망각 아이템에 다시 마법을 부여하는 제단.  망각 - 갑옷 마법부여

  • 07.02.2024

특별한 사용을 제공합니다. 제단대학에 물품을 충전하기 위해 e 비밀 예술. 이 방법을 구현하려면 다음 표준 절차를 수행해야 합니다. 충전할 아이템을 선택하고, "아이템에 투자"할 하나 이상의 마법 효과를 선택하고, 이러한 효과의 매개변수를 결정하고, 충전할 마법력의 원천을 선택하고 아이템에 이름을 지정합니다. 모든 과정이 끝나면 버튼을 눌러 마법 아이템을 만들어야 합니다. 짜잔! 항목이 준비되었습니다.

모든 무기 효과는 액션 유형입니다. "충격에"(파업 중), 즉 목표물에 맞았을 때 발동됩니다. 총 요금그러한 효과 로 나누어 단일 요금. 아이템을 사용할 때마다(대상에 적중) 1회 충전이 소모됩니다. 따라서 무기가 생성할 수 있는 최대 "마법 공격" 수는 단일 충전 값에 대한 총 충전 값의 비율과 같습니다. 이 금액에 도달하면 해당 항목을 재충전해야 합니다. 피격되면 아이템의 마력이 부족하다는 메시지가 나타납니다. 총 전하의 크기는 전하 소스의 강도에 따라 달라집니다.

옷, 갑옷, 반지, 부적 및 기타 장신구에 대한 마법 효과는 작용 형태를 가집니다. "영구적인 효과"(지속적인 사용). 즉, 총 요금은 단위로 나누어지지 않습니다. 일반적으로 이 경우에는 이러한 특성이 적용되지 않습니다. 효과는 착용하는 한, 또는 낡아 쓰레기통에 버릴 때까지 영원히 지속됩니다.

마법 지팡이에 대한 마법 효과는 액션의 형태를 취합니다. "사용에 따라"(사용시 시전), 즉 지팡이를 사용할 때 트리거됩니다(게임에서는 "공격" 버튼이지만 기본적으로 마우스 왼쪽 버튼입니다). 동시에 하나의 충전이 지팡이에서 날아가고 나머지는 무기와 같습니다. 마법 지팡이는 활과 마찬가지로 원거리 무기입니다. 하지만 사용해도 실력이 늘어나지는 않습니다. 또한, 마법 지팡이는 마법사 길드에서 동명의 퀘스트를 완료해야만 제작이 가능합니다.

1. 인장석을 이용한 충전

1.1. 일반 정보

2. 제단에서 충전

2.1. 충전 기술

단계

운영

메인 제단 메뉴 효과 설정 메뉴
1

그리고 제단을 활성화하세요

2

물품을 고르시 오

충전을 위해

3

마력의 원천을 선택하세요

(생물의 영혼이 담긴 돌)

4

효과 선택

5

효과 매개변수 구성: 지속시간, 강도, 범위

단계 1. 제단 활성화 . 충전 제단의 대부분은 비전 예술 대학에 위치해 있습니다. 카이 라네시움(키로나시움)에 있는 제단 3개와 대마법사의 방에 있는 제단 1개. 처음 세 가지를 사용하려면 대학에 접근할 수 있어야 합니다. 모든 길드 지점의 보스로부터 추천을 받습니다. 마지막은 당신이 대마법사가 될 때만 가능합니다. 제단을 활성화하려면 제단 위에 마우스를 올려 놓고(주먹 아이콘이 나타남) "사용" 버튼을 클릭해야 합니다. 그 후 "제단의 기본 메뉴"가 열립니다. 그림을 참조하세요. 더 높은.

위에서 아래로 왼쪽에서 오른쪽으로 메인 메뉴에 대한 간략한 설명:

1줄:현재 충전 매개변수에 대한 정보: 일격의 마력 32 , 스트로크 수 28 , 충전 가격 320 , 현금 1747822 .

두 번째 줄:아이템 이름(“나의 새 무기”).

세 번째 줄:왼쪽에는 아이템 선택 필드("랑구르와인 블레이드")가 있고, 오른쪽에는 소울스톤 선택 필드와 그에 담긴 영혼의 힘에 대한 정보가 있습니다.

4번째 줄:왼쪽에는 효과 선택 필드가 있고 오른쪽에는 선택한 효과 필드가 있습니다. 효과 이름을 클릭하면 해당 필드에 효과 매개변수 설정 메뉴가 나타납니다.

버튼 만들기- 주문을 생성합니다.

종료 버튼- 제단 메뉴를 종료하세요.

단계2 . 취재 . 품목마법이 아닌 갑옷, 장신구, 무기만 충전할 수 있습니다. 방어구, 장신구의 경우 마법효과 종류가 자동으로 선택됩니다."영구적인 효과"(지속적인 사용). 무기의 경우 - "충격에"(파업 중) . 항목을 완료하려면 "항목 추가"(아이템 추가) . 그림에서 블레이드가 선택되었습니다."나른한 와인 블레이드".

3단계 . 선택 마력의 원천 . 마법의 원천의 힘와 같으며, 소울 스톤에 걸렸습니다. 각 생물의 영혼은 마법의 힘의 원천이 될 수 있으며, 이 힘의 크기는 생물의 영적 힘에 따라 달라집니다. (사진에서는 소울 파워가 900 입니다. - 저는 그냥 "소울스톤 3배 향상" 모드를 활성화했습니다). 이 힘은 물체의 총 전하를 결정하므로 개별 전하의 수를 결정합니다. 또한, 게임 내 최소 단위 충전 횟수는 10...12로 설정되어 있습니다. 이는 단일 충전의 힘을 제한하기 위해 수행됩니다. 그렇지 않으면 한 번의 타격으로 모든 생물을 죽일 수 있습니다. Morrow Wind와 달리 Oblivion의 모든 아이템은 매우 저렴하기 때문에 충전되는 아이템의 가격은 총 충전에 영향을 미치지 않습니다.

메모.영구적인 효과의 경우, 생물의 영적 힘에 따라 파워 한도가 설정됩니다. 영혼이 "강해질수록" 효과의 비율이 높아집니다. . 최대 효과는 100%에 해당합니다.

3단계 . 선택 효과 . 효과첫째, 영웅에게 알려진 것(주문 책에서 사용 가능)만 사용할 수 있고 둘째, 영웅이 충분한 것을 사용할 수 있습니다. 그것을 사용하는 마법 스킬. 사용 가능한 모든 효과는 왼쪽 열에 표시됩니다. "사용 가능한 효과"(적용 가능한 효과). 마법 효과를 사용하여 충전하는 능력을 테스트하는 것은 매우 간단합니다. 이 효과를 사용하여 주문을 시전해 보세요. 성공하면 이 주문의 효과를 사용하여 돌진할 수 있습니다. 충전을 위해 선택한 효과는 오른쪽 열에 표시됩니다. "추가된 효과"(추가 효과). 그림에서는 "Fire Damage" 효과가 선택되었습니다(화재 피해 ) 및 "영혼을 잡아라"(소울 트랩).

노트:

1. 아쉽게도 모든 효과를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 아이템에 마법을 부여하다. 예를 들어, 체력 회복이라는 영구적인 효과가 있는 아이템을 만들 수 없습니다.

2. 약화 효과와 피해 효과의 파괴적인 조합 사용에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. .

3. 희귀 효과를 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

4. 중요한!옷에는 단 하나의 효과만 있을 수 있습니다!

4단계 . 설정 효과 . 효과 설정연기하다" 충격에"는 세 가지 매개변수 선택으로 구성됩니다. 효과의 강도 (크기) , 지속효과 동작(지속) 그리고 지역효과 동작(영역) . 매개변수는 "슬라이더"를 사용하여 조정됩니다. 다음은 아래와 같습니다.

기호 () 뒤는 단위 요금의 값이고 괄호 안은 가능한 최대 값입니다. 이는 5의 배수이며 영혼의 마력 대 최소 타격 횟수의 비율과 동일하며 범위는 10~12입니다.

() 아이콘 뒤 - 아이템이 완전히 방전될 때까지의 타격 횟수,

() 아이콘 뒤에는 아이템 충전 비용이 표시됩니다.

() 아이콘 뒤 - 현금입니다.

6단계 . 아이템 제작 . 가격충전은 효과와 해당 매개변수에 따라 달라집니다. 돈도 없고 물건도 없습니다. 그림에서 충전 가격은 320 루블입니다. 충전하면 충전 비용만큼 아이템 가격이 증가합니다.

요금_비용 = 효과_강도 * Barter_factor(물물교환 요소는 마법 효과 섹션을 참조하세요).

인챈트된 아이템의 가격은 사용 중에 변경될 수 있습니다. 왜냐하면... 얼마나 완전히 충전되었는지에 따라 다릅니다. 충전으로 인한 무기 가격 인상은 다음과 같습니다.

0.4 * (요금_비용+ 아이템_요금 ).

사실, 몇 가지 예외가 있습니다.

결론적으로 -항목의 이름을 지정하고 작업이 끝나면 제단을 끄는 것을 잊지 마세요!

2.2. 생물의 영혼을 포획하는 방법

먼저 인벤토리에 소울젬이 있어야 합니다. 둘째, 어떤 형태로든 '소울 캐치' 효과가 있어야 합니다. 그건 마법서에 나오는 사용 가능한 언어 주문, 주문이 적힌 두루마리, 장전된 무기 중 하나 이 효과로.

기술은 간단합니다 - 활성화하다효과 "영혼을 잡아라"(주문을 걸고, 충전된 무기로 목표물을 맞추세요) 그리고 그 생물을 죽여라 마법이 지속되는 동안. 이렇게 할 때 주문의 범위를 고려하십시오. "on touch"(on touch)이면 주문을 활성화 할 때 생물에 가까이 다가 가야하고, "on target"(on target)이면이 마법으로 생물을 공격해야합니다. 가까이 다가가는 데 필요합니다. 이제 주문의 지속 시간을 충족하기 위해 생물의 생명력이 거의 남지 않았을 때 활성화할 수 있습니다. "Catch Soul" 효과에 대한 마지막 사항입니다. 신비주의 스킬이 높을수록 사용할 수 있는 효과의 지속 시간이 길어져 영혼을 잡기가 더 쉬워집니다.

2.3. 영혼석

2.3.1. 영혼석의 분류

돌의 부피가 클수록 "더 큰" 영혼이 그 안에 갇힐 수 있습니다.

* 인간의 영혼을 가둘 수 있는 유일한 돌입니다.

** 여러 용도로 사용할 수 있습니다.

아주라의 별을 제외한 모든 돌은 일회용입니다. 영혼을 사용하여 아이템을 충전하거나 재충전한 후에는 돌이 사라지며, 다시 돌을 얻거나 구매해야 합니다. 그러나 위대한 Devyatina를 칭찬하십시오. 상인에게 돌을 정기적으로 공급합니다 (즉, 돌을 구입 한 사람에게서 돌이 다시 나타납니다).

2.3.2. 검은 영혼석

일반 영혼석은 생물의 영혼만 포획할 수 있습니다. 사람과 드레모라의 영혼은 검은 영혼석에만 갇힐 수 있다. 이 돌은 일반 돌과 같은 방식으로 사용됩니다. 그 양은 거대한 영혼석의 양인 1600과 같습니다. 사람과 드레모라의 영혼도 1600의 "강도"를 가지고 있습니다. 그 안에 있는 모든 생물의 영혼을 잡을 수 있다는 점에 유의하세요. 그러니 영혼을 잡을 때는 더욱 조심하세요. 어떤 동물의 영혼을 위한 여유 공간이 없다면 그것은 검은 돌에 들어갈 것이고 그것은 드물다. 더욱이 영혼은 같은 부피의 Azura Star보다 더 빨리 거기에 들어갈 것입니다. 검은 돌은 아주라의 별보다 '포획 우선권'을 갖습니다.

2.3.3. 그것을 얻는 방법 검은 영혼의 돌

2.3.4. 아주라의 별

이것은 게임에서 가장 강력한 영혼석입니다. 부피는 거대한 영혼석과 같지만 재사용이 가능한 역할을 합니다. 거대한 소울스톤과 같은 아이템을 충전하거나 충전한 후에도 사라지지 않습니다. 하지만 아주라의 별은 검은 영혼석으로 만들 수 없습니다. 이것은 사람과 드레 모라의 영혼이 그 안에 갇힐 수 없다는 것을 의미합니다.

설명에서 읽는 방법 아주라 동상 퀘스트. 이것은 매우 유용한 것입니다. 마틴에게 주지 마십시오! 그는 낙천적인 장미로 괜찮을 것입니다. 가장 큰 문제는 아주라의 별에 잡힌 영혼이 단순히 풀려날 수 없다는 것입니다. 마법 아이템을 충전하거나 충전할 때 별을 사용해야만 별에서 영혼을 해방할 수 있습니다.

메모. 별은 거대한 영혼석보다 영혼에게 더 큰 매력을 가지고 있습니다. 즉, 영혼은 거대한 영혼석보다 아주라의 별에 더 빨리 들어갑니다. . 하지만 검은 돌은 아주라의 별보다 매력도가 더 높습니다.

2.4. 마법의 양과 수준에 따른 영혼의 분류에너지

용량

수준 엔터티

작은 영혼

(사소한 영혼)

150 1

스턴티드 스캠프, 머드크랩, 쥐, 사슴, 개, 고블린, 양, 스켈레톤, 도살물고기, 늑대늑대).

작은 영혼

(하급 영혼)

300 2 스캠프, 클랜피어 런트, 스켈레톤 가디언, 고스트, 멧돼지, 팀버 울프, 좀비, 트롤, 고블린 스커미셔 스커미셔), 말(말).

평범한 영혼

(커먼 소울)

800 3 화염 애트로나크, 블랙 베어, 퓨마, 머리 없는 좀비, 고대 유령, 빛바랜 레이스, 스켈레톤 히어로, 고블린(스프리건), 미노타우로스, 윌오위습, 클랜피어, 고블린 버서커.

큰 영혼

(상급 영혼)

1200 4 스파이더 데이드라, 스켈레톤 챔피언, 프로스트 아트로나크, 스톰 아트로나크, 미친 좀비, 브라운 베어, 데이드로스, 끔찍한 공포의 좀비, 고블린 샤먼, 랜드 드레우, 네더 리치, 오우거, 레이스.

거대한 영혼

(그랜드 소울즈)

1600 5 칼퍼클란 트롤, 지빌라이, 미노타우로스 군주, 글룸 레이스, 언데드 아카비리 병사, 고블린 워로드, 리치.

특별한 영혼

(특별한 영혼)

1600 5

모든 사람, 뱀파이어, 실제 Daedra 및 Dremora의 영혼은 검은 영혼석에만 잡을 수 있습니다.

영혼은 가장 작고 적합한 돌을 선택하므로 조심하세요. 작은 영혼을 위한 공짜 작은 돌이 없다면, 그것은 다음으로 큰 돌에 들어갈 것이고, 이것은 거대한 돌일 수도 있습니다. 영혼을 위한 적합한 장소가 없는 경우(돌이 없고 영혼을 위해 모두 가득 차거나 작음) 영웅의 인벤토리에 영혼을 위한 공간이 없다는 메시지가 나타납니다. "당신의 인벤토리에는 영혼석이 없습니다.그런 영혼을 품고 있다." 돌 하나에는 하나의 영혼이 있을 수 있습니다.

마법사 길드의 마지막 퀘스트를 완료하면 30초 동안 모든 생명체와 사람을 부활시킬 수 있는 벌레의 지팡이 유물을 얻을 수 있습니다. 그 후에 그들은 스스로 죽습니다. 생물을 한 번 죽인 다음 여러 번 부활시키고, 부활할 때마다 그 영혼을 계속해서 붙잡습니다.

3. 마법 무기 충전

1. Guild of Mages에서 해당 직원의 (참조. 마법사 길드가 한창 영광을 누리고 있습니다!). 그러나 비용이 많이 듭니다. 강도 1 포인트-1 루블. 이것은 강도입니다. 따라서 검의 충전량이 10,000이라면 처음부터 완전히 충전하려면 10,000루블, 즉 약 $370의 비용이 듭니다.

2. 돌을 사용하는 방법 Varla(발라스톤). 이 돌은 Ayleid 폐허에서 찾을 수 있습니다. 흰색이다. 비용은 1000 루블입니다. 이를 사용하면 현재 인벤토리에 있는 모든 무기를 재장전할 수 있습니다. 이제 생각해 보세요. 팔 가치가 있나요?

예, 돌과 혼동하지 마세요 웰킨드 스톤, 영웅의 마나를 보충합니다. Velkind는 더 작고 청록색을 띠고 있습니다. 그리고 기억하십시오 - 이 모든 돌은 독특합니다. 엄격하게 정해진 장소에 위치하며, 재료처럼 다시 등장하지 않으며, 영웅의 레벨과도 관계가 없습니다.

3. 돌에 갇힌 생명체의 영혼을 이용해 무기를 재장전할 수 있습니다. 그리고 이곳은 아주라의 별이 대체불가한 곳입니다!

4. 기타

4. 1. 갑옷과 의복에 미치는 영향

의복과 방어구에 대한 효과는 영구적이며, 이러한 아이템은 한 가지 효과만 가질 수 있습니다. 영혼석의 레벨에 따라 효과의 강도와 충전 비용이 결정됩니다.

강도_효과 = ( 기본 가격 * 충전_요인_포함_영구_효과* Soul_level ) + fMagicCEEnchantMagOffset

기본 가격은 Magic Effects를 참조하세요. 소울 레벨은 1부터 5까지의 숫자로, 영혼의 마력량에 해당합니다..

fMagicCEEnchantMagOffset - 게임 설정에 따른 계수(기본값은 5.0). 아래 표는 각 영혼 유형에 따른 아이템의 이동 효과와 그 힘을 보여줍니다..

충전_요인_포함_영구_효과 - 의복과 방어구에 영구적인 영향을 미치는 효과를 위해 도입되는 변수입니다. 에디터를 통해 보실 수 있습니다 C.S. . 많은 효과의 경우 이 변수는 0입니다. 다른 효과에 대해서는 Magic Effects를 참조하세요.

갑옷/의류 충전 비용을 계산하는 공식은 작성자에게 정확히 알려져 있지 않지만 다음과 같습니다.

인챈트_가격 = 효과_강도*FSPE*효과_지속시간.

FSPE -일정한 효과 비용 요소.

아이템에 대한 효과의 강도와 영혼의 크기에 따른 아이템 충전 비용의 의존성 (가장 일반적인 효과의 경우)

효과

작은 영혼

작은 영혼

평범한 영혼

큰 영혼

거대한 영혼

충전 150
소울 레벨 1
요금 300
소울 레벨 2
요금 800
소울 레벨 3
요금 1200
소울 레벨 4
요금 1600
소울 레벨 5
가격 가격 가격 가격 가격

이 모드는 University of Magic, Chironasium - Upper Level에 "Enchantment Draw Altar"를 추가합니다.

그것은 무엇을 위한 것입니까?
마법에 걸린 아이템을 제단에 놓고 그 위에 Dispel 주문을 시전하기만 하면 됩니다(Black Soul Gems 제단을 활성화하기 위해 Soul Trap 주문을 시전하는 것과 같은 방법). 또한, 제단에 놓인 모든 물체에서 마법이 추출되어 특별한 "역전된 인장"에 배치됩니다. 제단 내부에는 돌과 오래된 물체가 있지만 마법은 없습니다! 주문을 시전하면 고통의 충격을 받게 되니 주의하세요. 한 번에 두 개 이상의 아이템에서 마법을 부여할 수 있지만 재사용 대기시간도 늘어납니다.

이것이 왜 필요한가요?
멋진 옷이나 갑옷이 포함된 모드를 다운로드했지만 현재 갑옷의 마법이 정말 마음에 든다고 가정해 보겠습니다. 기존 갑옷에서 마법을 꺼내 새 갑옷에 장착하기만 하면 됩니다! 또는 예를 들어, 놀라운 마법이 있지만 방어력이 끔찍한 멋진 유물 흉갑을 발견했다면 마법을 꺼내서 더 나은 것에 넣으세요! 이 기술을 사용하면 항목의 이름을 바꿀 수도 있습니다. 간단히 아이템에 마법을 추가한 다음(새 이름 선택), 제단을 사용하여 마법을 제거하세요. 가능성은 무궁무진합니다!

내가 무엇을 할 수 없나요?
- 마법 부여는 화살(또는 일반적인 발사체)과 두루마리에는 작동하지 않습니다. 화살표와 스크롤은 일회용으로 만들어졌습니다. 게다가 처음에는 화살과 두루마리에 마법을 부여할 수 없습니다.
- 지팡이에는 마법 부여가 작동하지 않습니다. 원작 Oblivion에는 마법이 부여되지 않은 지팡이가 없으며 균형을 깨뜨리고 싶지 않습니다.
- "스크립트 효과"가 있는 아이템에는 마법 부여가 작동하지 않습니다. 이유는 간단합니다. 스크립트 효과는 특정 항목에만 추가되고 다른 항목에는 추가되지 않습니다. 이는 갑옷의 스크립트 마법 부여에도 적용됩니다.

올바르게 작동하지 않는 것은 무엇입니까? (알려진 문제)
- 작동하려면 모드가 저장 파일에 쌓인 항목의 복사본을 생성합니다. 불행하게도 이는 불가피한 일입니다. CloneForm 명령을 사용하지 않으면 모드를 만드는 것이 불가능합니다. 마법을 부여하는 각 항목은 하나 또는 두 개의 복사본을 생성합니다. 사실, 이것은 아주 작은 일입니다. 일상적인 연금술 관행에서는 더 많은 사본이 만들어집니다.

아카이브에는 "일반 버전"과 "Anticheat 버전"의 두 가지 버전이 포함되어 있습니다.
- 일반 버전 - 어떤 무기, 갑옷 등으로도 작업할 수 있습니다.
- 치트 방지 버전 - 자신이 마법을 부여한 아이템으로만 작업할 수 있습니다.

또한 아카이브에는 "Addon for Frostcrag" 폴더가 있으며, 이 폴더에는 일반 Frostcrag Spire와 향상된 버전 Frostcrag: Reborn에 마법 추출 제단을 추가하는 파일이 포함되어 있습니다. 두 버전 모두 Frostcrag Spire DLC가 필요하고, 두 버전 모두 기본 Enchantment Splitter 파일이 설치되어 있어야 하며, 일반 첨탑 또는 개선된 첨탑의 경우 하나만 연결해야 합니다.

요구사항: 오블리비언 골드 에디션,

집, 문, 벽과 같은 장애물을 통과하더라도 D(지속 시간) 초 동안 M(크기) 피트 거리에 있는 모든 눈에 보이는 생물과 보이지 않는 생물을 보라색 빛으로 비춥니다. 이 효과의 도움으로 언데드를 감지할 수도 있습니다. 이를 사용하면 투명화 또는 카멜레온 주문을 사용하는 마술사 및 생물과의 전투에서 영웅의 삶이 더 쉬워집니다.

  • 효과 유형 - 특수
  • 기본_비용 - 0.08
  • 구매한 주문 - 예
  • 스크롤 - 예
  • 주문량* - 예
  • 마법이 부여된 아이템 - 예
  • 인장석 - 예
  • 기성품 물약 - 예
  • 주문 만들기 - 자신을 위한 것
  • 매혹적인 일이 가능하다
  • 물약 제조가 가능하다

디스펠

대상에게 마법 효과를 종료합니다. 이 효과는 대상에게 일반 주문을 시전할 때만 작동하며, 능력, 질병, 저주, 물약과 두루마리의 효과, 무기와 의복의 마법에는 영향을 미치지 않습니다. 이 마법 효과는 영웅 자신과 적과의 전투 모두에게 유용할 수 있습니다. 이를 통해 Drain Health 및 기타 영웅에 대한 장기적인 유해 영향을 제거할 수 있습니다. Fire Shield 등의 적에게서 시전된 보호 효과를 제거할 수 있습니다. pts 값은 대상에서 제거할 수 있는 영향을 받는 주문의 최대 위력을 결정합니다. 이 힘은 시전자의 주문 마나 비용과 동일하지만 기본은 아니지만이 주문의 마법 학교에 대한 지식 수준을 고려합니다. 따라서 마법 학교의 지식 수준에 대한 정확한 데이터는 일반적으로 플레이어에게 영웅에 대해서만 알려지기 때문에 Dispelling으로 각 특정 주문을 취소할 수 있는 힘을 말하기가 어렵습니다. 예를 들어, 25포인트 해제는 최대 100단위의 비용이 드는 주문을 제거합니다. 마나. 여러 부분으로 구성된 주문의 경우 Dispel은 모든 효과에 동시에 영향을 미칩니다. 즉, 모두 제거하거나 전혀 제거하지 않습니다.

  • 효과 유형 - 방어 또는 공격
  • 기본_비용 - 3.60
  • 구매한 주문 - 예
  • 스크롤 - 예
  • 주문량* - 예
  • 마법이 부여된 무기 - 예
  • 인장석 - 예
  • 기성품 물약 - 예
  • 인챈트 가능
  • 물약 제조가 가능하다

데미지 반사

대상이 D(지속 시간)초 동안 입힌 물리 피해의 M(크기)%를 흡수(피해 방지)하고 공격자에게 반사할 수 있게 합니다. 이 효과는 마법이 부여되지 않은 일반 무기를 사용한 공격이나 NPC 및 생물의 근접 공격에 대해 적용됩니다(활로 인한 피해에는 적용되지 않음). 당신의 적들이 마법이 부여되지 않은 무기로 무장하거나 직접 공격한다면, 당신의 영웅을 죽이려고 시도하면 그들은 스스로 목숨을 끊는다는 것이 밝혀졌습니다. 공격자가 마법이 부여된 무기로 무장한 경우 영웅은 마법이 부여된 무기로만 피해를 입습니다(그러나 모든 마법이 직접적인 피해를 유발하는 것은 아닙니다). 총 피해 반사율이 100%를 넘는 물건을 수집하는 경우 영웅에게 발생한 피해는 100% 초과분을 고려하지 않고 실제 값에 반영됩니다.

  • 효과 유형 - 보호
  • 기본_비용 - 2.50
  • 구매한 주문 - 아니요
  • 스크롤 - 아니요
  • 주문량* - 아니요
  • 마법이 부여된 아이템 - 예
  • 인장석 - 아니요
  • 기성품 물약 - 아니오
  • 주문 만들기 - 자신을 위한 것
  • 물약 제조가 가능하다

참고: 원본에서는 타워를 출생 표시로 선택한 사람들에게만 효과가 제공되며, 타워 키퍼의 힘을 사용하여 마법 대학의 제단에서 유사한 주문을 독립적으로 만들 수 있습니다. Shivering Isles를 설치하여 이 효과를 얻을 수도 있습니다. Rebuilding the Gatekeeper 퀘스트 중에 Guardian의 일부로 Heart of Wound를 선택하면 영웅이 "Heart of Wounds"의 힘을 얻을 수 있습니다. , 그 후에는 이 효과로 주문을 만들 수 있습니다. 해당 효과에 대한 마법부여는 사용할 수 없습니다. 다음은 발견할 수 있고 총 100% 이상의 피해 반사를 받을 수 있는 여러 마법부여 아이템 목록입니다:

  • 20레벨부터 33% 데미지 반사 마법부여 아이템(철권 반지, 검의 목걸이, 도끼의 부적)이 무작위로 드랍되며,
  • 레벨 퀘스트 코롤의 방패, 아버지의 죄 퀘스트 완료에 대한 보상 - 최대 35% 피해 반사,
  • Deepscorn Hollow 동굴의 전체 환경을 구매한 후 사용할 수 있는 공식 플러그인 "The Vile Lair"의 블러디 마크의 갑옷(진홍빛 흉터의 의복) - 최대 35% 피해 반사.

반사 주문

대상이 M(크기)% 확률로 주문을 시전자에게 다시 반사하여 피해를 피할 수 있게 합니다. 효과가 100%에 도달하면 영웅은 마법에 무적 상태가 되며 그를 겨냥한 모든 주문은 이를 시전한 사람에게 반사되어(캐릭터가 우호적이든 적대적이든 상관 없음) 존재 여부에 따라 피해를 입게 됩니다. 다양한 능력의 .

  • 효과 유형 - 보호
  • 기본_비용 - 3.50
  • 구매한 주문 - 예
  • 스크롤 - 예
  • 주문량* - 예
  • 마법이 부여된 아이템 - 예
  • 인장석 - 아니요
  • 기성품 물약 - 예
  • 주문 만들기 - 자신에게, 접촉할 때, 대상에
  • 매혹적인 것은 불가능하다
  • 물약 제조가 가능하다

참고: 효과에 대한 마법 부여는 사용할 수 없습니다. 다음은 발견할 수 있고 총 100% 이상의 주문 반사를 받을 수 있는 여러 마법 부여 항목 목록입니다.

  • 35% 주문 반사에 마법이 부여된 무작위 평범한 반지, 영웅이 레벨 22 이상인 경우 이 반지는 퀘스트 캐릭터 레이븐 카모란(메인 퀘스트)의 몸에서 채취될 수 있습니다.
  • 레벨 퀘스트 Ring of Sunfire, Order of the Virtuous Blood 및 Ayleid Crown of Nenalata 퀘스트 완료에 대한 보상, 수집가 Umbacano 퀘스트 완료에 대한 보상 - 최대 25% 반사 주문,
  • 주문 차단기(Spell Breaker) - 영웅이 각각 Peryite 및 Namira 퀘스트에서 받는 30% 주문 반사율의 방패와 10%의 Ring of Namira를 갖춘 방패입니다.

영혼의 함정

선택한 생물체나 NPC가 죽은 후 그 영혼을 포획하여 빈 영혼석에 배치하며, 이 효과가 적용된 주문이 적용되는 동안 D(지속시간)초 이내에 피해자를 죽일 시간이 필요합니다. 할당된 시간을 지키지 못하면 영혼이 잡히지 않습니다. 또한, 영혼을 성공적으로 포획하려면 영웅의 인벤토리에 해당 영혼에 적합한 빈 영혼석이 있어야 합니다. 게임의 모든 생물과 NPC는 다음과 같은 크기의 영혼을 가지고 있습니다.

  • 효과 유형 - 공격적
  • 기본_비용 - 30.00
  • 구매한 주문 - 예
  • 스크롤 - 예
  • 주문량* - 예
  • 마법이 부여된 무기 - 예
  • 인장석 - 예
  • 기성품 독극물 - 아니오
  • 주문 생성 - 터치, 타겟
  • 매혹적인 무기 - 가능
  • 물약을 만드는 것은 불가능하다

주문 흡수

M(크기)%의 확률로 D(지속 시간)초 내에 적대적인 주문을 흡수하고 그 에너지를 대상의 마법으로 변환하여 피해를 피할 수 있습니다. 실험에 따르면 이 효과의 백분율은 흡수된 마법 포인트와 동일합니다. 즉, 1포인트(pct) = 주문을 흡수하고 영웅의 마법을 1포인트 보충할 확률 1%입니다. 따라서 100%보다 큰 효과 크기는 쓸모가 없습니다. 왜냐하면 100%보다 큰 흡수 기회를 가질 수 없기 때문입니다.

  • 효과 유형 - 보호
  • 기본_비용 - 3.00
  • 구매한 주문 - 예
  • 스크롤 - 예
  • 주문량* - 예
  • 마법이 부여된 아이템 - 예
  • 인장석 - 예
  • 기성품 물약 - 예
  • 주문 만들기 - 자신에게, 접촉할 때, 대상에
  • 매혹적인 것은 불가능하다
  • 물약 제조가 가능하다

참고: 원본에서는 Atronach Birthsign 능력을 사용하여 Atronach가 50%의 일정한 값으로 효과를 받고, 나머지 50%는 무작위로 드랍되는 퀘스트 아이템을 찾거나 인장석으로 일반 아이템에 마법을 부여하여 얻을 수 있습니다. 이 효과를 위한 마법 대학의 제단은 불가능합니다 ):

  • 레벨 퀘스트 부적 - Spelldrinker Amulet, 마법사 길드 퀘스트 Ulterior Motives 완료에 대한 보상 - 최대 26포인트 주문 흡수,
  • Mankar Camoran의 로브는 소유자의 몸에서 제거할 수 있습니다(메인 퀘스트) - 최대 20포인트 주문 흡수,
  • 무작위 마법사의 반지 - 25포인트 주문 흡수, 마법사의 투구, Magekiller 경갑 - 14포인트 주문 흡수.

격동

D(지속 시간) 초 동안 M(크기) 피트 거리에 있는 영향을 받은 개체를 이동할 수 있습니다. 이 효과가있는 주문을 사용하면 높은 받침대에 설치된 Welkynd Stones 및 Varla Stones를 제거하고 적의 머리에 함정을 해제하거나 떨어 뜨릴 수 있으며 다른 사람의 물건을 가장 가까운 어두운 구석으로 옮길 수도 있습니다. 다른 사람의 재산 이동은 고려되지 않습니다. 절도, 하지만 재고에 넣지 않고 이동만 한다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 이 효과를 이용하면 멀리 있는 용기를 열 수도 없고, 멀리서 재료를 모으는 것도 불가능하다. 주문 사용 방법에 대해 조금 설명합니다. 이동하려는 개체를 조준하면 화면 오른쪽 하단에서 이 개체에 대한 정보 비문이 빨간색으로 바뀌고, 주문으로 대상을 맞추면 이 효과에 대한 아이콘이 화면 오른쪽 상단에 나타나며 대상을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있습니다.

  • 효과 유형 - 특수
  • 기본_비용 - 0.49
  • 구매한 주문 - 예
  • 스크롤 - 예
  • 주문량* - 예
  • 마법이 부여된 무기 - 예
  • 인장석 - 아니요
  • 기성품 물약 - 아니오
  • 주문 생성 - 목표 달성
  • 마법부여 무기는 불가능
  • 물약을 만드는 것은 불가능하다

* 공식 Spell Tomes 플러그인을 설치해야 합니다.

** NPC 영혼의 크기는 크지만 그들의 영혼은 특별한 돌인 검은 돌에만 잡을 수 있습니다.


Oblivion에서는 다음 두 가지 방법으로 아이템에 마법 효과를 적용할 수 있습니다.

1. 인장석 사용, 망각의 문을 닫을 때 획득합니다.

각 인장은 "적중 시"와 "자신에게"라는 두 가지 특정 마법 효과를 전달합니다. 효과의 강도는 돌의 품질에 따라 결정되며, 품질은 영웅이 레벨 17에 도달할 때까지 영웅의 레벨에 직접적으로 좌우되며, 그 이후에는 플레이어가 항상 초월적인 인장을 받습니다.

2. 소울젬과 마법부여의 제단을 사용하세요.

제단은 Arcane University(공개 접근 가능)와 대마법사의 방, 그리고 공식 Wizard's Tower 플러그인의 Frostcrag 타워에서 사용할 수 있습니다. 대학에 들어가려면 영웅이 Mages Guild의 정회원이어야 합니다. 즉, 해당 퀘스트 그룹의 초기 체인을 완료하는 것은 아이템에 어떤 마법 효과를 적용할 것인지를 플레이어가 직접 선택하는 것입니다. 그러나 사용된 돌은 1레벨 플레이어라도 훌륭한 영혼석을 얻을 수 있습니다. 무기에는 여러 가지 마법 효과가 적용될 수 있습니다.

마법을 부여하려면 마법이 아닌 무기, 방패, 갑옷, 의복, 반지 또는 부적을 사용할 수 있습니다. 의복, 갑옷, 방패, 장신구에는 영구적인 효과가 부여되며, 공격할 때마다 무기가 "방출"됩니다. 충전량이 소진되면 마법 효과가 작동하지 않습니다. 무기는 마법사 길드에서 돈으로 충전할 수 있으며, 영혼이 담긴 돌을 사용하거나 Ayleid 폐허의 Varla 돌을 사용하여 독립적으로 충전할 수도 있습니다.

게임에는 마법이 아닌 지팡이가 없습니다. 플레이어가 스태프의 마법을 선택할 수 있는 유일한 시간입니다(GM 퀘스트 참조).

각 마법 유형에 대한 자세한 설명은 관련 섹션에서 확인할 수 있습니다.

인장을 사용하여 아이템에 적용할 수 있는 효과의 범위는 제한되어 있지만 마법은 훨씬 강력합니다. 다음은 위대한 영혼석과 초월의 인장석을 사용하는 일부 마법(영구 효과 포함)을 비교한 표입니다.

효과 그레이트 소울스톤 초월적인 인장
속성 강화 10
어느
12
오직 속도, 힘, 의지력, 지능.
강화 스킬 10
어느*
12
블레이드와 무딘 또는.
피로강화 / 강화 25 50
건강 강화 10 30
매지카 강화 / 매지카 증가 24 50
깃털 / 깃털 50 125
방패 / 방패 10 20
파이어 쉴드 / 파이어 쉴드 9 25
불 저항 / 불 저항 30 35
카멜레온 / 카멜레온 20 30
주문 흡수 아니요 15
마법 저항 / 마법 저항 아니요 20

제단으로는 아이템에 부여할 수 없는 몇 가지 마법 효과가 있지만 인장을 사용하면 가능합니다. 마법 저항과 주문 흡수가 있습니다.

상인은 스킬 업 효과가 있는 주문을 판매하지 않지만 Jone Stone을 방문하는 등 이 효과로 능력을 얻으면 직접 이러한 주문을 만들고 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다(섹션 참조).

망각 - 갑옷 마법부여

(게시물이 너무 오래되어 답글을 달 수 없음)

주리 카신스키(Jurij Kashinskij)

2006-08-19 01:41:42 UTC

OT> 데이드릭 세트에 마법을 부여하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 조언할 수 있는 사람은 아무도 없습니다.
OT> 갑옷?

왜 필요한가요? 마법사는 일반적으로 마나에 마법을 부여하며, 가급적이면 초월적인 마나에 마법을 부여합니다.
인장. 흡수를 사용할 수도 있으며, atronachs는 최대 100개까지 잡을 수 있습니다. 하지만 마술사에게는
데이드릭 - 나쁜 매너. 이 고철을 운반하려면 힘차게 바느질해야 할 수도 있습니다
또는 깃털(나의 페르시아어에는 폐가 있었습니다). 인챈트 용량은 같습니다.
무겁고 가벼운 갑옷, 심지어 넝마까지. 의미?

행운을 빌며 Jurij

2006-08-22 02:54:42 UTC


왜 필요한가요? 마법사는 일반적으로 마나에 마법을 부여합니다. 가급적이면 -
탁월한
인장. 흡수를 사용할 수도 있으며, atronachs는 최대 100개까지 잡을 수 있습니다. 이 아니라면
마술사

재미를 더하기 위해 불덩이를 던지는 근접 검객이 있습니다.
내 목걸이에는 손전등이 있으니 그걸로 충분해요. 쉴드 생각나는데
힘, 민첩성 또는 검이 증가합니다. 무엇이 더 똑똑할까요?


알았습니다; 나는 이미 Azura의 별을 가지고 있습니다. 문제는 누가 거기로 밀려나야 하는가이다. 골든
성자와 트렁크를 가진 사람들은 보이지 않는 것 같습니다.

알렉산더 E. 볼코프

2006-08-22 04:19:14 UTC

??>> 그리고 무엇이든 생명이나 손전등을 감지할 수도 있습니다.
OT> 목걸이에 손전등이 있으니 그걸로 충분해요.
손전등은 그다지 편리하지 않으며 야간 투시경이 더 유용합니다. 그리고 더 자유로워요.
반경 180(인장석 포함)의 생명을 감지하는 것도 매우 좋습니다.

OT> '더 쉴드'를 생각하고 있어요.
최대 AC = 85라는 점을 명심하세요.
온전한 Daedric의 전체 세트는 비슷한 수준을 제공합니다.
화염 방패를 꿰매어 놓은 방패 착용을 연습했습니다. 교류 28+25=53.
어떤 종류의 아이템에는 25%의 기본 방어막이 하나 더 있으며 방어구는 필요하지 않습니다.

OT> 힘 증가,
강도를 100 이상으로 높이면 리프팅 용량만 추가됩니다.
게다가, "깃털"은 운반 능력을 더욱 증가시킵니다.

OT> 민첩성 또는 검. 무엇이 더 똑똑할까요?
마찬가지로 100 이상으로 높이는 것도 전혀 의미가 없습니다.
최대 100까지 펌핑할 수 있습니다.

OT> 긴 데이드릭 검을 밀어 넣는 게 무슨 소용이 있나요?

??>>> 그런데, 영혼의 '무게' 목록이 어딘가에 있나요?
??>> 네. 위대한 영혼만이 마법에 관심을 갖습니다.
OT> 이는 이해가 됩니다. 나는 이미 Azura의 별을 가지고 있습니다. 문제는 누가 거기로 밀려나야 하는가이다.
수석 비명 - 마스터 레벨 소환사. 영혼의 크기는 1600입니다.
어둠의 망령
고블린 전쟁군주
리치
미노타우로스 군주
새비지 오르지
시빌라이

또는 비스크립트(검은 돌에서)
나는 밴시에게 전화하는 것을 더 선호했습니다.

??>> 마법부여 아이템(무기 아님)의 경우 인장이 지배합니다.
OT> 지금까지 하나 가지고 있는데 좀 바보같네요.
영광스러운 인장석 - 영웅 레벨 17+에서 제공됩니다.
당신은 그것들을 많이 얻을 수 있습니다.
그리고 돌을 가져오기 전에 세이브로드를 플레이한다면 -
그러면 필요한 것을 즉시 얻을 수 있습니다.

OT> 왜 인장이 더 좋은가요? 용량이 더 있나요?
효과는 이미 내장되어 있으며 그보다 더 강력한 효과도 있습니다.
Azura에서 얻을 수 있는 것보다.
예를 들어, 위대한 영혼은 +24 마나를 제공하고 인장석은 +50을 제공합니다.

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알렉산더 E. 볼코프

환자가 회복되기 시작했습니다. 하지만 난 거기까지 가지 못했어...