάθε παίκτη αποτελείται από τέσσερις φάσεις (ενέργειες), βλ. Τραπέζι 1:

    Τραπέζι 1

    Επιτρέπεται η παράλειψη περιττών φάσεων, αλλά δεν μπορούν να ανταλλαχθούν.
    Μαγική Φάση
    Οι μάγοι σας διεξάγουν μακρά και αιματηρή έρευνα στον τομέα των μαγικών σφαιρών, αριθμών και σχηματισμών. Πειραματίζονται, αντλούν τύπους για νέες επιρροές και ξόρκια και στη συνέχεια μεταφέρουν τα αποτελέσματα της εργασίας τους σε εσάς - τους δασκάλους τους. Τα χαρτιά που στοιβάζονται στο πλάι του αγωνιστικού χώρου συμβολίζουν αυτά τα μαγικά ξόρκια.
    Κατά τη διάρκεια της στροφής σας, στη μαγική φάση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία μαγική κάρτα και μπορείτε να πάρετε αυτήν την κάρτα:
  • είτε απευθείας από το γενικό κατάστρωμα, εάν οι μάγοι σας έχουν πραγματοποιήσει επιτυχώς μαγική έρευνα
  • είτε από το Magic Reserve - το μέρος όπου αποθηκεύετε μαγικές κάρτες που δεν είχατε χρησιμοποιήσει στο παρελθόν
  • Επομένως, στην αρχή της μαγικής φάσης κάθε στροφής, πρέπει να αποφασίσετε πού θα πάρετε την κάρτα: από το γενικό κατάστρωμα ή από την παροχή Magic. Στη συνέχεια, μπορείτε να εφαρμόσετε την κάρτα που έχει ληφθεί.
    Για να εφαρμόσετε μια κάρτα σημαίνει να διαβάσετε δυνατά το περιεχόμενό της και να την βάλετε μπροστά σας με το κείμενο επάνω. Η απαίτηση για την κάρτα θα εκπληρωθεί κατά τη διάρκεια ολόκληρης της στροφής σας και της αντιπολιτευτικής στροφής του αντιπάλου, μετά την οποία θα σταλεί στο κάτω μέρος του γενικού καταστρώματος.
    Εφαρμογή κάρτας από την παροχή Magic
    Εάν η παροχή Magic σας δεν είναι άδεια και αποφασίσετε να πάρετε μια κάρτα από εκεί, τότε επιλέγετε την απαιτούμενη κάρτα από αυτές που έχετε στο Supply σας και δυσφημώντας την δυνατά, εφαρμόστε την.
    Διεξαγωγή Μαγικής Έρευνας
    Εάν αποφασίσετε να αποκτήσετε ένα νέο μαγικό ξόρκι, τότε πρέπει να κάνετε μαγική έρευνα. Για να το κάνετε αυτό, κυλάτε τη μήτρα. Με το αποτέλεσμα:
  • 1,2 - η μελέτη ήταν ανεπιτυχής. Αυτό ολοκληρώνει τη μαγική φάση. Προχωρήστε στο επόμενο στάδιο της στροφής.
  • 3,4,5 - Λάβατε ένα νέο ξόρκι, πάρτε μια κάρτα από το γενικό κατάστρωμα.
  • 6 - η έρευνα ήταν πολύ επιτυχημένη, πάρτε δύο κάρτες από το γενικό κατάστρωμα.
  • Η κάρτα που προκύπτει εσείς, κατά βούληση, μπορείτε είτε να την εφαρμόσετε αμέσως, είτε να την βάλετε στο μαγικό σας απόθεμα για να την χρησιμοποιήσετε αργότερα. Εάν λάβατε δύο κάρτες, τότε μπορείτε να τα βάλετε και τα δύο στο Magic Reserve ή να βάλετε μόνο το ένα και να χρησιμοποιήσετε το άλλο.
    Οι ενέργειες στη φάση Μαγεία εξηγούνται σύμφωνα με το διάγραμμα στο Σχ. 2

    Πολεμιστές, οχήματα μάχης (ρομπότ) και όπλα κινούνται σε βήματα. Ένα βήμα είναι ίσο με 3 εκ. Μπορείτε να περπατήσετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και κατά μήκος οποιασδήποτε διαδρομής.
    Η κίνηση πολεμιστών και πολεμικών μηχανών
    Τυλίξτε τη μήτρα: ο αριθμός των πόντων που έχουν πέσει ισούται με τον αριθμό των βημάτων που μπορεί να κινήσει ο στρατός σας - δηλαδή όλοι οι πολεμιστές και τα οχήματα μάχης σας (δείτε Εικ. 3). Μπορείτε να κάνετε λιγότερα βήματα από τον αριθμό των πόντων στη μήτρα, αλλά όχι περισσότερα.

    Εάν η απόσταση μεταξύ του πολεμιστή και του όπλου είναι 1 βήμα ή λιγότερο, τότε, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, αυτός ο πολεμιστής μπορεί να κινηθεί μαζί με το όπλο, η ταχύτητα του πολεμιστή δεν αλλάζει (βλέπε Εικ. 4).
    Αν όμως οι στρατιώτες του εχθρού βρίσκονται σε απόσταση 1 βήματος από το όπλο, τότε κανένας από αυτούς δεν μπορεί να κινηθεί με αυτό το όπλο.
    Τα πολεμικά οχήματα δεν μπορούν να κινούν όπλα.
    Ξεπερνώντας τα εμπόδια
    Ενώ κινούνται, οι πολεμιστές μπορούν να ανέβουν πάνω από τους τοίχους των οχυρώσεων, να ανέβουν στους τοίχους στους επάνω ορόφους των κτιρίων και να ξεπεράσουν άλλα εμπόδια στο δρόμο τους. Σε αυτή την περίπτωση, το ύψος ανάβασης (ή κατάβασης) περιλαμβάνεται στην απόσταση ταξιδιού. Για παράδειγμα, εάν ένας τοίχος με ύψος τριών σκαλοπατιών βρίσκεται στο δρόμο ενός πολεμιστή, τότε για να ανέβει πάνω του, ο πολεμιστής πρέπει να περάσει 3 βήματα (βλέπε εικ. 5).

    Εάν το μήκος του ελιγμού δεν είναι αρκετό για να ξεπεράσει το εμπόδιο, τότε ο παίκτης πρέπει είτε να κατευθύνει τον πολεμιστή του γύρω από το εμπόδιο, είτε να τον σταματήσει μπροστά από το εμπόδιο για να προσπαθήσει να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο στην επόμενη στροφή.
    Ένας πολεμιστής μπορεί να πηδήξει με ασφάλεια από ένα εμπόδιο εάν το ύψος του εμποδίου δεν είναι μεγαλύτερο από το ύψος του πολεμιστή - από την κορυφή του κεφαλιού του μέχρι τα πόδια του (βλέπε Εικ. 6).
    Το άλμα από μεγαλύτερο ύψος σχετίζεται με κίνδυνο για τη ζωή του πολεμιστή: μετρήστε πόσες φιγούρες πλήρους ύψους (από το κεφάλι μέχρι τα πόδια) ταιριάζουν στο ύψος από το οποίο πήδηξε ο πολεμιστής και ρίξτε τον ίδιο αριθμό ζαριών. Εάν τουλάχιστον ένα από τα ζάρια ρίξει ένα, τότε ο πολεμιστής θα θεωρηθεί νεκρός και η φιγούρα του θα φύγει από το γήπεδο.
    Για παράδειγμα, στο Σχ. 7 ο πολεμιστής πήδηξε από ένα κτίριο δύο φορές το ύψος του. Ο παίκτης έριξε 2 ζάρια και πήρε τα αποτελέσματα: 3 και 6. Έτσι ο πολεμιστής προσγειώθηκε με ασφάλεια. Εάν ένα από τα ζάρια είχε ένα, τότε ο πολεμιστής θα θεωρούνταν ότι έπεσε.
    Τα πολεμικά οχήματα και τα όπλα δεν πηδάνε και μπορούν μόνο να ανέβουν (κατεβούν) σκάλες. Σε αυτή την περίπτωση, το μήκος της σκάλας περιλαμβάνεται στον ελιγμό του μηχανήματος (στρατιώτης με το όπλο).

    Φάση σώμα με σώμα
    Εάν ο πολεμιστής σας (ή το όχημα μάχης) αγγίξει τον πολεμιστή (ή όχημα μάχης) του εχθρού, τότε διεξάγεται μάχη σώμα με σώμα μεταξύ τους [βλ. ρύζι. οκτώ).
    Βαριά οπλισμένοι και καλά προστατευμένοι πολεμιστές και οχήματα σε μάχες σώμα με σώμα έχουν ένα πλεονέκτημα που εκφράζεται Επιπλέον γυαλιά... Υποδεικνύονται στις Οπλιστικές λίστες, στη στήλη "Μάχη σώμα με σώμα" (βλέπε Εικ. 9).

    Για να καθοριστεί ο νικητής, κάθε παίκτης ρίχνει μια μήτρα και μετράει Δύναμηπολεμιστής σας (ή όχημα μάχης). Για να γίνει αυτό, προσθέτει το αποτέλεσμα που ρίχτηκε στο ζάρι με τα πρόσθετα σημεία από την Armlist. Στη συνέχεια, συγκρίνονται οι δυνάμεις των συμμετεχόντων στη μάχη: των οποίων η δύναμη είναι μεγαλύτερη, κέρδισε.
    Ο χαμένος πολεμιστής (ή όχημα) καταστρέφεται και το ειδώλιο του αφαιρείται από τον πίνακα. Σε περίπτωση ισότητας δυνάμεων, ο αγώνας επαναλαμβάνεται.
    Για παράδειγμα, στο Σχ. Ο 10ος πολεμιστής της ομάδας "Γεράκι" συναντήθηκε σε μάχη σώμα με σώμα με έναν στρατιώτη της λεγεώνας "Φύλακες των Τάφων" και, μετά από σύγκριση δυνάμεων, κέρδισε.
    Μια άνιση μάχη είναι επίσης δυνατή όταν στη μάχη συμμετέχουν περισσότεροι από δύο πολεμιστές. Για παράδειγμα, όταν δύο στρατιώτες του εχθρού επιτίθενται σε έναν από τους πολεμιστές σας. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος κυλάει τη μήτρα δύο φορές και υπολογίζει τη δύναμη κάθε πολεμιστή του. Οι δυνάμεις που προκύπτουν αθροίζονται και συγκρίνονται με τη δύναμη ενός από τους μαχητές σας (δείτε Εικ. 11). Έχοντας καθορίσει την έκβαση ενός αγώνα, οι παίκτες προχωρούν στον επόμενο κ.λπ.

    Φάση λήψης
    Όλα τα όπλα και τα οχήματα μάχης στους στρατούς των παικτών πυροβολούν πλαστικά κελύφη ειδικού σχήματος. Το βλήμα εισάγεται στη κάννη του όπλου μέχρι να κάνει κλικ. Η βολή πραγματοποιείται τραβώντας τη σκανδάλη (δείτε Εικ. 12).
    Το βλήμα για τον καταπέλτη φαίνεται διαφορετικό από ό, τι για τα όπλα.
    Πριν πυροβολήσει, τον βάζουν στην πλατφόρμα ώθησης. Για να πυροδοτήσετε, πρέπει να ξεκινήσετε από τη σκανδάλη του προωθητή και να το απελευθερώσετε (δείτε Εικ. 13).
    Κατά τη διάρκεια της φάσης πυροβολισμού, κάθε όπλο και όχημα μάχης στον στρατό του παίκτη μπορεί να πυροβολήσει ένα δέσιμο σε έναν επιλεγμένο στόχο.
    Επομένως, βεβαιωθείτε ότι όλα τα βαρέλια των οχημάτων μάχης και τα πολυβόλα όπλα (βλέπε Εικ. 14) πυροβολούν προς την κατεύθυνση μόνο ενός στόχου.

    Σε αντίθεση με ένα όχημα μάχης, ένα όπλο μπορεί να πυροβολήσει μόνο εάν ο πολεμιστής σας είναι κοντά του, σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από 1 βήμα (βλέπε εικ. 15). Ένα όπλο ΔΕΝ μπορεί να πυροβολήσει εάν οι πολεμιστές και των δύο παικτών βρίσκονται σε απόσταση 1 βήματος από αυτό εικ. 16).
    Μπορείτε να συλλάβετε ένα όπλο από τον εχθρό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φέρετε τον πολεμιστή σας στο όπλο και να κερδίσετε μια μάχη σώμα με σώμα με τον μαχητή που φυλάει αυτό το όπλο. Εάν το όπλο δεν φυλάσσεται, δηλαδή δεν υπάρχουν στρατιώτες του εχθρού δίπλα του, τότε πιάνετε το όπλο χωρίς μάχη - τώρα είναι δικό σας και μπορείτε να πυροβολήσετε από αυτό.
    Οι πολεμικές μηχανές δεν μπορούν να συλλάβουν άλλα όπλα και μπορούν να πυροβολήσουν μόνο από τα δικά τους όπλα.
    Αποτέλεσμα βολήςΕάν το βλήμα έχασε τον στόχο, τότε αυτό είναι λάθος και μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι.
    Εάν το βλήμα αγγίζει ακόμη και τον στόχο, τότε αυτό είναι ένα χτύπημα και κοιτάξτε το αποτέλεσμα της βολής ΠΙΝΑΚΑΣ 2

    πίνακας 2


    Επίλυση διαφοράς
    Είναι πιθανό να προκύψουν αμφιλεγόμενες καταστάσεις στο παιχνίδι όταν οι παίκτες, βασισμένοι μόνο στους κανόνες, δεν μπορούν να επιτύχουν συναίνεση. Προκειμένου να αποφευχθούν αμοιβαία παράπονα και να μην χαλάσει η ευχαρίστηση που λαμβάνεται από το παιχνίδι, προτείνουμε σε κάθε παίκτη να ρίξει ένα ζάρι - και να αφήσει την αμφιλεγόμενη κατάσταση να επιλυθεί υπέρ αυτού του οποίου το αποτέλεσμα είναι υψηλότερο.
    Νίκη
    Ο παίκτης που ήταν ο πρώτος που κατέστρεψε όλους τους πολεμιστές του εχθρού ανακηρύσσεται νικητής!
    Σας ευχόμαστε κάθε επιτυχία!


    Πριν από περίπου 8 χρόνια, η εταιρεία Technolog κυκλοφόρησε μια σειρά παιχνιδιών που θα μπορούσαν δικαιωματικά να διεκδικήσουν τον περήφανο τίτλο του Wargame. Αυτό είναι το περιβάλλον παιχνιδιού "Fantasy Battle" - αρκετές δεκάδες σετ φανταστικών στρατιωτών. Υπάρχουν καλικάντζαροι και ιππότες, σκοπευτές και βάρβαροι, πεζοναύτες του διαστήματος και σκελετωμένα τέρατα. Ωστόσο, δεν είναι μόνο η ποικιλία των φανταστικών χαρακτήρων που κάνουν αυτή τη σειρά πλαστικών παιχνιδιών «wargame». Ανοίγοντας το κουτί του σετ Fantasy Battles, ο μελλοντικός παίκτης θα διαπιστώσει ότι βρίσκεται κυριολεκτικά σε έναν κόσμο φαντασίας.


    Υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε εδώ - ένα πτυσσόμενο μοντέλο του φρουρίου ή, στη χειρότερη περίπτωση, τα ερείπια στα οποία εξελίσσεται η μάχη. Ένα βιβλίο κανόνων που περιγράφει λεπτομερώς όλες τις ενέργειες των "χαρακτήρων" - κίνηση, μάχες με τον εχθρό, πληγές, πυροβολισμούς από κανόνια, βαλλιστές και καταπέλτες. Σκαλίζοντας τους κανονισμούς, ο παίκτης βρίσκει επίσης έναν πλήρη κατάλογο των χαρακτήρων του "Fantasy Battles" - αποδεικνύεται ότι δεν μπορείτε να περιοριστείτε στην ομάδα που περιέχεται στο κουτί, αλλά να συλλέξετε έναν ισχυρό στρατό!


    Οι πολεμιστές διαφέρουν μεταξύ τους όχι μόνο σε μέγεθος και εμφάνιση. Οι ιδιότητες μάχης τους είναι επίσης διαφορετικές-ο ένας τρέχει γρηγορότερα, ο άλλος μάχεται καλύτερα σε μάχες σώμα με σώμα, ο τρίτος είναι σε θέση να διατηρήσει μηχανές ρίψης και όπλα. Και, φυσικά, μαγεία. Τι είναι ένα παιχνίδι φαντασίας χωρίς μαγεία; Υπάρχει άφθονη μαγεία στα σετ "Fantasy Battles" - κάρτες τεχνούρων, διάφορα ξόρκια, κανόνες με τους οποίους μπορείτε να κάνετε "μαγικές επιθέσεις" στον εχθρό ...

    Γενικά, expanse. Συγκεντρώστε στρατούς, επινοήστε τη δική σας τακτική, αναπτύξτε μπαταρίες κανονιών και μπαλαλιστών στο γήπεδο, μαζέψτε ξόρκια μάχης και τεχνουργήματα - και πηγαίνετε στη μάχη! Το θέατρο των στρατιωτικών επιχειρήσεων μπορεί επίσης να «σχεδιαστεί» με τον ίδιο τρόπο. Κάθε σετ "Fantasy Battles" περιλαμβάνει έναν κατασκευαστή κτιρίου. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη συναρμολόγηση των ερειπίων ενός κάστρου ή ακόμη και ενός μεγάλου φρουρίου με τείχη, προμαχώνες και στοές.

    Το Fighting Fantasy ήρθε αρχικά σε μικρά σετ συσκευασμένα σε πλαστικές σακούλες. Κάθε σετ περιέχει μια μηχανή ρίψης, μια ομάδα στρατιωτών, ένα βιβλίο κανόνων και αξεσουάρ παιχνιδιού - κάρτες και κύβους. Στη συνέχεια, υπήρχαν μεγάλα σύνολα αποτελούμενα από πολλές μονάδες ταυτόχρονα, πολλά οχήματα μάχης και κατασκευαστικά μέρη. Εμφανίστηκαν επίσης νέες μονάδες - ήταν κατάφυτες από θρύλους και αποστολές, έλαβαν τα ονόματά τους και μοναδικά χαρακτηριστικά. Τώρα το περιβάλλον παιχνιδιού "Fantasy Battle" παρουσιάζεται με τη μορφή ποικιλίας σετ - από μικροσκοπικά φωτεινά κουτιά που περιέχουν μια μόνο ομάδα, μέχρι τεράστια κάστρα και ολόκληρους στρατούς.

    Οι χαρακτήρες της ίδιας ομάδας διαφέρουν μεταξύ τους και, ταυτόχρονα, έχουν εύκολα αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά που δεν θα τους επιτρέψουν να συγχέονται με μαχητές άλλων ομάδων.

    Οι προγραμματιστές του Fantasy Battles δεν έδεσαν το gaming περιβάλλον τους στους ήδη υπάρχοντες φανταστικούς κόσμους - βιβλία ή κινηματογραφικά. Ο θρύλος των Fantasy Battles είναι γραμμένος ειδικά για αυτό το περιβάλλον παιχνιδιού.

    Τα ριχτά οχήματα δεν είναι μόνο μοντέλα που απεικονίζουν, ας πούμε, έναν βαλλιστικό ή έναν πολυβόλο πυραυλικό όλμο. Μπορούν πραγματικά να πυροβολήσουν! Το μοντέλο διαθέτει ενσωματωμένους μηχανισμούς ελατηρίου, ή ακόμα και λαστιχένιες «ράβδους» για μπαλαλιστές και καταπέλτες - τα κελύφη αυτών των μηχανών πετούν αρκετά μέτρα και γκρεμίζουν οποιαδήποτε φιγούρα από τα σετ παιχνιδιών.

    Αυτή η πραγματική σκοποβολή είναι η κύρια διαφορά μεταξύ του συστήματος παιχνιδιών Fantasy Battle και των δυτικών παιχνιδιών πολέμου. Εκεί προσφέρεται στον παίκτη ένα σύστημα αποτελούμενο από πολυάριθμα ζάρια, υπολογισμό "μπόνους" για πανοπλία, όπλα, άμυνα - πολλές παράμετροι που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διάρκεια της μάχης του παιχνιδιού.

    Φυσικά, τέτοια πολύπλοκα, εξελιγμένα συστήματα είναι πολύ, πολύ ενδιαφέροντα. Αλλά οι προγραμματιστές της Technolog έλαβαν υπόψη ότι η αγορά επιτραπέζιων παιχνιδιών της Δύσης αναπτύσσεται εδώ και δεκαετίες, όπου ένα παιδί περιβάλλεται από μια πλούσια επιλογή επιτραπέζιων παιχνιδιών από την παιδική ηλικία. Αυτά τα παιχνίδια τον συνηθίζουν σταδιακά σε όλο και πιο πολύπλοκους κανόνες - από επαγγελματικά στοιχειώδη παιχνίδια έως εξελιγμένα ψεύτικα παιχνίδια πολέμου που αναπαράγουν ολόκληρες μάχες. Μια τέτοια αφθονία προϊόντων που έχουν σχεδιαστεί για μια μεγάλη ποικιλία ηλικιακών ομάδων έχει διαμορφώσει εδώ και καιρό μια συγκεκριμένη «κουλτούρα παιχνιδιών» πολεμικών παιχνιδιών.

    Δεν τα είχαμε όλα αυτά. Οι προγραμματιστές της εταιρείας αντιμετώπισαν ένα δύσκολο έργο - πώς να προσφέρουν σε εκατομμύρια Ρώσους παιδιά και εφήβους ένα πλήρες «περιβάλλον παιχνιδιού» που είναι εύκολο να μάθει και να είναι ελκυστικό για πολλές ηλικιακές ομάδες ταυτόχρονα; Ένα φαινομενικά αδύνατο έργο ...

    Το όλο πράγμα, όπως έχουμε ήδη πει, αποδείχθηκε ότι ήταν στην "πραγματική" εκτόξευση όπλων από το "Fantasy Battles". Theταν τα ιπτάμενα πλαστικά κελύφη που έκαναν αυτό το πρόβλημα επιλύσιμο.

    Έπαιζες το παιχνίδι πούλια "Chapaev" ως παιδί; Θυμηθείτε πόσο συναρπαστικό ήταν να περάσετε ξαφνικά από την ακριβή λογική της σκακιέρας στα περίπλοκα κομμάτια πούλια που καταρρέουν τόσο ψύχραιμα από μια επιτυχημένη επιτυχία! Αυτό ακριβώς προσέφερε το Battle Fantasy στους παίκτες του. Κανόνες; Τέλεια, ας υπάρχουν κανόνες. Αφήστε να υπάρχουν κύβοι και μαγικές κάρτες ... αλλά παρ 'όλα αυτά, το κύριο πράγμα στο παιχνίδι είναι μια ακριβής βολή από κανόνι και κάλυμμα, στο οποίο το βλήμα δεν μπορεί να χτυπήσει τον μαχητή σας.

    Αυτός ο συνδυασμός δράσης και λογικής, τύχης και υπολογισμού είναι που κάνει τα Fantasy Battles τόσο δυναμικά και συναρπαστικά. Δεν είναι όλοι σε θέση να κυριαρχήσουν αμέσως στους κανόνες του παιχνιδιού - κάποιος ανάλογα με την ηλικία, κάποιος σύμφωνα με τα ενδιαφέροντά του. Αλλά το να πυροβολείς πλαστικούς στρατιώτες από όπλα είναι συναρπαστικό τόσο στην ηλικία των 6 όσο και στα 11! Οι κανόνες Fantasy Battles προσφέρουν διάφορα επίπεδα δυσκολίας - Tradition, Ultra και Empire. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας, όσο πιο σύνθετοι είναι οι τακτικοί σχηματισμοί τους, τόσο μεγαλύτερη προσοχή δίνεται στον συνδυασμό ιδιοτήτων διαφορετικών «μονάδων» και μάχης μάχης.

    Τα κοχύλια, ωστόσο, είναι πάντα κοχύλια. Τοποθετώντας με επιτυχία ένα όπλο, καλύπτοντάς το με πεζικό, επιλέγοντας τους σωστούς τομείς πυρκαγιάς και προσγειώνοντας ανάμεσα στις οχυρώσεις - αυτό φέρνει πάντα τη νίκη, ανεξάρτητα από το επίπεδο κανόνων που παίζετε.

    Είναι επίσης σημαντικό ότι η συλλογή ειδωλίων, μηχανών ρίψης και οχυρώσεων είναι κατάλληλη για παιχνίδι σε οποιοδήποτε επίπεδο των κανόνων "Fantasy Battle". Επομένως, ξεκινώντας με μια απλή συλλογή φανταστικών μαχητών και μεσαιωνικών κάστρων, το παιδί έχει κάθε ευκαιρία να παρασυρθεί από τον ασυνήθιστα φωτεινό και συναρπαστικό κόσμο των επιτραπέζιων πολεμικών παιχνιδιών. Το περιβάλλον παιχνιδιού Fantasy Battles είναι η πύλη στον κόσμο των επιτραπέζιων στρατηγικών και των συλλογών μικρογραφιών παιχνιδιών.

    Όχι πολύ καιρό πριν αποσυναρμολογούσα τον καναπέ και βρήκα μέσα του ένα σύνολο στρατιωτών από τις περίφημες «Μάχες της Φαντασίας». Αποφάσισα να διαβάσω περισσότερα για αυτούς σε συνειδητή ηλικία και, εδώ είναι μια έκπληξη, δεν τα βρήκα στο pick-up. Έτσι αποφάσισα να κάνω μια τέτοια νοσταλγική ανάρτηση.

    Η εταιρεία "Technologist", που ασχολήθηκε αρχικά με θερμική εκτύπωση, επεκτείνει σταδιακά τις δραστηριότητές της, μέχρι το τέλος της δεκαετίας του '90 ασχολείται με έντυπα προϊόντα και την παραγωγή πλαστικών μοντέλων. Η ζήτηση για επιτραπέζια παιχνίδια και η υψηλή τιμή των ξένων ομολόγων επέτρεψαν στην εταιρεία να καταλάβει μια θέση στην παραγωγή επιτραπέζιων τακτικών στρατηγικών.

    Η πιο δημοφιλής σειρά ήταν μακράν η σειρά Fantasy Battles. Νομίζω ότι κάθε τρίτο παιδί που λατρεύει τους στρατιώτες είχε φιγούρες από αυτή τη σειρά (πολλοί δεν ήξεραν καν ότι ήταν από αυτόν). Πρέπει να αποτίσουμε φόρο τιμής, οι φιγούρες ήταν πραγματικά υπέροχες, σε σχέση με τους "στρατιώτες" άλλων Ρώσων κατασκευαστών.

    Ωστόσο, το κύριο σημείο ήταν ότι αυτοί οι «στρατιώτες» ήταν σκηνικά για ένα πλήρες πολεμικό παιχνίδι. Εκείνες τις μέρες, τα αγόρια ηλικίας 10 ετών σπάνια γνώριζαν για οποιοδήποτε "Warhammers", οπότε η παρουσία βιβλίων με κανόνες και άλλα πράγματα προκάλεσε γνήσιο ενδιαφέρον.

    Πρέπει να αποτίσουμε φόρο τιμής, ο Τεχνολόγος δεν τοποθέτησε τα σύνολα στρατιωτών ως "παγκόσμιο στρατηγικό παιχνίδι". Η προσέγγισή τους ήταν να κολλήσουν στη συλλεκτικότητα μετά την αγορά από έναν απρόσεκτο γονέα του πολυπόθητου κουτιού. Απ 'όσο θυμάμαι, οι φιγούρες πωλούνταν σε σετ είτε μια ομάδα σε διαφανή τσάντα (σε αυτή την περίπτωση, το μέγιστο με τις ίδιες τις φιγούρες στην τσάντα ήταν το μπράτσο της ομάδας), ή, πιο συχνά, ένα θεματικό σύνολο δύο ή περισσότερες ομάδες. Είχαν ήδη βιβλία με κανόνες και φύλλα "μαγείας" και "τεχνητών", και κομμάτια πυροβολικού, ακόμη και βιβλία με ιστορία μυθοπλασίας, την προϊστορία αυτής της αντιπαράθεσης.

    Το σύνολο των κανόνων εκτέλεσε με επιτυχία την ίδια τη λειτουργία του μάρκετινγκ - εκτός από την περιγραφή των κανόνων, υπήρχαν "armlists" των μονάδων - οι εικόνες και τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού τους. Στη συνέχεια συνέβαλαν στο "μαμά αγόρασε" τα υπόλοιπα σύνολα.

    Από μόνοι τους, οι κανόνες του πολέμου ήταν αρκετά απλοί και βαρετοί. Δεν θα μπούμε στα μηχανικά του παιχνιδιού του wargame, νομίζω ότι αυτό μπορεί να γίνει, αν το επιθυμείτε, στα σχόλια. Ας σταθούμε μόνο στο βασικό χαρακτηριστικό των μηχανικών - όπλα μάχης.

    Όλα τα όπλα στο παιχνίδι έριξαν υπέροχα και η δύναμη της βολής ήταν αρκετή για να βάλει δύο στρατιώτες να στέκονται ο ένας κοντά στον άλλον. Αυτό έκανε τις δικές του προσαρμογές στην τακτική του παιχνιδιού και τις περισσότερες φορές λειτούργησε ως δικαιολογία για να σταματήσουμε να υποφέρουμε από μετρήσεις ελιγμών και τακτικές ενέργειες, αλλά απλώς να αρχίσουμε να σβήνουμε ο ένας τον άλλον από όλα τα βαρέλια. Και, σύμφωνα με τις αναμνήσεις, ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό!

    Εάν προσπαθήσαμε να παίξουμε το παιχνίδι πραγματικά, σύμφωνα με τους κανόνες, τότε η μαγεία και τα τεχνουργήματα χρησιμοποιήθηκαν επίσης στη μάχη. Αυτές οι κάρτες διαφοροποιήθηκαν με τις ιδιότητές τους μεγάλες κινήσεις στρατιωτών και ρίχνοντας ζάρια.

    Συνολικά, υπάρχουν πολλά να ειπωθούν για αυτήν την υπέροχη σειρά. Σχετικά με τις κατηγορίες κανόνων, πόσο καιρό περιμέναμε και αναζητήσαμε σύνολα με κανόνες "Status Empire". Ότι ο Τεχνολόγος κυκλοφόρησε ξεχωριστά επιτραπέζια παιχνίδια με τους δικούς του κανόνες, αλλά χρησιμοποιώντας μονάδες από το BF. Σχετικά με την κοινότητα των οπαδών, η οποία φημολογείται ότι υπάρχει ακόμα.

    Αλλά αυτή είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

    Την επόμενη φορά θα προσπαθήσω να σας πω για το θρυλικό παιχνίδι Dungeon and Dragons, και πιο συγκεκριμένα, θα διαλύσω όλους τους θρύλους για την πολυπλοκότητα και το υψηλό κόστος του, και πόσο εύκολο είναι να το πάρετε και να αρχίσετε να το παίζετε χωρίς προβλήματα.

    Μάχες Φαντασίας

    Πληροφορίες

    Περιγραφή: Είμαστε η παλαιότερη ομάδα μάχης φαντασίας στο VKontakte. Πριν από δεκαπέντε χρόνια, όλη η σύγχρονη νεολαία συμμετείχε μαζικά στη στρατηγική της σειράς του BATTLE FANTASY από την TEHNOLOG. Δείτε περισσότερα ...
    Κάθε τύπος που σέβεται τον εαυτό του και σχεδόν κάθε κορίτσι είχε σκελετούς και Hurons. Μετά μεγαλώσαμε και τα παιχνίδια πήγαν στις σοφίτες, στις ντουλάπες και στα μικρότερα αδέλφια.
    Πλαστικοί στρατιώτες, κλειδαριές, καταπέλτες και βαλλίστρες, χάρτες και μαγεία και τεχνουργήματα - όλα πέρασαν στη λήθη.

    Πέρασαν χρόνια, άλλαξαν πολλά, ήρθε η νοσταλγία.

    Αυτή η ομάδα δημιουργήθηκε για όσους θέλουν να νιώσουν ξανά παιδί για να παίξουν αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι!

    Κανόνες ομάδας - καλό είναι να διαβάσετε:

    Επίσημο φόρουμ "Technologist":

    Η δημοσκόπηση πηγαίνει στο θέμα

    462 εγγραφές για όλους τους δίσκους

    Καλημέρα σε όλους αγαπητοί φίλοι!

    Έχουμε κάποια νέα

    1. Στην ιστοσελίδα μας πώληση σετ (το σετ περιλαμβάνει: ομάδα, armlist, artifact, κανόνες, όπλο, ομάδα). Εμφάνιση περισσότερων ...
    http://empire-fan.ru/products/category/3189215 βιαστείτε, η ποσότητα είναι περιορισμένη!

    2. Άνοιγμα από τους συνεργάτες μας του ηλεκτρονικού καταστήματος "Fan Fantasy" LLC, Yekaterinburg-ο ιστότοπος δημιουργήθηκε με σκοπό την επανέκδοση των σπάνιων προϊόντων "Τεχνολόγος" σύνδεσμος για πρόσβαση: fan-fantasy.ru

    Δη μπορείτε να αγοράσετε μια σειρά ειδών:

    - Cyberdragon
    -Δράγκους BF
    -Μάγοι και μάγοι της BF
    -Πύργος «Ποσειδώνας»
    - καθώς και τέσσερα αποσπάσματα της σειράς θωρακισμένων πεζικού στην ΠΟΛΥΕΘΥΛΕΝΗ! ("LIGHT LINEAR INFANTRY", SENTRY OF THE PLANET "VELIAN", "LIGHT ROBOTIC CYBER INFANTRY", "MODE CLONE INFANTRY").

    Η δυνατότητα πληρωμής για τις παραγγελίες σας μέσω πληρωμής Yandex είναι ήδη διαθέσιμη, μπορείτε επίσης να πληρώσετε για την παραγγελία σας στον τραπεζικό λογαριασμό οργανισμών.

    3. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας ενημερώσουμε για το άνοιγμα ενός σημείου παραλαβής στη Μόσχα!

    Ιστοσελίδα για παραγγελία planetfantasy.ru
    Μια μεγάλη ποικιλία προϊόντων είναι ήδη σε απόθεμα και σας περιμένει!
    Ομάδα καταστημάτων VK: https://vk.com/planetafantasy

    Η αυτόματη παραλαβή είναι δωρεάν από τη διεύθυνση st. 3η Lykovskaya 77 - κατόπιν συνεννόησης.

    Η πληρωμένη αυτόματη παραλαβή είναι δυνατή (130 ρούβλια) από τα σημεία παραλαβής "Υπηρεσία Ταχυδρόμων".

    Τηλέφωνο επικοινωνίας με τον αντιπρόσωπο 84996860687 Αλέξανδρος.

    Κανόνες μάχης φαντασίας

    "Παράδοση"
    κανόνες παιχνιδιού αρχικού επιπέδου

    ... Αναζητώντας μυστηριώδη μαγικά αντικείμενα, ατρόμητοι πολεμιστές διαφορετικών εποχών και λαών συγκεντρώνονται σε μια θανατηφόρα μάχη. Αλλά, παρά την ένταση των παθών, δεν θα υπάρξει «θυσία και καταστροφή», γιατί όλα αυτά είναι απλώς ένα επιτραπέζιο παιχνίδι φτιαγμένο για να φέρει χαρά και ευχαρίστηση! Κρίμα!
    Προετοιμασία για παιχνίδι

  • Επιλέξτε ένα πεδίο για τη μελλοντική μάχη
  • Συλλέξτε όπλα και οχυρώσεις σύμφωνα με το σχέδιο
  • Συλλέξτε τα μαγικά φύλλα σε ένα κατάστρωμα και τοποθετήστε τα κοντά στον αγωνιστικό χώρο. Σε παιχνίδια αρχικού επιπέδου, θα πρέπει να χρησιμοποιούνται μαγικές κάρτες με την ένδειξη "Παράδοση". Κάθε παίκτης, πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, naugat, παίρνει ένα φύλλο από το κατάστρωμα - αυτό θα είναι η αρχική του μαγική προσφορά.
  • Επιστρατεύστε τους στρατούς σας: μία ή περισσότερες ομάδες στρατιωτών και ένα ή περισσότερα όπλα. Τα κοχύλια στο παιχνίδι είναι κοινά.
  • Στρατοί αναπτύσσονται στα αντίθετα άκρα του πεδίου μάχης μέσα Ζώνη Έναρξης, πλάτος 10cm από την άκρη του πεδίου (βλέπε Εικ. 1). Είναι επιθυμητό η απόσταση μεταξύ των στρατών να είναι τουλάχιστον 60 εκατοστά.
    Game Move
    Οι παίκτες εναλλάσσονται. Η σειρά κάθε παίκτη αποτελείται από τέσσερις φάσεις (ενέργειες), βλ. Τραπέζι 1:

    Επιτρέπεται η παράλειψη περιττών φάσεων, αλλά δεν μπορούν να αντικατασταθούν.
    Μαγική Φάση
    Οι μάγοι σας διεξάγουν μια μακρά και αιματηρή έρευνα στον τομέα των μαγικών σφαιρών, αριθμών και σχηματισμών. Πειραματίζονται, αντλούν τύπους για νέες επιρροές και ξόρκια και στη συνέχεια μεταφέρουν τα αποτελέσματα της εργασίας τους σε εσάς - τους δασκάλους τους. Τα φύλλα που στοιβάζονται στο πλάι του αγωνιστικού χώρου συμβολίζουν αυτά τα μαγικά ξόρκια.
    Κατά τη διάρκεια της στροφής σας, στη μαγική φάση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία μαγική κάρτα και μπορείτε να πάρετε αυτήν την κάρτα:

  • είτε απευθείας από το γενικό κατάστρωμα, εάν οι μάγοι σας έχουν πραγματοποιήσει επιτυχώς μαγική έρευνα
  • είτε από το Magic Reserve σας - το μέρος όπου αποθηκεύετε μαγικές κάρτες που δεν είχατε χρησιμοποιήσει. Ως εκ τούτου, στην αρχή της μαγικής φάσης κάθε στροφής, πρέπει να αποφασίσετε πού θα πάρετε την κάρτα: από τη γενική τράπουλα ή την παροχή Magic. Στη συνέχεια, μπορείτε να εφαρμόσετε την κάρτα που έχει ληφθεί.
    Για να εφαρμόσετε μια κάρτα σημαίνει να διαβάσετε δυνατά το περιεχόμενό της και να την βάλετε μπροστά σας με το κείμενο επάνω. Η απαίτηση για την κάρτα θα εκπληρωθεί κατά τη διάρκεια ολόκληρης της στροφής σας και της αντιπολιτευτικής στροφής του αντιπάλου, μετά την οποία θα σταλεί στο κάτω μέρος του γενικού καταστρώματος.
    Εφαρμογή κάρτας από την παροχή Magic
    Εάν η παροχή Magic σας δεν είναι άδεια και αποφασίσετε να πάρετε μια κάρτα από εκεί, τότε επιλέγετε την απαιτούμενη κάρτα από αυτές που έχετε στο Supply σας και δυσφημώντας την δυνατά, εφαρμόστε την.
    Διεξαγωγή Μαγικής Έρευνας
    Εάν αποφασίσετε να αποκτήσετε ένα νέο μαγικό ξόρκι, τότε πρέπει να κάνετε μαγική έρευνα. Για να το κάνετε αυτό, κυλάτε τη μήτρα. Με το αποτέλεσμα:
  • 1,2 - η μελέτη ήταν ανεπιτυχής. Αυτό ολοκληρώνει τη μαγική φάση. Προχωρήστε στο επόμενο στάδιο της στροφής.
  • 3,4,5 - Λάβατε ένα νέο ξόρκι, πάρτε μια κάρτα από το γενικό κατάστρωμα.
  • 6 - η έρευνα ήταν πολύ επιτυχημένη, πάρτε δύο κάρτες από το γενικό κατάστρωμα. Η κάρτα που προκύπτει εσείς, κατά βούληση, μπορείτε είτε να την εφαρμόσετε αμέσως, είτε να την βάλετε στο μαγικό σας απόθεμα για να την χρησιμοποιήσετε αργότερα. Εάν λάβατε δύο κάρτες, τότε μπορείτε να τα βάλετε και τα δύο στο Magic Reserve ή να βάλετε μόνο το ένα και να χρησιμοποιήσετε το άλλο.
    Οι ενέργειες στη φάση Μαγεία εξηγούνται σύμφωνα με το διάγραμμα στο Σχ. 2

    Πολεμιστές, οχήματα μάχης (ρομπότ) και όπλα κινούνται σε βήματα. Ένα βήμα είναι ίσο με 3 εκ. Μπορείτε να περπατήσετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και κατά μήκος οποιασδήποτε διαδρομής.
    Η κίνηση πολεμιστών και πολεμικών μηχανών
    Ρολάρετε τη μήτρα: ο αριθμός των πόντων που έχουν πέσει ισούται με τον αριθμό των βημάτων που μπορεί να κινήσει ο στρατός σας - δηλαδή όλοι οι πολεμιστές και τα οχήματα μάχης σας (δείτε Εικ. 3). Μπορείτε να κάνετε λιγότερα βήματα από τον αριθμό των πόντων στη μήτρα, αλλά όχι περισσότερα.

    Εάν η απόσταση μεταξύ του πολεμιστή και του όπλου είναι 1 βήμα ή λιγότερο, τότε, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, αυτός ο πολεμιστής μπορεί να κινηθεί μαζί με το όπλο, η ταχύτητα του πολεμιστή δεν αλλάζει (βλέπε Εικ. 4).
    Αν όμως οι στρατιώτες του εχθρού βρίσκονται σε απόσταση 1 βήματος από το όπλο, τότε κανένας από αυτούς δεν μπορεί να κινηθεί με αυτό το όπλο.
    Τα πολεμικά οχήματα δεν μπορούν να κινούν όπλα.
    Ξεπερνώντας τα εμπόδια
    Ενώ κινούνται, οι πολεμιστές μπορούν να ανέβουν πάνω από τους τοίχους των οχυρώσεων, να ανέβουν στους τοίχους στους επάνω ορόφους των κτιρίων και να ξεπεράσουν άλλα εμπόδια στο δρόμο τους. Σε αυτή την περίπτωση, το ύψος ανάβασης (ή κατάβασης) περιλαμβάνεται στην απόσταση ταξιδιού. Για παράδειγμα, εάν ένας τοίχος με ύψος τριών σκαλοπατιών βρίσκεται στο δρόμο ενός πολεμιστή, τότε για να ανέβει πάνω του, ο πολεμιστής πρέπει να περάσει 3 βήματα (βλέπε εικ. 5).

    Εάν το μήκος του ελιγμού δεν είναι αρκετό για να ξεπεράσει το εμπόδιο, τότε ο παίκτης πρέπει είτε να κατευθύνει τον πολεμιστή του γύρω από το εμπόδιο, είτε να τον σταματήσει μπροστά από το εμπόδιο για να προσπαθήσει να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο στην επόμενη στροφή.
    Ένας πολεμιστής μπορεί να πηδήξει με ασφάλεια από ένα εμπόδιο εάν το ύψος του εμποδίου δεν είναι μεγαλύτερο από το ύψος του πολεμιστή - από την κορυφή του κεφαλιού του μέχρι τα πόδια του (βλέπε Εικ. 6).
    Το άλμα από μεγαλύτερο ύψος σχετίζεται με κίνδυνο για τη ζωή του πολεμιστή: μετρήστε πόσες φιγούρες πλήρους ύψους (από το κεφάλι μέχρι τα πόδια) ταιριάζουν στο ύψος από το οποίο πήδηξε ο πολεμιστής και ρίξτε τον ίδιο αριθμό ζαριών. Εάν τουλάχιστον ένα από τα ζάρια ρίξει ένα, τότε ο πολεμιστής θα θεωρηθεί νεκρός και η φιγούρα του θα φύγει από το γήπεδο.
    Για παράδειγμα, στο Σχ. 7 ο πολεμιστής πήδηξε από ένα κτίριο δύο φορές το ύψος του. Ο παίκτης έριξε 2 ζάρια και πήρε τα αποτελέσματα: 3 και 6. Έτσι ο πολεμιστής προσγειώθηκε με ασφάλεια. Εάν ένα από τα ζάρια είχε ένα, τότε ο πολεμιστής θα θεωρούνταν ότι έπεσε.
    Τα πολεμικά οχήματα και τα όπλα δεν πηδάνε και μπορούν μόνο να ανέβουν (κατεβούν) σκάλες. Σε αυτή την περίπτωση, το μήκος της σκάλας περιλαμβάνεται στον ελιγμό του μηχανήματος (στρατιώτης με το όπλο).

    Φάση σώμα με σώμα
    Εάν ο πολεμιστής σας (ή το όχημα μάχης) αγγίξει τον πολεμιστή (ή όχημα μάχης) του εχθρού, τότε διεξάγεται μάχη σώμα με σώμα μεταξύ τους [βλ. ρύζι. οκτώ).
    Βαριά οπλισμένοι και καλά προστατευμένοι πολεμιστές και οχήματα σε μάχες σώμα με σώμα έχουν ένα πλεονέκτημα που εκφράζεται Επιπλέον γυαλιά... Υποδεικνύονται στις Οπλιστικές λίστες, στη στήλη "Μάχη σώμα με σώμα" (βλέπε Εικ. 9).

    Για να καθοριστεί ο νικητής, κάθε παίκτης ρίχνει μια μήτρα και μετράει Δύναμηπολεμιστής σας (ή όχημα μάχης). Για να γίνει αυτό, προσθέτει το αποτέλεσμα που ρίχτηκε στο ζάρι με τα πρόσθετα σημεία από την Armlist. Στη συνέχεια, συγκρίνονται οι δυνάμεις των συμμετεχόντων στη μάχη: των οποίων η δύναμη είναι μεγαλύτερη, κέρδισε.
    Ο χαμένος πολεμιστής (ή όχημα) καταστρέφεται και το ειδώλιο του αφαιρείται από τον πίνακα. Σε περίπτωση ισότητας δυνάμεων, ο αγώνας επαναλαμβάνεται.
    Για παράδειγμα, στο Σχ. Ο 10ος πολεμιστής της ομάδας "Γεράκι" συναντήθηκε σε μάχη σώμα με σώμα με έναν στρατιώτη της λεγεώνας "Φύλακες των Τάφων" και, μετά από σύγκριση δυνάμεων, κέρδισε.
    Μια άνιση μάχη είναι επίσης δυνατή όταν στη μάχη συμμετέχουν περισσότεροι από δύο πολεμιστές. Για παράδειγμα, όταν δύο στρατιώτες του εχθρού επιτίθενται σε έναν από τους πολεμιστές σας. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος κυλάει τη μήτρα δύο φορές και υπολογίζει τη δύναμη κάθε πολεμιστή του. Οι δυνάμεις που προκύπτουν αθροίζονται και συγκρίνονται με τη δύναμη ενός από τους μαχητές σας (δείτε Εικ. 11). Έχοντας καθορίσει την έκβαση ενός αγώνα, οι παίκτες προχωρούν στον επόμενο κ.λπ.

    Φάση λήψης
    Όλα τα όπλα και τα οχήματα μάχης στους στρατούς των παικτών πυροβολούν πλαστικά κελύφη ειδικού σχήματος. Το βλήμα εισάγεται στη κάννη του όπλου μέχρι να κάνει κλικ. Η βολή πραγματοποιείται τραβώντας τη σκανδάλη (δείτε Εικ. 12).
    Το βλήμα για τον καταπέλτη φαίνεται διαφορετικό από ό, τι για τα όπλα.
    Πριν πυροβολήσει, τον βάζουν στην πλατφόρμα ώθησης. Για να πυροδοτήσετε, πρέπει να ξεκινήσετε από τη σκανδάλη του προωθητή και να το απελευθερώσετε (δείτε Εικ. 13).
    Κατά τη διάρκεια της φάσης πυροβολισμού, κάθε όπλο και όχημα μάχης στον στρατό του παίκτη μπορεί να πυροβολήσει ένα δέσιμο σε έναν επιλεγμένο στόχο.
    Επομένως, βεβαιωθείτε ότι όλα τα βαρέλια των οχημάτων μάχης και τα πολυβόλα όπλα (βλέπε Εικ. 14) πυροβολούν προς την κατεύθυνση μόνο ενός στόχου.

    Σε αντίθεση με ένα όχημα μάχης, ένα όπλο μπορεί να πυροβολήσει μόνο εάν ο πολεμιστής σας είναι κοντά του, σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από 1 βήμα (βλέπε εικ. 15). Ένα όπλο ΔΕΝ μπορεί να πυροβολήσει εάν οι πολεμιστές και των δύο παικτών βρίσκονται σε απόσταση 1 βήματος από αυτό εικ. 16).
    Μπορείτε να συλλάβετε ένα όπλο από τον εχθρό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φέρετε τον πολεμιστή σας στο όπλο και να κερδίσετε μια μάχη σώμα με σώμα με τον μαχητή που φυλάει αυτό το όπλο. Εάν το όπλο δεν φυλάσσεται, δηλαδή δεν υπάρχουν στρατιώτες του εχθρού δίπλα του, τότε πιάνετε το όπλο χωρίς μάχη - τώρα είναι δικό σας και μπορείτε να πυροβολήσετε από αυτό.
    Οι πολεμικές μηχανές δεν μπορούν να συλλάβουν άλλα όπλα και μπορούν να πυροβολήσουν μόνο από τα δικά τους όπλα.
    Αποτέλεσμα βολήςΕάν το βλήμα έχασε τον στόχο, τότε αυτό είναι λάθος και μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι.
    Εάν το βλήμα αγγίζει ακόμη και τον στόχο, τότε αυτό είναι ένα χτύπημα και κοιτάξτε το αποτέλεσμα της βολής ΠΙΝΑΚΑΣ 2

    www.bg.ohobby.ru

    Οι κανόνες της σειράς "BATTLES OF FANTASY"

    Σειρά παιχνιδιών -κατασκευών "BATTLES FANTASY" - ένας επιτραπέζιος κόσμος πραγματικής μάχης, όπου κάθε παίκτης μπορεί να αισθάνεται σαν μεγάλος ηγέτης, μαθαίνοντας να παίρνει τις σωστές αποφάσεις. Η αποφασιστικότητα, η εφευρετικότητα και λίγη τύχη θα σας οδηγήσουν στην επιθυμητή νίκη επί του εχθρού.

    Για να παίξετε FANTASY BATTLES είναι σημαντικό να γνωρίζετε τους κανόνες των μαχών. Μόνο με αυτή τη γνώση, η νίκη θα είναι πάντα μαζί σας. Να θυμάστε πάντα ότι η άγνοια δεν είναι λόγος υπερηφάνειας, οπότε κατανοήστε προσεκτικά τους κανόνες ή ζητήστε από έναν ενήλικα να σας τους εξηγήσει. Η ζωή των στρατιωτών σας και το αποτέλεσμα της μάχης μπορεί να εξαρτώνται από αυτό.

    Για ένα πιο ενδιαφέρον και συναρπαστικό παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επιπλέον διαθέσιμα προς πώληση ή προηγουμένως αγορασμένα από εσάς σύνολα αριθμών για τα παιχνίδια "BATTLES FANTASY" ("Skeletons", "Sheriffs", "Hurons", "Falcon", κ.λπ.) Το Εάν έχετε πολλά παιχνίδια-κατασκευαστές της σειράς "BATTLES OF FANTASY", τότε μπορούν να συνδυαστούν με επιτυχία σε μια General Battle, η οποία διεξάγεται σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Τα σύνολα μορφών και τα παιχνίδια κατασκευής ενημερώνονται συνεχώς. Μπορούν να αναγνωριστούν αμέσως από το αντίστοιχο εικονίδιο στη συσκευασία - "FANTASY BATTLES". Για μεγάλα μεμονωμένα κομμάτια, μπορείτε να βρείτε τους δικούς σας κανόνες συμφωνώντας με τον αντίπαλό σας.

    Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ομάδες ή μόνο του. Εάν είστε δύο, τότε δύο στρατεύματα πολεμούν: το ένα βρίσκεται στην οχύρωση, το άλλο επιτίθεται. Αν είσαι μόνος. τότε παίξτε για αυτούς που επιτίθενται και για εκείνους που αμύνονται. Κάθε παίκτης στρατολογεί έναν στρατό και ένα ή περισσότερα πυροβόλα όπλα (κατόπιν συμφωνίας).

    Τα στρατεύματα τοποθετούνται το ένα απέναντι στο άλλο σε απόσταση τουλάχιστον ενός μέτρου σε οποιαδήποτε θέση (ο διοικητής επιθυμεί) - αυτή είναι η αρχική θέση.

    Το ρολό της μήτρας καθορίζει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης.

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Κάθε στροφή αποτελείται από τρεις φάσεις:

    1. Φάση ελιγμών - κίνηση στρατιωτών και όπλων.
    2. Φάση πυροβολισμού - πυροβολισμός από πυροβόλα όπλα.
    3. Φάση μαγείας - εκτέλεση ενεργειών που υποδεικνύονται στις μαγικές κάρτες. Ένα ρολό μήτρας ανά φάση. Απαγορεύεται η εναλλαγή φάσεων.

    Ετσι. Ο παίκτης ρίχνει το ζάρι για πρώτη φορά (φάση ελιγμών) και, ανάλογα με τους πόντους που πέφτουν στο ζάρι, περπατά σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

    1) Ο αριθμός των πόντων που πέφτουν στη μήτρα είναι ίσος με τον αριθμό των βημάτων που κάνει ο παίκτης κατά τη φάση των ελιγμών.

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Το μήκος κάθε βήματος ενός πολεμιστή είναι 5 cm ή το μήκος μιας φιγούρας ενός πολεμιστή (σύμφωνα με τη συμφωνία των διοικητών).

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Μπορείτε να περπατήσετε προς ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ κατεύθυνση (εμπρός, πίσω, σε κύκλο κ.λπ.).

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Για να μπορέσει ένας πολεμιστής να χτυπήσει έναν πύργο ή έναν τοίχο, καθώς και να κατέβει από έναν πύργο ή ένα τείχος, το μήκος μιας κίνησης (αριθμός βημάτων) πρέπει να του είναι αρκετό.

    Δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από τοίχους και πύργους. Μπορείτε να περπατήσετε ως ένας πολεμιστής για ολόκληρο τον αριθμό πόντων

    Ένα παράδειγμα κίνησης ενός στρατιώτη: αν πήρατε 5 πόντους και αποφασίσατε να πάτε στη μάχη ως ένας στρατιώτης, τότε παίρνετε τον απαιτούμενο στρατιώτη και μετράτε 5 βήματα προς την κατεύθυνση της κίνησής σας και, στη συνέχεια, βάζετε τη φιγούρα του πολεμιστή σε αυτο το μερος.

    2) Μπορείτε να περπατήσετε με οποιονδήποτε αριθμό πολεμιστών, συνδυάζοντας τον αριθμό των πόντων και τον αριθμό των βημάτων για κάθε πολεμιστή με τέτοιο τρόπο ώστε το συνολικό ποσό των βημάτων να αντιστοιχεί στα σημεία που έχουν πέσει στη μήτρα.

    Ένα παράδειγμα κίνησης από πολλούς πολεμιστές: Παίρνετε 4 πόντους. Μπορείτε να κάνετε δύο πολεμιστές 2 βήματα το καθένα ή δύο πολεμιστές ένα βήμα τη φορά και ο τρίτος πολεμιστής να κάνει 2 βήματα. Αλλά μπορείτε να κάνετε τέσσερις στρατιώτες ένα βήμα τη φορά. Σε κάθε περίπτωση, ο αριθμός των βημάτων πρέπει να είναι ίσος με τον αριθμό των πόντων που πέφτουν στη μήτρα.

    Μετά την ολοκλήρωση της φάσης ελιγμών, ο διοικητής (παίκτης) πρέπει να πυροβολήσει από τα όπλα του (αν τα έχει). Για να γίνει αυτό, ο παίκτης πρέπει να κυλήσει τη μήτρα για δεύτερη φορά (φάση λήψης).

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Μπορείτε να πυροβολήσετε μόνο από ένα όπλο κοντά στο οποίο υπάρχει τουλάχιστον ένας πολεμιστής σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από ένα βήμα από το όπλο. Ο αριθμός των βολών από ένα ή περισσότερα όπλα πρέπει να είναι ίσος με τον αριθμό των πόντων που πέφτουν στη μήτρα. Εάν πυροβολήσατε από κανόνι, χτυπήσατε έναν στρατιώτη του εχθρού και αυτός έπεσε, τότε ο στρατιώτης του εχθρού θεωρείται "σκοτωμένος" και απομακρύνεται από το πεδίο. Εάν, αφού χτυπηθεί από βλήμα, ο στρατιώτης του εχθρού παρέμεινε όρθιος, τότε θεωρείται «τραυματίας» και αποστέλλεται στο «νοσοκομείο» του. Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό όπλο με ένα βλήμα, τότε αυτό το όπλο θεωρείται κατεστραμμένο για μία στροφή (στην επόμενη φάση πυροδότησης, το χαλασμένο όπλο δεν πυροβολεί). Εάν ο παίκτης δεν έχει όπλα, τότε πηγαίνει αμέσως στην τρίτη φάση - τη μαγική φάση. Παράδειγμα λήψης: Πήρατε (φάση λήψης μετά τη φάση ελιγμών) 3 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να ρίξετε 3 βολές από το ένα όπλο, ή 2 βολές από το ένα και 1 βολή από το άλλο, ή μία βολή από τρία πυροβόλα.

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Εάν εξαντληθούν τα κελύφη, τότε μπορείτε:

    1) πυροβολήστε τα όστρακα του εχθρού που πέταξαν προς το μέρος σας μετά τον πυροβολισμό του εχθρού.
    2) τα κοχύλια μπορούν να συλληφθούν από εσάς μαζί με το όπλο του εχθρού κατά τη διάρκεια της σύλληψης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σπιτικά κοχύλια για το παιχνίδι.

    Η κίνηση όπλων πραγματοποιείται μόνο εάν υπάρχει τουλάχιστον ένας πολεμιστής κοντά. Όλοι οι κανόνες για την κίνηση των πολεμιστών ισχύουν επίσης για την κίνηση των όπλων, συμπεριλαμβανομένης της ανύψωσης ενός όπλου σε έναν πύργο, αν ταιριάζει εκεί.

    Παράδειγμα κίνησης όπλων: Τυλίξατε την πρώτη μήτρα (φάση ελιγμών). Πήρες 2 βαθμούς. Αποφασίσατε ότι θα μετακινήσετε το όπλο. Μπορείς:

    1) μετακινήστε ένα όπλο δύο βήματα.
    2) μετακινήστε το όπλο και έναν στρατιώτη ένα βήμα.
    3) μετακινήστε 2 πυροβόλα ένα βήμα το καθένα.

    Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, τα βλήματα κανόνων μοιράζονται εξίσου μεταξύ των αντιπάλων και τοποθετούνται κοντά στα όπλα. Τα βλήματα κινούνται (φάση ελιγμών) με το όπλο. Κοχύλια και όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για λύτρα σε κρατούμενους (κατόπιν συμφωνίας).

    Μετά τη φάση ελιγμών, πριν από τη φάση πυροδότησης, μπορείτε να δηλώσετε μάχη σώμα με σώμα. Η μάχη σώμα με σώμα μπορεί να διεξαχθεί οπουδήποτε: στο γήπεδο, στους τοίχους, στους πύργους. Η μάχη σώμα με σώμα ξεκινά όταν οι πολεμιστές των αντιπάλων συγκλίνουν σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από ένα βήμα μεταξύ τους. Ο επιτιθέμενος κηρύσσει μάχη σώμα με σώμα στον εχθρό. Μετά την ανακοίνωση, οι αντίπαλοι κυλούν κυλιόμενα τη μήτρα.

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Το πλεονέκτημα στη μάχη είναι με αυτόν που κήρυξε μάχη σώμα με σώμα. Ξεκινά τον αγώνα πρώτα κυλώντας τη μήτρα. Κατά τη διάρκεια μάχης σώμα με σώμα, όλες οι άλλες μάχιμες δραστηριότητες διακόπτονται.
    Ένας αγώνας σώμα με σώμα θεωρείται κερδισμένος εάν το άτομο που το ανακοίνωσε έχει 6 πόντους. Σε αυτή την περίπτωση, ο στρατιώτης του εχθρού θεωρείται αμέσως σκοτωμένος. Εάν ένας από τους παίκτες ρίξει περισσότερους πόντους από τον εχθρό (εκτός από τους 6), τότε ο στρατιώτης του εχθρού θεωρείται "τραυματίας" και αποστέλλεται στο "νοσοκομείο". Εάν ο αμυντικός κυλήσει 6 πόντους στη μήτρα, τότε ο πολεμιστής θεωρείται χτυπημένος. Ποιος κήρυξε μάχη σώμα με σώμα. Εάν και οι δύο παίκτες έχουν ίσο αριθμό πόντων, τότε ο επιτιθέμενος παίρνει αιχμάλωτο τον εχθρό πολεμιστή.

    ΠΡΟΣΟΧΗ! Ο επιτιθέμενος θεωρείται πάντα ότι έχει δηλώσει μάχη σώμα με σώμα. Ένα παράδειγμα ίσης μάχης σώμα με σώμα: Πλησιάσατε έναν εχθρικό πολεμιστή σε απόσταση ενός βήματος και δηλώσατε μάχη σώμα με σώμα. Ρολάρετε τη μήτρα:

    1) Πήρατε 6 πόντους - σημαίνει ότι ο στρατιώτης του εχθρού "σκοτώνεται" και απομακρύνεται από το πεδίο.
    2) Πήρατε 5 πόντους και ο αντίπαλος 4 βαθμούς - "τραυματίσατε" τον πολεμιστή του εχθρού και αυτός πηγαίνει στο "νοσοκομείο" του.
    3) Εσείς και ο εχθρός έχετε 3 βαθμούς ο καθένας (εξίσου): Παίρνετε αιχμάλωτο τον πολεμιστή του εχθρού.
    4) Πήρες 4 πόντους και ο αντίπαλός σου 5 πόντους: ο πολεμιστής σου είναι «τραυματισμένος» και πηγαίνει στο «νοσοκομείο» του.
    5) Πήρες b πόντους και ο αντίπαλός σου πήρε 6 πόντους: ο πολεμιστής σου "σκοτώνεται" και απομακρύνεται από το πεδίο της μάχης.

    Η μάχη σώμα με σώμα σε άνισες συνθήκες, όταν πολλοί στρατιώτες επιτίθενται σε έναν ή αντίστροφα, προχωρά σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες.

    Ένα παράδειγμα άνισης μάχης σώμα με σώμα: έχετε 6 πόντους και 3 βήματα στον πολεμιστή του εχθρού. Κάνετε 2 κινήσεις, 3 βήματα το καθένα με δύο πολεμιστές σας και δηλώνετε μάχη σώμα με σώμα στον εχθρό. Ρίχνετε τη θήκη εναλλάξ με τον εχθρό για κάθε πολεμιστή σας που συμμετέχει σε μάχη σώμα με σώμα. Οι κανόνες βαθμολόγησης είναι οι ίδιοι με τους ίσους αγώνες σώμα με σώμα.

    Για να συλλάβετε ένα όπλο, πρέπει να το προσεγγίσετε σε απόσταση ενός βήματος και να κερδίσετε μάχη σώμα με σώμα, εάν προστατεύεται από έναν εχθρικό πολεμιστή. Εάν ο στρατιώτης του εχθρού δεν υπερασπιστεί το όπλο (στέκεται σε απόσταση περισσότερων από ενός βημάτων του), τότε συλλαμβάνετε αυτό το όπλο (μαζί με τα κελύφη αυτού του όπλου) χωρίς μάχη. Τώρα το όπλο και τα όστρακα είναι δικά σας και μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε στη μάχη.

    Αφού έχετε κάνει την κίνηση των στρατιωτών και των όπλων (φάση ελιγμών), πυροβολισμοί από τα όπλα (φάση πυροδότησης), ξεκινά η τρίτη φάση "φάση μαγείας". Για να ολοκληρώσετε αυτή τη φάση, ρίχνετε τα ζάρια για τρίτη φορά. Εάν λάβετε 1 πόντο, χάνετε έναν από τους τραυματίες στρατιώτες στο νοσοκομείο σας. Εάν δεν υπάρχουν τραυματίες στρατιώτες στο νοσοκομείο σας, 1 πόντος προστίθεται στο επόμενο ρολό του αντιπάλου σας (φάση ελιγμών). Εάν λάβετε 3 βαθμούς, ένας από τους τραυματίες στρατιώτες σας επιστρέφει από το νοσοκομείο στην αρχική σας θέση. Εάν δεν υπάρχουν τραυματίες στρατιώτες στο νοσοκομείο σας, αφαιρείται 1 πόντος από την επόμενη ρίψη του αντιπάλου σας (φάση ελιγμών). Εάν κερδίσετε 5 πόντους, παίρνετε την κορυφαία μαγική κάρτα από το κατάστρωμα που βρίσκεται (με την όψη προς τα κάτω) έξω από το έδαφος των εχθροπραξιών και εκτελείτε αμέσως τη μαγική ενέργεια που γράφεται σε αυτήν. Με ένα ρολό 2. 4 ή 6 πόντους, δεν γίνεται καμία ενέργεια (μπορείτε να σκεφτείτε επιπλέον ενέργειες μόνοι σας).

    Το «νοσοκομείο» είναι το μέρος όπου πηγαίνουν οι στρατιώτες που τραυματίστηκαν στη μάχη. Κάθε παίκτης έχει το δικό του νοσοκομείο, το οποίο βρίσκεται πίσω από την αρχική θέση. Δεν γίνονται εχθροπραξίες στο έδαφος του νοσοκομείου.

    Οι αιχμάλωτοι στρατιώτες του εχθρού μπορούν να χρησιμοποιηθούν από εσάς μόνο ως στρατιώτης των όπλων σας ή, κατόπιν αιτήματός σας, ως ανταλλαγή με τον εχθρό για οβίδες και όπλα (3 κελύφη -1 κρατούμενος ή ένα όπλο - 2 αιχμάλωτοι). Σε περίπτωση αιχμαλωσίας πυροβόλων, οι αιχμάλωτοι που χρησιμοποιήσατε ως στρατιώτες στα κανόνια σας αιχμαλωτίζονται χωρίς μάχη μαζί με το κανόνι. Οι κρατούμενοι κοντά στα όπλα δεν συμμετέχουν σε μάχες σώμα με σώμα και αφού ο εχθρός πιάσει το όπλο σας, επιστρέφουν σε αυτό (στην αρχική θέση).

    Ανακηρύσσεστε νικητής στο παιχνίδι εάν ο αντίπαλος (οι) σας δεν έχει απομείνει ούτε ένας πολεμιστής στο πεδίο της μάχης, χωρίς να υπολογίζονται οι τραυματίες και οι αιχμάλωτοι. Σας ευχόμαστε επιτυχημένους ελιγμούς και καλά στοχευμένα χτυπήματα!

    ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ

    Σειρά πρώτου παίκτη:

    1. Φάση ελιγμών-κυλήστε ένα νεκρό και μετακινήστε στρατιώτες ή όπλα ^ Εάν υπάρχει ευκαιρία και επιθυμία, δηλώστε μάχη σώμα με σώμα.
    2. Φάση λήψης - κυλήστε μια μήτρα και πυροβολήστε σύμφωνα με τα σημεία της μήτρας.
    3. Φάση μαγείας - κυλήστε μια μήτρα και αν πέσουν 5 πόντοι, πάρτε ένα μαγικό φύλλο από το κατάστρωμα και ολοκληρώστε την εργασία. Στη συνέχεια, επιστρέψτε τη χρησιμοποιημένη κάρτα στο "κάτω μέρος" του καταστρώματος. Εάν λάβετε 1 ή 3 πόντους - ακολουθήστε τα βήματα της παραγράφου 11 των κανόνων του παιχνιδιού.

    Η σειρά του παίκτη 2:

    1. Φάση ελιγμών - κυλήστε τη μήτρα και μετακινήστε τους πολεμιστές και τα όπλα.
    Και τα λοιπά.

  • Πριν από περίπου 8 χρόνια, η εταιρεία Technolog κυκλοφόρησε μια σειρά παιχνιδιών που δικαίως θα μπορούσαν να διεκδικήσουν τον περήφανο τίτλο του "Wargame". Αυτό είναι το περιβάλλον παιχνιδιού "Fantasy Battle" - αρκετές δεκάδες σετ φανταστικών στρατιωτών. Υπάρχουν καλικάντζαροι και ιππότες, σκοπευτές και βάρβαροι, πεζοναύτες του διαστήματος και σκελετωμένα τέρατα. Ωστόσο, δεν είναι μόνο η ποικιλία των φανταστικών χαρακτήρων που κάνουν αυτή τη σειρά πλαστικών παιχνιδιών «wargame». Ανοίγοντας το κουτί του σετ Fantasy Battles, ο μελλοντικός παίκτης θα διαπιστώσει ότι βρίσκεται κυριολεκτικά σε έναν κόσμο φαντασίας.


    Υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε εδώ - ένα πτυσσόμενο μοντέλο του φρουρίου ή, στη χειρότερη περίπτωση, τα ερείπια στα οποία εξελίσσεται η μάχη. Ένα βιβλίο κανόνων που περιγράφει λεπτομερώς όλες τις ενέργειες των "χαρακτήρων" - κίνηση, μάχες με τον εχθρό, τραυματισμούς, πυροβολισμούς από κανόνια, βαλλιστές και καταπέλτες. Έχοντας ξεφυλλίσει τους κανονισμούς, ο παίκτης βρίσκει επίσης έναν πλήρη κατάλογο των χαρακτήρων "Fantasy Battles" - αποδεικνύεται ότι δεν μπορείτε να περιοριστείτε στην ομάδα που περιέχεται στο κουτί, αλλά να συλλέξετε έναν ισχυρό στρατό!


    Οι πολεμιστές διαφέρουν μεταξύ τους όχι μόνο σε μέγεθος και εμφάνιση. Οι πολεμικές τους ιδιότητες είναι επίσης διαφορετικές-το ένα τρέχει γρηγορότερα, το άλλο μάχεται καλύτερα σε μάχες σώμα με σώμα, το τρίτο είναι σε θέση να διατηρήσει μηχανές ρίψης και κανόνια. Και, φυσικά, μαγεία. Τι είναι ένα παιχνίδι φαντασίας χωρίς μαγεία; Υπάρχει άφθονη μαγεία στα σετ "Fantasy Battles" - κάρτες τεχνούρων, διάφορα ξόρκια, κανόνες με τους οποίους μπορείτε να κάνετε "μαγικές επιθέσεις" στον εχθρό ...

    Γενικά, expanse. Συγκεντρώστε στρατούς, επινοήστε τη δική σας τακτική, αναπτύξτε μπαταρίες κανονιών και μπαλαλιστών στο γήπεδο, μαζέψτε ξόρκια μάχης και τεχνουργήματα - και πηγαίνετε στη μάχη! Το θέατρο των στρατιωτικών επιχειρήσεων μπορεί να «κατασκευαστεί» με τον ίδιο τρόπο. Κάθε σετ Fantasy Battles περιλαμβάνει έναν κατασκευαστή κτιρίου. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη συναρμολόγηση των ερειπίων ενός κάστρου ή ακόμη και ενός μεγάλου φρουρίου με τείχη, προμαχώνες και στοές.

    Στην αρχή, το Fighting Fantasy ήρθε σε μικρά σετ συσκευασμένα σε πλαστικές σακούλες. Κάθε σετ περιέχει μια μηχανή ρίψης, μια ομάδα στρατιωτών, ένα βιβλίο κανόνων και αξεσουάρ παιχνιδιού - κάρτες και κύβους. Στη συνέχεια, υπήρχαν μεγάλα σύνολα αποτελούμενα από πολλές μονάδες ταυτόχρονα, πολλά οχήματα μάχης και κατασκευαστικά μέρη. Εμφανίστηκαν επίσης νέες μονάδες - ήταν κατάφυτες από θρύλους και αποστολές, έλαβαν τα ονόματά τους και μοναδικά χαρακτηριστικά. Τώρα το περιβάλλον παιχνιδιού "Fantasy Battle" παρουσιάζεται με τη μορφή ποικιλίας σετ - από μικροσκοπικά φωτεινά κουτιά που περιέχουν μια ενιαία μονάδα, μέχρι τεράστια κάστρα και ολόκληρους στρατούς.

    Οι χαρακτήρες της ίδιας ομάδας διαφέρουν μεταξύ τους και, ταυτόχρονα, έχουν εύκολα αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά που δεν θα τους επιτρέψουν να συγχέονται με μαχητές άλλων ομάδων.

    Οι προγραμματιστές του Fantasy Battles δεν έδεσαν το gaming περιβάλλον τους στους ήδη υπάρχοντες φανταστικούς κόσμους - βιβλία ή κινηματογραφικά. Ο θρύλος των Fantasy Battles είναι γραμμένος ειδικά για αυτό το περιβάλλον παιχνιδιού.

    Τα ριχτά οχήματα δεν είναι μόνο μοντέλα που απεικονίζουν, ας πούμε, έναν βαλλιστικό ή έναν πολυβόλο πυραυλικό όλμο. Μπορούν πραγματικά να πυροβολήσουν! Τα μοντέλα διαθέτουν ενσωματωμένους μηχανισμούς ελατηρίου και ακόμη και λαστιχένιες "ράβδους" για μπαλαλιστές και καταπέλτες - τα κελύφη αυτών των μηχανών πετούν αρκετά μέτρα και γκρεμίζουν οποιαδήποτε φιγούρα από τα σετ παιχνιδιών.

    Αυτή η πραγματική σκοποβολή είναι η κύρια διαφορά μεταξύ του συστήματος παιχνιδιών "Fantasy Battle" από τα δυτικά παιχνίδια πολέμου. Εκεί προσφέρεται στον παίκτη ένα σύστημα αποτελούμενο από πολυάριθμα ζάρια, υπολογισμό "μπόνους" για πανοπλία, όπλα, άμυνα - πολλές παράμετροι που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διάρκεια της μάχης του παιχνιδιού.

    Φυσικά, τέτοια πολύπλοκα, εξελιγμένα συστήματα είναι πολύ, πολύ ενδιαφέροντα. Αλλά οι προγραμματιστές του "Technolog" έλαβαν υπόψη ότι η αγορά επιτραπέζιων παιχνιδιών της Δύσης αναπτύσσεται εδώ και δεκαετίες, όπου ένα παιδί περιβάλλεται από την πλουσιότερη επιλογή επιτραπέζιων παιχνιδιών από την παιδική ηλικία. Αυτά τα παιχνίδια τον συνηθίζουν σταδιακά σε όλο και πιο πολύπλοκους κανόνες - από επαγγελματικά στοιχειώδη παιχνίδια έως εξελιγμένα ψεύτικα παιχνίδια πολέμου που αναπαράγουν ολόκληρες μάχες. Μια τέτοια αφθονία προϊόντων που έχουν σχεδιαστεί για μεγάλη ποικιλία ηλικιακών ομάδων έχει διαμορφώσει εδώ και καιρό μια συγκεκριμένη «κουλτούρα παιχνιδιών» παιχνιδιών πολέμου ...

    Δεν τα είχαμε όλα αυτά. Οι προγραμματιστές της εταιρείας αντιμετώπισαν ένα δύσκολο έργο - πώς να προσφέρουν σε εκατομμύρια Ρώσους παιδιά και εφήβους ένα πλήρες «περιβάλλον παιχνιδιού» που είναι εύκολο να μάθει και να είναι ελκυστικό για πολλές ηλικιακές ομάδες ταυτόχρονα; Ένα φαινομενικά αδύνατο έργο ...

    Το όλο πράγμα, όπως έχουμε ήδη πει, αποδείχθηκε ότι ήταν στην "πραγματική" εκτόξευση όπλων από το "Fantasy Battles". Theταν τα ιπτάμενα πλαστικά κελύφη που έκαναν αυτό το πρόβλημα επιλύσιμο.

    Έπαιζες το παιχνίδι πούλια "Chapaev" ως παιδί; Θυμηθείτε πόσο συναρπαστικό ήταν να περάσετε ξαφνικά από την ακριβή λογική της σκακιέρας στα περίπλοκα κομμάτια πούλια που καταρρέουν τόσο ψύχραιμα από μια επιτυχημένη επιτυχία! Αυτό ακριβώς προσέφερε το Battle Fantasy στους παίκτες του. Κανόνες; Τέλεια, ας υπάρχουν κανόνες. Αφήστε να υπάρχουν κύβοι και μαγικές κάρτες ... αλλά το κύριο πράγμα στο παιχνίδι είναι μια ακριβής βολή από κανόνι και κάλυμμα, στο οποίο το βλήμα δεν μπορεί να χτυπήσει τον μαχητή σας.

    Αυτός ο συνδυασμός δράσης και λογικής, τύχης και υπολογισμού είναι που κάνει τα Fantasy Battles τόσο δυναμικά και συναρπαστικά. Δεν είναι όλοι σε θέση να κυριαρχήσουν αμέσως στους κανόνες του παιχνιδιού - κάποιος ανάλογα με την ηλικία, κάποιος σύμφωνα με τα ενδιαφέροντά του. Αλλά το να πυροβολείς πλαστικούς στρατιώτες από όπλα είναι συναρπαστικό τόσο στην ηλικία των 6 όσο και στα 11! Οι κανόνες Fantasy Battles προσφέρουν διάφορα επίπεδα δυσκολίας - Tradition, Ultra και Empire. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας, όσο πιο δύσκολοι είναι οι τακτικοί σχηματισμοί τους, τόσο περισσότερη προσοχή δίνεται σε συνδυασμούς ιδιοτήτων διαφορετικών «μονάδων» και μάχης μάχης.

    Τα κοχύλια, ωστόσο, είναι πάντα κοχύλια. Τοποθετώντας με επιτυχία ένα όπλο, καλύπτοντάς το με πεζικό, επιλέγοντας τους σωστούς τομείς πυρκαγιάς και προσγειώνοντας ανάμεσα στις οχυρώσεις - αυτό φέρνει πάντα τη νίκη, ανεξάρτητα από το επίπεδο κανόνων που παίζετε.

    Είναι επίσης σημαντικό ότι η συλλογή φιγούρων, μηχανών ρίψης και οχυρώσεων είναι κατάλληλη για παιχνίδι σε οποιοδήποτε επίπεδο των κανόνων "Fantasy Battle". Επομένως, ξεκινώντας με μια απλή συλλογή φανταστικών μαχητών και μεσαιωνικών κάστρων, το παιδί έχει κάθε ευκαιρία να παρασυρθεί από τον ασυνήθιστα φωτεινό και συναρπαστικό κόσμο των επιτραπέζιων πολεμικών παιχνιδιών. Το περιβάλλον παιχνιδιού Fantasy Battles είναι η πύλη στον κόσμο των επιτραπέζιων στρατηγικών και των συλλογών μικρογραφιών παιχνιδιών.

    Γεια σου και πάλι!

    Αυτή τη φορά στο ιστολόγιό μου θέλω να προσπαθήσω να σας φτιάξω έναν μικρό οδηγό για το πώς να φτιάξετε έναν αγωνιστικό χώρο.

    Όπως όλοι οι προηγούμενοι οδηγοί μου, αυτός είναι για άτομα με χαμηλή καλλιτεχνική ικανότητα ή χαμηλή φαντασία, αν και είμαι σίγουρος ότι όταν θέλετε να επαναλάβετε το μάθημά μου, σίγουρα θα θελήσετε να προσθέσετε τις δικές σας λεπτομέρειες, και με χρόνο και εμπειρία, μπορεί ήδη να ενσωματώσει τις δικές σας ιδέες και να απολαύσει το αποτέλεσμα.

    Τι χρειαζόμαστε λοιπόν:

    1. Φύλλο Whatman

    2. Χρώματα (έχω ακρυλικό, όπως πάντα Decola)))

    4. Στοιχεία του τοπίου, εάν υπάρχουν (έχω 2 κάστρα δύο αντιπάλων)

    Από πού να αρχίσω;

    Προσπαθήστε να φανταστείτε ένα σχέδιο της περιοχής.

    Πιθανότατα, οι οχυρώσεις των αντιπάλων θα βρίσκονται η μία απέναντι στην άλλη στη μεγαλύτερη απόσταση.

    Αποφάσισα να βάλω τις κλειδαριές μου διαγώνια.

    Δεδομένου ότι το πεδίο μου για το Bita έχει σχεδιαστεί για μένα και τον μικρό μου γιο (5 ετών), προσπάθησα να κάνω τα πάντα όσο το δυνατόν πιο απλά και κατανοητά, αλλά ταυτόχρονα να κάνω το πεδίο ενδιαφέρον και να σας επιτρέψω να δοκιμάσετε διαφορετικούς στρατηγικούς συνδυασμούς.

    Λοιπόν, ας βάλουμε την πρώτη κλειδαριά!

    Σχεδιάζοντας, προσπάθησα να φανταστώ νοερά αυτό το κάστρο. Μπροστά στα μάτια μου εμφανίστηκε ένας γκρεμός, πάνω στον οποίο υψώνεται μεγαλοπρεπώς ένα αρχαίο φρούριο - ένα καταφύγιο από φιλιούρες.

    Όπως μπορείτε να δείτε, σχεδιάζω απλά και χοντρικά, το οποίο είναι αρκετά προσιτό σε κάθε ενήλικα και παιδί. Μπορείτε να δημιουργήσετε το τοπίο σας μαζί με τα παιδιά, από αυτό η δουλειά σας θα φέρει ακόμα μεγαλύτερη χαρά σε εσάς και τα παιδιά σας.


    Αρχίζουμε να σκιαγραφούμε το δεύτερο κάστρο.

    Το φανταζόμουν ως καταφύγιο αρχαίου ιπποτικού τάγματος, κρυμμένο σε φαράγγι και προστατευμένο από τον εχθρό, λιωμένο μάγμα που κυλούσε από τους βράχους.

    Ένα άλλο στοιχείο στον αγωνιστικό μας χώρο είναι το Dragon Mountain (θα σας πω αργότερα για τον σκοπό του)

    Απλώς απεικόνισα κύκλους σαν τεράστια λιθόστρωτα, πάνω στους οποίους ένας επικίνδυνος δράκος που αναπνέει τη φωτιά κάθεται μεγαλοπρεπώς.

    Να τι παίρνουμε. Θέα από ψηλά.

    Το τελευταίο στοιχείο παιχνιδιού του τοπίου, αποφάσισα να κάνω το Thicket - ένα αδιαπέραστο δάσος, το οποίο βρίσκεται ακριβώς στη μέση στο δρόμο των αντιπάλων. Λοιπόν, για να διορθώσω το αποτέλεσμα, κάλυψα με πράσινο τις λευκές περιοχές στο αγωνιστικό μέρος του γηπέδου.

    Όπως μπορείτε να δείτε, τίποτα περίπλοκο, αλλά το αποτέλεσμα, κατά τη γνώμη μου, είναι αρκετά καλό.

    Τέτοια πεδία μπορούν να σχεδιαστούν για κάθε συγκεκριμένο παιχνίδι ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διαφορετικά.

    Λίγα λόγια για τους κανόνες που ισχύουν σε αυτόν τον τομέα:

    1. Το κύριο καθήκον είναι να καταλάβουμε το κάστρο του εχθρού.

    2. Υπάρχουν μόνο 2 στάδια του παιχνιδιού (αφού παίζω με ένα παιδί 5 ετών) - αυτό είναι κίνηση και επίθεση (άμυνα)

    Σχετικά με τις στρατηγικές:

    1. Κοιτάζοντας το χάρτη, μπορείτε να δείτε 3 επιλογές για πιθανές διαδρομές προς τις οχυρώσεις του εχθρού.

    Το συντομότερο, αλλά πιο επικίνδυνο - πέρα ​​από το βουνό του Δράκου, όταν η φιγούρα ενός από τους συμμετέχοντες πέσει στο οπτικό πεδίο του Δράκου (διάδρομος πλάτους 5-6 cm), σίγουρα θα του επιτεθεί. Και τότε όπως θα είχε η τύχη .. είτε ο παίκτης θα καταφέρει να επιβιώσει μετά τον τρομερό βρυχηθμό και τη φονική φλόγα του Δράκου, είτε δεν θα μπορέσει να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο και θα αναζητήσει άλλους τρόπους.

    Μεσαίας διάρκειας - μέσω του πάχους (το πέρασμα του σχήματος μέσα από το δάσος μειώνει τον αριθμό των βημάτων κατά 2 φορές, δηλαδή εάν ο παίκτης έχει 6 βήματα και 4 από αυτά έπεσαν στο δάσος, τότε μπορεί να κάνει 2 πλήρη βήματα και 2 βήματα κατά μήκος του εδάφους του δάσους).

    Ο ασφαλέστερος, αλλά ο μακρύτερος δρόμος είναι η παράκαμψη του Δράκου και του δάσους.

    2. Δεδομένου ότι ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει το κάστρο του εχθρού, σας συμβουλεύω να αφήσετε ένα κομμάτι στο κάστρο για προστασία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σε περίπτωση που οι φιγούρες της αντίθετης ομάδας φτάσουν σε εσάς πιο γρήγορα από εσάς.

    Παρακάτω είναι μερικές φωτογραφίες από διαφορετικές οπτικές γωνίες.

    Στη συνέχεια, θα δημοσιεύσω ένα φωτογραφικό ρεπορτάζ για το παιχνίδι που παίζεται σε αυτό το πεδίο μάχης.















    1. Εισαγωγή.


    2.2. Πεδίο μάχης.
    2.3. Πολεμιστές / Οπλιστές.
    2.4. Επιλογή στρατού.
    2.5. Όπλα / Τεχνικές λίστες
    2.6. Οχήματα μάχης.
    2.7. Ενιαίοι χαρακτήρες.
    2.8. Προστατευτικές οχυρώσεις.
    2.9 Κύβοι.

    2.11. Η ανάπτυξη στρατευμάτων.
    2.12. Επίλυση διαφοράς.
    3. Το παιχνίδι.
    3.1. Η μονάδα μέτρησης των αποστάσεων είναι το βήμα.
    3.2. Πρωτοβουλία.
    4. Φάσεις του κύκλου του παιχνιδιού.
    4.1. Η φάση ανάνηψης των τραυματιών.
    4.2. Φάση λήψης
    4.2.1. Κυνήγι.
    4.2.2. Εντυπωσιακό αποτέλεσμα.
    4.2.3. Τροποποιήσεις και περιορισμοί λήψης.
    4.2.4. Premium σημεία λήψης (μπόνους λήψης).
    4.2.5. Πρόσθεση.
    4.3. Φάση ελιγμών και μάχη σώμα με σώμα.
    4.3.1. Ελιγμός.
    4.3.1.1. Βήματα ελιγμών / Κατανομή βημάτων ελιγμών.
    4.3.1.2. Απόσταση εντολής / Ρίξτε τον Μάρτιο.
    4.3.1.3. Ανιχνευτική κίνηση.
    4.3.1.4. Ξεπερνώντας τα εμπόδια.
    4.3.1.5. Περνώντας σκάλες.
    4.3.1.6. Η κίνηση των εργαλείων.
    4.3.1.7. Ταξίδια αντοχής.

    4.3.2. Μάχη σώμα με σώμα.
    4.3.2.1. Διορθώσεις και προσθήκες στη μάχη σώμα με σώμα.
    4.4 Μαγική Φάση.
    4.4.1. Δράσεις με Μαγεία.
    4.4.2. Κίνηση Μάγων.
    5. Ειδικές ιδιότητες - Τεχνουργήματα.
    6. Νίκη.
    7. Σύντομη ακολουθία του κύκλου του παιχνιδιού.
    8. Εφαρμογές.
    8.1 Εργαλεία σχεδιασμού.
    8.2. Ταξίδια αντοχής.
    8.2.1. Οδήγηση στις πλαγιές των λόφων.
    8.2.2. Κίνηση στο δάσος.
    8.2.2.1. Πυροβολισμοί στο δάσος.
    8.2.3. Οδήγηση σε ποτάμια.
    1. Εισαγωγή.
    Κατάσταση αυτοκρατορίας - το τρίτο πιο δύσκολο (μετά την παράδοση
    και "Ultra") και ένα νέο σύνολο κανόνων για τα παιχνίδια "Μάχες
    ΦΑΝΤΑΣΙΑ ". Ο λόγος για τη δημιουργία ενός νέου επιπέδου δημοφιλούς
    τα παιχνίδια έγιναν πολλά γράμματα με τις προτάσεις σας
    και ευχές που έρχονται στη διεύθυνση της εταιρείας κάθε μέρα
    "Τεχνολόγος".
    Κατά τη δημιουργία ενός νέου επιπέδου, η βασική απαίτηση
    εξετάσαμε την πλήρη συμβατότητα των νέων κανόνων με προηγούμενους
    ανέπτυξε διατάξεις για την κατάσταση Ultra. Να γιατί
    διαφορές, όταν μερικοί πολεμιστές κινούνται γρηγορότερα από άλλους,
    ενώ άλλοι είναι πιο δυνατοί στη μάχη σώμα με σώμα, όλοι έχουν απομείνει
    αμετάβλητο, αφού τα σχόλιά σας υποδεικνύουν
    υποστήριξη αυτής της προσέγγισης για την κατανομή των ικανοτήτων
    πολεμιστές.
    Έτσι, οι Οπλιστές των αποσπασμάτων παρέμειναν οι ίδιοι,
    καθώς και μαγικές κάρτες. Μόνο η προσέγγιση για
    τη χρήση των ιδιοτήτων που καθορίζονται στις Οπλιστικές λίστες. Επομένως, όλα
    τα κιτ Ultra που κυκλοφόρησαν προηγουμένως αυτόματα

    Ισχύει για παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες της κατάστασης "Empire" και οτιδήποτε άλλο
    Το μόνο που μένει είναι να εξοικειωθείτε με αυτούς τους κανόνες.
    ΠΡΟΣΟΧΗ! Καθώς εξοικειώνεστε με το νέο
    τους κανόνες που θα συναντήσετε τα εικονίδια "P +". Με τέτοια εικονίδια
    συνοδεύεται από ΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΚΑΝΟΝΕΣ, οι οποίες
    μπορεί να φαίνεται πολύ δύσκολο για τους αρχάριους παίκτες.
    Επομένως, τέτοιοι κανόνες δεν είναι δεσμευτικοί και παίκτες
    μπορεί να συμφωνήσει για τη χρήση ή αντίστροφα, όχι
    χρησιμοποιώντας τέτοιους κανόνες στο παιχνίδι. Πιο έμπειροι παίκτες
    αναμφίβολα θα τα βρει χρήσιμα, όπως περιγράφουν αυτοί οι κανόνες
    πρόσθετες ευκαιρίες για τους παίκτες, τους στρατούς και τα παιχνίδια τους
    ΟΛΟΚΛΗΡΟ.
    Μεταξύ των επιπέδων "Empire" και "Ultra" πολύ λιγότερο
    διαφορές από ό, τι μεταξύ "Παράδοση" και "Ultra". - Επομένως, αυτά
    που κατάφερε να κυριαρχήσει στους κανόνες του "Ultra", προσαρμόζεται εύκολα
    κανόνες "Αυτοκρατορία". Ετσι,…
    2. Γενικές πληροφορίες και προετοιμασία για το παιχνίδι.
    2.1. Τι χρειάζεστε για να παίξετε.
    Εκτός από τους κανόνες που κρατάτε τώρα στα χέρια σας, εσείς
    κάτι άλλο θα απαιτηθεί:
    - ελεύθερος χώρος για μελλοντική μάχη - πεδίο μάχης.
    - φιγούρες πολεμιστών που θα αποτελέσουν τη βάση του στρατού σας.
    - πυροβολικό και εγκαταστάσεις, για την παροχή πυρκαγιάς
    υποστήριξη για τους στρατούς σας.
    - ειδώλιο μάγου ή οποιοδήποτε άλλο ειδώλιο που θα το κάνει
    εκτελεί τις λειτουργίες του ·
    - ένα σύνολο μαγικών καρτών που περιλαμβάνονται σε όλα
    σύνολα παιχνιδιών της κατάστασης "Ultra".
    - ένα σύνολο επαγγελματικών καρτών με τα ονόματα όλων των ομάδων παιχνιδιών
    FANTASY Battles;
    - πολλοί εξαγωνικοί κύβοι αριθμημένοι από 1 έως 6 ·
    - ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι.

    2.2. Πεδίο μάχης.
    Μπορείτε να παίξετε σε οποιαδήποτε επίπεδη επιφάνεια, για παράδειγμα,
    σε ένα τραπέζι ή ακόμα και στο πάτωμα. Είναι σημαντικό τα όρια του παιχνιδιού
    οι επιφάνειες ήταν σαφώς επισημασμένες. Το μέρος για να είναι
    μια μάχη που λαμβάνει χώρα ονομάζεται "πεδίο μάχης". Στρατιώτες,
    όπλα ή πολεμικά οχήματα που, για οποιονδήποτε λόγο, αποδείχθηκε ότι ήταν
    εκτός του πεδίου της μάχης θεωρούνται «νεκροί» και απομακρύνονται από το παιχνίδι.
    Δεδομένου ότι τα παιχνίδια FANTASY Battles σχετίζονται με πραγματικά
    πυροβολώντας από όπλα, είναι προτιμότερο να παίζετε στο τραπέζι - εσείς
    θα είναι ευκολότερο να στοχεύσετε και να πυροβολήσετε.
    Το μέγεθος του πεδίου μάχης εξαρτάται από τον αριθμό των στρατών
    αντιπάλους. Για παράδειγμα, για μια μάχη όπου το μέγεθος του στρατού
    ένας παίκτης είναι 10 - 12 πολεμιστές, αρκετά
    το μέγεθος του τραπεζιού κουζίνας.
    Η ανακούφιση του γηπέδου φέρνει μεγάλο ενδιαφέρον στο παιχνίδι.
    μάχη που μπορεί να οργανωθεί από τα διαθέσιμα
    υλικά (κουτιά από χαρτόνι, φύλλα από χοντρό χαρτί,
    κοψίματα πράσινου υφάσματος κ.λπ.) ή ειδικά αντικείμενα,
    που πωλούνται σε καταστήματα.
    2.3. Πολεμιστές / Οπλιστές.
    Ως στρατιώτες που θα αποτελέσουν τη ραχοκοκαλιά του στρατού σας,
    μονάδες πολεμιστών από σετ παιχνιδιών με επώνυμα
    Λογότυπο FANTASY Battles.
    Στα παιχνίδια FANTASY Battles, οι περισσότεροι πολεμιστές
    ενωμένοι σε μικρά αποσπάσματα. Κάθε μονάδα έχει τη δική της
    διοικητής. Όνομα διμοιρίας και χαρακτηριστικά μάχης των στρατιωτών
    δίνονται στο Armlist του αποσπάσματος. Ως παράδειγμα, το Σχ. 1
    παρέχεται από τον Armlist της ομάδας "SOKOL". Υποδεικνύει:
    - υπαγωγή στην ομάδα - σε ποιον στρατό ανήκει η ομάδα
    (Υπάρχουν 4 κύριοι στρατοί στα παιχνίδια FANTASY Battles:
    Sorcerer's Trups, Necromancer Legionnaires, Sorcerer's Guard και
    Δωρεάν ομάδες Shooters Guild);
    - το όνομα του αποσπάσματος ·
    - τεχνούργημα ομάδας - ένα μαγικό στοιχείο που δίνει στην ομάδα

    Συγκεκριμένη ιδιότητα (βλ. Κανόνες τμήμα 5. "Ειδικά
    ιδιότητες / τεχνουργήματα ");
    - ο φύλακας του τεχνητού - αυτός που έχει το τεχνούργημα ·
    - πολεμιστές της ομάδας, καθένας από τους οποίους έχει το δικό του
    σειριακός αριθμός. Ο αρχηγός της ομάδας είναι πάντα πολεμιστής,
    αναφέρεται στο Armlist στον αριθμό 1 ·
    Κάθε πολεμιστής δείχνει τα πολεμικά του χαρακτηριστικά:
    ΑΞΕΣΟΥΑΡ
    Ομάδα

    SQUAD LEADER / ARTIFACT KEEPER
    Όνομα ομάδας

    ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑ
    Ομάδα

    ΠΟΛΕΜΙΣΤΕΣ ΤΟΥ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟΥ

    Ελιγμός - ικανότητα πολεμιστή να κινείται.
    -μάχη σώμα με σώμα-η δύναμη ενός πολεμιστή σε μάχη σώμα με σώμα.
    - είσοδος στα όπλα - η ικανότητα ενός πολεμιστή να υπηρετεί το ένα ή το άλλο
    τύπος εργαλείων?
    - προστασία από τη μαγεία - προστασία ενός πολεμιστή από ορισμένους τύπους
    μαγικές επιρροές?
    - κόστος - το κόστος των πολεμιστών και ολόκληρης της μονάδας, εκφρασμένο
    με γυαλια.

    Καθένα από τα χαρακτηριστικά θα συζητηθεί λεπτομερώς αργότερα
    σχετικά τμήματα αυτών των κανόνων.
    Οι οπλισμοί όλων των ενοτήτων δίνονται σε ειδική έκδοση
    - Στρατιωτικός Κατάλογος του κόσμου "FANTASY Battles". Τους
    όλα τα σετ παιχνιδιών των καταστάσεων "Ultra" και
    "Αυτοκρατορία".
    2.4. Επιλογή στρατού.
    Για να γίνει η μάχη εξίσου ενδιαφέρουσα για
    και οι δύο συμμετέχοντες, η δύναμη των πολεμικών στρατών πρέπει να είναι
    περίπου ίσο. Για να γίνει αυτό, πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι
    συμφωνούν για το μέγεθος του στρατού. Σε παιχνίδια με καθεστώς "Empire"
    κάθε πολεμιστής, απόσπασμα στο σύνολό του, όπλο ή όχημα μάχης
    το κόστος του. Εκφράζεται σε σημεία και υποδεικνύεται σε
    Οπλιστές (Τεχνικά φύλλα). Θεωρείται ότι το πιο ακριβό
    πολεμιστής, διμοιρία ή όπλο, τόσο πιο αποτελεσματικός είναι στη μάχη. Έτσι
    συμφωνώντας για το μέγεθος του στρατού, οι παίκτες, στην ουσία,
    διαπραγματεύονται ένα ορισμένο αριθμό πόντων - τον προϋπολογισμό για τον οποίο,
    στη συνέχεια, να στρατολογήσουν τον στρατό τους από μεμονωμένους χαρακτήρες,
    αποσπάσματα, όπλα και μηχανές.
    Οι μεμονωμένοι χαρακτήρες είναι μάγοι, κύριοι, εργένηδες
    κ.λπ., δηλαδή όλους τους «διαχειριστές» της μαγείας του ειδωλίου, καθώς και
    πολεμιστές που δεν περιλαμβάνονται στις μονάδες, προικισμένοι με ένα ιδιαίτερα ισχυρό
    όπλα ή οποιεσδήποτε συγκεκριμένες ιδιότητες. Αυτοί
    εκδίδονται χωριστά με το δικό τους Armlist και αναλυτικά
    περιγραφή των ικανοτήτων, της μαγικής τους δύναμης ή των κανόνων τους
    χρησιμοποιώντας τα υπερ -όπλα που διαθέτουν.
    Οι υπόλοιποι στρατιώτες προσλαμβάνονται στον στρατό έναν έναν - δηλαδή,
    όλη η ομάδα αγοράζεται εξ ολοκλήρου για τον αριθμό των πόντων που
    αναφέρεται στη στήλη "κόστος της μονάδας" του Armlist. Στο Armlist
    αναγράφεται επίσης το κόστος κάθε στρατιώτη του αποσπάσματος. Ωστόσο, εκείνη
    θα χρειαστεί μόνο κατά τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων της μάχης στο τέλος
    παιχνίδια (βλ. κανόνες τμήμα 2.10. "Καθορισμός του νικητή").
    Όσο μεγαλύτερο είναι το συμφωνηθέν ποσό, τόσο πιο πολυάριθμο
    θα υπάρχουν εχθρικοί στρατοί, όσο περισσότερο θα πολεμήσουν μέχρι

    Πλήρης νίκη για έναν από τους παίκτες. Το συνολικό κόστος των εισπραχθέντων
    Ο παίκτης του στρατού δεν πρέπει να υπερβαίνει το συμφωνηθέν ποσό.
    Επιπλέον, οι μάχες που προσφέρονται στα σύνολα παιχνιδιών
    βασίζονται στους θρύλους του κόσμου της «Μάχης της ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ», σύμφωνα με
    που σε αυτόν τον κόσμο υπάρχουν τέσσερις κύριες δυνάμεις της Φρουράς του Μάγου, τα Σώματα των Μάγων, οι Λεγεωνάριοι του Νεκρομαντείου
    και διμοιρίες της Ελεύθερης Σκοπευτικής Συντεχνίας. Στο δρόμο για το δικό σας
    εξουσία, ενώθηκαν τότε σε συνδικάτα, έτσι ώστε μαζί
    πολεμήσουν εναντίον των υπολοίπων, τότε, έχοντας μαλώσει, άρχισαν
    πολεμήσουν μεταξύ τους. Ως εκ τούτου, η κατάσταση όταν οι αποσπάσεις των διαφορετικών
    οι στρατοί που πολεμούν στην ίδια πλευρά είναι πιθανό. Ωστόσο, όχι
    θα πρέπει να αποδειχθεί ότι οι μονάδες του ίδιου στρατού πολεμούν μεταξύ τους
    εναντίον ενός φίλου. Όταν στρατολογείτε τον στρατό σας, λάβετε υπόψη αυτήν την περίσταση.
    Οι συσχετίσεις των μονάδων και των μεμονωμένων χαρακτήρων αναφέρονται στο
    οι Οπλιστές τους.
    2.5. Όπλα / Τεχνικές λίστες ..
    Εκτός από τους πολεμιστές, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν το δικό τους
    στρατός με πυροβολικό για πυροβολισμό εναντίον
    εχθρικά στρατεύματα.
    Στα παιχνίδια "FANTASY Battles" όλα τα όπλα χωρίζονται σε τέσσερα
    κύριοι τύποι:
    1. Καταπέλτες (ορίζεται «Κ»).
    2. Εγκαταστάσεις βαλλίστρου και αρκαμπαλιστική (ορίζεται "Α").
    3. Κανόνια (ορίζεται "P").
    4. Πυροβόλα με πολλαπλές κάννες (με την ένδειξη "MP").
    Κάθε όπλο στα παιχνίδια status Empire έχει το δικό του
    τεχνικό φύλλο (τεχνικό φύλλο) που περιγράφει τις ιδιότητες του εργαλείου
    και τους κανόνες χειρισμού του. Ως παράδειγμα, το Σχ. 2
    παρουσιάζεται το τεχνικό φύλλο της εγκατάστασης πυροβολικού "Κοριοί".
    Η Techlist αναφέρει:
    - το όνομα της εγκατάστασης ·
    - τύπος πυροβόλου όπλου ·
    - κινητικότητα - ο μέγιστος αριθμός βημάτων για τα οποία
    το όπλο μπορεί να κινηθεί με μία κίνηση.

    Κατανάλωση πόντων - ο αριθμός των σημείων λήψης που χρειάζεστε
    ξοδέψτε για να κάνετε μια βολή από αυτό το όπλο.
    - πλήρωμα μάχης - ο αριθμός των στρατιωτών που απαιτείται
    έτσι ώστε το όπλο να πυροβολεί και να κινείται σωστά.
    - κόστος - ο αριθμός των πόντων για τους οποίους μπορείτε να αγοράσετε
    εγκατάσταση στον στρατό σας.
    ΟΝΟΜΑ ΕΝΟΤΗΤΑΣ

    Τα πυροβολικά δεν ανήκουν σε
    οποιονδήποτε συγκεκριμένο στρατό και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όλους
    παίκτες ανεξάρτητα από το στρατό που εκπροσωπούν.
    Οι κανόνες πυροβόλων όπλων θα αναλυθούν.
    παρακάτω στην ενότητα 4.2 των Κανονισμών. "Φάση λήψης".
    Το κόστος των όπλων που αγοράζει ο παίκτης πρέπει
    εισαγάγετε το ποσό των πόντων που συμφωνήθηκαν πριν από το παιχνίδι.
    Οι τεχνικές λίστες που χρησιμοποιούνται συχνότερα σε παιχνίδια
    Οι "FANTASY Battles" των όπλων εμφανίζονται σε ειδική
    έκδοση - Στρατιωτικός Κατάλογος του Κόσμου "FANTASY Battles".
    Είναι εξοπλισμένο με όλα τα σετ παιχνιδιών Ultra και
    "Αυτοκρατορία".

    2.6. Οχήματα μάχης.
    Τα οχήματα μάχης είναι προγραμματιζόμενα ή ελεγχόμενα
    αυτοκινούμενοι μηχανισμοί
    περπατώντας, πετώντας ή τροχοφόρου τύπου. Προορίζονται
    για την εκτέλεση διαφόρων εργασιών - από τη μεταφορά
    στρατιώτες και εξοπλισμός πριν από την ανεξάρτητη διεξαγωγή μάχης
    δράση. Κάθε ένα από τα οχήματα μάχης των παιχνιδιών "FANTASY Battles"
    εξοπλισμένα με το δικό τους Armlist (ή Techlist) και
    λεπτομερείς οδηγίες χειρισμού, επομένως, σε αυτόν τον κώδικα
    δεν λαμβάνονται υπόψη οι κανόνες των οχημάτων μάχης.
    Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι το κόστος της αγοράς
    τα οχήματα μάχης πρέπει να περιλαμβάνονται στο συμφωνηθέν πριν από τον αγώνα
    το ποσό των πόντων.
    2.7. Ενιαίοι χαρακτήρες.
    Μάγοι όλων των βαθμίδων και πολεμιστών εξοπλισμένοι με υπερ -όπλα ή
    προικισμένοι με ειδικές ικανότητες είναι Μοναχικοί
    Χαρακτήρες. Όπως και με τα οχήματα μάχης, αυτά
    οι χαρακτήρες παρέχονται με τις δικές τους Armlists και
    μια λεπτομερή περιγραφή των ιδιοτήτων τους και τους κανόνες χρήσης τους
    μαγεία, ικανότητες ή κανόνες για το χειρισμό υπερβολικών όπλων.
    Επομένως, σε αυτό το σύνολο κανόνων, οι Ενιαίοι χαρακτήρες δεν είναι
    εξετάζονται.
    Το κόστος των Ενιαίων Χαρακτήρων πρέπει να συμπεριληφθεί
    το ποσό των πόντων που συμφωνήθηκαν πριν από το παιχνίδι.
    2.8. Προστατευτικές οχυρώσεις.
    Η εταιρεία "Technologist" ολοκληρώνει σετ για παιχνίδια "Battles
    FANTASY "προκατασκευασμένα μοντέλα φανταστικών φρουρίων από
    σχεδιαστές "Master Grad" και "Universal", συνοδεύοντάς τους
    λεπτομερείς οδηγίες συναρμολόγησης. Η εταιρεία έχει ήδη αναπτυχθεί
    αρκετές δεκάδες επιλογές για οχυρώσεις που μπορείτε
    χρησιμοποιήστε στις μάχες σας. Ωστόσο, οι δυνατότητες
    οι σχεδιαστές δεν περιορίζονται σε αυτό, και εσείς, με
    επιθυμία, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε το δικό σας προστατευτικό

    Οχυρώσεις που θα προστατεύσουν τους στρατιώτες σας μέσα
    μελλοντικές μάχες.
    Επιπλέον, ως προστατευτικές δομές, εσείς
    μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο που έχετε μέσα
    διαθεσιμότητα υλικών - είτε πρόκειται για μοντέλα κτιρίων, φρούρια
    ή ακόμα και ενίσχυση από συνηθισμένους κύβους. «Μάχες
    FANTASY "είναι ανοιχτά σε οτιδήποτε προσθέτει ενδιαφέρον στο παιχνίδι και
    γοητεία.
    P + ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ. Από την ενίσχυση των αντιπάλων
    μπορεί να διαφέρουν σημαντικά μεταξύ τους (σε πλάτος, αριθμό ορόφων, παρουσία θυρών στην κεντρική πύλη κ.λπ.), στη συνέχεια για να εξασφαλιστεί
    η αρχική ισότητα των δυνάμεων των αντιπάλων, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη αυτό
    διαφορά. Για παράδειγμα, εκχωρήστε τη δική σας τιμή στις οχυρώσεις και, έτσι
    Ακριβώς όπως οι στρατοί σας, αγοράστε τους για το σύνολο που είχε συμφωνηθεί προηγουμένως
    το ποσό των πόντων.
    Προσφέρουμε έναν από τους τρόπους υπολογισμού του κόστους
    οχυρώσεις. Αποτελείται από τα ακόλουθα: μετρημένο
    συνολικές διαστάσεις του οπλισμού - μήκος, πλάτος, ύψος (βλ.
    εικ. 3), σε εκατοστά.
    Εικ. 3

    H (ύψος)

    Β (πλάτος)

    Στη συνέχεια προστίθενται όλες οι μετρημένες τιμές και
    το ποσό που λαμβάνεται πολλαπλασιάζεται επί 3.
    U = (a + b + h) x3, όπου U είναι το λαμβανόμενο κόστος ενίσχυσης,
    α - μήκος ενίσχυσης, β - πλάτος ενίσχυσης, h - ύψος
    τόνοση.
    Στρογγυλοποιώντας το σύνολο σε δεκάδες, παίρνουμε τον τελικό
    το κόστος αυτής της ενίσχυσης.
    Αυτή η μέθοδος είναι καλή γιατί, όσο πιο ισχυρή είναι η ενίσχυση
    ο παίκτης θέλει να έχει, τους περισσότερους πόντους που πρέπει να ξοδέψει
    την απόκτησή του.
    Επίσης, αν οι αντίπαλοι αποφασίσουν να παίξουν
    η πολιορκία του φρουρίου, στη συνέχεια οι πολιορκημένοι, οι οποίοι ξόδεψαν πολλά σημεία
    στις οχυρώσεις, θα έχει μια μικρή φρουρά.
    Ο πολιορκητής, με τη σειρά του, θα μπορεί να αυξηθεί σημαντικά
    τη δύναμη των δυνάμεών του, λόγω του ότι δεν ξόδεψε πόντους
    τόνοση. Έτσι, η πραγματική κατάσταση είναι όταν είναι μεγάλη
    οι επιτιθέμενες δυνάμεις επιτίθενται στη μικρή φρουρά του φρουρίου,
    αποδεικνύεται από μόνο του.
    2.9 Κύβοι.
    Το παιχνίδι χρησιμοποιεί εξαγωνικούς κύβους με αρίθμηση
    άκρες από 1 έως 6. Όλες οι ενέργειες (φάσεις της στροφής) στο παιχνίδι εκτελούνται
    με αυτούς τους κύβους. Αριθμός που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι
    τα ζάρια εξαρτώνται από τον αριθμό των πόντων με τους οποίους οι παίκτες
    στρατολογήσουν τον στρατό τους, με ρυθμό 1 κύβο για κάθε 300 πόντους
    σε περίπτωση που οι παίκτες έχουν συμφωνήσει να μην λάβουν υπόψη το κόστος
    οχυρώσεις στο συνολικό ποσό πόντων. Για παράδειγμα, εάν οι παίκτες
    συμφώνησαν για το άθροισμα των 1000 πόντων, τότε, αντίστοιχα,
    πρέπει να χρησιμοποιήσει 3 (1000: 300 = 3,3 "3) ζάρια στο παιχνίδι.
    Εάν, για παράδειγμα, το συμφωνηθέν ποσό είναι 500 πόντοι, τότε
    οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν 2 ζάρια (500: 300 = 1,66 "2).
    Εάν οι παίκτες έχουν συμφωνήσει να λάβουν υπόψη το κόστος
    οχυρώσεις στο συνολικό αριθμό πόντων, στη συνέχεια τον αριθμό των ζαριών
    προσλαμβάνεται με ρυθμό 1 κύβου για κάθε 400 πόντους του συνόλου
    το ποσό.

    2.10. Καθορισμός του νικητή.
    Κάθε ένας από τους αντιπάλους προσπαθεί να κερδίσει
    μάχη.
    Προσφέρουμε διάφορους τρόπους για τον προσδιορισμό του νικητή.
    Το απλούστερο από αυτά είναι αυτό: ο παίκτης, καθαρός
    που νίκησε το «ανθρώπινο δυναμικό» του εχθρού είναι ο νικητής
    μάχες. Δηλαδή, εάν ένας από τους παίκτες δεν έχει πολεμιστές
    το πεδίο της μάχης (οι τραυματίες δεν υπολογίζονται), τότε δηλώνεται ο αντίπαλός του
    νικητής της μάχης.
    Ένας άλλος τρόπος είναι ότι οι παίκτες εκ των προτέρων
    συμφωνούν για τον αριθμό των κινήσεων μετά τις οποίες
    το παιχνίδι τελειώνει και οι παίκτες μετρούν τον φίλο που χτύπησαν
    ζημιά σε έναν φίλο, χρέωση ολόκληρου του κόστους για κάθε «σκοτωμένο»
    εχθρός πολεμιστής και το μισό κόστος για κάθε "τραυματία"
    (το κόστος των πολεμιστών αναφέρεται στις Οπλιστικές). Παίκτης που προκάλεσε
    μεγαλύτερη ζημιά στον εχθρό θεωρείται ο νικητής της μάχης.
    Ένας άλλος τρόπος είναι καλός όταν οι παίκτες είναι περιορισμένοι
    εγκαίρως. Μετά τη λήξη του χρόνου που είχε συμφωνηθεί εκ των προτέρων,
    οι παίκτες σταματούν να παλεύουν και πηγαίνουν στο μέτρημα
    ζημιά που προκλήθηκε όπως στην προηγούμενη περίπτωση. Παίχτης,
    που κατόρθωσε να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά στον εχθρό δηλώνεται
    ο νικητής της μάχης.
    Επιπλέον, συνοδεύονται από ορισμένα σετ παιχνιδιού
    σενάρια για μάχες. Σε αυτά, οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν
    ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη εργασία. Για παράδειγμα - πιάσε τη σημαία
    εχθρό, να πάρει στην κατοχή του ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, να σκοτώσει ή
    πληγή συγκεκριμένου αξιωματικού ή μάγου του εχθρού, μην δώσεις
    ο εχθρός να στείλει στρατεύματα σε οποιαδήποτε από τις γραμμές του πριν
    μια συγκεκριμένη κίνηση κλπ. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης, ο πρώτος
    έχοντας ολοκληρώσει το έργο τους, ανακηρύσσεται νικητής της μάχης,
    ανεξάρτητα από τη ζημιά που έχει προκληθεί.
    Εκτός από τα προτεινόμενα σενάρια, οι παίκτες μπορούν
    παίξτε τις δικές σας επιλογές για μάχες με το ίδιο ή
    διαφορετικούς στόχους για τους στρατούς τους.

    2.11. Η ανάπτυξη στρατευμάτων.
    Αφού ολοκληρώσουν την επιλογή των στρατών τους, οι παίκτες πηγαίνουν στο
    την τοποθέτηση αμυντικών οχυρώσεων και την ανάπτυξη στρατευμάτων στις
    πεδίο μάχης. Αυτό το στάδιο μπορεί να πραγματοποιηθεί με διάφορους τρόπους.
    Για παράδειγμα, οι παίκτες εναλλάσσουν πρώτα τις οχυρώσεις,
    και μετά ένα απόσπασμα και ένα όπλο, δημιουργώντας σταδιακά
    θέση εκκίνησης.
    Ένας άλλος τρόπος είναι ότι οι παίκτες ρίχνουν
    ο κύβος και αυτός που έριξε λιγότερους βαθμούς πρώτος
    η δυναμη σου.
    Ως αποτέλεσμα της ανάπτυξης των στρατευμάτων, η απόσταση μεταξύ
    οι οχυρώσεις του εχθρού πρέπει να είναι 0,8 - 1,5 μέτρα και
    απόσταση από τον πολεμιστή (όπλο) του παίκτη στον πλησιέστερο πολεμιστή
    (όπλα) του εχθρού - τουλάχιστον 50 εκατοστά.
    Επιπλέον, πίσω από την αρχική του θέση (πιο κοντά σε αυτήν
    τα σύνορα του πεδίου της μάχης), κάθε παίκτης πρέπει να αφήσει μια θέση κάτω
    "Νοσοκομείο". Το νοσοκομείο είναι εκεί που τοποθετούνται οι τραυματίες
    πολεμιστές. Δεν υπάρχουν εχθροπραξίες στο έδαφος του νοσοκομείου.
    Επαγγελματικές κάρτες με τα ονόματα όσων συμμετέχουν στη μάχη με
    οι πλευρές κάθε παίκτη των μονάδων είναι τοποθετημένες στο πλησιέστερο
    στον παίκτη στην άκρη του πεδίου της μάχης.
    2.12. Επίλυση διαφοράς.
    Πριν ως