Η παρτίδα του σκακιού για λίγο λέγεται. Σκακιστικό Λεξικό (259 όροι)

  • 10.09.2021

Μια υπέροχη στήλη στην οποία έκανε παραλληλισμούς ανάμεσα στο σκάκι και τη σύγχρονη διασκέδαση. Διαβάστε περαιτέρω μετάφραση του πρωτότυπου κειμένου

Σύμφωνα με το Scientific American, έτσι ήταν το 1859.

Ας κάνουμε ένα ταξίδι στο 1859, στο οποίο το ψυχικό μας περιβάλλον αντιμετώπισε μια τρομερή νέα απειλή. Εκείνη την εποχή, η διασκέδαση ήταν της μόδας, αιχμαλωτίζοντας και υπνωτίζοντας τα εύθραυστα μυαλά των ανθρώπων, αναγκάζοντάς τους να συμμετέχουν σε άχρηστες και ανούσιες δραστηριότητες που απειλούσαν την καθημερινή πραγματικότητα. Οι λογικοί πολιτιστικοί κριτικοί επέκριναν υπομονετικά και αποκάλυψαν το νέο χόμπι, αλλά μάταια. Ο πληθυσμός ήταν δεμένος. Η ανθρωπότητα ήταν καταδικασμένη.

Φυσικά, μιλάω για σκάκι.

Σήμερα ο φίλος μου Bill Brain μου έδειξε ένα Q&A με τους συγγραφείς του νέου βιβλίου Bad for You: Exposuring the War on Entertainment. Αυτό το βιβλίο είναι μια ιστορία ηθικού πανικού για πράγματα που έχουν γοητεύσει τα παιδιά και τους ενήλικες σε όλη την ιστορία. Δηλαδή, πιθανώς ήδη μαντέψατε ότι αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως κόμικ, Dungeons & Dragons και βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, σε αυτό το Q&A, την προσοχή μου τράβηξε μια αναφορά στον ηθικό πανικό για το... σκάκι.

Κάνινγκχαμ:Απλά περίμενε. Κάθε κύμα φόβου για τη σύγχρονη τεχνολογία που αγαπούν τα παιδιά είναι ακριβώς ένα κύμα και τίποτα άλλο. Το κύμα έρχεται, ανεβαίνει και σκάει στην ακτή και μετά φεύγει. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε χρονικές περιόδους στο βιβλίο μας, όπως η Φοβία της Νεολαίας ή ο Φόβος για το Νέο, προκειμένου να αναλύσουμε αυτές τις υστερικές αντιδράσεις από ιστορική σκοπιά. Όσο όμως περνάει ο καιρός, τόσο πιο ηλίθιοι και γελοίοι φαίνονται αυτοί οι πανικοί.

Pyle:Ειδικά αυτός ο «επιβλαβής ενθουσιασμός» από το σκάκι, που βιώνουν παιδιά «πολύ περιορισμένης νοοτροπίας».

Είναι το σκάκι μια «περιορισμένη» δραστηριότητα; Έπρεπε να το είχα διαβάσει αυτό! Και έπρεπε να διαβάσω το αρχικό κείμενο. Ευτυχώς, μια γρήγορη υπόδειξη στα Βιβλία Google με οδήγησε να βρω ένα άρθρο που έλεγε, "Chess Passion", που τυπώθηκε στο τεύχος 2 Ιουλίου 1859 του Scientific American.

Ξεκινά με το πώς ο Αμερικανός πρωταθλητής Paul Morphy νίκησε τους Ευρωπαίους αντιπάλους του. Αλλά τότε ο συγγραφέας αρχίζει να θρηνεί τους απλούς Αμερικανούς λάτρεις του σκακιού. Όλα αυτά μετατρέπονται σε τόσο φοβερά παράπονα που θα τα παραθέσω σχεδόν ολοκληρωτικά και θα ξεκινήσω με το παράπονο ότι ...

... ο καταστροφικός ενθουσιασμός του παιχνιδιού σκάκι έχει εξαπλωθεί σε όλη τη χώρα και πολυάριθμοι σύλλογοι έχουν αναδυθεί σε πόλεις και χωριά για να εξασκήσουν το παιχνίδι. Γιατί να το μετανιώσουμε; μπορείς να ρωτήσεις. Η απάντηση είναι ότι το σκάκι είναι απλώς ψυχαγωγία για ένα πολύ περιορισμένο μυαλό, αφαιρώντας πολύτιμο χρόνο που θα μπορούσε να είχε δαπανηθεί σε πιο ευγενείς ασχολίες, και ταυτόχρονα δεν φέρνει κανένα όφελος στο σώμα.

Το σκάκι έχει αναπτύξει τη φήμη ότι είναι διασκεδαστικό για να πειθαρχήσει το μυαλό επειδή απαιτεί εξαιρετική μνήμη και ορισμένες δεξιότητες συνδυασμού. Πιστεύεται επίσης ότι η παρουσία μιας ικανότητας στο παιχνίδι σκάκι υποδηλώνει υψηλότερο επίπεδο νοημοσύνης. Θεωρούμε ότι αυτή η άποψη είναι πολύ λανθασμένη. Ο Μέγας Ναπολέων, που είχε ακαταμάχητο πάθος για το σκάκι, συχνά έχανε από τον μέσο πωλητή στην Αγία Ελένη. Ούτε ο Σαίξπηρ, ούτε ο Μίλτον, ούτε ο Νεύτωνας, ούτε κανένας άλλος μεγάλος λαός της Γης έχουν κατακτήσει την ικανότητα να παίζουν σκάκι. Οι άνθρωποι που έχουν γίνει οι πιο επιτυχημένοι παίκτες φαίνεται να είναι προικισμένοι με μια περίεργη διαίσθηση για να κάνουν τις σωστές κινήσεις, ενώ ταυτόχρονα έχουν μάλλον μέτριες δεξιότητες σε άλλους τομείς. Το να παίζεις σκάκι δεν προσθέτει νέα γεύση στον εγκέφαλο, δεν προκαλεί ούτε μια όμορφη σκέψη και δεν εξυπηρετεί τον σκοπό της εξόντωσης και βελτίωσης πιο ευγενών επιδιώξεων.


Τα άτομα που κάθονται δεν πρέπει ποτέ να εξασκούν αυτό το βαρετό παιχνίδι. για αναψυχή, χρειάζονται υπαίθριες δραστηριότητες, όχι μια μορφή ψυχικού μονομάχου. Όσοι ασχολούνται με τη νοητική ανάπτυξη θα πρέπει να αποφεύγουν τη σκακιέρα ως φωλιά οχιάς, καθώς το σκάκι κατευθύνει την ψυχική τους ενέργεια προς τη λάθος κατεύθυνση και την εξαντλεί. Προτιμούν να χορεύουν, να τραγουδούν, να παίζουν μπάλα, να κάνουν γυμναστική, να περιφέρονται στα δάση έξω από την ακτή παρά να παίζουν σκάκι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που κανείς που βασίζεται στη δραστηριότητά του, την επιχείρηση ή το επάγγελμά του δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να παίξει: αυτή η ψυχαγωγία - παρεμπιπτόντως, πολύ ασύμφορη - μπορεί να αντέξει οικονομικά να σπαταλήσει χρόνο μόνο οι άνθρωποι που είναι πλούσιοι ώστε να μην εξαρτώνται από χρήματα . .. Δεδομένου ότι είναι αδύνατο να επιτευχθεί υπεροχή σε αυτό το περίπλοκο παιχνίδι χωρίς επιμελή εκπαίδευση, που απαιτεί πολύ χρόνο, κανένας νεαρός άνδρας που περιμένει να είναι χρήσιμος σε αυτόν τον κόσμο δεν μπορεί να παρασυρθεί χωρίς κίνδυνο για τα συμφέροντά του. Ένας νεαρός κύριος που γνωρίζουμε, ο οποίος έγινε ένας αρκετά έμπειρος σκακιστής, έσπρωξε πρόσφατα το ταμπλό από πάνω του όταν τελείωσε το παιχνίδι και είπε: «Έχω ήδη χάσει αρκετό χρόνο σε αυτό. Δεν έχω την πολυτέλεια να χάσω περισσότερα. Αυτό ήταν το τελευταίο μου παιχνίδι». Συνιστούμε αυτή τη λύση σε όλους όσους παρασύρθηκαν ανόητα από αυτό το μοδάτο χόμπι, αφού η δεξιοτεχνία να τα παίζεις είναι ένα άσκοπο και άχρηστο επίτευγμα.

Φυσικά, μπορούμε όλοι να γελάμε με αυτά που μας φαίνονται τρελά, αβάσιμα επιχειρήματα, μόνο που ο συγγραφέας προβάλλει μερικά καλά επιχειρήματα. Πάρτε, για παράδειγμα, το γεγονός ότι το σκάκι είναι πολύ ακόμα ψυχαγωγία για άτομα που ήδη εργάζονται σε καθιστή θέση. Αυτό ήταν αλήθεια και εξακολουθεί να ισχύει. Διαπιστώνουμε τώρα ότι η σωματική δραστηριότητα βοηθά την πνευματική δραστηριότητα και ότι οι βόλτες στη φύση αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα. Αν το 1859 ήσασταν υπάλληλος γραφείου που καθόταν στο τέλος της εργάσιμης εβδομάδας σε μια σκακιέρα - ένα βιντεοπαιχνίδι της εποχής - για να περάσετε μερικές ώρες ακόμα σε εγκεφαλική, ακίνητη, καθιστική δραστηριότητα, κινδυνεύατε να οδηγήσετε το μυαλό σας σε βαθιές ψυχικές χαράδρες. (Εκτός από την ολοκλήρωση μιας εβδομάδας εργασίας 40 ωρών κοιτάζοντας μια γυαλιστερή οθόνη κοιτάζοντας μια άλλη γυαλιστερή οθόνη για διασκέδαση δεν είναι ο πιο ποικίλος και ικανοποιητικός τρόπος για να περάσετε χρόνο.) Επιπλέον, ο Scientific American συγγραφέας έχει δίκιο ότι η ικανότητα του σκακιού κάνει δεν βοηθούν πάντα άλλες δεξιότητες. Παίξτε όσο και όσο καλά θέλετε, αλλά αυτό μπορεί να μην σας βοηθήσει να γίνετε εξυπνότεροι σε άλλους τομείς.


Ακόμη και η σκέψη ότι το σκάκι βάζει τους οπαδούς του σε μια προκατειλημμένη θηλιά δεν είναι τόσο τρελή όσο φαίνεται στην αρχή. Πριν από μια δεκαετία, πήρα συνέντευξη από ορισμένους σκακιστές υψηλού προφίλ, και όλοι περιέγραψαν πόσο δύσκολο είναι να βγάλεις το παιχνίδι από το μυαλό σου. Μετά τα τουρνουά, κάποιοι ξαπλώνουν στο κρεβάτι και δεν μπορούν να κοιμηθούν, γιατί δεν μπορούν να ξεφορτωθούν τις εικόνες των φιγούρων από το κεφάλι τους. (Ακουγόταν ακριβώς σαν Tetris Head: αν παίζετε αυτό το παιχνίδι συνεχώς, θα αρχίσετε να βλέπετε τις φιγούρες στο κεφάλι σας όταν αποκοιμηθείτε.) Για μια πραγματικά καλή ματιά στις ελκτικές δυνάμεις του σκακιού, διαβάστε μερικά πρώτα κεφάλαια του David Schenk εξαιρετικό βιβλίο, The Immortal Game. («Φανταστείτε έναν ιό τόσο προχωρημένο που δεν επηρεάζει το αίμα του μολυσμένου, αλλά τον εγκέφαλό του», γράφει ο Schenck, συνεχίζοντας με το απόφθεγμα του Αϊνστάιν «Το σκάκι κρατά τους παίκτες δεμένους, δεσμεύοντας το μυαλό και τον εγκέφαλο τόσο σφιχτά που η εσωτερική ελευθερία των ισχυρότερων από αυτούς υποφέρει.»)

Το πιο ενδιαφέρον λοιπόν εδώ δεν είναι η κριτική στο σκάκι, αλλά το μεγάλο χάσμα μεταξύ της εποχής του συγγραφέα και της εποχής μας, που εκδηλώνεται στη συμπεριφορά που εγκρίνουμε και τιμούμε. Σήμερα, το σκάκι θεωρείται μια πολύ βιρτουόζικη δραστηριότητα, η οποία υποτίθεται ότι βοηθά στον έλεγχο των Τζεντάι στην προσοχή τους. Αλλά αυτή η εστίαση δεν θεωρούνταν πάντα τόσο εκπληκτικό πράγμα. Ένας φίλος μου από το Message Virginia Heffernan έγραψε πριν από λίγο καιρό ότι τον 19ο αιώνα, πολλοί άνθρωποι θεωρούσαν ανατριχιαστικές και ανθυγιεινές τέτοιες βαθιές δυνάμεις προσοχής και συγκέντρωσης. Πηγαίνετε πολύ μακριά προς αυτή την κατεύθυνση και καταλήγετε σαν τον Άχαμπ από τον Μόμπι Ντικ: αναμφίβολα επικεντρωμένος στον στόχο του, αλλά σε σημείο εμμονής. Από αυτή την οπτική γωνία ένας επιστημονικός Αμερικανός συγγραφέας καταδικάζει το σκάκι. Η υπερβολική συγκέντρωση, η υπερβολική αφοσίωση και το να κάθεσαι μπορεί να σου φέρουν μπούμερανγκ. Και ποιος θα πει ότι δεν είναι μια πιο υγιεινή ισορροπία;

Με τα χρόνια, το σκάκι δεν έχει αλλάξει λίγο, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για εμάς.

  • Προκαταβολή- ένα παιχνίδι στο οποίο επιτρέπεται η χρήση της βοήθειας υπολογιστή.
  • Αρμαγεδδών- το τελικό, καθοριστικό παιχνίδι του αγώνα σε περίπτωση ισοπαλίας, τόσο στο κύριο μέρος του αγώνα όσο και σε ένα τάι μπρέικ.
  • επίθεση -επίθεση στη θέση του βασιλιά της εχθρικής πλευράς με στόχο τον σύντροφο. Με μια στενότερη έννοια, είναι μια επίθεση σε ένα κομμάτι.
  • Επιτεθείς-Παίκτης που προτιμά επιθετικό στυλ παιχνιδιού.
  • Μπαταρία- μια σειρά από δύο φιγούρες, καθεμία από τις οποίες ενισχύει τις δυνατότητες της άλλης φιγούρας ή επίθεσης. Για παράδειγμα: διπλοί πύργοι.
  • Κουλούρι(bagel) - μηδέν στη βαθμολογία.
  • απελπισία -απελπιστική θέση.
  • Μπελόπολνικφωτοτετράγωνος επίσκοπος.
  • λευκό λουλούδι-ένας σκακιστής που παίζει πολύ καλύτερα με τα λευκά παρά τα μαύρα
  • Τρελός Ροκ- ένα κομμάτι (πύργος) που θυσιάζεται ατελείωτα για να πάρει θέση αδιέξοδο στο ταμπλό.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση- ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου, κατά κανόνα, δεν υπερβαίνει τα 5 λεπτά ανά παιχνίδι. Με ή χωρίς προσθήκη μερικών δευτερολέπτων ανά κίνηση μετά την πάροδο του χρόνου.
  • Blitzor- ένας παίκτης που ξέρει πώς και του αρέσει να παίζει blitz.
  • Αποκλεισμός- μία από τις μεθόδους περιορισμού της κινητικότητας των κομματιών του αντιπάλου.
  • Αναστολέας- οποιοδήποτε κομμάτι που εμποδίζει την προώθηση του αντιπάλου πιονιού.
  • Γρήγορο σκάκι(άλλο όνομα - rapid) είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου είναι συνήθως στην περιοχή των 15-30 λεπτών για ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Κατακόρυφος- όλα τα πεδία του πίνακα ανεβαίνουν από το όνομα. Για παράδειγμα, κάθετη Α: όλα τα τετράγωνα από το Α1 έως το Α8.
  • Αιώνιος σάχης- μια κατάσταση όπου ένας από τους παίκτες δίνει επανειλημμένες επιταγές και ο άλλος δεν μπορεί να τους αποφύγει.
  • Αναλαμβάνοντας το διάδρομο- η σύλληψη του αντιπάλου πιόνι από το πιόνι, το οποίο διασταυρώνεται με την πρώτη του κίνηση σε δύο τετράγωνα - το τετράγωνο που χτυπιέται από το πιόνι του αντιπάλου.
  • Πιρούνι- ταυτόχρονη επίθεση σε δύο κομμάτια του αντιπάλου με έναν ιππότη ή ένα πιόνι
  • Κρεμαστά πιόνια- ένα ζευγάρι κεντρικά πιόνια που δεν μπορούν να υπερασπιστούν άλλα πιόνια. Για παράδειγμα, τα πιόνια Γ και Δ απουσία πιονιών Β και Ε.
  • Αποκαλύφθηκε η επιταγή- ένα τσεκ που συμβαίνει όταν ένα κομμάτι "αναπηδά" και ανοίγει μια επίθεση στον βασιλιά από ένα άλλο κομμάτι.
  • Κίνηση αναμονής- μια κίνηση, σκοπός της οποίας δεν είναι να επιδεινώσει τη θέση ή να ανακαλύψει τις προθέσεις του συντρόφου.
  • « Μία πύλη«- κάτι παραπάνω από μια πειστική νίκη.
  • Αρχική κίνηση- ένα από τα είδη ανοίγματος, στο οποίο ένα από τα μέρη δωρίζει υλικό για να επιτύχει τους στόχους του. Για παράδειγμα, αναπτυξιακό πλεονέκτημα, πρωτοβουλία.
  • Garde(από τα γαλλικά gardez - προσοχή) - ορολογία αρχαρίων, που σημαίνει επίθεση στη βασίλισσα.
  • Γυμνός βασιλιάς- μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς δεν προστατεύεται από τα κομμάτια του
  • Οριζόντιος- πεδία στον πίνακα και το ίδιο ψηφιακό ευρετήριο. Για παράδειγμα: το πρώτο περίγραμμα.
  • Φέρετρο- (απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) - κακή ή απελπιστική θέση.
  • Φιγούρα μεγάλης εμβέλειας- η βασίλισσα, ο πύργος και ο επίσκοπος θεωρούνται μεγάλης εμβέλειας.
  • Δύο ελέφαντες πλεονέκτημα- μια ανοιχτή θέση, όταν μια από τις πλευρές έχει δύο επισκόπους εναντίον ενός επισκόπου και έναν ιππότη ή δύο ιππότες.
  • Μηχανήείναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που είναι ενσωματωμένο σε ένα σκακιστικό κέλυφος (για παράδειγμα, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), αυξάνοντας έτσι τη δύναμη του παιχνιδιού με το κέλυφος πολλές φορές.
  • Ντεμπούτο- το αρχικό στάδιο του πάρτι.
  • Γραμμή οριοθέτησης- το συμβατικό όνομα της γραμμής που χωρίζει το τέταρτο και το πέμπτο περίγραμμα.
  • Διαγώνιος- μια ομάδα πεδίων σε πίνακα του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, όλα τα τετράγωνα από το a1 έως το h8 σε ευθεία γραμμή.
  • Μωρό χαλάκι- γρήγορο ματ με τη βασίλισσα και τον επίσκοπο στο άνοιγμα.
  • Κυριαρχία- ένα συντριπτικό πλεονέκτημα, το οποίο εκδηλώνεται με τον πλήρη έλεγχο των βασικών τετραγώνων και του χώρου της σκακιέρας συνολικά.
  • Ελάτε στην ακτή(crawl) - παίξτε για ισοπαλία στο τελευταίο μέρος του τουρνουά.
  • Ο δράκοςείναι μια από τις παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας, στην οποία ο επίσκοπος του Μπλακ με σκούρο τετράγωνο φιάκετ στο g7-squate. Για παράδειγμα 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Τρύπαείναι ένα πολύ ευάλωτο πεδίο.
  • Μακρύ κάστρο- castling στη μακριά πλευρά. Επιπλέον, τρία συνεχόμενα μηδενικά στη βαθμολογία ονομάζονται αστειευόμενα castling.
  • Σκατζόχοιρος- η θέση των μαύρων πιονιών στα τετράγωνα της έκτης τάξης d6 και e6 σε ορισμένες παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας.
  • Θύμα- επιστροφή ή ασύμφορη (άνιση) ανταλλαγή υλικού για την επίτευξη άλλων στόχων. Για παράδειγμα: επίθεση στον βασιλιά.
  • Το θύμα έχει δίκιο- δικαιολογημένη θυσία
  • Το θύμα είναι λάθος(μπλόφα) - μια παράλογη θυσία που υπολογίζει σε ένα λάθος.
  • Θύμα θέσης- μια θυσία που δεν συνεπάγεται ένα παιχνίδι ρόλων του υλικού βραχυπρόθεσμα.
  • Σκακιστικό πρόβλημα- μια θέση στην οποία δίνεται το καθήκον να βρεθεί ο μόνος τρόπος για ματ σε συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων.
  • Φράκτης- φάλαγγα ή σειρά πιόνι.
  • Κλειστό παιχνίδι- παίξτε με το κέντρο κλειστό με αλυσίδες πιόνι.
  • Ενέδρα- στο καταφύγιο των μορφών του βρίσκεται προς το παρόν μια φιγούρα μεγάλης εμβέλειας.
  • Αποκοιμιέμαι- να σκέφτομαι για πολύ καιρό.
  • Κουδούνισμα- συνομιλίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού blitz.
  • Χασμουρητό- προφανές λάθος, προβολή ενός κομματιού ή πιόνι.
  • Συνδυαστική όραση- την ικανότητα να βλέπεις τις τακτικές δυνατότητες της θέσης.
  • Τυφλό παιχνίδι- ένα παιχνίδι χωρίς κομμάτια. Σε αυτή την περίπτωση, επιτρέπεται η χρήση κενού πίνακα. Οι κινήσεις μεταφέρονται με τις λέξεις της σκακιστικής σημειογραφίας.
  • Παιχνίδι για τρία αποτελέσματα- απρόβλεπτη θέση στο ταμπλό, όταν είναι δυνατό οποιοδήποτε αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
  • Παίξτε με τα χέρια σας- παίζοντας στο μηχάνημα, χωρίς πολύ δισταγμό.
  • Απομονωτήραςείναι ο όρος αργκό για ένα απομονωμένο πιόνι.
  • Πρωτοβουλία- την ικανότητα να επιβάλλει στον αντίπαλο τη φύση του αγώνα: ρυθμός, στυλ, κατεύθυνση.
  • Ισπανός- το απλοποιημένο όνομα του ισπανικού κόμματος.
  • Καταστρέψτε τα μαλλιά σας- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.
  • ιταλικός- το απλοποιημένο όνομα για το ιταλικό κόμμα.
  • Παγίδα- μια δυσμενή κατάσταση στην οποία ένας παίκτης βρίσκεται ως αποτέλεσμα μιας παγίδας που τοποθετήθηκε από έναν αντίπαλο.
  • Βόλτα- παίξτε πολύ και επιφανειακά.
  • Κινεζική ισοπαλία- Βουρτσίστε τα κομμάτια από τον πίνακα και αφήστε το τραπέζι.
  • Ποιότητα- η παρουσία της αναλογίας του πύργου έναντι του δευτερεύοντος κομματιού. Το να παίξεις μια ανταλλαγή σημαίνει να κερδίσεις έναν πύργο με το κόστος ενός δευτερεύοντος κομματιού.
  • Σκακιστική πρόκριση- το αναγνωρισμένο επίπεδο ενός σκακιστή. Τεκμηριώνεται με την ανάθεση βαθμών και τίτλων σύμφωνα με τη σκακιστική ιεραρχία.
  • Kingchess- ένα εξωτικό είδος σκακιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι τοποθετούν σταδιακά τα κομμάτια τους σε ένα άδειο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Κλασσικός- ένα παιχνίδι με παραδοσιακό, «κλασικό» έλεγχο χρόνου.
  • Πελάτης- έναν εύκολο αντίπαλο, τον οποίο έχει ήδη κερδίσει περισσότερες από μία φορές.
  • Συνδυασμός- αναγκαστική ακολουθία κινήσεων.
  • Συνδυαστής, θεριζοαλωνιστική μηχανή- ένας σκακιστής που αγαπά και ξέρει να συνδυάζει.
  • Komodo- πρόγραμμα σκακιού.
  • Konoval- ένας σκακιστής που του αρέσει να παίζει με άλογα.
  • Countergambit- ένα αντίβαρο σε ένα gambit, - ένα άνοιγμα στο οποίο μια θυσία ακολουθείται από μια αμοιβαία θυσία.
  • Αντίλογος- κόντρα παιχνίδι ενάντια στη δραστηριότητα του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- ο μαύρος ιππότης τοποθετημένος στο τετράγωνο d3.
  • το άλογο του Ταράς- ένα κομμάτι (ιππότης) που βρίσκεται στην άκρη του ταμπλό.
  • Συνεταιριστικό χαλάκι- ένα ματ που προέκυψε χάρη στις «προσπάθειες» και των δύο πλευρών.
  • Σύντομο κάστρο- κάστρο προς την πλευρά του βασιλιά.
  • Φρούριο- μια θέση στην οποία είναι αδύνατο να κερδίσεις με το σωστό παιχνίδι της αμυνόμενης πλευράς.
  • Κυκλικός τροχός- διαγωνισμός (τουρνουά σκακιού) σε σύστημα round robin. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να παίξουν ο ένας εναντίον του άλλου.
  • Critter- πρόγραμμα σκακιού.
  • Ελιγμός- παιχνίδι θέσης χωρίς εμφανείς ενεργές ενέργειες.
  • Νεοσύλλεκτος- τελικός πύργος.
  • Αποζημίωση Lasker- μια κατάσταση στην οποία υπάρχει αποζημίωση για τη βασίλισσα με τη μορφή πύργου, επισκόπου και πιόνι.
  • Εύκολο πάρτι- μια παρτίδα σκακιού σε ανεπίσημη μορφή και χωρίς έλεγχο χρόνου.
  • Ελαφριά φιγούρα- άλογο και ελέφαντας.
  • Παγίδα- Η υποδοχή υπολογίζεται στο απερίσκεπτο ή ακατάλληλο παιχνίδι του αντιπάλου.
  • Αλογο- ορολογία, χιουμοριστικό όνομα του αλόγου.
  • Χαλάκι- τη θέση στο ταμπλό όταν ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και δεν έχει την ευκαιρία να εγκαταλείψει την επιταγή ή να υπερασπιστεί τον εαυτό του με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
  • Νομικό χαλάκι- συνδυασμός συντρόφου με θυσία βασίλισσας στο άνοιγμα.
  • Γραμμικό χαλάκι- κατάσταση ματ με ένα ή δύο βαριά κομμάτια στην ακραία οριζόντια.
  • Ματ μπαγιάτικο- μια κατάσταση ματ με έναν ιππότη, στην οποία ο βασιλιάς παγιδεύεται από τα δικά του κομμάτια.
  • Ματ δίχτυ- μια κατάσταση όπου ένα ματ θα τεθεί αναπόφευκτα σε μερικές κινήσεις.
  • Υλικό- πιόνια και κομμάτια.
  • Αγώνας- ένα αγώνισμα στο οποίο δύο σκακιστές παίζουν συγκεκριμένο αριθμό αγώνων μεταξύ τους.
  • Μύλος- συνδυασμός διαδοχικών αποκαλυπτόμενων επιταγών.
  • Μικρογραφία- 1) ένα σύντομο παιχνίδι ως προς τον αριθμό των κινήσεων, το οποίο έληξε με νίκη μιας από τις πλευρές 2) Μια μελέτη ή πρόβλημα με μικρό αριθμό κομματιών.
  • Midgame- το μεσαίο μέρος του παιχνιδιού. Ανάμεσα στο άνοιγμα και στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Στόχος- το αντικείμενο επίθεσης στη σκακιέρα.
  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού στο οποίο κανένας από τους παίκτες δεν κέρδισε. Όλοι παίρνουν μισό πόντο.
  • Θέση βιασμού- το να παίζεις χωρίς να λαμβάνεις υπόψη τη θέση, κατά κανόνα, είναι επιζήμιο για τον εαυτό σου.
  • Μην ξεφύγετε από το ντεμπούτο- να ηττηθεί στο άνοιγμα.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη σας- μια κατάσταση στην οποία είναι δυνατό να παίξεις χωρίς τον κίνδυνο να ηττηθείς.
  • Νέος- νέα συνέχεια σε γνωστή έκδοση.
  • Σύστημα νοκ άουτ- μια μορφή τουρνουά παρόμοια με το Ολυμπιακό σύστημα σε άλλα αθλήματα. Μόνο ο νικητής θα περάσει στον επόμενο γύρο. Στην πραγματικότητα - τα πλέι οφ.
  • Σκακιστική σημειογραφία- ένα σύστημα κανόνων σύμφωνα με το οποίο καταγράφεται η παρτίδα.
  • Παιχνίδι μαϊμού- η επιθυμία ενός από τους παίκτες για μια συμμετρική επανάληψη κινήσεων.
  • Γυρίστε- κάντε μια κίνηση που δεν είναι αυτή που είχατε σκοπό.
  • Σειρά λαιμαργίας- ένα οριζόντιο στο οποίο ο πύργος ή η βασίλισσα που έχει σπάσει συλλέγει μια «συγκομιδή» πιονιών.
  • Πατάτα- σίγουρη, μεθοδική πίεση στη θέση του αντιπάλου με την επακόλουθη νίκη υλικού.
  • Μαρίδα- μια όμορφη, πειστική νίκη.
  • Αναβολή του πάρτι- μια διαδικασία κατά την οποία το παιχνίδι διακόπτεται και στη συνέχεια (μετά από λίγες ώρες ή την επόμενη μέρα) παίζεται. Πρακτικά δεν χρησιμοποιείται στο σύγχρονο σκάκι.
  • Ανοίξτε το παιχνίδι- Παίξτε σε ανοιχτές θέσεις.
  • Ανοιχτή γραμμή- κάθετη χωρίς φιγούρες.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- ανοίγματα που εμφανίζονται μετά την πρώτη κίνηση e4 e5.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- ένα πιόνι, η σύλληψη του οποίου συνεπάγεται δυσάρεστες εκπλήξεις και συνέπειες.
  • Πίσω πιόνι- ένα πιόνι που έχει μείνει πίσω από τα αντίστοιχα και έχει γίνει στόχος επίθεσης.
  • Ελαφρό κτύπημα- η θέση στον πίνακα, στην οποία ο παίκτης που έχει δικαίωμα κίνησης δεν μπορεί να κάνει κίνηση χωρίς να παραβιάσει τους κανόνες του σκακιού και ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
  • Πρώτη γραμμήείναι η καλύτερη συνέχεια που προσφέρει το σκακιστικό πρόγραμμα.
  • Πιόνι- η σκακιστική μονάδα με την ελάχιστη τιμή.
  • Ενεχυροδανειστής- Τελικό παιχνίδι πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- μια ιδέα που ενσωματώνεται σε συγκεκριμένες διαδοχικές ενέργειες σε μια παρτίδα σκακιού.
  • Πλαστούν- πιόνια που μετακινούνται στο τετράγωνο προώθησης σε διαφορετικές πλευρές.
  • Σφιχτή κίνηση- συνώνυμο μιας δυνατής κίνησης.
  • Χαρίζω- η μορφή του παιχνιδιού στο οποίο κερδίζει ο παίκτης που έχει εγκαταλείψει όλα τα κομμάτια του, συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά.
  • Θέση τσιμπήματος- δημιουργήστε πρόσθετη ένταση στον πίνακα με παιχνιδιάρικο τρόπο.
  • Θέση- θέση στον πίνακα.
  • Πεδίο- μια μονάδα χώρου στο σκάκι, άλλα ονόματα είναι ένα κελί ή ένας πόντος.
  • Μισό ρούβλι- οι μισοί από τους πόντους που σημειώθηκαν από τον αριθμό των πιθανών πόντων.
  • «Αδύναμο» πεδίο- ένα πεδίο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εισβολή από έναν αντίπαλο.
  • Ζάλη- μπερδευτείτε, πηγαίνετε στο παιχνίδι "στο μηχάνημα".
  • Επιλογή Bury- αξιολογήσει κατηγορηματικά την επιλογή ως ασύμφορη και ακατάλληλη για χρήση.
  • Μεταμόρφωση- αλλαγή της κατάστασης ενός πιονιού από ένα άλλο κομμάτι του ίδιου χρώματος, εκτός από τον βασιλιά όταν φτάσει στην 8 ή 1 κατάταξη
  • Πιάσε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- να παρουσιάσει στον αντίπαλο δυσεπίλυτα προβλήματα στο άνοιγμα.
  • Γέρνω- εύρεση μιας φιγούρας «υπό επίθεση» χωρίς προστασία.
  • Το χάσμα- το ίδιο με την ενδιάμεση κίνηση.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- ένα είδος προγραμμάτων υπολογιστών ικανών να κάνουν κινήσεις, να αναλύουν και να αξιολογούν μια θέση.
  • Ενδιάμεσο εγκεφαλικό- μια απροσδόκητη, όχι προφανής κίνηση στην αναγκαστική παραλλαγή.
  • Χώρος- τον όγκο του αγωνιστικού χώρου της σκακιέρας. Είναι μια θεμελιώδης πηγή για το παιχνίδι του σκακιού.
  • Προφύλαξη- διαχείριση κινδύνων, πρόληψη απειλών.
  • Περασμένο πιόνι- ένα πιόνι που μπορεί να μετακινηθεί στο τετράγωνο προώθησης μπροστά από το οποίο δεν υπάρχουν πιόνια του αντιπάλου.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή έναντι του αντιπάλου από κάθε άποψη.
  • Ανταλλαγή- μια κίνηση ή πολλές κινήσεις στις οποίες υπάρχει αμοιβαία ανταλλαγή κομματιών.
  • Διανομή κούνιας- νίκες με συντριπτικό πλεονέκτημα.
  • Πολύχρωμος- η θέση στο τελικό παιχνίδι, όταν οι πλευρές έχουν έναν επίσκοπο διαφορετικών χρωματικών πεδίων. Εκτός από άλλα στοιχεία.
  • Χρώμα- παίξτε μια γρήγορη ισοπαλία χωρίς αγώνα.
  • Θρυμματίζω- να πάρει μια χαμένη θέση από μια αποδεκτή ή καλή σε πολλές κινήσεις.
  • Εκτίμηση- το επίπεδο σχετικής δύναμης του παίκτη, μετρούμενο με αριθμητικό συντελεστή.
  • ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της δράσης ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας (για παράδειγμα ενός αρραβωνιασμένου επισκόπου), στο οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου είναι δυνητικά υπό την απειλή σύλληψης.
  • Ανάδρομη ανάλυση- μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση για να μάθετε την τελευταία κίνηση σε μια παρτίδα.
  • Κάστρο- μια κίνηση που περιλαμβάνει δύο κομμάτια ταυτόχρονα. Δηλαδή ο βασιλιάς και ο πύργος. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς μετακινείται στην αρχική του θέση κατά μήκος του τετραγώνου (δεξιά ή αριστερά). και ο πύργος πηδά πάνω από τον βασιλιά, τοποθετώντας τον εαυτό του στη διπλανή πλατεία.
  • Η «λαίμαργη» σειρά είναι η δεύτερη ή η έβδομη κατάταξη, στην οποία ο πύργος «μανιάζει» και τρώει πιόνια.
  • Κόψτε τη σημαία- παιχνίδι σκόπιμου χρόνου.
  • Ενα ψάρι(jargon) - σχεδίαση.
  • Ρίμπκαείναι ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Δέσμη- επίθεση σε κομμάτι του αντιπάλου, που καλύπτει ένα πιο σημαντικό κομμάτι. Ή ένα βασικό πεδίο.
  • Δεμένα πιόνια- πιόνια που βρίσκονται σε παρακείμενα αρχεία το ένα δίπλα στο άλλο.
  • Διπλά πιόνια- δύο πιόνια του ίδιου χρώματος στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία παιχνιδιού- η μορφή του παιχνιδιού, όταν ένας σκακιστής παίζει με πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα σε διαφορετικά ταμπλό. Οι κινήσεις γίνονται εναλλάξ.
  • Σχογραφία- το είδος της σκακιστικής σύνθεσης, όταν η διάταξη των μορφών σχηματίζει περιγράμματα γραμμάτων, αριθμών ή σχεδίων.
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- η μετατροπή ενός πιονιού σε κομμάτι άλλο από βασίλισσα.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- κάτι σαν έκλειψη, όταν ο παίκτης δεν βλέπει την προφανή κίνηση.
  • Σκακιστική στρατηγική- ένα σύνολο αρχών, μεθόδων και ένα σχέδιο παιχνιδιού ενάντια σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο.
  • Αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα πιόνια κοντά στην πλατεία προώθησης.
  • Συγκομιδή (αστείο)- μετάφραση ενός πλεονεκτήματος θέσης ή άλλου πλεονεκτήματος σε υλικό.
  • Σικελός- Σικελική άμυνα.
  • Ξεφορτώνομαι- θυσία υλικού ή επιστροφή της θυσίας στον αντίπαλο.
  • Σλαύος- Σλαβική άμυνα.
  • Ελέφαντες Χορβίτσα- δύο επίσκοποι δίπλα-δίπλα του ίδιου χρώματος, σκοποβολή διαγώνιων.
  • Ο ελέφαντας του Γκούφελντ- ο αρραβωνιασμένος επίσκοπος στο g7 στην Ινδική Άμυνα του Βασιλιά.
  • Ο ελέφαντας του Φίσερ-Ο επίσκοπος των λευκών στο ισπανικό παιχνίδι και η άμυνα της Σικελίας.
  • Κατεβαίνω- απροσδόκητη διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- σκόπιμη απώλεια.
  • Ηλικιωμένη κυρία(γελωτοποιός) - King's Indian Defense.
  • Μπακαλάοςείναι ένα από τα καλύτερα προγράμματα σκακιού.
  • Στάση- τηρήστε τις προσδοκώμενες τακτικές.
  • Γραμμή- αποφασιστικό πλεονέκτημα. Προφέρεται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (όταν ο Λευκός έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (όταν ο Μαύρος έχει πλεονέκτημα).
  • Χτύπημα- παίξτε blitz ή σε αμοιβαία προβλήματα.
  • Tabia- μια καλά μελετημένη θέση.
  • Σκακιστικές τακτικές- ένα σύνολο τεχνικών συνδυασμού. Πιρούνι, διπλό χτύπημα, απόσπαση της προσοχής, δέλεαρ κ.λπ.
  • Βήμα- δυναμική κινήσεων. Η απώλεια ρυθμού είναι μια επιπλέον κίνηση, απώλεια χρόνου.
  • Σκακιστική θεωρία- το πεδίο της ανάλυσης και γενίκευσης των γνώσεων στο σκάκι, προσδιορισμός προτύπων. Συνήθως εννοούν τη θεωρία του ανοίγματος.
  • ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΣ ΔΙΑΔΡΟΜΟΣ- επανειλημμένη επανάληψη της θέσης.
  • Τρίγωνο- μέθοδος μεταφοράς της στροφής της κίνησης στον αντίπαλο για να επιτευχθεί ο στόχος να τον βάλει στη θέση zugzwang.
  • Περιοδείαείναι το αργκό όνομα του πύργου.
  • Τουρίστες- (χιούμορ) αδύναμοι σκακιστές που δεν διεκδικούν να κερδίσουν το τουρνουά.
  • Τουρνουά- ένα είδος σκακιστικού αγώνα στον οποίο συμμετέχουν περισσότεροι από δύο παίκτες.
  • Πίνακας τουρνουά- έγγραφο στο οποίο καταγράφονται τα αποτελέσματα των αγώνων των συμμετεχόντων στο τουρνουά.
  • Ενεση- κίνηση ενός πιόνι προς εχθρικές δυνάμεις.
  • Βαριά φιγούρα- η βασίλισσα και ο πύργος.
  • Μια απειλή- πιθανός ή πραγματικός κίνδυνος.
  • Αντίβαρο- να χτυπάς με σιγουριά.
  • Φάλαγγα- αλυσίδα πιόνι.
  • Πυροτεχνήματα-συνδυασμός με καταρράκτη θυμάτων.
  • Φιαντσέτο-fianquetting, η ανάπτυξη ενός επισκόπου σε «σπίτι» πιονιών (για παράδειγμα, ένας επίσκοπος στο g2 με τα πιόνια f2, g3 και h2).
  • Πατατακι(jargon) - ένα κομμάτι σκακιού.
  • Πτέρυγα-κάθετα a, b, c, f, g, h.
  • Πλάγιο βασιλικό- πλευρά στα αρχεία f, g, h.
  • Queenside- πλευρό στα αρχεία α, β, γ.
  • Το σκάκι του Φίσερ- στην αρχική θέση, τα κομμάτια βρίσκονται αυθαίρετα, με εξαίρεση: τα πιόνια καταλαμβάνουν τη δεύτερη σειρά, - οι επίσκοποι βρίσκονται σε τετράγωνα διαφορετικών χρωμάτων, οι πύργοι βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του βασιλιά.
  • Προφυλακή- ένα κομμάτι που εισάγεται στο εχθρικό στρατόπεδο υπό την προστασία ενός πιονιού. Για παράδειγμα, ο ιππότης στο d6 προστατεύεται από το e5-πιόνι.
  • Ο γρήγορος και ο εξαγριωμένος- αναγκαστική επιλογή.
  • Αναγκάζοντας- μια σειρά από κινήσεις στις οποίες ο αντίπαλος απαντά μόνο με αναγκαστικό τρόπο.
  • Αεραγωγοίένα- ένα τετράγωνο για να αφήσει ο βασιλιάς την επιταγή κατά μήκος της πρώτης (όγδοης) κατάταξης. Συνήθως h2 ή g2.
  • Εγκεφαλικό- μετακίνηση ενός κομματιού από το ένα πεδίο στο άλλο.
  • Ουρά- μια ομάδα αουτσάιντερ συμμετεχόντων στο τουρνουά. Αυτό είναι μερικές φορές το όνομα που δίνεται στους τελευταίους πίνακες σε ομαδικούς αγώνες.
  • Χρονικό πρόβλημα- έλλειψη χρόνου για προβληματισμό.
  • Τσιμέντο- εξαιρετικά αξιόπιστη προστασία.
  • Η αξία των αριθμών- την ονομαστική σημασία ενός κομματιού στο παιχνίδι σε σχέση με άλλα κομμάτια. Για παράδειγμα, ένας ιππότης ισούται με τρία πιόνια.
  • Κέντρο- τετράγωνα e4, e5, d4 και d5.
  • Zugzwang(zug) - μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης.
  • Ρολόι σκακιού- ένα ειδικό είδος ρολογιού, στο οποίο υπάρχουν δύο καντράν και ένας μηχανισμός για την εναλλαγή του ρολογιού με τέτοιο τρόπο ώστε να τρέχει το ρολόι του παίκτη που σκέφτεται την κίνηση.
  • Το ρολόι του Φίσερ- ένα ρολόι σκακιού, το οποίο προβλέπει την προσθήκη λίγων δευτερολέπτων σε κάθε κίνηση.
  • Τσερνοπόλνικείναι ένας επίσκοπος με σκούρα τετράγωνα.
  • Σαχής- η κατάσταση της επίθεσης στον βασιλιά. Ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο σημαίνει ότι δέχεται επίθεση από το κομμάτι του αντιπάλου και πρέπει να αμυνθεί.
  • Σαχ δπόλεμος - μια κατάσταση στην οποία μια επιταγή δηλώνεται από δύο κομμάτια ταυτόχρονα.
  • Σκακιστική σύνθεση- ένα είδος σκακιού, στο οποίο γίνονται θέσεις για την επίλυση προβλημάτων και μελέτες.
  • Σκακιστική φιγούρα- βασιλιάς, βασίλισσα, πύργος, ιππότης, επίσκοπος.
  • Ελβετός- ένα τουρνουά με μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Ο βασικός κανόνας είναι ότι οι παίκτες που έχουν τον ίδιο ή τον πλησιέστερο δυνατό αριθμό πόντων αυτή τη στιγμή πρέπει να συναντηθούν μεταξύ τους.
  • Schwindel- απροσδόκητο συνδυαστικό χτύπημα.
  • Σφαλιάρα- Παίξτε γρήγορα και άσχημα.
  • Κωδωνοστάσιο- ένας παίκτης που στοιχηματίζει σε παγίδες και χρήση λαθών συνεργατών.
  • Παντελόνι- μια κατάσταση όπου ο επίσκοπος δεν μπορεί να κρατήσει δύο περασμένα πιόνια σε διαφορετικές πλευρές.
  • Τεμαχίζωνείναι ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Σκακιστική αισθητική- την ικανότητα του παιχνιδιού να προκαλεί αισθητική απόλαυση.
  • Τέλος παιχνιδιού- το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού.
  • Μελέτη σκακιού- στοιχείο μιας σκακιστικής σύνθεσης. Η δημιουργημένη θέση στην οποία πρέπει να βρείτε τον μόνο τρόπο για να λύσετε το πρόβλημα - να επιτύχετε μια νίκη ή μια ισοπαλία.
  • Μπαταρία- αρκετά πιόνια σκακιού με την ίδια κατεύθυνση κίνησης, τα οποία ενώνονται, ενισχύοντας τις επιθετικές δυνατότητες της επίθεσης. Για παράδειγμα, τα rook + rook, queen + bishop και queen + rook συνήθως ονομάζονται μπαταρίες.
  • Κουλούρι- ήττα, μηδέν στην τελική κατάταξη.
  • Μπελόπολνικ- ένας ελέφαντας που κινείται στα λευκά χωράφια.
  • λευκό λουλούδι- ένας σκακιστής που παίζει με το λευκό πολύ πιο δυνατό από το μαύρο.
  • Τρελή φιγούρα- μια φιγούρα που θυσιάζεται επανειλημμένα για να επιτευχθεί αδιέξοδο. Τις περισσότερες φορές, αυτός είναι ο πύργος.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση- συνώνυμο του γρήγορου σκακιού. Στους αγώνες blitz, υπάρχει περιορισμένος χρόνος για να σκεφτείς ποια κίνηση να κάνεις. Κατά κανόνα, στο blitz, σε κάθε σκακιστή δίνονται μόνο 5 λεπτά για ολόκληρο το παιχνίδι, αν και υπάρχουν και τέτοιοι τύποι γρήγορου σκακιού, όπου αυτός ο χρόνος μειώνεται σε 3 ή και 1 λεπτό. Ο ηττημένος είναι αυτός που έπαιξε ματ, που κάνει μια αδύνατη κίνηση ή που ξοδεύει όλο τον χρόνο του.
  • Blitzor- ένας παίκτης του οποίου το δυνατό σημείο είναι να παίζει γρήγορο σκάκι (blitz).
  • Αποκλεισμός- μια τακτική που περιορίζει το εύρος κίνησης των σκακιών του αντιπάλου.
  • Αναστολέας- ένα κομμάτι που εμποδίζει την κίνηση του αντιπάλου πιόνι.
  • Βόμβα- μια νέα λύση που αλλάζει την αξιολόγηση της γνωστής καθιερωμένης παραλλαγής ανοίγματος.
  • Γρήγορο σκάκι(γρήγορο) - ένα παιχνίδι κατά το οποίο οι παίκτες έχουν μειωμένο χρονικό όριο για να σκεφτούν τις κινήσεις τους (συνήθως από 25 έως 30 λεπτά).
  • Κατακόρυφος- οκτώ πεδία της σκακιέρας, που έχουν τον ίδιο δείκτη γραμμάτων (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Αιώνιο βήμα- μια θέση στην οποία ένας από τους παίκτες (συνήθως αυτός με την καλύτερη θέση) δεν μπορεί να αντισταθεί σε μια σειρά από συνεχώς επαναλαμβανόμενα τσεκ από ένα ή διαφορετικά πιόνια του αντιπάλου. Σε αυτήν την κατάσταση, το παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία αφού επαναλάβετε την κατάσταση τρεις φορές.
  • Αναλαμβάνοντας το διάδρομο- η σύλληψη του πιονιού του αντιπάλου, το οποίο κάνοντας διπλή κίνηση προς τα εμπρός (στην τέταρτη κατάταξη για τον Λευκό και στην πέμπτη θέση για τον Μαύρο) περνά το τετράγωνο που δέχεται επίθεση από το εχθρικό πιόνι (η τρίτη θέση για το λευκό και η έκτη κατάταξη για Μαύρο).
  • Αγγελιοφόρος σκακιού- Μηνιαίο περιοδικό της Αγίας Πετρούπολης, που εκδόθηκε από τον Ιούλιο του 1885 έως τον Ιανουάριο του 1887, αφιερωμένο στο σκάκι. Ο κύριος εκδότης του περιοδικού ήταν ο M. Chigorin, ο οποίος πίστευε ότι ο Shakhmatniy Vestnik θα έπρεπε να είναι ο διάδοχος του Shakhmatniy Listok. Ο σκοπός της δημιουργίας ενός τέτοιου περιοδικού ήταν η διάδοση της γνώσης για το παιχνίδι σκακιού σε ολόκληρη τη Ρωσία, καθώς και η ένωση όλων των οπαδών του παιχνιδιού και των ίδιων των σκακιστών. Από τον Ιανουάριο του 1913 έως τον Οκτώβριο του 1916, δημοσιεύτηκε μια έκδοση δύο εβδομάδων του περιοδικού.
  • Πιρούνι- μια σκακιστική κίνηση, με αποτέλεσμα δύο ή περισσότερα πιόνια του αντιπάλου να δέχονται επίθεση.
  • Κρεμαστά πιόνια- δύο συνδεδεμένα πιόνια που βρίσκονται στο κέντρο, τα οποία δεν έχουν τη στήριξη γειτονικών πιονιών.
  • Κρυφό βήμα(γδύσιμο) - μια επίθεση στον βασιλιά, κατά την οποία ένα κομμάτι σκακιού κατά τη διάρκεια μιας κίνησης ανοίγει μια γραμμή σε ένα άλλο κομμάτι, ανακοινώνοντας μια κίνηση.
  • Κίνηση αναμονής- μια κίνηση που έχει σχεδιαστεί για να αναγκάσει τον αντίπαλο να διαπράξει στρατηγικές ενέργειες, χωρίς να έχει καμία σημασία για την πορεία του παιχνιδιού. Μια κίνηση αναμονής δεν αλλάζει ουσιαστικά την κατάσταση στο ταμπλό και γίνεται για να αποκαλυφθούν σε μεγαλύτερο βαθμό οι προθέσεις του αντιπάλου.
  • Βγείτε σε μια πύλη- σίγουρη νίκη επί του αντιπάλου.
  • Αρχική κίνηση- μία από τις παραλλαγές του ανοίγματος, όταν ένα κομμάτι ή πιόνι θυσιάζεται για να αποκτήσει πλεονέκτημα στην ανάπτυξη.
  • Garde(από τα γαλλικά "προσοχή") - επίθεση στη βασίλισσα. Αυτή η έννοια είναι ξεπερασμένη και δεν χρησιμοποιείται επί του παρόντος.
  • Μειονέκτημα- ανταγωνισμός μεταξύ σκακιστών που έχουν διαφορετικά επίπεδα επάρκειας στο παιχνίδι σκακιού. Προκειμένου να εξισωθούν οι δυνάμεις, οι πιο αδύναμοι παίκτες έχουν ένα συγκεκριμένο χάντικαπ από τους ισχυρότερους: πρόσθετες κινήσεις, πιόνια ή άλλα κομμάτια.
  • Γυμνός βασιλιάς- ο βασιλιάς, που είναι χωρίς την προστασία άλλων κομματιών.
  • Οριζόντιος- η γραμμή των γηπέδων της σκακιέρας, που έχει τον ίδιο ψηφιακό δείκτη (από το πρώτο έως το όγδοο).
  • Φέρετρο(κανάτα, σωλήνας, απελπισία, κουτί) - μια πολύ δύσκολη κατάσταση στο πάρτι. Η νίκη ή η ισοπαλία σε μια τέτοια θέση είναι εξαιρετικά απίθανο.
  • Χουντίνι(Houdini) - μία από τις ισχυρότερες μηχανές σκακιού στον κόσμο, που κατάφερε να νικήσει τον κυρίαρχο πρωταθλητή μεταξύ προγραμμάτων υπολογιστών - Rybka.
  • Φιγούρα μεγάλης εμβέλειας- επίσκοπος, πύργος και βασίλισσα.
  • Δωρεάν βόλτα- επικίνδυνη επίθεση χωρίς θυσίες κομματιών ή άνετη θέση χωρίς στοιχεία κινδύνου.
  • Πλεονέκτημα του πνεύματος των ελεφάντων- μια θέση στην οποία ένας από τους παίκτες έχει δύο επισκόπους στο γήπεδο και ο άλλος έχει δύο ιππότες (ή έναν ιππότη και έναν επίσκοπο). Αυτό το πλεονέκτημα είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε ανοιχτές θέσεις, όπου το εύρος των επισκόπων σας επιτρέπει να επιτύχετε ένα πλεονέκτημα.
  • ΜηχανήΕίναι ένα πρόγραμμα που μπορεί να αυξήσει τη δύναμη οποιουδήποτε σκακιού πολλές φορές. Ο κινητήρας πρέπει να εγκατασταθεί (ενσωματωθεί) σε ένα συγκεκριμένο κέλυφος. Οι γνωστοί κινητήρες περιλαμβάνουν προγράμματα όπως "Rybka", "Schroeder", "Fritz" και άλλα.
  • Ντεμπούτο- η έναρξη ενός αγώνα σκακιού. Το κύριο καθήκον του ανοίγματος είναι η γρήγορη ανάπτυξη των κομματιών.
  • Γραμμή οριοθέτησης- μια γραμμή υπό όρους που χωρίζει οπτικά τη σκακιέρα σε δύο ίσα μέρη. σχεδιάζεται μεταξύ της τέταρτης και της πέμπτης οριζόντιας γραμμής.
  • Διαγώνιος- τα κελιά της σκακιέρας, που έχουν το ίδιο χρώμα και βρίσκονται σε μία γραμμή.
  • Μωρό χαλάκι–Ματ στην αρχή του παιχνιδιού, που πολύ συχνά συμβαίνει σε αρχάριους (παιδιά). Αυτό το ματ ανακοινώνεται από δύο κομμάτια - έναν επίσκοπο και μια βασίλισσα στο τετράγωνο f2 (f7 για το μαύρο).
  • Κυριαρχία- μια θέση στο παιχνίδι όταν ένας από τους σκακιστές έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα, το οποίο συνίσταται στον απόλυτο έλεγχο στα τετράγωνα των κλειδιών, καθώς και σε ολόκληρο τον χώρο παιχνιδιού του ταμπλό.
  • Ελάτε στην ακτή- στοχεύουν συγκεκριμένα στην ισοπαλία για όλο το υπόλοιπο τουρνουά, ενώ ο παίκτης πρέπει να έχει καλή προσφορά πόντων για να μην χάσει ένα θετικό αποτέλεσμα.
  • Σκακιέρα- ένα πεδίο που αποτελείται από 64 τετράγωνα (8x8), τα οποία είναι διατεταγμένα εναλλάξ: τα σκούρα τετράγωνα εναλλάσσονται με τα ανοιχτόχρωμα. Τα σκοτεινά κελιά ονομάζονται μαύρα πεδία, τα ανοιχτά, αντίστοιχα, λευκά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο πίνακας περιστρέφεται έτσι ώστε να υπάρχει ένα σκοτεινό πεδίο στα αριστερά του παίκτη.
  • Ο δράκος- ένα από τα συλλαλητήρια της Σικελικής Άμυνας. Το άνοιγμα πήρε το όνομά του λόγω του γεγονότος ότι τα μαύρα πιόνια μοιάζουν με δράκο.
  • Ηλίθιος σύντροφος- το πιο γρήγορο ματ που είναι δυνατό. Μπορείτε να το αποκτήσετε μόνο κάνοντας σκόπιμα ηλίθιες κινήσεις (f4 και g4).
  • Τρύπα- εξασθενημένο πεδίο σκακιέρας.
  • Μακρύ κάστρο- εκτός από τη γενικά αναγνωρισμένη αξία, μπορεί να έχει και ένα κρυφό νόημα - τρεις ήττες στη σειρά (προέκυψαν από τον χαρακτηρισμό της ονοματολογίας 0-0-0).
  • Καυσόξυλα(drovishki) - ειλικρινά αδύναμα πιόνια.
  • Σκατζόχοιρος- μια δομή πιόνι, στην οποία ο παίκτης τα χτίζει κατά μήκος της τρίτης (ή έκτης για τους Μαύρους) κατάταξης. Μπορεί να εμφανιστεί σε πολλά ανοίγματα.
  • Θύμα- άνιση ανταλλαγή κομματιών. Υπονοεί ότι μπορείτε να εγκαταλείψετε ένα μικρό κομμάτι και να κερδίσετε το απαραίτητο πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποκτήσετε τον έλεγχο των επιθυμητών θέσεων.
  • Το θύμα έχει δίκιο- αυτή η παραλλαγή της θυσίας είναι δικαιολογημένη και προϋποθέτει ισοδύναμη ανταλλαγή ενός κομματιού για μια άλλη ή μια καλή θέση.
  • Το θύμα είναι λάθος- μια κατάσταση κατά την οποία τοποθετείται ένα στοίχημα σε πιθανά λάθη του αντιπάλου, έλλειψη χρόνου ή άλλες επιλογές.
  • Θύμα θέσης- την περίπτωση που η απώλεια ενός κομματιού ή κελιού δεν απαιτεί άμεση αποκατάσταση θέσεων, δηλαδή, θεωρείται ότι θα ληφθούν πλεονεκτήματα θέσης στο μέλλον.
  • Σκακιστικό πρόβλημα- μια σκακιστική σύνθεση που έχει μόνο μία πιθανή λύση. Υπάρχουν σκακιστικά προβλήματα σε δύο, τρεις ή περισσότερες κινήσεις (πολλαπλές κινήσεις). Ανάλογα με το είδος του προβλήματος, υποτίθεται ότι πόσες κινήσεις πρέπει να γίνουν για να ματωθεί η εμφανώς πιο αδύναμη πλευρά.
  • Φράκτης- μια αλυσίδα από πιόνια.
  • Βάνα- μια θυσία ενός κομματιού που αποτελεί απειλή για την ανακοίνωση ενός κλεμμένου ματ.
  • Κλειστό παιχνίδι- ένας αγώνας στον οποίο το κέντρο της σκακιέρας είναι κλειστό με αλυσίδες πιόνι. Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός τέτοιου παιχνιδιού είναι οι ελιγμοί θέσης, η ανασυγκρότηση κομματιών από πλευρά σε πλευρά, προσπάθειες εύρεσης αδύναμων σημείων στην τοποθεσία του εχθρού. Μετά το άνοιγμα του παιχνιδιού, η μονομαχία περνά στην ενεργό φάση (διάβαση, θυσία κ.λπ.).
  • Κλείσιμο (θάψιμο) επιλογή- αντικρούστε την αρχική παραλλαγή, η οποία θεωρήθηκε προηγουμένως σωστή.
  • Ενέδρα- η θέση στο ταμπλό, στην οποία το κομμάτι μεγάλης εμβέλειας βρίσκεται πίσω από τα πιόνια (δικά του ή κάποιου άλλου). Η επιρροή μιας τέτοιας φιγούρας δρα μόνο μετά την κίνηση αυτού που βρίσκεται μπροστά της.
  • Αποκοιμιέμαι- να σκέφτομαι για πολύ καιρό.
  • Κουδούνισμα–Συνομιλίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού blitz.
  • Χασμουρητό- έτσι αποκαλούν οι επαγγελματίες ένα σοβαρό λάθος, το οποίο τις περισσότερες φορές οδηγεί στην απώλεια ενός κομματιού σκακιού και μπορεί να οδηγήσει ακόμη και σε απώλεια της παρτίδας.
  • Συνδυαστική όραση- την ικανότητα του παίκτη να παρατηρεί τις ευκαιρίες που κρύβει μια συγκεκριμένη θέση, υποδεικνύοντας εκ των προτέρων ποιες θυσίες πρέπει να γίνουν για να αποκτήσει ένα τακτικό πλεονέκτημα.
  • Τυφλό παιχνίδι- ένα είδος παράστασης επίδειξης σκακιού, κατά την οποία οι παίκτες, χωρίς να κοιτάζουν το ταμπλό, κάνουν τις κινήσεις τους. Πρόσφατα, το παιχνίδι στα τυφλά έχει γίνει επίσης μέρος ορισμένων διεθνών τουρνουά σκακιού (για παράδειγμα, "Amber Tournament"). Κατά τη διάρκεια αυτού του τουρνουά, οι παίκτες επιτρέπεται να χρησιμοποιούν την εικόνα μιας κενή σκακιέρας σε μια οθόνη υπολογιστή.
  • Παιχνίδι για δύο αποτελέσματα- μια θέση στην οποία ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τους αντιπάλους πρακτικά αποκλείει την πιθανότητα ήττας.
  • Παιχνίδι για τρία αποτελέσματα- μια ξαφνική κατάσταση, κατά την εξέλιξη της οποίας είναι δυνατό να υπάρξει ένα απολύτως απρόβλεπτο τέλος.
  • Παίξτε με τα χέρια σας- για να παίξετε το παιχνίδι σε αυτόματη λειτουργία, κάνοντας κινήσεις που απλώς προτείνονται στην πορεία του παιχνιδιού.
  • Παιχνίδι με θέαμα- παίξτε ένα άγνωστο πρόγραμμα ανοίγματος, χωρίς προετοιμασία στο σπίτι.
  • Μονωτής - απομονωμένο πιόνιΕίναι ένα πιόνι που δεν έχει υποστήριξη από άλλα πιόνια σε παρακείμενα αρχεία.
  • Πρωτοβουλία- την ικανότητα του ενεργού παίκτη να επηρεάζει τον ρυθμό και το στυλ παιχνιδιού της αμυντικής παθητικής πλευράς. Η πρωτοβουλία βοηθά στην επιβολή ορισμένων παιχνιδιάρικων ενεργειών.
  • Ισπανός-Ισπανικό ντεμπούτο. Το παιχνίδι παίζεται ως εξής: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • Καταστρέψτε τα μαλλιά σας- βλάψει την ακεραιότητα της αλυσίδας πιονιού.
  • ιταλικός– Ιταλικό ντεμπούτο. Το παιχνίδι παίζεται ως εξής: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Παγίδα- μια παγίδα που οδηγεί στην απώλεια ενός πιο δυνατού κομματιού.
  • Βόλτα- προσπαθήστε να πετύχετε τη νίκη ανεξάρτητα από τη θέση.
  • Pitching- ποιότητα - η διαφορά μεταξύ ενός δευτερεύοντος κομματιού και ενός πύργου.
  • Κινεζική ισοπαλία- τερματίστε το παιχνίδι σαρώνοντας όλα τα κομμάτια από το ταμπλό.
  • Ποιότητα–Η διαφορά που χωρίζει τον πύργο από τον ιππότη ή τον επίσκοπο. η νίκη ή η απώλεια μιας ανταλλαγής σημαίνει την ανταλλαγή ενός πύργου με ένα μικρό κομμάτι (ή το αντίστροφο).
  • Σκακιστική πρόκριση- η επίσημη διαβάθμιση, η οποία δημιουργείται για να μπορεί να επιδείξει τη δύναμη ενός σκακιστή στο παιχνίδι. Μπορείτε να διορθώσετε τα προσόντα σας στο σκάκι με τη βοήθεια ειδικών τίτλων. Μια κατηγορία σκακιού μπορεί να αποκτηθεί όχι μόνο από έναν παίκτη, αλλά και από έναν συνθέτη σκακιού.
  • Kingchess- ένα συγκεκριμένο είδος σκακιού, το κύριο νόημα του οποίου είναι ένα άδειο πεδίο τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθένας από τους σκακιστές τοποθετεί διαδοχικά κομμάτια στο γήπεδο.
  • Κλασσικός- Αυτό είναι ένα παιχνίδι σκακιού, κατά το οποίο πραγματοποιείται η τυπική παρακολούθηση χρόνου, διαφέρει από το blitz ή μια γρήγορη διάταξη του σκακιού.
  • ΠελάτηςΕίναι ένας συνεργάτης στο σκάκι που μπορείς πάντα να νικήσεις.
  • Συνδυασμός- ο ορισμός αυτής της έννοιας δόθηκε από τον Botvinnik, που σημαίνει με τον όρο μια βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού με ένα θύμα.
  • Συνδυασμός- καλός συνδυασμός.
  • Συνδυαστής- ένας σκακιστής που διαχειρίζεται επιδέξια διάφορους συνδυασμούς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Komodo- αυτό είναι το όνομα ενός από τα πιο ισχυρά προγράμματα υπολογιστών που βοηθούν στην ανάλυση ενός αγώνα σκακιού.
  • Konoval- ένας σκακιστής που παίζει με επιτυχία έναν ιππότη. Ο Τοπάλοφ στο παιχνίδι εναντίον του Κράμνικ είναι ένα εντυπωσιακό παράδειγμα φορέα αυτού του τίτλου.
  • Countergambit- ένα από τα είδη του αρχικού σταδίου στο σκάκι, όταν ένας παίκτης, όπως ένας αντίπαλος, θυσιάζει ένα κομμάτι για να αντισταθεί στις ενέργειες του αντιπάλου.
  • Αντίλογος- ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να εκτελέσετε ενέργειες που στοχεύουν στην επίθεση στις αδυναμίες του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- αυτό είναι ένα μαύρο κομμάτι ιππότη, τοποθετημένο στο τετράγωνο d3.
  • το άλογο του ΤαράςΕίναι ένα κομμάτι ιππότη που τοποθετείται στην άκρη του αγωνιστικού χώρου.
  • Βασιλιάς Στάινιτς- όταν το κομμάτι του βασιλιά ενεργοποιείται στη μέση του παιχνιδιού.
  • Συνεταιριστικό χαλάκι- Αυτό είναι ένα συγκεκριμένο είδος εργασίας, ως αποτέλεσμα του οποίου πρέπει να πάρετε ένα ματ με τη βοήθεια της δικής σας βοήθειας.
  • Σύντομο κάστρο- αυτή η έννοια έχει μια δεύτερη έννοια, λιγότερο κοινή, και συνεπάγεται δύο συνεχόμενες απώλειες.
  • Φρούριο- ένας από τους τύπους θέσης ισοπαλίας στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο ισχυρότερος παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει ακόμα κι αν υπάρχει σημαντικό πλεονέκτημα.
  • Κυκλικός τροχός- ένα σύστημα ομαδικού παιχνιδιού τουρνουά, το οποίο προβλέπει ότι ένας ζυγός (κατά κανόνα) αριθμός παικτών θα παίξει έναν ή περισσότερους γύρους μεταξύ τους.
  • πλάσμα (πλάσμα)Είναι μια από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες σκακιού.
  • Ελιγμός- η μέθοδος του παιχνιδιού, όταν κρατάς τον αντίπαλό σου σε αγωνία, χωρίς να δείξεις τις πραγματικές σου προθέσεις μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
  • Νεοσύλλεκτος- το τέλος του παιχνιδιού στο οποίο οι πύργοι παίζουν τον κύριο ρόλο.
  • « Αποζημίωση Lasker» αποζημίωση για τη βασίλισσα, η οποία αποτελείται από έναν πύργο, ένα μικρό κομμάτι (συχνά έναν επίσκοπο) και ένα πιόνι. Η ιδέα ήταν ενθουσιασμένη χάρη στο επώνυμο του διάσημου σκακιστή Lasker, ο οποίος έχει πραγματοποιήσει με επιτυχία παρόμοιο μέγεθος πολλές φορές.
  • Ελαφρύ πάρτι- ένα παιχνίδι που δεν διεξάγεται σε πρωτάθλημα ή τουρνουά.
  • Παγίδα- μια τεχνική μάχης, σκοπός της οποίας είναι να αναγκάσει τον αντίπαλο να πιστέψει στη φανταστική απερισκεψία του παίκτη και να σκοτώσει ένα πιόνι, μια βασίλισσα ή άλλο κομμάτι, που στην πραγματικότητα είναι παγίδα. Ο παίκτης αναμένει ότι, έχοντας πιάσει ένα τέτοιο δόλωμα, ο εχθρός θα χάσει από τα μάτια του ένα απειλητικό ματ ή σοβαρές απώλειες.
  • Αλογο- ένα κομμάτι σκακιού - ένας ιππότης.
  • Μικρή ποιότητα- έτσι στο σκακιστικό περιβάλλον συνηθίζεται να λέγεται το πλεονέκτημα δύο επισκόπων. Σύμφωνα με τον Tarrasch, η διαφορά μεταξύ ενός ελέφαντα και ενός ιππότη. ανταλλαγή ενός ελέφαντα με έναν ιππότη.
  • Χαλάκι- μια θέση στην οποία ο βασιλιάς του σκακιού είναι υπό έλεγχο και δεν έχει τρόπο να το αποφύγει.
  • Νομικό χαλάκι- μια κατάσταση συντρόφου κατά την οποία θυσιάζεται η βασίλισσα. Το ματ γίνεται από τρία μικρά κομμάτια. Στην πράξη πραγματοποιείται ως εξής: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! Γ: d1 ?? 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x. Για πρώτη φορά ένα τέτοιο χαλάκι τοποθετήθηκε από τον Kerimor Sir de Legal στο Παρίσι το 1787. Αυτός ο συνδυασμός φέρει το όνομά του.
  • Γραμμικό χαλάκι- ματ σε δύο παρακείμενες ακραίες κατατάξεις ή αρχεία, το οποίο τοποθετείται με τη βοήθεια δύο βαριών κομματιών (πύργος και βασίλισσα).
  • Ματ μπαγιάτικο- ματ στον βασιλιά που δεν μπορεί να κινηθεί προς μία ή περισσότερες κατευθύνσεις λόγω των δικών του κομματιών και πιονιών.
  • Χαλάκι επωμίδας–Μάτε, που το βάζει η βασίλισσα. Ταυτόχρονα, ο βασιλιάς του αντιπάλου περιορίζεται και από τις δύο πλευρές από τα δικά του ρουκ (επωλέτες). Ένα παράδειγμα τέτοιου ματ είναι ότι η λευκή βασίλισσα είναι στο c6, ο μαύρος βασιλιάς είναι στο c8 και οι μαύροι πύργοι είναι στο b8 και d.
  • Mateshnik(μητέρα, συνθέτης Ματέτσκι) - ματ! Matilda, Matilda Petrovna - ένας όμορφος απροσδόκητος σύντροφος.
  • Ματ δίχτυ- μια θέση στην οποία ο βασιλιάς της ασθενέστερης πλευράς δεν έχει την ευκαιρία να κάνει κίνηση, επειδή όλα τα πιθανά κελιά για υποχώρηση μπλοκάρονται από τα δικά τους κομμάτια ή δέχονται επίθεση.
  • Υλικό- πιόνια και πιόνια που ελέγχει ο παίκτης κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας σκακιού. Η κατοχή πλεονάζοντος υλικού συνεπάγεται πλεονέκτημα. Η σκόπιμη θυσία υλικού για την παροχή πλεονεκτήματος είναι ένας συνδυασμός.
  • Ματοβάλα- ένας παίκτης που αγαπά και ξέρει πώς να παίζει ματ σε οποιαδήποτε θέση.
  • Αγώνας- μια μορφή ανταγωνισμού στο σκάκι, όταν δύο παίκτες παίζουν συγκεκριμένο αριθμό αγώνων μεταξύ τους μέχρι να εντοπιστεί ο νικητής. Κατά κανόνα, ο αριθμός των πάρτι είναι 6, 12, 24 ή 48, αλλά μπορεί να είναι περισσότερα. Ένα τέτοιο σύστημα είναι ευρέως διαδεδομένο στους προκριματικούς γύρους των υποψηφίων, καθώς και στα πρωταθλήματα για το παγκόσμιο πρωτάθλημα. Νικητής είναι ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους πόντους.
  • Μύλος- εναλλαγή ελέγχων και αποκαλυπτικών επιταγών, που ανακοινώνονται από την επιθετική πλευρά. Αυτός ο τυπικός συνδυασμός ήταν που έκανε διάσημο τον Κάρλος Τόρε, Μεξικανό σκακιστή, το 1925 σε έναν αγώνα στη Μόσχα. Ο Τόρε έπαιζε ένα παιχνίδι με τον Εμ. Λάσκερ.
  • Μικρογραφία- υπάρχουν δύο ερμηνείες αυτού του όρου. Πρώτον: ένα παιχνίδι που κερδίζεται ήδη από την αρχή. Δεύτερον: μια εργασία κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας σκακιού, η οποία πρέπει να ολοκληρωθεί χρησιμοποιώντας μόνο ένα συγκεκριμένο αριθμό κομματιών.
  • - η μέση ενός αγώνα σκακιού, που ακολουθεί την εναρκτήρια φάση. Οι πολυάριθμες ανταλλαγές κομματιών στο άνοιγμα μπορούν να δημιουργήσουν μια κατάσταση όπου το παιχνίδι από το άνοιγμα μεταβαίνει στη φάση του τέλους του παιχνιδιού.
  • Στόχος- ένα πεδίο σκακιέρας ή ένα κομμάτι που στέκεται πάνω του, το οποίο είναι ο κύριος στόχος μιας επίθεσης ή ενός συνδυασμού.
  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα ενός αγώνα σκακιού στον οποίο δεν αναδείχθηκε νικητής. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε παίκτης λαμβάνει μισό πόντο.
  • Θόλος- λήψη.
  • Θέση βιασμού- κάντε μια κίνηση, παρά τις επικρατούσες απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, να προσπαθείς να κερδίσεις σε μια κατάσταση όπου, λογικά, πρέπει να κάνεις αμυντικές ενέργειες.
  • Αρχική θέση- τοποθέτηση κομματιών στη σκακιέρα πριν την έναρξη του παιχνιδιού.
  • Μην ξεφύγετε από το ντεμπούτο- να τελειώσει το ντεμπούτο με μια χαμένη θέση.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη σας- ένα παιχνίδι χωρίς κίνδυνο ήττας - με εγγυημένη ισοπαλία αν χρειαστεί.
  • Νέος–Ένα νέο σχήμα σχεδίασης ενός προηγουμένως γνωστού ανοίγματος (tabii).
  • Σύστημα νοκ άουτ- η αρχή του παιχνιδιού, ευρέως διαδεδομένη σε σκακιστικούς αγώνες διαφόρων επιπέδων. Ακόμη και τα πρωταθλήματα για το παγκόσμιο πρωτάθλημα μπορούν να διεξαχθούν με σύστημα νοκ άουτ. Η ουσία είναι ότι ο νικητής από κάθε ζευγάρι, που προσδιορίστηκε κατά την κλήρωση, θα περάσει στον επόμενο γύρο. Πρώτα, οι σκακιστές παίζουν κλασικά παιχνίδια, μετά, αν δεν ήταν δυνατό να καθοριστεί ο νικητής, παίζουν γρήγορα και ακόμη κι αν δεν καθόριζαν τον νικητή, τότε οι σκακιστές παίζουν μπλιτς. Εάν ακόμη και μετά από όλα αυτά τα παιχνίδια δεν ήταν δυνατό να καθοριστεί ο νικητής, τότε παίζεται ένα ακόμη παιχνίδι - ο Αρμαγεδδών. Σε αυτό το παιχνίδι, με κλήρωση, η μία πλευρά θα έχει 4 λεπτά και η άλλη 5 λεπτά για προβληματισμό. Σε περίπτωση που ο Αρμαγεδδών λήξει ισόπαλο, η νίκη απονέμεται στον παίκτη που είχε λιγότερο χρόνο να σκεφτεί. Αν κάποιος από τους παίκτες κέρδισε, τότε το αποτέλεσμά του μπαίνει στη βαθμολογία.
  • Σκακιστική σημειογραφία–Γενικά αναγνωρισμένο σύστημα συμβολικής σημειογραφίας, το οποίο χρησιμοποιείται κατά την καταγραφή των κινήσεων μιας παρτίδας σκακιού ή οποιασδήποτε θέσης. Ο συμπληρωμένος συμβολισμός είναι ο προσδιορισμός του τετραγώνου της σκακιέρας, πάνω στο οποίο βρίσκεται το κομμάτι που μετακινήθηκε και του τετραγώνου στο οποίο μετακινείται το κομμάτι (για παράδειγμα, ο συμβολισμός 23 Nh3-g1 σημαίνει ότι ο ιππότης του White έχει μετακινηθεί από το τετράγωνο h3 στο το g1 τετράγωνο). Η συντομευμένη σημείωση περιλαμβάνει την ένδειξη μόνο του κομματιού και του τετραγώνου στο οποίο είναι τοποθετημένο αυτό το κομμάτι (για παράδειγμα, 48… Qd2 σημαίνει ότι η μαύρη βασίλισσα έκανε μια κίνηση στο d2). Υπάρχουν αλφαβητικές και αριθμητικές σημειώσεις. Η τελευταία επιλογή χρησιμοποιείται συχνότερα όταν παίζετε με αλληλογραφία.
  • "Παιχνίδι μαϊμού"- αυτό είναι το όνομα της ακολουθίας των κινήσεων σε ένα παιχνίδι όταν ένας από τους παίκτες επαναλαμβάνει τις κινήσεις του αντιπάλου με τον ίδιο τρόπο.
  • Γυρίστε- κάντε μια λάθος κίνηση.
  • Σειρά λαιμαργίας- αυτό είναι το όνομα της έβδομης κατάταξης, εάν δεχτεί επίθεση από τον πύργο του αντιπάλου και αρχίσει να βγάζει πιόνια έξω από το παιχνίδι.
  • Ogrebaniellei- Πρόκειται για ένα γεγονός που είναι εντελώς αντίθετο από τη διανομή του Luli.
  • Πατάτα- αυτός ο όρος υποδηλώνει μια σταδιακή, μερικές φορές αργή, περικύκλωση του αντιπάλου από όλες τις πλευρές και καταστροφή.
  • Μαρίδα- να κερδίσει με ένα μεγάλο πλεονέκτημα.
  • Αναβολή του πάρτι- την περίπτωση που το παιχνίδι διακόπτεται με δυνατότητα συνέχισης του αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης του οποίου η επόμενη κίνηση είναι να γράψει τον συνδυασμό του και να τον σφραγίσει σε φάκελο. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μια τέτοια παρτίδα μπορεί να αναλυθεί, αλλά η βοήθεια εξωτερικών ειδικών αποκλείεται εντελώς. Αυτή η διαδικασία χρησιμοποιήθηκε έως ότου τα προγράμματα υπολογιστών έγιναν πολύ κοινά. Σήμερα θεωρείται ότι αν το παιχνίδι ξεκίνησε την ίδια μέρα, θα τελειώσει την ίδια μέρα.
  • Ανοίξτε το παιχνίδι- μια τακτική που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε κυρίως τακτικά μέσα, χρησιμοποιώντας κινήσεις σε ανοιχτές γραμμές, τη χρήση του πρακτικού εύρους ορισμένων φιγούρων.
  • Ανοιχτή γραμμή- ένα ολόκληρο αρχείο, μια γραμμή στην οποία δεν υπάρχει ούτε ένα πιόνι.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- αυτή είναι μια στιγμή στο παιχνίδι που προκύπτει όταν κάνετε τις κινήσεις e4 και e5. Αυτή η τακτική μπορεί να οδηγήσει σε ανοιχτό παιχνίδι με κομμάτια.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- ένα πιόνι παιχνιδιού, προστατευμένο με κρυφό τρόπο. Αν το πάρετε, τότε μπορείτε να αντικαταστήσετε δυνατά τη θέση σας με την επίθεση του αντιπάλου.
  • Πίσω πιόνι- ένα πιόνι που δεν μπορεί να καταλάβει ένα τετράγωνο κατά μήκος του αρχείου, δίπλα σε άλλο πιόνι.
  • Ελαφρό κτύπημα- μια κατάσταση στο σκάκι όταν η μία πλευρά δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση, αλλά δεν της έχει ανακοινωθεί σύντροφος.
  • Πρώτη γραμμή- η πιο βέλτιστη παραλλαγή παιχνιδιού που προσφέρει το πρόγραμμα σκακιού και για τις δύο πλευρές του σκακιού.
  • Πιόνι- μια μονάδα μάχης μιας παρτίδας σκακιού, με τη βοήθεια της οποίας μπορεί κανείς να μετρήσει τη δύναμη ενός συγκεκριμένου κομματιού (μικρό κομμάτι - τρία πιόνια, πύργος - πέντε πιόνια, και ούτω καθεξής).
  • Ενεχυροδανειστής- ένα τέλος που παίζεται από ένα πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- μια συγκεκριμένη στρατηγική που αναπτύσσει ο παίκτης αναλύοντας δυναμικές αλλαγές στην αρχή του παιχνιδιού, την ανάγκη αναδιάταξης και ανασυγκρότησης κομματιών στο γήπεδο, τη σκοπιμότητα ορισμένων κινήσεων. Το πλάνο του παιχνιδιού συνήθως περιλαμβάνει συγκεκριμένες προθέσεις για όλα τα μέρη του παιχνιδιού: έναρξη, μέση και τελικό παιχνίδι.
  • Πλαστούν- πιόνια που προσπαθούν να γίνουν βασίλισσες, κινούνται σε διαφορετικές πλευρές του γηπέδου.
  • Σφιχτή κίνηση- μια κίνηση που έχει αυξημένο περιθώριο ασφαλείας. Αυτό συνήθως βελτιώνει την άμυνα άλλων κομματιών.
  • Χαρίζω(σκάκι.) - ένα παιχνίδι στο οποίο ένας από τους παίκτες επιτρέπει να κερδίσει τον εαυτό του, αφήνοντας όλα τα κομμάτια και τον βασιλιά για μάχη.
  • Θέση τσιμπήματος- μια κίνηση που γίνεται για να περιπλέξει το παιχνίδι. Ωστόσο, μπορεί να μην είναι προφανές ή ακόμη και να φαίνεται ανεπιτυχές. Τέτοιες τακτικές χρησιμοποιούνται στο blitz ή σε ένα σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.
  • Ανεβάστε την κίνηση (ιδέα)- να βρει μια μη προφανή, μη τετριμμένη λύση στη θέση.
  • Στάση- θέση.
  • Θέση- τη θέση των κομματιών στο γήπεδο κατά τη διάρκεια του αγώνα ή στο πλαίσιο μιας σκακιστικής μελέτης. Η ικανότητα κριτικής αξιολόγησης της θέσης στο γήπεδο επιτρέπει στον παίκτη να κερδίσει το παιχνίδι.
  • Μισό ρούβλι- περίπτωση που ένας παίκτης σημείωσε τους μισούς πιθανούς πόντους σε ένα τουρνουά.
  • Αδύναμο πεδίο- θέση στη θέση ενός από τους παίκτες, που είναι ιδιαίτερα επιρρεπής στην επίθεση.
  • Ημιπερπάτημα- η ελάχιστη μονάδα μέτρησης μιας θέσης σε μια σκακιέρα, η οποία αποτελείται από μία κίνηση λευκών ή μαύρων κομματιών. Όταν εγγράφεται σε χαρτί, κάθε κίνηση καταγράφεται ως συνδυασμός δύο μισών κινήσεων.
  • Ζάλη- να χαθείτε στην πορεία του παιχνιδιού, να σταματήσετε να παρατηρείτε τις λογικές συνδέσεις του πάρτι.
  • Επιλογή Bury- αρνηθείτε να χρησιμοποιήσετε κάποια προφανώς σωστή παραλλαγή στο εναρκτήριο παιχνίδι. Ο ίδιος όρος χρησιμοποιείται για να σημαίνει ότι η ανάλυση οδηγεί σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη.
  • Μεταμόρφωση- όρος που σημαίνει ότι όταν ένα πιόνι φτάσει στην απέναντι άκρη του χωραφιού, έχει την ευκαιρία να μεταμορφωθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι, εκτός από τον βασιλιά.
  • Η μεταμόρφωση είναι «αδύναμη»- στην περίπτωση που, όταν φτάσει στο τέλος του τετραγώνου με ένα πιόνι, ο παίκτης επιλέγει ως αναπληρωματικό όχι μια βασίλισσα, ως συνήθως, αλλά ένα πιο αδύναμο κομμάτι, το οποίο μπορεί να αποδειχθεί πολύ δυνατό σε μια δεδομένη κατάσταση.
  • Πιάσε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- να πάρει μια πλεονεκτική θέση στο παιχνίδι στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Γέρνω- να χάσουν την προστασία των κομματιών τους.
  • Το χάσμα- μια απροσδόκητη κίνηση στο μεσοδιάστημα μεταξύ των κινήσεων των κομματιών που καθορίζουν την πορεία του παιχνιδιού, συχνά φαίνεται αναγκαστική.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- λογισμικό που είναι εγκατεστημένο σε υπολογιστή ή φορητή συσκευή. Αυτά τα προγράμματα μπορούν να αξιολογήσουν την κατάσταση στο γήπεδο και να προσφέρουν τις καλύτερες επιλογές για κινήσεις σε κάθε συγκεκριμένη κατάσταση. Τέτοια προγράμματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην προετοιμασία για πρωταθλήματα ακόμη και σε παγκόσμια κλίμακα, επειδή οι καλύτεροι από αυτούς ("Rybka", "Fritz" και άλλοι) παίζουν σε επίπεδο παγκόσμιων γκρανμάστερ.
  • Το χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση - μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.
  • Ενδιάμεσο εγκεφαλικό- μια κίνηση που δεν αποφέρει εμφανή οφέλη, αλλά μπορεί να δώσει στον παίκτη ένα σημαντικό τακτικό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, συχνά, αντί να είναι κομμάτι, γίνεται ένα ενδιάμεσο τσεκ, αναγκάζοντας τον αντίπαλο βασιλιά να αλλάξει θέση σε μια πιο αποτυχημένη.
  • Χώρος- μια θεμελιώδης έννοια του παιχνιδιού σκακιού, που δείχνει πόσο χώρο στο γήπεδο έχει κερδίσει ένας παίκτης για τον εαυτό του. Ο χώρος είναι εξίσου σημαντικός με τον χρόνο και το παιχνίδι. Η παρουσία του χώρου είναι μια ευκαιρία για την εφαρμογή οποιασδήποτε στρατηγικής.
  • Προφύλαξη- τα μέτρα που παίρνει ο παίκτης για να αποτρέψει την εμφάνιση απειλών στα κομμάτια του.
  • Κατεργάρης- πέρασε πιόνι.
  • Περασμένο πιόνι- ένα πιόνι μπροστά ή στην ακτίνα του οποίου δεν υπάρχει πιόνι άλλου παίκτη.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή παιχνιδιού έναντι του εχθρού, που μπορεί να συνίσταται σε πιο επιτυχημένες θέσεις ή σε πληθώρα κομματιών στο γήπεδο.
  • Ανταλλαγή- αυτή η έννοια συνεπάγεται μία ή περισσότερες κινήσεις ταυτόχρονα, ως αποτέλεσμα της οποίας ανταλλάσσονται περίπου ίσα κομμάτια. Ήταν ο Mikhail Moiseevich Botvinnik που έδωσε την ιδέα μιας γενικευμένης ανταλλαγής που μπορεί να λάβει χώρα σε ένα παιχνίδι.
  • Ξύλινα αντικείμενα- αυτός ο όρος εξηγεί ότι ο παίκτης αναλύει την πορεία του παιχνιδιού χωρίς να χρησιμοποιεί υπολογιστή.
  • Διανομή κούνιας- αυτό είναι το όνομα της νίκης που ήρθε χάρη στον κυνισμό.
  • ΠολύχρωμοςΕίναι μια θέση που μπορεί να αποκτηθεί εάν εσείς και ο αντίπαλός σας χρησιμοποιείτε το ίδιο κομμάτι την ίδια στιγμή, για παράδειγμα, τις βασίλισσες. Ταυτόχρονα, άλλες βασίλισσες δεν πρέπει να χτυπιούνται εδώ.
  • Χρώμα- παίξτε ένα σύντομο παιχνίδι, το αποτέλεσμα του οποίου θα είναι ισοπαλία. Η έναρξη του παιχνιδιού θεωρείται αρκετά σπάνια τέτοιες στιγμές, αφού η συμφωνία επιτυγχάνεται ακόμη και πριν το παιχνίδι.
  • Θρυμματίζω- απώλεια μιας καλής θέσης, η οποία χρειάστηκε δύο ή περισσότερες κινήσεις.
  • Εκτίμηση- η πραγματική θέση ενός σκακιστή, ο κύριος δείκτης της οποίας είναι ο συντελεστής δύναμης. Αυτή η μέθοδος αξιολόγησης των παικτών προτάθηκε το 1972 από τον Αμερικανό φυσικό EloArpad. Έτσι, αποδεικνύεται ότι ένας grandmaster έχει τουλάχιστον 2500 μονάδες, ένας master διεθνούς κλάσης - από 2400, και ένας master μιας σκακιστικής ομοσπονδίας - από 2300 μονάδες.
  • ακτινογραφία- στη σκακιστική ορολογία, αυτή η λέξη υποδηλώνει τη μακροπρόθεσμη επίδραση της επιρροής στο κομμάτι του αντιπάλου. Δεν μπορείς να του κρυφτείς.
  • Ανάδρομη ανάλυση- αυτή η έννοια ορίζει τη δυνατότητα να ανακαλύψετε ποιος κινήθηκε τελευταίος σε αυτό το παιχνίδι, να καταλάβετε ποια κίνηση θα είναι η επόμενη.
  • RocadaΕίναι η κατακόρυφη γραμμή στην οποία μπορούν να στραφούν οι ελιγμοί του πύργου.
  • Κάστρο- αυτή η έννοια συνεπάγεται έναν ειδικό τύπο κίνησης σε μια παρτίδα σκακιού. Σκοπός του είναι να αφαιρέσει το κομμάτι του βασιλιά από το κεντρικό μέρος του ταμπλό. Σε αυτήν την περίπτωση, ο βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί κατά ένα τετράγωνο και ο γύρος θα πάρει τη θέση που έχει περάσει ο βασιλιάς. Ο ελιγμός μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο εάν τα επιλεγμένα κομμάτια δεν μετακινήθηκαν πριν, τα τετράγωνα δεν καταλαμβάνονται από κανένα κομμάτι. Επιπλέον, η επιταγή δεν πρέπει να παρουσιάζεται στον βασιλιά.
  • Σειρά- μια έννοια παρόμοια με την έννοια του "οριζόντια". Η «λαίμαργη σειρά» είναι η έβδομη σειρά για τον Λευκό και η δεύτερη για τον Μαύρο, στην οποία μια βασίλισσα ή ένας πύργος μπορεί να αρπάξει τα πιόνια του αντιπάλου στη σειρά.
  • Κόψτε τη σημαία- παίξτε με όλη σας τη δύναμη για να εξασφαλίσετε ότι ο αντίπαλος θα τελειώσει ο χρόνος.
  • Ενα ψάρι- το παιχνίδι είναι ισοπαλία.
  • Ψάρι (Rybka) -μία από τις ισχυρότερες ενότητες σκακιού λογισμικού.
  • Δέσμη- ένα μέρος από το οποίο ένα κομμάτι δεν μπορεί να κάνει κίνηση, γιατί τότε ένας βασιλιάς θα μετακινηθεί σε αυτό το μέρος και το κομμάτι μπορεί να νικηθεί. Ή καρφίτσα είναι το όνομα ενός κομματιού του οποίου η κίνηση οδηγεί σε απώλεια ή απώλεια μιας βασίλισσας.
  • Δεμένα πιόνια- αυτά που στέκονται κάθετα το ένα δίπλα στο άλλο, ή το ένα παρεμποδίζει το άλλο
  • Διπλασιάστηκαν (τριπλάσια) πιόνια- δύο (τρία) πιόνια που βρίσκονται στην ίδια πλευρά, συν τα πάντα κατά μήκος ενός αρχείου.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία παιχνιδιού- ένα δημοφιλές είδος παιχνιδιού σκακιού, όταν ένας καλός σκακιστής μπορεί να παίξει ταυτόχρονα με πολλούς παίκτες που είναι πιο αδύναμοι.
  • Σχογραφία- μια δημιουργική προσέγγιση στη διάταξη των κομματιών σκακιού. Ο παίκτης τακτοποιεί τις φιγούρες έτσι ώστε να φαίνονται διαφορετικά περιγράμματα αριθμών, φιγούρων, μοτίβων.
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- μεταμόρφωση ενός πιόνι σε ένα αδύναμο κομμάτι, για παράδειγμα, ένα πύργο.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- αγνοώντας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού προφανείς κινήσεις, οι οποίες στη χειρότερη περίπτωση μπορούν να οδηγήσουν σε απώλεια.
  • Σκακιστική στρατηγική- αυτό είναι ένα καλά μελετημένο σχέδιο, το οποίο, κατά τη γνώμη του παίκτη, θα πρέπει να τον οδηγήσει στη νίκη.
  • Αυτοκινούμενα όπλα- πιόνια που έχουν προχωρήσει τόσο πολύ που δεν είναι πλέον δυνατή η καταστροφή τους.
  • Συγκομιδή- ένας επεξεργασμένος αλγόριθμος κινήσεων με τον οποίο ο επιθετικός παίκτης μπορεί να έχει μεγάλο πλεονέκτημα στο παιχνίδι.
  • ΣικελόςΕίναι το σύντομο όνομα της Σικελικής Άμυνας.
  • Ξεφορτώνομαι -θυσίασε ένα κομμάτι ή πιόνι.
  • Σλαβιάνκα -σύντομο όνομα της σλαβικής άμυνας.
  • Ελέφαντας Χορβίτσα (HorwitzBishops)- δύο επίσκοποι, που βρίσκονται δίπλα δίπλα και επιτίθενται στις ανοιχτές διαγώνιες. Αυτός ο όρος χρησιμοποιείται συχνότερα στη Δύση.
  • Ο ελέφαντας του Γκούφελντ -ο μαύρος επίσκοπος (g7) στην ηλικιωμένη κυρία.
  • ο ελέφαντας του Φίσερ -ένας επίσκοπος με ανοιχτό τετράγωνο που παίρνει ενεργό θέση στην άμυνα της Ισπανίας ή της Σικελίας.
  • αποσυναρμολόγηση -διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- ειδική απώλεια μιας παρτίδας σκακιού.
  • Ηλικιωμένη κυρίαΕίναι το συντομευμένο όνομα του King's Indian Defense.
  • Μπακαλάος- ένα από τα καλύτερα προγράμματα για την ανάλυση μιας παρτίδας σκακιού.
  • Στήλη- ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο παιχνίδι, το οποίο υποδεικνύεται με + -. Ανάλογα με το ποιος κερδίζει, γράφεται + - σε αυτό, και αντίστροφα - + στον ηττημένο. Αυτός ο χαρακτηρισμός εισήχθη από έναν ειδικό από τη Γιουγκοσλαβία.
  • Στάση- τακτικές που υπονοούν την αναμονή για μια βολική στιγμή, χωρίς καμία ενεργή δράση.
  • Γραμμή- ένα σημαντικό πλεονέκτημα στην παρία, το οποίο εισήγαγε ένας ειδικός από τη Γιουγκοσλαβία και συνεπάγεται την απονομή + - στον νικητή και - + στον χαμένο.
  • ΧτύπημαΕίναι μπλιτζ. Ένα παιχνίδι στο οποίο ο αντίπαλος χρειάζεται απεγνωσμένα χρόνο για να σκεφτεί.
  • Tabia- μια γνωστή θέση, ξεκινώντας από αυτήν ο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει τις αποφάσεις του. Καθοδηγούνται μόνο από τις δικές τους σκέψεις, όχι από τυπικές κινήσεις. Στο σκάκι των περασμένων αιώνων, τα πιόνια είχαν ελαφρώς διαφορετικές ιδιότητες, με αποτέλεσμα το παιχνίδι πολύ συχνά να ξεκινά από τα tabia.
  • Σκακιστικές τακτικές- ένα σύστημα κινήσεων, το οποίο αποτελείται από αρκετούς επαληθευμένους συνδυασμούς που οδηγούν το παιχνίδι στην ισοπαλία. Αυτό περιλαμβάνει πολλές τυπικές επιλογές ταυτόχρονα - δελεασμό του εχθρού σε μια παγίδα, καταστροφή της άμυνας ή απόσπαση της προσοχής από τις κύριες φιγούρες.
  • Βήμα- υπάρχουν δύο παραλλαγές αυτής της έννοιας. Πρώτον: μια ξεχωριστή κίνηση, με αποτέλεσμα απλώς να χάνεται χρόνος. Δεύτερον: ο ρυθμός του παιχνιδιού.
  • Σκακιστική θεωρία- Αυτός είναι ο τομέας του σκακιού, που επηρεάζει την ανάλυση του παιχνιδιού, τον ορισμό των υπαρχόντων νόμων που μπορεί να προκύψουν σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού.
  • ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΣ ΔΙΑΔΡΟΜΟΣ- μια κατάσταση όπου η ίδια θέση επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά.
  • Τρίγωνο- μία από τις πιθανές επιλογές είναι να περάσετε τη στροφή στον αντίπαλό σας στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Περιοδεία- το δεύτερο όνομα του κομματιού σκακιού.
  • Τουρίστες- Υπάρχουν επίσης δύο ερμηνείες της τρέχουσας έννοιας. Πρώτον: ερασιτέχνες παίκτες που κατάφεραν να πάρουν ένα ροκ ως χάντικαπ. Δεύτερον: παίκτες που συμμετέχουν στο Πρωτάθλημα και δεν περιμένουν να λάβουν τίτλο. Αυτός ο όρος χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Garry Kasparov το 1999.
  • Τουρνουά- ένα είδος σκακιστικής αναμέτρησης κατά τη διάρκεια της οποίας πολλοί συμμετέχοντες παίζουν μεταξύ τους ταυτόχρονα. Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι ένα τουρνουά στρογγυλής στροφής, όταν κάθε παίκτης περνάει δίπλα από το ταμπλό άλλων, κάνοντας μια κίνηση. Έτσι, μπορείτε να κάνετε έναν διαγωνισμό μεταξύ δεκάδων ή και εκατοντάδων παικτών, χρησιμοποιώντας, φυσικά, κλήρωση σε συγκεκριμένα στάδια.
  • Πίνακας τουρνουά- ένα συνοπτικό έγγραφο που δείχνει την τρέχουσα θέση των παικτών, καθώς και το τελικό αποτέλεσμα.
  • Ενεση- χτύπημα πιονιού.
  • Μια απειλή- επίθεση στο υλικό του αντιπάλου με πιθανή επιδείνωση της κατάστασης.
  • Πλαστός- να κερδίζεις με ήττα.
  • Μάθημα μαγικού σκακιού- ένα πολύ γνωστό πρόβλημα στο παιχνίδι σκακιού Shararam, το οποίο προτάθηκε από τον χαρακτήρα από τα παραμύθια Losyash.
  • Φάλαγγα– Μια αλυσίδα από πιόνια.
  • Πυροτεχνήματα- πολλά συνεχόμενα θύματα κατά τη διάρκεια ενός συνδυαστικού παιχνιδιού.
  • Fianchetto (Fianchetto)- ένας σκακιστικός όρος που σημαίνει να φέρεις τον επίσκοπο στη μεγαλύτερη διαγώνιο υπό την προστασία ενός οίκου πιονιών (για παράδειγμα, ο επίσκοπος b7 δίπλα στα πιόνια a7, b6 και c7).
  • Τσιπ (σύκο)- ένα από τα πιόνια σκακιού.
  • Πτέρυγα- την άκρη της σκακιέρας, η οποία βρίσκεται στις κάθετες fgh ή abc.
  • Kingside- αυτό είναι το πλάγιο, το οποίο βρίσκεται πιο κοντά στο κομμάτι του βασιλιά στην αρχή του παιχνιδιού (εννοούνται τα αρχεία f, g, h).
  • Queenside- αυτή είναι η πλευρά του τετραγώνου, που είναι αντίστοιχα πιο κοντά στο κομμάτι της βασίλισσας στην αρχή του παιχνιδιού (a, b, c).
  • - διαφορετική διάταξη του σκακιού στην αρχή του παιχνιδιού από ό,τι με την τυπική προσέγγιση. Να σημειωθεί ότι τα πιόνια καταλαμβάνουν και τη δεύτερη σειρά, ενώ οι επίσκοποι καταλαμβάνουν κελιά διαφορετικών χρωμάτων. Σε αυτό το σενάριο, οι γύροι βρίσκονται και στις δύο πλευρές της φιγούρας του βασιλιά. Γεγονός είναι ότι οι θέσεις που χρησιμοποιούνται σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι λιγότερο μελετημένες και έχουν πιο πρωτότυπες λύσεις που δεν περιγράφονται σε βιβλία.
  • Προφυλακή- ένα κομμάτι που τοποθετήθηκε σε εχθρικό έδαφος, τις περισσότερες φορές είναι ένα άλογο. Προστατεύεται από πιόνι.
  • Ο γρήγορος και ο εξαγριωμένος- μια κίνηση που αναγκάστηκε ως αποτέλεσμα ορισμένων συνθηκών.
  • ΑναγκάζονταςΕίναι μια ολόκληρη σειρά κινήσεων στις οποίες ο άλλος παίκτης μπορεί να αντιταχθεί μόνο με ένα συγκεκριμένο σύνολο κινήσεων. Είναι αυτό το είδος μάχης που μπορεί να απλοποιήσει κάπως τον υπολογισμό της μάχης.
  • Φύλλο παραθύρου- ένα τετράγωνο που μπορεί να καταληφθεί από ένα κομμάτι του βασιλιά, εάν ο αντίπαλος έκανε ένα τσεκ κατά μήκος μιας από τις δύο τάξεις. Έτσι, αποδεικνύεται ότι το να κάνεις ένα παράθυρο σημαίνει να κάνεις μια κίνηση με ένα πιόνι που κλείνει το κάστρο. Αν δεν υπάρχει τέτοια δυνατότητα, τότε οι παίκτες μιλούν για τη θεωρητική αδυναμία μιας από τις οριζόντιες γραμμές.
  • Εγκεφαλικό- αλλαγή της θέσης του σχήματος. Μια κίνηση θεωρείται τέλεια εάν ο σκακιστής δεν έχει απλώς τοποθετήσει ένα κομμάτι, αλλά δεν το αγγίζει άλλο. Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, αυτή η ενέργεια σημειώνεται σε ειδικές σημειώσεις, εάν πραγματοποιηθεί castling ή ειδική σύλληψη, τότε μπορούν να χρησιμοποιηθούν δύο κομμάτια.
  • Ουρά- αυτή η ιδέα περιγράφει τους παίκτες που έχουν τα χειρότερα αποτελέσματα στο συνολικό pivot table.
  • Χρονικό πρόβλημα– Έλλειψη χρόνου για σκέψη για περαιτέρω κινήσεις.
  • Τσιμέντο- υπερασπιστείτε με σιγουριά και επιτυχία.
  • Η αξία των αριθμών- το βάρος κάθε κομματιού σκακιού στο παιχνίδι. Αυτή η έννοια μπορεί να είναι απόλυτη ή σχετική. Για παράδειγμα, αν λάβουμε υπόψη την απόλυτη πλευρά της αξιολόγησης, τότε μπορούμε να συγκρίνουμε έναν πύργο και δύο πιόνια.
  • Κέντρο- αυτά είναι τα κελιά που βρίσκονται στα e4, e5 και d4, d Υπάρχει επίσης η έννοια του εκτεταμένου κέντρου - περιλαμβάνει γειτονικά πεδία με αυτά τα κελιά.
  • Zugzwang (Zug, tsutsik)- μια κατάσταση όπου ένας από τους δύο παίκτες, ή ακόμα και οι δύο, δεν έχουν χρήσιμους συνδυασμούς ταυτόχρονα, δηλαδή, σε περίπτωση οποιασδήποτε κίνησης, ένα άτομο χειροτερεύει μόνο τη θέση του στο παιχνίδι.
  • Ρολόι σκακιού- ένα ειδικό ρολόι που διαθέτει δύο καντράν με διακόπτη λειτουργίας και χρονόμετρο. Είναι διατεταγμένα με τέτοιο τρόπο που ο χρόνος περνάει για αυτόν που σκέφτεται. Εάν απομένει πολύ λίγος χρόνος, μπορεί να προκύψει πρόβλημα χρόνου και αν έχει τελειώσει τελείως, τότε υπάρχει μια χρονική καθυστέρηση και η απώλεια μπορεί να μετρηθεί.
  • Το ρολόι του ΦίσερΕίναι μια συσκευή που με ειδικό τρόπο προσθέτει λίγα δευτερόλεπτα μετά την πραγματοποίηση μιας κίνησης. Έτσι, αποδεικνύεται ότι στην περίπτωση ενός επιτυχημένου παιχνιδιού, συγκεντρώνετε επιπλέον χρόνο για προβληματισμό.
  • Τσερνοπόλνικ- ένας ελέφαντας που περπατά σε μαύρα χωράφια.
  • Τέσσερα άλογα, quadrilla, quadriga- ένα άνοιγμα στο οποίο η κύρια αναμέτρηση πραγματοποιείται με τη βοήθεια ιπποτών. Παίζεται ως εξής: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Σαχής- αυτή είναι μια κατάσταση παιχνιδιού όταν ο βασιλιάς δέχεται επίθεση από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου.
  • Επανελέγχω- την περίπτωση που ο βασιλιάς δηλώνεται επιταγή από δύο κομμάτια αντιπάλου ταυτόχρονα.
  • Ροδέλα- αυτό είναι το όνομα ενός πιόνι στη σκακιστική αργκό.
  • Shararam- αυτός ο όρος υποδηλώνει το όνομα ενός παιδικού παιχνιδιού σχεδιασμένου για λογική σκέψη. Το όνομα προέρχεται από μια φανταστική σχολή μαγείας στην οποία τα παιδιά μαθαίνουν διάφορα θέματα, όπως το μαγικό σκάκι.
  • Σκακιστική σύνθεση- η σφαίρα της σκακιστικής τέχνης, όπου οι σκακιστές ενεργούν ως καλλιτέχνες, σχηματίζοντας εκπληκτικές θέσεις, τεχνικές που έχουν μοναδική ομορφιά.
  • Καρυοθραύστης σκακιού- ένα είδος εντόμων, ή μάλλον σκαθαριών.
  • Σκακιστική φιγούρα- αυτά είναι όλα τα κομμάτια που συμμετέχουν στο παιχνίδι, εκτός από το πιόνι.
  • Ελαφριά φιγούρα- μια τέτοια φράση ονομάζεται ελέφαντας ή ιππότης.
  • Βαριά φιγούρα- οι ειδικοί θεωρούν ότι η βασίλισσα ή το πύργο είναι βαριά κομμάτια. Διαφέρει από ένα εύκολο κομμάτι στο ότι, έχοντας την υποστήριξη του βασιλιά, μπορεί να κάνει ματ τον αντίπαλο.
  • Σουηδοί- ένα περίεργο είδος παιχνιδιού στο οποίο τα κομμάτια που αποβάλλονται δίνονται στον αντίπαλο και μπορεί να τα χρησιμοποιήσει σε αυτό το παιχνίδι αντί για την επόμενη κίνηση.
  • Ελβετός- διαγωνισμός που πραγματοποιείται σύμφωνα με το ελβετικό σύστημα και περιλαμβάνει μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Από αυτή την άποψη, πριν από κάθε στάδιο πραγματοποιείται κλήρωση, με αποτέλεσμα οι σκακιστές να μπορούν να παίξουν μόνο με όσους έχουν περίπου τον ίδιο αριθμό πόντων.
  • Schwindel- ένα απότομο χτύπημα που προκύπτει από έναν μικρό συνδυασμό.
  • Σφαλιάρα- αυτός είναι ένας γρήγορος και αδύναμος τρόπος παιχνιδιού, σε κάποιες στιγμές ακόμη και αλόγιστος.
  • Κωδωνοστάσιο- αυτό είναι το όνομα ενός υπερβολικά τζογαδόρου που του αρέσει να χρησιμοποιεί μικρές παγίδες και επίσης χτίζει τη στρατηγική του στα χονδροειδή λάθη του αντιπάλου του.
  • Παντελόνι- η περίπτωση που δύο εχθρικά πιόνια προσπαθούν να μετακινηθούν στη θέση της βασίλισσας και ο επίσκοπος του αντιπάλου δεν μπορεί να αντισταθεί.
  • Τεμαχίζων- αυτό είναι το όνομα ενός από τα πιο ισχυρά προγράμματα για την ανάλυση παιχνιδιών σκακιού.
  • Σκακιστική αισθητική- μια κατάσταση όπου μια παρτίδα σκακιού δίνει στον παίκτη ηθική και αισθητική ευχαρίστηση.
  • Υπέρτερος- μία από τις καταστάσεις παιχνιδιού όταν ένα πιόνι μετακινείται βήμα προς βήμα στη θέση της βασίλισσας.
  • - το τελευταίο μέρος της παρτίδας σκακιού.
  • Μελέτη σκακιού- ένας τέλεια μελετημένος και εφαρμοσμένος συνδυασμός στο σκάκι, όταν είναι δυνατό ένα μεμονωμένο αποτέλεσμα, ως αποτέλεσμα του οποίου μπορεί να επιτευχθεί ο επιθυμητός στόχος.

Γάτα Ασμάραγράφει:

Αντιμετώπισα ένα πρόβλημα και βασίζομαι στη βοήθειά σας. Το πρόβλημά μου είναι ότι δεν ξέρω πώς να ξεπεράσω τους αδύναμους παίκτες (καλά, δεν παίζω και σε πολύ υψηλό επίπεδο, αλλά εννοώ τους αντιπάλους που παίζουν χειρότερα από εμένα). Στην πραγματικότητα, τα τελευταία χρόνια, η βαθμολογία μου στο FIDE κυμάνθηκε στο εύρος 1500-1580. Στα τουρνουά σκακιού, συχνά ξεπερνώ αντιπάλους με βαθμολογίες στο εύρος 1700-1800 (χθες κέρδισα έναν αντίπαλο με βαθμολογίες FIDE του 1822) και ο ισχυρότερος αντίπαλος που κατάφερα να φέρω ισοπαλία είχε βαθμολογία 2001. Ωστόσο, ο ιστότοπος έχει ένα Η βαθμολογία μου στο blitz των 10 λεπτών δεν ξεπέρασε ποτέ το 1400. Πρέπει να ομολογήσω ότι χάνω από επιθετικούς σκακιστές και αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι με τις "αρχές του στυλ παιχνιδιού του Capablanca". Παίκτες που επιτίθενται χωρίς κάστρο και παίζουν πολύ ασυνήθιστα ανοίγματα που δεν υπάρχουν στη λογοτεχνία.

Φυσικά, μερικές φορές μου αρέσει να παίζω στον ιστότοπο σε μεταγενέστερη ώρα της ημέρας, όταν θα έπρεπε να ήμουν στο κρεβάτι για μεγάλο χρονικό διάστημα, και, επιπλέον, είμαι επιπόλαιος να παίζω στο Διαδίκτυο, αλλά στα πραγματικά τουρνουά είμαι εύκολα νικημένος από νεοφερμένους που έπαιζαν στο "Internet style" (ένας τέτοιος με νίκησε στο ίδιο τουρνουά στο οποίο νίκησα έναν ανταγωνιστή με βαθμολογία 1822). Μου φαίνεται ότι πρέπει να νικήσω τέτοιους αντιπάλους, καθώς εργάζομαι για τη βελτίωση του παιχνιδιού μου και διαβάζω βιβλία για το σκάκι (για παράδειγμα, το βιβλίο του Michael Steen " Απλό σκάκι"Είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Με βοήθησε να νικήσω σκακίστριες με υψηλή βαθμολογία), αλλά τα βιβλία διδάσκουν πώς να αντιμετωπίζω δυνατούς παίκτες, όχι αντιπάλους που κάνουν παράλογες κινήσεις."

Ένας ηλικιωμένος παίκτης (93) μου είπε κάποτε ότι «μια κακή κίνηση γίνεται καλή κίνηση όταν δεν μπορείς να βρεις διάψευση». Δεν υπάρχουν πραγματικά άλλοι τρόποι για να λύσετε αυτό το πρόβλημα εκτός από το να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο για να σκεφτείτε τη θέση; Η απλή συνειδητοποίηση ότι "Ουπς! Ο αντίπαλός μου έκανε μια κακή κίνηση και μπορώ εύκολα να τον νικήσω!" σαφώς δεν είναι αρκετό.

Εφόσον αυτοί οι αντίπαλοι με χαμηλή βαθμολογία με κερδίζουν, μάλλον ξέρουν κάτι που δεν ξέρω. Εξάλλου, αν προσπαθήσω να παίξω ακολουθώντας τις συστάσεις του βιβλίου, τότε έχω το δικαίωμα να περιμένω καλύτερα αποτελέσματα σε παιχνίδια με τέτοιους αντιπάλους και δεν μπορώ να καταλάβω γιατί δεν μπορώ να το κάνω αυτό.

Επισυνάπτω τη φωτογραφία μου με τη μορφή της γάτας της Asmara.

J. Silman: Η Cat Asmara είναι μια Γαλλίδα από το Παρίσι. Το πραγματικό της όνομα είναι Σόνια. Δεδομένου ότι είμαι μεγάλος λάτρης των γατών (τα καλύτερα πλάσματα στη γη ... πολύ ανώτερα από τους ανθρώπους), στις περισσότερες περιπτώσεις θα την αποκαλώ με το παρατσούκλι της.

Ας ρίξουμε μια ματιά στα παιχνίδια της και ας δούμε τι συμβαίνει εκεί!

Δείτε τι γράφει για την πρώτη της δόση:

Έπαιξα αυτό το παιχνίδι εναντίον του Shakir Amin και ήταν αυτή που με έκανε να στραφώ σε σένα. Ένιωσα σχετικά σίγουρη καθώς ο λευκός βασιλιάς ήταν κολλημένος στο κέντρο.

Ακόμη και όταν είδα ότι έχανα το άλογό μου, μου φάνηκε ότι αυτή ήταν μια δικαιολογημένη θυσία. Αλλά μετά έκανα ένα χονδροειδές λάθος και επέτρεψα στον ιππότη του να του φέρει τη νίκη στο παιχνίδι.

Σε εκείνο το παιχνίδι η Sonya έπαιξε τον ιππότη 7 ... Nh5, αλλά γιατί έκανε αυτή την κίνηση; Αν η πρόθεσή της ήταν να συνεχίσει... e7-e5 (όταν ο ιππότης κρατάει το f4 υπό την απειλή του όπλου), τότε ένα τέτοιο σχέδιο είναι λογικό. Αλλά μετά από 7 ... Nh5 8.Bh2 άλλαξε στο τετράγωνο 8 ... c5, το οποίο δεν είχε καμία σχέση με το 7 ... Nh5.

Τέτοιες ενέργειες με κάνουν να σκέφτομαι ότι η μετακίνηση του ιππότη της στο 7 ... Nh5 έγινε κυρίως για να επιτεθεί στον επίσκοπο στο f4, αλλά τελικά, οι τυχαίες επιθέσεις σπάνια φέρνουν επιτυχία αν δεν έχουν άλλους στόχους κρυμμένους πίσω από (ρητό) χτύπημα.

Αναλύοντας τα άλλα παιχνίδια της, παρατήρησα παρόμοιες επιθέσεις. Δεν βελτίωσαν τη θέση της, γιατί απλά κυνήγησε το εχθρικό κομμάτι χωρίς ιδιαίτερο λόγο. Η χαρά της επίθεσης στα κομμάτια του αντιπάλου είναι πανταχού παρούσα σε ερασιτεχνικό επίπεδο, αλλά θέλω να σημειώσω και πάλι ότι αν τέτοιες κινήσεις δεν έχουν άλλη δικαιολογία εκτός από το «Θα πάρω το κομμάτι σου αν με αφήσεις», τότε οι ενέργειές σου είναι μάλλον λάθος..

Όπως αποδείχθηκε, δεν χρειαζόταν να μετακινήσετε τον ιππότη στο ... Nh5 εάν υπήρχε πρόθεση να παίξετε ... e7-e5 (αλλά προφανώς δεν υπήρχε τέτοια πρόθεση):

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

  • Θα πρέπει να δίνετε προσοχή σε καταστάσεις όπου ο βασιλιάς σας έχει ήδη κάνει κάστρο, αλλά ο αντίπαλός σας όχι ακόμα. Πολλές φορές, υπάρχει περιθώριο για γρήγορες αντίποινα σε τέτοιες καταστάσεις.
  • Οι επιθέσεις με μία κίνηση είναι αρκετά συχνές, αλλά συχνά άχρηστες (και μάλιστα επιβλαβείς).

Αργότερα, η ακόλουθη θέση εμφανίστηκε στον πίνακα:

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

  • Κρατήστε τον βασιλιά σας ασφαλή!
  • Πρέπει πάντα να ξέρεις ποια είναι η καλύτερη κίνηση για τον αντίπαλό σου. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να περιμένετε κάποιο είδος blooper από αυτόν που θα σας φέρει τη νίκη. Αυτό σημαίνει ότι θα γνωρίζετε, στο μέγιστο των δυνατοτήτων σας, τι πρέπει να κάνει ο αντίπαλός σας (αν και όχι απαραίτητα ότι θα το κάνει). Αν είχε ακολουθήσει αυτή τη συμβουλή στην κίνηση 19, θα είχε δει τον ιππότη να μετακινείται στο c4 και, πιθανότατα, θα είχε κερδίσει αυτό το παιχνίδι.

Ας ξεφύγουμε λίγο και ας δούμε τα συναισθήματα που βίωσε η Γάτα Amara σε 3 χαμένα παιχνίδια (ένα από τα οποία ήταν ένα παιχνίδι με τον Shakir Amin), δίνοντάς τους την εξής περιγραφή:

«Στα 3 παιχνίδια που έχασα, μου ήρθαν οι εξής σκέψεις:

1) Θα πρέπει να είναι πιο εύκολο από ένα γογγύλι στον ατμό. η θέση του αντιπάλου είναι παράλογη.

2) Α, αλλά δεν την πρόσεξα αυτή την κίνηση! Αλλά δεν χάθηκαν όλα, και θα βγω έξω.

3) Ω, Θεέ μου, τι γίνεται, όλα πέφτουν, έχασα!

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

  • Όταν κάνεις μια κίνηση ιππότη σαν ... Bg4, είναι προφανές ότι μπορεί να ακολουθήσει το h2-h3. Επομένως, εάν πρέπει να κάνετε ένα βήμα πίσω ως απάντηση σε μια μετακίνηση πιονιού στο h3, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μην μετακινηθείτε στο ... Bg4 (φυσικά, μπορεί πάντα να υπάρχουν εξαιρέσεις)!
  • Εάν έχετε κάνει κάστρο και ο αντίπαλός σας δεν έχει ακόμη προλάβει να το κάνει, τότε συχνά σε μια τέτοια κατάσταση μπορείτε να πάρετε την πρωτοβουλία. Ωστόσο, αυτό θα απαιτήσει να παίξετε σε πολύ υψηλό ρυθμό.
  • Εάν έχετε κάνει κάστρο, αλλά ο αντίπαλός σας δεν το έχει κάνει, τότε θα πρέπει να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας ώστε να ψάχνει για δυναμικές και τακτικές ευκαιρίες. Ένας αντίπαλος μπορεί να κάνει κάστρο ανά πάσα στιγμή, επομένως η ερώτηση είναι συχνά "τώρα ή ποτέ" εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το παράδειγμα "δεν-έχω-είναι".
  • Ο καθένας μπορεί να σε κερδίσει όταν παίζεις παθητικά. Ωστόσο, πολλοί από τους αντιπάλους σας παγώνουν από τρόμο όταν αντιμετωπίζουν δυναμικό παιχνίδι.

Amara the cat, θέλω να σε ευχαριστήσω για τα παιχνίδια σου και μια ενδιαφέρουσα παρουσίαση. Μου φαίνεται ότι τα πιο αδύνατα σημεία σου είναι:

  • ΤΑΚΤΙΚΗ: Θα πρέπει να αναλύσετε όσο το δυνατόν περισσότερες τακτικές εργασίες. Στον ιστότοπο, καθώς και υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός βιβλίων για αυτό το θέμα.
  • ΔΥΝΑΜΙΚΗ: Το στυλ παιχνιδιού σας είναι παθητικό. Αυτό το ελάττωμα πρέπει να διορθωθεί. Προσπαθήστε να ξεχωρίσετε τα μέρη των τιτάνων της δυναμικής, ειδικότερα, τον Αλεχίν, τον Ταλ και άλλους δασκάλους της δυναμικής.

Εάν πετύχετε σημαντικά σε αυτούς τους δύο τομείς, θα δείτε τους ανθρώπους που σας κέρδισαν να σπάνε τα δόντια τους για τις νέες τακτικές και δυναμικές σας ικανότητες.

Φυσικά, όλοι οι σκακιστές πρέπει να δουλέψουν σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού τους, αλλά αν μια από τις πτυχές σας στο σκάκι είναι «κουτσή» περισσότερο από άλλες, τότε θα πρέπει να δώσετε τη μέγιστη προσοχή στη θεραπεία αυτής της «ασθένειας».

Λεξικό της σκακιστικής ορολογίας.

Η γλώσσα των σκακιστών είναι υπέροχη, δυνατή και υπέροχη! Αυτό το επεξηγηματικό λεξικό του Ozhegov θα βοηθήσει τους ηλίθιους να κατανοήσουν την έννοια συγκεκριμένων σκακιστικών εκφράσεων.

"Sepulka - βλέπε Sepulcarium ..."
- Στάνισλαβ Λεμ


ΕΝΑ

Advance (προχωρημένο σκάκι)- σκάκι, στο οποίο επιτρέπεται στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν τη βοήθεια υπολογιστών. Από τα αγγλικά Advanced chess.

Αρμαγεδδών- ένα αποφασιστικό παιχνίδι blitz στο οποίο οι Black έχουν ένα λεπτό λιγότερο και η ισοπαλία είναι υπέρ τους.

Επιτεθείς- ένας σκακιστής που παίζει σε στιλ απότομης επίθεσης.


σι

Bagel (bagel)- ήττα, μηδέν στον πίνακα τουρνουά.

Μπελόπολνικ- φωτοτετράγωνος επίσκοπος.

λευκό λουλούδι- Παίκτης που παίζει δυνατά με λευκά κομμάτια και αισθητά πιο αδύναμος με μαύρα.

Τρελή φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται πολλές φορές για να δημιουργηθεί αδιέξοδο στο σανίδι. Παράδειγμα λύσσαπύργους στη μελέτη.

Σχεδιάζω

Η πρώτη κίνηση είναι προφανής. 1.Rxc2 f2!Μετά από 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 = η εργασία ολοκληρώθηκε. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +!Η θυσία του πύργου όχι μόνο αναβάλλει το ματ, αλλά προετοιμάζει και ένα αδιέξοδο «σπίτι» για τον βασιλιά! 5 ... Rxf6. 6.Ra8 + Kb7.Είναι σαφές ότι ούτε 6 ... Kb5 7.Ra5 +; ούτε 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 +.Τρελός πύργος - αέναη επιταγή, κλήρωση!

Βόμβα- μια πρωτοποριακή καινοτομία (ανάπτυξη) τεράστιας ισχύος, που αλλάζει την αξιολόγηση μιας γνωστής παραλλαγής. Ένας από τους πιο φωτεινούς παλιούς, ευγενικούς, προ-υπολογιστές βόμβες.

Polugaevsky - TorreΜόσχα 1981 (L. Polugaevsky)

Προέκυψε η αρχική, αν μπορώ να το πω, θέση της «παραλλαγής του Botvinnik». Ήταν αυτή που ανέλυα για περίπου μισό μήνα, κινδυνεύοντας να χάσω πολύτιμο χρόνο, στην προετοιμασία για τον αγώνα με τον Ε. Μέκινγκ. Ο κίνδυνος απέδωσε. Σε μια άγρυπνη νύχτα, αιχμαλωτισμένη από τη δουλειά, ανατρίχιασα κυριολεκτικά μια μέρα: σαν μια εντελώς νέα ιδέα να είχε πιαστεί από την ουρά του πτηνού... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6 ?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Μια μικρή παραλλαγή θαύματος: 16 ... Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ή 17 ... Rc8 18.Nc7 + Polugaevsky) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (Rybka). Τι είναι τώρα; Μετά το 17.exf8Q + White έχει καλή αποζημίωση για την ανταλλαγή, αλλά ίσως τίποτα περισσότερο, αφού πρέπει συνεχώς να υπολογίζει την πιθανή μετακίνηση των μαύρων πιονιών της βασίλισσας. Και έτσι… 17:4 !! Bh6 18.f4 !!Έχοντας εγκαταλείψει το rook, ο White δεν πρόκειται καθόλου να αποκαταστήσει την υλική ισορροπία και αρκείται στο γεγονός ότι το h8-rook δεν προορίζεται να μπει σύντομα στο παιχνίδι. 18 ... b4 19.Rd6!(19.Nb1 =) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!και ο White κέρδισε. Αυτή η καινοτομία είναι το καλύτερο πράγμα που μπόρεσα να κάνω στο σκάκι σε όλη μου τη ζωή!

Bullittσφαίρα) - ένα παιχνίδι με εξαιρετικά σύντομο έλεγχο χρόνου, από ένα λεπτό ανά παιχνίδι ή λιγότερο. Ασκείται κυρίως σε διακομιστές Διαδικτύου. Από το αγγλικό bullet - "bullet".

Γρήγορο σκάκι (γρήγορος ρυθμός)- παιχνίδι με έλεγχο χρόνου από 15 έως 30 λεπτά ανά παιχνίδι.


V

Πιρούνι- επίθεση με μία κίνηση σε δύο (ή τρία) κομμάτια. Η πιο σπάνια ποικιλία πιρούνιασυναντήθηκαν στο επόμενο παιχνίδι.

Botvinnik - SmyslovΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m / 12), Μόσχα 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Ο Μπλακ άφησε τις ελπίδες του σε αυτή την ενδιάμεση κίνηση. 31.f7 + !!Μεγάλη έκπληξη! Ένα πιόνι μπορεί να συλληφθεί μόνο με έναν πύργο, αλλά στη συνέχεια το κεντρικό πιόνι παραμένει απροστάτευτο και η ιδέα ανοίγματος του Γουάιτ ολοκληρώνεται - ο επίσκοπος του Λευκού σε τετράγωνο φως μπαίνει στον αγώνα με ένα αποφασιστικό αποτέλεσμα. Στην περίπτωση του 31.Qg2 Nxf6, θα είχαν μια νικητήρια θέση, επειδή όλα τα λευκά πιόνια ήταν αδύναμα και το μαύρο πιόνι d5 προστατεύονταν αξιόπιστα από τον ιππότη. 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5.Και τα τρία μαύρα κομμάτια δέχονται επίθεση - οι υλικές απώλειες είναι αναπόφευκτες για αυτούς. (Φαίνεται να είναι η μοναδική περίπτωση τριπλού πιρουνιού από επίσκοπο στην ιστορία του σκακιού! - vasa) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Ο Μπλακ παραδόθηκε. 1-0

Κρεμαστά πιόνια- Λευκά πιόνια στα c4 και d4 (ή μαύρα στα c5 και d5) ελλείψει πιονιών που τα υποστηρίζουν στα αρχεία b και e-. Δύναμη κρεμαστά πιόνιααποδείχθηκε ξεκάθαρα στο επόμενο κλασικό παιχνίδι.

Κόρτσνοι - ΚάρποφΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9 ... Nbd7.Για περίπου 30 λεπτά δεν σκεφτόμουν τόσο την κίνηση που είχα κάνει, αλλά αξιολογούσα τις προοπτικές για το σχηματισμό των «κρεμαστών» πιονιών «γ» και «δ». Ήξερα ότι στον αντίπαλό μου άρεσε να παίζει ενάντια σε αυτά τα πιόνια, αλλά η αναδυόμενη δυναμική θέση ήταν της αρεσκείας μου. 10.cxd5 exd5Η κίνηση 10 ... Nxd5; εδώ είναι αδύνατο, γιατί μετά το 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 το c7-πιόνι δεν προστατεύεται. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Ο λευκός αρχίζει να ανακατασκευάζεται για να αναπτύξει τη μέγιστη πίεση στο d5-πιόνι, αλλά, όπως δείχνει η περαιτέρω πορεία του αγώνα, ο Μαύρος έχει επαρκή αντίθεση. 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6.Υποχρεωτική κίνηση. Στο τετράγωνο b6, η βασίλισσα βρίσκεται με μεγαλύτερη επιτυχία. Έχει χώρο για ελιγμούς, ιδιαίτερα η επίθεση Qf5 θα αντισταθεί από τον Qe6. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι το μαύρο έχει προετοιμαστεί για επιχειρήσεις στο κέντρο. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Η αναδιάρθρωση των βαρέων κομματιών δεν προκαλεί πειστική εντύπωση. 20 ... g6.Καλύψτε το τετράγωνο f5 για να ελευθερώσετε τη βασίλισσα από αυτήν τη λειτουργία. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Απαραίτητη πρόληψη. Σε περίπτωση σπασίματος πιονιού στο κέντρο, σε ορισμένες γραμμές μπορεί να είναι σημαντικό να ανταλλάσσονται οι πύργοι χωρίς επιταγή. 23.Bb1 Qb6.Κρίσιμη θέση. 24.a3; 24 ... δ4!Θεματικό διάλειμμα ... και κέρδισε το μαύρο

Απογύμνωση- αποκάλυψε επιταγή. Το πιο απλό παράδειγμα απογύμνωση: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6 ?? 5.Nc6 +και τα λοιπά.

Βγείτε σε μια πύλη- να χτυπάς με σιγουριά.


σολ

Γυμνός βασιλιάς- ένας απροστάτευτος βασιλιάς.

Φέρετρο(επίσης. απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) είναι μια κακή, απελπιστική θέση.


ρε

Δωρεάν βόλτα- επίθεση χωρίς θυσίες ή άνετη θέση χωρίς κίνδυνο.

Μωρό χαλάκι- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 (ή 3.Qf3 και 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - ματ. Παραλλαγές είναι δυνατές.

Ελάτε στην ακτή- παίξτε σκόπιμα για ισοπαλία σε όλα τα εναπομείναντα παιχνίδια του τουρνουά, έχοντας ένα καλό απόθεμα πόντων - για να μην αφήσετε το πόντο εκτός ελέγχου.

Ο δράκος- μια παραλλαγή της Σικελικής Άμυνας, στην οποία η διάταξη των μαύρων πιονιών μοιάζει με το τέρας με το ίδιο όνομα: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Και μετά 6 ... Bg7.Ο εφευρέτης του ονόματος F.I. Ο Duz-Khotimirsky θεώρησε ότι η θέση των μαύρων πιονιών από το d6 έως το h7 θυμίζει τη διάταξη των αστεριών στον αστερισμό του Δράκου.

Τρύπα- αδύναμο πεδίο.

Μακρύ κάστρο- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: τρεις ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0-0.

Καυσόξυλα (καυσόξυλα)- αδύναμα πιόνια.

Ηλίθιος σύντροφος- 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - ματ. Αυτό είναι το συντομότερο δυνατό ματ σε μια παρτίδα σκακιού.


Yo

Σκατζόχοιρος- μια δομή πιονιού που εμφανίζεται σε πολλά ανοίγματα, στην οποία τα πιόνια τοποθετούνται κατά μήκος της έκτης (τρίτης) κατάταξης.


Ζ

Φράκτης- αλυσίδα πιόνι. Μετά 38.h5στον αγώνα Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscow) σημειώθηκε ισοπαλία. Τα μαύρα κομμάτια δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να σκαρφαλώσουν φράκτης.

Βάνα- θεματικό θύμα δέλεαρ, που δημιουργεί μια προϋπόθεση για έναν μπαγιάτικο σύντροφο.

Κλείσιμο (θάψιμο) επιλογή- αντικρούστε την αρχική παραλλαγή, η οποία θεωρήθηκε προηγουμένως σωστή.

Αποκοιμιέμαι- να σκέφτομαι για πολύ καιρό.

Κουδούνισμα- φλυαρία κατά τη διάρκεια ενός blitz.

Χασμουρητό- ένα χονδροειδές λάθος, το αποτέλεσμα του οποίου είναι η απώλεια ενός συγκεκριμένου κομματιού ή πιόνι.

Petrosyan - BronsteinΤουρνουά υποψηφίων, 1956

36. Ng5 ??«Αυτή η κίνηση δεν χρειάζεται σχολιασμό. Η κωμική γκάφα έγκειται στο γεγονός ότι ο White άφησε τη βασίλισσα υπό επίθεση από το μόνο έτοιμο για μάχη κομμάτι του αντιπάλου "(Petrosyan). 36 ... Nxd6και οι λευκοί φυσικά παραδόθηκαν.


ΚΑΙ

Παιχνίδι για 2 αποτελέσματα- μια κατάσταση κατά την οποία ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τα μέρη αποκλείει στην πραγματικότητα την πιθανότητα απώλειας.

Παιχνίδι 3-Αποτελέσματα- μια οξεία κατάσταση στην οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο να προβλεφθεί το αποτέλεσμα του παιχνιδιού και όλα είναι πιθανά ...

Παίξτε με τα χέρια σας- Παίξτε αυτόματα, χωρίς δισταγμό, κάνοντας προφανείς κινήσεις.

Παιχνίδι με θέαμα- παίξτε ένα άγνωστο πρόγραμμα ανοίγματος, χωρίς προετοιμασία στο σπίτι.

Απομονωτήρας- ένα απομονωμένο πιόνι.

Ισπανός- το ισπανικό κόμμα. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

Καταστρέψτε τα μαλλιά σας- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.

ιταλικός- Ιταλικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


ΠΡΟΣ ΤΟ

Βόλτα- Παίξτε απολύτως οποιαδήποτε θέση για να κερδίσετε.

Pitching- ποιότητα, η διαφορά μεταξύ ενός πύργου και ενός δευτερεύοντος κομματιού.

Κινεζική ισοπαλία- σταματήστε το παιχνίδι σαρώνοντας τα κομμάτια από το ταμπλό με μια σαρωτική κίνηση του χεριού.

Πελάτης- ένας βολικός συνεργάτης που καταφέρνει να κερδίζει πάντα και παντού.

Συνδυασμός- ένας εντυπωσιακός συνδυασμός.

Συνδυαστής(μεγάλο κ.), θεριζοαλωνιστική μηχανή- ένας παίκτης που ξέρει πώς να συνδυάζεται όμορφα στο ταμπλό.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- ένας παίκτης που χειρίζεται επιδέξια τα άλογα. Εξοχος ιππέαςΟ Τοπάλοφ φάνηκε στο επόμενο παιχνίδι.

Κράμνικ - ΤοπάλοφΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m / 8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7- +) 52 ... Rf2 +και το ματ με ιππότες είναι αναπόφευκτο.

Συνεργατική- 1. Το είδος της σκακιστικής σύνθεσης, στο οποίο και οι δύο πλευρές, λευκές και μαύρες, συνεργάζονται στο θέμα του να βάλουν ματ από νωρίς σε μία από αυτές. 2. Ένας παιχνιδιάρικος προσδιορισμός για ένα αδύναμο παιχνίδι που βοηθάει τον εχθρό να κερδίσει «εκ των πραγμάτων».

Σύντομο κάστρο- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: δύο ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0.

Αντίθετα- κόντρα, αντίθετη πρωτοβουλία.

το άλογο του Κασπάροφ- μαύρος ιππότης στο d3. (Βλέπε παιχνίδι 16 του αγώνα Karpov - Kasparov, Μόσχα, 1985)

το άλογο του Ταράς- ένα άλογο στην άκρη του ταμπλό.

Βασιλιάς Στάινιτςείναι ενεργός βασιλιάς στο μεσαίο παιχνίδι.

Κυκλικός τροχός- τουρνουά σε σύστημα round robin, το οποίο προβλέπει μικρό και συνήθως ζυγό αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι πρέπει να παίξουν μεταξύ τους - σε έναν ή δύο γύρους. Είναι εξαιρετικά σπάνιο - στα τέσσερα.


μεγάλο

Νεοσύλλεκτος- κατάληξη πύργου.

Αλογοάλογο, φοράδα) είναι ένα άλογο. Πιόνι σκάκι δηλαδή!


Μ

Μικρή ποιότητα- το πλεονέκτημα του επισκόπου έναντι του ιππότη

Υλικό- κομμάτια και πιόνια. Και επίσης το άθροισμά τους, μερικές φορές εκφρασμένο σε ισοδύναμο πιονιού.

Mateshnik (μητέρα, συνθέτης Matetsky)- ματ! Matilda, Matilda Petrovna- ένας όμορφος απρόσμενος σύντροφος.

Ματοβάλα- ένας σκακιστής που αγαπά ή ξέρει να παίζει ματ.

Μύλος- ένας συνδυασμός με μια διαδοχική εναλλαγή επιταγών και αποκαλυπτόμενων επιταγών, όταν ο αντίπαλος αναγκάζεται μόνο να μετακινήσει τον βασιλιά από το ένα κελί στο δεύτερο και αντίστροφα.


Ν

Θόλος- Κτύπημα.

Θέση βιασμού- Παίξτε αντίθετα με τις απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, για να παίξετε για μια νίκη όπου είναι απαραίτητο να αμυνθείτε και να παλέψετε για την ισοπαλία.

Μην ξεφύγετε από το ντεμπούτο- Πάρτε μια κακή θέση ακριβώς στο άνοιγμα.

Σχεδιάστε στην τσέπη σας- την ικανότητα να παίζετε (συμπεριλαμβανομένης της νίκης) χωρίς κανένα ρίσκο, με εγγύηση ότι θα πάτε στην ισοπαλία εάν είναι απαραίτητο.


Ο

Γυρίστε- κάντε μια κίνηση που δεν είναι αυτή που είχατε σκοπό.

Σειρά λαιμαργίας- η έβδομη (δεύτερη) τάξη, στην οποία ο εχθρός πύργος εισβάλλει και αρχίζει να καταβροχθίζει πιόνια.

Κούνια με τσουγκράνα- δράση, με κάθε έννοια αντίθετη από αυτές κατανομή.

Πατάτα (πιόνιή αδυναμία) - μεθοδικά, σταδιακά επιτίθενται, περιβάλλουν και καταστρέφουν.

Μαρίδαή εξατμίστε τον ατμό- να νικήσει. Κτυπήστε πειστικά!

Δηλητηριασμένο πιόνιεικόνα) είναι μια ρητά απροστάτευτη μονάδα μάχης, η σύλληψη της οποίας οδηγεί σε τρομερές συνέπειες.


NS

Πρώτη γραμμή- η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού και για τις δύο πλευρές που προσφέρεται από αυτό ή εκείνο το πρόγραμμα σκακιού.

Ενεχυροδανειστής- τελείωμα πιόνι.

Πλαστούν- πιόνια «σέρνονται» σε βασίλισσες σε διαφορετικές πλευρές ταυτόχρονα

Συν φορές (δύοκλπ) ή "+1" ("+2" κ.λπ.) - το τρέχον αποτέλεσμα του παίκτη στο τουρνουά, που σημαίνει τη διαφορά μεταξύ του αριθμού των νικών και των ήττων. Για παράδειγμα, 6 στα 10 είναι συν δύο ("+2"). Και 3,5 στα 10 είναι μείον τρία("-3"). Αντίστοιχα, να είσαι στο μαύρο(ή πηγαίνετε στα μαύρα) - έχετε θετικό ισοζύγιο νικών και ήττων. Να είσαι στο κόκκινο(ή πηγαίνετε στο κόκκινο) - αρνητικό. Μείονσυμβαίνει βαθύς... ΕΝΑ ένα θετικό - μεγάλο.

Σφιχτή κίνηση- κίνηση με αυξημένο περιθώριο ασφαλείας, που βελτιώνει την αμοιβαία προστασία των κομματιών.

Συστροφήξεσηκώνω) θέση- περιπλέκουν το παιχνίδι με μια αφανή και ίσως ακόμη και μια κακή κίνηση. Εκτελείται σε μπλιτς ή σε σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.

Μισό ρούβλι- 50% των πιθανών πόντων. Για παράδειγμα, 3,5 πόντοι σε 7 γύρους.

Ανεβάστε την κίνηση (ιδέα)- βρείτε μια μη προφανή, μη τετριμμένη λύση στη θέση.

Στάση- θέση.

Ζάλη- να μπερδευτείς, να χάσεις το νήμα του παιχνιδιού.

Επιλογή Bury- να αντικρούσει την αρχική παραλλαγή που χρησιμοποιείται στην πράξη και θεωρείται σωστή. Φέρτε την ανάλυση σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη. Συμβαίνει ότι τότε η επιλογή πετυχαίνει αναζωογονώ.

Αρπάζωαντίπαλος στο άνοιγμα - για να επιτευχθεί ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.

Γέρνω (κομμάτι, πιόνι) - να είσαι απροστάτευτος.

Το χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση - μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.

Κατεργάρης- πέρασε πιόνι.


R

Ξύλινα αντικείμενα- ανάλυση σε πίνακα με φιγούρες, χωρίς χρήση υπολογιστή.

Διανομή κούνιας- μια νίκη με ιδιαίτερο κυνισμό.

Πολύχρωμος- θέση με αντίθετους επισκόπους. Για παράδειγμα, με έναν επίσκοπο με ανοιχτό τετράγωνο για το λευκό και έναν επίσκοπο με σκούρο τετράγωνο για το μαύρο. Δεν υπάρχουν άλλοι επίσκοποι στη θέση.

Πρόγραμμα (κλήρωση)- Εκτελέστε μια σύντομη, γρήγορη κλήρωση. Τις περισσότερες φορές, σε τέτοιες περιπτώσεις, μια συμφωνία για ισοπαλία συμβαίνει ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

Θρυμματίζω- να χάσεις μια καλή θέση σε λίγες κινήσεις.

ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας δράσης ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας, από το οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου δεν μπορούν να κρυφτούν αξιόπιστα. Για παράδειγμα, στην κατασκευή «λευκός επίσκοπος στο g2, μαύρος ιππότης στο c6, βασίλισσα στο b7, βασιλιάς στο a8», ο μαύρος βασιλιάς αισθάνεται ακτινογραφίαδράση του λευκού ελέφαντα.

Κόψτε τη σημαία- να παίζει αποκλειστικά με στόχο να αναγκάσει τον αντίπαλο να καθυστερήσει τον χρόνο.

Ενα ψάρι- μια ισοπαλία.

Μικρό ψάρι- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).


ΜΕ

Αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα και πολύ προηγμένα πιόνια, τα οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταματήσει.

Συγκομιδή- πραγματοποίηση πλεονεκτήματος θέσης: σειρά κινήσεων, με αποτέλεσμα η επιθετική πλευρά να επιτυγχάνει σημαντικό υλικό πλεονέκτημα.

Σικελός- Σικελική άμυνα.

Πέτα (πιόνι κ.λπ.)- δωρίστε ή επιστρέψτε υλικό.

Σλαύος- Σλαβική άμυνα.

Ελέφαντες Χορβίτσα (Επίσκοποι Horwitz) - δύο επίσκοποι στέκονται δίπλα-δίπλα και πυροβολούν μέσα από το άνοιγμα της διαγώνιας. Χρησιμοποιείται στη Δύση. «Ένας Τουρκμενός προπονητής μου είπε ότι οι γέροι τους φωνάζουν δύο ελέφαντες που στέκονται ο ένας δίπλα στον άλλο. δεύτερη βασίλισσα(Ιβάνιτς).

Ο ελέφαντας του Γκούφελντ- μαύρος επίσκοπος g7 in ηλικιωμένη κυρία.

Ο ελέφαντας του Φίσερ- ενεργός επίσκοπος στο τετράγωνο φωτός Ισπανίδαή Σικελός.

Κατεβαίνω- διάσωση σε δύσκολη θέση.

Κράμα- σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού.

Ηλικιωμένη κυρία- Ινδική άμυνα του Βασιλιά.

Στήλη- σοβαρό πλεονέκτημα. Από +/- ή - / +. Αυτές είναι οι εκτιμήσεις που εισάγει στην καθημερινότητα ο γιουγκοσλαβικός «Πληροφορητής». Προφέρεται ως "συν ή πλην σε στήλη" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε στήλη" (με μαύρο).

Στάσημείνε ακίνητος) - μην κάνετε ενεργά βήματα, κάντε κινήσεις αναμονής.

Γραμμή- αποφασιστικό πλεονέκτημα. Από + - ή - +. Αυτές είναι οι εκτιμήσεις που εισάγει στην καθημερινότητα ο γιουγκοσλαβικός «Πληροφορητής». Προφέρεται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (αν ο Λευκός έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (με μαύρο).

Χτύπημα- παίξτε blitz. Μπορείτε επίσης να παίξετε ένα σοβαρό παιχνίδι στο πρόβλημα του χρόνου του αντιπάλου, να περπατήσετε γρήγορα και να αλλάξετε απότομα το ρολόι.


Τ

Τρίγωνο- ένας κυκλικός ελιγμός σε τρία κελιά, με τη βοήθεια του οποίου είναι δυνατή η μεταφορά της στροφής της κίνησης στον αντίπαλο.

Toptalka, toptalovo (το ίδιο με την έκπληξη)- επανάληψη της θέσης ξανά και ξανά.

Περιήγηση (μπανιέρα, πυργίσκος)- πύργος.

Τουρίστες- 1. Ερασιτέχνες που έλαβαν το XIX - νωρίς. ΧΧ αιώνες. χάντικαπ ίσο με τον πύργο (γύρος). 2. Συμμετέχοντες στο παγκόσμιο πρωτάθλημα, μη διεκδικώντας τίτλο ή υψηλό αποτέλεσμα. Ο όρος επινοήθηκε από τον Garry Kasparov το 1999, κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου πρωταθλήματος νοκ άουτ της FIDE στο Λας Βέγκας.

Ενεση- απεργία πιονιού.


Εχω

Αντίβαρο- κτυπήστε, συνθλίψτε.


φά

Φανέρωμα ενός ελέφαντα- αναπτύξτε τον λευκό επίσκοπο σε b2 ή g2. Ή μαύρο, αντίστοιχα, σε b7 ή g7. Πατατακι, Σύκο- φιγούρα σκακιού.

Ο γρήγορος και ο εξαγριωμένος- αναγκαστική, δηλαδή αναγκαστική επιλογή.

Φύλλο παραθύρου- μια κίνηση πιόνι με στόχο την προστασία του βασιλιά από πιθανές απειλές ζευγαρώματος κατά μήκος της τελευταίας τάξης.


NS

Ουρά- αουτσάιντερ στο τουρνουά. Οι τελευταίοι πίνακες σε ομαδικό ανταγωνισμό.


ντο

Τσιμέντο- αξιόπιστη προστασία.

Ζουγκ, τσούτσικ- zugzwang: μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης. Μπορεί αμοιβαίος... Παράδειγμα Zugzwang:

Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007 Μόσχα, 2007

Μαύρο για κίνηση: «=» ... Για παράδειγμα, 80… Rf8 81.Rf4 +! Rxf4- Pat. Λευκό για κίνηση: «-+» ... Αυτό είναι 1.Rg7(1.Rc4 g2 +) 80 ... Rf8και τα λοιπά.


H

Τσερνοπόλνικείναι ένας επίσκοπος με σκούρα τετράγωνα.

Τέσσερα άλογα, quadriga, quadrilla- το άνοιγμα των τεσσάρων ιπποτών. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


NS

Ροδέλα- πιόνι ή επιπλέον πιόνι.

Σουηδοίή σουηδικό σκάκι- ένα παιχνίδι ζευγάρι για ζευγάρι, όταν τα κομμάτια που φαγώθηκαν από τον αντίπαλο μεταφέρονται στον παρτενέρ, ο οποίος έχει το δικαίωμα να τοποθετήσει το κομμάτι σε ένα αυθαίρετο γήπεδο αντί για κίνηση.

Ελβετός- τουρνουά σύμφωνα με το ελβετικό σύστημα, που προβλέπει αυθαίρετο μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων και κλήρωση πριν από κάθε γύρο. Η βασική αρχή του είναι ότι οι παίκτες με τον ίδιο αριθμό πόντων πρέπει να παίζουν μεταξύ τους.

Schwindel- σύντομο συνδυαστικό χτύπημα. Από το γερμανικό Schwindel (ίλιγγος).

Σφαλιάρα- παίξτε αλόγιστα και γρήγορα. Και κατά κανόνα είναι αδύναμο.

Κωδωνοστάσιο- από τον Γερμανό Spieler, έναν τζογαδόρο, επίμονο ασκούμενο που βασίζεται σε μικρές παγίδες και στη χρήση χονδροειδών λαθών του αντιπάλου.

Παντελόνι- μια κατάσταση κατά την οποία δύο περασμένα πιόνια σκίζονται σε βασίλισσες και ο εχθρός επίσκοπος δεν μπορεί να τα καθυστερήσει, ενεργώντας στην ίδια διαγώνιο. Ας θυμηθούμε τα κλασικά.

Kotov - Botvinnik 22ο Πρωτάθλημα ΕΣΣΔ, Μόσχα 1955 (M. Botvinnik)

59… g5 !! 60.fxg5.Η σύλληψη από το h-πιόνι χάνει πεζά: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61 ... Bxf5 62.Kxb3 h3 Kxe.Bd6 Kx3. Μετά την απόφαση που πήρε το Who, η κατάληξη γίνεται «ποιητική»! 60 ... d4 +!Το κεντρικό πιόνι, πατώντας τολμηρά κάτω από τρία χτυπήματα, θυσιάζεται για να σώσει το πιόνι που πέρασε από μακριά. 61.exd4.Η αιχμαλωσία από τον βασιλιά (61.Kxd4) δεν έχει νόημα, αφού το β-πιόνι γίνεται βασίλισσα - 61 ... β2. Μετά από 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 η νίκη επιτυγχάνεται με 63 ... Kh3 !! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4, κ.λπ. 61 ... Kg3.Θα μπορούσατε επίσης να συναντήσετε μια τέτοια γραμμή ισοπαλίας 61 ... Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Δεν φταίει ο Μαύρος που ο αντίπαλος απέφυγε μια πιο θεαματική τελική κίνηση: 65.d5 Bxd5 +! 65 ... Bd5 +.Ο White παραιτήθηκε. Στον πίνακα υπάρχει μια τυπική θέση endgame με επισκόπους αντίθετης τάξης με περασμένα πιόνια που βρίσκονται σε απόσταση μεταξύ τους, η οποία ονομάζεται "παντελόνι".