Walkthrough of Dishonored: Death of the Outsider που προετοιμάζεται για μια ληστεία τράπεζας. Walkthrough of Dishonored: Death of the Outsider - Achievement "The Perfect Crime" Dishonored death of the external walkthrough τελικός

  • 25.10.2023

Το πέρασμα είναι προσανατολισμένο προς τη λειτουργία stealth.

Εργασία 1 - Τελευταίος αγώνας

Ας παρακολουθήσουμε το εισαγωγικό βίντεο για τον Billy Lurk - τον κύριο χαρακτήρα αυτού του πρόσθετου

Στην αρχή του παιχνιδιού, εξοικειωνόμαστε με έναν νέο τύπο εργασιών - Συμβόλαια, αυτά είναι ουσιαστικά τα ίδια side quests που μπορούν να ολοκληρωθούν. Κάποια είναι απλά, άλλα πολύπλοκα, οπότε το πέρασμά τους θα περιγραφεί παρακάτω. Για να εξοικειωθείτε με τα συμβόλαια για κάθε τοποθεσία, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε τη μαύρη αγορά, η οποία θα επισημαίνεται πάντα στον χάρτη. Στην πρώτη αποστολή, τα συμβόλαια θα βρίσκονται στο γραφείο του Μπίλι. Ολοκληρώνοντας συμβόλαια, μπορείτε να ξεχάσετε αμέσως το αναίμακτο πέρασμα του παιχνιδιού, σίγουρα δεν θα έχετε αυτό το επίτευγμα.

Φεύγουμε από την καμπίνα, εξετάζουμε τον πίνακα αναζητώντας πληροφορίες για το πού βρίσκεται ο Daud. Υπάρχει επίσης μια αναφορά στον πίνακα για το Eyeless Gang Club. Έχουν μαύρη μαγεία, οπότε ο Daud μπορεί να εμπλέκεται σε αυτό. Αφού εξετάσουμε τον πίνακα, ανεβαίνουμε στο κατάστρωμα. Και το «Fallen House» έχει αλλάξει πολύ. Πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο στο κτίριο, ανεβαίνουμε πάνω και μπαίνουμε στην άμαξα. Το επόμενο σημείο άφιξης είναι τα λουτρά Albarka.

Πλησιάζουμε στο σφραγισμένο άνοιγμα, ξεφορτώνουμε τις σανίδες και μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο. Βγαίνουμε στο δρόμο, αφαιρούμε τον πρώτο φρουρό, περνάμε από την πύλη στις σκάλες που οδηγούν στις ράγες. Δίπλα τους στέκονται δύο φρουροί. Τους ξεφορτωόμαστε αφού τελειώσουν την ομιλία τους και διασκορπίζονται.

Ασφαλής
Υπάρχει μόνο ένα χρηματοκιβώτιο σε αυτή την αποστολή και βρίσκεται στο διαμέρισμα απέναντι από το κτήριο του λουτρού Albarki. Μπορείτε να μπείτε μέσα από το παράθυρο στο πλάι των μονοπατιών, ανεβαίνοντας, όπου στέκονται δύο φρουροί, ή μέσω της κύριας εισόδου, το κλειδί της πόρτας μπορεί να βρεθεί κοντά σε έναν κουβά. Στα λουτρά ψάχνουμε το bookmaker για να πάρουμε το κλειδί του χρηματοκιβωτίου (451).

Μπροστά από το κτίριο μπορείτε να ανεβείτε τους σωλήνες στα αριστερά στο διαμέρισμα. Πίσω από το κτίριο βρίσκονται τα λουτρά Albarka. Έχοντας μπει μέσα, κατεβαίνουμε τις σκάλες και βρίσκουμε τον Daud. Τον αναγκάζουν να πολεμήσει. Πρέπει να τον βγάλουμε. Μπαίνουμε στα ντους και ανεβαίνουμε μέσα από τους σωλήνες. Κλείνουμε την πίεση ατμού με τη βαλβίδα και ανεβαίνουμε στο άνοιγμα. Πηγαίνουμε αριστερά, η πρώτη πόρτα είναι φραγμένη, αλλά μετά υπάρχει μια άλλη. Εκεί πάλι στρίβουμε αριστερά, αφαιρούμε ένα κορίτσι και βγαίνουμε στο δωμάτιο με κρεμαστούς φρουρούς. Ανεβαίνοντας ψηλότερα, μέσω του εξαερισμού μπορείτε να κοιτάξετε το περίβλημα με λυκόσκυλο. Βγαίνουμε έξω και ανοίγουμε την πόρτα εκεί κοντά. Νοκ άουτ δύο φρουρούς, παίρνουμε το κλειδί της συσκευής από το σώμα της ηγέτη Janet Lee και επιθεωρούμε το περίβλημα.

Συμβόλαια

Κάψτε το λευκό σκυλί
Σημαδεύουμε με μαρκαδόρο και προχωράμε προς το στόχο. Θα υπάρχουν δύο κανονικά και ένα λευκό λυκόσκυλο στον περίβολο. Ανοίγουμε την πόρτα χρησιμοποιώντας το κόκκινο κουμπί στον τοίχο, ζαλίζουμε/σκοτώνουμε όλα τα σκυλιά, αρπάζουμε το λευκό και αφήνουμε το δωμάτιο στα αριστερά. Πηγαίνουμε δεξιά κατά μήκος του διαδρόμου, στο τέλος, κοντά στις σκάλες που οδηγούν κάτω, θα υπάρχει μια σόμπα όπου πρέπει να πετάξετε το σκυλί.

Βιομηχανική κατασκοπεία
Κατευθυνόμαστε στο δωμάτιο. Επιλέγουμε τη συνταγή στο συρτάρι του γραφείου και σπάμε όλα τα μπουκάλια.

Φεύγουμε από το κτίριο του λουτρού. Παντού κυκλοφορούν φρουροί, δεν πρέπει να τους πιάνεις το μάτι. Φτάνουμε στο πλήρωμα και φεύγουμε από την τοποθεσία.

Εργασία 2 - Ακολουθώντας το ίχνος μελανιού

Αφού μιλήσετε με τον Daud, πηγαίνετε στην άμαξα και πηγαίνετε στην πόλη - Άνω Kiria. Έχοντας μετακομίσει στο μέρος, πηδήξτε στον θάλαμο ασφαλείας και, στη συνέχεια, στον ψηλό φράκτη, ώστε να βρεθείτε σε μια προστατευμένη περιοχή. Ο στόχος σας είναι να μπείτε στο σαλόνι ομορφιάς Camellia, βρίσκεται στη δεξιά πλευρά. Δεν μπορείτε να μπείτε μέσα από την πόρτα, αλλά υπάρχει ένα πέρασμα γύρω από τη γωνία. Εδώ, εξοντώστε τον εχθρό με όποιον τρόπο σας βολεύει και μπείτε στο κτίριο. Περιπλανιέται μέσα μια καμαριέρα που έχει το κλειδί του ινστιτούτου αισθητικής, ζαλίστε την και πάρε το κλειδί (τώρα η εξώπορτα είναι ανοιχτή για σένα). Πηγαίνετε στο γραφείο (πίσω δωμάτιο) και διαβάστε το βιβλίο ρεκόρ επισκεπτών στο τραπέζι. Μετά από αυτό, θα έχετε δύο κύριους στόχους - τον Shan Yuan και τον Ivan Jacobi.

Σαν Γιουάν

Μόλις μπείτε στο σπίτι, είστε ελεύθεροι να κάνετε ό,τι κρίνετε κατάλληλο. Το να προχωρήσεις και να σκοτώσεις όλους είναι αρκετά δύσκολο λόγω του μεγάλου αριθμού εχθρών και παγίδων. Ή ακολουθήστε μια πιο μυστική διαδρομή - λίγο μεγαλύτερη από την προηγούμενη επιλογή, αλλά θα μειώσει τον αριθμό των περιττών θυμάτων.


Το πρώτο βήμα είναι να βρείτε το κλειδί για το δωμάτιο με το ασανσέρ, το οποίο βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Μέσα σε αυτό το δωμάτιο υπάρχει μια συσκευή από την οποία πρέπει να αφαιρέσετε την μπαταρία, η οποία θα απενεργοποιήσει τις ηλεκτρικές παγίδες στο πάτωμα του παρακείμενου εκθεσιακού θαλάμου. Πίσω από το ποτήρι ενός από αυτά τα περίπτερα υπάρχει ένα κομμάτι χαρτί με ακοόγραμμα- που χρησιμεύει ως κλειδί για το χρηματοκιβώτιο στον τρίτο όροφο. Το χρηματοκιβώτιο βρίσκεται πίσω από το ντουλάπι και για να το ανοίξετε πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα ακουόγραμμα στη συσκευή αναπαραγωγής που βρίσκεται εδώ. Και στοΤο κλειδί του δωματίου με το ασανσέρ (με τις μπαταρίες βρίσκεται στον τρίτο όροφο στο γραφείο του Shan Yuan). Ο στόχος σας είναι ο Shan Yuan να βρίσκεται στο γραφείο, είναι στο χέρι σας να τον σκοτώσετε ή να τον γλιτώσετε. Έχοντας λάβειέγγραφα, φύγετε από το σπίτι.

Ιβάν Τζακόμπι

Πηγαίνετε στο σημειωμένο μέρος, προσπαθήστε να μπείτε μέσα, η πόρτα θα είναι κλειστή. Διαβάστε το σημείωμα στις πόρτες και μετά τρέξτε στην πλατεία όπου βρίσκεται τώρα ο Ιβάν. Θα περικυκλωθεί από στρατιώτες και πρέπει να πάρετε το κλειδί του. Το τι να κάνετε είναι πάλι στο χέρι σας. Μπορείς απλά να σκοτώσεις τους πάντες ή να κρυφτείς και να κλέψεις το κλειδί.


Χρειάζεστε το κλειδί για να μπείτε στο διαμέρισμα, όπου πρέπει να πάρετε ένα σημείωμα και μια λεπίδα στο γραφείο. Έχοντας τα αποκτήσει, μπορείτε τώρα να επιστρέψετε στον "Fallen Angel" και να ξεκινήσετε μια νέα εργασία. Ή μπορείτε να ερευνήσετε το έγκλημα και να βρείτε στοιχεία που αποδεικνύουν την ενοχή του Ivan Jacobi.Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε την εικόνα,κρεμασμένος στον τοίχο πίσω από το τραπέζι και από το χρηματοκιβώτιο, βγάλτε ένα μπουκάλι αίμα και ένα σημείωμα. Πάρτε αυτό το μπουκάλι στον δημοσιογράφο που βρίσκεται στην πλατεία μπροστά από την τράπεζα. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο "Fallen Angel".

Μπορεί επίσης να δηλητηριαστείτε εκπληρώνοντας συμβόλαια.

Συμβόλαια

Θάνατος στη Μιμού

Για να το ενεργοποιήσετε, ακολουθήστε τον διακεκομμένο μαρκαδόρο, ο οποίος θα σας οδηγήσει στη μαύρη αγορά - εδώ είναι καλύτερο να πάρετε την εμφάνιση κάποιου άλλου για να μην σας δουν οι εχθροί και έτσι μπορείτε να εξερευνήσετε ελεύθερα την περιοχή. Προσεγγίστε τον επισημασμένο στόχο - τον μίμο. Περιβάλλεται από ένα πλήθος ανθρώπων, επομένως δεν θα είναι δυνατό να ενεργήσει ανοιχτά. Απέναντί ​​του υπάρχει ένα πέρασμα που θα οδηγεί στις σκάλες, και στα αριστερά είναι ένα κατάστημα όπου πουλάνε έντομα. Κλέψε το κλειδί από τον ιδιοκτήτη αυτού του μαγαζιού και κατέβα στο υπόγειο. Αφοπλίστε τη νάρκη στα σκαλιά. Κατεβαίνοντας κάτω, μπορείτε να ελευθερώσετε τον κρατούμενο και να πάρετε ένα μπουκάλι χλωροφόρμιο στο τραπέζι. Τώρα επιστρέψτε στον μίμο και πέταξε του αυτό το μπουκάλι, για να πιάσεις τους ανθρώπους που στέκονται εκεί κοντά. Πάρτε το σώμα του μίμου και κατεβείτε στο φράγμα. Πετάξτε το κάτω έτσι ώστε να πέσει κάτω από την ίδια την πλατίνα, διαφορετικά η εργασία θα αποτύχει.

Χαμένος ΑδερφόςΚαι Απαγωγή μπάρμαν

Οι συμβάσεις αυτές εκτελούνται ταυτόχρονα. Πρώτα απ 'όλα, ενώ βρίσκεστε στο σαλόνι ομορφιάς, κοντά στο τραπέζι όπου διαβάζετε το περιοδικό, χρησιμοποιήστε τη συσκευή τατουάζ για να εφαρμόσετε το Eyeless Tattoo.


Μετά από αυτό, μεταβείτε στο σημείο όπου δείχνει ο δείκτης συμβολαίου. Χτύπησε την πόρτα και δείξε το τατουάζ σου για να μπεις μέσα. Ο αδερφός είναι στον τελευταίο όροφο, αλλά καλύτερα να φροντίσεις πρώτα τον μπάρμαν. Μπορείτε να ζαλίσετε τους πάντες έναν προς έναν και μετά να φροντίσετε τον μπάρμαν ή να πάρετε ένα μπουκάλι χλωροφόρμιο στον τελευταίο όροφο και να το πετάξετε στο πλήθος των ανθρώπων. Ή μπείτε σε ανοιχτή μάχη με όλους και τον ζαλίστε κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας με τον μπάρμαν. Μόλις έχετε τον μπάρμαν, πηγαίνετε τον στη σημειωμένη τοποθεσία. Κάντε το ίδιο με τον Αλμπέρτο ​​(τον αδερφό που λείπει).

Απειλές στη δουλειά

Θα λάβετε αυτό το συμβόλαιο λίγο αργότερα αφού ολοκληρώσετε τη δεύτερη εργασία. Αφού το λάβετε, μεταβείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος - την τράπεζα. Πρέπει να κρυφακούς τη συζήτηση μιας γυναίκας. Για να το κάνετε αυτό, κυνηγήστε την ήσυχα μέχρι να σταματήσει κοντά σε ανθρώπους. Όταν τελειώσουν να μιλάνε, θα χρειαστεί απλώς να τους σκοτώσετε όλους.

Εργασία 3 - Ληστεία τράπεζας

Ανεβείτε στο κατάστρωμα, μιλήστε με τον Daud και πηγαίνετε στο πλήρωμα για να πάτε στην πόλη. Παω σεφαρμακείο, αλλά δεν θα υπάρχει τίποτα εκεί, οπότε επιστρέψτε στο μέρος από όπου ήρθατε. Κατεβαίνοντας τις σκάλες (που οδηγούν στην προβλήτα), κοιτάξτε στην κορυφή - θα υπάρχει ένα μπαλκόνι. Μετακινηθείτε εκεί και μιλήστε με το κορίτσι. Από αυτήν θα μάθετε ότι το βάμμα παπαρούνας θα πουληθεί σύντομα σε δημοπρασία (ένα πολύ χρήσιμο αντικείμενο που θα σας φανεί χρήσιμο σε βάζο).


Ακολουθήστε τον δείκτη στη δημοπρασία. Εδώ είναι καλύτερα να μεταμφιεστείτε σε κάποιον για να αποφύγετε τον εντοπισμό. Στη δημοπρασία, καθίστε σε μια άδεια θέση. Αγοράστε το βάμμα παπαρούνας - θα πρέπει να πληρώσετε 440 νομίσματα (στη μαύρη αγορά κοστίζει 800 νομίσματα). Χάρη σε αυτό, θα μπορείτε να κοιμάστε όλους τους τραπεζικούς υπαλλήλους, κάτι που θα απλοποιήσει πολύ τη διέλευσή του. Μπορείτε να πάτε στη μαύρη αγορά και να πάρετε συμβόλαια ή να πάτε κατευθείαν στην τράπεζα. Για να μπείτε μέσα στην τράπεζα, επισκεφτείτε το σπίτι του τακτικού - μπορείτε να τηλεμεταφέρετε εκεί. Εξετάστε το δωμάτιο και βρείτε ένα σημείωμα στο τραπέζι, από αυτό θα μάθετε για τον γκρεμό, που βρίσκεται στα δεξιά της κεντρικής εισόδου της τράπεζας. Αλλά πρώτα πρέπει να βάλετε τους πάντες για ύπνο, για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε αριστεράαπό την κεντρική είσοδο. Εδώ σε μια μικρή αυλή θα υπάρχει μια συσκευή για το γέμισμα γυάλινων φιαλών. Τοποθετήστε τη φιάλη σε αυτή τη συσκευή και τραβήξτε το μοχλό και, στη συνέχεια, πλησιάστε την μπαταρία στον γκρεμό από τον οποίο έπεσε το όργανο.


Τοποθετήστε την μπαταρία στον μηχανισμό που βρίσκεται εδώ για να καλέσετε μια βάση κατασκευής και να κρυφτείτε, γιατί οι φύλακες θα έρθουν τρέχοντας εδώ. Όταν φύγουν, σταθείτε στην κούνια και ανεβείτε πάνω. Χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να μετακινηθείτε στην ταράτσα της τράπεζας. Εδώ, εξαλείψτε αρκετούς εχθρούς και, στη συνέχεια, ρίξτε βάμμα παπαρούνας στο σύστημα εξαερισμού. Εδώ βρίσκεται και η απλή είσοδος της τράπεζας. Λόγω των πράξεών σας, όλοι οι άνθρωποι στην τράπεζα κοιμούνται, αλλά όχι τα ρομπότ - θυμηθείτε αυτό. Κινηθείτε επίσης προσεκτικά, αν πιάσετε κάποιον από τους κοιμισμένους, θα αρχίσουν να ξυπνούν, κάτι που θα οδηγήσει σε αποτυχία δύο συμβολαίων. Από τον επάνω όροφο, κατεβείτε μια βαθμίδα, όπου βρίσκεται ο φύλακας. Περάστε μέσα από την πόρτα και πηγαίνετε στη μακρινή πόρτα, πιο πέρα ​​κατά μήκος του διαδρόμου πηγαίνετε σε ένα άλλο δωμάτιο. Στη συνέχεια, πηδήξτε πάνω από το κιγκλίδωμα, αλλά μόνο χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά για να μην προκαλέσετε περιττές ζημιές.

Στον πρώτο όροφο της τράπεζας, χρησιμοποιήστε τη συσκευή - πατήστε το κόκκινο κουμπί για να ανοίξετε όλες τις μεταλλικές πόρτες. Βγείτε έξω, κατεβείτε στον πρώτο όροφο και περάστε από τις ανοιγμένες μεταλλικές πόρτες προς την αυλή της τράπεζας.

Προσοχή!Στον κοντινό διάδρομο υπάρχουν δύο ηλεκτρικές εγκαταστάσεις που θα σε σκοτώσουν με έναν πυροβολισμό αν μπεις στο οπτικό τους πεδίο. ΠΕπομένως, πηγαίνετε σε αυτό το μέρος μέσω της πόρτας, που βρίσκεται στα αριστερά. Πηγαίνετε εκεί και σταθείτε ανάμεσα σε δύο οθόνες, μετακινηθείτε στον απέναντι διάδρομο, χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά. Στη συνέχεια, περάστε από τις πόρτες δεξιά και αριστερά και βγάλτε τα δοχεία υγρού για να αφοπλίσετε τις παγίδες. Μετά από αυτό, μπορείτε να εισέλθετε με ασφάλεια στην αυλή της τράπεζας.

Υπάρχει ένα άλλο εμπόδιο εδώ με τη μορφή πολλών ρομπότ φρουρών. Τώρα είναι η ώρα να ασχοληθούμε με συμβόλαια ( Δες παρακάτω). Πρώταπρέπει να απενεργοποιήσετε το ηλεκτρικό φράγμα που εμποδίζει την πορεία σας προς τα δεξιά. Όταν ένα ρομπότ πηγαίνει προς τα αριστερά, περάστε το φράγμα κάτω από τα σκαλιά, πηγαίνετε στο δωμάτιο (ένα σύρμα οδηγεί εδώ). Εδώ, τραβήξτε έξω το βάζο με το υγρό για να απενεργοποιήσετε το φράγμα. Στη συνέχεια, ανεβείτε και πηγαίνετε στο ασανσέρ. Μπορείτε να ανεβείτε ή να κατεβείτε τα σκαλιά. Καλύτερα να μην χρησιμοποιήσετε το ασανσέρ, γιατί το ρομπότ θα σας προσέξει. Πήγαινε κάτω. Τώρα είναι καλύτερα να κλείσετε την ηλεκτρική ενέργεια στο πάτωμα· για να το κάνετε αυτό, κοιτάξτε από το διάδρομο μέχρι το τέλος του δωματίου, εκεί θα βρείτε ένα άλλο αναποδογυρισμένο ντουλάπι. Μετακινηθείτε σε αυτό και ανοίξτε την ασπίδα, τραβώντας προς τα έξω το κουτί θα κλείσετε το ρεύμα και θα μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα στο πάτωμα. ΜΕεπιστρέψτε στα χρηματοκιβώτια στα δεξιά, όπου βρίσκεται ο κοιμισμένος καπετάνιος. Ψάξε τον και πάρε τον Σημείωση, το οποίο θα χρειαστεί να λάβετε τον κωδικό πρόσβασης για πρόσβαση στον πίνακα ελέγχου αποθήκευσης.

Επιστρέψτε στο ασανσέρ και πηγαίνετε στον τελευταίο όροφο στο γραφείο του διευθυντή. Μην βγαίνετε από το ασανσέρ, τηλεμεταφέρετε στην οροφή της καμπίνας, μέσα από την τρύπα στο πάνω μέρος. Μετά από αυτό, μετακινηθείτε στον ανοιχτό άξονα εξαερισμού και από εκεί - πίσω από τον τοίχο δύο μέτρα μακριά. Στη συνέχεια, τηλεμεταφέρετε στην ασπίδα, ανοίξτε την γρήγορα και βγάλτε το κουτί. Όταν πετύχετε, θα εξουδετερώσετε την εγκατάσταση. Στο πλαίσιο στα δεξιά μπορείτε να βρείτε Σημείωσηκαι μοχλός για το φρένο αποθήκευσης. Επιστρέψτε στο ασανσέρ και πηγαίνετε στο γραφείο του διευθυντή. Στο γραφείο, μεταβείτε στο τραπέζι και ενεργοποιήστε το κρυφό κουμπί για να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο - από αυτό θα λάβετε σημειώσεις και ένα κλειδί ελέγχου θυρίδας. Μετά από αυτό, ακολουθήστε τον δείκτη που θα σας οδηγήσειστον πίνακα ελέγχου αποθήκευσης. Εδώ, μέσααλληλεπιδράστε με το μικρόφωνο και καλέστε τον φύλακα Κωδικός πρόσβασηςαπό το σημείωμα που βρήκατε στο σώμα του καπετάνιου. Στη συνέχεια, περάστε από την ανοιχτή πόρτα και τηλεμεταφερθείτε κατά μήκος της κορυφής για να αποφύγετε τα εμπόδια.


Μόλις μπείτε στο δωμάτιο, βγάλτε το βάζο με το υγρό που βρίσκεται πίσω από την υπηρέτρια που κοιμάται. Τώρα δεν υπάρχει ρεύμα, ακολουθήστε τον δείκτη και αλληλεπιδράστε με τον πίνακα ελέγχου. Πρώτα, κάντε κλικ στο επάνω κουμπί για να μετακινήσετε το θησαυροφυλάκιο στο γραφείο του διευθυντή. Έτσι θα συγκεντρώσετε όλους τους φύλακες στο γραφείο του διευθυντή της τράπεζας. Πατώντας το κουμπί, κρυφτείτε στο μακρινό δωμάτιο. Για να μην σας προσέξουν οι φύλακες, όταν η ταραχή υποχωρεί, πατήστε το κάτω κουμπί ώστε το θησαυροφυλάκιο να κατέβει στην περιοχή με τα χρηματοκιβώτια. Πηγαίνετε εκεί, ανοίξτε το θησαυροφυλάκιο στα δεξιά και βρείτε ένα χρηματοκιβώτιο με δύο κλειδαρότρυπες. Λάβατε τα απαραίτητα κλειδιά στην προηγούμενη εργασία. Πάρτε τη λεπίδα με δύο λεπίδες.


Συμβόλαια

Δύο συμβόλαια εκτελούνται πριν μπουν στο κτίριο της τράπεζας και τα υπόλοιπα δύο είναι ήδη μέσα.

Γνώστης της τέχνης

Στην προβλήτα, πλησιάστε το σκάφος του courier. Όταν φεύγει ένας από τους φρουρούς, ζαλίστε αυτόν που μένει. Εδώ θα δείτε δύο άτομα - ο ένας από αυτούς θα φύγει σύντομα και ο άλλος θα παραμείνει για να φυλάει το σκάφος κούριερ.


Θα πρέπει να τον σκοτώσεις ή να τον ζαλίσεις. Μετά από αυτό, πρέπει να βρείτε το κλειδί, το οποίο βρίσκεται στο πτώμα του αγγελιαφόρου. Το σώμα είναι κάτω από το νερό, επομένως βουτήξτε στο νερό και επιθεωρήστε την περιοχή κάτω από το σκάφος. Αφού ψάξετε το πτώμα θα βρείτε το απαραίτητο κλειδί. Τώρα μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα και να αφαιρέσετε το περιεχόμενο του δωματίου, δηλαδή τον πίνακα.

Η Ευτυχία του Πορτοφολιού

Πηγαίνετε στην αυλή της τράπεζας, η οποία είναι καλά φυλασσόμενη. Εδώ πρέπει να κλέψετε ένα σημείωμα από έναν ελίτ φρουρό. Για να εκπληρώσετε το συμβόλαιο, μεταμορφωθείτε σε έναν από τους φύλακες και κλέψτε ήσυχα το σημείωμα. Μετά από αυτό, φύγετε και μην αγγίζετε κανέναν, για να μην αποτύχει η σύμβαση.

Από κουρέλια στα πλούτη και πίσω στα κουρέλια ξανά

Μόλις είστε ήδη στην αυλή της τράπεζας δίπλα στο θησαυροφυλάκιο, κατεβείτε τα σκαλιά προς τα χρηματοκιβώτια. Εδώ πρέπει να βρείτε το χρηματοκιβώτιο του δημοσιογράφου. Βρείτε το χρηματοκιβώτιο που χρειάζεστε με το όνομα Luigi Galvani.


Ο κάτω όροφος θα έχει ηλεκτρικές παγίδες. Για να τα αποφύγετε, μετακινηθείτε στο πεσμένο ντουλάπι κοντά στα σκαλοπάτια και μετά πηδήξτε στον διάδρομο στα αριστερά· αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά. Ανοίξτε το χρηματοκιβώτιο του Morgan Yu μπαίνοντας κωδικός πρόσβασης 315, και πάρτε το στολίδι.

Πιο ήσυχο από το νερό, κάτω από το γρασίδι

Προαγοράστε βάμμα παπαρούνας για 400 νομίσματα, που θα απλοποιήσει πολύ το πέρασμα της τράπεζας και την ολοκλήρωση αυτής της σύμβασης. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αντιγράψετε το βιβλίο διευθύνσεων, το οποίο βρίσκεται στο γραφείο του σκηνοθέτη (η αποστολή της ιστορίας θα σας μεταφέρει εκεί).

Εργασία 4 - Κλεμμένο Αρχείο

Σε αυτήν την εργασία, πρέπει απλώς να ακολουθήσετε τον κύριο δείκτη στόχου, εξετάζοντας τα μέρη που σας ενδιαφέρουν. Έτσι θα βρεθείτε στο γραφείο στην κορυφή, όπου έχετε ήδη βρεθεί ενώ παίζετε το αρχικό παιχνίδι. Εδώ πρέπει να σκοτώσετε ξανά τις τυφλές αδερφές και να κλέψετε τα έγγραφα.

Αυτή η εργασία είναι αρκετά απλή στην ολοκλήρωση και δεν απαιτεί περιττές εξηγήσεις. Υπάρχουν αρκετά προφανή μυστικά μονοπάτια εδώ για να ενεργούν σιωπηλά και όχι τόσοι πολλοί εχθροί για να ενεργούν ανοιχτά. Μόλις έχετε τα έγγραφα, δείτε τα στον προβολέα, σηκώστε τα και αφήστε την περιοχή ή πιάστε τα συμβόλαια.


Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να σώσετε τον Lonnie. Για να το κάνετε αυτό, στην αρχή της εργασίας, μιλήστε με την Courtney παρακάτω. Από αυτήν θα μάθετε ότι ο αγαπημένος της πήγε στο κόκκινο κτίριο. Πηγαίνετε εκεί χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά, ανεβείτε στο μπαλκόνι και ψάξτε στα δωμάτια. Έχοντας βρει ένα πτώμα, ψάξτε το και πάρτε το δαχτυλίδι. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στην Courtney για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία.

Συμβόλαια

Ο Αλμπέρτο ​​και το Αβαείο

Αφού σκοτώσετε τις αδερφές, βρείτε τον Cardozo - θα είναι στην κορυφή μπροστά από το γραφείο. Ζαλίστε τον και μετά κατεβείτε στο υπόγειο μαζί του και βάλτε τον εχθρό στην καρέκλα του βασανιστηρίου. Αφού φύγετε από την τοποθεσία θα ολοκληρώσετε τη σύμβαση.

Οι προφητείες του Ρόζεν

Στην κορυφή, έχοντας συναντήσει την πρώτη Αδελφή, σκοτωμένη ή άναυδη, εξετάστε το πτώμα στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στα αριστερά. Μετά από αυτό, πηδήξτε στο ίδιο το ασανσέρ μέσα από την τρύπα στην οροφή και πάρτε το βιβλίο με προφητείες.

Επικίνδυνο στοίχημα

Στην αρχή της τοποθεσίας, ακολουθήστε το μαρκαδόρο, προχωρώντας από τα σκαλιά στον μεταλλικό πύργο και από εκεί ανεβείτε στο μπαλκόνι. Υπάρχουν πολλές παγίδες που σας περιμένουν εδώ, οπότε μην βιαστείτε. Αφού αφοπλίσετε τις παγίδες ή τις παρακάμψετε, πάρτε το επιθυμητό αντικείμενο από το χρηματοκιβώτιο.

Εργασία 5 - Υπάρχει μια ανοιχτή τρύπα στον κόσμο

Σε αυτήν την εργασία πρέπει να επιλύσετε το πρόβλημα με τον Εξωγήινο, να τον σκοτώσετε ή να τον σώσετε - εξαρτάται από εσάς. Κατευθυνθείτε προς τον Βορρά ορυχεία Shindarey. Κρυμμένο μέσα είναι ένα μυστικό χάσμα ανάμεσα στους κόσμους, τον πραγματικό και την άβυσσο. Εισβάλετε στις κτήσεις του Εξωγήινου και εξοντώστε τον. Με την πρώτη ματιά, η τοποθεσία μπορεί να φαίνεται μεγάλη, αλλά στην πραγματικότητα αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Οι εχθροί είναι διατεταγμένοι σε ομάδες και υπάρχουν πολλά δωμάτια στα οποία μπορείτε να βρείτε φυλαχτά.


Έχοντας μελετήσει την αρχή της τοποθεσίας, προχωρήστεσήραγγα στο πάρκο με το άγαλμα, όπου θα συναντήσετε τα σκυλιά και τους πρώτους cultists. Μόλις σας δουν θα επιτεθούν αμέσως - προσπαθήστε να τους αποφύγετε.Στην αυλή μπροστά θα συναντήσετε μια κλειδωμένη πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού. Στρίψτε μακριά από αυτό και πηγαίνετε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά, στη συνέχεια ανεβείτε τις σκάλες και βρείτε ένα πέρασμα πάνω από το χώρισμα. Τηλεμεταφορά εκεί, πίσω από τον τοίχο στο τραπέζι, μπορείτε να κρατήσετε μια σημείωση με τον κωδικό για την πόρτα - αλλάζει πάντα, επομένως είναι καλύτερα να τον βρείτε ενώ παίζετε μόνοι σας το παιχνίδι και να εισάγετε τον κωδικό για να ανοίξετε την πόρτα. Έχοντας περπατήσει λίγο πιο μπροστά, θα συναντήσετε ξανάκλειδωμένη πόρτα, η κλειστή πύλη μπορεί να ανοίξει χρησιμοποιώντας την κόκκινη βαλβίδα. Αφού το γυρίσετε, τρέξτε γρήγορα κάτω από την πύλη πριν κλείσει πίσω. Τρέξτε περισσότερο κατά μήκος του ορυχείου, χρησιμοποιήστε το αναποδογυρισμένο καρότσι για να φτάσετε στην άλλη πλευρά. Όσο πιο πολύ προχωράτε, τόσο περισσότεροι θα σας συναντήσουν οι καλλιτέχνες. Μέσα στο κτίριο, πρέπει να βρείτε μια κλειδωμένη πόρτα που απαιτεί κλειδί - είναι απαραίτητο για το καλό τέλος, οπότε θυμηθείτε πού βρίσκεται.


Αφού περάσετε από το ορυχείο θα φτάσετε στην Άβυσσο, για να φτάσετε εκεί χρησιμοποιήστε το Eye of the Dead God. Στην αίθουσα του σπηλαίου,ανεβείτε τα σκαλιά και χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να φτάσετε στην άλλη πλευρά. Προσεγγίστε το μάτι κάνοντας άλματα βράχου και αλληλεπιδράστε μαζί του.
Αφού μετακομίσετε στην Άβυσσο, ψάξτε το πτώμα που είναι αλυσοδεμένο στον βράχο στα αριστερά σας - αυτό θα σας δώσει κλειδίαπό μια κλειδωμένη πόρτα. Τώρα μετακινηθείτε κατά μήκος της ελαφρώς αλλαγμένης θέσης πιο μακριά στην κλειδωμένη πόρτα (την οποία έπρεπε να θυμάστε). Σε εσωτερικούς χώρους, εξετάστε το κουτί - κώδικαςαπό το κουτί - 962 . Αφού το ανοίξετε, διαβάστε τη σημείωση, με αυτόν τον τρόπο θα μάθετε πώς μπορείτε να σώσετε τον Εξωγήινο και να έχετε ένα καλό τέλος.

Πηγαίνετε στον δείκτη και μετακινηθείτε στοΤελετουργικό οχυρό. Απλώς προχωρήστε, όπου θα συναντήσετε τον Εξωγήινο - αλληλεπιδράστε μαζί του.


Εδώ θα χρειαστεί να αποφασίσετε να τον σκοτώσετε ή να τον γλιτώσετε - εξαρτάται από εσάς. Στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να πείσετε τον Daud πολλές φορές ότι χρειάζεται ακόμα να σωθεί. Έχοντας επιλέξει το τέλος, δεν έχετε παρά να παρακολουθήσετε το τελικό βίντεο.

Αυτό ολοκληρώνει την περιήγηση στον ιστότοπο!

Υπάρχουν συνολικά 12 κλειδωμένα χρηματοκιβώτια και 1 πόρτα κρυμμένα σε όλη την Karnaca στο Dishonored: Death of the Outsider. Κάθε χρηματοκιβώτιο προστατεύεται με ασφάλεια με κλειδαριά συνδυασμού. Οι συνδυασμοί και οι κωδικοί για κλειδαριές υποδεικνύονται σε σημειώσεις διάσπαρτες σε όλες τις τοποθεσίες ή κρυμμένες σε απόμερα μέρη. Τα χρηματοκιβώτια συνήθως αποθηκεύουν διάφορα τιμαλφή: φυλαχτά, κλειδιά, σημειώσεις με σημαντικές πληροφορίες, ράβδους χρυσού, νομίσματα... Σχεδόν όλα τα χρηματοκιβώτια συνδέονται με κύριες και δευτερεύουσες εργασίες. Αφού βρείτε τον συνδυασμό, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να εισάγετε τους απαιτούμενους αριθμούς, να ανοίξετε την κλειδαριά και να πάρετε το περιεχόμενο του χρηματοκιβωτίου. Εάν φύγετε από την τοποθεσία αμέσως μετά την ολοκλήρωση της κύριας αποστολής, τότε θα είναι αδύνατο να επιστρέψετε πίσω στο μέλλον, επομένως συνιστάται να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες ταυτόχρονα. Για να σπάσετε όλα τα χρηματοκιβώτια στο θησαυροφυλάκιο της Michaels Bank, θα λάβετε το επίτευγμα "Bugmaster Perfectionist".

Κωδικοί για χρηματοκιβώτια στο Dishonored: Death of the Outsider:

  • Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στην πρώτη αποστολή "The Last Stand"
    1. Το χρηματοκιβώτιο βρίσκεται σε ένα ουδέτερο δωμάτιο στον δεύτερο όροφο του σπιτιού πάνω από τη σήραγγα του τρένου στην αρχή του επιπέδου. Μπορείτε να μπείτε στο διαμέρισμα από ένα μισάνοιχτο παράθυρο χρησιμοποιώντας την ικανότητα «Μετακίνηση». Υπάρχουν 400 νομίσματα μέσα στο χρηματοκιβώτιο. Κωδικός κλειδώματος: 451 .
  • Κωδικοί για χρηματοκιβώτια στη δεύτερη αποστολή «Ακολουθώντας το μονοπάτι μελανιού»
    1. Το χρηματοκιβώτιο του Shan Yun ανοίγει με μια ηχογράφηση φωνής ενός τραγουδιστή όπερας, η οποία μπορεί να ληφθεί με δύο τρόπους: ο πρώτος είναι να πάρετε τη μορφή του Shan Yun χρησιμοποιώντας την ικανότητα Likeness, μετά να πάτε στο μικρόφωνο και να βουτήξετε τη μελωδία, ο δεύτερος είναι να κατεβείτε στη γκαλερί στον δεύτερο όροφο του σπιτιού και σηκώστε το από το γυάλινο κουτί ένα ακουόγραμμα που μπορεί να αναπαραχθεί στο ηχητικό τηλέφωνο δίπλα στο χρηματοκιβώτιο. Μέσα στο χρηματοκιβώτιο του Shan Yun βρίσκεται το κλειδί για το χρηματοκιβώτιο του Eyeless στο θησαυροφυλάκιο της Michaels Bank. Πού πάει η ηρωίδα στο τρίτο κεφάλαιο;
    2. Συνδυασμός από το χρηματοκιβώτιο του ρεπόρτερ Christopher George: 875 (υποκεινται σε ΑΛΛΑΓΕΣ). Ο ακριβής κωδικός αναφέρεται από τον Christopher George μετά την παράδοση των αποδεικτικών στοιχείων εναντίον του Ivan Jacobi, τα οποία είναι κρυμμένα σε μια κρυψώνα πίσω από έναν πίνακα στο γραφείο του διοικητή της περιοχής. Ο Ivan Jacobi ετοιμάζει μια ομιλία στο Colibron Plaza στη βορειοδυτική Άνω Κυρία.
    3. Κωδικός για την κλειδωμένη πόρτα στη Μαύρη Αγορά: 398 . Μπορείτε να φτάσετε στο δωμάτιο με το στοιχείο μέσα από μια τρύπα αρουραίου χρησιμοποιώντας την ικανότητα «Προοπτική Διερεύνηση». Η τρύπα είναι κρυμμένη πίσω από μια διαφημιστική πινακίδα μεταξύ του πίνακα ανακοινώσεων και του εμπόρου.
  • Κωδικοί για χρηματοκιβώτια στην τρίτη αποστολή "Bank Robbery"
    1. Κωδικοί για χρηματοκιβώτια στο θησαυροφυλάκιο της Michaels Bank:
      • 1 χρηματοκιβώτιο - 011
      • 2 χρηματοκιβώτιο - 235
      • 3 χρηματοκιβώτιο - 813
      • 5 χρηματοκιβώτιο - 455
      • 6 χρηματοκιβώτιο - 891 .
    2. Συνδυασμοί από χρηματοκιβώτια στο υπόγειο της Michaels Bank:
      • Χρηματοκιβώτιο του Christopher George: κωδικός - 379 (σημειώσεις δημοσιογράφου).
      • Morgan U's safe: συνδυασμός - 315 (διαμάντι από το συμβόλαιο Rags to Riches to Rags).
      • Χρηματοκιβώτιο Luigi Galvani: κωδικός στην κλειδαριά - 287 .
  • Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στην πέμπτη αποστολή "Υπάρχει μια κενή τρύπα στον κόσμο"
    1. Safe Malchiodi: 962 . Το σώμα με το κλειδί, το οποίο ενεργοποιεί το δευτερεύον έργο της επιθεώρησης του κελιού, βρίσκεται στο τέλος των ορυχείων κοντά στο οχυρό και το Μάτι. Ένα στοιχείο με έναν κωδικό σχεδιάζεται ανάμεσα στα σύμβολα στον τοίχο δίπλα στο χρηματοκιβώτιο.

Νέες ιδέες σε DLC.

Σε σελιδοδείκτες

Ο σχεδιαστής επιπέδου στο Crytek Mikhail Kadikov ανέλυσε τον σχεδιασμό των επιπέδων στο Dishonored: Death of the Outsider στο blog του. Παρά το γεγονός ότι αυτό δεν είναι ένα πλήρες μέρος της σειράς, οι προγραμματιστές του έχουν κάνει σοβαρή δουλειά, γεμίζοντας τις τοποθεσίες με λεπτομέρειες, τόσο αισθητικές όσο και λειτουργικές, που επηρεάζουν το πέρασμα. Η DTF δημοσιεύει μια ανάλυση του παιχνιδιού με την άδεια του Mikhail Kadikov.

Το Dishonored: Death of the Outsider ξεπέρασε τις προσδοκίες μου - το παιχνίδι ήταν μια εξαιρετική προσθήκη με εντυπωσιακό επίπεδο σχεδιασμού και πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες. Μου πήρε περίπου 13 ώρες για να εξερευνήσω κάθε τοποθεσία, να ολοκληρώσω συμβόλαια και να την ολοκληρώσω χωρίς να σκοτώσω ούτε ένα άτομο. Τη δεύτερη φορά έτρεξα με μαεστρία στο παιχνίδι «με τραβηγμένο το σπαθί μου» σε περίπου τρεις ώρες.

Επειδή έχω κάνει ήδη μια λεπτομερή ανάλυση του αρχικού Dishonored, αυτή τη φορά θα είμαι σύντομος και θα περιοριστώ μόνο στα πιο ενδιαφέροντα παραδείγματα.

Μεταβλητότητα

Σχεδόν όλες οι αποστολές διαθέτουν καλή μεταβλητότητα, αλλά το "The Bank Job" ήταν σίγουρα το πιο ενδιαφέρον και πολύπλοκο. Σε αυτό, ο παίκτης καλείται να λεηλατήσει το πιο ασφαλές θησαυροφυλάκιο στο Καρνάκ.

Μια επιδρομή σε μια τράπεζα μπορεί χονδρικά να χωριστεί σε δύο μέρη - να βρεθεί ένας τρόπος για να μπεις μέσα στο κτίριο και να παρακάμψεις το εσωτερικό σύστημα ασφαλείας. Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τρόποι για να μπείτε μέσα: μέσω της οροφής (τροφοδοτήστε τον ανελκυστήρα των καθαριστικών παραθύρων), του αποχετευτικού δικτύου (βρείτε το ρυθμιζόμενο κλειδί) ή του περάσματος σέρβις (πάρτε το κλειδί της βεράντας και ενεργοποιήστε τον μηχανισμό απόρριψης σκουπιδιών). Για να κάνετε την εργασία πιο εύκολη, μπορείτε επίσης να βάλετε τους φρουρούς να κοιμηθούν παίρνοντας πρώτα ένα μπουκάλι υπνωτικά χάπια και ρίχνοντάς το στον εξαερισμό.

Λόγω του γεγονότος ότι ο ανελκυστήρας αποθήκευσης μπορεί να κινείται μεταξύ των ορόφων, ο παίκτης επιλέγει ο ίδιος πού ακριβώς θα ανοίξει την κλειδαριά. Για τους λάτρεις της εξερεύνησης, παρέχεται ένα ειδικό σενάριο - αν βρούμε την είσοδο στο δωμάτιο του ανελκυστήρα, τότε μια εγκατάσταση αποθήκευσης πολλών τόνων μπορεί να συντριβεί απευθείας στον αποχετευτικό αγωγό, όπου κανείς δεν θα μας εμποδίσει να την ανοίξουμε.

Έτσι, όσον αφορά την ποικιλία της ολοκλήρωσης, αυτό το επίπεδο δεν είναι σε καμία περίπτωση κατώτερο από το διάσημο αρχοντικό Jindosh (“The Clockwork Mansion”) από το Dishonored 2 και είναι μια από τις καλύτερες αποστολές ολόκληρης της σειράς.

Οργάνωση του χώρου

Σε δωμάτια με μεγάλες αίθουσες, οι σχεδιαστές χωρίζουν οπτικά το χώρο σε ζώνες χρησιμοποιώντας πολύχρωμα χαλιά δαπέδου (μια παρόμοια τεχνική χρησιμοποιείται στο Prey).

Καταφύγια

Στην είσοδο ενός νέου δωματίου, οι σχεδιαστές τοποθετούν πάντα κάποιο είδος καταφυγίου (μια οθόνη με παράθυρο, κουτιά), που τους επιτρέπει να σχεδιάζουν τις περαιτέρω ενέργειές τους ενώ είναι ασφαλείς.

Ταυτόχρονα, οι αντίπαλοι μας υποδέχονται πάντα με την πλάτη, φροντίζοντας να δηλώσουν την παρουσία τους με έναν κατατοπιστικό διάλογο. Κατά κανόνα, μετά από μια σύντομη συνομιλία, οι χαρακτήρες αρχίζουν να περιπολούν στο δωμάτιο, αφήνοντας τον χώρο πίσω από το εξώφυλλο στο οποίο βρίσκεται ο παίκτης χωρίς προσοχή.

Παγίδες

Ένας νέος τύπος παγίδας με τη μορφή ενεργοποιημένου δαπέδου (σπίτι της τραγουδίστριας Shen Yun, τράπεζα) έχει γίνει ευρέως διαδεδομένη. Όπως και με άλλα συστήματα ασφαλείας (τοίχοι φωτός, πιστόλια αναισθητοποίησης), ο μόνος τρόπος για να απενεργοποιήσετε την παγίδα είναι να εντοπίσετε και να απενεργοποιήσετε την πηγή ρεύματος. Μπορείτε επίσης να παρακάμψετε το εμπόδιο ακροβατικά εάν χρησιμοποιείτε έπιπλα ως «νησιά» ασφάλειας.

Από τις ήδη γνωστές παγίδες, οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν ενεργά συρματόσχοινα με χειροβομβίδες. Για παράδειγμα, στην τέταρτη αποστολή υπάρχει ένα δροσερό διαμέρισμα με χρηματοκιβώτιο, το οποίο είναι απλά γεμάτο με συρματόσχοινα (στο πνεύμα μιας αποθήκης πυρομαχικών από το θρυλικό Half-Life).

Μικρόφωνα

Οι σχεδιαστές ήταν πολύ δημιουργικοί στη χρήση των μικροφώνων. Για παράδειγμα, στο σπίτι του τραγουδιστή Shen Yun υπάρχει ένα χρηματοκιβώτιο του οποίου η κλειδαριά ανταποκρίνεται μόνο στη φωνή του. Και στο κτίριο της τράπεζας, μπορείτε εύκολα να απενεργοποιήσετε όλους τους μηχανικούς στρατιώτες αν διαβάσετε τον κωδικό στο μεγάφωνο.

Μελέτη

Η μεγαλύτερη δύναμη της σειράς Dishonored ήταν πάντα η ενδιαφέρουσα διαδικασία εξερεύνησης του περιβάλλοντος, η οποία σίγουρα θα ανταμείψει τον περίεργο παίκτη με χρήσιμα αντικείμενα, πρόσθετες πληροφορίες πλοκής και νέες ευκαιρίες παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, θα μπορείτε να μπείτε στην μπροστινή πόρτα του ιδιωτικού κλαμπ «Spector» μόνο εάν κάνετε ένα ειδικό τατουάζ στο σαλόνι «Red Camellia». Και μόνο όσοι γνωρίζουν τον μυστικό κωδικό πρόσβασης επιτρέπεται να μπουν στο σπίτι της τραγουδίστριας Σεν Γιουν, μια σημείωση για την οποία μπορείτε να βρείτε σε ένα από τα διαμερίσματα.

Όταν τοποθετούν επιλεγμένα αντικείμενα, οι σχεδιαστές δεν σταματούν ποτέ να εκπλήσσουν με την επινοητικότητα τους. Σε κάθε δωμάτιο, πολύτιμα αντικείμενα ταιριάζουν πολύ οργανικά στο περιβάλλον (όπλα σε κρεμάστρες και κάτω από μαξιλάρια, νομίσματα σε σωρούς κ.λπ.). Χάρη σε αυτή την προσέγγιση, η εξερεύνηση κάθε γωνιάς γίνεται απίστευτα ενδιαφέρουσα.

Και, φυσικά, κάθε δωμάτιο είναι διακοσμημένο με μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια, που δεν μπορεί να μην εντυπωσιάσει. Δείτε πώς οι καλλιτέχνες δίπλωσαν με σύνεση το χαλί, που βρίσκεται επικίνδυνα κοντά στη λιωμένη σόμπα.

Παζλ

Μείναμε ευχαριστημένοι με τις φρέσκες ιδέες με παζλ για κλειδαριές συνδυασμού. Το πιο κουλ ήταν σίγουρα ένα παζλ με έναν μεγάλο κωδικό για τα κελιά του τραπεζικού θησαυροφυλακίου, με βάση τους αριθμούς Fibonacci. Μου άρεσε επίσης ο κωδικός με κρυπτογράφηση συμβόλων στο χρηματοκιβώτιο στα ορυχεία στο Shindeyri Peak.

Μια σειρά από ενδιαφέροντα παζλ που αφορούν τη ληστεία υπόγειων καταστημάτων βασίζεται σε μια τροποποιημένη εκδοχή των ικανοτήτων της απομακρυσμένης όρασης και της τηλεμεταφοράς. Ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να εισέλθει νοερά σε ένα κλειδωμένο δωμάτιο μέσω διόδων αρουραίων για να τοποθετήσει εκεί έναν δείκτη τηλεμεταφοράς.

Η επίλυση μερικών γρίφων σάς επιτρέπει να παραλείψετε ολόκληρα κομμάτια του επιπέδου, κάτι που είναι ιδιαίτερα πολύτιμο για όσους θέλουν να ολοκληρώσουν ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς ούτε ένα φόνο. Για παράδειγμα, στο ορυχείο βουνού της τελικής αποστολής A Hole in the World μπορείτε να βρείτε έναν ανελκυστήρα με ενσωματωμένη ζυγαριά, που σας επιτρέπει να ανεβείτε με τη συντομότερη διαδρομή.

Πλοήγηση

Τα κλασικά παραδείγματα υποδείξεων πλοήγησης παρουσιάζονται στο Death of the Outsider με μεγάλο αριθμό εκφραστικών παραδειγμάτων (οι αριθμοί αντιστοιχούν στη σειρά των εικόνων στις εικόνες).

  • 1 και 2. Προσέλκυση της προσοχής του παίκτη χρησιμοποιώντας κίνηση (κουρέλι στον άνεμο, αρουραίοι), έντονο φως και λεκέδες αίματος στο πάτωμα.
  • 3. Ένα σχέδιο δόμησης με πράσινα και κόκκινα φώτα βοηθά να καταλάβουμε ποια από τις πόρτες της τράπεζας είναι ξεκλείδωτη.
  • 4. Κομψή ανάγλυφη πλοήγηση με αριθμούς και βέλη στα ορυχεία.
  • 1. Χρησιμοποιώντας προειδοποιητικά σήματα, ο παίκτης ενημερώνεται ότι η κολύμβηση πέρα ​​από το επίπεδο είναι επικίνδυνη.
  • 2. Οι κόκκινες πινακίδες "Απαγορευμένη Ζώνη" θα βοηθήσουν τον παίκτη να κατανοήσει το όριο μεταξύ της ουδέτερης και της επικίνδυνης ζώνης στο επίπεδο.
  • 3 και 4. Οι προκλητικές πινακίδες «Απαγορεύεται η παραβίαση» χρησιμοποιούνται για να προσελκύσουν την προσοχή και να λειτουργήσουν ως μαγνήτης για έναν περίεργο παίκτη.

Ο δημιουργικός διευθυντής του Arkane μιλά για την πλοκή του expansion, τις νέες ικανότητες της Billie Lurk και τη φεμινιστική κριτική.

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Στην ανάπτυξη

Το Dishonored: Death of the Outsider είναι μια αυτόνομη επέκταση Ατιμασμένος 2. Δεν απαιτεί την εγκατάσταση του κύριου παιχνιδιού, επομένως μπορεί να αγοραστεί ξεχωριστά. Για τους θαυμαστές της σειράς, η κατάσταση είναι ασυνήθιστη: παρόμοια πρόσθετα για το πρώτο μέρος, τα οποία έδιναν επίσης μια διαφορετική ματιά στον οικείο κόσμο, συνδέθηκαν με το αρχικό παιχνίδι. Αλλα αυτη την φορα Arkaneαποφάσισε να φτιάξει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στο Dishonored 2, περίπου το μισό μήκος από τον προκάτοχό του.

Και ενώ στο πρώτο μέρος του DLC παίζαμε ως Daud, επικεφαλής μιας ομάδας δολοφόνων, στο δεύτερο ο ρόλος αυτός πήγε στον Billie Lurk, τον μαθητή του, άμεσα συνδεδεμένο με την πλοκή του κύριου παιχνιδιού. Στο πλοίο της, αν θυμάστε, η Corvo ή η Emily πλέουν από αποστολή σε αποστολή. Επιπλέον, κερδίζει επίσης τις ικανότητες του Abyss, και ο κύριος στόχος ακούγεται σχεδόν αδύνατος: θα σκοτώσουμε τον Alien.

Χωρίς σύστημα χάους

Κατά τη διάρκεια του QuakeCon 2017, ρωτήσαμε τον Harvey Smith, δημιουργικό διευθυντή, για το πώς διαφέρει ο Billy από τους προηγούμενους πρωταγωνιστές και αν αξίζει να σκοτώσει κανείς τον πιο μυστηριώδη χαρακτήρα της σειράς. Arkane Studios Austin.

- Γεια σου, Χάρβεϊ! Το κύριο πράγμα με το οποίο θα ήθελα να ξεκινήσω είναι: θα επηρεάσουν οι αποφάσεις στο Dishonored 2 την πλοκή του Death of the Outsider; Και σε ποιο σημείο ξεκινά η πλοκή του πρόσθετου;

Χάρβεϊ Σμιθ:Όχι, δεν θα το κάνουν. Επιλέξαμε το τέλος του κανόνα για εμάς: η Emily ήταν ο κύριος χαρακτήρας και βοήθησε την Billie Lurk. Αν μιλάμε για άλλους χαρακτήρες, τότε κάποιοι από τους ήρωες του δεύτερου μέρους θα παραμείνουν ζωντανοί και κάποιοι θα πεθάνουν (δεν θα το χαλάσω εδώ). Από αυτό ξεκινήσαμε. Η επέκταση ξεκινά μερικούς μήνες μετά τα γεγονότα του Dishonored 2. Θα επισκεφτείτε ήδη γνώριμες τοποθεσίες και εντελώς νέες.

— Πόσο ανεξάρτητη είναι η ιστορία; Πώς θα καταλάβουν οι αρχάριοι τι συμβαίνει;

Χάρβεϊ Σμιθ:Για αρχάριους, προσπαθήσαμε να ξεχωρίσουμε ολόκληρη τη μυθολογία του Dishonored. Εάν χάσατε κάτι, μην ανησυχείτε - με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα το συναντήσετε στο μέλλον. Και ακόμη και το μισό από το περιεχόμενο που θα βρεθεί θα είναι αρκετό για να καταλάβει κανείς τι συμβαίνει. Και για όσους δεν έχουν παίξει το Dishonored, έχουμε φτιάξει εκπαιδευτικά βίντεο. Τώρα δεν χρειάζεται να τα διαβάσετε: απλά πατάτε το κουμπί και παρακολουθείτε το βίντεο, είναι πολύ βολικό.

— Πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι; Πόσες αποστολές έχει;

Χάρβεϊ Σμιθ:Είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεστε το Dishonored 2 για να παίξετε το expansion, αλλά εξακολουθεί να είναι μικρότερο από το δεύτερο παιχνίδι. Για τους περισσότερους παίκτες, το πέρασμα θα διαρκέσει περίπου οκτώ ώρες. Είναι δύσκολο να πούμε πόσες αποστολές υπάρχουν στην επέκταση, επειδή η έννοια των αποστολών στη σειρά Dishonored είναι λίγο ασυνήθιστη. Παρεμπιπτόντως, για ποικιλία, προσθέσαμε ένα σύστημα συμβολαίων στο παιχνίδι. Η Billie Lurk είναι δολοφόνος, οπότε υπάρχει πάντα μια δουλειά για αυτήν στην ειδικότητά της στη μαύρη αγορά.

— Δηλαδή η κλίμακα του χάους δεν έχει πλέον σημασία;

Χάρβεϊ Σμιθ:Δεν υπάρχει πια σύστημα χάους, γιατί ο Μπίλι Λουρκ ήταν αρχικά δολοφόνος. Ο Κόρβο ήταν ο σωματοφύλακας και η Έμιλυ η αυτοκράτειρα. Μπορεί να έχουν διαφορετικές πεποιθήσεις.

— Είναι δυνατόν να ολοκληρωθεί η επέκταση χωρίς να γίνει ούτε ένας φόνος;

Χάρβεϊ Σμιθ:Πολλοί θαυμαστές έγραψαν: «Σε παρακαλώ μην με κάνεις να σκοτώσω τον εξωγήινο, τον αγαπώ». Λοιπόν, spoiler alert: Δεν χρειάζεται να σκοτώσεις τον Alien, όπως οποιοσδήποτε άλλος στόχος στα προηγούμενα παιχνίδια. Και, όπως είναι η παράδοση, υπάρχει μεγάλη ελευθερία τακτικής στο παιχνίδι: η ομάδα σχεδιασμού επιπέδου έκανε εξαιρετική δουλειά δημιουργώντας μια ποικιλία από μονοπάτια για πρόοδο. Παρόλο που η κλίμακα του χάους έχει φύγει, το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να σκοτωθεί ούτε ένα άτομο.

— Ακούσαμε ότι η Emily Kaldwin εμφανίστηκε στο δεύτερο μέρος χάρη σε ακτιβιστές όπως η Anita Sarkisyan. Η ηρωίδα του πρόσθετου, η Billie, είναι επίσης γυναίκα. Είναι αυτό ένα συνειδητό βήμα προς την ισότητα των φύλων;

Χάρβεϊ Σμιθ:Αγαπώ ιδιαίτερα το ρωσικό κοινό γιατί λαχταρά μια πιο λεπτομερή εξήγηση, σε αντίθεση με τους Αμερικανούς που θέλουν μια πολύ άμεση απάντηση. Η κριτική της Anita Sargsyan είναι πολύ σημαντική για εμάς. Στο πρώτο Dishonored, όλες οι γυναίκες ήταν πραγματικά είτε πόρνες, είτε υπηρέτριες, είτε μάγισσες, με εξαίρεση τη νεκρή αυτοκράτειρα και το μικρό κορίτσι, που επίσης δεν αποφάσιζε πολλά. Γι' αυτό θέλαμε οι γυναίκες να παίξουν περισσότερους διαφορετικούς ρόλους στο δεύτερο μέρος, όπως και στον πραγματικό κόσμο. Αλλά είχαμε σκεφτεί να κάνουμε την Έμιλυ πρωταγωνίστρια από πριν.

Η κριτική της Anita επηρέασε εν μέρει αυτήν την απόφαση, και είναι μια χρήσιμη κριτική. Αλλά ειλικρινά, δεν νομίζω ότι ο Billie έγινε ο κεντρικός χαρακτήρας μόνο γι' αυτό. Πάντα αγαπούσα την ίδια την Billie Lurk - είναι ένας από τους πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες σε ολόκληρη τη σειρά. Φυσικά, είναι σημαντικό να αναπτυχθεί η εκπροσώπηση, ώστε όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι να δουν ότι είναι δυνατό να βγουν έξω από τους ρόλους που ορίζει η κοινωνία. Αλλά ο Μπίλι είναι απλά υπέροχος! Αναγνωρίσαμε ότι οι μαύρες γυναίκες υποεκπροσωπούνται στα βιντεοπαιχνίδια και κάνουμε ένα βήμα προς αυτή την κατεύθυνση, αλλά είναι περισσότερο μια ωραία παρενέργεια.

— Πώς θα επηρεάσει η εμφάνιση μιας νέας ηρωίδας την ατμόσφαιρα και τη διάθεση του παιχνιδιού;

Χάρβεϊ Σμιθ:Ο Μπίλι έχει πολύ δυνατή προσωπικότητα και είναι διαφορετικός από τους προηγούμενους πρωταγωνιστές. Ο Κόρβο αποδείχθηκε ήσυχος, γιατί καθόταν στο παλάτι τα τελευταία δέκα χρόνια. Η Έμιλυ γεννήθηκε στα βασιλικά μέλη και είναι ένα πολύ πιο προνομιούχο άτομο. Και ο Νταούντ ήταν ένας γέρος δολοφόνος γεμάτος τύψεις.

Η Billie είναι διαφορετική: μεγάλωσε στους δρόμους του Dunwall στις πιο τρομερές στιγμές του. Ο Ντάουντ τη μεγάλωσε σαν πατέρα και ο Μπίλι ανέλαβε την αντιπροσωπεία του. Έχει βαρεθεί τη μοναξιά και θέλει να βρει τον παλιό της μέντορα για να βρει ξανά νόημα η ζωή. Στην αρχή του Dishonored 2, η Billie είναι σπασμένη, αλλά στο τέλος της ιστορίας έχει τη δύναμη να πάρει ξανά τα ηνία στα χέρια της. Ξέρει ξεκάθαρα τι θέλει και αυτός είναι ένας από τους λόγους που η νέα πρωταγωνίστρια θα νιώθει πολύ διαφορετική.

Όπως και στο προηγούμενο μέρος, το πέρασμα του Dishonored: Death of the Outsider είναι δυνατό με χαμηλά και υψηλά επίπεδα χάους. Όσο περισσότερους χαρακτήρες σκοτώσετε, τόσο υψηλότερο θα είναι αυτό το επίπεδο. Θα ολοκληρώσουμε αποστολές κρυφά, μακριά από αγνώστους, για να αποφύγουμε τυχαίους θανάτους. Επιπλέον, το άρθρο θα αποκαλύψει εναλλακτικούς τρόπους για να ολοκληρώσετε ορισμένες εργασίες. Ας σημειώσουμε αμέσως ότι δεν μιλάμε για ένα βήμα-βήμα πέρασμα με περιγραφή κάθε μέτρου που περνά - θα επικεντρωθούμε μόνο στα κύρια σημεία.

Αποστολή 1 – Τελευταία στάση

Προσπαθούμε να βρούμε τον δάσκαλό μας Daoud, τον οποίο είδαμε για τελευταία φορά πριν από περισσότερα από 10 χρόνια. Υπάρχουν φήμες ότι στο λουτρό Albarka υπάρχει μια παράνομη αρένα μάχης, όπου οι άνθρωποι δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν μαγεία και αντικείμενα σαμάνων. Είναι πιθανό να τον βρούμε εκεί.

Έτσι, σε αυτή την αποστολή πρέπει να σώσουμε τη ζωή του Daud. Δεν θα έχουμε υπερφυσικές ικανότητες, επομένως θα πρέπει να είμαστε πολύ έξυπνοι για να μην μας πιάσουν οι εχθροί και να μαζέψουμε όλα τα χρήσιμα πράγματα στην πορεία. Για να ανοίξουμε εναλλακτικές διαδρομές, μπορούμε να περάσουμε από τις σήραγγες εξυπηρέτησης ή απλά να δώσουμε στους φύλακες ένα πόδι. Μην ξεχάσετε να ακούσετε τους αρουραίους, καθώς συχνά δίνουν στην ηρωίδα χρήσιμες συμβουλές.

Για να ολοκληρώσετε την αποστολή χωρίς να σκοτώσετε ούτε ένα άτομο στο λουτρό Albarka, πρέπει να απελευθερώσετε τον Daud, τον οποίο απήγαγαν πολύ κακοί άνθρωποι. Ο δρόμος προς τα λουτρά δεν φυλάσσεται, οπότε μπορούμε να φτάσουμε με ασφάλεια στη ζώνη μάχης που βρίσκεται στο πρώτο επίπεδο και να βρούμε εκεί τον πρώην μέντορα. Θα είναι σε ένα κλουβί.

Λόγω μιας ειδικής συσκευής που βρίσκεται στο δωμάτιο, η σύνδεση του Daud με τον Εξωγήινο έχει επιδεινωθεί σημαντικά, γι' αυτό και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Επομένως, είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τον εξοπλισμό αλληλεπιδρώντας με τον διακόπτη που βρίσκεται λίγο πάνω από το κλουβί του. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να απελευθερώσουμε γρήγορα τον Daoud. Παρακάτω θα εξετάσουμε αυτή τη μέθοδο με περισσότερες λεπτομέρειες.

Πώς να απελευθερώσετε τον Daoud;

Για να ελευθερώσουμε τον μέντορα, θα χρειαστεί να πάρουμε το κλειδί της Jeanette. Ο αρχηγός της ομάδας χωρίς μάτια κουβαλάει ένα κλειδί στη ζώνη του. Μπορείτε να βρείτε το κορίτσι στο γραφείο της στο επάνω επίπεδο, όχι μακριά από το νηπιαγωγείο. Θα είναι αρκετά δύσκολο να ανέβεις. Αν μας αντιληφθούν οι ληστές θα επιτεθούν αμέσως.

Πώς να φτάσετε στο κορυφαίο επίπεδο;

Υπάρχουν πολλές διαδρομές μέσω των οποίων μπορείτε να φτάσετε στον επόμενο όροφο, αλλά οι ασφαλέστερες από αυτές είναι οι ακόλουθες:

  • Πρώτη μέθοδος: Κατευθυνόμαστε στον διάδρομο του διαδρόμου, όπου η πόρτα είναι κλειδωμένη. Προσπαθούμε να το ανοίξουμε. Ένας φύλακας θα έρθει κοντά μας και θα ζητήσει 100 νομίσματα για να το ανοίξει.
  • Δεύτερη μέθοδος: Δεν θέλετε να πληρώσετε; Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τα αποδυτήρια και ανεβαίνουμε τον σωλήνα. Εδώ θα δούμε μια οπή εξαερισμού μέσω της οποίας μπορούμε να μπούμε στον χώρο εξυπηρέτησης. Αλληλεπιδρούμε με τη βαλβίδα για να αφαιρέσουμε τον ατμό και να σκαρφαλώνουμε μέσω του εξαερισμού.

Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε στο γραφείο της Jeanette. Το γραφείο της βρίσκεται στο τέλος της αίθουσας. Στο δωμάτιο στη μέση υπάρχει μια μικρή ντουλάπα εργαζομένων, μέσα από την οποία μπορούμε να ανεβούμε στους σωλήνες και μετά να επιτεθούμε κρυφά στους φρουρούς ή να περάσουμε δίπλα τους.

Πώς να πάρετε το κλειδί;

Διασχίζουμε το διάδρομο και ζαλίζουμε τα σκυλιά στο μικρό δωμάτιο για το προσωπικό. Εδώ μπορείτε να βρείτε μια μικρή τρύπα παρατήρησης που μπορεί να μας φανεί χρήσιμη. Ένας φρουρός περιπολεί μόνος του το διάδρομο.

Σημαντικό: Το Jeanette βρίσκεται στην τοποθεσία "Ιδιωτικά Λουτρά" που υποδεικνύεται στον χάρτη "Αλμπαρκί". Μπορείτε να βρείτε τον χάρτη στον τοίχο στην αριστερή πλευρά στην είσοδο του λουτρού.

Η Jeanette πιθανότατα θα μπορέσει να μας δει να ζαλίζουμε ή να σκοτώνουμε τα σκυλιά. Στη συνέχεια, περνάμε από την πόρτα, περιμένουμε να καθίσει ο φρουρός ενώ περιπολεί και μετά κατευθυνόμαστε προς το κορίτσι. Μπορούμε απλώς να της κλέψουμε το κλειδί ή να την πυροβολήσουμε με ένα βελάκι ύπνου και μετά να ψάξουμε στις τσέπες της. Είναι καλύτερο να εξουδετερώσετε τον φρουρό, φυσικά, με μη θανατηφόρο τρόπο.

Απελευθέρωση και απόδραση του Νταούντ

Πατάμε το διακόπτη για να απελευθερωθεί ο Daud. Οι αμάτιοι θα τρέξουν προς πάσα κατεύθυνση και ένας φύλακας θα μπει στο λουτρό. Η έξοδος που απομένει είναι η κύρια πόρτα. Δεν πηγαίνουμε στην κύρια σκάλα, αλλά κατευθυνόμαστε προς τα μπαλκόνια και περιμένουμε τον φύλακα να σταματήσει να βηματίζει πέρα ​​δώθε. Στη συνέχεια βγαίνουμε από την περιοχή του μπαρ και κρυβόμαστε στην κορυφή του επιπλέον δωματίου.

Οι φρουροί της πόλης δεν θα δώσουν σημασία σε πτώματα ή ληστές που βρίσκονται αναίσθητοι. Μπορούμε να ζαλίσουμε τους φρουρούς ή απλώς να τους προσπεράσουμε. Η κύρια είσοδος θα είναι καθαρή όταν οι φύλακες δουν ότι δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον στο σπίτι. Μετά από αυτό, πηγαίνετε αριστερά και πηδήξτε στη σιδηροδρομική σήραγγα. Περνάμε από την πόρτα, πηδάμε στην άμαξα και μετά στους σωλήνες. Στη συνέχεια απλώς ακολουθούμε τον δείκτη.