Mythology league of legends minions. Mobile Legends: μηχανικοί παιχνιδιών

  • 10.10.2023

08 Απριλίου 2017 Οδηγοί παιχνιδιών

Εάν έχετε παίξει ποτέ παιχνίδια MOBA (όπως το Dota 2 και το League of Legends), τότε οι μηχανισμοί του Mobile Legends πιθανότατα θα σας φανούν οικείοι. Ωστόσο, για όσους δεν έχουν παίξει ποτέ τέτοια παιχνίδια, αλλά δεν θα ήθελαν να απογοητεύσουν την ομάδα στον πρώτο αγώνα, χρειάζεται μια εξήγηση των βασικών μηχανισμών του παιχνιδιού - και γι' αυτό ακριβώς είναι αυτός ο οδηγός!

Γενική περιγραφή του παιχνιδιού

Παίζετε αυτό το παιχνίδι σε μια ομάδα πέντε ατόμων (συμπεριλαμβανομένου του εαυτού σας) και αντιμετωπίζετε μια παρόμοια ομάδα πέντε ατόμων. Κάθε ομάδα αποτελείται από διαφορετικούς ήρωες - εσείς επιλέγετε τον ήρωά σας πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Ο στόχος κάθε ομάδας είναι να καταστρέψει τη βάση της άλλης ομάδας που βρίσκεται στην απέναντι πλευρά του χάρτη. Όχι μόνο ήρωες κινούνται γύρω από τον χάρτη, αλλά και στρατεύματα (ερπυστήρες, τσιράκια), ικανά να πολεμήσουν μεταξύ τους και να προκαλέσουν ζημιά στην εχθρική βάση - όσο προχωρούν οι ερπυσμοί σας, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να κερδίσετε. Φυσικά, οι ήρωες μπορούν και να νικήσουν τα creep και να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον, και κάθε kill προσθέτει λίγη εμπειρία - με την εμπειρία ο ήρωας ανεβαίνει σε επίπεδο και γίνεται πιο δυνατός. Η εμπειρία συσσωρεύεται μόνο κατά τη διάρκεια του αγώνα - η ανύψωση ενός ήρωα σε τεράστια επίπεδα και η μάχη με ήρωες χαμηλού επιπέδου σε όλο το παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει (δηλαδή, ξεκινάτε κάθε νέο αγώνα από το πρώτο επίπεδο).

Χαρακτηριστικά της κάρτας παιχνιδιού

Στα παιχνίδια MOBA, ο τυπικός χάρτης έχει μια πολύ συγκεκριμένη εμφάνιση - από τη βάση σας μέχρι τη βάση του αντιπάλου υπάρχουν τρεις παράλληλοι δρόμοι (λωρίδες, λωρίδες, μονοπάτια), κατά μήκος των οποίων κινούνται ερπυστήρες. Ο χώρος μεταξύ των δρόμων ονομάζεται ζούγκλα (ή δάσος) και υπάρχουν τέρατα σε αυτόν, για να σκοτώσετε τα οποία μπορείτε να αποκτήσετε εμπειρία. Τα creep, φυσικά, δεν μπορούν να κινηθούν μέσα στη ζούγκλα, αλλά οι ήρωες μπορούν. Έτσι, συνολικά, μπορούμε να διακρίνουμε πέντε βασικούς τύπους επικράτειας στον χάρτη του παιχνιδιού - τον άνω δρόμο (πάνω), τον μεσαίο (μέσο), τον κάτω (bot), τη ζούγκλα και τις βάσεις παικτών.

Στο Mobile Legends, υπάρχουν πύργοι τοποθετημένοι στους δρόμους - τρεις στην πλευρά σας και τρεις στην πλευρά του εχθρού σε κάθε δρόμο. Ο στόχος σας στην πρώτη φάση του παιχνιδιού είναι να σπρώξετε τις άμυνες του εχθρού και να καταστρέψετε τρεις πύργους σε ένα από τα μονοπάτια (ή καλύτερα, σε κάθε ένα). Λάβετε υπόψη ότι οι γραμμές δεν είναι πανομοιότυπες και ορισμένες γραμμές είναι πιο κατάλληλες για ήρωες μιας συγκεκριμένης κατηγορίας - για παράδειγμα, οι γρήγοροι δολοφόνοι αισθάνονται καλύτερα στη μέση (ειδικά πίσω από τανκ), στο κάτω μέρος - οι μάγοι και οι πολεμιστές συνήθως πηγαίνουν στην κορυφή . Φυσικά, δεν υπάρχουν αυστηρές απαιτήσεις και μπορείτε να τρέξετε σε οποιονδήποτε δρόμο με οποιονδήποτε ήρωα, αλλά είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε τις τακτικές ορισμένων ηρώων σε ορισμένες περιοχές του χάρτη.

Δεν πρέπει όμως να αγνοηθεί και η ζούγκλα. Επιπλέον, όταν ο αγώνας μόλις ξεκινάει και δεν υπάρχουν πολλά creep στο χάρτη, είναι καλύτερο να τρέξετε στο δάσος και να ανεβείτε λίγο επίπεδο για να βγείτε από αυτό σε πιο δυνατή κατάσταση από τον εχθρό που τρέχει κατά μήκος της γραμμής με σέρνεται. Επιπλέον, οι καλές ομάδες έχουν συχνά έναν παίκτη ζούγκλερ, που πηδά μέσα στο δάσος μεταξύ των λωρίδων και καλύπτει φιλικούς ήρωες όταν χρειάζεται. Φυσικά, η ζούγκλα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να τραβήξει τους παίκτες του εχθρού από τις λωρίδες και έτσι να αποδυναμώσει την άμυνα του εχθρού. Επίσης στη ζούγκλα μπορείτε να συναντήσετε δύο αφεντικά - μια χελώνα και έναν ιππότη. Δεν θα μπορέσετε να νικήσετε τα αφεντικά μόνοι σας, επομένως πρέπει να τα κατεβάσετε σε ένα πλήθος, αλλά η νίκη αξίζει τον κόπο: η χελώνα θα σας δώσει μεγάλη ποσότητα χρυσού για να αγοράσετε αντικείμενα και ο ιππότης θα έρθει. στο πλευρό σας και θα προχωρήσετε κατά μήκος μιας από τις γραμμές, επιταχύνοντας πολύ την πρόοδό σας στην εχθρική βάση.

Πώς να παίξετε σωστά

Είναι καλό να παίζεις σε ομάδα! Πιθανότατα δεν θα πετύχετε πολλά μόνοι σας, επομένως θα πρέπει να είστε πάντα σε επαφή με τους συμμάχους σας. Η καλύτερη επιλογή είναι να παίξετε με τους φίλους σας και να χρησιμοποιήσετε τη στρατιωτική συνομιλία, αλλά εάν παίζετε με αγνώστους, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σύνολο γρήγορων εντολών στη συνομιλία ομάδας - μερικά κλικ και θα εκδώσετε μια εντολή όπως "Κάλυμμα" ή "Πιέστε όλους". Μην υποτιμάτε τη χρησιμότητα της επικοινωνίας - το να ενημερώνετε τους συμμάχους σας τι συμβαίνει στο πεδίο της μάχης θα βοηθήσει στον συντονισμό της ομάδας σας και στην αύξηση της αποτελεσματικότητάς της (ειδικά αν οι σύμμαχοί σας ξέρουν πώς να παίζουν). Εσείς οι ίδιοι θα πρέπει επίσης να προσέχετε τη συνομιλία και να απαντάτε στις εντολές των συμμάχων σας για να είστε πιο χρήσιμοι στην ομάδα.

Προσπαθήστε να στρατολογήσετε μια διαφορετική ομάδα. Πέντε πανομοιότυποι πολεμιστές πιθανότατα θα χάσουν σε μια μάχη ενάντια σε ένα τανκ, έναν απατεώνα, έναν μάγο και ένα ζευγάρι πολεμιστών. Προσπαθήστε επίσης να εκπληρώσετε τους ρόλους σας - όταν παίζετε ως τανκ, καλύψτε αδύναμους δολοφόνους και ως δολοφόνος, αντίθετα, προσπαθήστε να μείνετε μακριά από τους αντιπάλους σας και να επιτεθείτε στην εμπροσθοφυλακή άλλων μαχητών.

Φυσικά, είναι καλύτερο να μην πολεμάτε μόνοι τους εχθρούς. Μπορείτε να χάσετε μια μάχη ακόμα και «ένας εναντίον ενός» και να απογοητεύσετε την ομάδα σας, αλλά ένας συντονισμένος δύο ή τρεις ήρωες εχθρού θα σας διαλύσει, ανεξάρτητα από το πόσο δυναμωμένος είναι ο ήρωάς σας. Είναι καλύτερα να παραμείνουμε ενωμένοι όταν ο κίνδυνος μάχης είναι υψηλός - για αυτό, η ομάδα μπορεί να έχει έναν γρήγορο παίκτη ζούγκλερ που μπορεί γρήγορα να βοηθήσει τους φίλους που επιτέθηκαν. Εάν δείτε ότι κανείς δεν θέλει να αναλάβει αυτόν τον ρόλο και ταυτόχρονα παίζετε έναν αρκετά γρήγορο ήρωα, τότε μπορείτε να γίνετε ένας τέτοιος βοηθός "έξω από το δάσος" - αυτό θα φέρει την ομάδα σας πιο κοντά στη νίκη.

Ωστόσο, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι ο στόχος του παιχνιδιού δεν είναι να σκοτώσει περισσότερους εχθρικούς ήρωες, αλλά να σπάσει την εχθρική βάση. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η ομάδα σας θα πρέπει να έχει τουλάχιστον δύο ήρωες, να συνθλίβουν creeps και πύργους σε μία από τις λωρίδες. Όσο περισσότερους εχθρικούς ερπυσμούς καταστρέφετε, τόσο πιο εύκολο θα είναι για τους ερπυσμούς σας να περάσουν - επομένως, είναι καλύτερο να εστιάσετε σε μεγάλες ομάδες εχθρικών στρατευμάτων και πύργων για να ανοίξετε γρήγορα το δρόμο για τα ερπυσματά σας. Εάν ένας εχθρός ήρωας εμφανιστεί στη λωρίδα, η προσοχή των "καθαριστών" θα πρέπει να στραφεί σε αυτόν - είναι καλύτερα να τον νικήσετε γρήγορα πριν τον ενώσουν οι σύμμαχοί του. Εάν δείτε ότι οι ήρωες του εχθρού πατούν επίσης την ίδια γραμμή με εσάς, τότε θα πρέπει να ενημερώσετε τους συμμάχους σας σχετικά με αυτό στη συνομιλία - ίσως χρειαστείτε ενισχύσεις ή, αντίθετα, θα χρησιμεύσετε ως δόλωμα για τους εχθρούς και θα κερδίσετε χρόνο για οι σύμμαχοί σας θα μπορούσαν να σπρώξουν έναν άλλο δρόμο.

Λάβετε υπόψη ότι όταν ο δρόμος είναι εντελώς καθαρός, είναι καλύτερα να συγκεντρώσετε τις δυνάμεις σας σε αυτόν - αυτό είναι το σημείο εισόδου σας στην εχθρική βάση, επομένως είναι στον «καθαρό» δρόμο που θα πρέπει να προστατεύσετε τα ερπυσμένα και να προκαλέσετε ζημιά στο βασικός σύνδεσμος. Φυσικά, εάν μπορείτε να προωθήσετε τους ερπυσμούς σας κατά μήκος άλλου δρόμου, τότε αυτό δεν θα είναι περιττό, αλλά μην ξεχνάτε ότι ο εχθρός θα προσπαθήσει να κάνει το ίδιο!

συμπέρασμα

Σε αυτόν τον οδηγό, θα μπορούσατε να εξοικειωθείτε με τον τρόπο λειτουργίας του Mobile Legends και ακόμη και να λάβετε μερικές γενικές συμβουλές για το παιχνίδι. Λάβετε υπόψη ότι ο οδηγός δεν παρέχει συγκεκριμένες στρατηγικές παιχνιδιού και, πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να πλοηγηθείτε στην κατάσταση του παιχνιδιού και να ενεργήσετε ανάλογα - ωστόσο, με αυτόν τον οδηγό θα μπορείτε να πλοηγηθείτε καλύτερα σε καταστάσεις παιχνιδιού. Ελπίζω ότι αυτός ο οδηγός μπορεί να σας βοηθήσει να παίξετε καλύτερα και να αξιοποιήσετε στο έπακρο το Mobile Legends!

Περιγραφή δεξιοτήτων
Void Shift -Αυτή η παθητική ικανότητα μπορεί να αυξήσει σημαντικά τη δυνατότητα επιβίωσης του ήρωα. Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι η ικανότητα βοηθά στη σημαντική μείωση της ζημιάς κυριολεκτικά μιας επίθεσης, αλλά αυτή η επίθεση μπορεί να είναι κάποια ισχυρή ικανότητα ελέγχου. Στην αρχή, το παθητικό θα χρειαστεί πολύ χρόνο για να επαναφορτιστεί, αλλά στο επίπεδο 18 η επαναφόρτιση θα είναι μόνο 6 δευτερόλεπτα.

Call of the Void -Μια δεξιότητα αρκετά περίπλοκη όσον αφορά την εφαρμογή. Από την άλλη, προκαλεί πολύ καλή ζημιά, αφού έχει μεγάλη αύξηση στις ζημιές από τεχνουργήματα και μπορεί να επιβάλει ένα εφέ σιωπής σε αρκετούς εχθρούς ταυτόχρονα. Σε μαζικές μάχες αυτό είναι πολύ σημαντικό, ειδικά όταν οι εχθροί έχουν ισχυρές δεξιότητες casting. Συχνά, μια ακριβής χρήση μιας δεξιότητας μπορεί να αλλάξει το αποτέλεσμα μιας μάχης.

Void Swarm -Τα Summoned Voidlings είναι απίστευτα ισχυρά όπλα στα χέρια ενός έμπειρου παίκτη. Αρχικά, αξίζει να πούμε λίγα λόγια για το γεγονός ότι οι ακυρώσεις πρέπει να κληθούν σωστά. Εάν, για παράδειγμα, χρησιμοποιείτε ένα voidling μόνο σε ένα πλήθος minions, τότε σε αυτήν την περίπτωση πρέπει οπωσδήποτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Malefic Visions. Σε αυτήν την περίπτωση, το κλητευμένο voidling θα αρχίσει να σκοτώνει τα minions πιο γρήγορα και θα εμφανιστούν νέα voidlings. Σε γενικές γραμμές, ο συνδυασμός αυτών των δύο δεξιοτήτων σας επιτρέπει να σκοτώσετε πλήθη minions απίστευτα γρήγορα. Τα voidlings αναπαράγονται πολύ καλά όταν επιτίθενται σε εχθρούς πρωταθλητές. Επομένως, προτού χρησιμοποιήσετε το ult σας, θα πρέπει οπωσδήποτε να καλέσετε ένα voidling. Ενώ το ult είναι σε ισχύ, πολλά κενά θα εμφανιστούν ταυτόχρονα και θα καταδιώξουν τον εχθρό για κάποιο χρονικό διάστημα. Οι Voidling σταδιακά γίνονται πιο δυνατοί. Η μέγιστη υγεία και η ζημιά τους αυξάνεται. Λάβετε υπόψη ότι οι ακυρώσεις προκαλούν μικτή ζημιά (φυσική και μαγική). Έτσι, εάν, για παράδειγμα, αγοράσετε το τεχνούργημα του Rylai's Crystal Scepter, τότε κάθε επίθεση ακυρώσεως θα επιβραδύνει τον εχθρό. Με άλλα λόγια, με τη βοήθεια τεχνουργημάτων μπορείτε να δώσετε πρόσθετες δυνατότητες στα voidlings. Το επόμενο σημαντικό σημείο που αξίζει να αναφερθεί είναι ότι όταν ένα voidling επιτίθεται σε ένα ουδέτερο τέρας, αυτό αρχίζει να πολλαπλασιάζεται γρήγορα, σαν να επιτίθεται σε έναν εχθρικό ήρωα. Έτσι, ακόμη και στο πρώτο επίπεδο, ο Malzahar μπορεί εύκολα να καλλιεργήσει ουδέτερα τέρατα με ελάχιστη απώλεια υγείας. Στη συνέχεια, ο Malzahar μπορεί να σκοτώσει μόνος του σχεδόν όλα τα ουδέτερα τέρατα. Εκτός αν προβλήματα μπορούν να προκύψουν μόνο με τον Βαρόνο. Τα voidlings ζουν για 12 δευτερόλεπτα και χρησιμοποιώντας ένα τεχνούργημα μπορείτε να μειώσετε το cooldown της ικανότητας σε αυτήν ακριβώς την τιμή. Δηλαδή, για παράδειγμα, απλά πλησιάζετε τον Δράκο, καλείτε άδειους και παρακολουθείτε πώς σκοτώνουν ήρεμα το τρομερό τέρας. Χάρη σε αυτό το χαρακτηριστικό, ο Malzahar μπορεί να λειτουργήσει ως καλός ζούγκλερ.

Malefic Visions -μια καλή ικανότητα ζημιάς που είναι απλά ιδανική για γεωργία. Για κάθε εχθρό που σκοτώνεται, ο Malzahar επαναφέρει κάποια μάνα. Όταν, για παράδειγμα, έχετε να κάνετε με minions σε μια λωρίδα, είναι πολύ πιθανό να σκοτώσετε όλα τα minions με μία χρήση της ικανότητας και έτσι να επαναφέρετε περισσότερα mana από όσα ξοδεύτηκαν. Εκτός από τη ζημιά, το skill σάς επιτρέπει να ελέγχετε τα κενά που έχετε κληθεί. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα σε έναν εχθρό πρωταθλητή, οι Voidlings θα ορμήσουν αμέσως εναντίον του.

Nether Grasp -Το ult του Malzahar έχει δύο σημαντικά χαρακτηριστικά: ζημιά και την ικανότητα να αλυσοδένει τον εχθρό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πολύ συχνά, ο Malzahar χρειάζεται μόνο να χρησιμοποιήσει το ult του και οι σύμμαχοί του θα σκοτώσουν τον στόχο χωρίς κανένα πρόβλημα, αφού 2,5 δευτερόλεπτα είναι υπεραρκετά για κάθε πρωταθλητή. Σε ομαδικές μάχες, το ult του Malzahar μπορεί να βλάψει ακόμη και αρκετούς εχθρούς εάν σταθούν δίπλα στον στόχο στον οποίο εφαρμόζεται το ult. Το πλεονέκτημα αυτής της ικανότητας είναι ότι η μαγική ζημιά αντιμετωπίζεται ως ποσοστό της υγείας του εχθρού. Με άλλα λόγια, αυτή η ζημιά θα είναι σχετική σε όλο το παιχνίδι και ανεξάρτητα από τον εχθρό που χρησιμοποιείτε το ult σας.

Malzahar build for mid lane (MID)
Επιλογή ορθογραφίας:

Αντί για φωτιά, μπορείτε να πάρετε το Teleport, αλλά με την προϋπόθεση ότι γνωρίζετε πώς να παρακολουθείτε τον χάρτη και, εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να αντιδράσετε γρήγορα και να βοηθήσετε τους συμμάχους σας σε άλλες γραμμές.

Επιλογή ρούνων:

Αντί για μαγικούς ρούνους προστασίας, είναι επίσης καλό να χρησιμοποιείτε ρούνους Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction.

Επιλογή αντικειμένων:
Εάν αντιμετωπίζετε έναν περίπου ίσο αντίπαλο, τότε όταν κάνετε την αρχική σας αγορά, είναι καλύτερο να πάρετε ένα τυπικό δαχτυλίδι και μερικά κουτάκια.

Στη μέση λωρίδα μπορεί να συναντήσετε έναν ισχυρό πρωταθλητή με σωματική επίθεση, οπότε είναι λογικό να φροντίσετε την πανοπλία σας.

Ο Malzahar είναι ουσιαστικά ένας συνηθισμένος μάγος με ισχυρές δεξιότητες και χάρη στην ικανότητα των Malefic Visions, μπορεί να αισθάνεται λίγο πιο ήρεμος όσον αφορά την αναγέννηση μάνα.

Ανάλογα με την κατάσταση, η συναρμολόγηση μπορεί επίσης να περιλαμβάνει αντικείμενα όπως: Liandry’s Torment, Abyssal Mask, Guardian Angel ή Banshee’s Veil.

Φτιάξτε για τον Μαλζαχάρ τον δασολόγο (Jungler)

Επιλογή αντικειμένων:

Στη συνέχεια, το Hunter's Talisman βελτιώνεται στο Skirmisher's Sabre - Runic Echoes. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το μόνο αντικείμενο που αγοράζει ο Malzahar για την καλλιέργεια του δάσους. Όλα τα άλλα αντικείμενα χρησιμοποιούνται ακριβώς όπως και για την κεντρική γραμμή. Η τελική επιλογή αγοράς μπορεί να μοιάζει με αυτό:

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του Malzahar
Πλεονεκτήματα:
Εξαιρετικός ωθητής, ικανός να σκοτώνει γρήγορα minions.
Η ικανότητα Nether Grasp προκαλεί ζημιά με βάση ένα ποσοστό της υγείας του στόχου. Επιπλέον, το ult σάς επιτρέπει να ελέγχετε έναν εχθρό για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Δυνατότητα επιβολής μαζικής σιωπής στο Call of the Void.
Η ικανότητα του Malefic Visions επαναφέρει μέρος του mana, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε χωρίς τεχνουργήματα για το mana regen στην αρχή του παιχνιδιού.
Ένας πολύ δυνατός πρωταθλητής σε μάχες μονομαχίας 1v1.
Χάρη στα κληθέντα κενά, μπορεί εύκολα να καλλιεργήσει το δάσος και να σκοτώσει τους πιο δυνατούς ουδέτερους σε σόλο.
Μειονεκτήματα:
Το Call of the Void είναι αρκετά δύσκολο να χτυπηθεί. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να μάθετε να το χρησιμοποιείτε σωστά.
Χωρίς δεξιότητες διαφυγής.
Ένας δύσκολος πρωταθλητής στον έλεγχο.
Πρέπει να είστε σε θέση να διαχειριστείτε τέσσερις ενεργές δεξιότητες και να προσδιορίσετε σωστά τη στιγμή για να επιτεθείτε.
Πρωταθλητές του εχθρού
Παρακάτω θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας σε αρκετούς πρωταθλητές που μερικές φορές υποτιμώνται και μπορούν να δημιουργήσουν πραγματικά προβλήματα.

Ένας πολύ δυνατός πρωταθλητής με ισχυρές ικανότητες. Ο αντίπαλός σας πιθανότατα θα παίξει ένα τυπικό παιχνίδι και θα μεγιστοποιήσει την ικανότητα Lucent Singularity, αφού είναι πιο εύκολο γι' αυτόν να χτυπήσει από απόσταση. Είναι πολύ δύσκολο να αποφύγεις αυτή την ικανότητα καθώς έχει καλό εύρος. Τουλάχιστον προσπαθήστε να μην κάνετε ζημιά από απλές επιθέσεις Luxμετά από κάθε χρήση δεξιοτήτων. Ενώ η επίδραση του παθητικού της κρέμεται πάνω σας, είναι καλύτερα να απομακρυνθείτε για λίγα δευτερόλεπτα και να περιμένετε μέχρι να υποχωρήσει το οπτικό αποτέλεσμα. Ακόμα κι αν, για παράδειγμα, χτυπήσετε τη Λουξ με την ικανότητα του Malefi Visions, θα χρησιμοποιήσει απλώς την ασπίδα της και όλη η ζημιά σας θα πάει σε τίποτα. Στην αρχή του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να καλλιεργήσετε όσο το δυνατόν καλύτερα και να περιμένετε να ανοίξει το ultimate σας. Με τη βοήθεια του δασοφύλακα σας, η δολοφονία της Λουξ είναι κάτι παραπάνω από δυνατό, αφού δεν έχει τις ικανότητες να δραπετεύσει.
Παίξτε εναντίον ΞεράταΕίναι δύσκολο με την έννοια ότι οι δεξιότητές του προκαλούν πολύ μεγάλη ζημιά. Επιπλέον, ο Xerath είναι σε θέση να επαναφέρει μέρος του μάνα του και θα είναι συνεχώς διαθέσιμος. Πρέπει να μάθετε να το αποφεύγετε, αφού μόνο ένα λάθος θα σας οδηγήσει σε ένα combo και θα χάσετε αμέσως τη μισή σας υγεία. Είναι δύσκολο να σταθείς στη λωρίδα απέναντι σε έναν τέτοιο πρωταθλητή, ειδικά αν συναντήσεις έναν ικανό αντίπαλο. Ο καλύτερος τρόπος να σκοτώσεις τον Xerath είναι με τη βοήθεια της ομάδας σου. Δεν έχει ικανότητες διαφυγής, οπότε δεν θα έχει πού να πάει.
Ζυράμπορεί να παίξει εξίσου καλά ως μάγος και να υποστηρίξει την τελευταία γραμμή. Φυσικά θα μας ενδιαφέρει η Ζυρά ο μάγος. Κατά κάποιο τρόπο, η Zyra είναι παρόμοια με τους πρωταθλητές που αναφέρονται παραπάνω. Πρέπει επίσης να μάθετε να αποφεύγετε τις δεξιότητές της. Η κύρια διαφορά μεταξύ της Zira είναι ότι, εκτός από τη ζημιά, θα καλεί συνεχώς τα άσχημα λουλούδια της, τα οποία προκαλούν καλή ζημιά και κάνουν τη ζωή στη γραμμή πολύ δύσκολη. Τα καλά νέα είναι ότι οι δεξιότητές της δεν λειτουργούν πολύ μακριά και έχετε κάθε ευκαιρία να μείνετε σε απόσταση ασφαλείας, αλλά, και πάλι, είναι πολύ δύσκολο να το κάνετε αυτό. Θυμηθείτε επίσης ότι το ult του Zira θα διακόψει την επίδραση του ult σας. Έτσι, αν απλώνονται τεράστιες ρίζες κάτω από τα πόδια σας, δεν πρέπει να είστε ανόητοι και να χρησιμοποιείτε το ult σας σε κανέναν.
Πρόβλημα ΚαρθούσαΤο θέμα είναι ότι αυτός ο ήρωας μπορεί να κάνει έναν καλό πόλεμο θέσεων και ο Malzahar, καταρχήν, δεν μπορεί να κάνει τίποτα σε έναν εχθρό που βρίσκεται σε μεγάλη απόσταση. Σε ομαδικές μάχες, και οι δύο αυτοί ήρωες είναι εξίσου χρήσιμοι για την ομάδα τους. Εάν συναντήσετε έναν ισχυρό αντίπαλο, τότε απλώς προσπαθήστε να καλλιεργήσετε και σε καμία περίπτωση μην πεθάνετε στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.
Η κατάσταση με Aurelion Soloακριβώς το ίδιο με τον Karthus. Δηλαδή, ο εχθρός θα προκαλεί συνεχώς ζημιά από μεγάλη απόσταση και ο Malzahar απλά δεν θα μπορεί να απαντήσει στον εχθρό. Από την αρχή κιόλας του παιχνιδιού, περιμένετε από τον Sol να αρχίσει να παίζει επιθετικά και αμέσως θα αρχίσει να χρησιμοποιεί τα αστέρια του για να σας σπρώξει πίσω στον δικό του πύργο. Απλώς προσπαθήστε να καλλιεργήσετε και να μην εκτεθείτε ξανά σε επίθεση.
Γενικά, όλοι οι αντίπαλοι που μπορούν να κλείσουν γρήγορα την απόσταση είναι επικίνδυνοι για τον Μαλζαχάρ: Ακάλι, Ζεντ.

Γενικές συμβουλές για το παιχνίδι

Ο Malzahar είναι ένας αρκετά ενδιαφέρον και ασυνήθιστος μάγος. Κάθε μία από τις δεξιότητές του έχει κάποιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που πρέπει να γνωρίζετε και να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Στην αρχή, είναι πολύ δύσκολο για τον Malzahar να σκοτώσει τον εχθρό πρωταθλητή, καθώς οι ικανότητές του είναι δύσκολο να χτυπηθούν. Αλλά ο Malzahar έχει ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα: μπορεί να εκτρέφει άριστα minions και να σπρώχνει τη λωρίδα. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του Malefic Visions και να βεβαιωθείτε ότι τα minions πεθαίνουν γρήγορα και η ικανότητα μεταφέρεται σε έναν νέο εχθρό. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να σκοτώσετε τα creeps πολύ γρήγορα και να επαναφέρετε πολλά μάνα. Όταν σκοτώνεις γρήγορα minions, κάνεις πολύ δύσκολη τη ζωή του εχθρού σου, αφού θα πρέπει να σταθεί κάτω από τον πύργο του και θα επιτρέψει σε ερπυσμούς να περάσουν. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να δημιουργήσετε το πλεονέκτημά σας στο χρυσό από την αρχή. Αυτό πρέπει να γίνει πολύ προσεκτικά, καθώς ένας εχθρός δασοφύλακας μπορεί να εμφανιστεί ανά πάσα στιγμή και ο εχθρός μπορεί απροσδόκητα να σας επιτεθεί. Ο Malzahar δεν έχει ικανότητες διαφυγής και δεν μπορεί καν να επιβραδύνει τον εχθρό. Εάν καταφέρετε να πάρετε την πρωτοβουλία στα χέρια σας, τότε είναι καλύτερα να αρχίσετε αμέσως να αγοράζετε θαλάμους και να παρακολουθείτε συνεχώς τον μίνι χάρτη. Κάθε επίθεση που κάνετε προς τον εχθρό γίνεται καλύτερα με τη βοήθεια των συμμάχων σας, για παράδειγμα ενός δασοφύλακα.

Μόλις εμφανιστεί ένα ult στο οπλοστάσιο του Malzahar, το παιχνίδι γίνεται αμέσως πιο ενδιαφέρον, αφού έχετε την ευκαιρία να σκοτώσετε τον εχθρό, αλλά αυτό δεν είναι εύκολο να το κάνετε. Πρώτον, πρέπει πρώτα να φθείρετε λίγο τον εχθρό και να μειώσετε εν μέρει την υγεία του. Δεύτερον, πρέπει να επιλέξετε την κατάλληλη στιγμή για να καλέσετε έγκαιρα τις ακυρώσεις. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον 3 δεξιότητες στον εχθρό: Malefic Visions, Void Swarm και Nether Grasp. Ενώ κρατάτε τον εχθρό με το ult σας, τα κενά θα χτυπήσουν τον εχθρό και ταυτόχρονα θα πολλαπλασιαστούν. Εάν ο εχθρός επιβιώσει, μπορείτε να προσθέσετε το Ignite και την ικανότητα Call of the Void. Η μάθηση γρήγορα και, κυρίως, με ακρίβεια, η χρήση όλων αυτών των δεξιοτήτων δεν είναι εύκολη και θα χρειαστεί χρόνος για να αρχίσετε να αισθάνεστε καλά τη στιγμή. Στη μέση του παιχνιδιού, είναι πολύ ωφέλιμο για τον Μαλζαχάρ να κινείται ανάμεσα στις γραμμές και να βοηθά την ομάδα του. Συχνά, το μόνο που έχει να κάνει ο Malzahar είναι να χρησιμοποιήσει το ult του και να παρακολουθήσει καθώς οι σύμμαχοί του σκοτώνουν γρήγορα έναν όρθιο στόχο. Εάν χρησιμοποιείτε το απόλυτο σας ξανά και ξανά, θα κερδίσετε γρήγορα ένα πλεονέκτημα. Είναι πιο κερδοφόρο για τον Malzahar να πολεμήσει σε στενά δασικά μονοπάτια, αφού σε αυτή την περίπτωση είναι πολύ πιο εύκολο γι 'αυτόν να χτυπήσει με τις ικανότητές του και να χτυπήσει τον μέγιστο αριθμό εχθρών.

Στο τελευταίο παιχνίδι, ο Malzahar παραμένει ένας πολύ δυνατός πρωταθλητής, έστω και μόνο επειδή η ικανότητά του στο Nether Grasp προκαλεί ζημιά σε ποσοστιαία βάση. Πρέπει να μένετε συνεχώς πίσω από τους συμμάχους σας και να περιμένετε μια καλή ευκαιρία για να επιτεθείτε. Παρακολουθήστε συνεχώς τι κάνει η ομάδα του εχθρού και θυμηθείτε ότι στο οπλοστάσιό σας υπάρχει η ικανότητα Call of the Void, η οποία μπορεί να σωπάσει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Παρεμπιπτόντως, αυτή η ίδια η σιωπή πολύ συχνά γίνεται καθοριστικός παράγοντας σε μαζικές παρτίδες. Μερικά δευτερόλεπτα σιωπής στο τελευταίο στάδιο του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά κρίσιμα, ειδικά όταν πρόκειται για μάγους και στηρίγματα. Αν δείτε ότι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού ο κύριος έμπορος ζημιών στην ομάδα του εχθρού δεν έκανε τον κόπο να αποφύγει με κάποιο τρόπο το ult σας, τότε είναι καλύτερα να εστιάσετε σε αυτόν. Περιμένετε μέχρι να ξεκινήσει η μάχη, καλέστε τους άκυρους, σιωπήστε τους μάγους και αρπάξτε τον εχθρό που φέρνει με το ult σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να χαλαρώσετε και να καθίσετε ήρεμα στην καρέκλα σας, καθώς οι σύμμαχοί σας θα κάνουν την υπόλοιπη δουλειά. Ακούγεται απλό, φυσικά, αλλά στην πράξη θα εκπλαγείτε πολύ με το πόσο δύσκολο είναι να παίξετε τον Μαλζαχάρ απέναντι σε κανονικούς παίκτες.

Μετά την ενημέρωση 6.9, ο Malzahar είχε μια εξαιρετική ευκαιρία να καλλιεργήσει το δάσος. Είναι πολύ απλό, τα κληθέντα Void Swarm αρχίζουν να πολλαπλασιάζονται αμέσως όταν επιτίθενται σε ουδέτερα τέρατα. Έτσι, ο Malzahar μπορεί εύκολα να καλλιεργήσει τέρατα και να αιωρείται στο δάσος. Θα είναι λίγο δύσκολο μόνο στην αρχή, αλλά με τα πρώτα αντικείμενα που αγοράστηκαν, η καλλιέργεια του δάσους θα διαρκέσει λίγα δευτερόλεπτα. Φυσικά, ο Malzahar δεν είναι ιδανικός ζούγκλερ, γιατί δεν έχει τη δυνατότητα να μετακινηθεί γρήγορα μεταξύ των γραμμών ή να μειώσει την απόσταση από τον εχθρό, αλλά έχει ένα ισχυρό ult που μπορεί να σταματήσει οποιονδήποτε εχθρό για 2,5 δευτερόλεπτα. Στην πραγματικότητα, ο Malzahar χρειάζεται μόνο να πάει σωστά πίσω από τις γραμμές του εχθρού, να χρησιμοποιήσει το ult του και ο συμμαχικός ήρωας θα αντιμετωπίσει ήρεμα τον εχθρό. Πριν δοκιμάσετε το Malzahar στη ζούγκλα, θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να παίξετε ως ζούγκλερ καταρχήν. Το να σκοτώνεις ουδέτερα τέρατα απέχει πολύ από το κύριο καθήκον ενός δασοφύλακα. Πρέπει να είστε σε θέση να αξιολογήσετε την κατάσταση, να τοποθετήσετε θαλάμους, να ξέρετε πώς να κινείστε σωστά γύρω από τον χάρτη, να αποφεύγετε τους θαλάμους του εχθρού και ούτω καθεξής. Εάν η κατάσταση δεν αλλάξει και οι ακυρώσεις λειτουργούν ακριβώς όπως μετά την ενημέρωση 6.9, τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα ο Malzahar να χρησιμοποιηθεί πιο συχνά ως ζούγκλερ παρά ως mid laner.

Ο Μαλζαχάρ είναι ένας πολύ δυνατός πρωταθλητής, αλλά πρέπει να μάθουν πώς να παίζουν, ειδικά ως ομάδα. Για έναν αρχάριο παίκτη, σίγουρα δεν θα το συνιστούσα, καθώς μπορεί γρήγορα να αφαιρέσει όλη την αγάπη για τους μάγους.

Βίντεο παιχνιδιού

Αναπόσπαστο μέρος κάθε κλασικού παιχνιδιού μαφιόζων είναι τα minions (ή creeps) και φυσικά οι πύργοι. Χωρίς τη συμμετοχή πρωταθλητών, τα minions τρέχουν σε οργανωμένες ομάδες προς διαφορετικές κατευθύνσεις και προσπαθούν να καταστρέψουν τους εχθρικούς πύργους και τελικά να φτάσουν στην κύρια δομή. Διαφορετικά minions έχουν διαφορετικά επίπεδα υγείας και διαφορετικούς τύπους επίθεσης. Υπάρχουν επίσης διαφορές μεταξύ των πύργων. Αν και φαίνονται ίδια, έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά. Όπως και σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι μαφιόζων στο League of Legends, δεν μπορείτε να επιτεθείτε αμέσως στο τελικό κτίριο ή στα ενδιάμεσα κτίρια. Πρέπει να καταστρέψετε πύργους μετά από έναν πύργο μέχρι να φτάσετε στον τελευταίο. Τα Minions μπορούν να σκοτωθούν απολύτως σε ολόκληρη την τοποθεσία. Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσουμε να αναλύσουμε όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα όλα τα χαρακτηριστικά των minions και των πύργων.

Ο πύργος είναι μια βαριά οχύρωση που εμποδίζει την προέλαση των μινιόν. Κάθε πύργος έχει μια πολύ ισχυρή επίθεση, αλλά μπορεί να επιτεθεί μόνο σε έναν στόχο. Λάβετε υπόψη ότι ο πύργος αλλάζει αμέσως τον στόχο στον οποίο επιτίθεται εάν αρχίσετε να επιτίθεται σε έναν εχθρό πρωταθλητή που στέκεται κάτω από τον πύργο. Με άλλα λόγια, εάν ξαφνικά αποφασίσετε να σκοτώσετε έναν εχθρικό πρωταθλητή κάτω από τον πύργο του, θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να το κάνετε, αφού ο πύργος θα αρχίσει αμέσως να σας επιτίθεται, προστατεύοντας τον ήρωά του.

Όλοι οι πύργοι έχουν εμβέλεια επίθεσης 775 και όραση 1095. Οι πύργοι μπορούν να δουν απολύτως όλα τα αόρατα αντικείμενα ή τους εχθρούς πρωταθλητές. Τα βλήματα που εκτοξεύθηκαν από τον πύργο πετούν με ταχύτητα 1200.

Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να επισημάνουμε τους πρώτους πύργους που στέκονται στη γραμμή, καθώς ορισμένες ενδιαφέρουσες μηχανικές συνδέονται με αυτούς και αυτοί οι πύργοι είναι αρκετά διαφορετικοί από άλλους.

Οι πρώτοι πύργοι έχουν το μεγαλύτερο απόθεμα υγείας 5000 μονάδων, αλλά αρχικά δεν έχουν τη μεγαλύτερη άμυνα (40 φυσική και 40 μαγική άμυνα). Αλλά μην υπολογίζετε ότι θα μπορέσετε να καταστρέψετε γρήγορα τον πρώτο πύργο. Γεγονός είναι ότι κάθε φορά που ένας πύργος χάνει 1000 μονάδες δύναμης, η άμυνά του αυξάνεται. Δηλαδή, ήδη στις 4000 μονάδες δύναμης, η άμυνα του πύργου θα αυξηθεί κατά 30. Όταν ο πύργος έχει 1000 μονάδες δύναμης, το μπόνους άμυνας θα είναι 120 και θα είναι αρκετά δύσκολο να διεισδύσει σε τέτοια πανοπλία. Στην αρχή του παιχνιδιού, πέντε προσωρινές πλάκες εμφανίζονται στους εξωτερικούς πύργους. Για κάθε 1000 μονάδες ζημιάς που δέχεται, ο πύργος χάνει ένα πιάτο (οι πλάκες δεν έχουν τη δική τους υγεία). Στον μίνι χάρτη, ο αριθμός των πινακίδων υποδεικνύεται με έναν αριθμό πάνω από τον πύργο. Ταυτόχρονα, για 20 δευτερόλεπτα μετά την καταστροφή της πλάκας, ο πύργος λαμβάνει επίσης το εφέ Bulwark, το οποίο αυξάνει την πανοπλία και τη μαγική αντίσταση όλων των εχθρικών πρωταθλητών κοντά κατά 25. Αν πολλές πλάκες καταστραφούν μέσα σε 20 δευτερόλεπτα, το νέο Bulwark τα αποτελέσματα είναι σωρευτικά. Όπως καταλαβαίνετε, η καταστροφή τουλάχιστον μιας πλάκας οδηγεί στο γεγονός ότι ο πύργος γίνεται ισχυρότερος και οι εχθροί πρωταθλητές που τον υπερασπίζονται λαμβάνουν ένα αξιοπρεπές μπόνους άμυνας. Οι πλάκες του πύργου εξαφανίζονται στο 14ο λεπτό, με αποτέλεσμα ο πύργος να χάσει απολύτως κάθε πανοπλία και μαγική αντίσταση. Μπορεί να φαίνεται ότι σε αυτή την κατάσταση δεν έχει νόημα να καταστρέψουμε τον πύργο πριν από το 14ο λεπτό και είναι καλύτερα να περιμένετε, αλλά φυσικά αυτό δεν είναι έτσι. Το γεγονός είναι ότι για κάθε κατεστραμμένο πιάτο, οι διπλανοί πρωταθλητές λαμβάνουν 160 μονάδες μπόνους χρυσού (το οποίο μοιράζεται σε όλους τους διπλανούς πρωταθλητές). Επιπλέον, για τον πρώτο κατεστραμμένο πύργο λαμβάνετε ένα ειδικό μπόνους 150 χρυσών (όπως το πρώτο αίμα για τη δολοφονία ενός εχθρού πρωταθλητή). Επιπλέον, πρέπει να καταλάβετε ότι ένας κατεστραμμένος εχθρικός πύργος δίνει στην ομάδα σας ένα καλό τακτικό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, αν καταστρέψετε έναν πύργο στην κάτω γραμμή, οι εχθροί θα αναγκαστούν να υποχωρήσουν λίγο πίσω. Διαφορετικά, μπορεί να γίνουν θύματα του δασοκόμου σας. Σε μια τέτοια κατάσταση, θα είναι πιο εύκολο για εσάς να σκοτώσετε τον Δράκο, αφού οι εχθροί θα είναι πολύ πιο μακριά από αυτόν. Εάν εξακολουθείτε να έχετε καλό έλεγχο χάρτη μέσω των θαλάμων, τότε η δολοφονία του Δράκου θα είναι μόνο θέμα χρόνου.

Όλοι οι άλλοι πύργοι διαφέρουν μόνο στα βασικά χαρακτηριστικά: δύναμη, πανοπλία, επίθεση, ανταμοιβή για καταστροφή κ.λπ. Δηλαδή, οι πρώτοι πύργοι στη γραμμή παρουσιάζουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον, καθώς μπορούν ενδεχομένως να φέρουν μεγάλη ποσότητα μπόνους χρυσού και να δώσουν ένα καλό αρχικό τακτικό πλεονέκτημα. Οι πλάκες του πύργου εμφανίστηκαν στο παιχνίδι μόνο στη σεζόν 8 και, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, κατασκευάστηκαν για να μην δίνουν μεγάλο πλεονέκτημα σε εκείνους τους πρωταθλητές που μπορούν να κατεδαφίσουν γρήγορα κτίρια. Δηλαδή και να ήθελες δεν θα μπορείς να γκρεμίσεις όλες τις πλάκες σε ένα-δυο λεπτά. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τραβήξετε λίγο την αρχική φάση του παιχνιδιού, αλλά όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η στρατηγική της γρήγορης κατεδάφισης πύργων εξακολουθεί να είναι επωφελής, καθώς παίρνετε πολύ χρυσό.

Όλοι οι πύργοι του παιχνιδιού έχουν επίσης μια σειρά από παθητικές ικανότητες που πρέπει να γνωρίζετε. Συχνά, οι νεοφερμένοι πεθαίνουν κάτω από εχθρικούς πύργους χωρίς να υπολογίζουν τη δύναμή τους και αυτό οφείλεται ακριβώς στην άγνοια ορισμένων από τα χαρακτηριστικά των πύργων. Παρακάτω είναι όλες οι παθητικές ικανότητες των πύργων.

  • Διαπεραστικά βλήματα- ο πύργος διαπερνά το 30% της θωράκισης του εχθρού. Οι επιθέσεις στους πύργους δεν μπορούν να αποφευχθούν. Οι πύργοι προκαλούν 40% περισσότερη ζημιά στον πρωταθλητή με κάθε επόμενη επίθεση, έως και 120% επιπλέον ζημιά.
  • Οχυρωμένη πανοπλία- εάν δεν υπάρχουν minions ή ένας κλητός Herald of the Abyss κοντά στον πύργο, τότε ο πύργος θα υποστεί 66,6% λιγότερη ζημιά. Ο πύργος είναι επίσης απρόσβλητος σε καθαρή ζημιά.
  • Τόνοση- στα πρώτα 5 λεπτά του παιχνιδιού ο πύργος δέχεται 50% λιγότερη ζημιά.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο πύργος έχει πολύ καλή άμυνα στα πρώτα 5 λεπτά του παιχνιδιού και σίγουρα δεν πρέπει να καταστρέψετε τον πύργο χωρίς την υποστήριξη των minions. Οι νέοι παίκτες μερικές φορές απλά γίνονται άπληστοι και δεν υπολογίζουν σωστά τη δύναμή τους όταν προσπαθούν να ολοκληρώσουν έναν πύργο χωρίς την υποστήριξη των minions. Πράγματι, σε αυτή την περίπτωση, όχι μόνο αυξάνεται σημαντικά η άμυνα, αλλά ο ίδιος ο πύργος θα προκαλεί όλο και μεγαλύτερη ζημιά σε κάθε σουτ. Παρεμπιπτόντως, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, η ζημιά των πύργων αυξάνεται σταδιακά (σε αντίθεση με άλλα τυπικά χαρακτηριστικά). Αυτό λοιπόν πρέπει να το θυμόμαστε. Σημειώστε ότι η παθητική ικανότητα Οχυρωμένη πανοπλίαΛειτουργεί αποκλειστικά με minions ή Herald of the Abyss. Οποιαδήποτε άλλα καλούμενα πλάσματα, όπως το Summon: Tibbers, δεν θα επηρεάσουν αυτό το παθητικό χαρακτηριστικό.

Ακόμη και μετά την καταστροφή του πύργου, τα συντρίμμια παραμένουν στη θέση του, με τα οποία ορισμένοι πρωταθλητές μπορούν να αλληλεπιδράσουν. Για παράδειγμα: Poppy skill Heroic Charge, Vayne skill Condemn και Nautilus skill Dredge Line. Επίσης, το αντικείμενο Raptor Cloak θα λειτουργεί δίπλα στον κατεστραμμένο πύργο, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης.

Εάν επιτεθείτε σε έναν πρωταθλητή που στέκεται κάτω από έναν πύργο, ο πύργος θα αρχίσει αμέσως να σας επιτίθεται. Λάβετε υπόψη ότι η ζημιά δεν υπολογίζεται μόνο από βασικές επιθέσεις ή δεξιότητες. Ακόμα κι αν προκαλέσετε ζημιά με τη βοήθεια κάποιων αύρων ή αντικειμένων, ο πύργος θα αρχίσει επίσης να σας επιτίθεται αμέσως. Εάν χρησιμοποιείτε δεξιότητες που, για παράδειγμα, επιβραδύνουν τον εχθρό αλλά δεν τον βλάπτουν, τότε ο πύργος δεν θα αντιδράσει σε αυτό. Εάν απλώς σπάσετε τον πύργο και δεν αναγκάσετε να πολεμήσετε, τότε ο πύργος επιτίθεται στους εχθρούς με αυστηρή σειρά, δηλαδή ο πύργος έχει στόχους προτεραιότητας. Παρακάτω είναι μια λίστα με τους στόχους προτεραιότητας για τον πύργο και τη σειρά με την οποία ο πύργος τους επιτίθεται.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο πύργος επιτίθεται στους πρωταθλητές την τελευταία στιγμή. Επομένως, εάν δεν υπάρχουν εχθροί κοντά, τότε κάτω από την κάλυψη των τσιράκια σας μπορείτε να προκαλέσετε ζημιά στον πύργο για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα και να τον καταστρέψετε γρήγορα.

Οι πύργοι δεν μπορούν να δέχονται επίθεση με δεξιότητες, που σημαίνει ότι δεν μπορούν να στοχοποιηθούν ή να καταστραφούν από μαζικές δεξιότητες. Αλλά η ζημιά μπόνους ορισμένων δεξιοτήτων λειτουργεί σε πύργους. Παρακάτω είναι μια λίστα με δεξιότητες που μπορούν να προκαλέσουν πρόσθετη ζημιά στους πύργους ή να έχουν κάποιου είδους αλληλεπίδραση με τον πύργο.

  • Ικανότητα Blitzcrank - Power Fist
  • Camille - Ικανότητα πρωτοκόλλου ακριβείας
  • Darius - Ικανότητα ακρωτηριασμού
  • Ικανότητα Diana - Moonsilver Blade
  • Garen - Ικανότητα Decisive Strike
  • Ekko - Ικανότητα κατάδυσης φάσης
  • Ικανότητα Ezreal - Essence Flux
  • Ικανότητα Gangplank - Trial by Fire
  • Hecarim - Καταστροφική ικανότητα φόρτισης
  • Jhin - Δεξιότητα ψιθυρίσματος
  • Leona - ικανότητα Shield of Daybreak
  • Ικανότητα Lucian - Lightslinger
  • Master Yi - Ικανότητα Double Strike
  • Nasus - Siphoning Strike skill
  • Nidalee - Ικανότητα εκτίναξης ακοντίου/Takedown
  • Shyvana - Ικανότητα Twin Bite
  • Sona - Ικανότητα συγχορδίας δύναμης
  • Ικανότητα Trundle - Chomp
  • Βέιν - Δεξιότητα ποδιού
  • Twisted Fate - Επιλογή κάρτας δεξιότητα
  • Vi - Ικανότητα υπερβολικής δύναμης
  • Ικανότητα Volibear - Rolling Thunder
  • Wukong - Ικανότητα Crushing Blow
  • Ziggs - ικανότητα Short Fuse
  • Xin Zhao - Ικανότητα Τριών Talon Strike
  • Ικανότητα Rammus - Tremors
  • Azir - skill Arise!
  • Ικανότητα Ziggs - Satchel Charge
  • Sion - skill Unstoppable Onslaught
  • Tristana - Ικανότητα εκρηκτικής φόρτισης

Ξεχωριστά, θα ήθελα να αναφέρω τη Janna, καθώς αυτός είναι ο μοναδικός πρωταθλητής στον κόσμο του League of Legends που μπορεί να προστατεύσει τον πύργο του χρησιμοποιώντας την ικανότητα Eye Of The Storm.

Εκτός από τις δεξιότητες πρωταθλητών, το League of Legends διαθέτει επίσης μια σειρά αντικειμένων που σας επιτρέπουν να προκαλέσετε μπόνους ζημιές στον πύργο. Αυτά τα στοιχεία είναι:

Τα Minions είναι μια αναπόσπαστη και τηλεκάρτα κάθε παιχνιδιού μαφιόζων. Ουσιαστικά, αυτό είναι ένα αναλώσιμο αντικείμενο και ένας τρόπος για να αποκτήσετε μια τεράστια ποσότητα χρυσού και εμπειρία. Το πρώτο κύμα των minions εμφανίζεται στο 1:05 από την έναρξη του αγώνα. Κάθε επόμενο κύμα εμφανίζεται μετά από 30 δευτερόλεπτα. Σε κάθε wave τρέχουν 3 melee minions και 3 ranged minions. Κάθε 4ο κύμα, τα minions δυναμώνουν και τα χαρακτηριστικά τους αυξάνονται. Τα Minions αρχίζουν να προκαλούν μπόνους ζημιές στους πύργους. Υπάρχουν διάφοροι τύποι minions και παρακάτω θα δούμε το καθένα από αυτά. Όλα τα minions έχουν αρχική ταχύτητα κίνησης 325. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο αριθμός αυτός αυξάνεται (+25/50/75/100 στα 10/15/20/25 λεπτά).

Τα στατιστικά Minion, συμπεριλαμβανομένου του χρυσού, αυξάνονται σταδιακά με την πάροδο του χρόνου (κάθε 90 δευτερόλεπτα). Όλα τα στατιστικά του minion φτάνουν τις μέγιστες τιμές στις 37:00, εκτός εάν οριστεί διαφορετική ώρα. Τα Minions προκαλούν μόνο 50% ζημιά σε πύργους και πρωταθλητές.

Η δύναμη των minions μπορεί να αυξηθεί με τη βοήθεια ενός buff που λαμβάνουν οι πρωταθλητές για τη δολοφονία του Baron Nashor. Το buff ενεργοποιείται τη στιγμή που ο πρωταθλητής πλησιάζει τα τσιράκια του. Οπτικά, ροζ ακτίνες πηγάζουν από τον πρωταθλητή, οι οποίες γεμίζουν τα minions. Κάθε τύπος minion λαμβάνει τα δικά του μοναδικά μπόνους, αλλά υπάρχουν κοινά μπόνους για όλους τους τύπους minion:

  • Η ταχύτητα κίνησης του Minion αυξάνεται κατά 90% της μέσης ταχύτητας κίνησης των γύρω συμμάχων πρωταθλητών (έως 500 το πολύ).
  • Ανοσία σε αργές επιδράσεις.
  • Η ζημιά από όλες τις μαζικές δεξιότητες μειώνεται κατά 75% (δεν ισχύει για τα super minions).

Melee Minion

Κάθε επίθεση σε πύργο προκαλεί ζημιά σε αυτόν τον μαχητή ίση με το 45% της μέγιστης υγείας του. Μετά από δύο χτυπήματα, ένα μινιόν έχει συνήθως πολύ λίγη υγεία και αν, για παράδειγμα, προσπαθείτε να σκοτώσετε ένα εχθρικό μινιόν, τότε πρέπει να προκαλέσετε ζημιά ακριβώς μετά από δύο βολές από τον πύργο σας. Με αυτόν τον τρόπο θα τελειώνετε συχνά ένα μινιόν και θα παίρνετε χρυσό για αυτό.

  • Αυξάνει το εύρος επίθεσης κατά 75.
  • Μειώνει τη ζημιά από τα εχθρικά minions κατά 75%.

Ranged Minion

Κάθε χτύπημα σε πύργο προκαλεί ζημιά ίση με το 70% της μέγιστης υγείας του μάγου στο mage minion. Σε αντίθεση με την κατάσταση με τα melee minions, στην αρχή του παιχνιδιού δεν θα μπορείτε να προκαλέσετε ζημιά αμέσως μετά την πυρκαγιά του πύργου και να τερματίσετε το minion. Το πιθανότερο είναι ότι απλά δεν θα έχετε αρκετή ζημιά. Συνήθως χρειάζεται να χτυπήσετε ένα μινιόν, μετά να περιμένετε να πυροδοτηθεί ο πύργος και μετά να τελειώσετε με ένα δεύτερο χτύπημα. Υπάρχουν περισσότερες επιθέσεις και συχνά απλά δεν θα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε όλα τα ranged minions δίπλα στον πύργο σας. Εάν η ζημιά είναι αρκετή για να τελειώσει ένα minion μετά από μια βολή, τότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα.

Ενδυνάμωση με τον λάτρη του Baron Nashor:

  • Ζημιά +20.
  • Εύρος επίθεσης +100.
  • Ταχύτητα πτήσης βλήματος +50%.
  • Μειώνει τη ζημιά από τους πρωταθλητές του εχθρού κατά 50-70%.

Siege Minion

Τα Siege minions δέχονται 30% λιγότερη ζημιά από τους πύργους, αλλά αποτελούν στόχο προτεραιότητας για τους πύργους.

Τα Siege minions εμφανίζονται στο παιχνίδι στο δεύτερο λεπτό και μέχρι το 15ο λεπτό εμφανίζονται κάθε ενάμιση λεπτό. Στο διάστημα από 15 λεπτά έως 25 λεπτά, αρχίζουν να εμφανίζονται πιο συχνά, ή μάλλον κάθε λεπτό, τα πολιορκητικά minions. Ξεκινώντας από το λεπτό 25, τα siege minions αρχίζουν να εμφανίζονται κάθε 30 δευτερόλεπτα (δηλαδή σε κάθε κύμα minion).

Ενδυνάμωση με τον λάτρη του Baron Nashor:

  • Ζημιά +50.
  • Εύρος επίθεσης +600.
  • Ταχύτητα επίθεσης -50%.
  • Τα βλήματα προκαλούν ζημιά σε ακτίνα 200.
  • Κάθε βολή προκαλεί διπλή ζημιά στους πύργους.

Αυξάνοντας το εύρος επίθεσης τους, τα πολιορκητικά minion αρχίζουν να επιτίθενται από τέτοια απόσταση που ακόμη και οι πύργοι δεν μπορούν να τους επιτεθούν πίσω.

Σούπερ μινιόν

Τα super minions εμφανίζονται στη λωρίδα όπου έσπασες τον εχθρικό Inhibitor. Τα Minions εμφανίζονται σε κάθε κύμα μέχρι να αποκατασταθεί ο Αναστολέας. Ο αναστολέας αποκαθίσταται αυτόματα μετά από 5 λεπτά. Τα super minion αντικαθιστούν τα siege minion, δηλαδή ένα siege minion και ένα super minion δεν μπορούν να εμφανιστούν ταυτόχρονα. Αυτά τα minions έχουν αυξημένη ζημιά και μεγάλη προσφορά υγείας, αλλά η μαγική τους αντίσταση είναι αρνητική. Παρεμπιπτόντως, εάν καταστρέψετε και τους 3 αναστολείς ταυτόχρονα, τότε θα εμφανιστούν 2 super minions σε κάθε γραμμή, αντί για ένα. Σε μια τέτοια κατάσταση, ο εχθρός απλά δεν θα μπορεί να εγκαταλείψει τη βάση του και θα αναγκαστεί να αμύνεται συνεχώς. Αυτή τη στιγμή, η ομάδα σας μπορεί, για παράδειγμα, να σκοτώσει έναν Βαρόνο, έναν Δράκο ή να πάρει μερικούς λάτρεις του δάσους.

Τα super minions χάνουν το 10% της μέγιστης υγείας τους ανά επίθεση σε πύργο. Οι ζημιές από τις δεξιότητες μαζικής καταστροφής έχουν μειωθεί. Τα super minions έχουν ακόμη και αναγέννηση της υγείας. Τα κοντινά minions (εξαιρουμένων των άλλων Super Minions) αποκτούν 35 πανοπλίες και 35 μαγικές αντιστάσεις.

Ενδυνάμωση με τον λάτρη του Baron Nashor:

  • Ταχύτητα επίθεσης +25%.
  • Η ταχύτητα κίνησης αυξάνεται κατά 50% όταν υπάρχουν εχθρικά τσιράκια ή πύργοι σε ακτίνα 800.

Αν και τα super minions αντικαθιστούν τα siege minions, έχουν πολύ μεγάλο απόθεμα υγείας και πολύ υψηλή επίθεση, που σας επιτρέπει να σπρώξετε τη γραμμή πολύ δυνατά ακόμα και χωρίς την παρουσία σας και να καταστρέψετε γρήγορα κτίρια.

Τα Minions, καθώς και οι πύργοι, είναι πολύ ευγενικοί με τους συμμάχους πρωταθλητές τους. Με άλλα λόγια, αν αρχίσετε να επιτίθεται σε έναν εχθρό πρωταθλητή, τότε όλα τα κοντινά minions θα σπεύσουν να τον βοηθήσουν και θα αρχίσουν να σας επιτίθενται. Εάν μεμονωμένα αυτοί οι μικροί στρατιώτες δεν αποτελούν απειλή, τότε μια μεγάλη συγκέντρωση τους μπορεί να επηρεάσει σημαντικά την έκβαση της μάχης, ειδικά στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.

Εάν απλώς στέκεστε στη λωρίδα και δεν επιτεθείτε στον εχθρό πρωταθλητή, τότε ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση η συμπεριφορά των minions δεν είναι τυχαία, αλλά υπακούει σε μια αυστηρή σειρά επιλογής στόχου για επίθεση. Παρακάτω θα υπάρχει μια διαδοχική λίστα βάσει της οποίας το minion επιλέγει έναν στόχο για επίθεση.

  • Ένας εχθρός πρωταθλητής που επιτίθεται σε έναν συμμαχικό πρωταθλητή
  • Ένα εχθρικό τσιράκι που επιτίθεται σε έναν συμμαχικό πρωταθλητή
  • Ένα εχθρικό τσιράκι που επιτίθεται σε ένα συμμαχικό τσιράκι
  • Ένας εχθρικός πύργος που επιτίθεται σε ένα συμμαχικό τσιράκι
  • Ένας εχθρός πρωταθλητής που επιτίθεται σε ένα συμμαχικό τσιράκι

Τα Minions δεν επανεξετάζουν τον στόχο τους για επίθεση κάθε δευτερόλεπτο, αλλά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα. Με άλλα λόγια, εάν χτυπήσετε έναν εχθρό πρωταθλητή μία φορά, τα εχθρικά minions θα τρέξουν πίσω σας για λίγο και μόνο τότε θα ηρεμήσουν και θα αρχίσουν να επιτίθενται σε άλλους εχθρούς.

Μπορείτε να πάρετε χρυσό από ένα τσιράκι μόνο εάν κάνετε το αποφασιστικό φονικό χτύπημα. Με άλλα λόγια, μπορείς απλά να σταθείς στη λωρίδα και να περιμένεις τη στιγμή να τελειώσεις το minion και να πάρεις χρυσό για αυτό. Αυτή η ικανότητα είναι βασική για όλους τους πρωταθλητές. Μάλιστα, είναι καθοριστικό στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτός που καλλιεργεί καλύτερα τα minions θα αγοράσει τελικά ακριβά αντικείμενα πιο γρήγορα και θα έχει πλεονέκτημα έναντι του εχθρού.

Εάν παίζετε ως στήριγμα και σταθείτε στη λωρίδα με τον dealer σας, τότε δεν μπορείτε να τερματίσετε τα minions. Είναι ακόμη καλύτερα να μην αγγίζετε καθόλου τα minions και να μην παρεμβαίνετε στον σύμμαχό σας. Προκειμένου να αντισταθμιστεί με κάποιο τρόπο η έλλειψη χρυσού που ελήφθη, τα στηρίγματα χρησιμοποιούν συνήθως τα ακόλουθα αντικείμενα:

Αυτά τα τεχνουργήματα βοηθούν στην αύξηση της ροής του χρυσού και θα είναι λίγο πιο εύκολο για εσάς. Στη συνέχεια, όλα αυτά τα αντικείμενα μπορούν να βελτιωθούν σε πολύ χρήσιμα αντικείμενα. Σημειώστε ότι μπορείτε να αγοράσετε μόνο ένα προϊόν. Μόλις πάρετε τουλάχιστον ένα τέτοιο αντικείμενο από το κατάστημα, όλα τα άλλα θα αποκλειστούν αμέσως. Εάν θέλετε να πάρετε ένα άλλο τεχνούργημα, θα πρέπει να πουλήσετε το πρώτο.

Το League of Legends είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Το κοινό του LoL αυξάνεται καθημερινά. Το παιχνίδι φιλοξενεί διάφορους διαγωνισμούς και τουρνουά και τα έπαθλα ανέρχονται σε εκατομμύρια δολάρια. Πολλοί αρχάριοι παίκτες αντιμετωπίζουν το πρόβλημα να μην γνωρίζουν τις ικανότητες των χαρακτήρων τους. Επομένως, στο Διαδίκτυο μπορείτε να βρείτε πολλές περιγραφές των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων ενός συγκεκριμένου ήρωα. Ένας από τους δημοφιλείς χαρακτήρες είναι ο Renekton, ένας οδηγός για τον οποίο θα παρουσιαστεί σε αυτό το άρθρο.

Γενικές πληροφορίες για τον χαρακτήρα

Προέρχεται από μακρινούς κόσμους όπου ζει μια φυλή ζώων παρόμοια με τους ανθρώπους. Μαζί με τον αδερφό του διαχειρίστηκαν τη Μεγάλη Βιβλιοθήκη. Ο Renekton, του οποίου τον οδηγό (εποχή 5) παρουσιάζουμε εν συντομία, ήταν υπεύθυνος για την προστασία της εισόδου στο ιερό. Επέτρεψε μόνο όσους πήγαιναν εκεί χωρίς κακές προθέσεις να μπουν στη Βιβλιοθήκη. Η ικανότητα που του επέτρεπε να βλέπει μέσα από τους ανθρώπους του έκανε κακό αστείο. Ο ίδιος ο Ρένεκτον γέμισε κακία και οργή και άρχισε να αφαιρεί κάθε τι κακό από τις ανθρώπινες καρδιές. Όλες οι προσπάθειες να συζητήσει με τον αδερφό του κατέρρευσαν και ο Νάσους του έδωσε ένα τρομερό χτύπημα. Σύντομα τα αδέρφια τραβήχτηκαν από τον κόσμο τους από τους καλεσμένους του League of Legends. Έτσι, το Renekton κατέληξε στους υπονόμους του Zaun. Αφού έμεινε εκεί για αρκετή ώρα, έπιασε τη μυρωδιά και αποφάσισε να την ακολουθήσει. Το ένστικτό του τον οδήγησε στο Ινστιτούτο Πολέμου.

Επιλογές

Ο οδηγός (σεζόν 6) περιγράφει λεπτομερέστερα τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα που ονομάζεται Renekton. Πριν εξετάσετε τις αρχές του παιχνιδιού για έναν χαρακτήρα, θα πρέπει να δοθούν οι βασικές του παράμετροι.

  • Υγεία - 426 (+87).
  • Αναγέννηση υγείας - 6,7 (0,75).
  • Fury - 100.
  • Εύρος επίθεσης - 125.
  • Ζημιά - 53.12 (+3.1).
  • Ταχύτητα επίθεσης - 0,665 (+2,65%).
  • Armor - 15,2 (+3,8).
  • Ταχύτητα κίνησης - 345.
  • Μαγική αντίσταση - 30 (+1,25).

πλεονεκτήματα

  • Οι δεξιότητες δεν κοστίζουν μάνα.
  • Προκαλεί εξαιρετική ζημιά στα πρώτα στάδια του αγώνα.
  • Αρκετά υψηλό ποσοστό επιβίωσης.
  • Γρήγορο ξεκαθάρισμα πλήθους μινιόν.
  • Ικανότητα διπλής παύλας.
  • Αρκεί απλώς να σταθείς στη γραμμή απέναντι σε μεγάλο αριθμό αντιπάλων.
  • Μόνο φάρμα.

Μειονεκτήματα

  • Χρειάζεται ένα ορισμένο χρονικό διάστημα για να συσσωρευτεί οργή.
  • Αρκετά μακρά cooldowns ικανοτήτων.

Renekton (οδηγός): ικανότητες

Όπως όλοι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, το Renekton έχει ένα σύνολο ειδικών δεξιοτήτων.

  • Ο θυμός που καταναλώνει τα πάντα. Παθητική ικανότητα. Η βασική επίθεση κάθε χαρακτήρα του προκαλεί οργή. Βοηθά στην ενίσχυση των άλλων δεξιοτήτων του.
  • Θάνατος στους αδύναμους. Προκαλεί κάποια ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Ταυτόχρονα, η υγεία αποκαθίσταται.
  • Ένα ανελέητο αρπακτικό.Χτυπά πολλές φορές, προκαλώντας ζημιά και ζαλίζοντας τον εχθρό για 0,75 δευτερόλεπτα.
  • Κόψτε και κόψτε. Εμφανίζεται μια παύλα και ο χαρακτήρας προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που στέκονται εμπόδιο στο δρόμο του.
  • Τύραννος. Παίρνει την εμφάνιση ενός μεγάλου τυράννου. Η υγεία αυξάνεται, καθώς και η ζημιά που προκαλείται στους εχθρούς.

Έναρξη του παιχνιδιού

Έχοντας λοιπόν εξετάσει τις βασικές δεξιότητες του χαρακτήρα, ας περάσουμε κατευθείαν στο παιχνίδι. Το renector, το οποίο περιγράφεται στον οδηγό, έχει δύναμη που θα βοηθήσει πολύ την ομάδα στα πρώτα στάδια του αγώνα. Ο κύριος στόχος είναι να μετατραπεί η ισχύς σε πλεονέκτημα στη λωρίδα. Είναι απαραίτητο να μην αφήσετε τον εχθρό να φτάσει στα minions, να μην τους αφήσετε να τους τελειώσουν και επίσης να προσπαθήσετε να χτυπήσετε τον εχθρό έξω από τη γραμμή. Προσπαθήστε να μην μπείτε σε μπελάδες μέχρι το τρίτο επίπεδο. Εδώ θα αποκτήσουμε όλες τις δεξιότητες. Έχοντας αποκτήσει ικανότητες, καθίσταται δυνατό να πολεμήσετε με σιγουριά τους εχθρούς. Προσπαθούμε να μην σπαταλάμε την οργή μας. Το πλήρες επίπεδό του θα τρομάξει τον εχθρό μακριά από τα minions. Πρέπει να παίξετε επιθετικά αλλά με αυτοπεποίθηση. Αυτή η προσέγγιση θα σας επιτρέψει να αυξήσετε αρκετά καλά μέχρι τη μέση του αγώνα.

Μέση

Είναι απαραίτητο να αξιολογηθεί η δύναμη των συμμάχων μέχρι τα μέσα του αγώνα LoL. Ο οδηγός Renekton που εξετάζουμε υπονοεί ότι εάν οι σύμμαχοι είναι αρκετά ανεβασμένοι σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να προσπαθήσετε να καταστρέψετε τον δράκο, καθώς και να κατεδαφίσετε τους πρώτους πύργους στις γραμμές. Από τη μέση, ο Renekton αισθάνεται σίγουρος στη μάχη. Οι αντίπαλοι είναι ακόμα αρκετά αδύναμοι, και μέχρι αυτή τη στιγμή θα πρέπει να έχουμε ήδη την ικανότητα Tyrant. Με τη βοήθειά του μπορείτε εύκολα να σκοτώσετε πλήθη εχθρών. Ο κύριος στόχος μας είναι να προκαλέσουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στα καρότσια της αντίπαλης ομάδας. Την ίδια στιγμή, ανάλογα με την εξέλιξη του παιχνιδιού, κοιτάμε τι είναι καλύτερο να συλλέξουμε.

Τέλος

Αξίζει να καθορίσετε αν η ομάδα σας μπορεί να αντέξει πέντε αντιπάλους. Αν όχι, προσπαθούμε να γκρεμίσουμε τους πύργους. Ταυτόχρονα, αξίζει να αποσπάσετε όσο το δυνατόν περισσότερους αντιπάλους. Αυτό γίνεται για να δοθεί στους συμμάχους περιθώριο να λειτουργήσουν σε άλλο μέρος του χάρτη.

Εάν αποφασίσετε ότι μπορείτε να κερδίσετε έναν ομαδικό αγώνα, θα πρέπει να προσελκύσετε τους αντιπάλους σας σε ένα μέρος βολικό για την ομάδα. Πρέπει να καταστρέψετε τις πτέρυγες του εχθρού γύρω και να τοποθετήσετε τις δικές σας.

Εάν ο εχθρός επέλεξε να παίξει στην άμυνα, αρχίζουμε να πυροβολούμε τους πύργους. Ταυτόχρονα, δεν φοβόμαστε να τα δεξαμενίσουμε, αφού το Renekton είναι ικανό να απορροφήσει μια σειρά από επιθέσεις.

Έτσι, τα κύρια χαρακτηριστικά του Renekton συζητήθηκαν παραπάνω. Φυσικά, αυτό απέχει πολύ από δεδομένα σχετικά με τις δυνατότητες αυτού του χαρακτήρα. Οι παίκτες που μπορούν να παίξουν καλά όπως το Renekton μπορούν να βοηθήσουν την ομάδα τους λειτουργώντας ως ασπίδα για τη μεταφορά. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι η οργή του χαρακτήρα.

Το παιχνίδι έχει δύο βασικούς τρόπους: κλασικό και Dominion. Στην κλασική λειτουργία, το καθήκον σας είναι να καταστρέψετε το δεσμό του εχθρού και να προστατέψετε το δικό σας. Στη λειτουργία Dominion, πρέπει να συλλάβετε και να κρατήσετε σημεία ελέγχου - αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να βλάψετε τον εχθρικό δεσμό και να επιτύχετε τη νίκη.

Κλασική λειτουργία

Summoner's Rift- το πιο σημαντικό Judgment Field στο League of Legends. Εδώ γίνονται οι περισσότερες μάχες. Δύο ομάδες των πέντε πρωταθλητών αγωνίζονται σε τρεις λωρίδες και στο δάσος, όπου βρίσκονται ισχυρές αναβαθμίσεις και ουδέτερα τέρατα. Σε αυτόν τον χάρτη θα βρείτε μεγάλες μάχες στις γραμμές και μεγάλης κλίμακας ομαδικές μάχες.


Καταραμένο δάσος- Το δεύτερο Field of Justice στο League of Legends. Αυτός ο χάρτης δύο λωρίδων έχει σχεδιαστεί για ομάδες τριών πρωταθλητών. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι πρωταθλητές έχουν περισσότερο χρυσό από το Summoner's Rift. Ο χάρτης έχει σχεδιαστεί για γρήγορες μάχες και συχνές ομαδικές μάχες. Στο δάσος ανάμεσα στις γραμμές υπάρχουν βωμοί που ενθαρρύνουν τους παίκτες να παλέψουν για ουδέτερους στόχους. Επιπλέον, εδώ μπορούν να στηθούν πολύ αποτελεσματικές ενέδρες.


Ουρλιάζοντας Άβυσσοςδημιουργήθηκε υπό την επίδραση του δημοφιλούς συνόλου κανόνων μεταξύ των παικτών All Random All Mid (Όλα τυχαία, όλα στη μέση). Υπάρχει μόνο μία γραμμή σε αυτόν τον χάρτη. Δύο ομάδες των πέντε πρωταθλητών η καθεμία αγωνίζονται για τη νίκη. Η πλατφόρμα Summoner δεν θεραπεύεται και τα αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν μόνο αφού πεθάνει ο πρωταθλητής. Αυτό ενθαρρύνει τους παίκτες να παίξουν επιθετικά και γρήγορα ως ομάδα.

Κυριαρχία


Crystal Canyon- τον πρώτο (και μέχρι στιγμής μόνο) χάρτη της λειτουργίας παιχνιδιού Dominion. Εδώ, πέντε σημεία ελέγχου τοποθετούνται γύρω από ένα αρχαίο λείψανο που μπορεί να δώσει στην ομάδα μια ισχυρή ώθηση. Οι πρωταθλητές ξεκινούν το παιχνίδι στο επίπεδο 3 και κερδίζουν επίπεδα και χρυσό πολύ γρήγορα. Αυτός είναι ένας χάρτης για ένα δυναμικό παιχνίδι: θα βρείτε πολλές αψιμαχίες και έναν τεράστιο αριθμό σκοτών.

Minions, Towers, Inhibitors και Nexus

Minions- μαχητικά ελεγχόμενα από υπολογιστή. Εμφανίζονται στο nexus και ακολουθούν γραμμές προς την εχθρική βάση, επιτίθενται σε όλους τους εχθρούς που συναντούν στην πορεία. Ολοκληρώνοντας ένα εχθρικό minion θα δώσει στον πρωταθλητή σας επιπλέον χρυσό. Τα Minions προτιμούν να πολεμούν με εχθρικά minions, αλλά θα επιτεθούν επίσης στον πρωταθλητή εάν είναι μόνος στη λωρίδα. Επιπλέον, τα minions θα στραφούν αμέσως σε εσάς εάν επιτεθείτε στον πρωταθλητή που βρίσκεται πιο κοντά τους. Μην υποτιμάτε την καταστροφική δύναμη αυτών των πλασμάτων - ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού!

Minion προτεραιότητες:
Ο ήρωας του εχθρού επιτίθεται σε συμμαχικό ήρωα - Εχθρικό τσιράκι που επιτίθεται σε συμμαχικό ήρωα - Εχθρικό τσιράκι που επιτίθεται σε συμμαχικό μινιόν - Πύργος εχθρού που επιτίθεται σε συμμαχικό μινιόν - Εχθρικός ήρωας που επιτίθεται σε συμμαχικό μινιόν - Πλησιέστερος εχθρός τσιράκι - Πλησιέστερος εχθρός ήρωας.

Πύργους- ισχυρές αμυντικές δομές. Είναι ομοιόμορφα κατανεμημένα κατά μήκος των γραμμών και πυροβολούν εναντίον εχθρών που βρίσκονται σε αρκετά κοντινή απόσταση. Οι πύργοι, όπως τα minions, επιτίθενται κυρίως σε άλλους στόχους και όχι σε εσάς. Αλλά ο πύργος θα αλλάξει σε εσάς μόλις επιτεθείτε σε έναν άλλο πρωταθλητή ή εάν είστε ο μόνος διαθέσιμος στόχος. Προσοχή στις μάχες κοντά στον πύργο του εχθρού.

Αναστολείς

Στα άκρα κάθε γραμμής, στην είσοδο της βάσης, υπάρχουν σημαντικά κτίρια – αναστολείς. Εάν καταστρέψετε έναν αναστολέα, ένα ισχυρό σούπερ μινιόν θα γεννηθεί σε αυτή τη λωρίδα με κάθε ένα από τα επόμενα κύματα μινιόν. Τα super minions είναι τόσο ανθεκτικά που μπορούν να ανοίξουν το δρόμο για εσάς στην καρδιά της εχθρικής βάσης. Οι αναστολείς ανακάμπτουν σε πέντε λεπτά, οπότε μην χάσετε την ευκαιρία σας!

Καταστρέψτε και τους τρεις εχθρικούς αναστολείς και θα γεννήσετε δύο σούπερ μινιόν σε κάθε κύμα μινιόν.

Πλέγμα

Στο κέντρο κάθε βάσης υπάρχει ένας σύνδεσμος. Αυτή είναι μια δομή που προστατεύεται από δύο πύργους που απελευθερώνει περιοδικά ένα κύμα μινιόν σε κάθε λωρίδα. Η ομάδα που καταστρέφει τον δεσμό του εχθρού κερδίζει και το παιχνίδι τελειώνει.

Καλούντες

Ένας παίκτης στο League of Legends ονομάζεται καλεσμένος. Καθώς το επίπεδο του καλεστήρα σας αυξάνεται, θα λαμβάνετε νέα μπόνους που θα βοηθήσουν τον πρωταθλητή σας στα Πεδία της Δικαιοσύνης. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες μπόνους: ξόρκια κλήσης, ρούνοι και ταλέντα.

Ξόρκια

Τα ξόρκια του καλεστή δεν καταναλώνουν κανέναν από τους πόρους του ήρωά του, αλλά έχουν εντυπωσιακά cooldowns. Νέα ξόρκια ξεκλειδώνονται καθώς κερδίζετε επίπεδα καλεσμένων.

Ρούνους

Οι Runes σάς επιτρέπουν να ενισχύσετε τον ήρωά σας πριν καν ξεκινήσει ο αγώνας. Εισάγονται σε σελίδες ρούνων και χωρίζονται σε τέσσερις τύπους: γλυφοί (μπλε ρούνοι με έμφαση στη μαγεία), σφραγίδες (κίτρινοι ρούνοι με έμφαση στην προστασία), σημάδια (σημάδια, κόκκινοι ρούνοι με έμφαση στη ζημιά) και πεμπτουσία, μεγάλοι καφέ ρούνοι με ποικιλία εφέ). Κάθε επίπεδο κλήσης δίνει πρόσβαση σε μία υποδοχή ρούνων σε όλες τις σελίδες. Ο αριθμός των σελίδων είναι περιορισμένος, αν και μπορεί να αυξηθεί στο κατάστημα. Με τη βοήθεια ρούνων, μπορείτε να προετοιμάσετε τον ήρωά σας για όλα όσα θα αντιμετωπίσει.

Ταλέντο

Τα ταλέντα αντικατοπτρίζουν τις εκτεταμένες μαγικές γνώσεις των καλούντων, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ενισχύσουν τους ήρωες που έχουν κληθεί. Χωρίζονται σε τρεις τύπους - επιθετικά, αμυντικά και άλλα. Όσο χαμηλότερο είναι ένα ταλέντο στην κατηγορία του, τόσο περισσότερο θα πρέπει να επενδύσετε σε άλλα ταλέντα αυτής της κατηγορίας για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό. Τα ταλέντα ενεργοποιούνται από πόντους ταλέντου, ο αριθμός των οποίων είναι ίσος με το επίπεδο του καλούντος. Τα διαφορετικά ταλέντα σας επιτρέπουν να επενδύσετε διαφορετικά ποσά πόντων. Ο σκοπός του συστήματος ταλέντων είναι να δώσει στον ήρωα μια ποικιλία από επιλογές τακτικής και ενδιαφέρουσες επιλογές από νωρίς στο παιχνίδι. Αλλάζονται εύκολα μεταξύ των αγώνων ή ακριβώς πριν από αυτούς, αλλά όχι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ιδιότητες Ήρωα

\

Επίθεση

AD=Ζημιά επίθεσης=Φυσική βλάβη. Αυτή η ζημιά προκαλείται από τις κανονικές επιθέσεις του ήρωα. Μερικοί ήρωες έχουν ικανότητες των οποίων η ζημιά ενισχύεται ΕΝΑ Δαπό αντικείμενα. ΕΝΑ Δαπό διαφορετικά αντικείμενα απλώς αθροίζεται. Η φυσική βλάβη των κανονικών επιθέσεων και δεξιοτήτων μειώνεται από την πανοπλία.

Crit=Κρίσιμη ευκαιρία=Crit Chance. Καθορίζει την πιθανότητα οι κανονικές επιθέσεις του ήρωα να προκαλέσουν κρίσιμη (αυξημένη) ζημιά. Η πιθανότητα κριτ από διαφορετικά αντικείμενα απλώς αθροίζεται, η πρόσθετη ζημιά καθορίζεται από την τιμή της Κρίσιμης Ζημίας.

Critical Strike Damage=Crit Damage=Κρίσιμη Ζημιά. Ένας συντελεστής που καθορίζει την πρόσθετη ζημιά ενός κρίσιμου χτυπήματος. Κάθε ήρωας έχει μια βασική κρίσιμη ζημιά 100% της κανονικής. Η κρίσιμη ζημιά μπορεί να αυξηθεί, οπότε οι συντελεστές αθροίζονται.

Ταχύτητα επίθεσης=AS=Ταχύτητα επίθεσης.Επιταχύνει τις κανονικές επιθέσεις του ήρωα. Η ίδια η ταχύτητα επίθεσης μετριέται στον αριθμό των επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο. Η επιτάχυνση εξαρτάται από τη βασική ταχύτητα επίθεσης, η οποία είναι διαφορετική για κάθε ήρωα και μετράται ως ποσοστό της ταχύτητας της βασικής επίθεσης. Αυτό σημαίνει ότι οι ήρωες με πιο γρήγορες επιθέσεις αρχικά χρησιμοποιούν καλύτερα αντικείμενα ταχύτητας επίθεσης από τους ήρωες με πιο αργές επιθέσεις. Η ταχύτητα επίθεσης από διαφορετικά αντικείμενα απλώς αθροίζεται, αλλά κανένας ήρωας δεν μπορεί να ξεπεράσει το όριο των 2,5 επιθέσεων ανά δευτερόλεπτο, ακόμα κι αν έχει δεξιότητες που επιταχύνουν τις επιθέσεις.

Life Steal=Βαμπιρισμός.Μετατρέπει μέρος της ζημιάς που προκαλείται από τις κανονικές επιθέσεις και τις δεξιότητες του ήρωα που εφαρμόζουν εφέ από αντικείμενα σε επούλωση και μετράται ως ποσοστό της ζημίας που προκλήθηκε. Η θεραπεία υπολογίζεται με βάση τη ζημιά που έλαβε πραγματικά ο εχθρός και όχι τη βασική της αξία. Αντίστοιχα, όσο περισσότερη θωράκιση έχει ο στόχος, τόσο λιγότερο αποτελεσματικός είναι ο βαμπιρισμός. Ο βαμπιρισμός από διαφορετικά αντικείμενα απλώς αθροίζεται. Η συντριπτική πλειοψηφία των ηρώων ξεκινά με 0% lifesteal.

On-Hit Effects=Εφέαπό αντικείμενα. Ορισμένα στοιχεία, όπως το Wit's End, το Malady και το Madred's Bloodrazor, έχουν πρόσθετα αποτελέσματα στον στόχο κανονικών επιθέσεων και δεξιότητες που εφαρμόζουν εφέ από αντικείμενα. Τις περισσότερες φορές πρόκειται για πρόσθετη ζημιά, αν και υπάρχουν αντικείμενα που μειώνουν την πανοπλία ή τη μαγική αντίσταση του στόχου.

Ταχύτητα ταξιδιού:δείχνει πόσο γρήγορα κινείται ο ήρωάς σας στον χάρτη. Μετράται σε μονάδες κινητήρα ανά δευτερόλεπτο. Κάθε ήρωας έχει τη δική του βασική ταχύτητα κίνησης, η οποία μπορεί να βελτιωθεί με διάφορους τρόπους. κυμαίνεται από 300 έως 330. Κατά μέσο όρο, η βασική ταχύτητα είναι ίση με λίγο περισσότερο από το ήμισυ του εύρους επίθεσης ενός ήρωα εμβέλειας.

Άμεση αύξηση της ταχύτητας κίνησης:Τέτοια μπόνους δίνονται από μπότες διαφορετικών τύπων. Αυτά τα εφέ δεν στοιβάζονται, επομένως δεν έχει νόημα να αγοράζετε μόνες μπότες.

Το εφέ Movement Speed ​​1 δίνει ταχύτητα 50

Ταχύτητα κίνησης 2 – 70

Ταχύτητα κίνησης 3 – 90

Ταχύτητα κίνησης 5 – 130

Π Ποσοστό αύξησης της ταχύτητας κίνησης:μετρούμενο ως ποσοστό της βασικής ταχύτητας. Έτσι, η ποσοστιαία αύξηση της ταχύτητας κίνησης από διαφορετικά αντικείμενα θα αθροιστεί και θα πολλαπλασιαστεί με τη βασική ταχύτητα.

Μειωμένες αποδόσεις ταχύτητας κίνησης:Όλα τα μπόνους ταχύτητας που αυξάνουν την ταχύτητα πέρα ​​από 415 μειώνονται κατά 20%. Όλα τα μπόνους που το αυξάνουν πέραν των 490 μειώνονται κατά 50%.

Άμεση διείσδυση θωράκισης:ένας δείκτης που είναι το αντίστροφο της πανοπλίας. Όταν χτυπάτε έναν στόχο με κανονικές επιθέσεις ή ικανότητες με φυσική ζημιά, η τιμή διείσδυσης της θωράκισής σας αφαιρείται από την πανοπλία του στόχου. Εάν ο στόχος έχει 100 πανοπλίες και έχετε 25 πανοπλίες, η ζημιά θα αντιμετωπιστεί σαν να είχε ο στόχος 75 πανοπλίες. Το τρύπημα δεν μειώνει την θωράκιση του στόχου σε αρνητικές τιμές. Εάν η τιμή διείσδυσης είναι μεγαλύτερη από την πανοπλία, ο στόχος θα λάβει ζημιά που αντιστοιχεί σε 0 θωράκιση.

Ποσοστό διείσδυσης θωράκισης:λαμβάνεται υπόψη μετά από άμεση διείσδυση και μειώνει την υπόλοιπη θωράκιση του στόχου κατά ένα ορισμένο ποσοστό. Εάν ο στόχος έχει 130 πανοπλίες, και έχετε 30 άμεση και 40% ποσοστιαία διείσδυση, η ζημιά θα λάβει υπόψη (130-30)*(1-0,4)=60 θωράκιση.

Μαγικές ιδιότητες

Μάνα:Οι περισσότεροι ήρωες το χρησιμοποιούν ως πόρο. Τα είδη με μάνα αυξάνουν άμεσα την προσφορά μάνα σας.

Αναγέννηση Μάνα:μάνα αποκαθίσταται με την πάροδο του χρόνου. Στο League of Legends, η αναγέννηση μάνα μετριέται σε διαστήματα πέντε δευτερολέπτων και συμβολίζεται με mp5=mana ανά 5. Διαφορετικοί ήρωες έχουν διαφορετικές βασικές τιμές αναγέννησης μάνα, αλλά τα στοιχεία με αυτήν απλώς αυξάνουν την τιμή αναγέννησης σε 5 δευτερόλεπτα κατά ένα ορισμένο ποσό.

Ισχύς Ικανότητας=AP=Ισχύς Ικανότητας.Οι περισσότερες δεξιότητες στο παιχνίδι ενισχύονται από αυτό το χαρακτηριστικό. Διαφορετικές δεξιότητες χρησιμοποιούν το AP με διαφορετικούς ρυθμούς, με αποτέλεσμα διαφορετικές αναλογίες AP προς βλάβη/ασπίδα/επούλωση. Εάν ο λόγος του στόχου ζημιάς του ξόρκι είναι 70%, η ζημιά του θα αυξηθεί κατά 7 για κάθε 10 ήρωα AP. Σχεδόν όλες οι δεξιότητες που χρησιμοποιούν AP προκαλούν μαγική ζημιά, η οποία μειώνεται από τη μαγική αντίσταση.

Cooldown Reduction=CDR=Μειώστε τις επαναλήψεις.Μετριέται ως ποσοστό και μειώνει τον χρόνο ανάκτησης των δεξιοτήτων του ήρωα. Εάν ο ήρωάς σας έχει δεξιότητες με cooldowns 4s, 20s, 10s και 120s, το 10% θα μειώσει αυτές τις τιμές σε 3,6s, 18s, 9s και 108s. Κανένας ήρωας δεν μπορεί να έχει μεγαλύτερη από 40% μείωση του cooldown, ακόμα κι αν έχει δεξιότητες που προσθέτουν αυτό το χαρακτηριστικό. Τα CDR από διαφορετικά αντικείμενα απλώς προστίθενται μαζί.

Spell Vamp=Vamp=Βαμπιρισμός δεξιοτήτων.Το χαρακτηριστικό είναι παρόμοιο με τον κανονικό βαμπιρισμό, αλλά πυροδοτείται από δεξιότητες. Εξαρτάται από την πραγματική ζημιά. Η διαφορά από το κανονικό lifesteal είναι ότι οι δεξιότητες με ζημιά στην περιοχή επουλώνονται μόνο κατά το ένα τρίτο της αξίας για κάθε στόχο. Επομένως, πρέπει να χτυπήσετε τουλάχιστον τρεις στόχους, έτσι ώστε ο βαμπιρισμός από τέτοιες δεξιότητες να είναι συγκρίσιμος με την ίδια ζημιά σε έναν στόχο.

Επίπεδη/Ποσοστό Μαγική Διείσδυση=Ευθείακαι ποσοστιαία διείσδυση της μαγικής αντίστασης. Τα χαρακτηριστικά είναι παρόμοια με εκείνα για την πανοπλία, αλλά λειτουργούν με μαγική ζημιά ενάντια στη μαγική αντίσταση.

Υγεία:Κάθε ήρωας έχει ένα απόθεμα υγείας. Εάν οι εχθροί το μειώσουν στο 0, ο ήρωας πεθαίνει. Η υγεία από αντικείμενα προστίθεται άμεσα στην υγεία του ήρωα.

Αναγέννηση Υγείας:Το χαρακτηριστικό είναι παρόμοιο με την αναγέννηση μάνα, αλλά μετράται σε κατάσταση αποκατάστασης υγείας σε διάστημα πέντε δευτερολέπτων, δηλ. hp5=υγεία ανά 5.

Πανοπλία και μαγική αντίσταση:μειώνουν τις ζημιές από σωματικές και μαγικές επιθέσεις, αντίστοιχα. Ο ακριβής τύπος είναι: Μείωση Ζημιάς=Σχετική Άμυνα/(100+Σχετική Άμυνα). Εάν ένας ήρωας έχει 100 πανοπλίες ή μαγική αντίσταση, θα υποστεί τη μισή ζημιά του αντίστοιχου τύπου. Defensive Attributes

Δεξιότητες και Επιδράσεις

Δεξιότητες– μοναδικές ενέργειες ηρώων και προσκλητών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι. Κάθε ήρωας έχει τέσσερις ενεργητικές δεξιότητες και μία παθητική, στα οποία προστίθενται δύο ξόρκια από τον καλούντα του.

Ικανότητες ηρώων

Κάθε ήρωας έχει πέντε δεξιότητες. Ένας από αυτούς είναι παθητικός και ενεργεί πάντα, οι άλλοι τέσσερις αποκτώνται και ενισχύονται από πόντους ικανότητας, ο αριθμός των οποίων είναι ίσος με το επίπεδο του ήρωα. Έτσι, ο ήρωας ξεκινά το παιχνίδι με το πρώτο επίπεδο και έναν πόντο ικανότητας. Πολλές δεξιότητες ενισχύονται όχι μόνο από πόντους ικανότητας, αλλά και από χαρακτηριστικά που αγοράζονται στο κατάστημα.
Κανονικές δεξιότητες: οι τρεις πρώτες δεξιότητες του ήρωα θεωρούνται φυσιολογικές και ενεργοποιούνται με πλήκτρα Q, W, E. Μπορούν να εκπαιδευτούν από το πρώτο επίπεδο και συνήθως έχουν πέντε τάξεις. Το επίπεδο μιας κανονικής ικανότητας δεν μπορεί να υπερβαίνει το μισό επίπεδο του ήρωα, στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω. Η δεύτερη κατάταξη μιας δεξιότητας μπορεί να μάθει στο επίπεδο 3, η τρίτη - στο 5, η τέταρτη - στο 7, η πέμπτη - στο 9.
Ultimate: Η τελευταία ικανότητα του ήρωα που ενεργοποιείται με κλειδί. R. Μπορεί να μάθει όχι νωρίτερα από το επίπεδο 6. Οι απόλυτες δεξιότητες έχουν τρία επίπεδα, ενώ επιπλέον ξεκλειδώνονται στα επίπεδα 11 και 16. Αυτές οι δεξιότητες είναι συνήθως πολύ ισχυρότερες από τις κανονικές, αλλά έχουν πολύ μεγαλύτερη διάρκεια ψυχραιμίας. Δεν έχουν όλοι οι ήρωες Summoner Spell απόλυτες ικανότητες.

Πρέπει να επιλεγούν στην οθόνη επιλογής ήρωα. Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει δύο τέτοια ξόρκια από τη λίστα με τα διαθέσιμα. Έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τον ήρωα και περιορίζονται μόνο από έναν εντυπωσιακό χρόνο αποθεραπείας. Μερικά ξόρκια αυξάνονται με το επίπεδο του ήρωα, ενώ άλλα παραμένουν αμετάβλητα.

Ιδιότητες δεξιοτήτων

Τα χαρακτηριστικά καθορίζουν τις ιδιότητες των δεξιοτήτων. Όλες οι δεξιότητες έχουν εύρος, περιοχή, κόστος, cooldown και αποτέλεσμα.

Εύρος:Δείχνει το μέγιστο εύρος της ικανότητας. Μπορείτε συχνά να το αναγνωρίσετε τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο δεξιοτήτων. Αυτό θα εμφανίσει μια γραφική απεικόνιση του εύρους της ικανότητας.

Τετράγωνο:Ορισμένες δεξιότητες μπορούν να επηρεάσουν περισσότερους από έναν ήρωες. Συνήθως, τέτοιες δεξιότητες επηρεάζουν την περιοχή στην οποία εφαρμόζονται. Άλλα έχουν κωνικό σχήμα. Διαφορετικοί ήρωες έχουν διαφορετικούς τύπους δεξιοτήτων στην περιοχή του αποτελέσματος.

Τιμή:Οι περισσότερες δεξιότητες καταναλώνουν έναν συγκεκριμένο πόρο. Πολλοί ξοδεύουν μάνα, λίγη ενέργεια ή υγεία, υπάρχουν και άλλες επιλογές. Εάν ο ήρωας δεν έχει επαρκείς πόρους, δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δεξιότητα.

Επαναφορά:Οι δεξιότητες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν επ' αόριστον· μετά τη χρήση, κάθε δεξιότητα πηγαίνει σε cooldown. Μέχρι να λήξει το cooldown, η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά. Υπάρχουν δεξιότητες με γρήγορες αποψύξεις μερικών δευτερολέπτων, μερικές μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Εφέ

Υπάρχουν πολλές διαφορετικές δεξιότητες στο League of Legends και το καθένα έχει το δικό του αποτέλεσμα. Ακολουθεί μια λίστα τέτοιων επιπτώσεων:
Πανοπλία– ορισμένες δεξιότητες το αυξάνουν ή μειώνουν

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ– μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί λόγω δεξιοτήτων

Βλάβη– πολλές δεξιότητες προκαλούν ζημιά, είτε αμέσως είτε με την πάροδο του χρόνου

Φόβος– στερεί τον έλεγχο του ήρωα, τον επιβραδύνει και τον αναγκάζει να κινηθεί τυχαία σε μικρή ακτίνα

Χρυσός– ορισμένες δεξιότητες φέρνουν πρόσθετο εισόδημα

Εφέ κίνησης– ορισμένες δεξιότητες επηρεάζουν την τοποθεσία ή τους στόχους του παίκτη

Θεραπεία:μια άμεση αύξηση της τρέχουσας υγείας με τη μια ή την άλλη μορφή

Ατρωτο– προστατεύει από εισερχόμενες ζημιές, αλλά όχι έλεγχο

Ανάσταση:μούδιασμα θανάτου: καθιστά αδύνατη τη χρήση δεξιοτήτων

Επιβράδυνση:μειώνει την ταχύτητα κίνησης

Ζάλισμα:σταματά τον ήρωα και τον εμποδίζει να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια.

Αορατότητα και θάμνοι

Το αόρατο δεν σημαίνει ατιμωρησία. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να δείτε το αόρατο:

Ανίχνευση μυστικότητας:Υπάρχουν διάφορες μέθοδοι για να δώσετε στους πρωταθλητές τη δυνατότητα να ανιχνεύσουν stealth. Ένας πρωταθλητής με αυτή την ικανότητα βλέπει έναν αόρατο εχθρό ως ημιδιαφανή. Από τώρα και στο εξής, όταν ένας πρωταθλητής που αποκαλύπτεται από την αόρατο φεύγει από την «περιοχή ανίχνευσης», δεν λιώνει με την πάροδο του χρόνου, αλλά γίνεται αμέσως αόρατος. Ακολουθούν πιθανοί τρόποι ανίχνευσης αόρατων πρωταθλητών:

Ανιχνευτές θαλάμων:(Vision Wards)μπορούν να αγοραστούν στο κατάστημα, φωτίζουν μια μικρή περιοχή του χάρτη για 3 λεπτά, οποιαδήποτε αόρατη εχθρική μονάδα που περνά μέσα σε αυτήν την ακτίνα θα ανιχνευθεί. Αυτό λειτουργεί επίσης σε εχθρικούς θαλάμους όρασης και σκοπευτικούς θαλάμους που πιάνονται στην περιοχή.

Elixir of Insight (Oracle Elixir):Επίσης, αγορασμένο στο κατάστημα, στην ενότητα Αναλώσιμα, είναι ένα φίλτρο, όταν χρησιμοποιείται, ο πρωταθλητής αποκτά την ικανότητα να βλέπει αόρατες μονάδες μέχρι να πεθάνει. Οι πρωταθλητές με αόρατο γίνονται αντιληπτοί όταν μπαίνουν στο οπτικό πεδίο κάποιου που χρησιμοποιεί το Elixir of Insight.

Ικανότητες Πρωταθλητή:Ορισμένες δεξιότητες, όπως το Twisted Fate's Destiny ή το Nidalee's Bushwack, εκδηλώνουν αόρατους στόχους για λίγο.

Hextech Sweeper and Lightbringer:Αντικείμενα που αποκαλύπτουν το αόρατο των πρωταθλητών που χτυπήθηκαν από βασικές επιθέσεις ή ικανότητες του χρήστη.

Χτύπημα αόρατων στόχων:Ορισμένες ικανότητες πρωταθλητή, όπως το Death Lotus της Katarina ή το Tides of Blood του Vladimir, μπορούν να αντιδράσουν σε αόρατες μονάδες. Σε αυτή την περίπτωση, η αορατότητα δεν εξαφανίζεται, αλλά ο στόχος δέχεται ζημιά, αναγκάζοντάς τον να αλλάξει θέση ή να υποχωρήσει.

Θάμνοι

Θάμνοι– σαφώς ορατές περιοχές των Πεδίων της Δικαιοσύνης, στις οποίες οι ήρωες δέχονται ένα είδος αορατότητας. Όποιος μπαίνει στους θάμνους γίνεται αμέσως αόρατος στον εχθρό. Έτσι, οι εχθροί που κάθονται σε διαφορετικούς θάμνους δεν θα δουν ο ένας τον άλλον, αλλά οι θάμνοι δεν θα εμποδίσουν ποτέ τους συμμάχους σας να σας δουν.

Οι θάμνοι ανοίγουν μια σειρά από δυνατότητες τακτικής. Πρώτα απ 'όλα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ενέδρες, αφού ο εχθρός μπορεί να μην ξέρει ότι βρίσκεστε κοντά. Με τη βοήθεια θάμνων, μπορείτε να τρέξετε μακριά από τον εχθρό, μπερδεύοντάς τον με μια ξαφνική εμφάνιση, εξαφανιζόμενοι σε μια διχάλα ή εμποδίζοντάς τον να χρησιμοποιήσει το ξόρκι στόχου στον εαυτό του. Οι θάμνοι σάς επιτρέπουν να αποφύγετε ή να επαναφέρετε την επιθετικότητα των μινιόν, να κρυφτείτε ενώ τηλεμεταφέρεστε στη βάση σας ή να αναγκάσετε έναν ήρωα σε απόσταση να πλησιάσει για να συνεχίσει να σας βλάπτει. Μην υποτιμάτε τη σημασία των θάμνων των Πεδίων της Δικαιοσύνης!

Σημείωση:Οι φύλακες (Sight Ward και Vision Ward) δεν μπορούν να δουν μέσα από θάμνους. Εάν θέλετε ένας κηδεμόνας να σας δώσει τον έλεγχο των θάμνων, τοποθετήστε τον σε αυτούς.

.

Αύρες

Αύρες- Αυτά είναι εφέ που επηρεάζουν παθητικά τους κοντινούς. Μερικά από αυτά ενισχύουν τους συμμάχους και τον φορέα της αύρας, αυξάνοντας την αποτελεσματικότητά τους στη μάχη. Άλλοι αποδυναμώνουν τους εχθρούς, μειώνοντας την επιρροή τους στη μάχη. Σχεδόν όλες οι αύρες είναι μοναδικές, δηλαδή οι πανομοιότυπες αύρες δεν συνδυάζονται. Υπάρχει μια εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα: εάν μια θετική αύρα προέρχεται από ένα αγορασμένο αντικείμενο και περισσότερα από ένα μέλη της ομάδας έχουν ένα τέτοιο αντικείμενο, κάθε ιδιοκτήτης θα λάβει το αποτέλεσμα της δικής του αύρας και ενός φιλικού, διπλασιάζοντας την επίδραση της αύρας για τους εαυτούς τους. Ακόμα κι αν υπάρχουν περισσότερα από δύο στοιχεία, το αποτέλεσμα δεν θα βελτιωθεί περαιτέρω. Οι αύρες που δεν προέρχονται από αντικείμενα δεν στοιβάζονται ποτέ.

Σημείωση:Σε σπάνιες περιπτώσεις, τα αντικείμενα εκπέμπουν μη μοναδικά αποτελέσματα.

Χρυσός

Ο χρυσός μπορεί να κερδίσει με διάφορους τρόπους. Το κυριότερο είναι να χτυπάτε εχθρικά τσιράκια και τέρατα στα δάση. Μια σημαντική ανταμοιβή δίνεται σε όσους σκοτώσουν έναν εχθρικό ήρωα, επιπλέον, όσοι βοηθήσουν στη δολοφονία θα λάβουν μικρότερο μπόνους. Μερικοί ήρωες έχουν ικανότητες που αυξάνουν το εισόδημα. Υπάρχουν ταλέντα, ρούνοι, αντικείμενα και ένα ξόρκι κλήσης που παρέχουν ένα μικρό εισόδημα. Τέλος, κάθε ήρωας λαμβάνει ένα νόμισμα ανά δευτερόλεπτο όσο διαρκεί ο αγώνας. Ως μέτρο έκτακτης ανάγκης, μπορούμε να προτείνουμε την πώληση ενός περιττού αντικειμένου για να το αντικαταστήσετε με ένα πιο κατάλληλο.

Χρυσός από minions:Για να λάβετε μια ανταμοιβή για ένα minion, πρέπει να το ολοκληρώσετε. Ο αριθμός των επιθέσεων δεν έχει σημασία, γιατί χρήματα δίνονται μόνο σε αυτόν που έδωσε το αποφασιστικό χτύπημα. Το μέγεθος της ανταμοιβής εξαρτάται από τον τύπο του μινιόν (τα μινιόν εμβέλειας κοστίζουν λιγότερο από τα μινιόν μάχης σώμα με σώμα και αυτά κοστίζουν λιγότερο από τα μινιόν πολιορκίας) και τη διάρκεια του αγώνα. Όσο περισσότερο διαρκεί το παιχνίδι, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανταμοιβή για τα minions.

Χρυσός από τέρατα:Για τα τέρατα ισχύουν οι ίδιοι κανόνες όπως και για τα minions, αλλά υπάρχουν μερικές αποχρώσεις. Εάν ένα τέρας δεν σκοτωθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, η ανταμοιβή για το κεφάλι του αυξάνεται σε ένα συγκεκριμένο όριο. Επιπλέον, τα πιο ισχυρά τέρατα δίνουν χρυσό σε όλη την ομάδα ταυτόχρονα, ανεξάρτητα από το ποιος έδωσε το αποφασιστικό χτύπημα.

Χρυσός από ήρωες:Η ανταμοιβή για τη δολοφονία ενός ήρωα εξαρτάται από το πόσα σκοτώματα έχει διαπράξει ο ίδιος από τον τελευταίο του θάνατο. Όσο μεγαλύτερη είναι η δολοφονία του εχθρού, τόσο πιο ακριβό είναι το κεφάλι του. Αν, αντίθετα, ο ίδιος σκοτώθηκε συχνά, η ανταμοιβή θα μειωθεί. Αυτός που επιφέρει το αποφασιστικό χτύπημα στον εχθρό λαμβάνει την πλήρη ανταμοιβή και το ήμισυ αυτής της αξίας μοιράζεται μεταξύ αυτών που βοήθησαν στη δολοφονία. Η βοήθεια ορίζεται ως η πρόκληση ζημιάς σε έναν εχθρό το αργότερο 10 δευτερόλεπτα πριν τον σκοτώσει, τον ελέγξει ή υποστηρίζει συμμάχους, όπως ασπίδες, θεραπεία κ.λπ.

Χρυσός από δεξιότητες:Υπάρχουν λίγες τέτοιες δεξιότητες και συνήθως επηρεάζουν άμεσα το στυλ παιχνιδιού του ήρωα. Ένα παράδειγμα είναι το Gangplank's Parrrley, το οποίο δημιουργεί πρόσθετο εισόδημα εάν σκοτώσετε κάποιον με αυτό. Η παθητική ικανότητα της Καταρίνα, Voracity, μεταξύ άλλων, αυξάνει τις ανταμοιβές της για σκοτώσεις και ασίστ κατά 25 νομίσματα.

Παθητικό εισόδημα:Αυτή η κατηγορία περιλαμβάνει όλα τα έσοδα που δεν προέρχονται από τις ενεργές ενέργειες του ήρωα. Κάθε ήρωας λαμβάνει ένα νόμισμα ανά δευτερόλεπτο αφού εμφανιστούν τα πρώτα minions του αγώνα. Μπορείτε να εξασφαλίσετε στον εαυτό σας τέτοιο εισόδημα με ρούνους, ταλέντα ή ορισμένα αντικείμενα όπως το Philosopher’s Stone.

Μεταπώληση:Τα είδη μεταπωλούνται για το 70% της τιμής αγοράς και τα είδη που αυξάνουν παθητικά το εισόδημα μεταπωλούνται για το 50% της τιμής αγοράς. Αυτό δεν είναι πάντα αποτελεσματικό, αλλά μερικές φορές δικαιολογείται.

Ομίχλη του πολέμου

Ομίχλη του πολέμουείναι ένας όρος για το σκοτάδι περιοχές που δεν είναι άμεσα ορατές στην ομάδα σας. Η ομίχλη σας επιτρέπει να δείτε τα γενικά χαρακτηριστικά της περιοχής, αλλά κρύβει όλους τους εχθρούς. Υποχωρεί σε μια ορισμένη απόσταση από όλες τις φιλικές μονάδες μάχης: ήρωες, τσιράκια και πύργους. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε εύκολα να προσδιορίσετε ποιο μέρος του χάρτη κρύβεται από την ομίχλη του πολέμου: ξεχωρίζει αρκετά καθαρά τόσο στο έδαφος όσο και στον μίνι χάρτη. Η ομάδα σας μπορεί να δει μόνο εχθρούς που είναι αρκετά κοντά, δεν είναι αόρατοι και δεν κρύβονται στους θάμνους.

Σημείωση:Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να εντοπίσετε περιοχές του χάρτη που δεν φαίνονται. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι "Διόραση", το οποίο σας επιτρέπει να ανιχνεύσετε μια μικρή περιοχή σε οποιαδήποτε γωνία του χάρτη για πέντε δευτερόλεπτα. Μπορείτε να αγοράσετε φρουρούς (Sight Ward, Vision Ward), αόρατα φυλαχτά που πρέπει να τοποθετηθούν στο έδαφος. Δίνουν στην ομάδα όραμα σε μια συγκεκριμένη ακτίνα γύρω τους για τρία λεπτά. Τα Vision Wards εντοπίζουν αόρατα αντικείμενα γύρω τους, συμπεριλαμβανομένων των φρουρών του εχθρού. Τέλος, ορισμένες δεξιότητες ηρώων όπως το Dark Matter του Veigar ή το Wall of Pain του Karthus αποκαλύπτουν εν συντομία την περιοχή εφαρμογής τους.

Παράδοση

Μερικές φορές οι υποθέσεις της ομάδας σας θα είναι σε τόσο άσχημη κατάσταση που θα ήταν φρόνιμο να τα παρατήσετε και να εξοικονομήσετε χρόνο. Είναι για τέτοιες περιπτώσεις που το League of Legends προβλέπει την πρόωρη ολοκλήρωση των αγώνων μέσω παράδοσης. Η απόφαση για παράδοση λαμβάνεται με τη μορφή ψηφοφορίας, η οποία μπορεί να ξεκινήσει από οποιονδήποτε καλούντα τον αγώνα το νωρίτερο 20 λεπτά μετά την έναρξη του αγώνα.

Μόλις αρχίσετε να ψηφίζετε, θα ψηφίσετε αυτόματα υπέρ της παράδοσης και θα δώσετε στους συμπαίκτες σας την ευκαιρία να ψηφίσουν πάνω ή κάτω μέσα σε 60 δευτερόλεπτα. Η παράδοση θα γίνει εάν τουλάχιστον το 70% της ομάδας το εγκρίνει. Εάν υπάρχουν πέντε ή τέσσερις ενεργοί καλεσμένοι σε μια ομάδα, απαιτείται η συγκατάθεση όλων εκτός από έναν. Εάν η ομάδα είναι μικρότερη, χρειάζεται ομόφωνη απόφαση. Όσοι απέχουν από την ψηφοφορία μετά την πάροδο του προβλεπόμενου χρόνου θεωρείται ότι καταψήφισαν.
Μπορείτε να λάβετε μέρος στην ψηφοφορία με τους παρακάτω τρόπους. Πληκτρολογώντας /ff ή /παράδοση στη συνομιλία θα ξεκινήσει μια ψηφοφορία ή υπέρ. Πληκτρολογώντας /nosurrender θα το καταψηφίσετε. Εάν η ψηφοφορία είναι ήδη σε εξέλιξη, μπορείτε να λάβετε μια απόφαση κάνοντας κλικ σε ένα από τα κουμπιά στο παράθυρο ψηφοφορίας, Ναίή Οχι.