Ποντίκι για Dota 2. Οδηγός ρύθμισης ποντικιού

  • 12.12.2021

Γεια σου καλέ μου ιδρώτες! Ήρθε η ώρα να συνεχίσω τη σειρά οδηγών μου για τη βελτιστοποίηση εσάς και των συσκευών σας σε ένα περιβάλλον esports. Την τελευταία φορά μίλησα για διαφορετικούς τρόπους να κρατάς το ποντίκι και κολλήθηκα χαλαρά στο θέμα της επιλογής του πιστού σου αρουραίου. ... Αυτή τη φορά αποφάσισα να καλύψω το θέμα της προσαρμογής της πιο μάχιμης φίλης. Και έτσι, ας ξεκινήσουμε! Γιατί πρέπει να σκοτώσεις ένα ποντίκι; Πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν ότι δεν αρκεί μόνο η αγορά ενός raiser, μιας θηλής ή άλλης γόμας για να πετύχετε την τέλεια στόχευση του δρομέα. Γεγονός είναι ότι από προεπιλογή επιβάλλονται στο ποντίκι ένα σωρό επιλογές, οι οποίες είναι καλές για τον μέσο χρήστη, αλλά εξαιρετικά επιβλαβείς έως και επικίνδυνες για ιδρωμένους σπασίκλες όπως εμείς. Γενικά, δεν θα αραιώσουμε πολύ νερό, αλλά θα ασχοληθούμε αμέσως. Αποστολή # 1. Εσύ και ο χειρότερος εχθρός σου. Οι ιδρωμένοι σκοπευτές μπορούν να με στείλουν αμέσως στο δάσος, γιατί έχουν τελειώσει αυτό το raid boss "Acceleration" εδώ και πολύ καιρό, αλλά άλλοι θα έχουν μια δύσκολη μάχη. Γιατί πρέπει να ασχοληθείς μαζί της; Η απάντηση είναι πολύ απλή. Αυτό το κορίτσι της εύκολης αρετής φέρνει καθημερινά εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο σε εξάντληση, προκαλεί άγριο κνησμό και επιληπτικές κρίσεις και το κάνει πολύ περίπλοκα. Είναι άμεσα ενσωματωμένο στη διαδικασία μεταφοράς μεταξύ του ποντικιού και του δρομέα στην οθόνη και αλλάζει την ταχύτητα της κίνησης του δρομέα κατά την κρίση του. Το κάνει με αυτόν τον τρόπο - εάν μετακινήσετε αργά το ποντίκι, τότε στην οθόνη κινείται πιο αργά από ό,τι θα έπρεπε με το DPI σας, όταν πρέπει να γυρίσετε γρήγορα 180 μοίρες ή να χρησιμοποιήσετε τον μίνι χάρτη, αντίθετα, επιταχύνει τον κέρσορα περισσότερο από μετακινείτε τον χειριστή, και ως αποτέλεσμα πετάει μακριά στο chupala και πετάει δίπλα, και πρέπει να κάνετε μια παράκαμψη για να επιστρέψετε τον κέρσορα. Δοκιμάστε το μόνοι σας, επιλέξτε ένα σημείο στην οθόνη και προσπαθήστε να τραβήξετε γρήγορα τον κέρσορα εκεί. Πετάει; Έχει φύγει ο γάντζος; Άρα δέχεστε επίθεση επιτάχυνσης. Επιβραδύνει την αντίδρασή σας, σας δυσκολεύει να στοχεύσετε κ.λπ. Εάν εξακολουθείτε να μην καταλαβαίνετε τι κάνει, τότε εδώ είναι ο τύπος για εσάς: ταχύτητα δρομέα στην οθόνη = επιτάχυνση * DPI. Κινηθείτε αργά, τότε η επιτάχυνση είναι μικρότερη από 1, γρήγορα μετά μεγαλύτερη από 1. Λοιπόν, πώς μπορούμε να την νικήσουμε; Για να κερδίσετε έναν αγώνα, πρέπει να γνωρίζετε τον εχθρό από την όραση, τις αδυναμίες του. Η επιτάχυνση χωρίζεται σε 3 επίπεδα: 1. Υλικό (απευθείας στα σπλάχνα του ποντικιού σας). 2. Σύστημα (στις ρυθμίσεις των Windows). 3. Εντός παιχνιδιού. Και οι τρεις υπόκεινται σε καταστροφή. Για να αντιμετωπίσουμε το πρώτο, χρειαζόμαστε ένα καλό ποντίκι που να έχει το δικό του λογισμικό. Μπαίνουμε στο λογισμικό (θα το δείξω χρησιμοποιώντας το raiser ως παράδειγμα), αναζητούμε μια καρτέλα που σχετίζεται με το DPI, καταργούμε την επιλογή του πλαισίου και αποθηκεύουμε, σκοτώνουμε την οχιά. Αμέσως, ο κέρσορας αρχίζει να συμπεριφέρεται διαφορετικά, όχι οικεία σε εσάς. Συνηθίστε το, τότε θα συνειδητοποιήσετε όλη τη δύναμη. Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή. Τώρα είναι η ώρα να αντιμετωπίσουμε το αρχαίο κακό που έχει εγκατασταθεί στο μεγάλο OS. Έναρξη-> Πίνακας ελέγχου-> Προβολή: Μικρά εικονίδια-> Ποντίκι-> Επιλογές δείκτη και καταργήστε την επιλογή "Ενεργοποίηση αυξημένης ακρίβειας θέσης δείκτη", όσο παράλογο κι αν είναι, αλλά αυτή η επιλογή απλώς επιδεινώνει αυτήν την ακρίβεια. Λοιπόν, ο τρίτος αδερφός, ο Baal, είναι επιταχυντής. Ας το λύσουμε ως εξής: ανοίξτε το steam, κάντε δεξί κλικ στο παιχνίδι Dota 2 (ακριβώς σε αυτό, αλλιώς τι κάνετε σε αυτό το φόρουμ;) Και ανοίξτε τις ιδιότητες, στο γενικό πάσο, κάντε κλικ στις παραμέτρους εκκίνησης και εισαγάγετε - noforcemparms. Ορισμένοι παίκτες εισάγουν δύο ακόμη παραμέτρους -noforcemspd και -noforcemaccel, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο, είναι υπεύθυνοι για ελαφρώς διαφορετικές ρυθμίσεις και σύγκρουση μεταξύ τους. Συγχαρητήρια, η Acceleration ηττήθηκε! Συνηθίστε το γεγονός ότι τώρα το ποντίκι ανταποκρίνεται τέλεια στην μετατόπισή του και ακούει μόνο εσάς. Αποστολή #2. Γρήγορα ή αργά; Τώρα, όταν κανείς δεν παρεμβαίνει στη σχέση σας με τον αρουραίο, είναι καιρός να αντιμετωπίσετε με αγάπη το σκηνικό του, δηλαδή την ταχύτητά του ή, κατά τη λαϊκή, το DPI. Είναι πολύ ωραίο αν το πάθος σας κρατά τη λειτουργία εναλλαγής DPI εν κινήσει, αλλά αν δεν υπάρχει εγγενές λογισμικό, ακόμη και δεν υπάρχει εγγενές λογισμικό, τότε κατευθυνθείτε στον πίνακα ελέγχου και τις ρυθμίσεις του ποντικιού, καθώς και στα παιχνίδια και επιλέξτε μόνοι σας . Δεν είναι δύσκολο, αλλά θα σας δώσω μερικές συμβουλές: 1. Για τους σκοπευτές ομάδας, είναι επιθυμητό να έχουν τη χαμηλότερη δυνατή ταχύτητα, κάτω από 1000. 2. Για μια τελεία, είναι βέλτιστη από 1000 έως 2000. 3. Σεισμός και αρέσει να είναι ζεστό, η επιλογή σας είναι από 2k έως άπειρο, πόσο θα διαρκέσουν τα αβγά doter από χάλυβα. Το έχεις επιλέξει και το έχεις συνηθίσει; Μην αλλάξεις ποτέ ξανά και φτάσεις στο Έβερεστ με μαεστρία. Αποστολή # 3. Το ποντίκι πρέπει να χαϊδεύεται σαν κορίτσι. Ο μαχητικός φίλος σου χρειάζεται και αξεσουάρ! Πόδια από τεφλόν; Φυσικά! Σκληρό χαλί με νανοτεχνολογία! Θέλω Θέλω! Εάν θέλετε να επιτύχετε ένα αποτέλεσμα, τότε δεν πρέπει να φεύγετε χρήματα. Αξίζει να σημειωθεί ότι χωρίς ένα καλό χαλί, κανένα ποντίκι δεν θα δείξει αξιοπρεπές αποτέλεσμα τοποθέτησης. Αποστολή # 4. Ανίχνευση και θεραπεία. Ένα ποντίκι σαν κι εσένα μπορεί να αρρωστήσει. Τα συμπτώματα ποικίλλουν. Εάν ο αισθητήρας είναι σπασμένος, θα χρειαστείτε έναν δότη συγκόλλησης ή έναν νέο αρουραίο. Εάν ξαφνικά το αριστερό ή το δεξί κουμπί του ποντικιού σταματήσει να πατάει, τότε είστε ιδρωμένος σπασίκλας, δεν πρέπει να βιαστείτε να το πετάξετε και μπορείτε να το κάνετε χωρίς δότη, αλλά πώς - παρακάτω. Σχεδόν κάθε σύγχρονο ποντίκι έχει περισσότερα από 3 κουμπιά, αλλά αν το αποσυναρμολογήσετε, θα δείτε ότι είναι όλα ίδια - τέτοια ορθογώνια με ένα μικρό σημείο όπου εμφανίζεται το κλικ, ώστε να μπορείτε να τα κυματίζετε σε σημεία παίρνοντας ένα κολλητήρι μέσα τα χέρια σας και, για παράδειγμα, αλλάξτε σε ένα ολοκαίνουργιο κουμπί από την εναλλαγή DPI. Παρόλα αυτά, το δεξί κλικ είναι πιο σημαντικό. Το έκανα μόνος μου στην προηγούμενη Λάχεσις. Συμπέρασμα. Θα μπορούσατε να προσθέσετε μερικές ακόμη αποστολές, αλλά είναι περιστασιακές και εσείς οι ίδιοι μπορείτε να το χειριστείτε σε υποσυνείδητο επίπεδο. Συνολικά, απολαύστε την αληθινά esports φίλη σας. Ευχαριστώ σε όλους! Βάλτε τα δάχτυλά σας ψηλά!

Με περιφερειακά gaming - σαν διάσημο meme. Κάτι είναι της μόδας, κάτι είναι εκτός μόδας και κάτι είναι αιώνιο. Οι κατασκευαστές ποντικιών παιχνιδιών παρουσιάζουν αρκετούς χειριστές κάθε χρόνο, αλλά έχουν πάντα ένα ή δύο μοντέλα στο χαρτοφυλάκιό τους που παράγονται εδώ και χρόνια, με έναν ελαφρύ επανασχεδιασμό κάθε πέντε χρόνια. Στη συλλογή της δανέζικης μάρκας SteelSeries, ένα τέτοιο μοντέλο θα πρέπει να είναι το σούπερ επιτυχημένο ποντίκι Rival. Δόθηκε τόση μεγάλη προσοχή από την εταιρεία στις καθολικές δεξιόχειρες και αριστερόχειρες λαβές που όταν οι προσπάθειες ανάπτυξης επικεντρώθηκαν σε ένα εργονομικό δεξιόχειρο ποντίκι, το αποτέλεσμα ήταν εξαιρετικό. Και δεδομένου ότι θα έπρεπε να υπάρχουν πολλά καλά ποντίκια, η SteelSeries κυκλοφόρησε μια ειδική έκδοση του χειριστηρίου που ονομάζεται Rival Dota 2 Edition ειδικά για τους λάτρεις.

Οι επιγραφές στο κουτί με το ποντίκι υποδεικνύουν ότι, εκτός από τον χειριστή, υπάρχουν και nishtyaks μέσα μας - ένα ειδικό αποκλειστικό μοναδικό (στο εξής πολλά εξαιρετικά επίθετα): το σπαθί Hell's Glare for the Persian Doom.

Το Rival Dota 2 Edition έχει το σχήμα ακριβώς όπως το κλασικό Rival, με τη μόνη διαφορά ότι το λογότυπο Dota 2 εμφανίστηκε στο ποντίκι και ο συνδυασμός χρωμάτων της συσκευής προσαρμόστηκε για να ταιριάζει με το παιχνίδι. Μιλώντας για εργονομία, θα πρέπει να σημειωθεί αμέσως ότι η Rival υπόσχεται να είναι πραγματικός χειριστής παιχνιδιών για πολλά χρόνια ακόμα. Πρώτον, το σχήμα είναι καλό: με οποιαδήποτε λαβή, το ποντίκι δεν προσπαθεί να πετάξει από τα χέρια. Δεύτερον, η συσκευή έχει ελάχιστο αριθμό κουμπιών.

Εκτός από τον τροχό και τα κουμπιά αριστερά / δεξιά, υπάρχει ένας διακόπτης ευαισθησίας και μερικά επιπλέον κουμπιά κάτω από τον αντίχειρα. Το Rival Dota 2 Edition δεν έχει ακαταστασία από ένα ολόκληρο πληκτρολόγιο στο πλάι του, πράγμα που σημαίνει ότι όχι μόνο το Dota, αλλά και οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, από shooters μέχρι στρατηγικές turn-based, είναι εξίσου κατάλληλο με το ποντίκι.

Και στις δύο πλευρές της συσκευής υπάρχουν μεγάλα λαστιχένια ένθετα με σπυράκια. Κάνουν τη λαβή όχι μόνο αξιόπιστη, αλλά πολύ αξιόπιστη. Στη μνήμη μου, ούτε ένα ποντίκι δεν έχει ξαπλώσει τόσο σφιχτά στην παλάμη του χεριού μου. Παρεμπιπτόντως, τα υποστρώματα δεν είναι κολλημένα στο σώμα, αλλά χυτεύονται αμέσως σε αυτό, έτσι ώστε τα λαστιχάκια είναι εγγυημένα να μην πέσουν ποτέ.

Αυτό συμβαίνει με τα υφασμάτινα καλώδια

Μέτρια μαλακή μόνωση καλωδίου από καουτσούκ. Δεν υπάρχει υφασμάτινη πλεξούδα και νομίζω ότι αυτό είναι καλό - στη μνήμη μου, ένα υφασμάτινο σύρμα είναι εγγυημένο ότι θα δώσει μια "κήλη" σε μερικά χρόνια. Για να αποφευχθεί ο θάνατος του καλωδίου λόγω τσάκισης, το ποντίκι και τα σημεία σύνδεσης USB είναι εξοπλισμένα με εύκαμπτα σφαιρίδια.

Στο κάτω μέρος του Rival 2 Dota 2 Edition βρίσκονται τα τυπικά SteelSeries τέσσερα στρογγυλεμένα πόδια Teflon. Εκτίμησα το σχήμα των επικαλύψεων στο υφασμάτινο χαλάκι SteelSeries QcK, στο οποίο το παλιό μου Logitech G5 κολλούσε απελπισμένα με την καμπύλη γωνία του. Κάτω από τα πόδια του Rival Dota 2 Edition υπάρχουν αυλακώσεις για εύκολο ξεφλούδισμα των παλιών μαξιλαριών - εάν αλλοιωθούν με τα χρόνια, μπορούν να αντικατασταθούν χωρίς πόνο, αν και δεν περιλαμβάνονται ανταλλακτικά με το ποντίκι.

Έχοντας αποσυναρμολογήσει τον χειριστή, βεβαιώθηκα ότι το γέμισμά του είναι πλήρως συμβατό με αυτό ενός κανονικού Rival: ένας funky αισθητήρας Pixart PMW3310 με ευαισθησία 6500 CPI, επώνυμα κουμπιά SteelSeries με πόρους 30 εκατομμυρίων κλικ, καθώς και ένα έγχρωμο LED που φωτίζει το λογότυπο στην κοιλιά του ποντικιού. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν τρεις θέσεις για LED, οπότε είναι πιθανό στο μέλλον να δούμε το Rival με ένα τεράστιο και πολύ φωτεινό λογότυπο.

Το γνωστό λογισμικό SteelSeries 3 σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ξεχωριστά προφίλ του ποντικιού και στη συνέχεια να τα αντιστοιχίσετε σε διαφορετικές εφαρμογές. Μέσα στο προφίλ, μπορείτε να εκχωρήσετε ξανά όλα τα κουμπιά, έως την εγγραφή μεγάλων μακροεντολών, και να αποθηκεύσετε δύο ρυθμίσεις ευαισθησίας. Προσωπικά, για κάποια παιχνίδια θα ήθελα να έχω τρεις ευαισθησίες ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, War Thunder: υψηλό CPI για το μενού του παιχνιδιού, μεσαίο για έλεγχο δεξαμενής και το χαμηλότερο για στόχευση κοσμημάτων. Για την Dota βέβαια αρκούν δύο ρυθμίσεις.

Μετά από μια μέρα εξοικείωσης, άλλαξα εντελώς από το Logitech G5 στο SteelSeries Rival Dota 2 Edition και αμέσως ερωτεύτηκα τα λαστιχένια πλαϊνά και έναν μεγάλο τροχό. Υπήρχε ήδη ένα προφίλ για το Dota στο SteelSeries Engine, αλλά έχω τη δική μου ατμόσφαιρα εδώ, οπότε μετά την εκ νέου ανάθεση πήγα να ελέγξω το Doom με ένα νέο σπαθί δώρου. Προς το παρόν, ανακαλύπτω ένα τσιμπιδάκι για τον εαυτό μου, αλλά είμαι ψύχραιμος με τον χαμό, αν και η βοήθειά του στο ganking είναι συχνά ανεκτίμητη. Δεσμεύστε σε ένα επιπλέον κλειδί την ικανότητα Doom (για 15 δευτερόλεπτα απενεργοποιεί τον ήρωα του εχθρού, ακόμη και τις παθητικές του ικανότητες), στο δεύτερο Devour (για να ακονίσετε ένα ερπυσμό για πρωινό), τρέχουμε στο αγρόκτημα, περιμένουμε ένα επιτυχημένο gank .

Μετά το πρώτο δοκιμαστικό παιχνίδι, ανέβασα το CPI στο συνηθισμένο 2400. Δεδομένου ότι με τέτοια ευαισθησία το ποντίκι διανύει πολύ μικρές αποστάσεις πάνω από την επιφάνεια, ο χειριστής θα πρέπει να είναι πολύ σίγουρος στα χέρια μου - ακόμη και το χέρι δεν κινείται σχεδόν καθόλου, όλοι οι χειρισμοί είναι στο επίπεδο των λεπτών κινητικών δεξιοτήτων των δακτύλων. Ήδη στο δεύτερο παιχνίδι, επέστρεψα στον κανονικό ρυθμό του παιχνιδιού, έτρεξα να κάνω swing και μετά από είκοσι λεπτά ένιωσα πολύ σίγουρος με την ικανότητα Doom κάτω από τον αντίχειρά μου. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έγινε σαφές ότι το ποντίκι δεν μπορεί να κρατηθεί σε μια εντελώς χαλαρή λαβή μόνο με τα άκρα των δακτύλων. Η παλάμη μου δεν είναι μικρή, αλλά και η Riva Dota 2 Edition να είσαι υγιής. Όταν πιάνονταν πιο κοντά στο κέντρο του σώματος, το μακρινό πρόσθετο κλειδί ήταν απρόσιτο.

Το βράδυ πηγαίνω στο διαδικτυακό Battlefield 4. Αν στο "Dota" το ποντίκι περιστρέφεται σε ένα σημείο του χαλιού, τότε σε ένα σκοπευτή το χέρι κάνει μερικές φορές ορμητικούς ελιγμούς και η περιοχή της επιφάνειας παιχνιδιού δεν είναι αναμφισβήτητα αρκετή. Ανέθεσα την εμφάνιση του χάρτη στο πρόσθετο κουμπί του ποντικιού, όλες οι άλλες απαραίτητες εντολές βρίσκονται ήδη δίπλα στο αριστερό χέρι στο πληκτρολόγιο. Αφού συνηθίσω λίγο, ανέβηκα, ως συνήθως, στους 5 κορυφαίους παίκτες - έπρεπε να προσαρμοστώ, παραδόξως, όχι στον αισθητήρα ή στο σχήμα του χειριστηρίου, αλλά στην προσπάθεια να πατήσω τα κουμπιά. Για μένα προσωπικά, το πάτημα του κουμπιού μου φάνηκε λίγο πολύ μεγάλο, το οποίο δεν ενοχλούσε καθόλου στο Dota, αλλά για κάποιο λόγο ήταν αντιληπτό στο Battlefield.

Θα οδηγήσουμε το Tiger 2 and Panthers στο War Thunder. Αντί για τρεις ρυθμίσεις ευαισθησίας, έπρεπε να περιοριστώ σε δύο - μεσαία για το κύριο παιχνίδι και χαμηλή για στόχευση. Όταν στοχεύετε μέσω της οπτικής μιας δεξαμενής σε αποστάσεις παιχνιδιού μεγαλύτερες από ένα χιλιόμετρο, κάθε pixel μετράει. Το προηγούμενο ποντίκι, ακόμη και σε χαμηλή ευαισθησία, «πήδηξε», κάτι που ήταν πολύ εκνευριστικό, αφού δύο pixel αριστερά και δεξιά, και αντί για ένα frag, το βλήμα ριχνόταν με ασφάλεια. Η SteelSeries Dota 2 Edition βοήθησε να στοχεύσουμε αποκλειστικά με κοσμήματα. Ένα φυσικό αποτέλεσμα - αρκετοί γύροι κερδισμένοι σε σοβιετικά και γερμανικά άρματα μάχης, καλή διάθεση, αγάπη +50 για το Rival Dota 2 Edition.

Η SteelSeries βρίσκεται στο σωστό δρόμο. Το ήδη πολύ επιτυχημένο ποντίκι έλαβε μια ευχάριστη ενημέρωση με τη μορφή επωνυμίας Dota 2. Είναι ωραίο να έχεις ένα χαλάκι με το λογότυπο του αγαπημένου σου παιχνιδιού, αλλά είναι διπλά ωραίο να βλέπεις το λογότυπο να λάμπει στο πίσω μέρος του ποντικιού. Το χειριστήριο μου φάνηκε εξαιρετικά βολικό, το χέρι το συνήθισε γρήγορα και δεν κουράστηκε μετά το παιχνίδι. Το λογισμικό SteelSeries Engine με υποστήριξη για τη δημιουργία προφίλ βοήθησε όχι μόνο στα παιχνίδια, αλλά και στην εργασία - έφτιαξα ξεχωριστά προφίλ για Photoshop και Premiere. Μπορούμε μόνο να επαινέσουμε τους προγραμματιστές για τα σπυράκια από καουτσούκ του ποντικιού. Ο χειριστής πέτυχε. +100 Respect, SteelSeries.

Όπως σε κάθε διαδικτυακό παιχνίδι όπου η αντίδραση είναι σημαντική, το ποντίκι, η ευαισθησία του και άλλες παράμετροι παίζουν τεράστιο ρόλο στο Dota.
Φυσικά, πολλά εξαρτώνται από το ίδιο το ποντίκι και τα τεχνικά του χαρακτηριστικά, γιατί όχι config ή ρύθμιση δεν θα μπορεί να προσθέσει DPI στο ποντίκι ή να προσθέσει μερικά επιπλέον κουμπιά 😉

Πώς να ρυθμίσετε ένα ποντίκι για το Dota 2

Πρέπει να πω αμέσως ότι στο Dota δεν υπάρχει ξεχωριστή ρύθμιση ποντικιού, ως εκ τούτου, πρέπει να ρυθμίσετε τις παραμέτρους του ποντικιού στον Πίνακα Ελέγχου των Windows.

Το ποντίκι έχει διαμορφωθεί ως εξής

Παω σε Πίνακας ελέγχου -> Επιλέξτε τον τύπο εμφάνισης "Μικρά εικονίδια" -> Ποντίκι
Σε αυτό το παράθυρο, θα διαμορφώσουμε το ποντίκι.
Το πρώτο βήμα είναι να απενεργοποιήσετε την επιτάχυνση. Αυτό το στοιχείο ονομάζεται " Βελτιωμένη ακρίβεια δείκτη". Καταργήστε την επιλογή του πλαισίου.
Η επιτάχυνση του ποντικιού αλλάζει την ευαισθησία ανάλογα με το πόσο γρήγορα το μετακινείτε.
Αυτό σημαίνει ότι η ευαισθησία θα αλλάζει συνεχώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάτι που παρεμβαίνει σε μεγάλο βαθμό στο να δείχνει τον κέρσορα και μπορεί να παίξει ένα σκληρό αστείο μαζί σας.
Αφού απενεργοποιήσουμε την επιτάχυνση, ρυθμίζουμε την ευαισθησία που μας βολεύει. Δεν υπάρχει ακριβής συνταγή εδώ, καθώς όλα εξαρτώνται από το ποντίκι σας και το DPI του.
Σε αυτό, καταρχήν, μεταφορτώνεται ολόκληρη η ρύθμιση. Μπορείτε να εκτελέσετε το Dota και να ελέγξετε.

Επαναλάβετε τη διαδικασία προσαρμογής της ευαισθησίας μέχρι να φτάσετε στο ιδανικό κατά το check in Dota.
Καλή τύχη στα πεδία των μαχών 😉

DOTA 2- ένα παιχνίδι μοναδικό σχεδόν σε όλα, έχει τον δικό του κόσμο, τους δικούς του κανόνες και νόμους. Λοιπόν, σε ποιο άλλο παιχνίδι υπολογιστή οι παίκτες μπορεί να θέλουν να τελειώσουν τους συμμάχους τους, αν και ρυθμίζονται από την τεχνητή νοημοσύνη; Ίσως υπάρχουν τέτοια έργα, αλλά η δημοτικότητά τους είναι απίθανο να φτάσει στο εντυπωσιακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες! Στην τυπική έκδοση, αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει και επομένως σε αυτό το άρθρο θα αναλύσουμε - πώς να ολοκληρώσετε τα creeps με το δεξί κουμπί του ποντικιού, Dota 2θα γίνετε ακόμα πιο κοντά μετά από αυτό!

Άρνηση ερπυσμού στο Dota 2 - γιατί, πώς και γιατί;

Για όσους δεν γνωρίζουν, το να ολοκληρώσετε τα creep σας στο Dota 2 επιβραδύνει σημαντικά την ανάπτυξη των αντίπαλων ηρώων, γεγονός που σας επιτρέπει να αποκτήσετε μια απερίγραπτη υπεροχή έναντι του εχθρού. Γενικά, δεν μπορείτε να επιτεθείτε στους δικούς σας με το ποντίκι και επομένως - πρέπει να υποφέρετε - κάντε κλικ στο πλήκτρο "A" (σύμφωνα με την αγγλική διάταξη) και στη συνέχεια κάντε κλικ στο LMB στο μισοπεθαμένο όχλο. Αυτό δεν είναι μόνο άβολο, αλλά και αρκετά μεγάλο (λαμβάνοντας υπόψη ότι κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου παίζει ρόλο σε αυτό το θέμα). Χαρείτε, υπάρχει διέξοδος - με την κατάλληλη προσέγγιση και ορίζοντας κάποιες ρυθμίσεις Ολοκληρώνοντας τα creeps με το δεξί κουμπί του ποντικιού στο Dota 2θα γίνει αληθινό!

Εικόνα: Creep from Dota 2

Πώς να εφαρμόσετε τα σχέδιά σας;

Για να μπορέσεις τερματίστε τα creeps στο Dota 2 με το δεξί κουμπί του ποντικιού- πρώτα πρέπει να πάτε στο Ατμός, μετά από το οποίο πρέπει να επιλέξετε ένα παιχνίδι στη βιβλιοθήκη (καταλαβαίνετε μόνοι σας ποιο), μετά πρέπει να κάνετε κλικ στο κλειδί "Ορισμός παραμέτρων εκκίνησης", γράψτε στη γραμμή που εμφανίζεται "-console" (χωρίς εισαγωγικά). Μετά από αυτό, αποθηκεύστε τις αλλαγές και μεταβείτε στο παιχνίδι. Κατά την εκκίνησή του, στην οποία πρέπει να γράψετε την εντολή "Dota_force_right_click_attack 1" ... Αυτό είναι όλο, από εδώ και στο εξής θα μπορείτε να ολοκληρώσετε τα creeps στο Dota 2 με ένα μόνο κλικ - το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Πώς μπορώ να απενεργοποιήσω την ολοκλήρωση των creeps;

Παρεμπιπτόντως, για να είμαστε δίκαιοι, θα πρέπει να σημειωθεί ότι για κάποιο λόγο η καινοτομία αποδεικνύεται άβολη και αρχίζουν να ψάχνουν στον Ιστό για πληροφορίες σχετικά με πώς να απενεργοποιήσετε την ολοκλήρωση των creeps κάνοντας δεξί κλικ... Εάν είστε ένας από αυτούς τους παίκτες - μην πανικοβληθείτε! Για να το κάνετε αυτό, απλά πρέπει να εισαγάγετε την ακόλουθη εντολή στη γραμμή της κονσόλας "Dota_force_right_click_attack 0"(και πάλι, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε εισαγωγικά).

Εταιρία SteelSeriesείναι ευρέως γνωστή για τα περιφερειακά υπολογιστών παιχνιδιών και δεν χρειάζεται πρόσθετη εισαγωγή. Με την επωνυμία αυτής της μάρκας έχουν ήδη εκδοθεί πολλά ποντίκια υπολογιστών, τα οποία έχουν γίνει καλτ. Ένα από αυτά είναι το SteelSeries Rival. Φυσικά, αφού παρείχαν στην αγορά ένα απαιτητικό προϊόν, οι έμποροι της εταιρείας δεν μπορούσαν να σταματήσουν εκεί και αποφάσισαν να ευχαριστήσουν τους θαυμαστές τους με μια ενημερωμένη έκδοση αυτού του τρωκτικού - Αντίπαλος Dota 2... Για ποιο κοινό έχει σχεδιαστεί αυτό το τρωκτικό δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς. Επιπλέον, ως μπόνους σε αυτό το ποντίκι, οι λάτρεις των SteelSeries και Dota 2 λαμβάνουν έναν κωδικό για ένα μοναδικό όπλο στο αγαπημένο τους παιχνίδι υπολογιστή.

Όσο για το ίδιο το τρωκτικό, σε σύγκριση με την έκδοση στοκ, το Rival Dota 2 διαφέρει μόνο σε λίγες εξωτερικές αλλαγές. Το χρωματικό σχέδιο του τρωκτικού, το λογότυπο στο πίσω μέρος και το κάλυμμα του ονόματος έχουν υποστεί επανασχεδιασμό.

Λοιπόν, τι είναι πραγματικά ικανό αυτό το τρωκτικό, θα προσπαθήσουμε να μάθουμε κατά τη διάρκεια της αναθεώρησης. Ας ξεκινήσουμε με τα κλασικά τεχνικά χαρακτηριστικά.

Προδιαγραφές

  • Ανάλυση αισθητήρα: 6500
  • Ρυθμός μέτρησης: 1000 Hz
  • Χρόνος απόκρισης: 1ms
  • Μέγιστη επιτάχυνση: 50G
  • Αριθμός κουμπιών: 6 προγραμματιζόμενα
  • Τύπος: Οπτικός
  • Μήκος σύρματος: 2 m
  • Διεπαφή σύνδεσης: USB

Συσκευασία και εξοπλισμός

Το ποντίκι διατίθεται σε κουτί από χαρτόνι, διακοσμημένο σε σκούρα χρώματα. Στο μπροστινό μέρος υπάρχει μια εικόνα του ίδιου του ποντικιού, καθώς και η επιγραφή DOTA 2. Στα πλαϊνά αναγράφονται τα κύρια τεχνικά χαρακτηριστικά.

Στην επάνω δεξιά γωνία, υποδεικνύεται τι είδους μπόνους στο παιχνίδι περιμένει τον ιδιοκτήτη αυτού του τρωκτικού.

Στην πίσω πλευρά, παρατίθενται τα κύρια πλεονεκτήματα του ποντικιού, καθώς και η παρουσία οπίσθιου φωτισμού RGB.

Το πάνω μέρος του κουτιού γέρνει προς τα πίσω και ο χρήστης έχει την ευκαιρία να αξιολογήσει οπτικά τη συσκευή ακόμη και πριν ανοίξει τη συσκευασία - αυτό έχει γίνει της μόδας τελευταία.

Στο εσωτερικό, το τρωκτικό είναι στερεωμένο σε μορφή χαρτονιού.

Εκτός από το ίδιο το ποντίκι, θα βρούμε στο πλαίσιο:

  • Μια κάρτα με έναν μυστικό κωδικό για την απόκτηση όπλων στο παιχνίδι.
  • Οδηγός γρήγορης εκκίνησης;
  • Δύο αυτοκόλλητα με λογότυπο SteelSeries.

Όπως μπορούμε να δούμε, το σετ παράδοσης είναι στάνταρ, εκτός από ένα ωραίο μπόνους παιχνιδιού.

Εμφάνιση και υλικά

Η εμφάνιση της ενημερωμένης έκδοσης είναι παρόμοια με την αρχική Rival. Εξακολουθεί να είναι το ίδιο ασύμμετρο σώμα, σχεδιασμένο για να είναι πιο άνετο για δεξιόχειρες.

Διακοσμημένο ποντίκι σε μαύρο και κόκκινο χρώμα. Ο αριθμός των διακοσμητικών στοιχείων και των πρόσθετων κλειδιών ελαχιστοποιείται. Χάρη σε αυτό, το ποντίκι φαίνεται πολύ κομψό και ακριβό.

Το υλικό της επιφάνειας εργασίας είναι πλαστικό Soft Touch. Επιπλέον, υπάρχουν ελαστικά με υφή ένθετα στα πλάγια. Επομένως, το ποντίκι προσφέρει στον ιδιοκτήτη του τη μέγιστη ευκολία χρήσης.

Υπάρχουν μόνο έξι κλειδιά. Είναι όλα προγραμματιζόμενα. Στην κορυφή βρίσκονται τα τυπικά κουμπιά δεξιά και αριστερά, τα πλήκτρα DPI και ένας τροχός κύλισης.

Υπάρχουν δύο επιπλέον πλήκτρα στην αριστερή πλευρά. Η κατασκευή όλων των κλειδιών είναι στο υψηλότερο επίπεδο. Πιέζοντας μέτρια δυνατά. Δεν υπάρχουν ψευδή κλικ.

Στο πίσω μέρος, η επωνυμία SteelSeries έχει αντικατασταθεί με το λογότυπο DOTA 2. Το λαστιχένιο ένθετο από κάτω έχει επίσης επανασχεδιαστεί. Μπορείτε να κατεβάσετε το έργο αυτού του ένθετου και να δημιουργήσετε μόνοι σας ένα παρόμοιο σε έναν 3D εκτυπωτή. Και ένα εξατομικευμένο ποντίκι είναι ένα υπέροχο δώρο για κάθε παίκτη.

Υπάρχουν τέσσερα πόδια τεφλόν στο κάτω μέρος. Ο αισθητήρας είναι κεντραρισμένος. Η ποιότητα κατασκευής και τα υλικά δεν προκαλούν κανένα ερώτημα. Το ποντίκι έχει συναρμολογηθεί μια χαρά. Χωρίς τρίξιμο και άλλα προβλήματα κατά τη χρήση, δεν υπάρχει μνήμη.

Το ποντίκι έχει δύο ανεξάρτητες ζώνες φωτισμού. Αυτός είναι ο τροχός κύλισης και το λογότυπο στο πίσω μέρος του ποντικιού. Από προεπιλογή, ο οπίσθιος φωτισμός έχει οριστεί στα ιδιόκτητα χρώματα για αυτό το παιχνίδι.

Ωστόσο, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να διαμορφώσει ξανά τον οπίσθιο φωτισμό μόνος του. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να εγκαταστήσετε το ιδιόκτητο λογισμικό SteelSeries Engine 3.

Λογισμικό

Δεν υπάρχουν δίσκοι με λογισμικό που περιλαμβάνονται στη συσκευασία. Το ποντίκι αναγνωρίζεται αυτόματα από το λειτουργικό σύστημα και λειτουργεί χωρίς κανένα πρόβλημα. Ωστόσο, για μια πιο λεπτομερή ρύθμιση, θα πρέπει να το κατεβάσετε μόνοι σας από τον ιστότοπο του κατασκευαστή.

Μετά την τυπική διαδικασία εγκατάστασης, εμφανίζεται ένα παράθυρο στο οποίο μας ζητείται να επιλέξουμε την απαιτούμενη συσκευή για διαμόρφωση.

Το βοηθητικό πρόγραμμα έχει μόνο μία καρτέλα εργασίας, η οποία περιέχει όλες τις απαραίτητες επιλογές. Η διεπαφή του προγράμματος είναι αρκετά απλή και διαισθητική. Χαίρομαι που το πρόγραμμα είναι καλά ρωσικοποιημένο.

Στο δεξί μέρος του παραθύρου, μπορείτε να ρυθμίσετε την ανάλυση του αισθητήρα. Στη μέση υπάρχει ένα ποντίκι με τις υπογραφές κάθε πλήκτρου και ζώνης οπίσθιου φωτισμού. Στα αριστερά υπάρχει ένα μενού για την εκ νέου αντιστοίχιση ενεργειών σε κάθε πλήκτρο.

Πατώντας το απαιτούμενο πλήκτρο στην αριστερή λίστα ανοίγει ένα παράθυρο με επιλογή ενεργειών.

Είναι δυνατό να ορίσετε όχι μόνο τυπικές εντολές ποντικιού, αλλά και οποιαδήποτε συντόμευση πλήκτρων ή πληκτρολογίου, συντομεύσεις πληκτρολογίου, μακροεντολές και άλλα.

Το μενού για τη δημιουργία μακροεντολών είναι όσο το δυνατόν πιο απλό και διαισθητικό.

Είναι επίσης δυνατή η επανάληψη της επιλεγμένης ενέργειας ή μακροεντολής μία φορά ή επανειλημμένα.

Όταν κάνετε κλικ σε οποιαδήποτε από τις ζώνες οπίσθιου φωτισμού, ανοίγει ένα μενού για τις ρυθμίσεις της. Μπορείτε να ρυθμίσετε όχι μόνο στατικό φωτισμό του επιλεγμένου χρώματος, αλλά και πολλά εφέ. Είναι ανάσα και κλίση.

Έχοντας δουλέψει με το λογισμικό για λίγα μόλις λεπτά, φαίνεται ότι εργάζεστε με αυτό εδώ και αρκετά χρόνια. Όλα είναι τόσο απλά και ξεκάθαρα. Για το οποίο ο κατασκευαστής είναι ένα ξεχωριστό μεγάλο πλεονέκτημα.

Στη δουλειά

Στην εργασία, το ποντίκι φαίνεται από την καλύτερη πλευρά.

Χάρη στη χρήση υλικών αμαξώματος υψηλής ποιότητας και σε ένα καλά μελετημένο σχήμα, το ποντίκι εφαρμόζει τέλεια στο χέρι. Η κάλυψη με απαλή αφή ολόκληρης της περιοχής εργασίας και τα λαστιχένια ένθετα στα πλάγια παρέχουν εξαιρετική πρόσφυση στο ποντίκι. Το χέρι δεν ιδρώνει καθόλου και δεν γλιστράει τις ώρες των μαχών.

Το σχήμα είναι επίσης πολύ καλά επιλεγμένο. Το ποντίκι είναι καλό για το κράτημα της παλάμης και δεν απαιτεί κάποια ιδιαίτερη συνήθεια. Οι διαστάσεις των τρωκτικών υπερβαίνουν τις τυπικές. Επομένως, οι χρήστες με μεγάλο πινέλο δεν θα έχουν πρόβλημα να το χρησιμοποιήσουν. Στο χέρι ενός παιδιού ή μιας γυναίκας, η κατάσταση μπορεί να αλλάξει και το τρωκτικό να αποδειχθεί πολύ μεγάλο.

Το ποντίκι έχει υπέροχη αίσθηση σχεδόν σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Ακόμα και στην υφασμάτινη ταπετσαρία του καναπέ δεν υπήρχαν προβλήματα χρήσης.

Όσο για τη λειτουργικότητα, όλα είναι εντάξει και εδώ. Παρά τον μικρό αριθμό πλήκτρων σύμφωνα με τα πρότυπα παιχνιδιών, είναι αρκετά για σχεδόν κάθε τύπο χρήσης. Ιδιαίτερα ευχαριστημένος με τη δυνατότητα δημιουργίας επαναλαμβανόμενων μακροεντολών. Αυτή η επιλογή είναι πολύ χρήσιμη σε πολλά παιχνίδια.

Η ακρίβεια και η ταχύτητα επίσης δεν δημιουργούν ερωτήσεις. Η μέγιστη ανάλυση αισθητήρα είναι 6500 DPI. Είναι αρκετό για σχεδόν κάθε τύπο χρήσης. Είτε πρόκειται για καθημερινή εργασία σε υπολογιστή, παιχνίδια ή διάφορα εξειδικευμένα προγράμματα. Θα έλεγα ακόμη περισσότερο, αυτή η άδεια είναι υπεραρκετή. Προσωπικά δεν χρειάστηκε ποτέ να το βάλω πάνω από 3200 DPI.

Ίσως θα πρέπει να προσέξετε το γεγονός ότι το καλώδιο δεν έχει υφασμάτινη πλεξούδα, αλλά είναι απλά καουτσούκ. Υπάρχει, φυσικά, ένα ελάττωμα εδώ.

συμπέρασμα

Συμπερασματικά, μπορούμε να πούμε ότι το Rival DOTA 2 είναι μια επιτυχημένη συνέχεια και ανανέωση της σειράς. Η SteelSeries κατάφερε να κάνει το δημοφιλές τρωκτικό της ακόμα πιο ελκυστικό και ενδιαφέρον. Ο εντυπωσιακός χρωματισμός, το προσεγμένο σχήμα της θήκης, η εξαιρετική ποιότητα κατασκευής και τα υλικά, καθώς και τα ευχάριστα μπόνους παιχνιδιού, δεν θα αφήσουν αδιάφορους τους θαυμαστές αυτής της μάρκας και του καλτ παιχνιδιού. Επομένως, αυτό το τρωκτικό έχει απολύτως κάθε πιθανότητα επιτυχίας.

Πλεονεκτήματα:

  • Ποιότητα κατασκευής και χρησιμοποιούμενα υλικά.
  • Ενδιαφέρουσα εμφάνιση και σχεδιασμός.
  • Υψηλής ποιότητας οπίσθιος φωτισμός.
  • Δυνατότητα εξατομίκευσης του ποντικιού.
  • Λογισμικό υψηλής ποιότητας και κατανοητό.
  • Ωραίο μπόνους παιχνιδιού.
  • Ευκολία στη χρήση;

Μειονεκτήματα:

  • Έλλειψη πλεξούδας.