Ανασκόπηση του παιχνιδιού nfs undercover. Επισκόπηση του παιχνιδιού Need for Speed ​​​​Undercover

  • 28.07.2023

Φόβοι για την τύχη του νέου μέρους Ανάγκη για ταχύτηταεμφανίστηκε μαζί μας το καλοκαίρι, όταν πήγαμε σε μια εκπομπή τύπου στους προγραμματιστές στο Βανκούβερ. Σε τέτοια πρώιμα στάδια ανάπτυξης του παιχνιδιού, συνήθως δεν γίνεται αποδεκτή η προβολή και μέχρι εκείνη τη στιγμή (τέσσερις μήνες πριν από την κυκλοφορία!) Μόνο τα αυτοκίνητα και η πόλη ήταν έτοιμα. Ένιωθε σαν Μαύρο κουτί EAβιάζονταν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι στην ώρα τους, γι' αυτό, σύμφωνα με τους ίδιους, αρνήθηκαν ακόμη και να κυκλοφορήσουν την έκδοση επίδειξης. Υπάρχει όμως και μια άλλη εκδοχή, σύμφωνα με την οποία Need for Speed: Undercoverέδειξε στους δημοσιογράφους σε τόσο ακατέργαστη μορφή σκόπιμα, έτσι ώστε πίσω από τα σφάλματα της πρώιμης κατασκευής ήταν αδύνατο να διακρίνει κανείς το ίδιο το παιχνίδι. Πιθανότατα, οι Καναδοί ένιωθαν ήδη τότε ότι βρίσκονταν σε μια λακκούβα, αλλά ακόμη και από εκεί μας έκλεισαν πονηρά το μάτι, ελπίζοντας προφανώς ότι το θέμα θα επιλυόταν με κάποιο τρόπο υπέρ τους.

Έφτασε

Η στιγμή της αλήθειας ήρθε ακριβώς σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα - στα τέλη Νοεμβρίου, τον παραδοσιακό μήνα κυκλοφορίας για τα τελευταία μέρη του NFS. Και, όπως φοβηθήκαμε, φέτος από τα κουτιά του καναδικού εργοστασίου Ηλεκτρονικές τέχνεςδεν έβγαλαν ένα σούπερ αυτοκίνητο που αστράφτει με φρέσκια μπογιά, αλλά έναν βιαστικά λυγμό με έναν ατμισμένο κινητήρα, ξεφλουδισμένη ταπετσαρία και ελαττωματικά φρένα. Ταυτόχρονα, έχουν το θράσος να μας προσφέρουν μια βόλτα με αυτό.

Τα μέρη από τα οποία είναι φτιαγμένο το Undercover έχουν επεξεργαστεί τους πόρους τους στα προηγούμενα μέρη της σειράς, αρχής γενομένης Need for Speed: Most Wantedκαι τελειώνει πέρυσι Need for Speed: ProStreet. Από την πρώτη "καινοτομία" πήρε μια πόλη ανοιχτή για έρευνα, χωρισμένη σε τρεις συνοικίες (λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος - μάλλον έναν όμιλο που αποτελείται από τρεις πόλεις), καθεμία από τις οποίες έχει το δικό της στυλ και αρχιτεκτονική. Το πρώτο είναι μια τυπική μητρόπολη με επιχειρηματικό κέντρο στη μέση, άσχημες αποβάθρες και εργοτάξια περιμετρικά. Εκτός από αυτό, υπάρχει επίσης ένα χαμηλό προάστιο θέρετρο και μια προαστιακή περιοχή με ψηλά βουνά σερπεντίνες - σχεδόν όπως στο Need for Speed: Underground 2. Σε σύγκριση με τα προηγούμενα μέρη, το μέγεθος της περιοχής εμπνέει πραγματικά σεβασμό, αλλά το παιχνίδι δεν γίνεται καλύτερο από αυτό. Το γεγονός είναι ότι, όπως και πριν, η πόλη είναι απολύτως νεκρή - ενάμιση αυτοκίνητα κινούνται στους δρόμους ακόμη και σε ώρα αιχμής, αλλά δεν υπάρχουν καθόλου πεζοί. Και η ίδια η κατάσταση μοιάζει ελάχιστα με ένα μέρος που κατοικείται από ανθρώπους, επειδή η περιοχή εξακολουθεί να αποτελείται από αυτόνομους δρόμους, χωρισμένους μεταξύ τους με τσιμεντένια εμπόδια. Τραβήξτε στο επόμενο γκαζόν, όπως μέσα Test Drive Unlimited, δεν μπορείτε εδώ, και είναι εντελώς ακατανόητο γιατί η EA Black Box μας αναγκάζει να κυκλοφορούμε σε πόλεις-φαντάσματα εδώ και χρόνια.

Λοιπόν, από την ProStreet, το παιχνίδι απέκτησε έναν στόλο οχημάτων, ο οποίος αντιγράφηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου, μαζί με ήχο και φυσική. Υπάρχουν λίγα νέα αυτοκίνητα, αλλά σχεδόν όλα αξίζουν προσοχή: το σπορ κουπέ με κίνηση σε όλους τους τροχούς Audi R8, το γρήγορο hatchback Volkswagen Sirocco και η διάσημη McLaren F1, που επέστρεψε στη σειρά μετά από ένα μεγάλο διάλειμμα. Όπως και στο δότη ProStreet, όλα έχουν ένα μοντέλο ζημιάς που δεν επηρεάζει τίποτα (εκτός από την εμφάνιση). Ανεξάρτητα από το πόσο χτυπάτε την εύθραυστη McLaren στους αστυνομικούς κλωβούς, θα ανακάμψει ως δια μαγείας μετά το τέλος του αγώνα. Και αυτό είναι ακόμη καλό, γιατί διαφορετικά θα είχε εξαφανιστεί όλος ο ενθουσιασμός στις μονομαχίες με την αστυνομία. Ωστόσο, τώρα είναι σχεδόν ανύπαρκτο - οι μπάτσοι που έφτασαν κατευθείαν από το Most Wanted δεν αποτελούν πλέον σοβαρή απειλή και στο πρώτο μισό του παιχνιδιού δεν μένουν καθόλου έξω και τρώνε ήρεμα ντόνατς στο πλησιέστερο εστιατόριο.

Εάν καταφέρατε να σηκώσετε μια ντουζίνα ομοσπονδιακά πληρώματα στα πόδια τους με μια Porsche, τότε σε αυτή την περίπτωση είναι πιο εύκολο να ξεφύγετε από το κυνηγητό παρά να εξαπατήσετε μια ντουζίνα τυφλά κουτάβια. Ακόμη και με σπασμένα λάστιχα, έχετε συνήθως άφθονο χρόνο για να ξεφύγετε από το περιβάλλον και να σύρετε τον εαυτό σας σε κάποιο απομονωμένο βιζόν, σημειωμένο στον χάρτη με ένα μπλε εικονίδιο. Ή απλώς κατεβάστε ένα άνοιγμα μιας γέφυρας υπό κατασκευή στα κεφάλια της αστυνομίας - τα ενεργά σημεία όπου μπορείτε να καταστρέψετε κάτι αντιγράφονται επίσης επιμελώς από το Most Wanted. Αλλά, σε αντίθεση με αυτόν, το Undercover αποδείχθηκε απλά εξωφρενικά εύκολο - για όλο το παιχνίδι εμείς ποτέΔεν χρειάστηκε να πατήσω το κουμπί επανεκκίνησης του αγώνα, οι νίκες κερδήθηκαν χωρίς αγώνα. Είναι πολύ πιο δύσκολο να χάσεις έναν αγώνα εδώ παρά να κερδίσεις - οι αντίπαλοι έχουν γίνει τόσο αργοί. Ακόμη και μιλώντας σε κάποιο είδος Volkswagen, στον αυτοκινητόδρομο μπορείτε εύκολα να προσπεράσετε τις πολλές φορές ισχυρότερες Lamborghini, Bugatti και άλλες Porsche. Σε συνδυασμό με την ίδια παθητική αστυνομία, αυτό στερεί εντελώς από το παιχνίδι αυτό που στα αγγλικά ονομάζεται πρόκληση (δηλαδή ανταγωνιστικό στοιχείο). Πιθανότατα, ένα χαλάζι κριτικής έπεσε στους προγραμματιστές για την πολύ υψηλή πολυπλοκότητα του ProStreet. Οι αξιώσεις λήφθηκαν υπερβολικά κυριολεκτικά και τώρα το επίπεδο δυσκολίας του NFS είναι κατάλληλο μόνο για δρομείς δρόμου μικρότερων μικρών παιδιών.

Most Wanted 0,5

Άλλα εξαρτήματα του Undercover συναρμολογούνται επίσης από μεταχειρισμένα εξαρτήματα από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Μετά το ασκητικό ProStreet, όπου υπήρχαν μόνο κλειστές πίστες και πρωταθλήματα, το Undercover αποφάσισε να επιστρέψει όχι μόνο τη μεγάλη πόλη, αλλά και την πλοκή. Αποδείχθηκε ότι ήταν μια απογυμνωμένη έκδοση του Most Wanted - κομμάτια ζωντανού βίντεο πέντε δευτερολέπτων πριν από την έναρξη σημαντικών αγώνων, ηθοποιοί χαμηλότερου διαμετρήματος και απλά δεν υπάρχουν λογικές σκηνές στη μηχανή του παιχνιδιού. Μόνο στο Undercover δεν μας κυνηγάνε οι μπάτσοι, αλλά το αντίστροφο. Εμείς, ως μυστικός αστυνομικός, διεισδύουμε σε μια ομάδα δρομέων δρόμου για να μάθουμε ποιος από αυτούς ασχολείται με την κλοπή ακριβών αυτοκινήτων. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, εσείς οι ίδιοι θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τόσο κλοπή όσο και λαθρεμπόριο (στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι τόσο ενδιαφέρον - απλά πρέπει να ξεφύγετε από την καταδίωξη και να οδηγήσετε το αυτοκίνητο στον πάγκο στον πελάτη) και να ολοκληρώσετε τις εργασίες των αστυνομικών σας αφεντικών. Δεν προσφέρθηκε καμία ηθική επιλογή - όλες οι αποστολές εκτελούνται με αυστηρή σειρά και είναι παρόμοιες μεταξύ τους, σαν δύο σταγόνες βενζίνης. Στην ουσία είναι πιο κοντά στο πρώτο οδηγός(1999): προλάβεις και «γκόρισε» τον εχθρό μέχρι να καπνίσει στο κράσπεδο.

Οι τακτικοί αγώνες, από τους οποίους υπάρχουν περισσότεροι από εκατό διάσπαρτοι σε όλη την πόλη, θα μπορούσαν να διασκεδάσουν τουλάχιστον με κάποιο τρόπο, αν όχι για την γελοία πολυπλοκότητα. Η νέα λειτουργία, Highway Battle, όπου πρέπει να απομακρυνθείτε από τον αντίπαλό σας στον αυτοκινητόδρομο, κάνοντας ελιγμούς σε ένα πυκνό ρεύμα κυκλοφορίας, επίσης δεν βοηθά. Ακριβώς επειδή ο αντίπαλος υπολογιστής «πιάνει» τα επερχόμενα ανατρεπόμενα φορτηγά πολύ πιο συχνά από έναν παίκτη με μέση αντίδραση.

Αλλά αν οι αγώνες είναι εκτός συζήτησης, τι άλλο πρέπει να κάνετε στο Undercover; Φωτογραφίζετε τα αυτοκίνητά σας με την πιο απλή (δεν μπορείτε καν να εφαρμόσετε εφέ) λειτουργία φωτογραφίας; Δύσκολα - το παιχνίδι φαίνεται κατά κάποιο τρόπο ακατανόητο για το NFS απολύτως άσχημο. Άθλιες τετράγωνες σκιές, όξινη (ακόμα κι αν κλείσεις τα μάτια) χρωματική παλέτα, φθηνά, σαν χριστουγεννιάτικα στολίδια, ανταύγειες που χαλάνε τα καλά μοντέλα αυτοκινήτων... Η εικόνα φαίνεται αποκρουστική και αφύσικη, σαν να έχουν βαρεθεί οι καλλιτέχνες τη δική τους δημιουργία.

* * *

Και δεν είναι οι μόνοι. Μετά από λίγη ανάσα φρέσκου αέρα στο περσινό ProStreet (που ήταν περισσότερο ένα βήμα προς τα πίσω παρά προς τα εμπρός), αυτή τη φορά πήραμε ένα αόριστο arcade παιχνίδι στο οποίο το τυπογραφείο κόλλησε κατά λάθος το λογότυπο της διάσημης σειράς. Φυσικά, αν ξαφνικά δεν είστε εξοικειωμένοι με τα περασμένα μέρη, τότε μπορεί να σας αρέσει ακόμη και το Undercover. Οι ιδέες στις οποίες βασίζεται το παιχνίδι είναι δευτερεύουσες, αλλά και πάλι καλές. Έχει ακόμα λογική φυσική, δυνατό ήχο (ένα εξαιρετικό soundtrack με τους Amon Tobin, The Prodigy και Nine Inch Nails αποδείχθηκε πολλές φορές καλύτερο από το ίδιο το παιχνίδι) και έναν πλούσιο στόλο αυτοκινήτων. Αλλά, μαζί, δεν λειτουργούν σωστά. Είμαστε βέβαιοι ότι η επόμενη δόση (για την οποία η EA λέει ότι θα έπρεπε να είναι υπό ανάπτυξη εδώ και ένα χρόνο) θα είναι καλύτερη. Δεν θα είναι δύσκολο να το κάνεις αυτό, γιατί μέσα στη σειρά δεν υπάρχει πουθενά να πέσεις παρακάτω.

ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ:Μετά την ακαθόριστη εντόπιση Mercenaries 2 Electronic Arts, η Ρωσία φαίνεται να έχει συνέλθει και τώρα πάντα παρακαλώ. Ακούστε άψογα φωνητικές συνομιλίες στο ραδιόφωνο της αστυνομίας σε στυλ " Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Η γάτα της γιαγιάς σκαρφάλωσε σε ένα δέντρο, πρέπει να το σώσεις. Ποιος θα το πάρει;" ή " Αυτός ο ψυχολόγος κάπου θα τρακάρει, καλέστε ασθενοφόρο!" - σκέτη απόλαυση. Και με τα κείμενα όλα είναι σε τέλεια τάξη, οπότε δεν χρειάζεται να μετανιώνουμε για την απουσία της αγγλικής γλώσσας.

Τιμή επανάληψης - όχι

Μεγάλη ιστορία - όχι.

πρωτοτυπία δεν είναι

Εύκολο στην εκμάθηση - ναι

Δικαιολογημένες προσδοκίες: 60%

Παιχνίδι: 6

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 5

Ήχος και μουσική: 9

Διεπαφή και έλεγχος: 7

Περίμενες;Αντί να μας προσφέρει κάτι πραγματικά νέο, η EA Black Box έφτιαξε ένα συνονθύλευμα προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς Need for Speed. Μπορείτε να παίξετε Undercover μόνο αν αυτή είναι η πρώτη σας έκθεση στη σειρά.

Είδος: αγώνας
Εκδότης: Ηλεκτρονικές τέχνες
Προγραμματιστής: Μαύρο κουτί EA
Απαιτήσεις συστήματος: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 5000+, 1536 MB RAM, κάρτα γραφικών GeForce 8600 GTS/Radeon X2600 XT με μνήμη βίντεο 512 MB

Εισαγωγή

Η αλήθεια είναι ότι το Need for Speed ​​γίνεται όλο και πιο αδύναμο. Τα τελευταία χρόνια συμπεριφερόταν σαν λυγμός. Επεισόδια του «Need for Speed» φέρνουν στο φως μπουκέτα ιδεών, λαμπερές, αλλά πιο συχνά αμφιλεγόμενες. Από αυτό, το NFS εκτινάσσεται σε διαφορετικές κατευθύνσεις και ο εκδότης δεν μπορεί να καταλάβει πώς θα έπρεπε να είναι ιδανικά το έργο.

Μέσω των προσπαθειών των εκδοτών της EA, το έργο έχει καθιερωθεί ως ένα καυτό πεδίο μάχης για τους αγώνες δρόμου. Όλα ήταν εδώ: το πάθος του αγώνα, η αδρεναλίνη του αγώνα, ο δρόμος με τις αστυνομικές αρχές. Στη συνέχεια, το αγωνιστικό underground βγήκε από το λυκόφως, πάτησε το πόδι του στις νόμιμες επαγγελματικές πίστες PRO. Αλλά, ξαφνικά, αποδείχθηκε ότι ο βαθμός της «δίψας» για το παιχνίδι εξασθενούσε, εξαφανίστηκε σαν ατμοί βενζίνης. Η σειρά άρχισε να ξεθωριάζει.

Παρόλα αυτά, οι οπαδοί των αγώνων εξακολουθούν να πιστεύουν στο μεγάλο Need for Speed. Το αμφιλεγόμενο, κατά κάποιο τρόπο καινοτόμο μέρος του - ProStreet, πούλησε καλή κυκλοφορία. Συνειδητοποιώντας την επισφάλεια του "Thirst" στην αγορά, η EA άρχισε να επαινεί το Need for Speed: Undercover. Δεν ήταν εκεί. Παρά τις υποσχέσεις, οι πωλήσεις του παιχνιδιού μέχρι στιγμής δεν έχουν ανταποκριθεί στις προσδοκίες τους. Ακόμη και το ουρλιαχτό των σειρήνων της αστυνομίας δεν είναι ικανό να κρατήσει έναν απαιτητικό παίκτη για πολύ καιρό σήμερα. Πολλές παλιές ιδέες που συγκεντρώνονται δεν βοηθούν επίσης. Τελικά, η νέα παραγωγή - Undercover - μόνο έχασε. Βγήκε παρόμοιο με όλα τα τελευταία παιχνίδια ταυτόχρονα: από NFS: Underground 2 και Most Wanted μέχρι Carbon και ProStreet. Ο χρήστης δεν έχει αποκτήσει κάτι νέο από το προϊόν.

Διπλός πράκτορας

Αυτή τη φορά, ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας αστυνομικός πράκτορας. Αυτός «στην ώρα του» ελέγχεται με ισχυρά αυτοκίνητα. Ιδανικός υποψήφιος για διείσδυση σε μια συμμορία κλεφτών αυτοκινήτων με το πρόσχημα ενός cool carrier. Το καθήκον του «alter ego» μας είναι να φέρουμε τους «κακούς» σε καθαρό νερό χωρίς να βγούμε πίσω από το τιμόνι. Στην πραγματικότητα, όλα έχουν να κάνουν με την πλοκή. Αρκετά πενιχρό, αλλά και το gameplay δεν είναι πλούσιο. Στο gameplay του Undercover, δεν υπάρχει κανένα κύριο πράγμα - το περιβόητο γκανγκστερικό ειδύλλιο, οι συναρπαστικές καταδιώξεις με πυροβολισμούς, αν και υπό όρους.

Δεν υπάρχουν ελαστικά γεμάτα σφαίρες, ούτε φρένα που τρίζουν, τίποτα που να έχει οποιαδήποτε επιτυχημένη αγωνιστική ταινία που διαδραματίζεται στους λόφους του Χόλιγουντ. Παρόλο που δεν έχουμε μπροστά μας μια ταινία δράσης, αλλά ένα αγωνιστικό arcade, αλλά το να τυλίξουμε ένα παιχνίδι με παρόμοια πλοκή σε ένα μη περιγραφικό παιχνίδι είναι γεμάτο με αποτυχία. Τι συνέβη - έχουμε τη βαρετή καθημερινότητα ενός μέσου δρομέα. Κρίμα, μας υποσχέθηκαν ταινία δράσης, α λα ταινία: «The Transporter», «The Fast and the Furious» ή κάτι τέτοιο.
Στερώντας μας μια πλούσια καριέρα ως «χαλασμένος Κοζάκος», ο προγραμματιστής βυθίζει τους χρήστες σε μέσους αγώνες. Ευτυχώς, είναι πολλοί, προς το τέλος της ιστορίας γίνονται κάπως πιο ενδιαφέροντες, αλλά, δυστυχώς, πολύ αργά. Ακόμα και ετικέτες με υπηρεσία οδικής περιπολίας, που θυμίζουν αμυδρά αυτές που μας διασκέδασαν στο NFS: Most Wanted, δεν σώζουν από το χασμουρητό.

Αυτοκίνητα με φάρους που αναβοσβήνουν στις στέγες επιτρέπεται να καταστρέφονται ανελέητα. Το Studio EA εξηγεί τις θηριωδίες απλά - λένε, ο πράκτορας για να μην «ανάψει», ξεφεύγει με πολλά. Στις διαφημίσεις, όλα είναι όπως στις ταινίες - οι συνάδελφοι μπάτσοι πλέκουν τον ήρωα, στρίβοντας χονδρικά τις αρθρώσεις των χεριών τους, χτυπώντας το κεφάλι τους στην κουκούλα και ούτω καθεξής. Δεν παραμένουμε χρεωμένοι - χαλάμε τα κρατικά αυτοκίνητα, λαμβάνοντας γενναιόδωρα μπόνους για αυτό.

Για να μην φαίνεται μοναχικός ο ήρωας στο παιχνίδι, οι συγγραφείς κάλεσαν άλλη μια "Miss Need for Speed". Αυτή τη φορά, αποδείχθηκε ότι ήταν η Maggie Q - ο δεύτερος χαρακτήρας μετά το "alter ego" μας. Παρά την επαγγελματική δουλειά, η Maggie δεν πέτυχε μια πειστική εικόνα. Αυτό ισχύει και για άλλους ηθοποιούς που έχουν προσκληθεί να παίξουν ρόλους σε προφύλαξη οθόνης.

Παρ' όλα τα μειονεκτήματά του, το NFS: Undercover θα μπορούσε να είχε αποδειχθεί ένα αρκετά καλό αγωνιστικό arcade παιχνίδι. Ωστόσο, της λείπει λίγη πρόκληση, ένα κίνητρο για έναν θαμώνα των αγώνων αυτοκινήτων. Αντίθετα, ο εχθρός φαίνεται να αφήνει σκόπιμα τον παίκτη να πρωτοστατήσει, ώστε να μπορούμε είτε να παίξουμε δώρο είτε να «πετάξουμε» προς τα εμπρός, παραμένοντας στην πίστα με περήφανη, αλλά, δυστυχώς, βαρετή μοναξιά. Επιβραδύνεις, από καιρό σε καιρό, κοιτάς πίσω με ελπίδα, και τι; Τίποτα, πιο συγκεκριμένα, κανείς - το κομμάτι είναι άδειο. Και κάπου, οι αντίπαλοι είναι απελπισμένοι, κατά τη γνώμη τους, ο αγώνας, αλλά μόνο μεταξύ τους. Προχωρούν ανόητα κατά μήκος της τροχιάς που έχουν προκαθοριστεί από τους προγραμματιστές, όπως τα τρένα φορτωμένα με τούβλα «φουσκώνουν» κατά μήκος των σιδηροδρομικών σιδηροτροχιών. Είναι ντροπή!

Περισσότερο ή λιγότερο σημαντική δυσκολία στο πέρασμα του Need for Speed: Undercover μπορεί να βρεθεί σε αγώνες στον αυτοκινητόδρομο. Δεν είναι κακή ιδέα, ωστόσο, κατά τη γνώμη μου, είναι υγρό, όπως πολλά πράγματα σε αυτό το μέρος της περίφημης σειράς παιχνιδιών. Συμφωνώ, το παιχνίδι έχει καλούς, σύνθετους και δυναμικούς αγώνες. Τρώω. Ωστόσο, δεν είναι πολύπλοκα για πολύ, μέχρι την πρώτη αξιόλογη απόκτηση, μέχρι το πρώτο ισχυρό αυτοκίνητο. Η αποταμίευση για ένα τέτοιο «δώρο στον εαυτό σου» δεν είναι δύσκολη, το κλειδί της επιτυχίας είναι η συμμετοχή σε μικρότερους, άρα και εύκολους αγώνες.

Μετά από μη κολακευτικά λόγια, ήρθε η ώρα να πετάξετε το Undercover DVD στα συντρίμμια, αλλά μην βιάζεστε. Το παιχνίδι δεν είναι απελπιστικό! Το έργο μπορεί να κατηγορηθεί για πολλές αμαρτίες: αντιγραφή των δικών σας ιδεών-προτύπων, ημιτελής ιδέα να εργαστείτε ως κατάσκοπος, σε βαρετά βίντεο, αλλά. Ένα πράγμα που δεν μπορεί να αφαιρεθεί από το EA Black Box είναι η μηχανική του παιχνιδιού, προσαρμοσμένη σαν ένα ελβετικό ρολόι. Ο χρήστης, όπως και πριν, θα οδηγήσει σε μια τεράστια μητρόπολη, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, όπως θέλει η καρδιά σας.

Στην άλλη πλευρά του τοπίου

Πρέπει να κάνουμε βόλτα γύρω από την πόλη - Tri-City Bay. Αυτός, φυσικά, απέχει πολύ από τη μητρόπολη του Grand Theft Auto IV. Οι σχεδιαστές επιπέδου, αυτή τη φορά, έκαναν ένα λάθος. Σε άρθρα σχετικά με την "Πόλη της Ελευθερίας" μπορείτε να διαβάσετε - κάθε κτίριο είναι τόσο μοναδικό που σας επιτρέπει να περιηγηθείτε στο εικονικό έδαφος χωρίς να κοιτάξετε τον χάρτη. Αυτό είναι αλήθεια. Είναι αδύνατο να πούμε το ίδιο για το τοπίο του NFS: Undercover, αλλά είναι κρίμα.

Τα αποτελέσματα είναι απογοητευτικά - το τοπίο δεν ήταν πολύ επιτυχημένο. Η μητρόπολη βγήκε απρόσωπη, τα κτίρια είναι του ίδιου τύπου. Τα γραφικά αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά, παρά τα άφθονα εφέ μετά την επεξεργασία και τον λαμπερό ήλιο στο πλαίσιο. Το να καταφέρετε να ξεκινήσετε πατώντας το κουμπί Tab έκανε κακό, επιδεινώνοντας την αίσθηση του απρόσωπου μιας πόλης-φάντασμα. Έχει ήδη λίγα σημάδια ζωής.

Ανεξάρτητα από τις βαθμολογίες των κριτικών, το Undercover έγινε δεκτό από τους παίκτες με διαφορετικούς τρόπους. Οι αντιδράσεις τους κυμαίνονται από την πλήρη παρεξήγηση του έργου μέχρι την ανύψωση στην ιδιότητα του σωτήρα της σειράς. Ποιος από αυτούς έχει δίκιο, θα δείξει ο χρόνος.

Πλεονεκτήματα:

Υπέροχο soundtrack
+ καλός χώρος στάθμευσης
+ καλές ιδέες, αν και δευτερεύουσες

Μειονεκτήματα:

βαρετή πλοκή
- περίεργα χειριστήρια
- υπερβολική ευκολία αγώνων

Συμπέρασμα:μέτριοι αγώνες μηχανής, χωρίς σημάδια ευγενούς φυλής

Συζητάμε το άρθρο στο θέμα του φόρουμ.


NFS: Το Undercover, το νεότερο παιχνίδι της σειράς, αποδείχτηκε ότι είναι η πιο δυνατή βίδα στο κουτί ψευδαργύρου της μάρκας που σκίστηκε από τη λήξη της προθεσμίας. Η αρχή του "ένα παιχνίδι το χρόνο" εξακολουθεί να λειτουργεί και δεν είναι γνωστό πόσο θα συνεχιστεί αυτό, αλλά το γεγονός παραμένει ότι με κάθε νέο μέρος, υπάρχει όλο και λιγότερη ελπίδα για αναβίωση.

Στείλετε

Αν κάποιος από εσάς το πιστεύει ακόμα αυτόEAαργά ή γρήγορα η συνείδηση ​​θα ξυπνήσει και η πάλαι ποτέ υποδειγματική σειράβγαίνει από τον παχύρρευστο βάλτο, θα πρέπει να σας ευχηθείτε ακόμη περισσότερη υπομονή., το νέο παιχνίδι της σειράς, αποδείχθηκε ότι ήταν η πιο δυνατή βίδα στο κουτί ψευδαργύρου της μάρκας που σκίστηκε από τον αγωγό προθεσμίας. Η αρχή του "ένα παιχνίδι το χρόνο" εξακολουθεί να λειτουργεί: κάθε φθινόπωρο, οι προγραμματιστές προμηθεύουν συνεχώς χιλιάδες παιδιά με ένα νέο προϊόν από τη σειρά. Δεν είναι γνωστό πόσο θα συνεχιστεί αυτό, αλλά το γεγονός παραμένει - με κάθε νέο μέρος της ελπίδας για μια αναβίωση, όλο και λιγότερο.

Το σημάδι "ομιλίας" φαίνεται να παρακαλεί τους προγραμματιστές να επιβραδύνουν.

Δίψα για συνείδηση


Απόμερα μέρη και σκοτεινές στροφές, που ήταν η σωτηρία εκεί, δεν θυμούνται απολύτως εδώ, καθώς απλώς χάνονται ανάμεσα σε σωρούς από οπλισμένο σκυρόδεμα που προσωποποιούν τη σύγχρονη πόλη. Οι γραμμές είναι ευθείες σαν σιδηροδρομική γραμμή και οι αντίπαλοι δεν προσπαθούν να προλάβουν, δίνοντας τη θέση τους στον παίκτη σε κάθε ευκαιρία. Οι αξιωματικοί επιβολής του νόμου πιάνουν κοράκια σε κάθε στροφή καθώς περνάμε με ασφάλεια στους δρόμους του Tri-City. Ανήμποροι να εξηγήσουμε μια τόσο απότομη πτώση στο επίπεδο νοημοσύνης, το αφήνουμε στη συνείδηση ​​των προγραμματιστών.


Από όλες τις λίγες και αμφίβολες καινοτομίες, αξίζει να σημειωθούν τα στοιχεία του παιχνιδιού ρόλων. Αντλούνται από μόνα τους, ανάλογα με το αποτέλεσμα των αγώνων σας, και δεν μπορείτε να περιμένετε αξιοσημείωτα οφέλη από αυτά. Η εξατομίκευση δεν ελκύει καθόλου και όλος ο συντονισμός συνήθως καταλήγει στην απλή απόκτηση συνόλων στοιχείων του υψηλότερου διαθέσιμου επιπέδου. Τα οπτικά διακοσμητικά είναι εντελώς θαμπά και το σετ τους είναι εξαιρετικά άχρωμο και εντελώς άχρηστο.

Είδος: Προσομοιωτής αυτοκινήτου
Multiplayer: Internet, LAN
Προγραμματιστής: EA Black Box
Εκδότης: Ηλεκτρονικές τέχνες

Χαιρετίσματα!
Χμ. Δεν ξέρω καν από πού να ξεκινήσω. Οι εντυπώσεις είναι πολλές (εξάλλου η μάζα είναι μάλλον βρωμερά).
Ας ξεκινήσουμε με την ανάλυση των προηγούμενων τμημάτων της σειράς.
Για πολλούς θα είναι αποκάλυψη, αλλά η σειρά Need for speed έχει περισσότερα από έξι παιχνίδια!
Τα παιδιά ουρλιάζουν: Πώς γίνεται; Τι παιχνίδι με τους γενναίους δρομείς δρόμου έχασα;;;».
Το πρώτο μέρος της σειράς κυκλοφόρησε στις 31 Αυγούστου 1994. (παιδιά - 0_o)
Φυσικά, το πιο αγαπημένο κομμάτι του συγγραφέα αυτών των γραμμών είναι το Need for Speed: Porsche Unleashed.
Στη συνέχεια, μετά την κυκλοφορία του έκτου μέρους της σειράς (Need for Speed: Hot Pursuit 2), κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι με υπότιτλο - Underground.
Πολλοί συνειδητοποίησαν ότι το NFS δεν θα ήταν το ίδιο όπως ήταν για πολύ καιρό.
Αλλά το σημείο καμπής στη σειρά ήταν το Carbon. Σε πολλούς δεν άρεσε.
Αν και στο GC2006 έδειξαν όμορφα βίντεο με ανθρώπους να λυγίζουν οποιοδήποτε μέρος του αυτοκινήτου. Όλοι κάθισαν και βόγκηξαν. Η έξοδος ήταν υγρή και άθλια.
ProStreet - αναγνωρίστηκε από τους παίκτες ως ένα πολύ ατυχές μέρος της σειράς. Πού είναι οι κλασικοί αγώνες δρόμου. Οι συγγραφείς έχουν απομακρυνθεί από την αρχή της σειράς;;; Αν και τα παιδιά δεν υποψιάστηκαν ότι οι προγραμματιστές, αντίθετα, επέστρεψαν στις απαρχές της σειράς. Για μένα, το πιο επιτυχημένο από τα νέα μέρη.
Τώρα όμως ήρθε η στιγμή της αλήθειας!
Τώρα ας μιλήσουμε για το Undercover.

Οικόπεδο

Όπως αναφέρθηκε λίγο πιο πάνω στο τελευταίο μέρος, προσπάθησαν να επιστρέψουν στις ρίζες και να δώσουν στο παιχνίδι τουλάχιστον μια νότα σκληροπυρηνικής.
Δεν λειτούργησε. Οι προγραμματιστές επέστρεψαν στο ειδύλλιο Cop.
Ο πρωταγωνιστής είναι ένας γενναίος αστυνομικός που έχει διεισδύσει στο μεγαλύτερο σωματείο δρομέων δρόμου που εμπλέκονται σε κλοπές αυτοκινήτων. Μάλιστα το σινάφι είπε δυνατά. Όπως και στα προηγούμενα μέρη, αυτή είναι η συνηθισμένη συμμορία gopniks σε ακριβά αυτοκίνητα.
Πρέπει να δουλέψεις και για τα δύο.
Σερβίρονται επικές ιστορίες με τη μορφή βίντεο.
Οι κύλινδροι είναι μέτριοι (καλύτερα σε C&C). Ηθοποιοί από φθηνά σίριαλ. Για ένα παιχνίδι αγώνων, αυτό είναι υπεραρκετό. Οι εκδηλώσεις πραγματοποιούνται σε μια μητρόπολη τριών μεγάλων περιοχών στις οποίες μπορείτε να οδηγήσετε ελεύθερα.

GAMEPLAY

Αν στο ProStreet τουλάχιστον με κάποιο τρόπο ήταν απαραίτητο να κάνουμε μια προσπάθεια, τότε εδώ είναι ένα πλήρες atas. Το παιχνίδι είναι πολύ απλό. Οι αντίπαλοι μπορούμε να πούμε ότι εγκαταλείπουν αμέσως μετά την έναρξη του αγώνα. Για να διασκεδάσω κάπως, αγόρασα το φθηνότερο αυτοκίνητο και το οδήγησα.
Ούτε η αστυνομία βάζει πιπέρι. Αν έχετε στην ουρά σας μια ολόκληρη πολύχρωμη μπάντα αστυνομικών Porsche, τότε είναι ακόμα εύκολο να ξεφύγετε από την καταδίωξη. Η λειτουργία Highway Battle δεν κάνει τον καιρό. Οι ίδιοι αγώνες μόνο στην κίνηση. Η λαχτάρα είναι πράσινη.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ

Το τελευταίο χτύπημα ήταν τα γραφικά. Σίγουρα δεν είναι μια mega-series, London Racer», αλλά τα γραφικά απέχουν απείρως από τα σημερινά πρότυπα.
Ο κινητήρας είναι ίδιος με πέρυσι. Οι καλλιτέχνες απλώς τεμπέλησαν.
Ο ήχος είναι καλός, αλλά τίποτα περισσότερο.

ΣΥΝΟΛΟ

Παιχνίδι- 6/10
Ιστορία- 5/10
Γραφικά - 6/10
Ήχος - 8/10
Αποτέλεσμα - 6/10

Περιττό να πούμε ότι ο πήχης για τους απογόνους της μεγάλης σειράς NEED FOR SPEED είναι εξευτελιστικός.
Τις καλύτερες ευχές μου!

Το 2006, φαινόταν ότι η σειρά NFSΑποφάσισα να μείνω για πάντα στη νυχτερινή μητρόπολη, στους δρόμους της οποίας κινούνται πολύχρωμα ιαπωνικά αυτοκίνητα. Αλλά μετά την κυκλοφορία, κατά τη γνώμη μου, όχι καλό και όχι κακό παιχνίδι NFS Carbon, προγραμματιστές από μαύρο κουτίαποφάσισε να αλλάξει την κατεύθυνση της σειράς τελικά και άρχισε να αναπτύσσεται NFS ProStreet. Το πρώτο teaser του έργου έδωσε την εντύπωση ότι οι «μαύροι μποξέρ» ετοιμάζουν ένα στιλάτο φρέσκο ​​πρότζεκτ. Αλλά μερικές ώρες παιχνιδιού δημιούργησαν μια ελαφρώς διαφορετική εντύπωση. Οχι, ProStreetήταν πραγματικά ένα πολύ κομψό και φρέσκο ​​έργο. Αλλά οι προγραμματιστές κατέστρεψαν όλες τις προσπάθειές τους κάνοντας τους αγώνες χωρίς ενδιαφέρον. Τελικά ProStreetήταν μάλλον διφορούμενο και μαύρο κουτίαποφάσισε να ξεχάσει την ιδέα των νόμιμων αγώνων και αγωνιστικών εκδηλώσεων και επέστρεψε στο περασμένο στάδιο - αγώνες μέσα στην αστική ζούγκλα.

Οι προγραμματιστές δεν μπόρεσαν να βρουν κάτι φρέσκο ​​σε ένα ήδη μπερδεμένο θέμα, έτσι αποφάσισαν να αρχίσουν να αντιγράφουν τις δικές τους ιδέες. Αυτό οδήγησε στο γεγονός ότι το επόμενο έργο, Need for Speed ​​Undercover, έλαβε τον τίτλο του χειρότερου παιχνιδιού της σειράς.

Racer ως μυστικός πράκτορας

κύριος χαρακτήρας Μυστικόςείναι, πολύ σωστά, ένας ανώνυμος δρομέας. Ο τύπος λάτρευε να οδηγεί με αεράκι στους δρόμους του Tri-City νωρίς το πρωί, μέχρι που μια μέρα τον συνέλαβε η αστυνομία. Οι μπάτσοι δεν βιάζονται να βάλουν τον τύπο πίσω από τα κάγκελα, γιατί στην υπόθεση παρενέβη ένας πράκτορας του FBI, ο οποίος έχει άλλα σχέδια για τον πρωταγωνιστή. Μια άπιαστη συμμορία δρομέων δρόμου δρα στην πόλη, η οποία έχει ήδη ξεσηκωθεί στον λαιμό όλων. Οι εκπρόσωποι του νόμου αποφασίζουν να βάλουν τον κύριο χαρακτήρα πριν από μια επιλογή: να πάνε στη φυλακή ή να διεισδύσουν σε μια συμμορία και να ενημερώσουν τον πράκτορα του FBI για τις δραστηριότητές τους. Η επιλογή είναι προφανής. Επομένως, ο αθόρυβος άσος παίρνει στη διάθεσή του ένα Nissan 240SX και ξεκινά το έργο.

Για να γίνετε γνωστός και να τραβήξετε την προσοχή των κακών, πρέπει να κερδίζετε κάθε αγώνα στον οποίο συμμετέχετε και να αρχίζετε να παίζετε catch-up με την τροχαία. Προσελκύει την προσοχή της αστυνομίας εμβολίζοντας τα αυτοκίνητά τους, οδηγώντας γρήγορα στην επερχόμενη λωρίδα και καταστρέφοντας την περιουσία της πόλης.

Αν ενθουσιαστείτε με τους μπάτσους και απλώς κάνετε αγώνα, η τοπική συμμορία που αναζητά το FBI θα σας προσκαλέσει στην παρέα τους. Τι σημαίνει απλώς να αγωνίζεσαι; Γεγονός είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι δεν σκέφτεται καλά και φοβάται τη γρήγορη οδήγηση. Οι αντίπαλοι σχεδόν δεν αποφεύγουν ένα απορριμματοφόρο που έρχεται προς το μέρος τους και δεν υπερβαίνουν το όριο ταχύτητας. Επομένως, ανεξάρτητα από τον βαθμό καμπυλότητας των χεριών του παίκτη, θα έρχεται πάντα στη γραμμή τερματισμού με προβάδισμα 20 δευτερολέπτων έναντι των αναβατών του Tri-City Bay. Ένα άλλο ενοχλητικό πράγμα για τους αγώνες είναι τα τσιμεντένια εμπόδια που εμποδίζουν τους παίκτες με τοπογραφικό κρετινισμό να στρίψουν σε λάθος δρόμο. Αυτοί οι φράχτες φαίνονται τεράστιοι, φωτεινοί. Αποσπά την προσοχή από το δρόμο, χαλάει το τοπίο και φαίνεται εξωπραγματικό.

Μετά από μερικούς αγώνες, μπορείτε να περπατήσετε χαλαρά στην πόλη και να εξερευνήσετε τους δρόμους της. Ο κόλπος χωρίζει τη μητρόπολη σε τρεις τεράστιες συνοικίες, καθεμία από τις οποίες μπορεί να περάσει για μια μικρή πόλη. Συνδέει τα κομμάτια του Tri-City με μεγάλους αυτοκινητόδρομους.

Η τεράστια κλίμακα της πόλης δεν τον ωφέλησε καθόλου. Η πόλη είναι εντελώς αξέχαστη. Οι συνοικίες είναι διάσπαρτες με τέτοιο τρόπο που δεν υπάρχει ακεραιότητα. Ο τομέας των ιδιωτικών κατοικιών είναι δίπλα σε θορυβώδεις αυτοκινητόδρομους. Το επιχειρηματικό κέντρο βρίσκεται στα προάστια. Και υπάρχουν περισσότερες διαδρομές στην πόλη παρά σπίτια και ουρανοξύστες. Τέτοια λάθη στον σχεδιασμό κάνουν την πόλη μη πειστική, απρόσωπη.

Βρώμικη δουλειά

Ο κύριος χαρακτήρας της συμμορίας. Τι θα πρέπει να κάνει; Θα κλέψει αυτοκίνητα. Όλα τα αυτοκίνητα λαμβάνονται απευθείας από τον εκθεσιακό χώρο. Ο ήρωας μπαίνει μέσα, παίρνει τα κλειδιά και κλέβει το αυτοκίνητο ακριβώς από το περίπτερο της έκθεσης. Σε λίγα δευτερόλεπτα όλοι οι αστυνομικοί της πόλης είναι στην ουρά του. Το να ξεφύγεις από τόσους πολλούς που δεν είναι έξυπνοι, αλλά πεισματάρηδες αστυνομικοί θα γίνει τελικά δύσκολο. Για να αποφύγετε τη σύλληψη, δεν μπορείτε να λυπηθείτε για το κλεμμένο αυτοκίνητο. Ο ήρωας μπορεί με ασφάλεια να κάνει περιπολίες, να καταρρίψει υποστηρίγματα. Για να πέφτουν σωλήνες ή πέτρες στους διώκτες και πολλά άλλα. Η ευκαιρία να φέρετε μια σπασμένη κουδουνίστρα στο γκαράζ μετατρέπει την εργασία στην πιο βαρετή εργασία στον κόσμο. Αν ο παίκτης έπρεπε να ξεφύγει από την τροχαία και να σώσει τουλάχιστον ένα «ζωντανό» μέρος στο αυτοκίνητο, η εργασία θα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρουσα.

Να οδηγήσει σε κατάθλιψη τον πιο αφοσιωμένο θαυμαστή της δημιουργικότητας μαύρο κουτίικανή τεχνολογική πλευρά Need for Speed ​​Undercover. Οι υφές που φορτώνονται ακριβώς κατά τη διάρκεια του αγώνα και ολόκληρα τα τέταρτα που μεγαλώνουν μπροστά στα μάτια του παίκτη δίνουν ασύγκριτη ευχαρίστηση. Τα τοπία στο παιχνίδι έχουν πολύ φωτεινά χρώματα, αφύσικα γυαλιστερές επιφάνειες. Ένα πολύ ισχυρό εφέ θολώματος μετατρέπει ολόκληρο αυτόν τον κόσμο των φωτεινών χρωμάτων σε μια μεγάλη αφαίρεση.

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει τίποτα ελκυστικό στο έργο στούντιο μαύρο κουτίΟχι. Ένας μεγάλος αριθμός παλιών ιδεών, κακή εφαρμογή, έλλειψη νέων σκέψεων και τρομερή στροφή βελτιστοποίησης Need for Speed ​​Undercoverσε έναν κολασμένο εφιάλτη.