Πλήρης περιήγηση στο South Park - The Stick of Truth. Walkthrough of South Park: The Stick of Truth (South Park: Stick of Truth) South Park stick of true walkthrough Canada

  • 30.10.2023

Μακριά στα εδάφη του Zaron, οι κάτοικοι του φρουρίου της Kupa πάλεψαν για τη ζωή τους κάτω από την επίθεση των κακών σκοτεινών ξωτικών του Larnion. Καθώς το σκοτάδι έπεσε πάνω από το βασίλειο, οι άνθρωποι παρακαλούσαν τον βασιλιά τους, τον Μέγα Διδάσκαλο, να τους σώσει. Τα ξωτικά επιτέθηκαν ξανά και ξανά, χωρίς να σταματούν να προσπαθούν να πάρουν στην κατοχή τους το πιο πολύτιμο τεχνούργημα των ανθρώπων - το Ραβδί της Αλήθειας. Και όποιος κατέχει το Ραβδί της Αλήθειας βασιλεύει σε ολόκληρο το Σύμπαν. Ο μυστηριώδης «νεοφερμένος» έμελλε να βάλει τέλος στην αιώνια αντιπαράθεση ανθρώπων και ξωτικών.

Τίποτα δεν είναι γνωστό για το παρελθόν του νεοφερμένου. Ωστόσο και ο ίδιος δεν θέλει να μοιραστεί λεπτομέρειες από τη ζωή του. Οι γονείς αποφάσισαν να μετακομίσουν στην υπέροχη πόλη South Park, σώζοντας το παιδί τους από προβλήματα του παρελθόντος.

Νέο παιδί στην πόλη

Έχοντας δημιουργήσει έναν χαρακτήρα της αρεσκείας μας, κοιτάμε γύρω από το δωμάτιο. Το στήθος δίπλα στο κρεβάτι έχει σχεδιαστεί για να αποθηκεύει αντικείμενα. Εάν εμφανιστεί ένα αχρησιμοποίητο αντικείμενο στο απόθεμά σας που πιθανότατα θα χρειαστείτε στο μέλλον, τότε μη διστάσετε να το αφήσετε στο στήθος. Όλα τα εσωτερικά αντικείμενα με τα οποία είναι δυνατή η αλληλεπίδραση έχουν κίτρινο χρώμα. Ανοίγουμε το ντουλάπι τοίχου και παίρνουμε ό,τι υπάρχει μέσα από το σακίδιο. Τα περισσότερα από αυτά που βρίσκονται δεν έχουν καμία αξία στη μάχη και αποστέλλονται στην ενότητα "Καλάθι" στο απόθεμα. Μπορείτε να κερδίσετε καλά χρήματα πουλώντας σκουπίδια σε εμπόρους. Φεύγουμε από το δωμάτιο και πηγαίνουμε αριστερά. Μπαίνουμε στο μπάνιο, καθόμαστε στην τουαλέτα και κάνουμε την ανάγκη μας, πατώντας γρήγορα και συχνά το κουμπί που φαίνεται. Το Turd είναι ένα εντελώς δωρεάν και πολύ αποτελεσματικό όπλο στη μάχη, προκαλώντας ναυτία στους εχθρούς και μειώνοντας τις δυνατότητες επίθεσης τους. Κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο και βγαίνουμε έξω.

Ανοίξτε το αρχείο καταγραφής αποστολής και εξοικειωθείτε με τις ενότητες "Εργασίες" και "Χάρτης". Οι κύριες εργασίες σημειώνονται με ένα ραβδί σε τιρκουάζ φόντο. Το πρώτο άτομο που συναντάμε είναι ο Βούτερς ο Ελεήμων, ένας Παλαντίνος. Τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τον παραβάτη πλησιάζοντας και χτυπώντας. Στο δρόμο μας θα συναντήσουμε πολλούς χαρακτήρες. Με τα περισσότερα από αυτά, μια αλληλεπίδραση αρκεί για να γίνουν φίλοι μας. Μερικά άτομα θα χρειαστούν πρώτα βοήθεια. Ο αριθμός των φίλων επηρεάζει τη λήψη ειδικών προνομίων (η υποενότητα "Ειδικά" στην ενότητα "Ικανότητες"), τα οποία σας επιτρέπουν να επιτύχετε πλεονεκτήματα στη μάχη. Η Butters μας πηγαίνει στον Μεγάλο Διδάσκαλο. Στην πίσω αυλή των Cartmans υπάρχει ένα φρούριο Koopa - το κύριο και μοναδικό μέρος όπου σταθμεύουν οι άνθρωποι. Γνωρίζουμε τον Clyde, έναν πολεμιστή επιπέδου 14 και διευθυντή μερικής απασχόλησης ενός καταστήματος όπλων, τον Scott Malkinson, έναν δασοφύλακα επιπέδου 9 και την όμορφη πριγκίπισσα Kenny. Πλησιάζουμε τον Κάρτμαν και συνεχίζουμε τη συζήτηση. Συστηνόμαστε όπως θέλουμε, γιατί θα μας λένε απλά και λακωνικά – Schmuck. Στη συνέχεια, επιλέξτε μία από τις τάξεις. Σε αυτή την περίπτωση είναι «Πολεμιστής». Αγοράζουμε το πρώτο μας όπλο από τον Clyde. Μόνο ορισμένοι τύποι όπλων είναι διαθέσιμοι για κάθε κατηγορία. Σε αυτή την περίπτωση, είναι φυσικά μια λεπίδα πολεμιστή, δηλαδή ένα ξύλινο σπαθί. Ανοίγουμε το απόθεμα - όπλα μάχης σώμα με σώμα και οπλιζόμαστε με το αγορασμένο είδος. Ο βασιλιάς θέλει να πολεμήσουμε ενάντια στον Κλάιντ. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα βήμα-βήμα: πρώτα επιτίθεται η μία πλευρά και μετά η άλλη. Σε αυτή την περίπτωση, το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση έχει αυτός που χτυπά πρώτος τον εχθρό πριν από την έναρξη της μάχης. Επιλέξτε τη δράση – πολεμιστή λεπίδα και κάντε κλικ στον εχθρό. Για να προκαλέσετε τη μέγιστη ζημιά, πρέπει να πατάτε το κουμπί χτυπήματος κάθε φορά που ανάβει το όπλο. Μια επίθεση θεωρείται τέλεια εάν όλα τα χτυπήματα έγιναν στην ώρα τους. Έχοντας πραγματοποιήσει με επιτυχία τον συνδυασμό, προχωράμε σε δυνατή επίθεση. Δίνουμε ένα δυνατό χτύπημα σύμφωνα με την ίδια αρχή όπως με τα απλά χτυπήματα.

Πρέπει επίσης να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας με σύνεση: κάντε κλικ στο απλό κουμπί χτυπήματος κάθε φορά που εμφανίζεται ένα εικονίδιο κάτω από τα πόδια σας. Η ιδανική άμυνα θα ελαχιστοποιήσει τη ζημιά που λαμβάνεται από το(τα) χτύπημα(τα) του εχθρού και σε κλειστή μάχη θα σας επιτρέψει επίσης να εκτελέσετε μια αντεπίθεση.

Ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα. Πλησιάζουμε τον Clyde: την πρώτη φορά πατάμε το απλό κουμπί χτυπήματος για να πετάξουμε την μπάλα, τη δεύτερη φορά - για να χτυπήσουμε την μπάλα όταν πέσει περίπου στο επίπεδο του στήθους και να χτυπήσουμε τον εχθρό με αυτήν. Η χρήση των ικανοτήτων περιορίζεται από σημεία ισχύος, που εμφανίζονται ως κλίμακα στην επάνω αριστερή γωνία. Χρησιμοποιώντας τη γνώση που αποκτήσαμε, τελειώνουμε με τον Clyde. Για κάθε νίκη, απονέμεται εμπειρία, η οποία χρησιμοποιείται για την αύξηση του επιπέδου του χαρακτήρα.

Έχοντας αποδείξει την καταλληλότητά μας να συμμετέχουμε στο παιχνίδι, μπαίνουμε στη σκηνή και εξετάζουμε το ιερό Ραβδί της Αλήθειας. Ξαφνικά χτυπάει ο συναγερμός - τα ξωτικά επιτέθηκαν! Βγαίνουμε έξω, χτυπάμε οποιονδήποτε εχθρό και έτσι μπαίνουμε στη μάχη. Μπλοκάρουμε την εμβέλεια επίθεση του ξωτικού τοξότη. Λαμβάνουμε ένα θεραπευτικό ελιξίριο από την Cartman, το επιλέγουμε από τη λίστα με τα είδη και το χρησιμοποιούμε στους εαυτούς μας. Σε μια στροφή, μπορείτε να εκτελέσετε δύο ενέργειες: να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο και να πραγματοποιήσετε μια επίθεση. Η κίνηση θα τελειώσει με επίθεση, επομένως χρησιμοποιούμε πρώτα το αντικείμενο. Αποκλείουμε και τις δύο εχθρικές επιθέσεις χωριστά και πραγματοποιούμε αντεπίθεση, αντεπιθέτοντας. Έχοντας κερδίσει, συλλέγουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα σώματα.

Ανοίγουμε το απόθεμα και οπλιζόμαστε με ένα τόξο. Ας μπούμε στην επόμενη μάχη. Ο υπερασπιστής των ξωτικών καλύπτει τον σκοπευτή ξωτικών, οπότε δεν μπορείτε να φτάσετε στον τελευταίο αμέσως. Εμποδίζουμε την επίθεση του τοξότη και προσπαθούμε να χτυπήσουμε τον πολεμιστή. Δεν λειτούργησε καθώς μπήκε σε θέση να ανταποδώσει. Μόνο οι εμβέλειες επιθέσεις και οι ικανότητες είναι αποτελεσματικές ενάντια σε τέτοιους εχθρούς. Χρησιμοποιούμε το τόξο για να χτυπήσουμε τον σκοπευτή των ξωτικών. Το Elf Defender θα αλλάξει θέση και θα μπορεί πλέον να αποκρούσει μια επίθεση σε απόσταση. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα ή τη λεπίδα του πολεμιστή.

Ραβδί της αλήθειας.

Στην τελευταία μάχη, ο υπερασπιστής των ξωτικών θα χρησιμοποιήσει την ικανότητα "Αξιόπιστη άμυνα" και θα βάλει μια ασπίδα, η οποία θα του επιτρέψει να αγνοήσει ένα χτύπημα χωρίς να βλάψει την υγεία. Ο αριθμός των χτυπημάτων που μπορεί να αντέξει η ασπίδα υποδεικνύεται στο εικονίδιο ασπίδας στα αριστερά της γραμμής υγείας. Η ασπίδα σπάει με οποιαδήποτε επίθεση: τρία βέλη ή τρία απλά χτυπήματα ή τρία δυνατά χτυπήματα σε αυτή την περίπτωση είναι ισοδύναμα. Αντιμετωπίζουμε τον εναπομείναν φύλακα των ξωτικών χρησιμοποιώντας μια ισχυρή επίθεση, καθώς έχει θωράκιση με ζημιά μικρότερη από 25 (το εικονίδιο του κράνους με τα κέρατα πάνω από την κλίμακα υγείας δείχνει τη δύναμη της πανοπλίας).

Τα ξωτικά υποχώρησαν, αλλά πήραν αθόρυβα μαζί τους το Ραβδί της Αλήθειας. Ο Κλάιντ απέτυχε στη δουλειά του να φυλάει τον Στικ, οπότε ο Κάρτμαν ανακάλεσε την ιδιότητα του μέλους του Βασιλείου. Αποφασίστηκε να συγκεντρωθεί στρατός και να επιστρέψει το χαμένο τεχνούργημα. Οι καλύτεροι πολεμιστές - Token, Tweek και Craig - πρέπει να στρατολογηθούν το συντομότερο δυνατό.

Καλέστε τους καλύτερους

Μια σημαία γρήγορου ταξιδιού εμφανίστηκε λίγο δεξιά από το κατάστημα όπλων. Βρίσκοντας τις ίδιες σημαίες σε όλο το South Park, θα μπορούμε να κινηθούμε αμέσως μεταξύ τους.

Ανοίξτε την ενότητα "Ικανότητες" στο αρχείο καταγραφής αποστολής και βελτιώστε μία από τις ικανότητες. Μέσα από το σπίτι βγαίνουμε στον κεντρικό δρόμο και ανοίγουμε τον χάρτη. Ένα βέλος που αναβοσβήνει υποδεικνύει την τοποθεσία μας. Τα ερωτηματικά είναι εργασίες. Πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του πεζοδρομίου, περνάμε από το σπίτι μας και καταστρέφουμε το εμπόδιο. Αφού ανακαλύψαμε τη δεύτερη σημαία γρήγορου ταξιδιού, ξαφνικά μας επιτίθενται ξωτικά από μια ενέδρα. Προσπαθούμε να αποκρούσουμε ιδανικά τις διπλές επιθέσεις των ξωτικών στην πρώτη γραμμή και να κάνουμε αντεπιθέσεις. Για έναν σύντροφο, ισχύουν οι ίδιες προϋποθέσεις όπως για τον κύριο χαρακτήρα, δηλ. μετά την επίθεση τελειώνει η στροφή. Χρησιμοποιούμε το θεραπευτικό άγγιγμα και αποκαθιστούμε την υγεία του Schmuck. Το κύριο όπλο του Butters του επιτρέπει να δώσει ένα δυνατό χτύπημα. Ικανότητες: σφυρί της δικαιοσύνης - περιστρέψτε και μετά από ένα φλας ρίξτε το σφυρί στον εχθρό, προκαλώντας έτσι την οργή του. Storm Hammer – ανακατευθύνει τον κεραυνό σε πολλούς εχθρούς στην ίδια γραμμή ταυτόχρονα. Εκτός από την τυπική ζημιά, τα βέλη προκαλούν αιμορραγία, η οποία αφαιρεί ένα μικρό μέρος της υγείας σε κάθε στροφή. Το θεραπευτικό ελιξίριο θα απαλλαγεί από κάθε αρνητικό αποτέλεσμα. Σπάμε τις ασπίδες του προστάτη των ξωτικών με μια ιδανική απλή επίθεση από ένα τόξο: τρία βέλη - μείον τρεις ασπίδες. Τον τελειώνουμε με το κύριο όπλο ή την ικανότητά μας. Έχοντας κερδίσει, μαζεύουμε λάφυρα και συνεχίζουμε να κινούμαστε προς τα αριστερά.

Κάποιες μάχες μπορούν να αποφευχθούν απλά τρέχοντας μακριά από τους εχθρούς. Δεν συνιστάται ιδιαίτερα να το κάνετε αυτό, γιατί με κάθε νίκη, προστίθεται εμπειρία, η οποία αυξάνει το επίπεδο του χαρακτήρα. Χρησιμοποιώντας τον χάρτη ως οδηγό, φτάνουμε στο σπίτι του Κρεγκ και μαθαίνουμε από τον πατέρα του ότι ο Κρεγκ τιμωρήθηκε επειδή έκανε μια άσεμνη χειρονομία προς τον διευθυντή και τον άφησαν στο σχολείο μετά το σχολείο.

Πηγαίνουμε στο Tweek Brothers Cafe στην άλλη άκρη της πόλης. Μπορείτε να μετακινηθείτε μεταξύ των δρόμων σε διασταυρώσεις. Ο Tweek εργάζεται με μερική απασχόληση ως κούριερ παραδίδοντας ένα ειδικό συστατικό στην εγκατάσταση του πατέρα του. Αποκτάμε ένα ελιξίριο ταχύτητας, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε δύο επιθέσεις σε μια στροφή στη μάχη. Μπαίνουμε στο πίσω δωμάτιο από την πόρτα στη δεξιά πλευρά και δίνουμε το γράμμα στον Tweek. Για να συμμετάσχει στο παιχνίδι, πρέπει να τον βοηθήσετε με την επιχείρησή του.

Ο αριθμός των φίλων επηρεάζει τη λήψη ειδικών προνομίων που σας επιτρέπουν να επιτύχετε πλεονεκτήματα στη μάχη.

Ζεστός καφές

Χρησιμοποιώντας τον χάρτη ως οδηγό, φτάνουμε στο σπίτι του Kenny. Η κυρία ΜακΚόρμικ θα μας συναντήσει και θα μας δώσει το κλειδί του γκαράζ. Ξεκλειδώνουμε την γκαραζόπορτα και κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Οι τοξικομανείς θα μας μπερδέψουν με έναν αξιωματικό επιβολής του νόμου. Πίνουμε το ελιξίριο της ταχύτητας και αντιμετωπίζουμε τον εχθρό στην πρώτη γραμμή. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα του Butters' Storm Hammer και βλάπτουμε δύο εχθρούς στη δεύτερη γραμμή ταυτόχρονα. Μαζεύουμε λάφυρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες και χτυπάμε την κάθετη σανίδα. Πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά και παίρνουμε ένα σακουλάκι μεθαμφεταμίνη. Επιστρέφουμε στο Tweek και του δίνουμε τα εμπορεύματα.

Καλέστε τους καλύτερους

Στην κεντρική πύλη του κτήματος Dark Meadows θα συναντήσουμε έναν επιθετικό φύλακα. Φυσικά, δεν θα θέλει να μας αφήσει να περάσουμε και θα ψεκάσει επίσης αέριο πιπεριού στα πρόσωπά μας.

Απρόσκλητος επισκέπτης

Ας επισκεφτούμε το κατάστημα όπλων του Jimbo, το οποίο βρίσκεται στην άλλη άκρη του δρόμου. Αγοράζουμε μια μάσκα αερίου, τη βάζουμε πάνω μας και επιστρέφουμε στον φύλακα. Το αέριο πιπεριού δεν θα μας επηρεάζει πλέον - ας προχωρήσουμε στη μάχη. Ο εχθρός έχει καλή πανοπλία, επομένως κάνουμε εξαιρετικά ισχυρές επιθέσεις.

Καλέστε τους καλύτερους

Έχοντας στρατολογήσει έναν δεύτερο σύμμαχο, τον Token, επιστρέφουμε στο βασίλειο. Η ομάδα χρειάζεται ακόμα τον κλέφτη του επιπέδου έξι Κρεγκ. Στο χέρι μας είναι να τον σώσουμε από το σχολείο. Πριν από μια τόσο επικίνδυνη εργασία, πρέπει να προετοιμαστείτε προσεκτικά. Ας ακολουθήσουμε τον Κάρτμαν στο πεδίο εκπαίδευσης και ας μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε το ξόρκι της κλανιάς του Dragon's Roar. Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού (μετακινήστε το δεξί μοχλό προς τα κάτω), χρησιμοποιήστε τα κουμπιά κίνησης για να βρείτε και να διορθώσετε το υψηλότερο εύρος δόνησης και κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού (μετακινήστε το δεξί μοχλό προς τα πάνω). Εκτελούμε ξανά το "Dragon's Roar" στον αντίπαλο. Ο Kenny θα γίνει ο δεύτερος συνεργάτης μας. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ του Butters και του Kenny τόσο όταν περπατάτε στην πόλη όσο και κατά τη διάρκεια της μάχης. Στη δεύτερη περίπτωση, αυτό θα θεωρηθεί ως πλήρης κίνηση.

Κράτηση μετά το σχολείο

Αγοράζουμε όλα όσα χρειαζόμαστε στο κατάστημα του εμπόρου. Τα όπλα ζώνης και τα μπαλώματα κοστουμιών είναι σφηνωμένα σε υποδοχές όπλων και είδη ένδυσης, αντίστοιχα. Πηγαίνουμε στο σχολείο, που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα του κάτω δρόμου. Μια τρίτη κλίμακα εμφανίστηκε στην επάνω αριστερή γωνία - μάνα. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε ξόρκια κλανιών κατά τη διάρκεια της μάχης. Προσπαθούμε να αναπληρώσουμε το απόθεμα μάνα πριν από την έναρξη του αγώνα, έτσι ώστε αργότερα να μην χρειαστεί να χάσουμε μια ανεκτίμητη στροφή σε αυτό το θέμα. Στα απλά και δυνατά χτυπήματα προστέθηκε ένα χτύπημα ενισχυμένο από κλανιά, προκαλώντας ακόμη πιο σημαντική ζημιά.

Ο δάσκαλος κ. Μάκι χάρισε στους μαθητές του έναν τρίωρο μαραθώνιο εξωσχολικών δραστηριοτήτων. Μπαίνοντας στο κτίριο, συναντάμε τον κοκκινομάλλη αξιωματικό υπηρεσίας. Τον χτυπάμε ή ξεκινάμε κουβέντα. Ο εχθρός είναι αδύναμος, οπότε δεν θα είναι δύσκολο να τον αντιμετωπίσεις στην πρώτη στροφή. Περνάμε πιο πέρα ​​από τις πόρτες στη δεξιά πλευρά. Οι φρουροί έκλεισαν τον διάδρομο. Αντιμετωπίζουμε τη φωτιά και χρησιμοποιούμε το "Dragon Roar" για να καταστρέψουμε το εμπόδιο και τους κοντινούς εχθρούς. Ο κύριος Μάκι κλειδώθηκε στην τραπεζαρία. Χρειάζεστε ένα χρυσό κλειδί για να ξεκλειδώσετε την κλειδαριά. Μαζεύουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα ντουλάπια και από τα σώματα και προχωράμε στην άλλη πτέρυγα του κτιρίου.

Ρίχνουμε ένα βέλος στο τηλέφωνο και, μόλις το πλησιάσει ο αξιωματικός υπηρεσίας, χτυπάμε τις καρέκλες. Η δεύτερη επιλογή είναι να πυροβολήσετε τη λάμπα στην άκρη αριστερά όταν ο εχθρός βρίσκεται κάτω από αυτήν. Πηγαίνουμε προς τα αριστερά και στεκόμαστε μπροστά στον μεταλλικό φράχτη στο πρώτο πλάνο. Αλλάζουμε το Butters σε Kenny μέσω της καρτέλας "Ομάδα" στο αρχείο καταγραφής εργασιών. Μεταβαίνουμε από «Σκοποβολή» σε «Έλεγχος συνεργατών» και, κρατώντας πατημένο το κουμπί που είναι υπεύθυνο για τη στόχευση, κατευθύνουμε το βέλος στον πλησιέστερο αξιωματικό υπηρεσίας. Ο Kenny είναι μάστορας στο να προσελκύει αγόρια στον εαυτό του, γιατί δεν είναι τυχαίο που διάλεξε τον ρόλο της πριγκίπισσας για τον εαυτό του. Χωρίς να τραβήξουμε την προσοχή, πλησιάζουμε τις καρέκλες, περνάμε στο σουτ και βγάζουμε νοκ άουτ την πράσινη κερκίδα όταν και οι δύο γκαρντ είναι κοντά της. Αντιμετωπίζουμε τον τελευταίο εχθρό στη μάχη και παίρνουμε ένα ορειχάλκινο κλειδί. Ψάχνουμε το σώμα και επιλέγουμε μια άξια εναλλακτική λύση για το τόξο - μια μπάλα για παιχνίδι "dodgeball" (3ο επίπεδο).

Επιστρέφουμε στην προτελευταία πόρτα (Μόνο Σχολή), την ανοίγουμε με το κλειδί που έχουμε και μπαίνουμε μέσα. Πυροβολούμε στο τασάκι στο τραπέζι και παρακολουθούμε τα πυροτεχνήματα. Μετά τις εκρήξεις, πυροβολούμε στη στοίβα των βιβλίων στο τραπέζι στην αριστερή πλευρά. Στεκόμαστε απέναντι στο φλεγόμενο κουτί των πυροτεχνημάτων και χρησιμοποιούμε το ξόρκι «Dragon Roar». Καταστρέφουμε το φράγμα και φτάνουμε στο φοβισμένο αγόρι. Μεταβαίνουμε στο "Partner Control" και, με τη βοήθεια των Butters, τον θεραπεύουμε. Έχοντας λάβει το ασημένιο κλειδί, βγαίνουμε στο διάδρομο και πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα στο γραφείο του δασκάλου Μάκη (Σύμβουλος) και μπαίνουμε μέσα. Χτυπάμε με ένα βέλος το χρυσό κλειδί που βρίσκεται στο πάνω ράφι, το σηκώνουμε και πηγαίνουμε στην τραπεζαρία. Αφού αλληλεπιδράσουμε με την πόρτα, θα εμφανιστεί ο κύριος σε υπηρεσία, οπότε προετοιμαζόμαστε σωστά εκ των προτέρων - αναπληρώνουμε τα αποθέματα μάνας μας και ελέγχουμε την παρουσία του ελιξιρίου της ταχύτητας στο απόθεμά μας.

Μετά την πρώτη κίνηση, ο επιμελητής θα αρχίσει να προετοιμάζεται για ένα συντριπτικό ξόρκι - καλώντας τους γονείς. Αυτό δεν επιτρέπεται να συμβεί, καθώς το παιχνίδι θα τελειώσει με ήττα μας. Επίσης, η μάχη θα τελειώσει αφού ασχοληθούμε με τον επιμελητή. Χρησιμοποιούμε το «Hammer of Storms» της Butters στην πρώτη στροφή και χτυπάμε τους αντιπάλους στην πρώτη γραμμή. Ενάντια στον κύριο εχθρό στη δεύτερη στροφή χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Dragon's Roar" - αυτό θα τον απενεργοποιήσει για τρεις στροφές. Εάν είναι απαραίτητο, πιείτε το ελιξίριο της ταχύτητας, το οποίο θα σας επιτρέψει να πραγματοποιήσετε δύο επιθέσεις στη σειρά. Έχοντας κερδίσει, συλλέγουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα σώματα. Χρησιμοποιώντας το κλειδί που λάβαμε, ξεκλειδώνουμε το δεύτερο ντουλάπι από την κορυφή και βγάζουμε το όπλο μάχης σώμα με σώμα "Mace of Regeneration" (4ο επίπεδο) από αυτό.

Αφεντικό «Αρχιφύλακας καθήκοντος».

Καλέστε τους καλύτερους

Ελευθερώνουμε τους τιμωρημένους μαθητές και ακολουθούμε τον Κρεγκ στο Φρούριο. Για το θάρρος μας και την επιτυχημένη στρατολόγηση συμμάχων, ο Κάρτμαν μας προωθεί και μας ανταμείβει με τον τίτλο «Κύριε». Το Stick of Truth δεν έχει φτάσει ακόμα στο Δάσος των Ξωτικών και βρίσκεται στα χέρια του Bard, ενός σκοτεινού ξωτικού του δέκατου επιπέδου. Ακούγοντας το όνομά του, οι κάτοικοι τρομοκρατούνται: ο Βάρδος μαγεύει τους εχθρούς του με μουσική και στη συνέχεια τους καταστρέφει εν ψυχρώ. Μαθαίνουμε το νέο ξόρκι “Stink-Enchantment” και, σύμφωνα με την παράδοση, το δοκιμάζουμε στον αντίπαλό μας.

Βάρδος

Ο βάρδος κρύφτηκε στην ταβέρνα Neighing Donkey. Αφήνουμε το Βασίλειο και πηγαίνουμε εκεί. Έχοντας κατέβει στο κελάρι, πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά, μετά κάτω και μέχρι τα δεξιά. Έτσι, κινούμενοι στο μονοπάτι που είναι περιφραγμένο με κάθε λογής σκουπίδια, φτάνουμε στο Bard. Δεν θα πάρει μέρος στη μάχη, αλλά με τις μελωδίες του θα ενισχύσει με κάθε δυνατό τρόπο το ηθικό των στρατιωτών. Τα ξωτικά είναι τοποθετημένα σε τρεις σειρές, γεγονός που καθιστά δύσκολη την πρόσβαση σε δύο τοξότες, οι οποίοι μπορούν να μας βλάψουν σοβαρά, ειδικά αν δεν τοποθετήσουμε μπλοκ έγκαιρα. Ρίχνουμε όλη μας τη δύναμη στον πολεμιστή με το σπαθί και, έχοντας αντιμετωπιστεί μαζί του, τελειώνουμε τους τοξότες. Ο βάρδος ξέφυγε, κλείνοντάς μας στο υπόγειο. Πλησιάζουμε στο οδόφραγμα, μεταβαίνουμε στο ξόρκι "Stink Charm" και κάνουμε μια κατευθυνόμενη κλανιά στη λάμπα. Μπαίνουμε στη μάχη με μια άλλη ομάδα ξωτικών. Πριν από αυτό, χρησιμοποιούμε το "Stink Charm" στον πλησιέστερο εχθρό και, ζαλίζοντας τον, χτυπάμε γρήγορα.

Πυροβολούμε στο μάνδαλο του παραθύρου πάνω από το ράφι και αφήνουμε τον Κρεγκ να μπει. Προσπαθώντας να ρυθμίσει τη λειτουργία της ασπίδας, παθαίνει σοκ. Μεταβαίνουμε στο "Partner Control" και, με τη βοήθεια των Butters, θεραπεύουμε τον Craig. Έχοντας βγει από το υπόγειο, πηγαίνουμε στην κουζίνα και βοηθάμε τον Κάρτμαν. Τον θεραπεύουμε με τη βοήθεια των Butters και ανακαλύπτουμε ότι τα ξωτικά έχουν απαγάγει την πριγκίπισσα Kenny και την κρατούν στον δεύτερο όροφο. Επιστρέφοντας στο σαλόνι, πυροβολούμε το φωτιστικό που κρέμεται στην οροφή και έτσι εξαλείφουμε έναν από τους εχθρούς. Πυροβολούμε επίσης την ασπίδα στον καναπέ, την περνάμε και χρησιμοποιούμε το "Stink-Enchantment" στο φωτιστικό μπροστά από την πόρτα, αφού το χτυπήσουμε με βεληνεκές όπλο. Καταστρέφουμε το εμπόδιο και μπαίνουμε στη μάχη. Προσπαθούμε να διακόψουμε το ισχυρό ξόρκι του κυνηγού μαγισσών των ξωτικών με κάποιο είδος εκπληκτικής ικανότητας. Διαφορετικά, ο εχθρός θα εκτελέσει μια επίθεση υπογραφή, αναπληρώνοντας την υγεία του με κάθε χτύπημα. Εάν δεν υπάρχει τίποτα που να εναντιώνεται στον κυνηγό, τότε πρώτα αντιμετωπίζουμε τον φύλακα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Το τρόπαιο Forest Elf Armor θα χρησιμεύσει ως μια εξαιρετική εναλλακτική, ειδικά σε συνδυασμό με ένα τόξο.

Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνουμε στο αριστερό δωμάτιο. Χρησιμοποιώντας ένα όπλο μεγάλης εμβέλειας, χτυπάμε το δεξί ράφι τοίχου και το πολύχρωμο εσωτερικό στοιχείο στα αριστερά του ραφιού. Χτυπάμε το τραπέζι, ανεβαίνουμε πάνω του και σε ένα στοιχείο του εσωτερικού. Πυροβολούμε στον πολυέλαιο πάνω από το κρεβάτι, πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά και, έχοντας καταστρέψει το εμπόδιο, πιάνουμε το σχοινί πάνω από την ντουλάπα. Κυλάμε κατευθείαν στο κρεβάτι και ελευθερώνουμε τον Κένι. Βγαίνουμε στο διάδρομο και, μαζί με τους συμμάχους μας, προσπαθούμε να μπούμε στο δωμάτιο του Μπαρντ. Το Stick of Truth καθιστά δυνατή την εξαπάτηση, ακόμη και όταν κρατάτε τα χερούλια της πόρτας. Από τη σοφίτα ακούγονται τα χλευαστικά σχόλια του ξωτικού. Ο Kenny θα σας βοηθήσει να καπνίσετε τον εχθρό. Μεταβείτε στο "Partner Control" και, κρατώντας πατημένο το κουμπί λήψης, στοχεύστε στην ανοιχτή καταπακτή. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, καταστρέφουμε το κουτί κάτω από το πολύχρωμο snowboard και, έχοντας πυροβολήσει τη λάμπα, το χτυπάμε με το ξόρκι Stink-Enchantment. Ομοίως, υπονομεύουμε τη δεύτερη λάμπα, εξουδετερώνοντας έτσι τον εχθρό. Ο δεύτερος δεν θα θέλει να πολεμήσει, οπότε τον χτυπάμε και μαζεύουμε τα κλοπιμαία. Πυροβολούμε το στήθος στο ράφι, που βρίσκεται στην άκρη στη δεξιά πλευρά. Πηδάμε κάτω από την τρύπα που προκύπτει και βρισκόμαστε στο δωμάτιο.

Τζίμι Μπαρντ.

Ο Μπαρντ έχει εξαιρετική υγεία, αλλά σε επιθέσεις δεν ξεχωρίζει σε κάτι το αξιόλογο. Προσπαθούμε να καταστρέψουμε γρήγορα τους αρουραίους που καλεί με ικανότητες με μεγάλη πληγείσα περιοχή. Κατά τη διάρκεια του νανουρίσματος που εκτελεί ο Βάρδος, πατήστε γρήγορα και συχνά το κουμπί που εμφανίζεται για να μην αποκοιμηθείτε. Ξοδεύουμε mana στο μέγιστο, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης του κατά τη διάρκεια επιθέσεων από όπλα μεγάλης εμβέλειας και σώμα με σώμα. Διακόπτουμε το ισχυρό ξόρκι του εχθρού με μια τέλεια εκτελεσμένη ικανότητα "Soft-boiled". Αν ο Βάρδος καταφέρει να κάνει ξόρκι, τότε με κάθε χτύπημα θα γεμίζει την κλίμακα μάνα μας. Αυτό δεν είναι τόσο κακό εάν η κλίμακα μάνα είναι σχεδόν μηδέν, αλλά αν είναι μεγαλύτερη από το μισό, τότε μια υπερβολική αύξηση θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε αφόδευση.

Έχοντας κερδίσει, παίρνουμε το Stick of Truth, μαζεύουμε όλα τα χρήσιμα αντικείμενα στο δωμάτιο και επιστρέφουμε στο Φρούριο, γυρνώντας στο Cartman, όπου θα γίνουμε δεκτοί ως μέλη του Kingdom of the Koopa Fortress.

South Park- ένα λατρευτικό προκλητικό καρτούν για ενήλικες, που πάντα πρόθυμα και χαρούμενα μιλούσαν για παιχνίδια, παίκτες και ό,τι σχετίζεται με αυτό - απλά δεν θα μπορούσαν να αρκεστούν σε χειροτεχνίες μικρής κλίμακας, αγωνιστικές στοές και φλίπερ που βασίζονται σε αυτά. Προϋπολογισμός πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, θρυλικός Οψιδιανός Διασκέδασησε ρόλο προγραμματιστών και ενεργή συμμετοχή των πατέρων του franchise Τρέι Πάρκερ Και Ματ Στόουν - Αυτός είναι, διάολε, ο τρόπος μας! Για περισσότερα από τρία χρόνια, ένα παιχνίδι ρόλων αναπτύχθηκε σε αυτό το θεμέλιο, το θέμα του οποίου μπορούσε να μαντέψει εκ των προτέρων: φυσικά, παρωδεί και γελοιοποιεί τα παιχνίδια ρόλων!

Southern Skyrim

Ολα Το ραβδί της αλήθειας -Αυτή είναι μια μεγάλη παρωδία της φαντασίας που παίζει ρόλους. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από το γεγονός ότι τα παιδιά του South Park, συμπεριλαμβανομένων των παλιών φίλων Butters, Kenny, Stan και Cartman, παίζουν παιχνίδι ρόλων. Χωρίστηκαν σε δύο στρατόπεδα - ξωτικά και άνθρωποι - αυτοαποκαλούνταν μεγάλοι μάγοι και βάρδοι του δέκατου επιπέδου (φυσικά, ο τραυλός Τζίμι έγινε ο βάρδος), έντυσαν την Κένι πριγκίπισσα και ξεκίνησαν έναν πόλεμο για το θρυλικό τεχνούργημα που δίνει δύναμη σε όλο τον κόσμο - το ραβδί της αλήθειας. Χρειάζεται να εξηγήσω ότι το τελευταίο είναι όντως ένα συνηθισμένο ξύλινο ραβδί;

Αυτή τη στιγμή, ένας νέος τύπος φτάνει στην πόλη - ο ήρωάς μας. Ακριβώς στην ώρα: οι άνθρωποι, με επικεφαλής τον μάγο-βασιλιά Κάρτμαν, δέχονται επίθεση από ξωτικά που ονειρεύονται να συλλάβουν το Ραβδί. Ο Κάρτμαν, διαισθανόμενος τον εκλεκτό από τις προφητείες στον νεοφερμένο, του διδάσκει τα βασικά της μάχης και τον ρίχνει στη μάχη.

Λοιπόν, τότε μας περιμένει το τυπικό ηρωικό έργο: να εκτελέσουμε τις εντολές του βασιλιά, να στρατολογήσουμε ή να σώσουμε συμμάχους από την αιχμαλωσία, να πολεμήσουμε τα αφεντικά και, φυσικά, να σκοτώσουμε αρουραίους στο υπόγειο. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχουν σχεδόν ηθικά διλήμματα που είναι της μόδας αυτές τις μέρες, αλλά στο τέλος θα έχουμε την ευκαιρία να πάμε στο πλευρό των εχθρών - είναι αυτό ένα παιχνίδι ρόλων ή όχι ένα παιχνίδι ρόλων; Και όλα αυτά είναι τυλιγμένα στον υπογραφικό σκοταδισμό του «South Park»: στη διαδικασία της μάχης για το Stick, θα πρέπει να πολεμήσουμε με ντόπιους τοξικομανείς, να μετατραπούμε σε άτυπο γκοθ, να σκοτώσουμε τους σχολικούς φύλακες (καθένας από αυτούς είναι κοκκινομάλλα!) και μάλιστα βιώνουν μια πολύ οδυνηρή γνωριμία με εξωγήινους πρωκτολόγους.

Το τραγούδι του γαϊδάρου και της φλόγας



Στη μάχη, μπορείτε εύκολα να κάνετε χωρίς αυτήν την τρομερή μαγεία, αλλά αν δεν την έχετε στην κατοχή σας, τι είδους Dovahkiin είστε; Ο Κάρτμαν, ακόμη και με το πρόσχημα ενός μεγάλου μάγου, παραμένει ο Κάρτμαν. Το πιο σοφό και δίκαιο!

Η φρενίτιδα του South Park φυσικά δεν περιορίζεται στην πλοκή. Αφού διαλέξετε το όνομα του ήρωα, ό,τι κι αν προτείνετε, ο μαλάκας Κάρτμαν θα σας αποκαλεί ακόμα Schmuck (είναι σαν τον Shepard, μόνο Douchebag) και για υπηρεσίες προς την πατρίδα θα προσθέσουν τον σεβαστό «κύριο» στη διεύθυνση. Ανάμεσα στις τάξεις, εκτός από τον κλέφτη, τον πολεμιστή και τον μάγο, υπάρχει και ένας Εβραίος και στη συνέχεια θα κυριαρχήσει στις μυστικές εβραϊκές πολεμικές τέχνες του Jujutsu και στη μοναδική επίθεση "David's Sling".

Άλλες τάξεις δεν μπορούν να παραπονεθούν: για παράδειγμα, ένας κλέφτης («Είναι η πρώτη φορά που βλέπω έναν λευκό κλέφτη», σημειώνει ο Κάρτμαν) μπορεί να πετάξει σάπια αυγά στους εχθρούς, να τους ληστέψει ακριβώς κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης και να καλέσει ολόκληρους κλέφτες συντεχνία για βοήθεια αμέσως. Επιπλέον, κάθε τάξη μπορεί να χρησιμοποιήσει τη "μαγεία", η οποία περιέχει ολόκληρο το αλάτι και την ψυχή του "South Park": καθένα από τα τέσσερα ξόρκια δολοφόνων είναι μια ισχυρή τεχνική φυσήματος αερίου διαθέσιμη μόνο στον αληθινό Dragonborn. Φασαρία!

Οι μάχες εδώ θυμίζουν turn-based μάχες από JRPG. Ο ήρωας και οι συνεργάτες του είναι στα αριστερά, οι εχθροί είναι στα δεξιά. Κάθε παίκτης μπορεί να επιτεθεί, να χρησιμοποιήσει μια ειδική ικανότητα (ή «ξόρκι») ή να πιει ένα φίλτρο στη σειρά του. Ταυτόχρονα, κατά την επίθεση και την άμυνα, ενεργοποιούνται τα μίνι παιχνίδια QTE: για να «περάσει» η επίθεσή σας και να προκληθεί ελάχιστη ζημιά από τον εχθρό, πρέπει να κάνετε κλικ με το ποντίκι την κατάλληλη στιγμή και επίσης γρήγορα και μέσα τη σωστή σειρά κρατήστε πατημένα τα υποδεικνυόμενα πλήκτρα. Και αυτό, παραδόξως, είναι κατάλληλο - προσθέτει δυναμισμό στον χαλαρό και στοχαστικό αγώνα.

Ένας από τους συνεργάτες μας της επιλογής μας συμμετέχει σε μάχες μαζί μας. Οι δεξιότητές τους είναι σχεδόν πιο πολύχρωμες από τις δικές μας: για παράδειγμα, ο Paladin Butters μπορεί να μετατραπεί στον αγαπημένο του Professor Chaos και η πριγκίπισσα Kenny φιλά με πάθος τους εχθρούς της και τους δείχνει την υπέροχη γοητεία της, προκαλώντας τους να βιώσουν κρίσεις ναυτίας και δηλητηρίασης. Μπορείτε επίσης, όπως στα κλασικά JRPG, να καλέσετε κάποιο πνεύμα (δαίμονας, άτομο...) στο πεδίο της μάχης: για παράδειγμα, τον ιδιοκτήτη ενός τοπικού σούσι μπαρ, απελευθερωμένου από τον μογγολικό ζυγό.



Ο Kenny σκοτώνεται εδώ - αυτό είναι μια παρενέργεια μιας από τις τρομακτικές του ικανότητες. Στη συνέχεια όμως, σύμφωνα με την παράδοση, αναβιώνει γρήγορα. Μια από τις πιο εντυπωσιακές στιγμές είναι η μάχη με ολόκληρη την ορδή των Μογγόλων.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ: Μετά τη μάχη, εκτός από τον κανονικό εξοπλισμό, υπάρχουν απλά βουνά από περιττά σκουπίδια. Παίρνουμε από τους εχθρούς μερικά CD με πορνό ταινίες, παιχνίδια, «κιτ επιβίωσης του Μπραντ Πιτ», κομμάτια γυαλιού και άλλα σκουπίδια. Από τη συρταριέρα στην κρεβατοκάμαρα του πρώτου σπιτιού που θα συναντήσετε, μπορείτε να βγάλετε ένα μεταχειρισμένο προφυλακτικό ή ένα μοβ Hammer dildo και μετά να πουλήσετε όλο αυτό τον πλούτο σε ντόπιους εμπόρους. Έτσι, οι συγγραφείς κατέληξαν σε ένα άλλο κλισέ: τη μανιακή συλλογή των πάντων και όλων, που ενθαρρύνεται στα παιχνίδια ρόλων.

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με τον «κανονικό» εξοπλισμό - η έννοια του «κανονικού» στο The Stick of Truth, καταλαβαίνετε, είναι πολύ σχετική. Ο ήρωας, ο οποίος ξεκίνησε το ταξίδι του με τυπική ενδυμασία ρόλων, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα μπορεί να τρέξει με ένα εβραϊκό κιπά και να χτυπήσει τους εχθρούς με έναν εξωγήινο φαλλό. Εκτός από τα συνηθισμένα όπλα και πανοπλίες, μπορείτε να συνδέσετε διαφορετικούς τύπους γυαλιών στην "κούκλα", μπορείτε να κάνετε τα μαλλιά σας και να αλλάξετε το μακιγιάζ σας - αυτό δεν δίνει μπόνους, αλλά είναι απλώς διασκεδαστικό.

Μεγάλες και μεγάλες δυνατότητες

Πίσω από όλη αυτή την υπερβολή κρύβεται ένα πλήρως λειτουργικό και ποικίλο παιχνίδι. Αυτά τα παιδιά κάνουν τα πάντα σαν ενήλικες: εξερευνούμε την πόλη, επικοινωνούμε, πολεμάμε, ολοκληρώνουμε αποστολές και αναπτύσσουμε έναν ήρωα. Οι δεξιότητες κάθε τάξης μπορούν να βελτιωθούν με ένα νέο επίπεδο και ο εξοπλισμός μπορεί να βελτιωθεί με τη βοήθεια διαφορετικών λωρίδων. Στις μάχες, αρχικά πρέπει να λάβετε υπόψη τις θετικές και αρνητικές επιπτώσεις που επιβάλλονται σε εσάς ή στον εχθρό (για παράδειγμα, αιμορραγία ή κάψιμο), το επίπεδο άμυνας του αντιπάλου σας, την ετοιμότητά του να πραγματοποιήσει μια αντεπίθεση και να κάνετε εναλλακτικές απλές και δυνατά χτυπήματα σε διαφορετικές καταστάσεις.

Μερικές φορές οι εχθροί μπορούν να εξαλειφθούν ακόμη και χωρίς μάχη: η επιλεκτική αλληλεπίδραση του περιβάλλοντος επιτρέπει, σε ορισμένες περιπτώσεις, να χτυπήσει ένα ράφι από πάνω τους με ακριβή βολή ή να ανατινάξει έναν κύλινδρο αερίου με κατευθυνόμενη φύσημα ανέμου. Σε ορισμένα μέρη, το The Stick of Truth εμφανίζεται γενικά ως αναζήτηση, σε άλλα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες των συνεργατών σας - έτσι ώστε, για παράδειγμα, ο Kenny να δελεάσει τον φορέα ενός σημαντικού κλειδιού με την απόκοσμη ομορφιά του.

Καλά τι να πω... Ορκιζόμαστε!

Υπάρχουν πολλές εργασίες - όχι μόνο πλοκές, αλλά και πλευρικές. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι δίνει ιδιαίτερη έμφαση στη συλλογή: σε όλη τη διαδρομή συλλέγουμε ειδώλια chinpokomon, κυνηγάμε παράξενα ζώα, γκρεμίζουμε μερικές αφίσες, τοποθετούμε αισθητήρες στα σωστά σημεία με εντολή του Al Gore. Και γλείφουμε συνεχώς τα χείλη μας σε σεντούκια με απαγορευμένους θησαυρούς, που συχνά κρύβονται πολύ πονηρά. Εδώ η αναζήτηση εμφανίζεται ξανά.

Τέλος, The Stick of Truth ίσως το πρώτο παιχνίδι όπου ένα τυπικό σύγχρονο κοινωνικό δίκτυο υφαίνεται οργανικά στη μηχανική. Το τοπικό ανάλογο του "Facebook" είναι ένα μενού εντός παιχνιδιού στο οποίο, εκτός από τα χαρακτηριστικά, το απόθεμα και έναν χάρτη, εμφανίζονται μηνύματα από φίλους, που συχνά προτείνουν τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Και, παρεμπιπτόντως, η αναζήτηση και η απόκτηση νέων φίλων σε όλη την πόλη είναι μία από τις κύριες αναζητήσεις. Όσο περισσότερους φίλους έχετε, τόσο περισσότερα προνόμια είναι διαθέσιμα που αυξάνουν την υγεία, αυξάνουν τις ζημιές από όπλα σε απόσταση κ.λπ.

Υπάρχει μια πτήση εκεί, υπάρχει μια πτήση εκεί

Με τη βοήθεια ενός επιλεγμένου πρωκτικού καθετήρα που καταστέλλεται από τη θέληση, θα είμαστε σε θέση να μετακινηθούμε μεταξύ ειδικών πυλών και να μπούμε σε προηγουμένως απρόσιτα μέρη.

Είναι όλα διασκεδαστικά και συναρπαστικά, ειδικά επειδή το The Stick of Truth μοιάζει και ακούγεται ακριβώς όπως η αρχική σειρά και περιστασιακά σας βομβαρδίζει με την κοινωνική σάτιρα και την κοροϊδία συγκεκριμένων κοινωνικών ομάδων. Τελικά, ποιο άλλο παιχνίδι σας επιτρέπει να βρείτε τον Ιησού ανάμεσα στα στασίδια μιας εκκλησίας;

Το σενάριο γράφτηκε από τους ίδιους τους Trey Parker και Matt Stone - είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να προέρχεται από τα στυλό των υπαλλήλων της Obsidian Entertainment που κάποτε έγραψαν τα κείμενα για Planescape: Torment. Μάλλον, ο Πάρκερ και ο Στόουν ήθελαν να κάνουν ένα νέο ρεκόρ στη χυδαιότητα και να ανεβάσουν τον δικό τους αντιαγιαστικό πήχη ακόμα πιο ψηλά, γιατί σε ορισμένα σημεία το The Stick of Truth επιτρέπει στον εαυτό του ακόμα περισσότερα από τη σειρά. Θα ήθελα να προσθέσω πιο εκλεπτυσμένη σάτιρα σε αυτό, αλλά ολόκληρη η δυνατότητα σατιρικής-παρωδίας του σεναρίου, σε γενικές γραμμές, δεν υπερβαίνει τη γελοιοποίηση των παικτών ρόλων και τα προαναφερθέντα αστεία για τον Ιησού και τη Μογγολική ορδή. Επομένως, αυτό το δυναμικό στεγνώνει λίγο πιο γρήγορα από ό,τι θα θέλαμε.

Μόλις αποκτήσετε ένα καλό όπλο, μπορείτε να ξεχάσετε τα κόλπα των εχθρών σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Επιπλέον, οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι μερικές φορές οδυνηρά δυσλειτουργικοί. Αν στην αρχή είναι πραγματικά δύσκολο να επιβιώσεις εδώ, μετά από περίπου δύο ή τρεις ώρες δεν υπάρχει πουθενά να βάλεις τα χρήματά σου, το απόθεμά σου είναι γεμάτο με περιττό εξοπλισμό και η χρήση μαγείας και ειδικών δεξιοτήτων σβήνει στο παρασκήνιο: είναι πολύ πιο εύκολο να γρήγορα πυροβολήστε τους πάντες με ένα τόξο! Προσθέστε εδώ όχι τα πιο βολικά χειριστήρια (ο ήρωας κολλάει συνεχώς σε γύρω αντικείμενα), στραβή πλοήγηση στον χάρτη (συχνά η θέση σας σε αυτόν εμφανίζεται λανθασμένα)... γενικά, το South Park απέχει πολύ από ένα παραδεισένιο μέρος.

Ξεκινάμε το παιχνίδι δημιουργώντας τον ήρωά μας. Ο κύριος χαρακτήρας, ο New Kid, μόλις μετακόμισε στο South Park και μετά αρχίζει η περιπέτεια.

Να κάνω φίλους

Ψάξε πιο προσεκτικά το σπίτι σου και πήγαινε μια βόλτα έξω. Είναι ακόμη καλύτερο να επιθεωρήσετε όλα τα σπίτια του παιχνιδιού, καθώς με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα. Λοιπόν, προχωρήστε και θα δείτε έναν αγώνα που περιλαμβάνει Λουόμενους και ένα ξωτικό, βοηθήστε τους Λουόμενους. Μετά από αυτό θα σκοτώσετε τον Έρικ και θα λάβετε το καθήκον να μαζέψετε φίλους.

Καλέστε τους καλύτερους

Φεύγουμε από το σπίτι του Κάρτμαν και πηγαίνουμε στην αριστερή πλευρά στο σπίτι του Κρεγκ, αποδεικνύεται ότι τιμωρήθηκε από τους γονείς του. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο καφενείο του Tweek και μετά στο σπίτι του Clyde, όπου θα σας δοθεί μια νέα εργασία, αφού ολοκληρώσετε τις εργασίες, πηγαίνετε στο Cartman.

Εύφλεκτος καφές

Πηγαίνετε στο σπίτι του Kenny και μετά μιλήστε στους γονείς του. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο γκαράζ και πολεμήστε με τους εμπόρους αμφεταμινών και πάρτε την τσάντα από το ράφι κοντά στις πόρτες. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο καφενείο και να παραδώσετε την εργασία σας.

Απρόσκλητος επισκέπτης

Ο φύλακας δεν σε αφήνει να μπεις, οπότε πήγαινε τώρα στο κατάστημα του Jimbo. Πρέπει να πάρετε μια μάσκα αερίου από το κατάστημα.

Κράτηση μετά το σχολείο

Τώρα πηγαίνετε στο σχολείο, μετά από το οποίο πρέπει να πολεμήσετε το κόκκινο. Στο διάδρομο του σχολείου, χρησιμοποιήστε το "βρυχηθμό του δράκου" για να καθαρίσετε το διάδρομο. Λοιπόν, μπορείτε να φτάσετε στη σιδερένια σχάρα που σας εμποδίζει. Επομένως, πρέπει να επιλέξετε τον χαρακτήρα Kenny και να χρησιμοποιήσετε την ειδική του ικανότητα. Αφού ο Kenny ανοίξει τη σχάρα για εσάς, θα χρειαστεί να πολεμήσετε ξανά τον Red. Μετά τη νίκη, πηγαίνετε στις κλειδωμένες πόρτες, στις μάχες είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε αυτό που σας περιβάλλει, χάρη σε αυτό, η διαδικασία μάχης θα πάει πολύ πιο γρήγορα. Τώρα μεταβείτε στον χαρακτήρα Bathers και θεραπεύστε το παιδί που έχει στριμώξει στη γωνία. Πάρτε το κλειδί και βγείτε στο διάδρομο, και πηγαίνετε κατευθείαν στις πόρτες, όταν φτάσετε εκεί, ανοίξτε τις πόρτες με το κλειδί. Στη συνέχεια, γκρεμίστε το χρυσό κλειδί και πάρτε το αμέσως. Ταξιδέψτε στο Μάκη και δωρεάν ο Κρεγκ. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Cartman.

Βάρδος

Πηγαίνετε στην ταβέρνα, όπου θα πρέπει να πολεμήσετε τα ξωτικά. Όπου υπάρχει ένα κερί, χρησιμοποιήστε μια κλανιά για να καθαρίσετε το πέρασμα για τον εαυτό σας. Στη συνέχεια, πυροβολήστε το παράθυρο όπου βρίσκεται ο Κρεγκ. Στη συνέχεια, επιλέξτε Λουόμενοι και θεραπεύστε τον Κρεγκ από τις πληγές που έλαβε. Βγες έξω και σώσε τον Έρικ. Για τους συμμάχους, πρέπει να καθαρίσετε το πέρασμα και να πάτε στον δεύτερο όροφο. Μόλις βρεθείτε στο δωμάτιο του Kenny, θα χρειαστεί να πυροβολήσετε αντικείμενα που λάμπουν για να «χτίσετε» τον δρόμο σας. Ρίξε τον πολυέλαιο και θα σκοτώσεις αμέσως το ξωτικό. Τώρα μεταβείτε ξανά στον Kenny και χρησιμοποιήστε τη "μοναδική του ικανότητα" σε αυτό που βρίσκεται στην καταπακτή. Στην κορυφή, πολεμήστε τα ξωτικά και πυροβολήστε στο στήθος. Στη συνέχεια, κατεβείτε στον πρώτο όροφο και πολεμήστε τον Jimi. Αφού κερδίσετε, μπορείτε να επιστρέψετε στο Cartman.

Πήγαινε σπίτι

Επιστρέψτε στο σπίτι σας και πηγαίνετε για ύπνο. Μόλις βρεθείτε με τους εξωγήινους, ακολουθήστε όλες τις οδηγίες τους.

Απαγωγή εξωγήινων

Θα αποκτήσετε τη δυνατότητα τηλεμεταφοράς όταν χρησιμοποιείτε probe και ειδικά σημεία. Τώρα μπορείτε να μετακινηθείτε μέσα από αυτά τα πεδία και να φύγετε από το δωμάτιο. Θα υπάρχει ένας σωλήνας πάνω από τους εξωγήινους, πυροβολήστε τον. Στη συνέχεια τηλεμεταφέρετε σε όσους έχουν απομείνει και σκοτώστε τους. Χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα, ανοίξτε τις πόρτες. Κοντά στο λέιζερ πρέπει να καταστρέψετε ξανά τους εξωγήινους και μετά να ανεβείτε στην κορυφή. Τερματίστε τους εχθρούς που έχουν απομείνει και πηγαίνετε προς τα δεξιά. Ανοίξτε αυτές τις πόρτες και, στη συνέχεια, παίξτε ένα μίνι παιχνίδι με μουσική. Πηγαίνετε στο κάτω μέρος και ανοίξτε τον διακόπτη, πετώντας έτσι τον εξωγήινο. Πηγαίνετε στην κεντρική πλατφόρμα και κατεβείτε, εδώ πρέπει να νικήσετε τον εξωγήινο. Τώρα πρέπει να σώσουμε ξανά τον Ράντι. Αφού κάνετε μερικά «λάθη», θα βρείτε τον συνδυασμό απλό και απαραίτητο. Πηγαίνετε στην κορυφή και πολεμήστε ξανά τον εξωγήινο γόνο. Και τώρα μπορείτε να ελευθερώσετε τον φίλο σας τον Randy. Στη συνέχεια, έχετε την ευκαιρία να ολοκληρώσετε την εργασία «Το πρόβλημα των αστέγων» κατεβαίνοντας στο υπόγειο και νικώντας τον άστεγο. Λοιπόν, ο τελευταίος σταθμός είναι η καμπίνα του πιλότου, πηγαίνετε εκεί και πολεμήστε τους εξωγήινους για τελευταία φορά.

Βρείτε νέους συμμάχους

Ο Cartman θα σας δώσει μια νέα αποστολή σχετικά με νέους συμμάχους.

Έτοιμη η πρόσληψη

Περπατήστε μέχρι το σχολείο και μετά βρείτε την πύλη στα δεξιά. Το πάρτι είναι έτοιμο εδώ. Για να συμμετάσχετε μαζί τους, πρέπει να αλλάξετε ρούχα και να βρείτε τσιγάρα μαζί με τον καφέ.

Αιρετικός

Πηγαίνετε στο μαγαζί του Jimbo και στη δεξιά πλευρά θα υπάρχουν τσιγάρα από τους μαθητές του Λυκείου, αλλά πάρτε τα. Μετά από αυτό μπορείτε να πάρετε καφέ από το Twinks στο καφενείο και ρούχα από τον άστεγο που θα βρίσκεται κοντά στα γκαράζ. Τώρα θα συναντήσετε ξωτικά που θα προσφερθούν να συναντηθούν με τον αρχηγό τους. Η επιλογή δεν έχει σημασία· έτσι κι αλλιώς θα μεταφερθείτε στον Κάιλ. Αφού μιλήσεις με τον Κάιλ, μπορείς να επιστρέψεις στο έτοιμο, αλλά πριν από αυτό, ντύσεις άστεγου. Οι Γότθοι θα σας ζητήσουν να πάτε με μια αφίσα σε μια συνάντηση των κατοίκων της περιοχής. Αφού εκπληρώσετε το αίτημά τους, επιστρέψτε στην ετοιμότητα και χορέψτε τον γοτθικό χορό.

Προβλήματα γονικής επιτροπής

Συζητήστε με τον Ράντι και ακολουθήστε τον στην τουαλέτα. Εδώ θα μάθετε μια νέα δεξιότητα, μετά την οποία θα πρέπει να τη δοκιμάσετε σε Mac. Τώρα πηγαίνετε στο σημείο όπου έπεσε το διαστημικό πιατάκι και χρησιμοποιήστε τη νέα σας ικανότητα στους στρατιώτες που θα είναι εκεί, αφού αρχίσουν να περνούν, μπορείτε να περάσετε από δίπλα τους. Μετά από αυτό πρέπει και πάλι να αποσπάσετε την προσοχή των μαχητών και να χρησιμοποιήσετε τον αισθητήρα για να τηλεμεταφέρετε στην οροφή του κτιρίου. Ανεβείτε στον άξονα εξαερισμού. Μετά την κάθοδό σας, θα χρειαστεί να σκοτώσετε μερικά ζόμπι. Πάρτε το αντικείμενο που χρειάζεστε και επιστρέψτε στον φίλο σας τον Randy. Τώρα θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια επιλογή πλευράς, η οποία θα αλλάξει ελάχιστα στο μέλλον.

Επίθεση στο σχολείο

Επιστρέψτε στο σχολείο και πηγαίνετε ξανά στο μέρος που ήταν κάποτε οι Γότθοι. Εδώ πρέπει να μεταβείτε στον Jimmy και να ανοίξετε ένα πέρασμα που προορίζεται για άτομα με ειδικές ανάγκες. Πηγαίνετε στο σχολείο όπου πρέπει να πολεμήσετε τους εχθρούς. Το σχολείο μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον για να διευκολύνει τις μάχες. Για να ξεπεράσετε αυτά τα οδοφράγματα, περάστε από τον άξονα εξαερισμού. Επίσης, αν δεν θέλετε να πολεμήσετε, μπορείτε να πυροβολήσετε τον εύκαμπτο σωλήνα στη λάμπα. Τώρα το μόνο που μένει είναι να κλανιάσουμε στους πυρσούς και να τελειώσουμε τους εχθρούς που έχουν απομείνει. Στη συνέχεια πυροβολήστε κάτω από τον αισθητήρα πυρκαγιάς και σπάστε τον ανεμιστήρα και κλανίστε ξανά στους πυρσούς. Στη συνέχεια θα πρέπει να πολεμήσετε το κόκκινο ζόμπι και μετά να πάτε πιο ψηλά. Γυρίστε τη βαλβίδα και ανεβείτε στον εξαερισμό, σπάστε τον ηλεκτρικό πίνακα εκεί. Τώρα πρέπει απλώς να σπάσετε τον σωλήνα και να απενεργοποιήσετε όλη την ηλεκτρική ενέργεια κοντά σας. Τώρα πολεμήστε τον τοπικό φρουρό ασφαλείας. Μετά από αυτό θα συναντήσετε τον Bathers και τους φίλους του. Όταν χρησιμοποιείτε έναν αισθητήρα, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε στην κορυφή και να χτυπήσετε τον εχθρό από πίσω. Το φράγμα που λέει ότι πρέπει να κλανίσεις.
Τώρα πολεμήστε τον ίδιο τον Bathers και ανεβείτε τις σκάλες στην κορυφή. Μετά από μερικές μάχες, θα έχετε τον κύριο αγώνα, με το Boss. Το αφεντικό θα είναι ο Kyle ή ο Cartman, όλα εξαρτώνται από το τι αποφασίσατε παραπάνω. Μετά τη νίκη, πήγαινε σπίτι.

Ο νικητής των λινών καλικάντζαρων

Το βράδυ, οι καλικάντζαροι θα φτάσουν μπροστά σας και θα αρχίσουν να σας μειώνουν σε μέγεθος. Στη συνέχεια, πολεμήστε αυτούς τους καλικάντζαρους και πηγαίνετε στην τρύπα του τοπικού ποντικιού στον τοίχο. Δεν υπάρχουν σκάλες, αντίθετα υπάρχουν καλώδια. Ανεβείτε και σπάστε τον σωλήνα. Πυροβόλησε το σύρμα για να σκοτώσεις τον αρουραίο στη μάχη. Τώρα κατεβείτε, μετά περπατήστε λίγο μπροστά και ανεβείτε ξανά. Πρέπει να καταστρέψετε μερικούς αρουραίους για να κάνετε τον αγώνα ευκολότερο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ρίξετε ένα δέντρο σε έναν αρουραίο και μετά να κλανήσετε σε έναν άλλο. Τώρα περάστε από την κρεβατοκάμαρα των γονιών σας και πολεμήστε τους καλικάντζαρους στην πορεία. Στο τέλος, θα μείνει ένας καλικάντζαρος σαμάνος. Όταν τσακώνεστε μαζί του, να είστε όσο το δυνατόν πιο προσεκτικοί και προσπαθήστε να αποφύγετε τις επιθέσεις του μπαμπά, καθώς τις κάνει απροσδόκητα.

Δημιουργία συμμαχιών

Πηγαίνετε στο σπίτι του Kyle και μετά θα μάθετε τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια.

Επιστρατεύστε κορίτσια

Μετά από αυτό θα χρειαστεί να σώσετε την κούκλα του Justin Bieber έτσι ώστε το κορίτσι να σας πάει στους άλλους, θα σας δώσουν μια νέα εργασία.

Προσποιήσου ότι είσαι ο φίλος του Μπέμπε

Πηγαίνετε στο πάρκο και πολεμήστε με τον νταή. Τώρα επιστρέψτε στα κορίτσια και αλλάξτε ρούχα.

Απρογραμματισμένη Γονικότητα

Πηγαίνετε στο νοσοκομείο όπου κάνουν εκτρώσεις. Πήγαινε σε έναν γιατρό και περίμενε μέχρι να φύγει. Πάρτε τα ρούχα του γιατρού και αλλάξτε τα. Μετά πήγαινε στο δωμάτιο των γιατρών. Εδώ πρέπει να σύρετε μέσα από την τρύπα που βρίσκεται στο πάτωμα. Μόλις κατεβείτε, θα πρέπει να πολεμήσετε με ζόμπι αρουραίους, είναι καλύτερα να πυροβολήσετε στους σωλήνες. Αφού βγείτε έξω, φορέστε ξανά τη στολή του γιατρού για να κάνετε την έκτρωση του Randy. Το κουμπί πρέπει να πατηθεί όταν τα όργανα στοχεύουν στη μέση. Πηγαίνετε στο διάδρομο, μετά από τον οποίο πρέπει να συρρικνωθείτε και να περάσετε από το πτώμα ενός στρατιώτη που έχει μια τρύπα στο στήθος του. Μετά από αυτό θα φτάσετε στην άβυσσο, όπου πρέπει να γκρεμίσετε τη δοκό που βρίσκεται στην κορυφή. Κατεβείτε στη σχάρα και βγείτε από το δωμάτιο. Τώρα πυροβολήστε τη χειροβομβίδα, στη συνέχεια συρρικνώστε και τηλεμεταφερθείτε στη βαλβίδα. Κλείστε το νερό. Χρησιμοποιώντας τον καθετήρα, τηλεμεταφέρετε σε έναν από τους σωλήνες για να ρίξετε την πλατφόρμα σε αυτό το πολυβόλο. Χρησιμοποιήστε μια κλανιά για να ανατινάξετε την πλατφόρμα, μετά την οποία μπορείτε να προχωρήσετε. Τώρα θα έχετε ένα boss fight με ένα γιγάντιο ζόμπι μικροβίων. Σας συνιστώ να αλλάξετε ρούχα. Πρώτα, επίθεση στο μισό. Μετά το ίδιο το έμβρυο. Μετά τη νίκη, μπορείτε να δώσετε την εργασία στα κορίτσια και να επιστρέψετε στον Kyle.

Στο Βορρά

Πηγαίνετε στο φωτογραφείο και βγάλτε φωτογραφία διαβατηρίου. Μετά από αυτό θα χρειαστεί να πολεμήσετε τον διεστραμμένο φωτογράφο και να του πάρετε το διαβατήριό σας. Τώρα πηγαίνετε στη φάρμα, όπου θα χρειαστεί να κλανίσετε στα ντόπια ποντίκια, ώστε να φύγουν και να ανοίξουν το δρόμο για εσάς. Μόλις βρεθείτε στο δάσος, κινηθείτε προς τα πάνω σε κάθε νέα περιοχή, αφού περάσετε μερικές τοποθεσίες, θα βρεθείτε στα σύνορα με τον Καναδά. Πηγαίνετε στην πρώτη πόλη που συναντάτε και πηγαίνετε στο παλάτι.

Ω Καναδάς

Για να αποφύγετε τη μάχη με τρομερούς λύκους και άλλα μάτσο ζώα, απλώς τρέξτε μακριά. Αφού πάτε στη γειτονική πόλη, θα λάβετε το καθήκον να σκοτώσετε μερικές άγριες αρκούδες. Μετά τη νίκη, στρίψτε στην αποστολή και επιστρέψτε στον πρίγκιπα. Μετά από αυτό θα λάβετε μια αποστολή για αναμέτρηση με τον επίσκοπο. Αφού πάτε στο κάστρο του, θα λάβετε το αντικείμενο που χρειάζεστε. Τώρα θα σας στείλουν σε άλλη πόλη, αλλά αυτή τη φορά στείλτε ένα γράμμα. Μετακινηθείτε προς τα Νοτιοανατολικά, όταν φτάσετε στο ποτάμι, θα υπάρχει μια προβλήτα που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να διασχίσετε το ποτάμι. Τώρα έχετε μια συνάντηση με τον Φίλιπ και τον Τέρενς. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητές σας στις περιοχές των κλανιών. Στη συνέχεια, μάθετε μια νέα ικανότητα - Ναγκασάκι. Πηγαίνετε στη σπηλιά και χρησιμοποιήστε τη νέα σας ικανότητα εκεί. Μετά από αυτό θα σώσετε τον άνθρωπο που είχε παγιδευτεί εκεί. Λοιπόν, τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στο South Park. Αλλά πρώτα, πήγαινε στα κορίτσια και μετά στον ίδιο τον Κάιλ.

Κτυπώντας τον Κλάιντ

Χρησιμοποιήστε τη νέα σας ικανότητα στη γέφυρα. Πηγαίνετε γύρω από την πύλη, στη συνέχεια συρρικνωθείτε και περάστε από την τρύπα στον τοίχο. Τώρα πηγαίνετε στο Bathers και θεραπεύστε τον καλικάντζαρο. Για να σκοτώσεις έναν αρουραίο, πέρνα σε έναν αναπτήρα. Μετά πηγαίνετε ευθεία και σπάστε τη δοκό. Ανεβείτε ψηλότερα και νικήστε τα ζόμπι των Ναζί. Περάστε σε ένα από τα πόδια και σπάστε ολόκληρη τη δομή. Στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες. Τώρα θα βρεθείτε αντιμέτωποι με το καθήκον να καταστρέψετε δύο πύργους. Μέσα στον αριστερό πύργο, κλανιά στη φωτιά. Στα δεξιά, κλανιά στον πύραυλο. Στη συνέχεια, τραβήξτε μερικούς μοχλούς και ανοίξτε την πύλη. Τώρα πρέπει να πολεμήσεις τον ίδιο τον Κρεγκ. Στη μάχη, χτυπήστε το μόνο, όχι τα αντίγραφά του.

Μετά από αυτό θα χρειαστεί να μπείτε στο Mr. Masochist. Μέσα θα χρειαστεί να πολεμήσετε βακτήρια και άλλους εχθρούς. Μπορείτε να ανεβείτε κατά μήκος του καλαμποκιού, αφού επιλέξετε τον τοίχο, θα απαλλαγείτε από την ηλεκτρική ενέργεια. Τώρα πρέπει να τηλεμεταφερθείτε πίσω από τον φράχτη. Πηγαίνετε κάτω από τα κότσια, και στη συνέχεια επάνω μέσω του Mr. Hat. Χρησιμοποιήστε μια κλανιά για να ανατινάξετε την μπάλα. Πηγαίνετε στον φακό και τοποθετήστε ξανά τις μπαταρίες. Θα υπάρχει ένα κουμπί στην κορυφή, κάντε κλικ σε αυτό και διώξτε το ρόπαλο. Μετά από αυτό θα χρειαστεί να πολεμήσετε το φάντασμα ενός σπουργίτη. Μετά τη νίκη, ανοίξτε το πέρασμα χρησιμοποιώντας την ικανότητα του Ναγκασάκι. Ανεβείτε όσο πιο ψηλά γίνεται και όταν χρησιμοποιείτε τον αισθητήρα σας θα τηλεμεταφερθείτε, μετά από το οποίο θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τον δονητή. Και τώρα γίνεται μάχη με τους στρατιώτες. Αφού τους νικήσετε, θα χρειαστεί να εξουδετερώσετε τις βόμβες. Η έννοια της εξουδετέρωσης είναι η ίδια με την άμβλωση του Ράντι.

Προδοσία

Δείτε τώρα το βίντεο και ακολουθήστε την πριγκίπισσα Kenny. Μετά από μια πολύ μεγάλη μάχη με τον αθάνατο Kenny. Θα πρέπει να εκτελέσετε μια δέσμη ενεργειών για διάφορους χαρακτήρες. Μετά τη νίκη, η ιστορία θα τελειώσει. Εκτυπώσιμη έκδοση της σελίδας:
Διαβάστε και παρακολουθήστε όλα τα τελευταία σχετικά με τα παιχνίδια
Μακριά στα εδάφη του Zaron, οι κάτοικοι του φρουρίου της Kupa πάλεψαν για τη ζωή τους κάτω από την επίθεση των κακών σκοτεινών ξωτικών του Larnion. Καθώς το σκοτάδι έπεσε πάνω από το βασίλειο, οι άνθρωποι παρακαλούσαν τον βασιλιά τους, τον Μέγα Διδάσκαλο, να τους σώσει. Τα ξωτικά επιτέθηκαν ξανά και ξανά, χωρίς να σταματούν να προσπαθούν να πάρουν στην κατοχή τους το πιο πολύτιμο τεχνούργημα των ανθρώπων - το Ραβδί της Αλήθειας. Και όποιος κατέχει το Ραβδί της Αλήθειας βασιλεύει σε ολόκληρο το Σύμπαν. Ο μυστηριώδης «νεοφερμένος» έμελλε να βάλει τέλος στην αιώνια αντιπαράθεση ανθρώπων και ξωτικών.

Τίποτα δεν είναι γνωστό για το παρελθόν του νεοφερμένου. Ωστόσο και ο ίδιος δεν θέλει να μοιραστεί λεπτομέρειες από τη ζωή του. Οι γονείς αποφάσισαν να μετακομίσουν στην υπέροχη πόλη South Park, σώζοντας το παιδί τους από προβλήματα του παρελθόντος.

Νέο παιδί στην πόλη

Έχοντας δημιουργήσει έναν χαρακτήρα της αρεσκείας μας, κοιτάμε γύρω από το δωμάτιο. Το στήθος δίπλα στο κρεβάτι έχει σχεδιαστεί για να αποθηκεύει αντικείμενα. Εάν εμφανιστεί ένα αχρησιμοποίητο αντικείμενο στο απόθεμά σας που πιθανότατα θα χρειαστείτε στο μέλλον, τότε μη διστάσετε να το αφήσετε στο στήθος. Όλα τα εσωτερικά αντικείμενα με τα οποία είναι δυνατή η αλληλεπίδραση έχουν κίτρινο χρώμα. Ανοίγουμε το ντουλάπι τοίχου και παίρνουμε ό,τι υπάρχει μέσα από το σακίδιο. Τα περισσότερα από αυτά που βρίσκονται δεν έχουν καμία αξία στη μάχη και αποστέλλονται στην ενότητα "Καλάθι" στο απόθεμα. Μπορείτε να κερδίσετε καλά χρήματα πουλώντας σκουπίδια σε εμπόρους. Φεύγουμε από το δωμάτιο και πηγαίνουμε αριστερά. Μπαίνουμε στο μπάνιο, καθόμαστε στην τουαλέτα και κάνουμε την ανάγκη μας, πατώντας γρήγορα και συχνά το κουμπί που φαίνεται. Το Turd είναι ένα εντελώς δωρεάν και πολύ αποτελεσματικό όπλο στη μάχη, προκαλώντας ναυτία στους εχθρούς και μειώνοντας τις δυνατότητες επίθεσης τους. Κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο και βγαίνουμε έξω.


Ανοίξτε το αρχείο καταγραφής αποστολής και εξοικειωθείτε με τις ενότητες "Εργασίες" και "Χάρτης". Οι κύριες εργασίες σημειώνονται με ένα ραβδί σε τιρκουάζ φόντο. Το πρώτο άτομο που συναντάμε είναι ο Βούτερς ο Ελεήμων, ένας Παλαντίνος. Τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τον παραβάτη πλησιάζοντας και χτυπώντας. Στο δρόμο μας θα συναντήσουμε πολλούς χαρακτήρες. Με τα περισσότερα από αυτά, μια αλληλεπίδραση αρκεί για να γίνουν φίλοι μας. Μερικά άτομα θα χρειαστούν πρώτα βοήθεια. Ο αριθμός των φίλων επηρεάζει τη λήψη ειδικών προνομίων (η υποενότητα "Ειδικά" στην ενότητα "Ικανότητες"), τα οποία σας επιτρέπουν να επιτύχετε πλεονεκτήματα στη μάχη. Η Butters μας πηγαίνει στον Μεγάλο Διδάσκαλο. Στην πίσω αυλή των Cartmans υπάρχει ένα φρούριο Koopa - το κύριο και μοναδικό μέρος όπου σταθμεύουν οι άνθρωποι. Γνωρίζουμε τον Clyde, έναν πολεμιστή επιπέδου 14 και διευθυντή μερικής απασχόλησης ενός καταστήματος όπλων, τον Scott Malkinson, έναν δασοφύλακα επιπέδου 9 και την όμορφη πριγκίπισσα Kenny. Πλησιάζουμε τον Κάρτμαν και συνεχίζουμε τη συζήτηση. Συστηνόμαστε όπως θέλουμε, γιατί θα μας λένε απλά και λακωνικά – Schmuck. Στη συνέχεια, επιλέξτε μία από τις τάξεις. Σε αυτή την περίπτωση είναι «Πολεμιστής». Αγοράζουμε το πρώτο μας όπλο από τον Clyde. Μόνο ορισμένοι τύποι όπλων είναι διαθέσιμοι για κάθε κατηγορία. Σε αυτή την περίπτωση, είναι φυσικά μια λεπίδα πολεμιστή, δηλαδή ένα ξύλινο σπαθί. Ανοίγουμε το απόθεμα - όπλα μάχης σώμα με σώμα και οπλιζόμαστε με το αγορασμένο είδος. Ο βασιλιάς θέλει να πολεμήσουμε ενάντια στον Κλάιντ. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα βήμα-βήμα: πρώτα επιτίθεται η μία πλευρά και μετά η άλλη. Σε αυτή την περίπτωση, το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση έχει αυτός που χτυπά πρώτος τον εχθρό πριν από την έναρξη της μάχης. Επιλέξτε τη δράση – πολεμιστή λεπίδα και κάντε κλικ στον εχθρό. Για να προκαλέσετε τη μέγιστη ζημιά, πρέπει να πατάτε το κουμπί χτυπήματος κάθε φορά που ανάβει το όπλο. Μια επίθεση θεωρείται τέλεια εάν όλα τα χτυπήματα έγιναν στην ώρα τους. Έχοντας πραγματοποιήσει με επιτυχία τον συνδυασμό, προχωράμε σε δυνατή επίθεση. Δίνουμε ένα δυνατό χτύπημα σύμφωνα με την ίδια αρχή όπως με τα απλά χτυπήματα.

Πρέπει επίσης να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας με σύνεση: κάντε κλικ στο απλό κουμπί χτυπήματος κάθε φορά που εμφανίζεται ένα εικονίδιο κάτω από τα πόδια σας. Η ιδανική άμυνα θα ελαχιστοποιήσει τη ζημιά που λαμβάνεται από το(τα) χτύπημα(τα) του εχθρού και σε κλειστή μάχη θα σας επιτρέψει επίσης να εκτελέσετε μια αντεπίθεση.

Ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα. Πλησιάζουμε τον Clyde: την πρώτη φορά πατάμε το απλό κουμπί χτυπήματος για να πετάξουμε την μπάλα, τη δεύτερη φορά - για να χτυπήσουμε την μπάλα όταν πέσει περίπου στο επίπεδο του στήθους και να χτυπήσουμε τον εχθρό με αυτήν. Η χρήση των ικανοτήτων περιορίζεται από σημεία ισχύος, που εμφανίζονται ως κλίμακα στην επάνω αριστερή γωνία. Χρησιμοποιώντας τη γνώση που αποκτήσαμε, τελειώνουμε με τον Clyde. Για κάθε νίκη, απονέμεται εμπειρία, η οποία χρησιμοποιείται για την αύξηση του επιπέδου του χαρακτήρα.

Έχοντας αποδείξει την καταλληλότητά μας να συμμετέχουμε στο παιχνίδι, μπαίνουμε στη σκηνή και εξετάζουμε το ιερό Ραβδί της Αλήθειας. Ξαφνικά χτυπάει ο συναγερμός - τα ξωτικά επιτέθηκαν! Βγαίνουμε έξω, χτυπάμε οποιονδήποτε εχθρό και έτσι μπαίνουμε στη μάχη. Μπλοκάρουμε την εμβέλεια επίθεση του ξωτικού τοξότη. Λαμβάνουμε ένα θεραπευτικό ελιξίριο από την Cartman, το επιλέγουμε από τη λίστα με τα είδη και το χρησιμοποιούμε στους εαυτούς μας. Σε μια στροφή, μπορείτε να εκτελέσετε δύο ενέργειες: να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο και να πραγματοποιήσετε μια επίθεση. Η κίνηση θα τελειώσει με επίθεση, επομένως χρησιμοποιούμε πρώτα το αντικείμενο. Αποκλείουμε και τις δύο εχθρικές επιθέσεις χωριστά και πραγματοποιούμε αντεπίθεση, αντεπιθέτοντας. Έχοντας κερδίσει, συλλέγουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα σώματα.

Ανοίγουμε το απόθεμα και οπλιζόμαστε με ένα τόξο. Ας μπούμε στην επόμενη μάχη. Ο υπερασπιστής των ξωτικών καλύπτει τον σκοπευτή ξωτικών, οπότε δεν μπορείτε να φτάσετε στον τελευταίο αμέσως. Εμποδίζουμε την επίθεση του τοξότη και προσπαθούμε να χτυπήσουμε τον πολεμιστή. Δεν λειτούργησε καθώς μπήκε σε θέση να ανταποδώσει. Μόνο οι εμβέλειες επιθέσεις και οι ικανότητες είναι αποτελεσματικές ενάντια σε τέτοιους εχθρούς. Χρησιμοποιούμε το τόξο για να χτυπήσουμε τον σκοπευτή των ξωτικών. Το Elf Defender θα αλλάξει θέση και θα μπορεί πλέον να αποκρούσει μια επίθεση σε απόσταση. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα ή τη λεπίδα του πολεμιστή.

Ραβδί της αλήθειας.


Στην τελευταία μάχη, ο υπερασπιστής των ξωτικών θα χρησιμοποιήσει την ικανότητα "Αξιόπιστη άμυνα" και θα βάλει μια ασπίδα, η οποία θα του επιτρέψει να αγνοήσει ένα χτύπημα χωρίς να βλάψει την υγεία. Ο αριθμός των χτυπημάτων που μπορεί να αντέξει η ασπίδα υποδεικνύεται στο εικονίδιο ασπίδας στα αριστερά της γραμμής υγείας. Η ασπίδα σπάει με οποιαδήποτε επίθεση: τρία βέλη ή τρία απλά χτυπήματα ή τρία δυνατά χτυπήματα σε αυτή την περίπτωση είναι ισοδύναμα. Αντιμετωπίζουμε τον εναπομείναν φύλακα των ξωτικών χρησιμοποιώντας μια ισχυρή επίθεση, καθώς έχει θωράκιση με ζημιά μικρότερη από 25 (το εικονίδιο του κράνους με τα κέρατα πάνω από την κλίμακα υγείας δείχνει τη δύναμη της πανοπλίας).

Τα ξωτικά υποχώρησαν, αλλά πήραν αθόρυβα μαζί τους το Ραβδί της Αλήθειας. Ο Κλάιντ απέτυχε στη δουλειά του να φυλάει τον Στικ, οπότε ο Κάρτμαν ανακάλεσε την ιδιότητα του μέλους του Βασιλείου. Αποφασίστηκε να συγκεντρωθεί στρατός και να επιστρέψει το χαμένο τεχνούργημα. Οι καλύτεροι πολεμιστές - Token, Tweek και Craig - πρέπει να στρατολογηθούν το συντομότερο δυνατό.

Καλέστε τους καλύτερους

Μια σημαία γρήγορου ταξιδιού εμφανίστηκε λίγο δεξιά από το κατάστημα όπλων. Βρίσκοντας τις ίδιες σημαίες σε όλο το South Park, θα μπορούμε να κινηθούμε αμέσως μεταξύ τους.

Ανοίξτε την ενότητα "Ικανότητες" στο αρχείο καταγραφής αποστολής και βελτιώστε μία από τις ικανότητες. Μέσα από το σπίτι βγαίνουμε στον κεντρικό δρόμο και ανοίγουμε τον χάρτη. Ένα βέλος που αναβοσβήνει υποδεικνύει την τοποθεσία μας. Τα ερωτηματικά είναι εργασίες. Πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του πεζοδρομίου, περνάμε από το σπίτι μας και καταστρέφουμε το εμπόδιο. Αφού ανακαλύψαμε τη δεύτερη σημαία γρήγορου ταξιδιού, ξαφνικά μας επιτίθενται ξωτικά από μια ενέδρα. Προσπαθούμε να αποκρούσουμε ιδανικά τις διπλές επιθέσεις των ξωτικών στην πρώτη γραμμή και να κάνουμε αντεπιθέσεις. Για έναν σύντροφο, ισχύουν οι ίδιες προϋποθέσεις όπως για τον κύριο χαρακτήρα, δηλ. μετά την επίθεση τελειώνει η στροφή. Χρησιμοποιούμε το θεραπευτικό άγγιγμα και αποκαθιστούμε την υγεία του Schmuck. Το κύριο όπλο του Butters του επιτρέπει να δώσει ένα δυνατό χτύπημα. Ικανότητες: σφυρί της δικαιοσύνης - περιστρέψτε και μετά από ένα φλας ρίξτε το σφυρί στον εχθρό, προκαλώντας έτσι την οργή του. Storm Hammer – ανακατευθύνει τον κεραυνό σε πολλούς εχθρούς στην ίδια γραμμή ταυτόχρονα. Εκτός από την τυπική ζημιά, τα βέλη προκαλούν αιμορραγία, η οποία αφαιρεί ένα μικρό μέρος της υγείας σε κάθε στροφή. Το θεραπευτικό ελιξίριο θα απαλλαγεί από κάθε αρνητικό αποτέλεσμα. Σπάμε τις ασπίδες του προστάτη των ξωτικών με μια ιδανική απλή επίθεση από ένα τόξο: τρία βέλη - μείον τρεις ασπίδες. Τον τελειώνουμε με το κύριο όπλο ή την ικανότητά μας. Έχοντας κερδίσει, μαζεύουμε λάφυρα και συνεχίζουμε να κινούμαστε προς τα αριστερά.

Κάποιες μάχες μπορούν να αποφευχθούν απλά τρέχοντας μακριά από τους εχθρούς. Δεν συνιστάται ιδιαίτερα να το κάνετε αυτό, γιατί με κάθε νίκη, προστίθεται εμπειρία, η οποία αυξάνει το επίπεδο του χαρακτήρα. Χρησιμοποιώντας τον χάρτη ως οδηγό, φτάνουμε στο σπίτι του Κρεγκ και μαθαίνουμε από τον πατέρα του ότι ο Κρεγκ τιμωρήθηκε επειδή έκανε μια άσεμνη χειρονομία προς τον διευθυντή και τον άφησαν στο σχολείο μετά το σχολείο.

Πηγαίνουμε στο Tweek Brothers Cafe στην άλλη άκρη της πόλης. Μπορείτε να μετακινηθείτε μεταξύ των δρόμων σε διασταυρώσεις. Ο Tweek εργάζεται με μερική απασχόληση ως κούριερ παραδίδοντας ένα ειδικό συστατικό στην εγκατάσταση του πατέρα του. Αποκτάμε ένα ελιξίριο ταχύτητας, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε δύο επιθέσεις σε μια στροφή στη μάχη. Μπαίνουμε στο πίσω δωμάτιο από την πόρτα στη δεξιά πλευρά και δίνουμε το γράμμα στον Tweek. Για να συμμετάσχει στο παιχνίδι, πρέπει να τον βοηθήσετε με την επιχείρησή του.

Ο αριθμός των φίλων επηρεάζει τη λήψη ειδικών προνομίων που σας επιτρέπουν να επιτύχετε πλεονεκτήματα στη μάχη.


Ζεστός καφές

Χρησιμοποιώντας τον χάρτη ως οδηγό, φτάνουμε στο σπίτι του Kenny. Η κυρία ΜακΚόρμικ θα μας συναντήσει και θα μας δώσει το κλειδί του γκαράζ. Ξεκλειδώνουμε την γκαραζόπορτα και κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Οι τοξικομανείς θα μας μπερδέψουν με έναν αξιωματικό επιβολής του νόμου. Πίνουμε το ελιξίριο της ταχύτητας και αντιμετωπίζουμε τον εχθρό στην πρώτη γραμμή. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα του Butters' Storm Hammer και βλάπτουμε δύο εχθρούς στη δεύτερη γραμμή ταυτόχρονα. Μαζεύουμε λάφυρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες και χτυπάμε την κάθετη σανίδα. Πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά και παίρνουμε ένα σακουλάκι μεθαμφεταμίνη. Επιστρέφουμε στο Tweek και του δίνουμε τα εμπορεύματα.

Καλέστε τους καλύτερους

Στην κεντρική πύλη του κτήματος Dark Meadows θα συναντήσουμε έναν επιθετικό φύλακα. Φυσικά, δεν θα θέλει να μας αφήσει να περάσουμε και θα ψεκάσει επίσης αέριο πιπεριού στα πρόσωπά μας.

Απρόσκλητος επισκέπτης

Ας επισκεφτούμε το κατάστημα όπλων του Jimbo, το οποίο βρίσκεται στην άλλη άκρη του δρόμου. Αγοράζουμε μια μάσκα αερίου, τη βάζουμε πάνω μας και επιστρέφουμε στον φύλακα. Το αέριο πιπεριού δεν θα μας επηρεάζει πλέον - ας προχωρήσουμε στη μάχη. Ο εχθρός έχει καλή πανοπλία, επομένως κάνουμε εξαιρετικά ισχυρές επιθέσεις.

Καλέστε τους καλύτερους

Έχοντας στρατολογήσει έναν δεύτερο σύμμαχο, τον Token, επιστρέφουμε στο βασίλειο. Η ομάδα χρειάζεται ακόμα τον κλέφτη του επιπέδου έξι Κρεγκ. Στο χέρι μας είναι να τον σώσουμε από το σχολείο. Πριν από μια τόσο επικίνδυνη εργασία, πρέπει να προετοιμαστείτε προσεκτικά. Ας ακολουθήσουμε τον Κάρτμαν στο πεδίο εκπαίδευσης και ας μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε το ξόρκι της κλανιάς του Dragon's Roar. Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού (μετακινήστε το δεξί μοχλό προς τα κάτω), χρησιμοποιήστε τα κουμπιά κίνησης για να βρείτε και να διορθώσετε το υψηλότερο εύρος δόνησης και κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού (μετακινήστε το δεξί μοχλό προς τα πάνω). Εκτελούμε ξανά το "Dragon's Roar" στον αντίπαλο. Ο Kenny θα γίνει ο δεύτερος συνεργάτης μας. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ του Butters και του Kenny τόσο όταν περπατάτε στην πόλη όσο και κατά τη διάρκεια της μάχης. Στη δεύτερη περίπτωση, αυτό θα θεωρηθεί ως πλήρης κίνηση.

Κράτηση μετά το σχολείο

Αγοράζουμε όλα όσα χρειαζόμαστε στο κατάστημα του εμπόρου. Τα όπλα ζώνης και τα μπαλώματα κοστουμιών είναι σφηνωμένα σε υποδοχές όπλων και είδη ένδυσης, αντίστοιχα. Πηγαίνουμε στο σχολείο, που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα του κάτω δρόμου. Μια τρίτη κλίμακα εμφανίστηκε στην επάνω αριστερή γωνία - μάνα. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε ξόρκια κλανιών κατά τη διάρκεια της μάχης. Προσπαθούμε να αναπληρώσουμε το απόθεμα μάνα πριν από την έναρξη του αγώνα, έτσι ώστε αργότερα να μην χρειαστεί να χάσουμε μια ανεκτίμητη στροφή σε αυτό το θέμα. Στα απλά και δυνατά χτυπήματα προστέθηκε ένα χτύπημα ενισχυμένο από κλανιά, προκαλώντας ακόμη πιο σημαντική ζημιά.

Ο δάσκαλος κ. Μάκι χάρισε στους μαθητές του έναν τρίωρο μαραθώνιο εξωσχολικών δραστηριοτήτων. Μπαίνοντας στο κτίριο, συναντάμε τον κοκκινομάλλη αξιωματικό υπηρεσίας. Τον χτυπάμε ή ξεκινάμε κουβέντα. Ο εχθρός είναι αδύναμος, οπότε δεν θα είναι δύσκολο να τον αντιμετωπίσεις στην πρώτη στροφή. Περνάμε πιο πέρα ​​από τις πόρτες στη δεξιά πλευρά. Οι φρουροί έκλεισαν τον διάδρομο. Αντιμετωπίζουμε τη φωτιά και χρησιμοποιούμε το "Dragon Roar" για να καταστρέψουμε το εμπόδιο και τους κοντινούς εχθρούς. Ο κύριος Μάκι κλειδώθηκε στην τραπεζαρία. Χρειάζεστε ένα χρυσό κλειδί για να ξεκλειδώσετε την κλειδαριά. Μαζεύουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα ντουλάπια και από τα σώματα και προχωράμε στην άλλη πτέρυγα του κτιρίου.


Ρίχνουμε ένα βέλος στο τηλέφωνο και, μόλις το πλησιάσει ο αξιωματικός υπηρεσίας, χτυπάμε τις καρέκλες. Η δεύτερη επιλογή είναι να πυροβολήσετε τη λάμπα στην άκρη αριστερά όταν ο εχθρός βρίσκεται κάτω από αυτήν. Πηγαίνουμε προς τα αριστερά και στεκόμαστε μπροστά στον μεταλλικό φράχτη στο πρώτο πλάνο. Αλλάζουμε το Butters σε Kenny μέσω της καρτέλας "Ομάδα" στο αρχείο καταγραφής εργασιών. Μεταβαίνουμε από «Σκοποβολή» σε «Έλεγχος συνεργατών» και, κρατώντας πατημένο το κουμπί που είναι υπεύθυνο για τη στόχευση, κατευθύνουμε το βέλος στον πλησιέστερο αξιωματικό υπηρεσίας. Ο Kenny είναι μάστορας στο να προσελκύει αγόρια στον εαυτό του, γιατί δεν είναι τυχαίο που διάλεξε τον ρόλο της πριγκίπισσας για τον εαυτό του. Χωρίς να τραβήξουμε την προσοχή, πλησιάζουμε τις καρέκλες, περνάμε στο σουτ και βγάζουμε νοκ άουτ την πράσινη κερκίδα όταν και οι δύο γκαρντ είναι κοντά της. Αντιμετωπίζουμε τον τελευταίο εχθρό στη μάχη και παίρνουμε ένα ορειχάλκινο κλειδί. Ψάχνουμε το σώμα και επιλέγουμε μια άξια εναλλακτική λύση για το τόξο - μια μπάλα για παιχνίδι "dodgeball" (3ο επίπεδο).

Επιστρέφουμε στην προτελευταία πόρτα (Μόνο Σχολή), την ανοίγουμε με το κλειδί που έχουμε και μπαίνουμε μέσα. Πυροβολούμε στο τασάκι στο τραπέζι και παρακολουθούμε τα πυροτεχνήματα. Μετά τις εκρήξεις, πυροβολούμε στη στοίβα των βιβλίων στο τραπέζι στην αριστερή πλευρά. Στεκόμαστε απέναντι στο φλεγόμενο κουτί των πυροτεχνημάτων και χρησιμοποιούμε το ξόρκι «Dragon Roar». Καταστρέφουμε το φράγμα και φτάνουμε στο φοβισμένο αγόρι. Μεταβαίνουμε στο "Partner Control" και, με τη βοήθεια των Butters, τον θεραπεύουμε. Έχοντας λάβει το ασημένιο κλειδί, βγαίνουμε στο διάδρομο και πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα στο γραφείο του δασκάλου Μάκη (Σύμβουλος) και μπαίνουμε μέσα. Χτυπάμε με ένα βέλος το χρυσό κλειδί που βρίσκεται στο πάνω ράφι, το σηκώνουμε και πηγαίνουμε στην τραπεζαρία. Αφού αλληλεπιδράσουμε με την πόρτα, θα εμφανιστεί ο κύριος σε υπηρεσία, οπότε προετοιμαζόμαστε σωστά εκ των προτέρων - αναπληρώνουμε τα αποθέματα μάνας μας και ελέγχουμε την παρουσία του ελιξιρίου της ταχύτητας στο απόθεμά μας.

Μετά την πρώτη κίνηση, ο επιμελητής θα αρχίσει να προετοιμάζεται για ένα συντριπτικό ξόρκι - καλώντας τους γονείς. Αυτό δεν επιτρέπεται να συμβεί, καθώς το παιχνίδι θα τελειώσει με ήττα μας. Επίσης, η μάχη θα τελειώσει αφού ασχοληθούμε με τον επιμελητή. Χρησιμοποιούμε το «Hammer of Storms» της Butters στην πρώτη στροφή και χτυπάμε τους αντιπάλους στην πρώτη γραμμή. Ενάντια στον κύριο εχθρό στη δεύτερη στροφή χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Dragon's Roar" - αυτό θα τον απενεργοποιήσει για τρεις στροφές. Εάν είναι απαραίτητο, πιείτε το ελιξίριο της ταχύτητας, το οποίο θα σας επιτρέψει να πραγματοποιήσετε δύο επιθέσεις στη σειρά. Έχοντας κερδίσει, συλλέγουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα σώματα. Χρησιμοποιώντας το κλειδί που λάβαμε, ξεκλειδώνουμε το δεύτερο ντουλάπι από την κορυφή και βγάζουμε το όπλο μάχης σώμα με σώμα "Mace of Regeneration" (4ο επίπεδο) από αυτό.

Αφεντικό «Αρχιφύλακας καθήκοντος».


Καλέστε τους καλύτερους

Ελευθερώνουμε τους τιμωρημένους μαθητές και ακολουθούμε τον Κρεγκ στο Φρούριο. Για το θάρρος μας και την επιτυχημένη στρατολόγηση συμμάχων, ο Κάρτμαν μας προωθεί και μας ανταμείβει με τον τίτλο «Κύριε». Το Stick of Truth δεν έχει φτάσει ακόμα στο Δάσος των Ξωτικών και βρίσκεται στα χέρια του Bard, ενός σκοτεινού ξωτικού του δέκατου επιπέδου. Ακούγοντας το όνομά του, οι κάτοικοι τρομοκρατούνται: ο Βάρδος μαγεύει τους εχθρούς του με μουσική και στη συνέχεια τους καταστρέφει εν ψυχρώ. Μαθαίνουμε το νέο ξόρκι “Stink-Enchantment” και, σύμφωνα με την παράδοση, το δοκιμάζουμε στον αντίπαλό μας.

Βάρδος

Ο βάρδος κρύφτηκε στην ταβέρνα Neighing Donkey. Αφήνουμε το Βασίλειο και πηγαίνουμε εκεί. Έχοντας κατέβει στο κελάρι, πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά, μετά κάτω και μέχρι τα δεξιά. Έτσι, κινούμενοι στο μονοπάτι που είναι περιφραγμένο με κάθε λογής σκουπίδια, φτάνουμε στο Bard. Δεν θα πάρει μέρος στη μάχη, αλλά με τις μελωδίες του θα ενισχύσει με κάθε δυνατό τρόπο το ηθικό των στρατιωτών. Τα ξωτικά είναι τοποθετημένα σε τρεις σειρές, γεγονός που καθιστά δύσκολη την πρόσβαση σε δύο τοξότες, οι οποίοι μπορούν να μας βλάψουν σοβαρά, ειδικά αν δεν τοποθετήσουμε μπλοκ έγκαιρα. Ρίχνουμε όλη μας τη δύναμη στον πολεμιστή με το σπαθί και, έχοντας αντιμετωπιστεί μαζί του, τελειώνουμε τους τοξότες. Ο βάρδος ξέφυγε, κλείνοντάς μας στο υπόγειο. Πλησιάζουμε στο οδόφραγμα, μεταβαίνουμε στο ξόρκι "Stink Charm" και κάνουμε μια κατευθυνόμενη κλανιά στη λάμπα. Μπαίνουμε στη μάχη με μια άλλη ομάδα ξωτικών. Πριν από αυτό, χρησιμοποιούμε το "Stink Charm" στον πλησιέστερο εχθρό και, ζαλίζοντας τον, χτυπάμε γρήγορα.

Πυροβολούμε στο μάνδαλο του παραθύρου πάνω από το ράφι και αφήνουμε τον Κρεγκ να μπει. Προσπαθώντας να ρυθμίσει τη λειτουργία της ασπίδας, παθαίνει σοκ. Μεταβαίνουμε στο "Partner Control" και, με τη βοήθεια των Butters, θεραπεύουμε τον Craig. Έχοντας βγει από το υπόγειο, πηγαίνουμε στην κουζίνα και βοηθάμε τον Κάρτμαν. Τον θεραπεύουμε με τη βοήθεια των Butters και ανακαλύπτουμε ότι τα ξωτικά έχουν απαγάγει την πριγκίπισσα Kenny και την κρατούν στον δεύτερο όροφο. Επιστρέφοντας στο σαλόνι, πυροβολούμε το φωτιστικό που κρέμεται στην οροφή και έτσι εξαλείφουμε έναν από τους εχθρούς. Πυροβολούμε επίσης την ασπίδα στον καναπέ, την περνάμε και χρησιμοποιούμε το "Stink-Enchantment" στο φωτιστικό μπροστά από την πόρτα, αφού το χτυπήσουμε με βεληνεκές όπλο. Καταστρέφουμε το εμπόδιο και μπαίνουμε στη μάχη. Προσπαθούμε να διακόψουμε το ισχυρό ξόρκι του κυνηγού μαγισσών των ξωτικών με κάποιο είδος εκπληκτικής ικανότητας. Διαφορετικά, ο εχθρός θα εκτελέσει μια επίθεση υπογραφή, αναπληρώνοντας την υγεία του με κάθε χτύπημα. Εάν δεν υπάρχει τίποτα που να εναντιώνεται στον κυνηγό, τότε πρώτα αντιμετωπίζουμε τον φύλακα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Το τρόπαιο Forest Elf Armor θα χρησιμεύσει ως μια εξαιρετική εναλλακτική, ειδικά σε συνδυασμό με ένα τόξο.

Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνουμε στο αριστερό δωμάτιο. Χρησιμοποιώντας ένα όπλο μεγάλης εμβέλειας, χτυπάμε το δεξί ράφι τοίχου και το πολύχρωμο εσωτερικό στοιχείο στα αριστερά του ραφιού. Χτυπάμε το τραπέζι, ανεβαίνουμε πάνω του και σε ένα στοιχείο του εσωτερικού. Πυροβολούμε στον πολυέλαιο πάνω από το κρεβάτι, πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά και, έχοντας καταστρέψει το εμπόδιο, πιάνουμε το σχοινί πάνω από την ντουλάπα. Κυλάμε κατευθείαν στο κρεβάτι και ελευθερώνουμε τον Κένι. Βγαίνουμε στο διάδρομο και, μαζί με τους συμμάχους μας, προσπαθούμε να μπούμε στο δωμάτιο του Μπαρντ. Το Stick of Truth καθιστά δυνατή την εξαπάτηση, ακόμη και όταν κρατάτε τα χερούλια της πόρτας. Από τη σοφίτα ακούγονται τα χλευαστικά σχόλια του ξωτικού. Ο Kenny θα σας βοηθήσει να καπνίσετε τον εχθρό. Μεταβείτε στο "Partner Control" και, κρατώντας πατημένο το κουμπί λήψης, στοχεύστε στην ανοιχτή καταπακτή. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, καταστρέφουμε το κουτί κάτω από το πολύχρωμο snowboard και, έχοντας πυροβολήσει τη λάμπα, το χτυπάμε με το ξόρκι Stink-Enchantment. Ομοίως, υπονομεύουμε τη δεύτερη λάμπα, εξουδετερώνοντας έτσι τον εχθρό. Ο δεύτερος δεν θα θέλει να πολεμήσει, οπότε τον χτυπάμε και μαζεύουμε τα κλοπιμαία. Πυροβολούμε το στήθος στο ράφι, που βρίσκεται στην άκρη στη δεξιά πλευρά. Πηδάμε κάτω από την τρύπα που προκύπτει και βρισκόμαστε στο δωμάτιο.

Τζίμι Μπαρντ.


Ο Μπαρντ έχει εξαιρετική υγεία, αλλά σε επιθέσεις δεν ξεχωρίζει σε κάτι το αξιόλογο. Προσπαθούμε να καταστρέψουμε γρήγορα τους αρουραίους που καλεί με ικανότητες με μεγάλη πληγείσα περιοχή. Κατά τη διάρκεια του νανουρίσματος που εκτελεί ο Βάρδος, πατήστε γρήγορα και συχνά το κουμπί που εμφανίζεται για να μην αποκοιμηθείτε. Ξοδεύουμε mana στο μέγιστο, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης του κατά τη διάρκεια επιθέσεων από όπλα μεγάλης εμβέλειας και σώμα με σώμα. Διακόπτουμε το ισχυρό ξόρκι του εχθρού με μια τέλεια εκτελεσμένη ικανότητα "Soft-boiled". Αν ο Βάρδος καταφέρει να κάνει ξόρκι, τότε με κάθε χτύπημα θα γεμίζει την κλίμακα μάνα μας. Αυτό δεν είναι τόσο κακό εάν η κλίμακα μάνα είναι σχεδόν μηδέν, αλλά αν είναι μεγαλύτερη από το μισό, τότε μια υπερβολική αύξηση θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε αφόδευση.

Έχοντας κερδίσει, παίρνουμε το Stick of Truth, μαζεύουμε όλα τα χρήσιμα αντικείμενα στο δωμάτιο και επιστρέφουμε στο Φρούριο, γυρνώντας στο Cartman, όπου θα γίνουμε δεκτοί ως μέλη του Kingdom of the Koopa Fortress.

Είναι ήδη αργά!

Η μέρα έφτασε στο τέλος της. Φτάνουμε σπίτι, ανεβαίνουμε στο δωμάτιό μας και ξαπλώνουμε στο κρεβάτι. Τη νύχτα, εξωγήινοι θα μας απαγάγουν και θα προσπαθήσουν να μας ερευνήσουν. Πατήστε γρήγορα και συχνά το κουμπί που εμφανίζεται, αντιστεκόμενοι στην είσοδο ξένου αντικειμένου. Στο ίδιο δωμάτιο μαζί μας ήταν ο Randy Marsh, ο οποίος μας ενημέρωσε γρήγορα για το θέμα της έρευνας στον πληθυσμό του South Park.

Απαγωγή εξωγήινων

Επιλέγουμε τον εξωγήινο ανιχνευτή, στοχεύουμε στον φάρο τηλεμεταφοράς που βρίσκεται πάνω από την οθόνη και πυροβολούμε εναντίον του. Ελέγχοντας το ολόγραμμα, το τοποθετούμε σε οποιαδήποτε προσβάσιμη περιοχή εκτός του πεδίου δύναμης. Στα αριστερά του Randy υπάρχει ένα κοντέινερ που περιέχει τον εξοπλισμό Alien Helmet (επίπεδο 4). Κατεβαίνουμε τις σκάλες σε πρώτο πλάνο. Ο εξωγήινος θα σημάνει συναγερμό και, μαζί με τη βοήθεια, θα κρυφτεί πίσω από το πεδίο της δύναμης. Ας κοιτάξουμε στο διπλανό δωμάτιο και ας πάρουμε χρήσιμα αντικείμενα από το δοχείο στη δεξιά πλευρά. Επιστρέφοντας στο διάδρομο, χρησιμοποιούμε τον εξωγήινο ανιχνευτή στον φάρο μεταξύ των εχθρών και τηλεμεταφορά πίσω από το πεδίο δύναμης. Οι εξωγήινοι είναι δυνατοί στην άμυνα και θα πρέπει να τους αντιμετωπίσουμε μόνοι μας. Δεν ψεκαζόμαστε σε όλους ταυτόχρονα, καταστρέφουμε τους εχθρούς μας έναν προς έναν.

Οπλιζόμαστε με λέιζερ εξωγήινων και φροντίζουμε να φοράμε προστατευτικό εξοπλισμό, αφού κοιμόμασταν με πιτζάμες. Μαζεύουμε χρήσιμα αντικείμενα και πηγαίνουμε στο ασανσέρ. Χρησιμοποιώντας τον εξωγήινο καθετήρα, στοχεύστε στο μικρό μπλε πλαίσιο ασφαλείας στα αριστερά από τις πόρτες του μπούστου και πυροβολήστε.

Για να απελευθερώσετε το Randy Marsh, πρέπει να απενεργοποιήσετε μία από τις κονσόλες του συστήματος ασφαλείας. Ποιο ακριβώς είναι άγνωστο. Από το δοχείο στην αριστερή πλευρά βγάζουμε τον εξοπλισμό "Alien Suit", ο οποίος στην αρχή της μάχης δίνει μια ασπίδα που μπορεί να αντέξει δύο χτυπήματα. Προχωράμε στη γειτονική πλατφόρμα, χρησιμοποιώντας ένα εξωγήινο καθετήρα στον φάρο εκεί. Το αριστερό πλαίσιο είναι υπεύθυνο για την επάνω πλατφόρμα, το δεξί πλαίσιο για την κάτω πλατφόρμα. Χρησιμοποιώντας ξανά το beacon, τηλεμεταφέρουμε στην κάτω πλατφόρμα. Έχοντας πάρει χρήσιμα αντικείμενα από το δοχείο, στοχεύουμε τον εξωγήινο καθετήρα στον μπλε πίνακα ασφαλείας στα δεξιά του εξωγήινου και πυροβολούμε: ο εχθρός θα αναρροφηθεί σε έναν κάθετο σωλήνα. Επιστρέφουμε στην προηγούμενη πλατφόρμα, μετακινούμε την κάτω πλατφόρμα προς τα αριστερά και τηλεμεταφέρουμε σε αυτήν. Υπάρχει επίσης ένας φάρος στον σωλήνα κάτω από εμάς - συνδέουμε σε αυτό και μετακινούμαστε στην πλατφόρμα κάτω από τον σωλήνα. Αλληλεπιδρούμε με το πάνελ και παρακολουθούμε πώς ο εξωγήινος απορροφάται από τον ανεμιστήρα. Τηλεμεταφέρουμε στον ίδιο τον σωλήνα και πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά. Μετά τα σχόλια του Randy, αλληλεπιδρούμε με την κονσόλα ασφαλείας και παρακολουθούμε προσεκτικά τα πολύχρωμα κουμπιά στην κάτω δεξιά γωνία. Επαναλαμβάνουμε τους συνδυασμούς κάνοντας κλικ στα κουμπιά με το ποντίκι (ή στα υποδεικνυόμενα κουμπιά στο gamepad). Ο Ράντι δεν είναι ακόμα ελεύθερος, αλλά είμαστε στο σωστό δρόμο. Μπορείτε να μπείτε στο μικρό δωμάτιο στα δεξιά στρέφοντας τον εξωγήινο ανιχνευτή στο μπλε πίνακα εκεί.

Ράντι Μαρς.


Επιστρέφουμε στην εξέδρα δίπλα στο ασανσέρ και προχωράμε στην επάνω πλατφόρμα. Έχοντας ψάξει το κοντέινερ, περιμένουμε μέχρι ο εξωγήινος από πάνω μας να βρεθεί στη μπλε πλατφόρμα του φάρου και να πυροβολήσουμε με τον εξωγήινο καθετήρα στη μπλε κονσόλα ασφαλείας στα δεξιά του. Κατεβαίνουμε ξανά και χρησιμοποιούμε τον αριστερό πίνακα για να μετακινήσουμε την επάνω πλατφόρμα προς τα αριστερά. Τηλεμεταφέρουμε στην επάνω πλατφόρμα και μετά στο πάνω επίπεδο χρησιμοποιώντας το φάρο εκεί στην αριστερή πλευρά. Αντιμετωπίζουμε τον εξωγήινο φύλακα χρησιμοποιώντας ικανότητες, εάν βρεθεί σε ιδανική θέση για αποφυγή. Αφού κερδίσαμε, πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά και αλλάζουμε τον μοχλό τοίχου. Από κάτω έχει εμφανιστεί ένας φάρος, ο οποίος θα σας επιτρέψει να κατεβείτε στο δωμάτιο και να καθαρίσετε το δοχείο. Επιστρέφοντας στον επάνω όροφο, ενεργοποιούμε τον πίνακα κοντά στην αναμμένη παπαρούνα και πηγαίνουμε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά. Αλληλεπιδρούμε με την κονσόλα ασφαλείας και επαναλαμβάνουμε συνδυασμούς πατώντας κουμπιά. Κατεβαίνουμε στο ασανσέρ, μπαίνουμε στο δωμάτιο στα αριστερά και φροντίζουμε να χτυπήσουμε πρώτα. Πίνουμε το ελιξίριο της ταχύτητας και αντιμετωπίζουμε τον εξωγήινο φρουρό με δύο επιθέσεις. Στη συνέχεια, τελειώνουμε τον ασθενέστερο εχθρό και επικεντρωνόμαστε πλήρως στον εξωγήινο - τον επικεφαλής της ασφάλειας. Κλείνουμε το συναγερμό του πλοίου και επιστρέφουμε στο Randy Marsh. Αλληλεπιδρούμε με την κονσόλα ασφαλείας και επαναλαμβάνουμε συνδυασμούς πατώντας κουμπιά. Αφού ελευθερώσαμε τον κρατούμενο, επιλέγουμε τον λευκό ενεργειακό κρύσταλλο και βγαίνουμε στο διάδρομο. Πηγαίνουμε αριστερά στο ασανσέρ, βγάζοντας ταυτόχρονα από το κοντέινερ το όπλο σώμα σώμα με σώμα "Alien Probe" (5ο επίπεδο). Εισάγουμε τον κρύσταλλο στον πίνακα ελέγχου του ανελκυστήρα, πυροβολούμε από τον ανιχνευτή εξωγήινων στη μπλε κονσόλα ασφαλείας και πηγαίνουμε στο δωμάτιο ελέγχου. Πριν από τον κύριο αγώνα, θα ψάξουμε το δοχείο που βρίσκεται στο πρώτο πλάνο στη δεξιά πλευρά.

Και οι δύο εξωγήινοι πιλότοι έχουν πολλές φορές περισσότερη υγεία από εμάς. Εκτός από αυτό, μια εξωγήινη προστατευτική μήτρα βρίσκεται μεταξύ τους, η οποία επιβάλλει πρόσθετη προστασία στους πιλότους. Πίνουμε το ελιξίριο της ταχύτητας και καταστρέφουμε τη μήτρα σε δύο επιθέσεις. Στη συνέχεια, αν ήμασταν περισσότερο ή λιγότερο ικανοί να αποκρούσουμε την επίθεση του πιλότου, τότε πάλι πίνουμε το ελιξίριο της ταχύτητας και απελευθερώνουμε όλη μας τη δύναμη σε έναν από τους εχθρούς. Διαφορετικά, φυσικά, αναπληρώνουμε την υγεία μας με φαγητό.

Ένα εξωγήινο πλοίο συντρίβεται ακριβώς στη μέση του South Park. Φαίνεται ότι δεν είναι η πρώτη φορά που οι αρχές εξαλείφουν τα ίχνη ενός UFO στη Γη.

Βρείτε νέους συμμάχους

Κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο και συναντάμε τον Κάρτμαν στην εξώπορτα. Τα νέα αναφέρουν ότι ένα νέο εστιατόριο Taco Bell θα ανοίξει σύντομα - ακριβώς στο σημείο του πλοίου που συνετρίβη χθες το βράδυ. Ένα άλλο σημαντικό γεγονός συνέβη στο σκοτάδι - τα ξωτικά έκλεψαν το Stick of Truth, παραβιάζοντας έτσι τους κανόνες του παιχνιδιού. Το βασίλειο χρειάζεται περισσότερους πολεμιστές για να τιμωρήσουν τα ανέντιμα ξωτικά.

Έτοιμη η πρόσληψη

Οι Γότθοι κάνουν παρέα σε ένα πίσω δρομάκι του σχολείου - μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσα από την πύλη στη δεξιά πλευρά της κύριας εισόδου. Μεταφέρουμε το μήνυμα στα μαυροφορεμένα παιδιά και μετά από λίγο γκρίνια δέχονται να πάρουν μέρος στο παιχνίδι, αλλά με έναν όρο - πρέπει να ταιριάξουμε την εικόνα τους.

Αιρετικός

Standard goth σετ: μαύρα ρούχα, καφές και τσιγάρα. Αρχικά, ας επισκεφτούμε το κατάστημα όπλων της Jimbo και ας αγοράσουμε ένα όπλο με βεληνεκές - μια ξύλινη βαλλίστρα και ένα όπλο στις ζώνες - ένα σιδερένιο προστατευτικό, το οποίο αντανακλά 15% περισσότερη ζημιά όταν είναι μπλοκαρισμένο. Υπάρχει μια ομάδα αγοριών στο δρομάκι στα αριστερά - μπαίνουμε στη μάχη μαζί τους. Τα sneaks επιτίθενται γρήγορα και συχνά, οπότε θα πρέπει να μπλοκάρετε ανάλογα. Η ανταμοιβή θα είναι ένα πολύτιμο πακέτο τσιγάρα. Πηγαίνουμε στην άλλη άκρη του δρόμου και αγοράζουμε ένα γοτθικό κοστούμι, καπέλο και γάντια από έναν άστεγο. Αφού τα φορέσουμε, φτάνουμε στο «Tweek Brothers Coffee» και εφοδιαζόμαστε με το ρόφημα «Heavy Roast». Έξω θα είμαστε περιτριγυρισμένοι από ξωτικά που θα προσφερθούν να παραδοθούν και να ενωθούν μαζί τους ή να δεχθούν μια μάχη. Σε κάθε περίπτωση, το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο - μια επίσκεψη στο στρατόπεδο των ξωτικών. Ο βασιλιάς των ξωτικών, Κάιλ, θα προσφερθεί να παίξει για αυτούς. Ένα σημαντικό γεγονός γίνεται σαφές: δεν ήταν τα ξωτικά που έκλεψαν το Ραβδί της Αλήθειας.


Ο Jimmy Bard και ο Stan προστέθηκαν στη λίστα των συνεργατών. Ψωνίζουμε στο τοπικό κατάστημα όπλων και επιστρέφουμε στους Γότθους. Τους έχουμε σχεδόν προσλάβει, αλλά θα πρέπει να ολοκληρώσουμε ένα ακόμη τεστ. Πηγαίνουμε στο κοινοτικό κέντρο, που βρίσκεται στα δεξιά του σχολείου, και παρατηρούμε τη συνάντηση γονέων. Οι γονείς είναι δυσαρεστημένοι με το κλείσιμο του σχολείου και είναι έτοιμοι να ασχοληθούν με την αυτοδιοίκηση. Ένα από τα μέλη της γονικής επιτροπής αποδείχθηκε ότι ήταν ο Randy Marsh, ο οποίος, βλέποντάς μας, μας ζητά να πούμε σε όλους τους παρευρισκόμενους για εξωγήινους. Χωρίς να περιμένουν την αλήθεια, οι γονείς χωρίζουν. Προσπαθούμε να κολλήσουμε την αφίσα στο τραπέζι, αλλά ο κύριος Marsh το σταματάει και μας ζητά να τον ακολουθήσουμε.

Προβλήματα γονικής επιτροπής

Πηγαίνουμε στην τουαλέτα και, μετά από παράκληση του Ράντι, κλανάμε πάνω του. Ο Ράντι εκτρέπει το ξόρκι μας με ευκολία. Τα χρόνια προπόνησης του επέτρεψαν να κυριαρχήσει στην τελειότητα των κλανιών. Μαθαίνουμε ένα νέο ξόρκι κλανιών που ονομάζεται "Whisper". Κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού (ή μετακινήστε το δεξί μοχλό προς τα κάτω), χρησιμοποιήστε τα κουμπιά κίνησης για να βρείτε και να διορθώσετε το υψηλότερο πλάτος της ταλάντωσης για κάποιο χρονικό διάστημα και κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού (μετακινήστε το δεξί μοχλό προς τα πάνω). Χρησιμοποιούμε πάλι τον ψιθυριστή για να αποσπάσουμε την προσοχή του κ. Μάκη.

Πηγαίνουμε στο εμπορικό κέντρο, που βρίσκεται στο βόρειο τμήμα του πάνω δρόμου. Οι ανήσυχοι γονείς δεν έμειναν στην άκρη και αποφάσισαν να παρακολουθήσουν προσωπικά την πρόοδο της κατασκευής του μεγαλύτερου Taco Bell στη χώρα. Όταν το πλήθος διαλύεται, ερχόμαστε πιο κοντά στους δύο στρατιωτικούς και αφήνουμε τον ψιθυριστή προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Η κλανιά μπορεί να ελεγχθεί για κάποιο χρονικό διάστημα (κατεύθυνση του ποντικιού ή αριστερό ραβδί), κάτι που θα μας επιτρέψει να το πυροδοτήσουμε στο σωστό μέρος. Τοποθετούμε την κλανιά κοντά στην πύλη με τέτοιο τρόπο ώστε και οι δύο εχθροί, που πρέπει να τονιστούν εκείνη τη στιγμή, να πέσουν στην ακτίνα ζημιάς. Δεν περιοριζόμαστε σε μία μόνο προσπάθεια, χρησιμοποιούμε το ξόρκι ξανά και ξανά, μετακινώντας τον στρατό όλο και πιο μακριά από την πύλη. Στη συνέχεια περνάμε γρήγορα από την πύλη στην απαγορευμένη περιοχή.

Στεκόμαστε μπροστά στην καφέ γεννήτρια κοντά στο φορτηγό στην αριστερή πλευρά και, με τη βοήθεια του ψιθυριστή, παρασύρουμε τον εχθρό στο νερό. Τραβάμε το μοχλό της γεννήτριας και έτσι εξαφανίζουμε τον στρατιωτικό. Υπάρχει ένας φάρος στην οροφή του κτιρίου - τον πυροβολούμε με εξωγήινο καθετήρα και ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο. Από το δοχείο στην αριστερή πλευρά βγάζουμε ένα όπλο σώμα με σώμα - "Stone Hammer" (7ο επίπεδο). Μπαίνουμε μέσα από τον σωλήνα εξαερισμού στη δεξιά πλευρά.

Σε μια έκτακτη συνεδρίαση, κυβερνητικοί αξιωματούχοι συζητούν τη διαρροή εξωγήινης λάσπης που μετατρέπει όλα τα ζωντανά όντα σε ζόμπι ναζί. Το σχέδιο είναι απλό - να σταματήσει η επιδημία καταστρέφοντας μια ολόκληρη πόλη.

Ένα φασιστικό ζόμπι απελευθερώνεται, σκοτώνει τον στρατό και μας επιτίθεται. Έχοντας αντιμετωπίσει τον εχθρό, συλλέγουμε χρήσιμα αντικείμενα από τα σώματα, συμπεριλαμβανομένου ενός πλήρους σετ ειδικών δυνάμεων - ένα θωρακισμένο κράνος, ένα γιλέκο και ένα γάντι (επίπεδο 8). Μπαίνουμε στην αίθουσα συνεδριάσεων και παίρνουμε τη συσκευή εγγραφής από το τραπέζι με μια ηχογράφηση της συνάντησης. Από το ντουλάπι στη δεξιά πλευρά βγάζουμε ένα όπλο στις ζώνες Tesla Coil, το οποίο προσθέτει 50 ζημιές από κραδασμούς με τέλεια επίθεση. Έχοντας βγει από το κτίριο, αφήνουμε την περιοχή και τρέχουμε μακριά από τα ζόμπι. Εάν θέλετε, μπορείτε να επιστρέψετε και να συμμετάσχετε στη μάχη. Τα πεσμένα ζόμπι μπορούν να σηκωθούν μετά από έναν ορισμένο αριθμό κινήσεων, επομένως τα τελειώνουμε πάντα αν δεν είμαστε σίγουροι ότι η μάχη θα τελειώσει όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Καταστρέφουμε τον εχθρό με μια ασπίδα πρώτα, αφού μπορεί να πάρει μια στάση που δεν θα μας επιτρέψει να του επιτεθούμε σε μάχη και να χρησιμοποιήσουμε χειροβομβίδα κρότου-λάμψης, η οποία μας στερεί την κίνησή μας.

Επιστρέφουμε στο κοινοτικό κέντρο και δίνουμε τη συσκευή εγγραφής στον Randy Marsh. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης θα μας φωτογραφίσει με την αφίσα μπροστά στα μέλη της γονικής επιτροπής.

Τα όπλα ζώνης και τα μπαλώματα κοστουμιών είναι σφηνωμένα σε υποδοχές όπλων και είδη ένδυσης, αντίστοιχα.


Αιρετικός

Φοράμε μια γοτθική στολή, αν δεν το έχουμε ξανακάνει, και πηγαίνουμε στον πίσω δρόμο του σχολείου. Έχοντας δείξει τη φωτογραφία, χορεύουμε μπροστά στους γκόθους, πατώντας έγκαιρα τα βέλη στο πληκτρολόγιο (ή τα κουμπιά του gamepad) για να αποτυπώσουμε τα ιπτάμενα εικονίδια.

Βρείτε νέους συμμάχους

Η απάντηση είναι δική μας. Μπορείτε να πάρετε τους Γότθους και σε ανθρώπους και σε ξωτικά. Η επιλογή δεν έχει ουσιαστικά καμία επίδραση σε τίποτα, εκτός από το ότι θα υπάρξει περιορισμός στους συνεργάτες. Οι άνθρωποι είναι σίγουροι ότι τα ξωτικά έκλεψαν το ραβδί, αλλά τα ξωτικά πιστεύουν ακριβώς το αντίθετο.

Ανεβαίνουμε στην κορυφή του πύργου (άνθρωποι) ή δέντρου (ξωτικά) και καλούμε τους συμμάχους μας. Έχοντας λάβει προαγωγή, πηγαίνουμε στο σχολείο, όπου όλα πρέπει να κριθούν.

Επίθεση στο σχολείο

Μπαίνουμε στη γωνιά και φτάνουμε στην πρώτη πόρτα. Θεραπεύουμε τον Goth με τη βοήθεια των Butters (ανθρώπων) ή αποκτάμε πρόσβαση στη ράμπα με τη βοήθεια του Bard (ξωτικά) και μπαίνουμε μέσα. Από την κουζίνα πηγαίνουμε στον μπουφέ, και από τον μπουφέ στην τραπεζαρία. Αγοράζουμε ό,τι χρειαζόμαστε μέσα από το μηχάνημα αυτόματης πώλησης, μετά στεκόμαστε μπροστά στο οδόφραγμα και πυροβολούμε στη λάμπα που βρίσκεται πάνω από αυτό. Ρίχνουμε άλλη μια βολή στον σωλήνα του πυροσβεστικού ντουλαπιού. Στην άλλη άκρη του διαδρόμου, επιλέγουμε το βεληνεκές όπλο «Μπάσκετ» (επίπεδο 8) από τον ηττημένο εχθρό. Προχωράμε ανεμπόδιστα στο επόμενο οδόφραγμα και τελειώνουμε τον τελευταίο εχθρό. Διεισδύουμε στον εξαερισμό και φτάνουμε στην επάνω δεξιά σχάρα χρησιμοποιώντας έναν εξωγήινο καθετήρα. Χτυπάμε τη σχάρα μόνο όταν ο εχθρός είναι από κάτω μας. Οδηγούμε τον δεύτερο εχθρό στο οδόφραγμα χρησιμοποιώντας το «Whisper» ή το «Stink Charm». Επιστρέφουμε στο οδόφραγμα και χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι στους αναμμένους πυρσούς.

Βγαίνουμε στο διάδρομο και πάμε αριστερά. Πυροβολούμε στο πυροσβεστικό σύστημα στην οροφή πάνω από τον ανεμιστήρα, κλανάμε στον αναμμένο πυρσό και καταστρέφουμε το εμπόδιο. Δεν είναι τόσο εύκολο να μπεις στο λόμπι, οπότε κατεβαίνουμε στο υπόγειο και συναντάμε τους μολυσμένους φρουρούς που βρίσκονταν στο καθήκον. Η ικανότητα "Bull Pass" διαπερνά τέλεια όλες τις ασπίδες (κρατάμε το απλό κουμπί χτυπήματος μετά την ειδοποίηση και το αφήνουμε όταν εμφανιστεί ο κόκκινος ταύρος), οπότε το χρησιμοποιούμε ενάντια σε υποκινητές. Μην ξεχνάτε ότι τα ζόμπι μπορούν να ζωντανέψουν - προσπαθούμε να τα τελειώσουμε χωρίς να βλάψουμε την πρόοδό τους, π.χ. μια επίθεση που χτυπά πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.

Στο διπλανό δωμάτιο ανεβαίνουμε τις σκάλες και πυροβολούμε στη βαλβίδα. Εισχωρούμε στον εξαερισμό, πηγαίνουμε μέχρι δεξιά και χτυπάμε τη σχάρα τη στιγμή που ο εχθρός είναι από κάτω μας. Λίγο δεξιά από αυτό υπάρχει μια ασπίδα - πρώτα πυροβολούμε από ένα όπλο βεληνεκές και μετά χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Stink-Enchantment" όταν ο εχθρός βρίσκεται κάτω από την ασπίδα. Ο σύντροφός σας θα σας βοηθήσει να καταστρέψετε τον τελευταίο εχθρό. Αν παίζουμε για τα ξωτικά, τότε κατευθύνουμε τον Stan στον εχθρό ενώ στεκόμαστε από πάνω, αν παίζουμε για τους ανθρώπους, τότε κατευθύνουμε τον Kenny στον εχθρό ενώ στέκεται μπροστά από την ηλεκτρισμένη λακκούβα. Πηγαίνουμε στη γεννήτρια, έχοντας προηγουμένως καταστρέψει το εμπόδιο και απενεργοποιούμε την παροχή ρεύματος. Βγαίνουμε από το υπόγειο και μπαίνουμε στο λόμπι από την πόρτα στα δεξιά.

Χτυπάμε τον πίνακα του σχολείου, πυροβολούμε από τον εξωγήινο ανιχνευτή στον φάρο στο μπαλκόνι και ανεβαίνουμε πάνω. Κατεβαίνουμε το σχοινί από την άλλη πλευρά και στεκόμαστε μπροστά στο οδόφραγμα ώστε να το χτυπήσουν οι οβίδες που προορίζονται για εμάς. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τη δέσμη Stink Chara στην περιοχή που έχει φλεγμονή και έτσι προκαλείται έκρηξη. Πρώτον, μπορούμε να δελεάσουμε όλους τους κοντινούς εχθρούς στο οδόφραγμα χρησιμοποιώντας το ξόρκι "Whisper". Στεκόμαστε πίσω από τον καταπέλτη και τον χρησιμοποιούμε για να χτυπήσουμε το οδόφραγμα σε πρώτο πλάνο. Το μόνο που μένει είναι να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι για να ελευθερώσετε την μπροστινή είσοδο. Οι σύμμαχοι που έρχονται θα σπάσουν την πόρτα και θα μπορέσουμε να προχωρήσουμε.


Μπαίνουμε σε μια μάχη με τον Stan (άνθρωποι) ή τους Butters (ξωτικά). Και στις δύο περιπτώσεις, οι αντίπαλοι έχουν ισχυρή πανοπλία, αλλά εκτός από αυτό, ο Butters έχει επίσης μια ασπίδα που μπορεί να αντέξει πέντε χτυπήματα. Ο Stan επιτίθεται γρήγορα και συχνά - θα πρέπει να μπλοκάρετε ανάλογα με τον ρυθμό του. Οι ασπίδες των βουτύρου σπάνε εύκολα με την ικανότητα "Bull Arrival". Έχοντας κερδίσει, παίρνουμε το αιχμαλωτισμένο όπλο και ανεβαίνουμε στον επόμενο όροφο. Ακολουθώντας το διάδρομο, φτάνουμε στην τάξη μας. Το να βοηθάς τους συμμάχους σου δεν είναι καθόλου απαραίτητο.

Μπαίνουμε στο γραφείο στα αριστερά και κάνουμε μια επιλογή - χτυπάμε Kyle ή Cartman. Θα πρέπει να πολεμήσετε 1 προς 1, χωρίς τη συμμετοχή εταίρων και από τις δύο πλευρές. Χρησιμοποιούμε το ελιξίριο της ταχύτητας πιο συχνά εάν δεν υπάρχει κίνδυνος θανάτου, διαφορετικά αναπληρώνουμε την υγεία με θεραπευτικά ελιξήρια. Τόσο ο Kyle όσο και ο Cartman έχουν μοναδικά ξόρκια, τα οποία μπορούν να απωθηθούν για να τερματιστεί ο αγώνας νωρίτερα. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πατήσετε το κουμπί που εμφανίζεται πολύ γρήγορα και πολύ συχνά.

Όπως αποδεικνύεται, τα θρανία δεν έχουν συρτάρια! Αυτό σημαίνει ότι όλοι μας παρασύρθηκε εδώ... από τον Clyde, ο οποίος ίδρυσε το δικό του Kingdom of the Army of Darkness και συγκέντρωσε έναν τεράστιο αριθμό μαχητών γύρω του. Ο Κρεγκ, που στο παρελθόν είχε πολεμήσει στο πλευρό του λαού, αυτομόλησε επίσης σε αυτούς.

Ελα σπίτι

Το παιχνίδι διακόπτεται λόγω της έναρξης της νύχτας. Επιστρέφοντας σπίτι, πηγαίνουμε για ύπνο.

Το δεύτερο βράδυ δεν ήταν επίσης χωρίς εκπλήξεις: έχοντας προσέξει τα λινά καλικάντζαρους, τσακωθήκαμε μαζί τους. Χάρη στο μικροσκοπικό μέγεθος των καλικάντζαρων, η αντιμετώπισή τους δεν θα είναι δύσκολη. Είναι άλλο θέμα όταν ο καλικάντζαρος μάγος μας μειώνει στο μέγεθός του. Όπως και πριν, οι εχθροί δεν είναι πολύ δυνατοί στην επίθεση, αλλά είναι συντριπτικοί σε αριθμό. Το ελιξίριο της ταχύτητας θα βοηθήσει στην αντιστάθμιση της έλλειψης συντρόφου.

Νικήστε τους λινούς καλικάντζαρους

Έχοντας εισχωρήσει στην τρύπα, περνάμε γύρω από την ποντικοπαγίδα κατά μήκος ενός στενού περάσματος στην αριστερή πλευρά (στο πρώτο πλάνο) και ανεβαίνουμε κατά μήκος των πολύχρωμων καλωδίων. Από την τσάντα στη δεξιά πλευρά παίρνουμε το "Νάνος Κράνος" (9ο επίπεδο) και το βεληνεκές όπλο "Superball" (10ο επίπεδο). Πηγαίνουμε αριστερά στη στροφή, χτυπάμε τον σωλήνα και πυροβολούμε στο σύρμα. Ο αρουραίος θα φοβηθεί και θα τρέξει κατευθείαν προς την παγίδα. Κατεβαίνουμε κάτω, φτάνουμε στον εξαερισμό και βλέπουμε τους γονείς μας να μιλούν για το συγκεκριμένο ταλέντο μας που κανείς δεν πρέπει να γνωρίζει. Βγαίνουμε από την άλλη πλευρά, ανεβαίνουμε κατά μήκος των καλωδίων και πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά. Βγάζουμε από το δοχείο τα ρούχα του καλικάντζαρους (επίπεδο 9) και το όπλο στις ζώνες «Κεφάλι Pickaxe» (επίπεδο 10). Επιστρέφοντας στα καλώδια, καταρρίπτουμε τον σωλήνα από πάνω μας και τον ανεβαίνουμε. Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά κατά μήκος των δίχρωμων συρμάτων μπροστά από τον αρουραίο. Πυροβολούμε στην περιοχή από πάνω μας, καταστρέφουμε το εμπόδιο και, έχοντας φτάσει στο τέλος, χτυπάμε τον σωλήνα. Κατεβαίνοντας, χρησιμοποιήστε το "Dragon Roar" σε ανοιχτή φωτιά. Η ενασχόληση με τον τελευταίο αρουραίο που έχει απομείνει δεν θα είναι η παραμικρή δυσκολία. Βγάζουμε το όπλο μάχης σώμα με σώμα «Dwarf Pickaxe» (9ο επίπεδο) από την τσάντα, το σηκώνουμε κατά μήκος των καλωδίων και βγαίνουμε έξω πατώντας το διακόπτη.

Προσπερνάμε τους καλικάντζαρους και τους καταστρέφουμε. Συλλέγουμε από ένα από τα σώματα το «Cap of Panties» (επίπεδο 11) και το έμπλαστρο για το κοστούμι «Don’t touch me» (επίπεδο 10). Πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά, κατεβαίνουμε και προλαβαίνουμε τον καλικάντζαρο μάγο. Ξεκινάμε την επίθεση με το "Bull Arrival" για να μειώσουμε την πανοπλία του εχθρού και να τον αιμορραγήσουμε. Στο μέλλον, συνεχίζουμε να χρησιμοποιούμε ικανότητες και να κάνουμε ισχυρές επιθέσεις με βεληνεκές και σώμα με σώμα όπλα. Έχοντας κερδίσει, λαμβάνουμε σκόνη νάνου, η οποία μας επιτρέπει να συρρικνώνουμε και να μεγαλώνουμε σε μέγεθος ανά πάσα στιγμή. Κλέβοντας ρούχα, οι καλικάντζαροι ήθελαν να προστατευτούν από την πράσινη εξωγήινη γλίτσα. Ο μάγος δεν έχει χρόνο να ενημερώσει για τον πραγματικό του σκοπό.

Νάνος μάγος.


Δημιουργία συμμαχιών

Ο Κάιλ κάλεσε όλους τους ανθρώπους και τα ξωτικά για μια έκτακτη συνάντηση. Πηγαίνουμε στο Δάσος των Ξωτικών, το οποίο βρίσκεται στην πίσω αυλή του σπιτιού του Κάιλ. Το Army of Darkness αριθμεί τουλάχιστον 50 μαχητές. Με τη θλίψη στη μέση, άνθρωποι και ξωτικά ενώθηκαν για να αντιμετωπίσουν τον κοινό τους εχθρό. Κύριο καθήκον ήταν η στρατολόγηση επιπλέον συμμάχων στο πρόσωπο των πειρατών, της ομοσπονδίας και των... κοριτσιών. Τα αγόρια δεν έχουν πολύ καλές σχέσεις με τους τελευταίους, επομένως εναπόκειται σε εμάς να δημιουργήσουμε επαφή με το αντίθετο φύλο.

Επιστρατεύστε κορίτσια

Ο Cartman και ο Kyle έγιναν οι πλήρεις συνεργάτες μας. Πηγαίνουμε στο κτίριο της διοίκησης της πόλης και βοηθάμε την Άννι να καταπολεμήσει τα κορίτσια που φοβούνται. Αφού κερδίσαμε, μεταφέρουμε το μήνυμα σε μια νέα φίλη και συμφωνούμε να την ακολουθήσουμε στο μυστικό κρησφύγετο των κοριτσιών. Εάν βοηθήσουμε πιθανούς συμμάχους, θα λάβουμε υποστήριξη από αυτούς. Λοιπόν, ας πάρουμε την υπόθεση Monica Ryland. Η Μόνικα είναι ύποπτη ότι διέδωσε φήμες ότι η αξιοσέβαστη Έλι Νέλσον εθεάθη σε κλινική αμβλώσεων. Με το να προσποιούμαστε ότι είμαστε το αγόρι της Bebe, μπορούμε να φέρουμε τον μοχθηρό στο φως.

Προσποιήσου ότι είσαι ο φίλος του Μπέμπε

Πηγαίνουμε στο παιδικό πάρκο και συναντάμε τη Μόνικα, καθισμένη στον πάγκο στα δεξιά του γηπέδου μπάσκετ. Οι υποψίες δεν ήταν μάταιες - η Μόνικα πραγματικά αποδείχθηκε ότι ήταν ένα άτομο με δύο πρόσωπα. Τα κορίτσια προετοιμάστηκαν εκ των προτέρων και έφεραν στη συνάντηση τον φίλο της, τον Τζέικ, ο οποίος μας επιτίθεται. Έχοντας αντιμετωπίσει τον εχθρό, επιστρέφουμε στο κτίριο της διοίκησης της πόλης και μεταφερόμαστε ξανά στο καταφύγιο των κοριτσιών.

Νέες λεπτομέρειες αποκαλύφθηκαν: αν και η Μόνικα πιάστηκε σε άσεμνη συμπεριφορά, δεν ήταν αυτή που διέδωσε άσχημες φήμες για την Έλι. Η εισαγγελία μεταπήδησε απότομα στη Χάιντι Τέρνερ, η οποία μέχρι πρόσφατα υποτίθεται ότι βοηθούσε στην εφαρμογή του σχεδίου ενοχοποίησης της Μόνικα.

Για αυτό το έργο πρέπει να μεταμορφωθούμε σε κορίτσι. Βάζουμε περούκα, φόρεμα, παπούτσια και χρησιμοποιούμε ψεύτικες βλεφαρίδες.

Απρογραμματισμένη Γονικότητα

Μπαίνουμε στην κλινική και μιλάμε με τον διαχειριστή στο γκισέ. Προχωράμε χωρίς σύντροφο. Παρακάμπτουμε την αίθουσα του αρχείου και βγάζουμε από τη συρταριέρα το όπλο στις ζώνες «Infusion Needle» (επίπεδο 11) και το όπλο βεληνεκούς «Poisoned Grenades» (επίπεδο 11). Η διπλανή πόρτα οδηγεί στο δωμάτιο «Α», όπου θα μας συναντήσει ο Δρ. Βαγινόφιλος. Ξαπλώνουμε σε μια καρέκλα και πατάμε γρήγορα και συχνά το κουμπί που φαίνεται μέχρι να γεμίσει η ζυγαριά. Επιλέγουμε χειρουργικό εξοπλισμό από το καρότσι στα δεξιά της καρέκλας και το βάζουμε. Αφού φύγετε από το γραφείο, πηγαίνετε αριστερά και αποκτήστε πρόσβαση στην αίθουσα του αρχείου. Αναζητούμε το πλαίσιο κάτω από την κίτρινη σήμανση "2013". Ξαφνικά, από το πουθενά, εμφανίζεται ο Ράντι Μαρς και αναφέρει ότι κυβερνητικοί πράκτορες έχουν καταλάβει την κλινική.

Μεταβαίνουμε στο "Dwarf Dust", μειώνουμε το μέγεθος και πηγαίνουμε στην τρύπα μεταξύ των κουτιών. Πυροβολούμε στον σωλήνα πάνω από τους αρουραίους και τους παρακολουθούμε να πυροβολούνται. Καταστρέφουμε δύο καλικάντζαρους με τον ίδιο τρόπο και αντιμετωπίζουμε το τρίτο μόνοι μας. Χτυπάμε τα καλώδια μέσα στην ασπίδα και μετά κλανάμε πάνω τους. Αμέσως μετά την ασπίδα σκαρφαλώνουμε στο σύρμα και βγαίνουμε έξω. Μεγαλώνουμε σε μέγεθος και από το συρτάρι του κομοδίνου παίρνουμε το έμπλαστρο για το κοστούμι “Hanger” (επίπεδο 12). Έχοντας φορέσει χειρουργική τουαλέτα, σκουφάκι και γάντια, μπαίνουμε σε διάλογο με τον Randy Marsh.

Η πρόσληψη μάνα πρέπει να υπολογίζεται αυστηρά, διαφορετικά μπορεί να τη χάσετε εντελώς την πιο ακατάλληλη στιγμή.


Οι πράκτορες εισέβαλαν στο χειρουργείο και ο Ράντι αναλαμβάνει αμέσως το ρόλο μιας εγκύου. Για να είμαστε πιο πειστικοί, κάνουμε μια επέμβαση άμβλωσης στον Ράντι. Η βελόνα της σύριγγας πρέπει να κατευθύνεται απευθείας στο κέντρο μεταξύ των ποδιών, μόνο μετά από αυτό πατήστε το κουμπί κίνησης προς τα κάτω. Επεκτείνουμε τον πρωκτό πατώντας γρήγορα και συχνά το αριστερό και το δεξί κουμπί κίνησης (ή περιστρέφοντας το αριστερό μοχλό στο gamepad αριστερόστροφα). Ρουφάμε τα αυγά με το σωληνάριο: κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού (ή μετακινήστε το αριστερό ραβδί προς τα αριστερά και κρατήστε το σε αυτή τη θέση) μέχρι να πανικοβληθεί ο Randy και μετά κάντε γρήγορα κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού (μετακινήστε το αριστερό ραβδί στο σωστά). Επαναλαμβάνουμε αυτή την ενέργεια, αλλά από την άλλη πλευρά, και βγαίνουμε από το χειρουργείο μετά τους πράκτορες.

Ο στρατός δεν είναι πλέον σε θέση να ελέγξει την κατάσταση. Η εξωγήινη λάσπη μολύνει όλους στο πέρασμά της. Έτσι προσπέρασε τα έμβρυα, που κατέστρεψαν αμέσως τους πράκτορες. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς ή αποφύγαμε τη μάχη, πηγαίνουμε αριστερά και πυροβολούμε τη σχάρα εξαερισμού πάνω από την ντουλάπα. Χρησιμοποιώντας το "Dwarf Dust", μειώνουμε το μέγεθος και ανεβαίνουμε τα αντικείμενα στα ράφια της ντουλάπας. Έχοντας νικήσει τους αρουραίους, φτάνουμε στην επόμενη σχάρα και μπαίνουμε στον εξαερισμό. Πηγαίνουμε μέχρι τα δεξιά, βγαίνουμε στο διάδρομο και μεταβαίνουμε στο "Alien Probe". Πυροβολούμε στον φάρο και τηλεμεταφέρουμε στον σωλήνα από πάνω του. Ξεβιδώνουμε τη βαλβίδα και τηλεμεταφέρουμε μέσα στο σωλήνα. Πηγαίνουμε μέχρι τα αριστερά, περνάμε στο "Βέλος" και πυροβολούμε μέσα από το σύρμα που συγκρατεί τη λάμπα. Επιστρέφουμε στο πάτωμα, μεγαλώνουμε σε μέγεθος και εκτελούμε μια κατευθυνόμενη κλανιά στο φλεγμονώδες μέρος του πυργίσκου. Μπαίνουμε σε αγώνα με τέσσερα έμβρυα. Δεν είναι τόσο δυνατοί, επομένως χρησιμοποιούμε ικανότητες ή όπλα που προκαλούν ζημιά σε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς.

Ο στρατός στη ρεσεψιόν ειδοποιεί ότι το κτίριο εκκαθαρίζεται. Ωστόσο, δεν είναι έτσι, το τελευταίο που έμεινε είναι ένα γιγάντιο έμβρυο. Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, ο ομφάλιος λώρος είναι ικανός να αποκαταστήσει πλήρως την υγεία του εμβρύου, επομένως το καταστρέφουμε πρώτα. Είναι επίσης απαραίτητο να τελειώσουμε επιτέλους τον ομφάλιο λώρο για να μην μας ενοχλεί πλέον. Το έμβρυο δεν έχει ούτε ασπίδες ούτε πανοπλία, οπότε μπορούμε εύκολα να το αντιμετωπίσουμε με ισχυρές και συγκεντρωμένες επιθέσεις.

Επιστρατεύστε κορίτσια

Επιστρέφουμε στην Άννυ και μεταφερόμαστε στο καταφύγιο κοριτσιών. Οι ιατρικές σημειώσεις από την κλινική αποδείχτηκαν στα γαλλικά. Κατά συνέπεια, λαμβάνουμε μια νέα εργασία - να μεταφράσουμε σημαντικά έγγραφα. Πηγαίνουμε στο Δάσος των Ξωτικών για βοήθεια από τους συμμάχους μας. Ο Κάρτμαν αναφέρει ότι στο Βόρειο Βασίλειο υπάρχουν γαλλόφωνοι.

Στο Βορρά

Έχοντας λάβει ένα διαβατήριο στο όνομα του Larry Bobinsky, φτάνουμε στο "Photo Dojo", καθοδηγούμενο από τον χάρτη. Επικοινωνούμε με τον χειριστή και πηγαίνουμε στο φωτογραφείο. Στεκόμαστε στο κέντρο του πράσινου φόντου και, κάτω από τραβηγμένα προσχήματα του χειριστή, γδυόμαστε μέχρι τα σώβρακα. Ο οπερατέρ αποδείχτηκε ότι δεν ήταν καθόλου οπερατέρ, είναι ένας παιδοκτόνος που ανέλαβε το στούντιο! Έχοντας διδάξει ένα μάθημα στο παιδί που κακοποιεί, ποζάρουμε μπροστά σε έναν πραγματικό φωτογράφο και επικολλάμε τη φωτογραφία που προκύπτει στο διαβατήριό μας. Το μονοπάτι προς τα σύνορα του Καναδά περνά μέσα από το Χαμένο Δάσος, το οποίο βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία του χάρτη. Όντας μέσα στο δάσος, κινούμαστε μόνο βόρεια και σύντομα θα βρεθούμε στα σύνορα. Δείχνουμε το διαβατήριό μας και μπαίνουμε σε καναδικό έδαφος.


Επισκεπτόμαστε την πρώτη πόλη - την Οτάβα. Εδώ μπορείτε να ανταλλάξετε αμερικανικά δολάρια με τοπικό νόμισμα και να αγοράσετε αγαθά με αυτά από έναν τοπικό έμπορο. Στην κλινική, για δέκα καναδικά δολάρια, θεραπεύουν το σοβαρό AIDS (με δύο προσεγγίσεις), το οποίο τα ζώα μπορούν να μας «ανταμείψουν». Στο τέλος του δρόμου υπάρχει ένα κάστρο όπου μένει ο Πρίγκιπας του Καναδά με τη γυναίκα του. Αφού ελέγξει τα αρχεία, θα μας στείλει στον κόμη του Γουίνιπεγκ.

Ω Καναδάς

Βγαίνουμε από το κάστρο μέσα από το σωστό δωμάτιο. Η τοπική πανίδα αποτελείται εξ ολοκλήρου από τρομερούς λύκους, αρκούδες και φίδια. Όλοι τους, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, είναι ευάλωτοι στη φωτιά, οπότε ο ιδανικός συνεργάτης θα ήταν ο Κάρτμαν, ο οποίος έχει τεράστιες ικανότητες πυρός.

Φτάνουμε στην επόμενη πόλη - Γουίνιπεγκ. Ο Κόμης θα μας βοηθήσει αν σκοτώσουμε όλες τις τρομερές αρκούδες στο βορειοανατολικό τμήμα της πόλης. Αφού φύγουμε από το κτίριο, πηγαίνουμε δεξιά σε όλη τη διαδρομή, και μετά ψηλά - εκεί θα συναντήσουμε άγριες αρκούδες. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, επιστρέφουμε στην καταμέτρηση και ανακαλύπτουμε ότι οι δίσκοι έγιναν στη γλώσσα του ανατολικού Καναδά. Ο υπουργός του Μόντρεαλ γνωρίζει αυτή τη γλώσσα, αλλά αυτή τη στιγμή είναι φυλακισμένος σε μια σπηλιά στο Κεμπέκ με εντολή του πρίγκιπα. Ο Κόμης υποσχέθηκε να του πει έναν καλό λόγο.

Πηγαίνουμε ξανά στην Οτάβα και συμφωνούμε να βοηθήσουμε τον πρίγκιπα να σκοτώσει τον επίσκοπο του Μπανφ, ο οποίος επιμένει να προσαρτήσει το Μόντρεαλ στο βασίλειο και διεκδικεί τον θρόνο. Φτάνουμε στην τρίτη πόλη - Μπανφ. Μπαίνουμε στην εκκλησία και χτυπάμε τον επίσκοπο. Αφού τελειώσουμε μαζί του, θα έχουμε την επιλογή - να τελειώσουμε ή να πάρουμε τα αυγά του κάπρου, τα οποία θα χρησιμεύσουν ως απόδειξη της δολοφονίας, και να τον αφήσουμε να φύγει. Εάν διαλέξουμε την πρώτη επιλογή, τότε θα εμφανιστεί μπροστά μας ένα στήθος με ένα όπλο μάχης σώμα με σώμα "Scepter of Fierceness" (επίπεδο 11).

Επιστρέφουμε στον πρίγκιπα και του παρέχουμε τα αυγά του επισκόπου. Φυσικά, ο πρίγκιπας δεν είχε σκοπό να απελευθερώσει τον υπουργό, καθώς φοβόταν μην χάσει τη θέση του στον θρόνο. Η πριγκίπισσα επιμένει να κρατήσει ο άντρας της την υπόσχεσή του, αλλά χωρίς να περιμένει θετική απάντηση αποφασίζει να μας βοηθήσει μόνος του. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα για τον Δούκα του Βανκούβερ και πηγαίνουμε στην τελευταία του πόλη. Ο Δούκας είναι εξαιρετικά δυσαρεστημένος με την αυθαιρεσία του πρίγκιπα και αναφέρει ότι οι μοναχοί που ζουν στα νοτιοανατολικά της πόλης θα μας βοηθήσουν να μπούμε στις κατακόμβες του Κιμπέκ. Κατεβαίνουμε μέχρι κάτω και κολυμπάμε στην απέναντι όχθη του ποταμού, από προβλήτα σε προβλήτα. Στο σπίτι θα συναντήσουμε τον Terrence (με κόκκινο φούτερ) και τον Philip (με μπλε φούτερ). Χρησιμοποιούμε το ξόρκι «Dragon Roar» στον Philip, απελευθερώνουμε το «Stink-Charm» στον Terrence και αποσπάμε την προσοχή και των δύο μοναχών με το «Whisper». Μαθαίνουμε μια νέα κλανιά - "Nagasaki". Με τη βοήθειά του καταστρέφουμε το φράγμα και αντιμετωπίζουμε τρεις παιδεραστές.

Η είσοδος στο σπήλαιο όπου κρατείται ο υπουργός βρίσκεται μεταξύ των πόλεων Οτάβα και Γουίνιπεγκ. Έχοντας μπει μέσα, καθαρίζουμε το μπλοκάρισμα κοντά στο πέρασμα χρησιμοποιώντας το ξόρκι «Nagasaki». Πριν από τη μάχη, αναπληρώνουμε τα αποθέματα μάνας μας. Η κλανιά του Ναγκασάκι είναι πολύ αποτελεσματική ενάντια σε μεγάλο αριθμό εχθρών - τη χρησιμοποιούμε πιο συχνά σε συνδυασμό με τις ισχυρές ικανότητες του Κάρτμαν. Χτυπάμε πρώτοι για να ξεκινήσουμε τη μάχη με την κίνησή μας! Έχοντας κερδίσει, παίρνουμε τη "Βάρβαρη Πανοπλία" (επίπεδο 12) από το στήθος και ελευθερώνουμε τον υπουργό. Θα χαρεί να μεταφράσει τις σημειώσεις μας και μπορούμε να επιστρέψουμε στα κορίτσια με τις πληροφορίες που λάβαμε.

Μοναχοί Terrence και Philip.


Η διπρόσωπη Χάιντι Τέρνερ εκτίθεται και συγχωρείται. Τώρα τα κορίτσια θα μπουν στο παιχνίδι μας με ηρεμία.

Νίκησε τον Κλάιντ!

Επιστρέφουμε στο Δάσος των Ξωτικών και όλοι μαζί ξεκινάμε για να καταιγίσουμε στο Kingdom of the Army of Darkness. Χρησιμοποιώντας το ξόρκι «Nagasaki», καταστρέφουμε κάθε ένα από τα γαργκόιλ στην υπερυψωμένη γέφυρα ξεχωριστά. Υπάρχει ένας φάρος που κρέμεται στα δεξιά της πύλης του πύργου - τον πυροβολούμε από τον εξωγήινο καθετήρα και ανεβαίνουμε. Απενεργοποιήστε τη γεννήτρια που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά. Και πάλι, χρησιμοποιούμε το beacon για να το μετακινήσουμε στην περιοχή πάνω από την πύλη. Χτυπάμε την πινακίδα και έτσι χτυπάμε έναν από τους εχθρούς. Κατεβαίνουμε και αντιμετωπίζουμε τον εχθρό που απομένει.

Έχοντας μπει μέσα, ορμούμε γρήγορα στο οδόφραγμα, το διασχίζουμε και χτυπάμε πρώτα τους εχθρούς. Έχοντας τους νικήσει, μαζεύουμε χρήσιμα αντικείμενα και ανεβαίνουμε τις σκάλες. Έχοντας ανέβει πάνω, αντιμετωπίζουμε δύο κύκλωπες και ανεβαίνουμε στην επόμενη σκάλα. Πραγματοποιούμε μαζικές επιθέσεις στη μάχη ενάντια σε μεγάλο αριθμό διαφορετικών εχθρών. Χτυπάμε το πόδι του ξύλινου τραπεζιού και τελικά το κατεβάζουμε με το ξόρκι «Nagasaki». Ανεβαίνουμε τις κατηφορικές σκάλες και βοηθάμε τους πειρατές να πολεμήσουν τους εχθρούς τους. Πηγαίνουμε στον δεξιό πύργο, στρίβουμε το τιμόνι μέχρι τέρμα και προχωράμε στον αριστερό πύργο. Πυροβολούμε τη λάμπα μέσα σε αυτό και στη συνέχεια κάνουμε μια κατευθυνόμενη δέσμη στη φωτιά που προκύπτει. Περνάμε το οδόφραγμα χρησιμοποιώντας το φάρο πάνω από την πύλη. Γυρίζουμε το τιμόνι μέχρι το τέλος και επιστρέφοντας στην πύλη μπαίνουμε μέσα.

Ενώ ο Κρεγκ μεγαλώνει την τρίτη αγελάδα, πρέπει να απαλλαγούμε γρήγορα από τις άλλες δύο. Χρησιμοποιούμε το "Nagasaki" για να ελευθερώσουμε το πέρασμα που έχει επιβιβαστεί στον επάνω όροφο στη δεξιά πλευρά. Ο μικρός βοηθός θα βάλει φωτιά στον μηχανισμό - τον χτυπάμε με το Stink Charm. Προχωράμε προς τα αριστερά και πυροβολούμε τη λάμπα που πέταξε ο Stan στον τελευταίο όροφο. Χρησιμοποιούμε το "Stink Charm" σε ανοιχτή φωτιά.

Ο Craig είναι σε θέση να καλέσει έναν στρατό από κλώνους που επιτίθενται σχεδόν το ίδιο με τον αρχικό, αλλά πεθαίνουν κυριολεκτικά με ένα δυνατό χτύπημα. Η αναγνώριση του πραγματικού Craig θα πρέπει να γίνει τυχαία, οπότε το ελιξίριο της ταχύτητας θα σας φανεί χρήσιμο. Το χρησιμοποιούμε και για τον σύντροφό μας.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες που κατέβασε ο Stan και συναντάμε τον Randy Marsh στο δρόμο μας. Στην κλινική, ανακάλυψε για ποιο σκοπό επισκέφτηκαν κυβερνητικοί πράκτορες ένα τόσο αβλαβές μέρος. Όπως αποδείχθηκε, έψαχναν για έναν πιθανό υποψήφιο που θα κουβαλούσε μια βόμβα που προοριζόταν να καταστρέψει την πόλη. Αντιμέτωποι με αντίσταση και μετά βίας δραπέτευσαν, οι πράκτορες αποφάσισαν ότι ο μεταφορέας θα ήταν... ο κύριος Μαζοχιστής. Μειώνουμε σε μέγεθος και τον διεισδύουμε από τον πρωκτό.

Σχεδόν αμέσως συναντάμε τον βασιλιά του φρύνου, ο οποίος μας συμβουλεύει να σπεύσουμε στο κόλον. Καταστρέφουμε τα εμπόδια στο δρόμο, σκαρφαλώνουμε στο καλαμπόκι και εξουδετερώνουμε το ηλεκτρικό φράγμα με τη βοήθεια του συνεργάτη μας, Stan. Έχοντας προχωρήσει λίγο μπροστά, πυροβολούμε μέσα από τον κόκκινο θρόμβο τη στιγμή που υπάρχει ένα φασιστικό μικρόβιο από κάτω. Πυροβολούμε στον φάρο με εξωγήινο καθετήρα και τηλεμεταφέρουμε πίσω από το φράγμα. Κατεβαίνουμε πιο χαμηλά, ανεβαίνουμε στο Mr. Hat και φτάνουμε σε αδιέξοδο. Χρησιμοποιούμε το ξόρκι «Nagasaki» για να καταστρέψουμε την μπάλα. Μπαίνουμε στη μάχη με μια ομάδα μικροβίων και, αφού τα καταστρέψουμε, επιλέγουμε το όπλο μάχης μάχης "Vibrating Blade" (επίπεδο 14). Ανεβαίνουμε την πλαγιά, ανεβαίνουμε το λόφο στο φανάρι και κατεβαίνουμε από την άλλη πλευρά έναν παρόμοιο λόφο. Πηγαίνουμε δεξιά στη μέση του φαναριού και βάζουμε την μπαταρία. Ανεβαίνουμε ξανά στο φανάρι και πατάμε το κουμπί του. Από το δοχείο μπροστά από το φανάρι βγάζουμε τον εξοπλισμό “Latex Cap” (επίπεδο 13), ο οποίος στην αρχή της μάχης δίνει μια ασπίδα που αντέχει πέντε χτυπήματα.

Ανεβαίνουμε στην αλυσίδα, συναντάμε τον Πρίγκιπα Σπουργίτι και τον νικάμε στη μάχη. Καταστρέφουμε το φράγμα και περνάμε στο φράγμα. Χρησιμοποιούμε το “Nagasaki” για να καταστρέψουμε την μπάλα στην πάνω δεξιά γωνία. Ανεβαίνουμε στο dildo, προχωράμε στο αριστερό άκρο και χτυπάμε τη λευκή γλίτσα. Χρησιμοποιώντας το φάρο, τηλεμεταφέρουμε στο καπάκι του μπουκαλιού, πατάμε το κουμπί και έτσι τρυπάμε ένα πέρασμα. Επιστρέφοντας πίσω, κατεβαίνουμε και συναντάμε φρουρούς. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, βγαίνουμε επιτέλους στη θερμοπυρηνική κεφαλή. Επιλέγουμε τον Jimmy ως συνεργάτη και τον κατευθύνουμε στα κουμπιά ελέγχου της βόμβας. Την εξουδετέρωση την ολοκληρώνουμε μόνοι μας κάνοντας έκτρωση. Σώθηκε το South Park!

Βασιλιάς φρύνων.


Πηγαίνουμε αριστερά και φτάνουμε στο Clyde. Χρησιμοποιεί τη λάσπη για να αναβιώσει τον Αρχηγό. Ο εχθρός έχει τεράστια υγεία, επομένως δεν πρέπει να υπολογίζετε σε μια γρήγορη νίκη. Παίρνουμε ως συνεργάτη μας τα δοκιμασμένα στο χρόνο Βούτυρα, τα οποία θα διατηρούν συνεχώς την υγεία μας στο απαιτούμενο επίπεδο. Έχοντας ουσιαστικά καταστρέψει τον Αρχηγό, ο Κλάιντ θα του ρίξει μια βόμβα μολότοφ. Είναι σημαντικό να αντιδράσουμε γρήγορα με μια κλανιά (πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού ή μετακινήστε το δεξί ραβδί προς τα κάτω), διαφορετικά θα καούμε μαζί με τον εχθρό.

Μας απονέμεται ο υψηλότερος τίτλος - βασιλιάς. Ερχόμενοι κυβερνητικοί πράκτορες, με επικεφαλής έναν υγιή άνθρωπο, μας ανακηρύσσουν τον γεννημένο στο δράκο Duvakin. Ήρθε η ώρα Χ: ένας υγιής άνθρωπος προσφέρεται να υπηρετήσει για το καλό της χώρας, ωστόσο, μαθαίνοντας για τη δύναμη του Ραβδιού της Αλήθειας, τρελαίνεται και αυτοανακηρύσσεται κυρίαρχος του Σύμπαντος! Η πριγκίπισσα Kenny τον ενώνει, προδίδοντας έτσι τους φίλους της. Όπως μας εξήγησαν, ο Kenny είναι ένα ορκ του οποίου το χωριό υπέφερε από ανθρώπους και ξωτικά.

Προδοσία

Ανεβαίνουμε στον πύργο και αγοράζουμε όλα όσα χρειαζόμαστε πριν την τελική μάχη. Θα πρέπει να πολεμήσετε ενάντια στον Kenny μέχρι να λάβουν μέρος στη μάχη όλοι οι συνεργάτες σας, εκτός από τον Kyle. Θα αντικαταστήσουν το ένα το άλλο τη στιγμή μιας μοναδικής εχθρικής επίθεσης, όταν πρέπει να πατήσετε γρήγορα και συχνά το κουμπί που εμφανίζεται. Αποδυναμώνουμε την πανοπλία της πριγκίπισσας στο ελάχιστο με την ικανότητα "Bull Arrival". Μετά τον πρώτο αγώνα, ο Kenny θα πιει την εξωγήινη βλέννα και η πανοπλία της θα αποκατασταθεί, αλλά στο μέλλον η πανοπλία θα παραμείνει στην ίδια κατάσταση.

Ο αγώνας θα μπορούσε να συνεχιστεί επ' αόριστον, αλλά ο Κάρτμαν προτείνει να σπάσει ο κώδικας και να... κλαρώσει στις μπάλες του Κένι. Πίνουμε το ελιξίριο της μάνας και χρησιμοποιούμε μαγεία. Η πόλη γλίτωσε όχι μόνο από την καταστροφή, αλλά και απαλλάχθηκε από τη μόλυνση από εξωγήινη βλέννα. Το μόνο που έπρεπε να κάνετε ήταν να κλανίσετε στις μπάλες σας.

Αρχή.

Μετά από ένα αστείο βίντεο, δημιουργούμε τον δικό μας κεντρικό ήρωα. Έχοντας αποφασίσει για την εμφάνιση, ξεκινάμε το παιχνίδι. Η πλοκή είναι έτσι. Οι γονείς μετακομίζουν στο South Park με την ελπίδα μιας νέας, καλύτερης ζωής.Μετά από διάλογο με τους γονείς μας, μας προσκαλούν να βγούμε από το σπίτι και να βγούμε στο δρόμο και να συναντήσουμε τους κατοίκους της περιοχής. Η πρώτη μας αναζήτηση ξεκινά.

Η πρώτη μέρα.

Νέο παιδί στην πόλη.
Κοιτάμε γύρω από το σπίτι. Σημειώστε ότι όλα τα αντικείμενα που έχουν κίτρινες λαβές μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το πάτημα "Χώρος". Αρχίζουμε να ψαχουλεύουμε στις ντουλάπες, ψάχνοντας για τιμαλφή, έχοντας συρθεί στο σπίτι, κατεβαίνουμε και βγαίνουμε έξω. Φεύγοντας από το σπίτι, πατήστε το κουμπί "σι", θα ανοίξει ένας χάρτης πόλης, το σπίτι μας είναι κόκκινο και βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία, να το θυμάστε αυτό. Τρέχουμε πιο δεξιά. Όταν συναντιόμαστε, συναντάμε μαχόμενα παιδιά με περίεργα ρούχα. Τους χωρίζουμε σώζοντας τους Λουόμενους, έχουμε
εμφανίζεται πρώτος φίλος (1/120) . Ακολουθούμε τους Bathers, μας οδηγεί στο πράσινο σπίτι του Master Cartman.

Μόλις στην πίσω αυλή βλέπουμε μια κατασκήνωση όπου τα παιδιά παίζουν παιχνίδια ρόλων. Ο πιο σημαντικός μάγος, ο Κάρτμαν, τον πλησιάζει. Στη συνέχεια, επιλέγουμε ένα όνομα για τον εαυτό μας, όσο κι αν προσπαθούμε να μας αποκαλέσουμε…. Στη συνέχεια, επιλέξτε την τάξη Πολεμιστής, Μάγος, Κλέφτης ή Εβραίος. Έχοντας επιλέξει τάξη, πάμε για όπλα. Έχοντας αγοράσει ένα όπλο, ξεκινά η εκπαίδευση στη μάχη με τη σειρά, κάνουμε τα πάντα όπως λέει ο πλοίαρχος.

Πλησιάζουμε την πριγκίπισσα Kenny, μας δίνει ένα επιπλέον καθήκον "Λουλούδι για την Πριγκίπισσα" . Πηγαίνουμε αριστερά στον φράχτη και μαζεύουμε τον νάρκισσο και τον δίνουμε στην πριγκίπισσα. Μετά έχουμε έναν άλλο φίλο (2/120) .

Πηγαίνουμε στη σκηνή, βλέπουμε το βίντεο, μετά τα ξωτικά επιτίθενται στο στρατόπεδο, το υπερασπιζόμαστε.

Καλέστε τους καλύτερους.
Ο Κάρτμαν μας στέλνει να βρούμε τους καλύτερους πολεμιστές για να επιστρέψουμε το ραβδί της αλήθειας. Πηγαίνουμε να τους αναζητήσουμε.

Αφήνουμε το στρατόπεδο και ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο, στο δωμάτιο του Κάρτμαν βρίσκουμε κιλότα(1/5) , και κλειδί γκαράζ,στο οποίο βρίσκεται Chinpokomona "Pingin" (5/30). Στη συνέχεια, αφήνουμε το σπίτι του Cartaman και κινούμαστε κατά μήκος του δρόμου προς τα αριστερά, στο κατώφλι του επόμενου σπιτιού συναντάμε ένα κορίτσι Arcs(3/120),την προσθέτουμε για φίλη και μπαίνουμε στο σπίτι απέναντί ​​της. Στην κρεβατοκάμαρα θα βρούμε - Κλειδί γκαράζ του Stotchκαι στο δωμάτιο του παιδιού chinpokomona Martykh (4/30) Και Κλειδί για τη Φωλιά του Χάους.

Βγαίνουμε από το σπίτι και στο δέντρο στα αριστερά βρίσκουμε τσινποκομόνα Τσου-τσου Νεζούμι (1/30) . Το κατεβάζουμε με φιόγκο πιέζοντας "ΕΝΑ» .

Βρες τον Κρεγκ.
Καταστρέφουμε το εμπόδιο κοντά στο σπίτι μας, και μια φορά στη στάση του λεωφορείου βλέπουμε μια σημαία. Παρακολουθούμε ένα βίντεο από το οποίο μας γίνεται σαφές ότι οι σημαίες χρησιμοποιούνται για γρήγορη μετακίνηση σε τοποθεσίες. Ενεργοποίηση των πάντων 12 σημαίεςΑς ολοκληρώσουμε την πρόσθετη εργασία του Timmy Express. Και αυτή είναι η δεύτερη σημαία μας, η πρώτη που ενεργοποιήσαμε στο στρατόπεδο του Cartman.

Τότε μας περιμένει μια ενέδρα, έχοντας ασχοληθεί με τα ξωτικά, πλησιάζουμε μπροστά από τον πάγκο στον οποίο κάθεται το κορίτσι, κινούμαστε προς τα αριστερά μέχρι να συναντηθούμε Kelly Garden (4/120) προσθέστε την ως φίλη. Ανοίγουμε το καφέ γκαράζ απέναντί ​​της, πυροβολούμε με φιόγκο τον μοχλό που τρεμοπαίζει στις σκάλες, θα πέσει, ανεβαίνουμε κατά μήκος του στον τελευταίο όροφο όπου θα βρούμε έναν άλλο φίλο Πίτα (5/120) .

Μπαίνοντας στο σπίτι του Κρεγκ, οι γονείς του αναφέρουν ότι τιμωρείται για κακή συμπεριφορά και είναι σε επιπλέον μαθήματα στο σχολείο.

Στη συνέχεια, μπαίνουμε στο σκούρο μπλε σπίτι, στον δεύτερο όροφο μιλάμε με έναν θαυμαστή του Star Track, ο οποίος μας δίνει μια επιπλέον εργασία «Το ηφαίστειο είναι παντού», για να το ολοκληρώσετε θα πρέπει να βρείτε το iPad του, το οποίο βρίσκεται στον χώρο της εκκλησίας πίσω από ένα δέντρο. Αφού ψάξουμε το κομοδίνο του θα βρούμε άλλο σλιπ (2/5)

Φεύγουμε από το σπίτι και ενεργοποιούμε ένα άλλο σημαία περιφέρειας (3/12)

Καλέστε τους καλύτερους.
Ας μην παρασυρθούμε από το κύριο καθήκον και ας προχωρήσουμε προς το σπίτι του Τόκεν.

Στην πύλη του σπιτιού του Τόκεν υπάρχει ένας φύλακας που δεν μας αφήνει να μπούμε· κάθε φορά που προσπαθούμε να πάμε εκεί, μας ψεκάζει με ένα γκαζάκι. Για να φτάσουμε στο σπίτι πρέπει να αγοράσουμε μια μάσκα αερίου. Παίρνουμε μια νέα αναζήτηση.

Απρόσκλητος επισκέπτης.
Τρέχουμε αριστερά στο κατάστημα του Jimbo, βρίσκεται στον ίδιο δρόμο. Δραστηριοποιούμαστε κοντά στο κινέζικο εστιατόριο σημαία "Πύργος της Ειρήνης" (4/12)
Μέσα στο κατάστημα, αφού μιλήσουμε με τον Jimbo, αγοράζουμε μια μάσκα αερίου και μετά αγοράζουμε ένα βιβλίο "Ο οδηγός ενός κυνηγού για την επιβίωση στην άγρια ​​φύση"μπορούμε να κάνουμε μια επιπλέον αναζήτηση "Big Game Hunting with Jimbo" , επιστρέφουμε στο σπίτι του Token και ασχολούμαστε με τον φύλακα και μετά ακολουθούμε στο σπίτι. Στο κατώφλι του σπιτιού γκρεμίζουμε το παράθυρο chenpokomona Velosirapper (24/30). Συνδεθείτε και στρατολογήστε Token (6/120) . Βγαίνουμε στο δρόμο και τρέχουμε δεξιά, στην πύλη δεξιά ενεργοποιούμε τη σημαία "Dark Meadows" (5/12). Κατεβαίνουμε πιο κάτω στον κάτω δρόμο, έχοντας φτάσει στον κινηματογράφο, κατεβαίνουμε από την πλώρη πάνω από το περίπτερο Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Ανάμεσα στον κινηματογράφο και το καφενείο στο δρομάκι που κρύβεται πίσω από τους θάμνους Αλ Γκορ (7/120),από αυτόν θα λάβουμε ένα επιπλέον καθήκον "Manbearpig"

Βρείτε το Tweek στο καφενείο.
Μπαίνουμε στο καφενείο, βρίσκουμε τον Tweek στην ντουλάπα, αλλά δεν μπορεί να φύγει από το καφενείο μέχρι να ολοκληρώσει τη δουλειά του, πρέπει να τον βοηθήσουμε να του φέρει ένα πακέτο με ένα υλικό για καφέ. Παίρνουμε την αναζήτηση " Ζεστός καφές"

Τρέχουμε δεξιά, ενεργοποιούμε κοντά στην αποθήκη σημαία "Κράτα το μόνος σου" (6/12),και τηλεμεταφερθείτε στο σπίτι του Κάρτμαν στο στρατόπεδο, μιλήστε με τον οπλουργό, προσθέστε ως φίλο Σκοτ Μάλκινσον (8/120) βγαίνουμε στο δρόμο και τρέχουμε δεξιά στη φτωχογειτονιά στο σπίτι που μένει
Κένι ΜακΚόρμικ. Στο δρόμο τρέχουμε στο πράσινο σπίτι όπου μένει ο Stan Marsh, στο δωμάτιό του βρίσκουμε σε ένα κουτί σλιπ (3/5)και μια περίεργη σατανική νότα με οδηγίες (δεξιά-πάνω-δεξιά-κάτω-δεξιά), ας βγούμε στο διάδρομο, στο δωμάτιο απέναντι από τους γονείς μας θα βρούμε άλλον σλιπ (4/5). Βγαίνουμε έξω και μιλάμε Κύριος. Μπροφλόφσκι (9/120) και συνεχίζουμε να τρέχουμε πιο δεξιά στο σπίτι του Kenny, στη διασταύρωση πίσω από το δέντρο σπάμε ένα σωρό καυσόξυλα και μαζεύουμε Chenpokomon Mohnokota (2/30). Έχοντας φτάσει στο σπίτι του Kenny, ενεργοποιούμαστε σημαία "Kenny's House" (6/12).

Μπαίνουμε στο σπίτι και μιλάμε με τη μητέρα του, μας δίνει το κλειδί του γκαράζ. Μπαίνουμε στο γκαράζ, μέσα μας περιμένει μάχη με μεθαμφεταμίνες. Μετά τον αγώνα, ανεβαίνουμε τις σκάλες και παίρνουμε το πακέτο του Tweek στο ράφι στην αριστερή γωνία πάνω από την πόρτα. Στη συνέχεια πυροβολούμε στην οροφή με ένα τόξο, ανεβαίνουμε στην οροφή και προσαρμόζουμε τον αισθητήρα Al Gore κοντά στον μετασχηματιστή. Πηγαίνουμε στο σπίτι του Kenny και συναντιόμαστε Karen (10/120)προσθέτοντας έναν φίλο στην κουζίνα Miss Macromic (11/120) Βγαίνουμε έξω και τηλεμεταφέρουμε πιο κοντά στο καφενείο. Το χαρίζουμε Tweek(12/120)το πολυαναμενόμενο δέμα του, σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε το κλειδί για το σεντούκι που βρίσκεται πάνω από το ράφι. Στη συνέχεια, βγαίνουμε έξω και επιστρέφουμε στον καταυλισμό, που βρίσκεται στην πίσω αυλή του σπιτιού του Κάρτμαν. Ο κύριος θα σας διδάξει ένα ξόρκι "Ο βρυχηθμός του Δράκου", για να το εκτελέσετε, κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και πατήστε οποιοδήποτε από τα κουμπιά "ΕΝΑ"ή "ΡΕ"μέχρι να εμφανιστεί ένα ισχυρό πλάτος, παγώστε για μερικά δευτερόλεπτα και πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού, μόλις ολοκληρώσετε το ξόρκι, θα λάβετε μια νέα εργασία.

Καλέστε τους καλύτερους.

Κράτηση μετά το σχολείο.
Τρέχουμε στον κάτω δρόμο προς τα αριστερά, ενεργοποιούμε σημαία «Σχολείο» (8/12).Μπαίνουμε στο σχολείο και ασχολούμαστε με την κοκκινομάλλα. Πηγαίνουμε δεξιά πίσω από το οδόφραγμα, βλέπουμε άλλους δύο κοκκινομάλλες, χρησιμοποιούμε ένα τόξο για να γκρεμίσουμε τον ηλεκτρικό ανεμιστήρα και μετά πυροβολούμε στον καταιονιστή στο ταβάνι, οι κοκκινομάλλες θα χτυπηθούν από ηλεκτροπληξία και θα τελειώσουμε τη μάχη χωρίς να την ξεκινήσουμε. Καταστρέφουμε το οδόφραγμα πατώντας το κουμπί με ένα βρυχηθμό δράκου "Π". Στη συνέχεια εκτοξεύουμε το κάλυμμα εξαερισμού και θα πέσει έξω Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Ανεβαίνουμε πιο πάνω και αριστερά εκεί έχουμε να κάνουμε με άλλον αξιωματικό υπηρεσίας. Στη συνέχεια βρισκόμαστε πίσω από τα κάγκελα, εδώ χρειαζόμαστε τον σύντροφο του Kenny, πατήστε το κουμπί "Y"και αλλάξτε τη λήψη για να ελέγξετε τον σύντροφό σας, στρέψτε τον κέρσορα στην κοκκινομάλλα, ένα δάχτυλο θα εμφανιστεί πάνω από το κεφάλι του και πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Αφού αφαιρεθεί η σχάρα, θα δούμε άλλους 3 κοκκινομάλλες, θα πυροβολήσουμε με φιόγκο την εικόνα των δύο από την ομάδα που συνθλίβονται, θα τελειώσουμε την τελευταία κοκκινομάλλα και θα πάρουμε Κλειδί ορείχαλκου. Μετά ανεβαίνουμε και ανοίγουμε την πόρτα στο δωμάτιο με το κλειδί, βλέπουμε ένα σωρό άτομα σε υπηρεσία, πυροβολούμε με ένα τόξο στο τασάκι, μετά χρησιμοποιούμε το βρυχηθμό και καταστρέφουμε το οδόφραγμα, αφού πυροβολούμε στη στοίβα του βιβλία, έχοντας ασχοληθεί με τους ανθρώπους σε υπηρεσία, αντιμετωπίζουμε τον όμηρο με τη βοήθεια των βοηθών Λουόμενων και παίρνουμε Ασημένιο κλειδί. Βγαίνουμε στο διάδρομο και προχωράμε ακριβώς στη διπλανή πόρτα. Έχοντας μπει μέσα, το γκρεμίζουμε με φιόγκο Χρυσό Κλειδί, το οποίο βρίσκεται πάνω από το ράφι.

Κατεβαίνουμε κάτω, πλησιάζουμε μια πόρτα με δύο πόρτες και μας πλησιάζει από πίσω προϊστάμενος αρχηγός καθήκοντος.

Στη μάχη προσπαθούμε να μπλοκάρουμε όλα τα χτυπήματα, πίνουμε καφέ, περιποιούμαστε πληγές με βούτυρα, όλοι όσοι είναι σε υπηρεσία είναι ευάλωτοι στη φωτιά, έτσι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα κροτίδα "Ανάσα του δράκου". Έχοντας νικήσει τον αξιωματικό υπηρεσίας, μπορούμε να κοιτάξουμε το ντουλάπι του. Τότε μπαίνουμε με τόλμη στην τραπεζαρία, ελευθερώνοντας όλους όσους τιμωρούνται και λαμβάνουμε ευγνωμοσύνη Craig και προσθέστε τον ως φίλο (13/120). Επιστρέφουμε στην κατασκήνωση.

Βάρδος
Ο δάσκαλος θα μας διδάξει ένα νέο ξόρκι "Stink-Enchantment", κάνουμε τα πάντα όπως την πρώτη φορά. Μετά, όλοι πηγαίνουμε για αναζήτηση του Βάρδου που έκλεψε το ραβδί της αλήθειας, στην ταβέρνα Neighing Donkey, που βρίσκεται στο σπίτι του. Βγαίνουμε έξω και βρισκόμαστε μετά το βίντεο στο υπόγειο της πολυκατοικίας, να ψάχνουμε τον Μπαρντ.

Βρείτε τον Βάρδο στο υπόγειο της ταβέρνας.
Έχοντας δει τον Βάρδο, παρακολουθούμε το βίντεο και μετά μας περιμένει μια μάχη με ένα πλήθος ξωτικών. Αφού ασχοληθούμε με το πλήθος του, ο Βάρδος τρέχει μακριά και η 2η ομάδα υποστήριξης του έρχεται τρέχοντας. Χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Stink-charm" για να επιλέξουμε, να πατήσουμε (το πλήκτρο "U") και μετά να εφαρμόσουμε το ξόρκι (με το πλήκτρο "P"), να κατευθύνουμε το ξόρκι στο φλεγόμενο φανάρι και μετά να πυροβολήσουμε στο παράθυρο με ένα τόξο, έτσι ανοίγει, και σε εμάς ο Κρεγκ έρχεται να τον βοηθήσει, κάτι δεν πάει σύμφωνα με το σχέδιο και δέχεται ρεύμα και μαζί του εξουδετερώνει τα υπόλοιπα ξωτικά. Τον περιποιούμαστε με Βούτυρα. Βγαίνουμε από το υπόγειο.
Τρέχουμε αριστερά και βρισκόμαστε στην κουζίνα, βλέπουμε τρία ξωτικά, πυροβολούμε με τόξο στο αμπαζούρ και εξουδετερώνουμε ένα από αυτά και μετά μπαίνουμε στη μάχη. Αφού σκοτώσουμε τα ξωτικά, αναβιώσαμε τον Master Cartman με τη βοήθεια των Paladin Butters. Μας λέει ότι απήγαγαν την πριγκίπισσα Κένυα, πρέπει να τη σώσουμε και μας δίνει άλλη μια αναζήτηση.

Σώστε την πριγκίπισσα Kenny.
Τρέχουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Πυροβολούμε από ένα τόξο στον πολυέλαιο και, στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε το "Stink Charm" που στοχεύει στο κερί, το οδόφραγμα θα καταρρεύσει. Στη συνέχεια, θα βγάλουμε τους φίλους μας που δεν μπορούν να μπουν στην πόρτα από το παράθυρο. Πυροβολούμε το φανάρι δίπλα στην πόρτα και μετά χρησιμοποιούμε ξανά το ξόρκι, δείχνοντάς το προς το μέρος του. Η πόρτα θα πετάξει από τους μεντεσέδες της και οι σύντροφοί μας θα τρέξουν στο σπίτι. Ασχολούμαστε με τα υπόλοιπα ξωτικά και ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο. Κοιτάμε μέσα στο ντουλάπι, εκεί βρίσκουμε τα κλειδιά του γκαράζ του Τζίμυ, μπαίνουμε στην αριστερή πόρτα.

Μόλις μπούμε στο δωμάτιο, πυροβολούμε στη βάση του ραφιού, η μπάλα κυλά, γκρεμίζοντας το ειδώλιο, πέφτει στο ντουλάπι, σπάζοντας το πόδι πάνω του. Στη συνέχεια, σπάμε το πόδι, πυροβολούμε στον πολυέλαιο και μετά στο ράφι που μοιάζει με σκάλα. Ανεβαίνουμε, καταστρέφουμε τα μπάζα και κολλάμε στο σύρμα, κυλιόμαστε κατά μήκος του, χτυπώντας το ξωτικό από τα πόδια του, η πριγκίπισσα σώζεται.Επιστρέφουμε στο διάδρομο.

Ο βάρδος κλειδώθηκε στο δωμάτιό του κρατώντας την πόρτα, πρέπει να βρούμε έναν άλλο τρόπο μέσα στο δωμάτιο, κοιτάμε ψηλά και παρατηρούμε μια ανοιχτή καταπακτή από την οποία προεξέχει ένα ξωτικό, χρησιμοποιούμε τον σύντροφό μας Kenny, το μαγεμένο ξωτικό κατεβάζει τις σκάλες για μας. Ανεβαίνουμε στη σοφίτα. Χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Stink-charm" και βγάζουμε νοκ άουτ ένα ξωτικό, το δεύτερο μπορεί να απενεργοποιηθεί εάν πυροβολήσετε στο φανάρι και μετά εφαρμόσετε το ξόρκι πρώτα στο πρώτο φανάρι και μετά στο δεύτερο, υπάρχουν επίσης αρουραίοι στο ράφι, μπαίνουν και αυτοί σε μάχη μαζί μας. Παρακάτω στη γωνία κάτω από τα ράφια θα βρούμε chinpokomon Dopigyzun(29/30) . Στη συνέχεια, πυροβολούμε στη δεξιά γωνία στο κουτί· πέφτει, διαπερνώντας το πέρασμα προς το δωμάτιο του Bard.

Αφεντικό Μπαρντ.
Ο βάρδος είναι δυνατός αντίπαλος, όλες οι επιθέσεις συνδέονται με το μουσικό του όργανο, δεν τον αφήνουμε να μας κοιμίσει πατώντας το επιθυμητό κουμπί που εμφανίζεται στην οθόνη. Εάν εξακολουθείτε να κοιμάστε, τότε παραλείψτε την κίνηση. Μην ξεχάσετε να αναστήσετε πεσόντες ήρωες. Έχοντας ασχοληθεί με τον Jimmy, πλησιάζουμε τον κύριο και πηγαίνουμε στο στρατόπεδο Kupa. Αφού το ραβδί της αλήθειας βρεθεί στη θέση του, η μητέρα του Κάρτμαν θα στείλει όλα τα παιδιά στο σπίτι.

Είναι ήδη αργά!
Επιστρέφουμε στο σπίτι μας, αφήνουμε την κατασκήνωση και μετακινούμαστε αριστερά στο κόκκινο σπίτι, ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο στο δωμάτιό μας και πηγαίνουμε για ύπνο.

Απαγωγή εξωγήινων
Πριν προλάβουμε να ξαπλώσουμε στο κρεβάτι και να κοιμηθούμε, μας απαγάγουν εξωγήινοι. Αφού μας έσυραν στο εργαστήριό τους, θα μας βασανίσουν· για να ελευθερωθούμε, πρέπει να πατήσουμε γρήγορα το κουμπί. "Y", (έκανα το εξής: σήκωσα το πληκτρολόγιο σε κάθετη θέση και με τα δύο χέρια βοήθησα να πατήσω γρήγορα αυτό το κουμπί).

Έχοντας καταστρέψει τη μονάδα τους δύο φορές, θα απελευθερωθούμε. Αλλά ως αποτέλεσμα, παίρνουμε έναν εξωγήινο ανιχνευτή με τη βοήθεια του οποίου μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε βρίσκοντας απλές τηλεμεταφορές με τη μορφή μπλε ματιού με κεραίες. Για να επιλέξετε έναν αισθητήρα, πατήστε το πλήκτρο "Y"μέχρι να εμφανιστεί ο αισθητήρας στο παρακάτω εικονίδιο, στρέψτε τα βέλη στο μάτι και κάντε κλικ "ΕΝΑ"Τώρα μπορούμε να κινηθούμε έξω από το προστατευτικό πεδίο. Στο δωμάτιο μπορείτε να δείτε μια όψη κόκκινου ματιού· αν το πυροβολήσετε, θα σπάσει και ένα μικροτσίπ μπορεί να πέσει έξω από αυτό.

Βγαίνουμε από το δωμάτιο, βρισκόμαστε στο διάδρομο, τρεις εξωγήινοι μας συναντούν εκεί, ένας από αυτούς, αφού μας αντιλήφθηκε, ανάβει το συναγερμό, η ασπίδα ενεργοποιείται. Πάμε στη δεξιά πόρτα, στην αριστερή γωνία του δωματίου θα βρούμε το ηχητικό περιοδικό ενός άστεγου. Επιστρέφουμε στο διάδρομο. Πυροβολούμε στο σπασμένο καλώδιο, ένας από τους εξωγήινους θα πάθει ηλεκτροπληξία, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να αντιμετωπίσουμε τους δύο τελευταίους· θα κινηθούμε προς το μέρος τους χρησιμοποιώντας έναν ανιχνευτή. Μετά τη νίκη, λαμβάνουμε το "Alien Laser" και το παίρνουμε αμέσως σε λειτουργία. Στη συνέχεια ακούμε τον Randy Marsh, τρέχουμε μέχρι την πόρτα και στρέφουμε τον αισθητήρα στη μπλε οθόνη στα αριστερά της πόρτας, αφού ενεργοποιήσουμε την πόρτα μπαίνουμε μέσα. Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο πολλαπλών επιπέδων.

Χρησιμοποιώντας τον καθετήρα, μετακινούμαστε στην κεντρική πλατφόρμα και από αυτήν στην επάνω. Στη συνέχεια μέσω της άνω τηλεμεταφοράς μπαίνουμε στον σωλήνα με δύο εξωγήινους με καπάκια. Αφού τα αντιμετωπίσουμε, κάνουμε κλικ στον πίνακα, η ασπίδα στην αριστερή πλευρά σε αυτό το επίπεδο θα απενεργοποιηθεί, στο δεξί αδιέξοδο υπάρχει ένα άλλο αρχείο καταγραφής ήχου, δίπλα του στα αριστερά και πάνω ενεργοποιούμε τον μοβ μοχλό, ένα Θα ανοίξει ένα παράθυρο από κάτω μας και θα εμφανιστεί μια κρυφή τηλεμεταφορά. Τηλεμεταφορά στον κάτω όροφο θα βρούμε ένα σωρό χρήσιμα αντικείμενα. Επιστρέφουμε και τρέχουμε μέχρι τα αριστερά και πλησιάζουμε τον πίνακα για να ελευθερώσουμε τον Μάρτιο, αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά, πρέπει να επαναλάβουμε τον συνδυασμό 4 χρωμάτων.

Η απελευθέρωση αποτυγχάνει, ψάχνουμε άλλο δρόμο. Κατεβαίνουμε παρακάτω χρησιμοποιώντας τον καθετήρα, πρώτα στην κεντρική πλατφόρμα και μετά στην κάτω δεξιά. Ας ακούσουμε ένα άλλο ηχητικό περιοδικό. Στη συνέχεια, κατευθύνουμε το probe στη μπλε οθόνη ότι παρακάτω, δίπλα στον εξωγήινο, μετά την ενεργοποίησή του θα πετάξει στον σωλήνα με την κυριολεκτική έννοια της λέξης.
Επιστρέφουμε στην κεντρική πλατφόρμα, κάνουμε κλικ στο δεξί πλαίσιο και η κάτω πλατφόρμα θα αλλάξει θέση, παίρνοντας τη δεξιά πλευρά, θα μετακινηθεί ξανά σε αυτήν. Στη συνέχεια τηλεμεταφέρουμε μέσω της τηλεμεταφοράς στον σωλήνα στην πλατφόρμα, κάτω από τον σωλήνα σε αυτήν ενεργοποιούμε τον πίνακα και ο εξωγήινος στο καπάκι θα συνθλιβεί από τη βίδα. Αφού μπορείτε να μετακινηθείτε στον ίδιο τον σωλήνα, τρέχουμε μέχρι τα δεξιά, εκεί πίσω από τον τοίχο ενεργοποιούμε μια άλλη οθόνη, ψάχνουμε το κουτί, ανεβαίνοντας τις σκάλες ακούμε την ηχογράφηση ενός άστεγου από την οποία μαθαίνουμε ο κωδικός στο ντουλάπι - 776 . Στη συνέχεια, προσπαθούμε ξανά να ελευθερώσουμε τον Randy, πηγαίνουμε στον κεντρικό πίνακα και επαναλαμβάνουμε ξανά τους χρωματικούς συνδυασμούς, μετά από κάθε λάθος σύνολο, ο συνδυασμός αλλάζει και ο Randy βασανίζεται, περιμένουμε έναν απλό συνδυασμό, τον οποίο σίγουρα θα επαναλάβουμε. Αφού τα καταφέραμε, εμφανίζεται μια γέφυρα στην κορυφή του κεντρικού περάσματος προς το αριστερό δωμάτιο με τρεις εξωγήινους, προχωράμε εκεί. Στεκόμαστε στο κατώφλι, πυροβολούμε με ένα όπλο μεγάλης εμβέλειας στην οθόνη που τρεμοπαίζει που δεν λειτουργεί που είναι πάνω από τον εξωγήινο, πέφτει, σκοτώνοντάς τον, μετά πυροβολούμε στο σπασμένο σύρμα που ήταν πίσω από την ίδια οθόνη, σκοτώνει έναν άλλο εξωγήινο , στο τέλος μας μένει το πιο σημαντικό, τον τελειώνουμε χειροκίνητα. Μετά τη νίκη, πλησιάζουμε τον πίνακα, κάνοντας κλικ σε αυτό στο σκάφος εξωγήινων, όλοι οι συναγερμοί και τα πεδία λέιζερ είναι απενεργοποιημένα, επιστρέφουμε στο Randy. Επαναλαμβάνουμε τους συνδυασμούς κουμπιών και αφήνουμε Randy Marsha (14/120)μας λέει ότι είμαστε πλέον φίλοι του. Παίρνουμε τον πεσμένο λευκό ενεργειακό κρύσταλλο από το ρομπότ που βασάνισε τον Marsh και βγαίνουμε στον διάδρομο.

Στη συνέχεια, κατεβαίνουμε την καταπακτή που άνοιξε απέναντι από την πόρτα, βρισκόμαστε στο υπόγειο του πιάτου, εκεί ακούμε το τελευταίο ηχητικό ημερολόγιο του άστεγου, από αυτό διαπιστώνουμε ότι δοκίμασε πράσινο slime και έγινε ναζί βρυκόλακας. Τρέχοντας πάνω σε ένα σωρό σκουπίδια και χτυπώντας τον, ένας μεταλλαγμένος άστεγος θα εμφανιστεί από αυτό. Αφού τον νικήσουμε, θα λάβουμε ένα καπέλο από αλουμινόχαρτο που παρέχει εξαιρετική προστασία από εξωγήινους. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και τρέχουμε προς τα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου, εισάγουμε τον ενεργειακό κρύσταλλο και μετά ανοίγουμε την πόρτα χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα που δείχνει προς την οθόνη. Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με πολλές οθόνες, στην επάνω δεξιά γωνία σε ένα από αυτά καταρρίπτουμε Chinpokomona Bugbot (26/30) . Μετά πάμε στο πιλοτήριο

Εξωγήινοι πιλότοι.
Μαζί μας λοιπόν τσακώνονται δύο πιλότοι και την εγκατάσταση που τους βοηθάει με κάθε τρόπο, πρώτα από όλα την καταστρέφουμε. Είναι καλύτερα να νικήσετε τους εξωγήινους με ειδικές ικανότητες, να αναπληρώσετε τις δυνάμεις σας και να πιείτε καφέ. Μετά το θάνατο των πιλότων, το πιάτο πέφτει στο εμπορικό κέντρο, σκουπίδια σκορπίζονται σε όλη την πόλη και μια ακατανόητη πράσινη γλοιά ρέει στον υπόνομο και μετά ξυπνάμε στο κρεβάτι μας σαν να μην έχει συμβεί τίποτα.

Δεύτερη μέρα.

Βρείτε νέους συμμάχους.
Φεύγοντας από το σπίτι του, ο Κάρτμαν θα μας συναντήσει στο κατώφλι· ο κύριος μας αναθέτει μια νέα αποστολή να επικοινωνήσουμε στην περιοχή με άλλες φυλές και να βρούμε νέους συμμάχους για να μας βοηθήσουν. Πάμε στους Γότθους. Βγαίνουμε στο δρόμο και τρέχουμε αριστερά, επιθεωρώντας εξονυχιστικά την περιοχή για μυστικά, αφού
Από τότε που εμφανίστηκε ο ανιχνευτής, μπορούμε να τηλεμεταφερθούμε με τη βοήθεια των ματιών μας σε μέρη όπου δεν μπορούσαμε πριν. Και έτσι, έχοντας φτάσει στο ανοιχτό πράσινο σπίτι στον 2ο όροφο, ένα παράθυρο θα είναι ανοιχτό και φαίνεται ένα σακίδιο που προεξέχει.Για να φτάσουμε εκεί, ανεβαίνουμε στο γκαράζ στη σοφίτα και μεταφερόμαστε στο παράθυρο χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά. Θα βρούμε πολύτιμα αντικείμενα στο σακίδιο. Τρέχουμε πιο αριστερά, έχοντας φτάσει στο κτίριο της γονικής επιτροπής στον δεξιό τοίχο θα βρούμε άλλο τηλεμεταφορά, θα το χρησιμοποιήσουμε για να μεταφερθούμε σε έναν περιφραγμένο χώρο, πάνω του θα βρούμε Chinpokomon Khrupyrya (8/30). Έχοντας φτάσει στο σχολείο, τρέχουμε στην πίσω αυλή, όπου θα συναντήσουμε μια συμμορία γκοθών. Δεν θέλουν να επικοινωνήσουν μαζί μας μέχρι να τους μοιάσουμε, για αυτό πρέπει να βρούμε τσιγάρα, να πάρουμε δυνατό καφέ και γκοθ ρούχα.

Τρέχουμε αριστερά στο δάσος στη λίμνη, θα δούμε ένα μάτι που προεξέχει, τηλεμεταφερόμαστε, βρισκόμαστε σε ένα βυθισμένο πιάτο, μέσα σε αυτό βρίσκουμε πολύτιμα πράγματα και Chinpokomona Tritonaut (27/30). Έπειτα πλησιάζουμε τη βάση «κλίμακα», η οποία είναι στα αριστερά και πιάνουμε τον αισθητήρα Al Gore, μετά τρέχουμε προς τα δεξιά και τρέχουμε έξω κοντά στην εκκλησία, ενεργοποιούμε σημαία «Εκκλησία» (9/12).

Το ηφαίστειο είναι παντού.

Ψάχνουμε την μπροστινή αυλή της εκκλησίας και βρίσκουμε πίσω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο Το ipad του Κέβιν. Τηλεμεταφέρουμε στο σπίτι του θαυμαστή και του επιστρέφουμε το gadget του, έχουμε έναν άλλο φίλο Κέβιν Στόουλι (15/120).

Επιστρέφουμε μέσω της γρήγορης πρόσβασης στη σημαία του πύργου της ειρήνης. Στα δεξιά βλέπουμε ένα φανάρι να στέκεται στο έδαφος και ένα τσινποκόμον φυλακισμένο στον πάγο, χρησιμοποιήστε το ξόρκι βρυχηθμού του δράκου, πάρτε το Chinpokomona Broccori (23/30)

Αιρετικός.

Βρείτε ένα πακέτο τσιγάρα.
Τρέχουμε αριστερά στο μαγαζί "Τα όπλα του Τζίμπο"Στο δρομάκι στα αριστερά θα βρούμε μαθητές λυκείου να καπνίζουν, έχοντας τους χτυπήσει, τους αφαιρούμε τα τσιγάρα.

Έχοντας περάσει προς τα αριστερά σε όλη τη διαδρομή, βλέπουμε έναν άνδρα κοντά στο μπαρ πίσω από ένα σωρό σκουπίδια, θα τον βοηθήσουμε να βγει, σπάζοντας τα ερείπια και μετά θα έχουμε έναν άλλο φίλο κ. ΜακΚόρμικ (16/120). Ας πάμε στο μπαρ και πάρουμε επιπλέον από τον Skeeter μέσα άσκηση "Αρουραίοι στο κελάρι" και το κλειδί για το κελάρι μετακομίζουμε εκεί, ασχολούμαστε με τα τρωκτικά στο κελάρι. Γυρίζουμε την ολοκληρωμένη αποστολή, παίρνουμε ένα βελάκι και δύο ακόμη φίλους Σκίτερ (17/120) και μπάρμαν (18/120).

Τρέχουμε δεξιά, μπαίνοντας στο εστιατόριο, μιλάμε με τον κύριο Κιμ, μας λέει ότι το κατέλαβαν οι Μογγόλοι και πρέπει να τους βγάλουμε έξω, μετά μας δίνει το κλειδί του Πύργου της Ειρήνης, μια επιπλέον εργασία αρχίζει "Μογγολικό βόειο κρέας", Βγαίνουμε από το εστιατόριο και μπαίνουμε στον πύργο. Έχοντας μπει στον πύργο, ασχολούμαστε με 3 παιδιά, μετά πυροβολούμε με ένα όπλο μεγάλης εμβέλειας στον κύλινδρο της γέφυρας· κατεβαίνει, φτιάχνοντας μια σκάλα. Ανεβαίνουμε στο μπαλκόνι χτυπώντας το γκονγκ και θα εμφανιστούν άλλοι δύο Μογγόλοι. Τα χτυπάμε και μετά πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά και βλέπουμε ένα κρεμασμένο κλειδί από το φέρετρο που είναι κοντά στο γκονγκ και κάθεται στο κλουβί Chinpokomona Sheeptrona (3/30) Τον καταρρίπτουμε με όπλα μεγάλης εμβέλειας. Σηκώνουμε, βρισκόμαστε στην κορυφή του πύργου στα δεξιά στο μπαλκόνι, σκοτώνουμε άλλους 3 Μογγόλους, μετά γκρεμίζουμε την ουρά του δράκου, τη βάζουμε στη θέση του. Πυροβολούμε στα μάτια των δράκων και της πύλης θα ξεκλειδώσει, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μια ορδή Μογγόλων μας περιμένει στην ταράτσα.

Boss Mongol Horde.
Χρησιμοποιούμε τις ειδικές ικανότητες των ηρώων, μην ξεχάσετε να θεραπεύσετε και να αναστήσετε έναν πεσμένο σύντροφο. Πίνουμε καφέ
να αντιμετωπίσει δύο επιθέσεις. Μετά τη νίκη επιστρέφουμε στην Κιμ με καλά νέα. Έχουμε έναν άλλο φίλο Ο κύριος Κιμ (19/120)Μας δίνει επίσης ένα μινιατούρα γκονγκ, αν το χτυπήσουμε, θα καλέσουμε τον Κιμ για βοήθεια, αλλά το γκονγκ δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εναντίον των αφεντικών.

Στη συνέχεια τρέχουμε προς τα δεξιά κατά μήκος του πάνω δρόμου, μπορούμε να τρέξουμε σε ένα πολυτελές σπίτι, να ανεβούμε στη σοφίτα στο γκαράζ, να τηλεμεταφερθούμε στην ταράτσα σπάζοντας την καμινάδα, θα βρούμε ένα κουτί στο οποίο υπάρχει πανοπλία. Τρέχουμε στο σινεμά, μπαίνουμε μέσα, πλησιάζουμε το παιδί με μαύρη ρόμπα από πάνω, προσθέτουμε Ο Damian ως φίλος (20/120). Μετά τρέχουμε στο καφενείο.

Βρείτε μαύρο καφέ.
Πηγαίνουμε σε ένα καφενείο και αγοράζουμε καφέ. «Heavy Roast» των Tweek Brothers" Κάνουμε άλλους δύο φίλους Ο κύριος και η κυρία Tweek (21,22/120). Φεύγοντας από το καφενείο, ξωτικά θα μας επιτεθούν, θα έχουμε την επιλογή να παραδοθούμε ή να πολεμήσουμε, η επιλογή μας δεν θα αλλάξει τίποτα, το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο, θα αιχμαλωτιστούμε.

Κατασκήνωση ξωτικών.
Έχοντας πάει στο στρατόπεδο των ξωτικών, ανακαλύπτουμε ότι τα ξωτικά δεν έκλεψαν το ραβδί της αλήθειας, και αυτό είναι απλώς οι μηχανορραφίες του Fattrest. Η Kayla μας προσκαλεί να συνεργαστούμε. Γνωρίστε το ξωτικό που πουλάει όπλα Ιάσονας (23/120).

Μιλάμε με τον Stan, θα σου πει ότι η αδερφή του έκλεψε ένα iPhone και θα πάρουμε μια επιπλέον εργασία "Γυναίκα γίγαντας".

Αφού μιλήσαμε με τον Jimmy, ανακαλύπτουμε ότι του λείπει ένα μαγικό φλάουτο, για να γίνει πραγματικός βάρδος παίρνουμε την αναζήτηση "Μαγικά Τραγούδια"
Και ο βρώμικος τύπος στο σιντριβάνι θα σου πει ότι οι άνθρωποι έχουν βάλει ταμπέλες που πρέπει να καταστραφούν και θα μας δώσει άλλη μια αναζήτηση «Επαναφορά ισορροπίας».Στη συνέχεια ενεργοποιούμε σημαία «Elf Camp» (10/12).

Πηγαίνουμε στο Kyle's House. Ανεβαίνοντας στον 2ο όροφο, στο δωμάτιο του Kyle θα βρούμε στο ντουλάπι κιλότα (5/5) ,και στο διπλανό δωμάτιο θα βρούμε το κλειδί για το γκαράζ του Broflovski. Βγαίνουμε έξω, ανοίγουμε το γκαράζ και βρίσκουμε Τσινποκόμωνα Στεγμάτων (18/30) . Στα δεξιά του γκαράζ καταστρέφουμε τον χιονάνθρωπο και έχουμε έναν άλλο φίλο Φραγκίσκος (24/120).

Τρέχουμε αριστερά στο σπίτι του Κένι εκεί
πάμε ένα μπολ, βάλε μέσα το λουκάνικο που έδωσε ο Τζίμποθα εμφανιστεί ένας σκουπιδοσκύλος. Ας ασχοληθούμε μαζί του.

Θυμόμαστε το περίεργο σημείωμα που βρέθηκε στο σπίτι του Σταν. Τρέχουμε προς τα δεξιά όπου οι αρουραίοι εμποδίζουν το δρόμο μας, τους σκορπίζουμε με το βρυχηθμό του δράκου, θυμηθείτε την κατεύθυνση που υποδεικνύεται στη σημείωση. Ακολουθούμε αυστηρά τις οδηγίες. Ως αποτέλεσμα, θα βγούμε σε ένα ξέφωτο όπου θα συναντήσουμε κάτω από το δέντρο, 12 ζώα, αν αναγνωρίσουμε τον κυβερνήτη τους, τότε θα γίνουν δικά μας φίλοι +12 (36/120). Εάν δεν μπορείτε να βγείτε μόνοι σας από το δάσος, τότε περιπλανηθείτε μέσα από αυτό, αποφεύγοντας τους λύκους· μετά από 5 λεπτά περιπλάνησης, οι γονείς σας θα σας βρουν και θα σας πάνε σπίτι.

Επαναφορά της ισορροπίας.
Και έτσι για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή πρέπει να σπάσετε τις αφίσες που βρίσκονται:

Κοντά στο σπίτι του Κέβιν, στην εκκλησία, στο παιδικό πάρκο, στη λίμνη του Σταρκ και στο σπίτι του μαζοχιστή.

Στο δρόμο, θα συναντήσουμε ένα γειτονικό σπίτι, όπου μια γυναίκα κάθεται στον καναπέ και θα τη γνωρίσουμε Κυρία Στοτς(37/120).

Τρέχουμε στην παιδική χαρά και καταστρέφουμε αφίσα (1/5)παρατηρούμε ένα κρυμμένο αγόρι πίσω από μια κολόνα, αν τον πλησιάσουμε θα πάρουμε αναζήτηση "Hide and Seek"". Βγαίνουμε στο σπίτι του μαζοχιστή πίσω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο και τον συναντάμε το πρώτο κρυφό παιδί (1/6).Καταστρέφουμε το σπίτι αφίσα (2/5),και μπαίνουμε στο σπίτι και μιλάμε με τον μαζοχιστή, παίρνουμε αναζήτηση «Η παράδοση του κ. Μαζοχιστή».

Αγοράστε μια γοτθική στολή.
Τρέχουμε δεξιά και ανεβαίνουμε στην αποθήκη όπου βλέπουμε έναν άστεγο Αγοράζουμε goth ρούχα από αυτόν (καπέλο, κοστούμι, γάντια).Ανεβαίνουμε στον κάδο απορριμμάτων, πυροβολούμε στις σκάλες
πάγο, κατεβαίνουμε από την άλλη πλευρά του φράχτη, τρέχουμε στο θάλαμο του φύλακα και ανοίγουμε τις πόρτες στα αριστερά με το κουμπί. Τρέχουμε στα βάθη των γκαράζ και ανοίγουμε το πιο δεξί γκαράζ· έχουμε ήδη βρει το κλειδί για αυτό. Είναι σκοτεινά μέσα και το ξυπνητήρι χτυπάει, περιμένουμε να ανάψουν τα φώτα. Τρέχουμε προς τα δεξιά και προσθέτουμε σε φίλοι του Στρατηγού Μπαρντάκ (38/120). Ανεβαίνουμε στο ράφι και γκρεμίζουμε Chenpokomona Robo-rooster (16/30). Ππερνάμε από τον εξαερισμό στην οροφή, στο αριστερό άκρο κοιτάμε μέσα στην τσάντα και στα δεξιά, χρησιμοποιώντας έναν καθετήρα, μεταφερόμαστε στα απομακρυσμένα γκαράζ, όπου θα βρούμε το κράνος του πλοιάρχου . Τρέχουμε δεξιά και μέχρι το αγρόκτημα. Τραβάμε το κουδούνι στην πύλη, μια αγελάδα έρχεται τρέχοντας όταν χτυπάει και τη χτυπάμε. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε στο αγρόκτημα και συνδέστε τον αισθητήρα Al Gore στον ανεμοδείκτη.

Μαγικά τραγούδια.
Έπειτα επιλέγουμε τον Τζίμι ως συνεργάτη, θα εμφανιστεί ένας αγρότης που θα σας πει ότι υπάρχει ένα φλάουτο στον αχυρώνα, αλλά υπάρχουν τρελαμένα βοοειδή εκεί και μετά δίνει το κλειδί στο
μπάρα. Μπαίνουμε μέσα και βλέπουμε αγελάδες καμικάζι. Προσπαθούμε να τους σκοτώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο ανά στροφή, γιατί όταν επιτεθούν, θα αυτοκαταστραφούν, προκαλώντας μας μεγάλη ζημιά. Επιστροφή στον αγρότη αφού παίξει φλάουτο Ο Τζίμι γίνεται φίλος μας (39/120).Αριστερά στη γωνία κοντά στον φράχτη θα βρούμε ένα παιδί να παίζει κρυφτό (2/6)

Τρέχουμε στον Αλ Γκορ αφού έχει στοιχεία για ένα παράξενο θηρίο, μας δίνει το κλειδί του γκαράζ του. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο γκαράζ του Al Gore όπου μας αναθέτει άλλη μια εργασία να εγκαταστήσουμε έναν απινιδωτή στην αποχέτευση. Τρέχουμε αριστερά και κοντά στον κινηματογράφο κατεβαίνουμε κάτω και ενεργοποιούμε άλλο ένα σημαία "City Center"(11/12). Στη συνέχεια, τρέχουμε αριστερά κοντά στο φωτογραφείο, σπάμε τον χιονάνθρωπο και τρέχουμε πίσω από το κτίριο, όπου βρίσκουμε άλλο ένα Friend Millie (40/120), μετά σπάμε το τζάμι με όπλο μεγάλης εμβέλειας και με τη βοήθεια του καθετήρα μεταφερόμαστε στον 2ο όροφο, όπου κάθεται το αγόρι Ντάγκλας (41/120).

Μετακινούμαστε προς τα αριστερά και πηγαίνουμε στην τράπεζα, στο τραπέζι βρίσκουμε ένα άλλο παιδί που παίζει κρυφτό (3/6)

Πλησιάζουμε τον αστυνομικό και τον προσθέτουμε για φίλο Αξιωματικός Μπάρμπρεντι (42/120). Μετά τρέχουμε πάλι αριστερά, πλησιάζουμε την κυρία στον πάγκο, προσθέτουμε Η κυρία Biggle ως φίλη (43/120).Ενεργοποιούμε το τελευταίο από πίσω σημαία "δυτικό τμήμα της πόλης" (12/12), Timmy (44/120)γίνεται φίλος μας . Πάμε στο ταχυδρομείο και ας γνωριστούμε Loloy(45/120) .Ας πάμε στα κουτιά αποθήκευσης και ας τα βρούμε εκεί. κλειδί,μετά πάμε στο άλμα Το πακέτο του κ. Μαζοχιστή. Στη συνέχεια μπαίνουμε στο κόκκινο μονώροφο κτίριο και εξοικειωνόμαστε Esther (46/120) ,μετά κινούμαστε προς τα αριστερά και σώζουμε το κορίτσι από τα κορίτσια νταής, έχουμε έναν άλλο φίλο Άννυ (47/120) .Στο δέντρο στα αριστερά της Άννυ γκρεμίζουμε ένα κλαδί τσινποκομόνα Snakecat (13/30).

Πηγαίνουμε στη διοίκηση της πόλης, ο δήμαρχος μας εμπιστεύεται άλλο έργο «Το πρόβλημα των αστέγων»Το θέμα είναι να διώξουμε όλους τους άστεγους από το South Park.

Πλησιάζουμε τον ιερέα και λαμβάνουμε την αποστολή «Βρες τον Ιησού».

Βρες τον Ιησού
Βρίσκουμε έναν Ιησού που γελάει στα αριστερά να κρύβεται ανάμεσα στα παγκάκια. Επιστρέφουμε στον ιερέα, μας στέλνει σε επανάληψη αναζήτησης. Μπαίνουμε στον καθεδρικό ναό και κατευθύνουμε
Τοποθετούμε τον προβολέα στο κέντρο στο σταυρό, μετά σβήνουμε το φως (τον διακόπτη στα δεξιά κοντά στην πόρτα) και θα βρούμε τη σιλουέτα του Ιησού να κρύβεται πίσω από το ντουλάπι.

Στη συνέχεια προσθέτουμε άλλους δύο φίλους Ο Ιησούς και ο Ιερέας Μάξι (48-49/120), Ο Ιησούς μας δίνει επίσης ένα κομπολόι, με τη βοήθειά τους μπορείτε να καλέσετε τον Θεό για βοήθεια, αλλά δεν λειτουργούν ενάντια στα αφεντικά.

Τρέχουμε αριστερά στη λίμνη Σταρκ, καταστρέφουμε αφίσα (4/5), και σπάμε την τελευταία αφίσα κοντά στο σπίτι του Kevin Stowley (5/5)

Τρέχουμε δεξιά στη στάση, στον πάγκο, προσθέτουμε έναν νέο φίλο Kelly Rutherford (50/120)

Γυναίκα γίγαντας
Στη συνέχεια, τρέχουμε στο σπίτι του Stan και ασχολούμαστε με την αδερφή του. Κατά τη διάρκεια της μάχης, πίνουμε καφέ για να κάνουμε 2 επιθέσεις στη σειρά. Επίσης, μην ξεχάσετε να λάβετε θεραπεία. Μετά τη νίκη κάνουμε άλλους δύο φίλους Shelley Marsh and Stan (51-52/120). Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο των ξωτικών, πλησιάζουμε τον βρώμικο τύπο και παραδίδουμε το έργο, έχουμε έναν φίλο Dogpu (53/120)

Πίσω στο Μαζοχιστής (54/120)και δίνουμε το πακέτο του, ως ένδειξη ευγνωμοσύνης μας δίνει ένα μαστίγιο, με τη βοήθειά του μπορούμε να καλέσουμε τον Μαζοχιστή στη μάχη.

Πρόβλημα αστέγων και κρυφτό

Τρέχουμε στην πίσω αυλή του Kenny και ασχολούμαστε μαζί του εκεί. από τον Θεό (1/7), μετά τρέχουμε στα γκαράζ και μέσα στο βαν βρίσκουμε άλλο οικισμός (2/7).Προχωράμε προς τον πύργο της ειρήνης και πίσω από την κολόνα βρίσκουμε κορίτσι (4/6),κοντά στη λίμνη στα δεξιά σε μια γωνιά θα βρούμε μια άλλη κορίτσι (5/6).Μετά τρέχουμε στη στάση που καθόταν το κορίτσι σε ένα παγκάκι, τρέχουμε πίσω από το δέντρο και βρίσκουμε ένα μυστικό μονοπάτι, εκεί θα βρούμε έναν οικισμό άστεγοι (3/7). Στη συνέχεια τηλεμεταφερόμαστε στον «αγγελιοφόρο» της πόλης και κατεβαίνουμε στον υπόνομο. Πίσω από ένα σωρό σκουπίδια βρίσκουμε το τελευταίο νηπιαγωγείο (6/6). Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρουμε χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα, κατεβαίνουμε και πυροβολούμε στη βαλβίδα. Στη συνέχεια τρέχουμε μέχρι τη συσκευή και τη συνδέουμε Απινιδωτής Al Gore.Ανεβαίνουμε στην κορυφή και πατάμε αριστερά, εκεί θα βρούμε ένα σπιτάκι πίσω από τις μπάρες, ανοίγουμε τις μπάρες πατώντας το διακόπτη και επιλέγουμε Chinpokomon Vole Toad (10/30).

Χτυπάμε το σπίτι, βγαίνει ο κύριος Hankey και λέει ότι η γυναίκα του έχασε τα παιδιά της, πρέπει να τα βρούμε, αναλαμβάνουμε μια εργασία "Παιδική προσγείωση"

Φτάνουμε στην επιφάνεια. Ολοκληρώνουμε τις αποστολές "Hide and Seek" και "Manbearpig", Μόλις μπουν στην παιδική χαρά και τα 6 παιδιά γίνονται δικά μας φίλοι (55-60/120)

Επιστρέφουμε στους γότθους στην πίσω αυλή του σχολείου, μας δίνουν άλλη μια εργασία να πάμε στη συνάντηση γονέων που βρίσκεται σε εξέλιξη και να βγάλουμε φωτογραφία με την προσβλητική αφίσα. Τρέχουμε ακριβώς στο διπλανό κτίριο. Παμε μεσα. Μετά το βίντεο, καθώς όλοι οι γονείς φεύγουν, πλησιάζουμε τον κύριο Μάκη και παίρνουμε το κλειδί του κελιού του και αναζήτηση "Καταπεσμένες μετοχές". Μετά πάμε στο τραπέζι και ο Ράντι θα μας σταματήσει και θα μας καλέσει στην τουαλέτα, όπου θα μας διδάξει το νέο ξόρκι «Whisper». Στην τουαλέτα, όταν ανοίξουμε την πόρτα του πρώτου πάγκου, θα βρούμε Χάμστερ Chinpokomona (12/30). Δεν μας επέτρεψαν να βγάλουμε φωτογραφία με την αφίσα, λύνουμε τα προβλήματα της επιτροπής..

Προβλήματα γονικής επιτροπής

Πηγαίνουμε στο εμπορικό κέντρο στον πάνω δρόμο. Πλήθος κόσμου έχει μαζευτεί κοντά του· αφού εξαφανιστεί, θα μείνουν δύο φρουροί· τους αποσπάμε την προσοχή με ένα νέο ξόρκι και τρέχουμε προς την πύλη. Στη συνέχεια, ένας άλλος φύλακας μας περιμένει μπροστά στο κτίριο, τον παρασύρουμε με έναν ψίθυρο, σε ένα βαν και τον κλειδώνουμε εκεί ή σε μια λακκούβα και τον χτυπάμε ηλεκτροσόκ. Τηλεμεταφερόμαστε στην ταράτσα και περνάμε μέσα από τον εξαερισμό. Κρυφακούμε τη συζήτηση. Αφού σκοτώσουμε το ζόμπι Ναζί και μπούμε στο γραφείο, στην αριστερή γωνία του ντουλαπιού γκρεμίζουμε Chinpokomon Obrezyana (11/30). Παίρνουμε το PTA recorder και τρέχουμε εκεί. Στην έξοδο, μια-δυο ζόμπι μας περιμένουν στην πύλη, μπορούμε απλά να τρέξουμε μακριά τους. Επιστρέφοντας στη γονική επιτροπή, τους δίνουμε μια συσκευή εγγραφής φωνής με ηχογράφηση, μετά την οποία θα μας επιτρέψουν να βγάλουμε φωτογραφία με την αφίσα. Στη συνέχεια, προσθέστε φίλους Ο κύριος Άντλερ, ο Χάρισον, η Διευθύντρια Βικτώρια, η Μις Μπροφλόφσκι (61-64).

Ο χορός είναι έτοιμος
Επιστρέφουμε στους γκόθους στην πίσω αυλή του σχολείου και τους δείχνουμε τη φωτογραφία που αποκτήσαμε. Οι γότθοι ζητούν να χορέψουν τον χορό, όλα είναι πολύ απλά κάντε κλικ στα βέλη,και όχι σε τυπικό έλεγχο "C, F, Y, V"Στη συνέχεια οι Γότθοι θα ενωθούν μαζί μας και θα προστεθούν φίλοι (65-68/120)

Επίθεση στο σχολείο

Αφού επιλέξετε μια ομάδα, θα προστεθείτε στους φίλους μας Kyle(69/120) .Πηγαίνουμε στην πίσω αυλή του σχολείου, διαλέγουμε τον σύντροφο του Jimmy, αν παίζουμε ως Kyle, αν παίζεις ως Cartman, τότε επιλέγουμε Butters. Ανοίγουμε τον ανελκυστήρα για ΑΜΕΑ. Σηκωνόμαστε και μπαίνουμε από την πίσω πόρτα. Βρισκόμαστε στην κουζίνα του σχολείου, ανοίγουμε τον καυστήρα στο γκαζάκι και χρησιμοποιούμε το ξόρκι «Stink Charm», πέφτει από τον φούρνο chinpokomona Oslotron (17/30) Κατεβαίνουμε προς τα αριστερά, σπάμε το κάλυμμα εξαερισμού και τρέχουμε μέσα, χτυπάμε το δεύτερο κάλυμμα και αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς. Χρησιμοποιούμε το "Stink-Enchantment" στους πυρσούς του οδοφράγματος, περνάμε πιο πέρα, πίσω από το οδόφραγμα σκοτώνουμε άλλους δύο ιππότες..

Και έτσι βγαίνουμε στο διάδρομο, στο δρόμο μας υπάρχει άλλο φράγμα, το περιτριγυρίζουμε, πυροβολούμε στο επάνω κάλυμμα του εξαερισμού, θα ανοίξει μια τηλεμεταφορά, μεταφερόμαστε στον άξονα εξαερισμού, κινούμαστε προς τα αριστερά , τηλεμεταφέρουμε χρησιμοποιώντας τη δεύτερη τηλεμεταφορά στον σωλήνα, μετά πυροβολούμε στο καλώδιο, το σκισμένο αμπαζούρ πέφτει σε έναν από τους εχθρούς που κατεβαίνουμε στο σύρμα. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο, όπου μας περιμένουν διοικητές ζόμπι, έχοντας τους σκοτώσει, κινούμαστε προς τα δεξιά, εκεί ανεβαίνουμε τις σκάλες, πυροβολούμε στη βαλβίδα, κατεβαίνουμε, σπάμε τον σωλήνα και πάμε παρακάτω, καταστρέφουμε την ξύλινη ασπίδα και ανοίγουμε την πόρτα, ενεργοποιούμε το μοχλό, το ρεύμα σταματάει, περνάμε μέσα από τη λακκούβα.

Σκοτώνουμε τα ζόμπι και πηγαίνουμε στο εργαστήριο από την πόρτα από ψηλά. Στο δωμάτιο πηγαίνουμε στον παρακάτω πίνακα, προσθέτουμε το αλκοόλ που δόθηκε στον Jimbo στις δοκιμές, παρασύρουμε τα μεταλλαγμένα μικρόβια και τα σκοτώνουμε. Κάτω από
Ανεβαίνουμε τα σκαλιά και βρισκόμαστε. Μεταφερόμαστε στο κεντρικό λόμπι

Κι έτσι ο Μπάτερς στην αίθουσα του σχολείου περικυκλώνεται από οδοφράγματα και μας πυροβολεί με πύρινο καταπέλτη, τηλεμεταφερόμαστε στον επάνω όροφο, τρέχουμε δεξιά και κατεβαίνουμε το σχοινί. Περιμένουμε από τον Butters να βάλει φωτιά σε κάτι κατάλληλο, χρησιμοποιήσουμε ένα ξόρκι για να καταστρέψουμε το οδόφραγμα, να τελειώσουμε τους εχθρούς, μετά τρέχουμε στον καταπέλτη στα αριστερά, ρίχνουμε φωτιά στις κεντρικές πόρτες, τρέχουμε κοντά τους και χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι στο η φωτιά από κάτω, αφού οι πόρτες ανοίξουν και οι σύμμαχοι μπουν στο σχολείο, ακολουθήστε τον Μπάτερς.

Μετά μας περιμένει μάχη με τους Butters Μετά τη νίκη ανεβαίνουμε τα σκαλιά, βλέπουμε τη μάχη και βοηθάμε τους ανθρώπους μας. Δεξιά ανοίγουμε το κουτί και βρίσκουμε Chinpokomona Pteradaken (21/30) το γκρεμίζουμε και το σηκώνουμε. Στη συνέχεια τρέχουμε αριστερά και βοηθάμε άλλους δύο δικούς μας μετά τη νίκη θα προστεθούν ως φίλοι Bill and Fossey (70-71/120)

Μετά τρέχουμε αριστερά, τρέχουμε στο διάδρομο και έχουμε μια διχάλα αριστερά ή δεξιά, αν πάμε δεξιά θα σε προσθέσουμε ως φίλο αρουραίος (72/120), εκεί βρίσκουμε τον Κάρτμαν να τον χτυπά, η μάχη αρχίζει.Όταν ο Κάρτμαν αποδυναμωθεί, χρησιμοποιεί το ξόρκι του Dragon Roar, θα πρέπει να τον ξεπεράσουμε πατώντας το κουμπί που εμφανίζεται στην οθόνη. Μετά τη νίκη, μαθαίνουμε ότι ο Κλάιντ έκλεψε το ραβδί της αλήθειας και συγκέντρωσε έναν στρατό σκότους για να εξαφανίσει τους πάντες από προσώπου γης. Έχοντας μπει στην αυλή του, νυχτώνει και οι γονείς του μας στέλνουν σπίτι, επιστρέφουμε στο σπίτι μας και πηγαίνουμε για ύπνο.

Νικήστε τους λινούς καλικάντζαρους
Πριν προλάβουμε να πάμε για ύπνο, ξυπνήσαμε από ακατανόητα τραγούδια, τραγουδούσαν τα λινά καλικάντζαρά τους. Βλέποντάς μας μπαίνουν στη μάχη, η πρώτη μάχη πάει καλά, αφού είμαστε μεγαλύτεροι από τους καλικάντζαρους και δεν μπορούν να προκαλέσουν ζημιά, αλλά μετά έρχεται
σαμάνος και μας κάνει το ίδιο μικρούς με τη βοήθεια της μαγικής πούδρας. Τους νικάμε ξανά, τρέχουν μακριά, τους κυνηγάμε και τρέχουμε σε μια τρύπα του ποντικιού στον τοίχο. Τρέχουμε αριστερά και τρέχουμε γύρω από την ποντικοπαγίδα από κάτω. Σκοτώνουμε το τρωκτικό και τρέχουμε στον εξαερισμό, κρυφακούοντας τη συζήτηση των γονιών. Ανεβαίνουμε το σύρμα, τρέχουμε αριστερά, έχοντας φτάσει στο τρωκτικό, ανεβαίνουμε στην κορυφή και χτυπάμε τη σπασμένη σανίδα, πυροβολούμε το βαμβάκι, πέφτει κοντά στο τρωκτικό και ανάβει, τρέχουμε πιο πέρα, εμείς χτυπάμε τον σωλήνα, ένα κομμάτι σκοτώνει το τρωκτικό, κατεβαίνουμε και χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι στον αρουραίο που στο πέρασμα ο αρουραίος καίγεται και πεθαίνει, τελειώνουμε το τελευταίο. Στη συνέχεια τρέχουμε προς τα δεξιά, ανεβαίνουμε τα κορδόνια και πιέζουμε την υποδοχή. Και βρισκόμαστε στο δωμάτιο των γονιών μας, κατεβαίνουμε στη συρταριέρα και κυνηγάμε τους καλικάντζαρους. Τρεις καλικάντζαροι στέκονται στο δρόμο μας, τους σκοτώνουμε και προλαβαίνουμε τον σαμάνο. Ο σαμάνος ανεβαίνει στο κρεβάτι των γονιών, η μάχη αρχίζει, όταν ο μάγος ορμάει, πρέπει να αποφύγουμε τους γονείς μας για να μην μας συνθλίψουν πατώντας το κουμπί που εμφανίζεται στην οθόνη, μετά τη νίκη ο σαμάνος μας δίνει μαγική σκόνη με την οποία μπορούμε να αλλάξουμε το μέγεθός μας.

Τρίτη μέρα.

Δημιουργία συμμαχιών.
Ξυπνώντας το πρωί και πλησιάζοντας το gnome θα λάβουμε μια αποστολή "Φάση 1"αφού έχουμε ήδη βρει όλα τα σώβρακα, του παραδίδουμε την εργασία, μας προστίθεται ως φίλος λινό gnome (73/120). Βγαίνουμε έξω, κάνουμε φίλους μπαμπάς και μαμά (74-75/120) Πάμε στο στρατόπεδο του Κάιλ. Περπατώντας κατά μήκος του δρόμου στους θάμνους κοντά στο σπίτι του Stan στα αριστερά θα δούμε ένα αγόρι, χρησιμοποιούμε gnome dust, περνώντας του έχουμε έναν άλλο φίλο Μπράντλεϊ (76/120) .Στο στρατόπεδο, όλοι οι ηγέτες μας ζητούν να προσκαλέσουμε μια μυστική κοινωνία κοριτσιών στην ομάδα, μετά τον Κάρτμανγίνεται φίλος μας (77/120) . Στο στρατόπεδο πλησιάζουμε το ξανθό ξωτικό Κρις Ντόνελι (78/120).

Ξεφίλησε τον Έλγκορ.
Τρέχουμε στα γκαράζ, ο Al Gore μας στέλνει spam στο Facebook, πρέπει να τελειώσουμε με αυτό. Μετά τη νίκη παίρνουμε το κλειδί για το βοηθητικό δωμάτιο.

Κατεστραμμένα αποθέματα.
Τρέχουμε στο κελί Μάκη, το γκρεμίζουμε στην κορυφή του ραφιού τσινποκομόνα Φερασνάρφ (20/30), διαλύοντας τα σκουπίδια
τηλεμεταφερθείτε στο σακίδιο και βρείτε το εκεί Κλειδί γραμματοκιβωτίου Maki,Στην είσοδο πάμε στα μόνιτορ και βάζουμε ένα από αυτά, το βγάζουμε δίπλα. Φεύγουμε από το γκαράζ. Επιστρέφουμε στη γονική επιτροπή και λέμε στον κ. Μάκη ότι εκπληρώσαμε το αίτημά του και μετά έχουμε έναν φίλο κ. Μακί (79/120) Τρέχουμε στο καφενείο, γινόμαστε μικροί, τρέχουμε κάτω από το παγκάκι και το μαζεύουμε chinpokomona Zhutkorova (30/30)

Πηγαίνουμε στο αστυνομικό τμήμα μέσα και πλησιάζουμε τον λοχία Γέιτς, μας δίνει μια εργασία "Ζόμπι - Βραβείο Φασιστών" το θέμα είναι να σκοτώσεις ζόμπι και να βρεις 5 φασιστικά δαχτυλίδια . Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας Λοχίας Γέιτς (80/120) γίνεται φίλος μας.

Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και περνάμε από τη δεξιά πόρτα. Μέσα ανεβαίνουμε τις σκάλες και μαζεύουμε στο ράφι Techno-Rabbit Chinpokomon (28/30). Στη συνέχεια, τρέχουμε προς τα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου, πυροβολούμε στο στήριγμα του ραφιού· το ράφι πέφτει, σχηματίζοντας μια γέφυρα, σκαρφαλώνουμε κατά μήκος του, χτυπάμε τη σχάρα, δεχόμαστε τη νάνο σκόνη και μπαίνουμε. Μόλις φτάσουμε στην άλλη πλευρά της πόρτας, κατεβαίνουμε και βρίσκουμε στα σωστά ντουλάπια κλειδί του κελιού της φυλακής. Τρέχουμε αριστερά μόλις βρεθούμε στο μπαλκόνι, χρησιμοποιούμε τον καθετήρα και μεταφερόμαστε στην ταράτσα εκεί και εξοικειωνόμαστε με Άγιος Βασίλης (81/120).Έχοντας κατέβει, τρέχουμε αριστερά στην πόρτα, την ανοίγουμε, βρισκόμαστε στη φυλακή, ανοίγουμε ένα από τα κελιά με το κλειδί και γνωριστούμε Με Skinhead (82/120)

Νικήστε τον μαντροχοίρο.
Πηγαίνουμε στην εκκλησία και στα αριστερά πίσω από τους θάμνους χτυπάμε τον μαντροχοίρο, αφού τον σκοτώσουμε παίρνουμε το νύχι του όπλου του ανθρωποφάγου-γουρούνι .

Τηλεμεταφέρουμε στο «South Park Bulletin», μπαίνουμε μέσα, σπάμε τη σχάρα, μειώνουμε το μέγεθος και μπαίνουμε στον εξαερισμό, παραλαμβάνουμε από την είσοδο chinpokomona Accountantfish (7/30) μετά ανεβαίνουμε στην ταράτσα, εκεί συναντιόμαστε Leroy Mullens (83/120).

Φεύγουμε και ξανακατεβαίνουμε στον υπόνομο. Τρέχουμε στο ίδιο μονοπάτι, πίσω από το σπίτι του κ. Hankey τρέχουμε αριστερά, εκεί θα δούμε το πρώτο παιδί από ψηλά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, τρέχουμε γύρω από την αποχέτευση από πάνω, γυρίζουμε τη βαλβίδα και κατεβαίνουμε στο παιδί Amber(1/3) γίνεται φίλη(84/120). Σηκωνόμαστε και τρέχουμε δεξιά, εκεί θα βρούμε άλλο καταφύγιο άστεγοι (4/7),τα σκορπίζουμε. Τρέχουμε μέχρι δεξιά και κατεβαίνουμε τις σκάλες, εκεί θα βρούμε άστεγοι (5/7)και ακονισμένος παιδί σε βάζο (2/3)μετά την απελευθέρωση Cornwallis (83/120) ο φίλος μας.
Ανεβαίνουμε, κατεβαίνουμε τις σκάλες του χωραφιού, τρέχουμε δεξιά, στρίβουμε τη βαλβίδα, πέφτει η στάθμη στην αποχέτευση, επιστρέφουμε στον απινιδωτή και τρέχουμε δεξιά, εκεί βρίσκουμε άλλο οικισμό άστεγους (6/7).Μετά ανεβαίνουμε και τρέχουμε προς τα δεξιά, καταστρέφουμε το φράγμα στον τοίχο και τρέχουμε πάλι αριστερά, εκεί βρίσκουμε το τελευταίο παιδί, σκοτώνουμε όλους τους μικρούς αρουραίους εκεί κοντά και μετά ελευθερώνουμε τον Σάιμον. Στη συνέχεια, τρέχουμε προς τα δεξιά, τρέχουμε, ενεργοποιούμε το μοχλό, κατεβαίνουμε και βρίσκουμε το τελευταίο καταφύγιο άστεγους (7/7).Τρέχουμε αριστερά και επιστρέφουμε στον απινιδωτή. Ανεβαίνουμε τρέχοντας από αυτό, προς τα αριστερά, μετά ανεβαίνουμε τις σκάλες, στα δεξιά ανεβαίνουμε τις σκάλες, μετά τρέχουμε προς τα αριστερά μέχρι το τέλος, ξαπλώνουμε τυρί κότατζένα ποντίκι θα τρέξει έξω στην τρύπα με τα μάτια που τρεμοπαίζουν - ένα τέρας από την εργασία που έδωσε ο Τζίμπο, τον σκοτώνουμε. Επιστρέφουμε στο σπίτι του Χάνκι, μας προστίθενται κι άλλα 3 φίλοι (86-88/120) και ο Χάνκι μας δίνει το αναμνηστικό του, με τη βοήθειά του μπορούμε να τον καλέσουμε σε βοήθειά μας. Τρέχουμε στην αποχέτευση, που είναι πάνω από τον απινιδωτή. Βρισκόμαστε στον σωλήνα, κινούμαστε προς τα κάτω και προς τα δεξιά, νυχτερίδες μας περιμένουν εκεί, σκοτώνοντας τους τρέχουμε κοντά στο καβούρι χτυπώντας το τύμπανο, θα πάμε σε αυτό αργότερα όταν μάθουμε το ξόρκι "Ναγκασάκι",από κάτω σπάμε ένα θραύσμα βράχου και τρέχουμε αριστερά κοντά στο σωρό και χρησιμοποιούμε "Bloody Orange"που έδωσε ο Τζίμπο. Σκοτώνουμε ένα σαρκοφάγο ρόπαλο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και ανοίγουμε την καταπακτή κοντά στον κινηματογράφο. Τρέχουμε αριστερά και παραδίδουμε το έργο στον δήμαρχο, προστίθεται ως φίλος Mayor McDaniels (89/120)

Επιστρατεύστε κορίτσια
Βγαίνοντας από το κτίριο της διοίκησης, πλησιάζουμε την κοπέλα, μας δένει τα μάτια και μας πηγαίνει σε ένα μυστικό μέρος για μια μυστική συνάντηση των κοριτσιών. Στη συνέχεια συμφωνούν να μας βοηθήσουν, αλλά σε αντάλλαγμα ζητούν βοήθεια και στις δικές τους υποθέσεις.

Προσποιήσου ότι είσαι ο φίλος του Μπέμπε
Κατευθυνόμαστε προς το παιδικό πάρκο, στη δεξιά πλευρά πίσω από τη στεφάνη του μπάσκετ στον πάγκο τρέχουμε προς το κορίτσι. Αφού μιλήσουμε μαζί της, τιμωρούμε τον παραβάτη της μετά Μόνικα (90/120)γίνεται φίλος μας. Επιστρέφουμε στο κορίτσι μπροστά από τη διοίκηση.

Απρογραμματισμένη γονεϊκότητα.
Στη συνέχεια, τα κορίτσια μας δίνουν το καθήκον να μπούμε κρυφά στην κλινική απρογραμμάτιστης εγκυμοσύνης και να κοιτάξουμε τα αρχεία των επισκεπτών, αλλά πριν προχωρήσουμε στην εργασία, πρέπει να αλλάξουμε το σωστό ντύσιμο (δείτε το στιγμιότυπο οθόνης).
Στη συνέχεια, προσθέστε μας ως φίλους Τζέσι Ρότζερς (91/120)

Πάμε στην κλινική «Απρογραμματισμένη πατρότητα».Πλησιάζουμε το μητρώο και μετά κινούμαστε στη δεξιά πόρτα.

Μπαίνουμε ξανά στη δεξιά πόρτα, μέσα ο γιατρός μας κάθεται σε μια καρέκλα και προσπαθεί να κάνει μια επέμβαση, πατήστε γρήγορα Κουμπί "Y".Ως αποτέλεσμα, το όργανο αστοχεί, ο γιατρός φεύγει από το γραφείο, σηκωνόμαστε και παίρνουμε τα πράγματα του γιατρού από την καρέκλα. Αλλάζουμε ρούχα και μπαίνουμε στην κεντρική πόρτα, η οποία είναι υπό παρακολούθηση βίντεο.

Μπαίνουμε μέσα και ψάχνουμε το αρχείο για το 2013, χωρίς να προλάβουμε να το φωτογραφίσουμε, ο Ράντι μπαίνει στο δωμάτιό μας και μετά πράκτορες που θέλουν να μας σκοτώσουν.

Βρείτε έναν τρόπο να ξεφύγετε από τους στρατιώτες του Taco Bell
Μειώνουμε το μέγεθος και τρέχουμε στην τρύπα του ποντικιού. Τρέχουμε προς τα δεξιά, πυροβολούμε στους σωλήνες· από τη δόνηση και το θρόισμα, οι στρατιώτες θα αρχίσουν να πυροβολούν, καταστρέφοντας τους εχθρούς μας. Έχοντας φτάσει στην ασπίδα
Εντάξει, χτυπήστε το σπασμένο σύρμα, μετά χρησιμοποιήστε το ξόρκι και ανεβείτε τις σκάλες.

Εμφανιζόμαστε στο δωμάτιο και βλέπουμε τον Ράντι, ντυμένο κορίτσι, να κρύβεται από τους πράκτορες, για να μην μας κάψουν, πρέπει να κάνουμε μια επιτυχημένη επέμβαση.

Στο πρώτο στάδιο, κάντε κλικ LMBόταν η σύριγγα βρίσκεται ανάμεσα στα πόδια του Randy.

Στο δεύτερο στάδιο, τοποθετήστε τη λαβίδα LMBκαι αρχίστε να πατάτε γρήγορα κουμπιά "F" και "V"

Στο τρίτο τελικό στάδιο, όταν η αντλία είναι στα χέρια σας, κρατήστε το LMBτη στιγμή που αρχίζει να ρουφάει αφήστε να πάει LMBκαι κάντε κλικ στο RMB, μετά αλλάξτε τη θέση αυτών των συνδυασμών, απελευθερώστε RMBκαι σφιγκτήρας LMB.

Βγαίνοντας από το χειρουργείο
Βγαίνουμε στο διάδρομο και βλέπουμε μια σφαγή: τα μωρά που είχαν αποβληθεί σκοτώθηκαν από στρατιώτες. Τους σκοτώνουμε και προχωράμε
προς τα αριστερά συρρικνώνουμε και περνάμε μέσα από το σώμα ενός νεκρού στρατιώτη, θα βρούμε πολύτιμα πράγματα, ανεβαίνουμε τον επίδεσμο στο ντουλάπι, σπάμε το βάζο, ανεβαίνουμε στην κορυφή του ραφιού όπου περιμένει μάχη με τρωκτικά μας, μετά τη νίκη, χτυπάμε τα καλύμματα εξαερισμού και τρέχουμε μέσα από τα κάγκελα, βλέπουμε τη σφαγή.

Τότε μας περιμένει ένας πυργίσκος, για να τον ξεπεράσουμε πρέπει να πυροβολήσουμε μια χειροβομβίδα, την οποία στα χέρια ενός νεκρού στρατιώτη γινόμαστε μικροί και τρέχουμε σε ένα κενό στον τοίχο, τρέχουμε προς τα δεξιά και παίρνουμε Chinpokomona Embriguru (30/9) . Επιστρέφουμε, τηλεμεταφέρουμε στην πάνω δεξιά γωνία και γυρίζουμε τη βαλβίδα, το νερό σταματά να τρέχει από τον αριστερό σωλήνα, μεταφερόμαστε σε αυτόν και τρέχουμε προς τα αριστερά. Εκεί πυροβολούμε το σκισμένο σύρμα, η λάμπα πέφτει στον πυργίσκο, κατεβαίνουμε και χρησιμοποιούμε το ξόρκι, μετά το οποίο η διαδρομή καθαρίζεται. Τότε μας επιτίθενται 4 έμβρυα. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, πηγαίνουμε στην αριστερή πόρτα.

Αφεντικό: Γιγαντιαίο έμβρυο ζόμπι-φασίστα
Για να νικήσουμε το γιγάντιο έμβρυο, πρέπει πρώτα να επιτεθούμε στον ομφάλιο λώρο του· όταν εξαντληθεί η υγεία του, τον τελειώνουμε έτσι ώστε να αφήσει ένα υγρό σημείο μετά τη μετάβαση στο έμβρυο.

Επιστροφή στην Άννυ
Έχοντας νικήσει το έμβρυο, πηγαίνουμε δεξιά και βγαίνουμε από το κτίριο, πηγαίνουμε στην Annie, δείχνουμε τις πληροφορίες μας, αποδεικνύεται ότι είναι στα γαλλικά και τα κορίτσια μας ζητούν να τα μεταφράσουμε.

Τρέχουμε στο σπίτι του Κάρτμαν και προσθέτουμε την κα. Cartman (92/120),ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και προσπαθούμε να προσθέσουμε σι Κούκλα Polly (+1/120).

Στο Βορρά
Επιστρέφουμε στην πίσω αυλή του Kyle, ζητάμε βοήθεια από τα παιδιά, λένε ότι αυτή η ορκική διάλεκτος ακούστηκε στα βόρεια, μας δίνουν ένα διαβατήριο και μας λένε πώς να φτάσουμε στον Καναδά (top-top-top-top)

Βγάλε φωτογραφία διαβατηρίου
Πηγαίνουμε στο φωτογραφείο, στα δεξιά της τράπεζας. Ο φωτογράφος δεν μπορεί να μας φωτογραφίσει, μας ξεγελάει για να βγάλουμε όλα μας τα ρούχα, ξαφνικά εμφανίζεται ένας χτυπημένος άνδρας πίσω από τα κουτιά, τσακώνουμε με τον ψεύτικο φωτογράφο και αφού κερδίσουμε βγάζουμε φωτογραφίες.

Φτάστε στα σύνορα με τον Καναδά
Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα εκεί πάνω δεξιά, σκορπίζουμε ένα κοπάδι αρουραίων στο δρόμο με το βρυχηθμό του δράκου, μετά τρέχουμε όπως είπε ο Kyle τέσσερις φορές στο πάνω μονοπάτι, μια φορά στα σύνορα δείχνουμε το διαβατήριό μας

Μιλήστε με τον Πρίγκιπα του Καναδά
Μόλις στον Καναδά βρισκόμαστε στον 8-bit κόσμο του. Τρέχουμε στην πόλη της Οτάβα. Μιλάμε στον πρίγκιπα για το γράμμα, αλλά δεν βιάζεται να μας βοηθήσει και το στέλνει στη γειτονική πόλη Γουίνιπεγκ

Ω Καναδάς
Τρέχουμε στην επάνω δεξιά γωνία όπου απεικονίζεται ο ιστός, χρησιμοποιούμε το αντικείμενο Jimbo και μπαίνουμε στη μάχη με την Barking Spider. Μετά τρέχουμε στο Γουίνιπεγκ. Βρίσκουμε τον Κόμη, θα στείλει
να αντιμετωπίσουμε 3 τρομερές αρκούδες που ζουν στο βορειοανατολικό τμήμα της πόλης. Σκοτώνοντάς τους Earl of Winnepeg (93/120) προστέθηκε ως φίλος.

Επιστρέφουμε στον πρίγκιπα, μας στέλνει στην πόλη Μπανφ για να σκοτώσουμε τον επίσκοπο. Δεν είναι απαραίτητο να τον σκοτώσουμε, αν του σώσουμε τη ζωή, θα προστεθεί στους φίλους μας Επίσκοπος Μπανφ (94/120).

Πίσω στο Πρίγκιπας του Καναδά (95/120) γίνεται φίλος μας, μετά η πριγκίπισσα μας δίνει ένα γράμμα. Μετακομίζουμε μαζί του στην πόλη του Βανκούβερ, δίνουμε το γράμμα Δούκας του Βανκούβερ (96/120) . Μας στέλνει στα νοτιοανατολικά της πόλης στο σπίτι των Μανάχ. Κολυμπάμε διασχίζοντας το ποτάμι στην άλλη πλευρά στο δωμάτιο του Τέρενς και του Φίλιππου και δείχνουμε όλα τα ξόρκια μας: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. Μετά θα εμφανιστούν και θα μας διδάξουν ένα νέο ξόρκι «Ναγκασάκι».Μετά την προπόνηση έχουμε άλλους δύο φίλους Τέρενς και Φίλιππος (97-98/120)

Στη συνέχεια, κινούμαστε στη σπηλιά και καθαρίζουμε την πέτρα χρησιμοποιώντας ένα νέο ξόρκι. Σκοτώνουμε ζώα, αλλά είναι πιο εύκολο να τα ξεπεράσουμε και να μιλήσουμε με τον φυλακισμένο υπουργό του Μόντρεαλ, μας βοηθάει να μεταφράσουμε το κείμενο και μετά γίνεται φίλοι μας Υπουργός και Πριγκίπισσα (99-100/120) . Επιστρέφουμε στο South Park. Τρέχουμε στο κατάστημα του Jimbo και του δίνουμε την αποστολή "The Great Hunt" Νεντ και Τζίμπο (101-102/120) προστίθενται στους φίλους μας.

Τρέχουμε στα κορίτσια, τους δείχνουμε τη μετάφραση και μπαίνουν στη συμμαχία μας. Ανακαλύπτουν τον προδότη και μετά προσθέτουν τα πάντα κοινότητα των κοριτσιών ως φίλων (103-109/120). Κοντά στα γραφεία κάτω αριστερά επιλέγουμε Chinpokomona Myshtik (14/30).

Βγαίνουμε έξω και βρισκόμαστε στην παιδική χαρά, και η μυστική εταιρεία των κοριτσιών ήταν στη γυναικεία τουαλέτα.

Τρέχουμε στον υπόνομο, κατεβαίνουμε από την πλευρά του κινηματογράφου, καταστρέφουμε μια μεγάλη πέτρα χρησιμοποιώντας το ξόρκι "Nagasaki", μαζεύουμε τσινποκομόνα Bibersaurus (22/30) και προσθέστε ως φίλους Καβούρι (110/120) στο κουτί θα βρούμε πανοπλία καβουριού. Μετακομίζουμε στο κτίριο της ρινοπλαστικής και αγοράζουμε μια εικόνα βελονιών από τον πωλητή Κυρία Μαρς (111/120) θα μας προσθέσει ως φίλους

Νίκησε τον Κλάιντ!
Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο των ξωτικών. Όλες οι δυνάμεις ενώνονται και επιτίθενται στο στρατόπεδο του Κλάιντ.

Χρησιμοποιώντας το Ναγκασάκι, ανατινάζουμε την κύρια πύλη, στη συνέχεια τηλεμεταφέρουμε στο μπαλκόνι, όπου ρίχνουμε ένα αντικείμενο στο κεφάλι του εχθρού και μετά σβήνουμε τη γεννήτρια.
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σκόνη gnome και να περάσουμε από το μυστικό άνοιγμα στα δεξιά κοντά στο δέντρο ή μπορούμε να περάσουμε από την κύρια πύλη, να σκοτώσουμε τους εχθρούς και να σηκωθούμε.

Βλέπουμε ένα ζόμπι να σηκώνει μια αγελάδα στο ασανσέρ. Σκοτώνουμε όλα τα ζόμπι, μετά χτυπάμε το στήριγμα και μετά χρησιμοποιούμε το Ναγκασάκι, το φράγμα καταστρέφεται και οι σύμμαχοι θα ρίξουν μια σκάλα για εμάς.

Μόλις βγούμε στο μπαλκόνι, βοηθάμε Iku(112/120)πυροδότησε μια κροτίδα με ξόρκι, γίνεται φίλος μας. Καταστρέφουμε τον δεξιό πύργο με τη βοήθεια του «ναγκασάκι», γυρίζουμε τη βαλβίδα, μετά πυροβολούμε στο φανάρι και χρησιμοποιούμε τη «βρωμούσα», ο αριστερός πύργος καταστρέφεται επίσης, γυρίστε τη βαλβίδα χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα πρώτα για να μην μπορείτε να πάρετε εκεί, στη συνέχεια τηλεμεταφερθείτε στη σοφίτα από αυτό, μετακινηθείτε στην κορυφή του κεφαλιού όπου βρίσκουμε το τελευταίο Παπούτσια Chinpokomona (6/30), θα προστεθεί στους φίλους μας Toy Corporation (113/120). Περνάμε από την κεντρική πύλη.

Πηγαίνουμε στον δεξιό πύργο, χρησιμοποιούμε το Ναγκασάκι για να τον καταστρέψουμε. Γυρίζουμε τον δεύτερο τροχό. Μπαίνουμε στην κεντρική πύλη.

Αφεντικό: Κρεγκ
Πριν εμπλακείτε στη μάχη με το αφεντικό, βοηθήστε τους συμμάχους σας να περάσουν από τα παράθυρα και να πετάξετε τους ανελκυστήρες με τις αγελάδες αφού ο Κρεγκ με μια από τις αγελάδες σας επιτεθεί. Αφού νικήσεις τον Κρεγκ, ανεβαίνεις στην κορυφή.

Ο πλούσιος εσωτερικός κόσμος ενός μαζοχιστή.
Μαθαίνουμε ότι ο στρατός θέλει να καταστρέψει το Σάουθ Παρκ και έκρυψε μια πυρηνική βόμβα στον κ. Μαζοχίστα, μειώνουμε το μέγεθος και διεισδύουμε στον Μαζοχιστή για να εξουδετερώσει το φορτίο.

Διασχίζουμε τα έντερα, ανεβαίνοντας το καλαμπόκι, επιλέγουμε τον Stan για βοηθό, θα σβήσει την ασφάλεια που προκαλεί ηλεκτροπληξία. Σκαρφαλώνοντας την κούκλα, προσθέστε την ως φίλο
Mr Hat(114/120)
,
Ανατινάζουμε μια μπάλα του μπιλιάρδου χρησιμοποιώντας το Ναγκασάκι, απαντάμε σε ένα τηλεφώνημα στην πορεία και κάποιος θα μας προσθέσει ως φίλους. Big Al (115/120) . Στη συνέχεια, κατεβαίνουμε τα καφέ σκαλοπάτια κατά μήκος του φακού στα αριστερά και τοποθετούμε την μπαταρία στη θέση της. Στη συνέχεια, ανεβαίνουμε στον φακό και πατάμε το κίτρινο κουμπί, ο φακός θα ανάψει και θα τρομάξει τη νυχτερίδα.

Στη συνέχεια θα έχουμε μια μάχη με τον Πρίγκιπα Σπουργίτι· αφού τον νικήσουμε, θα μας επιτρέψει να εξουδετερώσουμε τη βόμβα. Χρησιμοποιούμε το «Nagasaki» και μετά τηλεμεταφέρουμε προς τα αριστερά και ανοίγουμε το «παιχνίδι», η διαδρομή θα καθαριστεί. Στη συνέχεια, στην είσοδο έχουμε να κάνουμε με δύο πράκτορες. Ανακαλύπτουμε τη βόμβα, επιλέγουμε τον συνεργάτη του Jimmy, ανοίγει το προστατευτικό κάλυμμα, εξουδετερώνουμε τη βόμβα με τον ίδιο τρόπο που κάναμε την επέμβαση του Rndi στην κλινική. Μετά την απενεργοποίηση της βόμβας, τρεις θα προστεθούν στους φίλους μας φάντασμα θηρίο (117-119/120). Τρέχουμε αριστερά όπου μας περιμένει μάχη με τον μάγειρα.

Αφεντικό: Zombie Fascist Chef
Ο Κλάιντ αναβιώνει τον αρχηγό με τη βοήθεια της πράσινης γλίτσας και πρέπει να δώσουμε ένα τέλος σε αυτό. Αφού νικήσουμε τον αρχηγό, τον ανατινάξουμε πατώντας το κουμπί που εμφανίζεται στην οθόνη και πετάμε τον Κλάιντ στην άβυσσο, αλλά στο τέλος η πριγκίπισσα Κένι αποδεικνύεται προδότης και θα πρέπει να τον πολεμήσει. Ψωνίζουμε και πάμε στην τελική μάχη.

Αφεντικό: Immortal Kenny.
Και έτσι, για να νικήσουμε τον Kenny, θα χρειαστεί να αποκρούσουμε τις καταστροφικές του επιθέσεις με τη βοήθεια των συμμάχων μας, έχοντας κάνει αυτό 4 φορές, ο Cartman θα αρπάξει τον Kenny από πίσω και θα του ζητήσει να κάνει μια κίνηση απαγόρευσης, να αναπληρώσει τη μάνα και να εκπληρώσει Το αίτημα του Κάρτμαν.

Πρόσθετες εργασίες.

Λουλούδι για την Πριγκίπισσα:

Παίρνουμε την εργασία από την Πριγκίπισσα Κένυα στην πίσω αυλή του σπιτιού του Κάρτμαν, μαζεύουμε τον νάρκισσο ακριβώς εκεί στην αυλή στα αριστερά κοντά στον φράχτη.

1.Στη λίμνη Starkov
2.Στην αποχέτευση
3.Στο αγρόκτημα.
4.Πίσω από την κολόνα στον Πύργο της Ειρήνης
5.Σε ένα βάζο στο τραπέζι
6.Πίσω από το δέντρο κοντά στο σπίτι του Μαζοχιστή.

Αναλαμβάνουμε το έργο κοντά στο καφενείο στα σοκάκια πίσω από τους θάμνους κοντά στον Αλ Γκορ, που κρύβεται. Ο Al Gore μας δίνει τρεις αισθητήρες που πρέπει να εγκατασταθούν: 1. Στη στέγη του αχυρώνα μέχρι τον ανεμοδείκτη 2. Στη λίμνη στην ασπίδα κινδύνου πυρκαγιάς.

  1. Στην ταράτσα του σπιτιού του Κένι προς τον μετασχηματιστή.

Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, ο Al Gore μας δίνει τα κλειδιά του γκαράζ, πηγαίνουμε εκεί και παίρνουμε το δεύτερο μέρος της εργασίας, πρέπει να εγκαταστήσουμε έναν απινιδωτή στην αποχέτευση.

Λαμβάνουμε την εργασία στον υπόνομο από τον κύριο Χάνκεϊ, πρέπει να βρούμε τα τρία παιδιά του, όλα τα παιδιά είναι στον υπόνομο, ψάχνουμε προσεκτικά την περιοχή

  • Στην αποχέτευση, ανεβαίνοντας πάνω αριστερά, πηγαίνοντας στα μάτια που τρεμοπαίζουν και στρώνοντας το τυρόπηγμα, εμφανίζεται ένα ποντίκι
  • Στον υπόνομο στο πολύ αδιέξοδο στα αριστερά, κοντά στον καβούρι, βάλαμε ένα πορτοκάλι αίμα στο σωρό, εμφανίζεται ένα ρόπαλο
  • Στον Καναδά, στο πάνω μέρος του χάρτη θα δούμε έναν ιστό, τον συναντάμε και μπαίνουμε στη μάχη με την Αράχνη.
  • Πληροφορίες για την τοποθεσία όλων των Chinpokomon.

    1. Στα κλαδιά ενός δέντρου στον κάτω δρόμο ανάμεσα στα σπίτια, γκρεμίζουμε κόκκινα και καφέ κρεμμύδια - Chu-chu Nedzumi.
    2. Ανάμεσα στα σπίτια του Kyle και του Kenny, πίσω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο, καταστρέφουμε ένα σωρό καυσόξυλα - βρίσκουμε το Mokhnokot.
    3. Στον Πύργο της Ειρήνης στα δεξιά στο μπαλκόνι σε ένα κλουβί είναι ένα Sheeptron.
    4. Στο σπίτι των Stotchs στο δωμάτιο του παιδιού βρίσκουμε τον Martykh.
    5. Στο γκαράζ του Cartman βρίσκουμε -Pingin.
    6. Στην ακρόπολη στη σοφίτα βρίσκουμε - Παπούτσια.
    7. Στο κτίριο του κέντρου τύπου Vestnik κάνουμε zoom out και στον εξαερισμό βρίσκουμε - Λογιστής.
    8. Τηλεμεταφέρουμε στην κλειστή παιδική χαρά από το κτίριο της γονικής επιτροπής και βρίσκουμε το Khryupyr.
    9. Στο κτίριο της απρογραμμάτιστης εγκυμοσύνης, τρέχουμε μέσα από την τρύπα και παίρνουμε το Embriguru κοντά στον πυργίσκο.
    10. Στον υπόνομο, κοντά στο σπίτι του κ. Hankey, μαζεύουμε έναν Vole Toad.
    11. Στο κτίριο του FBI, όταν ερχόμαστε για τη συσκευή εγγραφής φωνής πάνω αριστερά στο ντουλάπι, γκρεμίζουμε -Obrezna.
    12. Στο κτίριο της επιτροπής γονέων, στην τουαλέτα στον πρώτο πάγκο στα αριστερά βρίσκουμε το Hamster.
    13. Στο δέντρο κοντά στον καθισμένο ιερέα, χτυπάμε το Snakecat από το κλαδί.
    14. Στη μυστική κοινωνία των κοριτσιών, από κάτω αριστερά κοντά στο ξαπλωμένο κορίτσι βρίσκουμε - Ποντίκι.
    15. Στο σχολείο στο διάδρομο πυροβολούμε στο κάλυμμα εξαερισμού, το οποίο βρίσκουμε στο ταβάνι - Poodlesaurus
    16. Στο γκαράζ στο Den of Chaos, όντας στο ράφι, πυροβολούμε τον Robo-Rooster που βρίσκεται στην ανάγκη εξαερισμού.
    17. Στην κουζίνα του σχολείου, ανάβουμε τον καυστήρα, χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Stink-Enchantment" και επιλέγουμε - Oslotron.
    18. Στο γκαράζ Broflovsky βρίσκουμε τα Στέγματα.
    19. Καταρρίπτουμε το Gyrodactyl από το περίπτερο πληροφοριών κοντά στον κινηματογράφο.
    20. Στο γκαράζ του δασκάλου, χτυπάμε τον Μάκη από το ράφι - Φερασνάρφ.
    21. Στο σχολείο του δεύτερου ορόφου, κοντά στα μαχόμενα παιδιά στο ντουλάπι δεξιά, καταρρίπτουμε ένα Πτεραδάκεν.
    22. Στον υπόνομο κοντά στον καβούρι, καταστρέφουμε έναν μεγάλο ογκόλιθο και βρίσκουμε έναν Bibersaurus.
    23. Κοντά στον Πύργο της Ειρήνης, στα δεξιά του φαναριού που είναι φυλακισμένος στον πάγο, βρίσκουμε τον Μπρόκορι και τον ελευθερώνουμε με το ξόρκι «Μαγεύω τη βρώμα».
    24. Σε ένα πολυτελές αρχοντικό, κοντά στην πόρτα, γκρεμίζουμε το Velosirapper από πάνω αριστερά στο παράθυρο.
    25. Μέσα στο μπαρ, γκρεμίζουμε το Florapotamus από το μακρινό ράφι.
    26. Το να είσαι σε ιπτάμενο δίσκο. Μπροστά από το πιλοτήριο, καταρρίπτουμε το Beetlebot από τη μεγάλη οθόνη πάνω δεξιά.
    27. Χρησιμοποιούμε την τηλεμεταφορά που στη λίμνη κοντά στην ασπίδα κινδύνου πυρκαγιάς τηλεμεταφέρουμε στη βυθισμένη πλάκα εκεί βρίσκουμε τον Τριτοναύτη.
    28. Στο αστυνομικό τμήμα στην τουαλέτα στα ράφια πάνω βρίσκουμε ένα Techno-Rabbit.
    29. Στη σοφίτα του βάρδου Jimmy βρίσκουμε τον Dopigyzun.
    30. Κάτω από τον πάγκο κοντά στο καφενείο μειώνουμε το μέγεθος και επιλέγουμε - Zhutkorova.

    Τέλος παιχνιδιού!
    Αν έχετε απορίες, γράψτε, θα απαντήσω.