Παιχνίδια όπως το factorio. Ενδιαφέρουσα μελέτη Factorio: προσομοιωτής φυτών

  • 03.01.2020

Αυτό το παιχνίδι είναι άλλο ένα πολύ ενδιαφέρον beta από την άποψη της μηχανικής, το οποίο ταυτόχρονα αντιπροσωπεύει ένα είδος γλώσσας προγραμματισμού.

Και εδώ το πιο αστείο μέρος είναι η καμπύλη εκμάθησης και οι διεπαφές. Ας περάσουμε από αυτά τα σημεία, αφού υπάρχουν εξαιρετικά ευρήματα.

Παίζετε ως μηχανικός που ξυπνά σε έναν άγνωστο πλανήτηκοντά στα συντρίμμια του ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ... Εφόσον είσαι μηχανικός, και όχι κάποιο είδος γεωπόνου, αντί για διαστημικό χάρτη, πρέπει να αναπτύξεις τεχνολογία και να συναρμολογήσεις έναν πύραυλο από την αρχή. Σε γενικές γραμμές, το παλιό καλό παιχνίδι, που περιγράφεται από τον Vernor Vinge - "αποκαταστήστε τον πολιτισμό στο συντομότερο δυνατό χρόνο".

Το πρώτο καθήκον είναι να χρησιμοποιήσουμε τεχνολογίες της Εποχής του Χαλκού για να αποκτήσουμε προβιομηχανικές και στη συνέχεια να συναρμολογήσουμε ένα ραντάρ από κασσίτερο για να βρούμε το κύριο μέρος του πλοίου. Στη συνέχεια - για να φτάσετε εκεί με κάποιους όχημα... Εκεί, πάρτε τον πυρήνα του υπολογιστή και αποκτήστε πρόσβαση σε όλα τα δεδομένα σχετικά με τον τρόπο κατασκευής πυραύλων, φυσιγγίων διάτρησης θωράκισης, διαστημικών στολών και άλλων μικροσκοπών που είναι σημαντικά για την επιβίωση.

Το πρώτο πράγμα που εκπλήσσει τρελά είναι ότι αυτή είναι μια στρατηγική όπου ο κύριος χαρακτήραςπαίζει για τον κύλινδρο.Σοβαρά, ο χαρακτήρας σας στο κέντρο της οθόνης είναι πάντα το επίκεντρο της εισόδου, της προσοχής και του ενδιαφέροντος. Αντί να αποπροσωποποιήσετε το παιχνίδι, αποκτάτε ένα κατάστημα συναρμολόγησης με εξοπλισμό με πόδια. Μηχανικός! Όπως αποδεικνύεται γρήγορα, ο μηχανικός μας ξέρει επίσης πώς να πυροβολεί. Αποδεικνύεται ένα συγκεκριμένο υβρίδιο της Crimson Land (10%) και ένας προσομοιωτής ανακατασκευής της εγχώριας αυτοκινητοβιομηχανίας (90%).

Η ουσία λοιπόν. Υπάρχουν βασικοί πόροι - άνθρακας, πέτρα, χαλκός, σίδηρος, νερό (αργότερα προστέθηκαν γνώσεις για το πετρέλαιο και την ηλιακή ενέργεια). Το καθήκον είναι να συναρμολογήσετε έναν πύραυλο. Χρησιμοποιώντας μόνο τα χέρια σας στην αρχή. Σε αντίθεση με τα συμβατικά παιχνίδια χειροτεχνίας και εξερεύνησης (το καλύτερο παράδειγμα από ένα σχετικά πρόσφατο είναι το Radiation Island για tablet), εδώ το κύριο ενδιαφέρον μετατοπίζεται στην παραγωγή μεταφορέων και στην αυτοματοποίηση όλων εκείνων που ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να φτάσει με τα χέρια του.

Και χρειάζονται τόσοι πολλοί πόροι που απλά δεν μπορεί να κάνει τα πάντα με τα χέρια του. Ακόμη και για να προετοιμάσετε μια συνηθισμένη δοκό χάλυβα, πρέπει να ιδρώσετε πολύ - ανακαλύψτε τις αρχές της επεξεργασίας χάλυβα, οργανώστε την επανατήξη μετάλλων, συναρμολογήστε έναν κλίβανο, παρέχετε τροφοδοσία καυσίμου (δηλαδή, εκσκαφή ενός κοιτάσματος άνθρακα) και ούτω καθεξής.

Ευτυχώς, ο χαρακτήρας μας δεν κοιμάται, δεν τρώει τίποτα, επουλώνεται γρήγορα από τις πληγές ο ίδιος και ξέρει πώς να συλλέγει χειροκίνητα σχεδόν τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των πολύπλοκων μικροκυκλωμάτων. Αλήθεια - με γραμμική ταχύτητα.

Στη συνέχεια ξεκινά το πρώτο στάδιο - φτιάχνετε με το χέρι μερικές σιδερένιες πλάκες, τούβλα και ούτω καθεξής, και συναρμολογείτε την πρώτη αυτοματοποιημένη γραμμή που εξάγει μετάλλευμα και σκάβει άνθρακα. Επιπλέον, κατακτάς τον ατμοηλεκτρικό κινητήρα. Η έξοδος από το πρώτο στάδιο είναι ένας μεταφορικός ιμάντας με σιδερένιες πλάκες, χάλκινες πλάκες και ένα σύρμα με πραγματικό ρεύμα. Από αυτό μπορείτε ήδη να συλλέξετε οτιδήποτε.

Το επιστημονικό δέντρο είναι τεράστιο:

Έπειτα ερευνάς τον αυτοματισμό και ξεκινάς να φτιάχνεις γραμμές για τη συναρμολόγηση διαφόρων απαραίτητων τεμαχίων - μεταφορικές ταινίες, χειριστές, μηχανές συναρμολόγησης, επιστημονικά πακέτα. Γενικά, τα πάντα, τα πάντα. Κάπως έτσι μοιάζει. Το σχήμα δείχνει το απλούστερο παράδειγμα:

Η μπλε κορδέλα στην κορυφή είναι εισερχόμενο σιδηρομετάλλευμα, το οποίο τοποθετείται στον κλίβανο από χειριστές και στη συνέχεια λιώνεται σε μια πλάκα σιδήρου. Στη συνέχεια εκφορτώνεται από τον φούρνο με χειριστές σε άλλη ζώνη. Από την άλλη, οι πλάκες χαλκού είναι κατάλληλες. Ο σκοπός του σκίτσου συναρμολόγησης είναι η λήψη κόκκινων μικροκυκλωμάτων. Για να δημιουργήσετε ένα κόκκινο IC, χρειάζεστε πράσινα IC, ένα καλώδιο και χαλύβδινες πλάκες. Το καλώδιο απαιτεί χαλκό. Το πράσινο τσιπ απαιτεί ένα καλώδιο και μια ατσάλινη πλάκα. Είναι απλό.

Φυσικά, με τον σχεδιασμό που βασίζεται σε παλαιού τύπου, η κατάσταση μπορεί να γίνει λίγο πιο περίπλοκη:

Μέχρι να χρειαστείτε δυναμικά πεδία, η βάση θα αρχίσει να μοιάζει με αυτό:

Παρεμπιπτόντως, δώστε προσοχή. πόσο όμορφα καπνίζουν όλα και μολύνουν το περιβάλλον. Ο πλανήτης κατοικείται (και όχι μόνο από εσάς), και οι ντόπιοι δαγκωτές και πτυσσόμενοι (λειτουργικά ονόματα) δεν τους αρέσει καθόλου να μυρίζουν τον καπνό σας. Έρχονται να δαγκώσουν και να φτύσουν αντίστοιχα. Ως εκ τούτου, εξακολουθείτε να παίζετε μαζί τους στο «σκοτώστε τους όλους και καταστρέψτε τις φωλιές τους». Συχνά μοιάζει με αυτό:

Και εδώ είναι ένα ίσιο σκίτσο από τα τελευταία επίπεδα του Crimson:

Ο πλανήτης μοιάζει κάπως έτσι:

Το κόκκινο στο κέντρο είναι η ρυπογόνος βάση σας. Οι κόκκινες συστάδες κατά μήκος των άκρων είναι οι φωλιές του "zerg", πρέπει να ξεριζώνονται από καιρό σε καιρό εάν το zerg σκαρφαλώνει στη βάση. Από την άκρη της ερήμου φαίνεται από ψηλά ένα φυλάκιο εξόρυξης με πετρέλαιο. Γενικά, μια κατανεμημένη βάση και οι επικοινωνίες είναι μια από τις σημαντικές πτυχές του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μπορείτε να παίξετε Transport Tycoon:

Ή δημιουργήστε ένα δίκτυο βασισμένο σε ιπτάμενα drones:

Ένα άλλο πράγμα που είναι σημαντικό για εμάς είναι το ντύσιμο της διαστημικής μας στολής. Ασπίδες ισχύος, πόδια εξωσκελετού, μπαταρίες, σταθμός drone, συσκευή νυχτερινής όρασης, αντιδραστήρας, πυργίσκος ώμου - ένα σωρό από όλα:

Μόλις το καταλάβετε, αρχίζει το πιο περίεργο μέρος του παιχνιδιού. Δηλαδή - αυτοματισμός αυτοματισμού ή ανακατασκευής. Αποδεικνύεται ότι η άγρια ​​ευχαρίστηση μπορεί να παραδοθεί όχι μόνο από το «Γεια σου, κόσμο!» του τρένου που σφυρίζει με φρένα, όχι μόνο από την κατεστραμμένη πικρή φωλιά, αλλά και από το πώς θα επαναλάβεις όλες τις διαδικασίες έτσι ώστε να περάσουν χωρίς τη συμμετοχή σου.

Γενικά, εδώ πρέπει να ξεφύγουμε λίγο και να πούμε για το πώς κατανέμεται ο χρόνος διακοπής του παιχνιδιού:

  • Στην αρχή, τα κάνεις όλα με τα χέρια σου όπως στα συνηθισμένα παιχνίδια χειροτεχνίας.
  • Στη μέση, η ταχύτητα κατασκευής της βάσης εξισορροπείται με την ταχύτητα λήψης νέων παιχνιδιών από τα εργαστήρια αυτοκινήτων, επομένως υπάρχουν πολλά να κάνουμε. Αν όχι, μπορείτε να τρέξετε γύρω από τους θάμνους και να χτυπήσετε τα ζώα.
  • Γίνεται λίγο βαρετό στα επόμενα στάδια, αλλά αν τουλάχιστον κάτι πάει στραβά κάπου, πρέπει να τρέξεις και να βασιλέψεις. Και εδώ τίθεται το ερώτημα τι μπορεί να πάει στραβά. Υπάρχουν πολλά παραδείγματα: ο μεταφορέας είναι βουλωμένος και τα νέα nishtyak δεν σκαρφαλώνουν κατά μήκος του, για κάποιο λόγο υπάρχει καθυστέρηση με τα μικροκυκλώματα, τα δαγκώματα ροκανίζουν το ραντάρ, κάπου δεν υπάρχουν αρκετά μπλε επιστημονικά πακέτα και η παραγωγή τους πρέπει να να επεκταθεί - και ούτω καθεξής.
Δηλαδή, παίζετε ανάπτυξη και υποστήριξη για ένα μεγάλο έργο. Αλήθεια, ατομική. Αλλά η αξέχαστη αίσθηση του εντοπισμού σφαλμάτων παραμένει σε όλο το παιχνίδι. Ορίστε λοιπόν! Ανοίγεις ασύρματα δίκτυα ελέγχου και drones. Και αυτό αλλάζει πολύ στην προσέγγιση - αν πριν από αυτό είχατε μόνο εργαλεία κύκλου, τώρα εμφανίζονται οι συνθήκες. Και με την ανάπτυξη κατασκευαστικών drones και σχεδίων, το σχεδόν πλήρες μηχάνημα von Neumann.

Και ξεκινά η ανακατασκευή της βάσης: στην κόλαση οι μη ανανεώσιμες πηγές ενέργειας, το ατελείωτο λάδι και ο ήλιος οδηγούν. Γαμώ τις ογκώδεις γραμμές παραγωγής, όλα μπορούν να απλοποιηθούν. Στο διάολο η υπερφόρτωση και η υποφόρτωση - τώρα όλα λειτουργούν σαν ρολόι. Από αυτό εδώ είναι η αίσθηση ότι "Λειτουργεί σαν ρολόι" μπορεί να τραβηχτεί ατελείωτα. Εμφανίζεται αρχικά κατά την εκφόρτωση ενός αυτόματου τρένου και στη συνέχεια εμφανίζεται με την ανάπτυξη ενός λογικού δικτύου.

Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ένας πύραυλος που απογειώνεται. Αλλά η πραγματική χαρά βρίσκεται στο sandbox, που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε οποιεσδήποτε μαλακίες, για παράδειγμα, μουσικά κουτιά. Εδώ ο τύπος πήγε κατευθείαν και "έγραψε" προγραμματιζόμενες δυναμικές με βάση τους συνδυαστές του λογικού δικτύου παραγωγής:

UPD: Και η graninas συναρμολόγησε τον δικό της επεξεργαστή.

Αλλά το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι η καμπύλη μάθησης. Για να ξεκινήσετε να παίζετε Factoria για πρώτη φορά, πρέπει να λάβετε πολλές πληροφορίες - από το τι και πώς λειτουργεί μέχρι τα πρότυπα για τη δημιουργία μιας βάσης. Η ερώτηση λύθηκε έξυπνα: βρίσκεις τη βάση κάποιου άλλου με δύο φυλάκια, καταλαβαίνεις πώς λειτουργεί και την επισκευάζεις. Ταυτόχρονα θάψτε τους πεσόντες συνανθρώπους που το έχτισαν (μάλιστα όχι, τους έφαγαν οι μπουκίτσες).

Κάθε μεμονωμένη αποστολή είναι σύντομη, έχει συγκεκριμένο στόχο και ευχαριστεί τη δράση - μετά την πρώτη εκστρατεία, θέλετε κάτι άλλο. Και υπάρχουν πολλά λογικά προβλήματα, ένα sandbox και οτιδήποτε άλλο.

Σε γενικές γραμμές, είναι πολύ περίεργο παιχνίδι... Περίεργο στο ότι πρέπει να δουλεύεις και να καλλιεργείς σε αυτό - αλλά ταυτόχρονα παίζεις. Το περίεργο είναι ότι πρέπει να διορθώσετε διεργασίες: όλα πάνε πάντα στραβά, αλλά πρέπει να προσέχετε. Αλλά εκπλήσσει από το ότι δείχνει πόσο σημαντική είναι η πολυπλοκότητα: αυτό που μπορείτε να κάνετε με τα χέρια σας για μια ώρα τοποθετείται στο ρεύμα ταυτόχρονα και γίνεται σε χιλιάδες. Και πάνω από αυτό, ένα άλλο πηνίο τυλίγεται. Και επιπλέον. Και επιπλέον. Μέχρι που όλα αυτά είναι δύσκολο να τα καταλάβουμε συνειδητά. Στην πορεία, οδηγεί κατευθείαν στην ιδέα ότι τα ρομπότ πρέπει να κάνουν τα άλλα ρομπότ πιο δύσκολα, κ.ο.κ. Προσθέστε ετικέτες

Μόλις προσγειώθηκες σε έναν άγνωστο πλανήτη. Μπροστά σας είναι ένας απολύτως άγριος και άγνωστος κόσμος, τους νόμους του οποίου δεν γνωρίζετε. Είτε μπορείτε να επιβιώσετε και να αποικίσετε αυτόν τον πλανήτη είτε να γίνετε θύμα εχθρικών εκπροσώπων της τοπικής πανίδας - εξαρτάται μόνο από εσάς. FactorioΕίναι ένα παιχνίδι επιβίωσης, όπως μπορείτε να φανταστείτε.

Κριτική Factorio. Εννοια

Εκ πρώτης όψεως Factorioπολύ παρόμοιο με ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρόσφατα Αζήτητος κόσμος... Υπάρχουν αρκετές ομοιότητες ως προς την έννοια. Επίσης επιβίωση σε έναν άγνωστο πλανήτη, επίσης παραγωγή, επίσης εξόρυξη πόρων, επίσης συγκρούσεις με ντόπιους «κατοίκους». Σε γενικές γραμμές, φαίνεται ότι η πλήρης φωτοτυπία είναι στο πρόσωπο. Ωστόσο, το παιχνίδι Factorio που διαβάζετε αυτή τη στιγμή δεν είναι καθόλου αυτό που φαίνεται με την πρώτη ματιά. Παρά όλες τις ομοιότητες που ανέφερα παραπάνω και οι οποίες, για να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι καθόλου σπάνιες σε έναν πολύ μεγάλο αριθμό έργων, το Factorio είναι τόσο διαφορετικό από το Unclaimed World, όσο και το πολιτικό καθεστώς στο Ρωσική Ομοσπονδίαγια τη δημοκρατία για να καταλάβετε. Εκτός από την απόλυτη διαφορά παιχνιδιού και απλώς μια απρεπή διαφορά στην ποιότητα της υλοποίησης των ιδεών, για τις οποίες θα είναιπαρακάτω, το Factorio διαθέτει ένα είδος corny. Θα σας πω για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες στην επόμενη παράγραφο.

Παιχνίδι

Ξέρω ότι είναι πολύ δύσκολο να το πιστέψεις, ειδικά αν έχεις δει τα στιγμιότυπα οθόνης ή το τρέιλερ που δείχνει λίγο ψηλότερα, αλλά FactorioΔεν είναι στρατηγική. Πιο συγκεκριμένα - δεν είναι αρκετά στρατηγική στη συνήθη κατανόηση αυτού του όρου. Υπάρχουν στοιχεία του είδους της στρατηγικής εδώ και αυτό είναι ένα αρκετά σημαντικό κομμάτι του παιχνιδιού του παιχνιδιού, αλλά ταυτόχρονα δεν παίζουμε σε λειτουργία θεού, όπως συμβαίνει συνήθως στις στρατηγικές. Δεν μεταφέρουμε αμέσως από το ένα μέρος του χάρτη στο άλλο, δίνοντας πολλές διαφορετικές παραγγελίες στις μονάδες μας. Και δεν μπορούμε καν να εκτελέσουμε καμία ενέργεια εάν δεν βρισκόμαστε κοντά σε ένα αντικείμενο ή μια δομή. Και δεν υπάρχει κανένας να δώσει εντολές, αφού η μόνη μονάδα στο παιχνίδι που μπορούμε να ελέγξουμε είναι ο κύριος χαρακτήρας μας και τον ελέγχουμε κυριολεκτικά - με τα πλήκτρα WASD. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να καταπολεμήσουμε τα έντομα που πετούν πάνω μας όπως ακριβώς το πρόσφατα κυκλοφόρησε - δηλαδή με το στυλ του σκοπευτή από πάνω προς τα κάτω. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτό δεν ταιριάζει πλέον στον καμβά μιας κλασικής στρατηγικής. Ωστόσο, γι' αυτό μου αρέσει το Factorio. Συμπεριλαμβανομένου και για αυτό, φυσικά.

Με χαρακτηριστικά παιχνίδι παιχνιδιούΤο καταλάβαμε για το Factorio, οπότε ας περάσουμε στο κύριο μέρος του, το οποίο, για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι επίσης τόσο απλό. Πώς πραγματοποιείται συνήθως η διαδικασία εξόρυξης πόρων στις στρατηγικές; Υπάρχουν δύο επιλογές - είτε απλώς κατασκευάζουμε κάτι και μας παρέχει πόρους είτε παράγει τα πράγματα που χρειαζόμαστε αυτόματα, είτε στέλνουμε εργαζομένους εκεί ακόμη και πριν από το σωρό. Και οι δύο αυτές επιλογές δεν έχουν καμία σχέση με το παιχνίδι μας. Στο Factorio, καθήκον μας είναι να δημιουργήσουμε και, το πολύ πιο δύσκολο, να διορθώσουμε έναν αυτοματοποιημένο κύκλο παραγωγής που δεν θα απαιτεί τη συμμετοχή μας ή θα είναι, αλλά ελάχιστος. Πως δουλεύει? Φαντάσου το ξαφνικά ήθελες πολύ σίδερο... Ίσως προσθέσετε στο τσάι, ή ίσως φτιάχνετε ένα μεγάλο άγαλμα του Σούπερμαν από σίδερο - δεν πειράζει. Χρειάζεσαι μόνο σίδηρο - η ψυχή ζητάει σίδερο. Για να γίνει αυτό, κατασκευάζουμε πρώτα μια μηχανή εξόρυξης σιδήρου, η οποία δεν θα λειτουργήσει χωρίς άνθρακα. Επομένως, πριν από αυτό, πρέπει να καθιερώσουμε την παραγωγή άνθρακα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να βάλουμε μια μηχανή εξόρυξης άνθρακα, η οποία, με τη σειρά της, θα αφήσει ό,τι εξορύσσεται ακριβώς στο έδαφος. Επομένως, πρέπει να οργανώσουμε την παράδοση του άνθρακα στο σημείο που χρειαζόμαστε μέσω ειδικών διαδρομών μεταφοράς και ενός αυτοματοποιημένου χεριού που θα μεταφέρει κάρβουνο σε ξύλινα κιβώτια. Και όλα αυτά πρέπει να τα φτιάξεις με το χέρι. Μόλις περιέγραψα τον πιο πρωτόγονο κύκλο του παιχνιδιού - δεν υπάρχει τίποτα πιο απλό εδώ. Και το παιχνίδι Factorio θα σας παρουσιάσει τέτοια προβλήματα σε τέτοια ποσότητα που εγώ προσωπικά σκέφτηκε να αλλάξει θερμική πάσταστην κεντρική του μονάδα επεξεργασίας. Και τώρα δεν μιλάω για τον υπολογιστή, αλλά για το περιεχόμενο του κρανίου μου - η υπερθέρμανση σε αυτές τις περισσότερες από 3 ώρες που πέρασα στο παιχνίδι ήταν πολύ, πολύ αξιοπρεπής. Ίσως απλώς έχασα τη συνήθεια τέτοιων παιχνιδιών.


Γραφικά, ήχος και βελτιστοποίηση

Αυτό που με ευχαριστούσε ήταν βελτιστοποίηση... Με μια αρκετά αξιοπρεπή εικόνα, το παιχνίδι τρέχει τόσο γρήγορα που συνειδητοποίησα σίγουρα ότι δεν έγινε στο Unity. Ίσως το μόνο πράγμα που με ενοχλεί σχετικά με το οπτικό στοιχείο είναι η διεπαφή. Εξακολουθεί να φαίνεται κάπως αδέξιο και, που είναι πολύ πιο κρίσιμο, κατά τη γνώμη μου, δυσκίνητο. Οι ήχοι είναι ήδη εκεί και δεν προκάλεσαν κανένα παράπονο από εμένα -αλλά και ενθουσιασμό. Συνήθως όμως δεν περιμένεις αποκαλύψεις από ήχους. Αλλά δεν υπάρχει πολλή μουσική ακόμα. Αυτή, κατ 'αρχήν, δεν είναι ακόμα στο παιχνίδι, και εξαιτίας αυτού διαδικασία παιχνιδιούφαίνεται λίγο άδειο. Ωστόσο, ήρθε η ώρα να πούμε ότι το παιχνίδι είναι σε Early Access, οπότε όλα αυτά σίγουρα θα είναι.


Ποια είναι η ουσία;

Δεν είναι κατά κάποιο τρόπο πολύ σωστό να συνοψίσουμε τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, τα οποία θα αλλάξουν ακόμα ένα εκατομμύριο φορές πριν από την πλήρη κυκλοφορία, επομένως τα αποτελέσματα εδώ θα είναι ενδιάμεσα και η αξιολόγηση, κατά συνέπεια, είναι πολύ πιθανό να αλλάξει προς μία κατεύθυνση ή άλλο. Τη στιγμή της συγγραφής αυτής της κριτικής, το Factorio δεν ήταν καν διαθέσιμο για αγορά Βιβλιοθήκη Steam, αλλά ήδη απολύτως έτοιμος για το γεγονός ότι θα παιχτεί. Δεν υπάρχουν σφάλματα που να σπάζουν το gameplay στο παιχνίδι. Οι μηχανικοί είναι τέλειοι, αλλά η ίδια απαιτεί αξιόλογο μυαλό και ευρηματικότητα από τον παίκτη. Επομένως, εάν ξαφνικά δεν σας αρέσει να σκέφτεστε, τότε παρακάμψτε αυτό το παιχνίδι στο πλάι. Αν έξυπνος και προκλητικά παιχνίδια- αυτό είναι το θέμα σας, τότε εδώ θα βρείτε ψυχαγωγία για τον εαυτό σας για περισσότερα από ένα βράδυ.

Το Factorio είναι ένα υπέροχο παιχνίδι που απέδειξε σε όλους ότι τα γραφικά στα παιχνίδια δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Μπροστά σας είναι ένα τεράστιο 2D sandbox στο οποίο θα εξερευνήσετε έναν ολόκληρο πλανήτη για την περαιτέρω ανάπτυξή του. Η επιδέξια οικονομική σας διαχείριση θα μετατρέψει τον νέο πλανήτη σε βιομηχανική αποικία. Όλα τα στάδια της παραγωγής, από την αναζήτηση και την εξόρυξη πόρων έως την περίπλοκη οργάνωση των logistics, βρίσκονται υπό την καθοδήγησή σας. Όταν έχετε ένα φυτό - όλα είναι απλά, αλλά όταν έχετε έναν ολόκληρο πλανήτη σύνθετων επιχειρήσεων - εδώ αρχίζει να βράζει ο εγκέφαλός σας. Δημιουργήστε αυτοματοποιημένα εργοστάσια για την παραγωγή ό,τι χρειάζεστε. Εάν στην αρχή κάνετε τα πάντα χειροκίνητα, μετά από αυτό, κάθε διαδικασία πρέπει να αυτοματοποιηθεί - αυτή είναι η βασική στιγμή του παιχνιδιού.





Απαιτήσεις συστήματος:
Λειτουργικό σύστημα: Windows 7, 8, 10 - μόνο για 64 bit!
✔ Επεξεργαστής: Διπύρηνος 3Ghz +
✔ Μνήμη: 4 GB RAM
✔ Κάρτα βίντεο: 512 MB Μνήμη βίντεο
✔ Χώρος στο δίσκο: 1 GB

Είδος: προσομοιωτής, στρατηγική
Προγραμματιστής και Εκδότης: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Πλατφόρμα: Η/Υ
Γλώσσα διεπαφής: Ρωσική, αγγλικά κ.λπ.
Γλώσσα φωνής: Αγγλικά
Έκδοση: 0.17.60