하급 장교는 WOT에서 무엇을 할 수 있습니까? 새로운 클랜 순위 시스템

  • 13.02.2024

9.3 업데이트에서는 클랜 순위 시스템이 개편됩니다. 특히, 신규 직위 3개가 등장하며, 기존 직위의 명칭도 변경되고, 권한도 부분적으로 변경된다.

이름이 변경된 직책:
사령관 - 사령관
부사령관 - 고위 장교
중대장 - 전투장교
외교관 - 정보장교
재무 - 공급 책임자
채용 담당자 - 모집 담당자
군인 - 개인

참모 장교, 하급 장교, 예비군이라는 세 가지 새로운 직책이 도입됩니다. "recruit"이라는 직위는 그 이름을 유지했습니다.

권력의 변화가 필요한 이유는 무엇입니까?

1. 기존 포지션 시스템은 플레이어의 요구를 완전히 충족시키지 못했습니다. 일부 직책은 가능성이 제한적이었습니다. 예를 들어, 사령관과 그의 부관만이 세계 지도에서 클랜을 완전히 관리할 수 있었으며, 이로 인해 필연적으로 검증되지 않은 플레이어가 부관 직위로 임명되어 자금을 횡령할 수 있었습니다. 클랜 금고.

2. 이러한 변경의 두 번째 이유는 "요새 지역" 모드의 도입이었습니다. 클랜 플레이어는 새로운 기능과 임무를 수행해야 했고, 이를 세계 지도에서의 책임과 결합하는 것은 바람직하지 않았습니다. 이제 당신이 임명한 참모 장교는 요새 지역의 건물을 파괴할 수 없습니다.

3. 클랜에는 소셜 엘리베이터가 없었습니다. 클랜에서 임무를 수행하는 플레이어에게 특정 순위를 할당하는 것은 불가능했습니다. 그와 함께 플레이어가 원하지 않는 기회를 얻었기 때문입니다. 예를 들어, 클랜 포럼이나 참석자 추적에 참여하는 파이터에게는 세계 지도에 칩을 배치하거나 보물을 분배할 수 있는 권한이 부여될 필요가 없습니다.

새로운 직위는 무엇을 의미하나요?
직원-본질적으로 현재 부사령관 및 미래 고위 장교와 동일하지만 재무를 분배하는 능력은 없습니다. 이제 문제가 발생할 경우 그 사람이 재무부를 가져갈 것이라는 두려움 없이 전투기에게 세계 지도를 제어할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며 이는 자주 발생했습니다.

하급 장교- 개인이 클랜에서 어떤 역할을 수행하지만 동시에 성이나 중대 사령관이 되기에는 아직 성숙하지 않았다는 점을 강조하는 입장입니다. 이는 중대 부사령관일 수도 있고 때때로 명령을 내리는 단순히 "현장 장교"일 수도 있습니다. 아마도 하급 장교가 클랜의 온라인이나 포럼을 모니터링할 것입니다.

예비병- 상징적 위치. 플레이어가 휴가를 가거나 지속적으로 플레이를 중단하는 경우가 종종 있지만 어떤 이유로든 클랜에 남아 있습니다. 일반적으로 그러한 사람들에게 모집 직위가 주어지는데 이는 사실이 아닙니다. 일반적으로 예비군을 은퇴한 베테랑으로 만들거나 칩을 위해 클랜에 속한 플레이어로 만들 수 있습니다.

직책과 권한의 전체 목록:

당당한:

  • 클랜 데이터 편집.
  • 인사 관리.
  • 모집조건을 변경합니다.
  • 요새화 지역과 관련된 모든 행동.
  • 클랜의 해산
고위 장교:
  • 클랜 데이터 편집.
  • 인사관리(지휘관 임명 제외)
  • 모집조건을 변경합니다.
  • 클랜원들에게 재무 자금을 분배합니다.
  • 세계 지도에서의 모든 작업.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 요새지역 생성/삭제, 방어기간, 중립기간, 주말 관리, 홈서버 선택을 제외한 모든 작업은 요새지역에서 이루어집니다.
직원:
  • 인사 관리 (사령관 및 고위 장교 제외)
  • 모집조건을 변경합니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서의 모든 행동(지도 떠나기 제외)
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
전투장교
  • 플레이어의 위치 변경(사령관, 고위 장교 및 참모 장교 제외)
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 지방을 약탈하기로 결정했습니다.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서의 모든 행동(지도 떠나기 및 요원과의 행동 제외)
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 전투 전 방에서 플레이어 라인업을 편집합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
정보장교
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서 에이전트와 함께하는 작업.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
공급담당관
  • 클랜원들에게 재무 자금을 분배합니다.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
채용담당자
  • 통화 조건 편집.
  • 클랜에 초대장을 보냅니다.
  • 클랜 가입 신청을 고려합니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
하급 장교
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
사적인
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 전투(배틀룸)에 참여할 플레이어를 선택합니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
신병
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 전투(배틀룸)에 참여할 플레이어를 선택합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
예비병
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여

클랜 구조의 예:

당당한- 클랜의 리더이자 가장 권위 있는 플레이어입니다.
고위 장교- 클랜에서 가장 신뢰받고 지휘관과 가장 가까운 장교입니다.
직원- 세계 지도의 칩을 관리하고 문서를 유지합니다.
전투장교- 전투를 이끄는 중대장.
정보장교- 외교관과 유사하며 정보 및 방첩에 접근할 수도 있습니다.
공급담당관-클랜 재무부를 배포합니다.
채용담당자- 클랜에 회원을 모집합니다.
하급 장교- 몇 가지 작은 임무를 수행하거나 중대 부사령관입니다.
사적인- 그냥 클랜 파이터일 뿐이죠.
신병- 보호관찰을 받고 새로 도착한 전투기입니다.
예비병- 비활성 베테랑 또는 "칩".

5년 3개월 전 코멘트: 0

소개

이러한 혁신은 게임 개발, 특히 Stronghold 모드의 추가와 관련이 있습니다. 그러한 변화의 주된 원인이 된 것은 새로운 정권이었습니다.

새로운 직위

직원- 인사 관리, 민법에 관한 모든 조치 및 징병 조건 변경.

하급 장교- 재무 통계를 확인하고 민법의 비밀 정보에 접근할 수 있습니다.

예비병- 민간 사령부 및 요새화 지역에서의 전투에 참여합니다.

또한 이러한 모든 위치에는 다음과 같은 공통 기능이 있습니다.

  • 요새 지역에 전투 전 공간 생성 및 플레이어 배포
  • 요새 지역의 구조물과 관련된 현재 및 다음 지도 보기
  • 나들이 조직 및 참여

직위 이름 바꾸기

0.9.3에서는 대부분의 직위 이름이 변경되었습니다.
변경 사항이 포함된 표는 다음과 같습니다.


신병은 신병으로 남아있었습니다.

클랜 구조의 예

  • 당당한- 클랜의 리더이자 가장 권위 있는 플레이어입니다.
  • 고위 장교- 클랜에서 가장 신뢰받고 지휘관과 가장 가까운 장교입니다.
  • 직원- 세계 지도의 칩을 관리하고 문서를 유지합니다.
  • 전투장교- 전투를 이끄는 중대장.
  • 정보장교- 외교관과 유사하며 정보 및 방첩에 접근할 수도 있습니다.
  • 공급담당관-클랜 재무부를 배포합니다.
  • 채용담당자- 클랜에 회원을 모집합니다.
  • 하급 장교- 몇 가지 작은 임무를 수행하거나 중대 부사령관입니다.
  • 사적인- 그냥 클랜 파이터에요.
  • 신병- 보호관찰을 받고 새로 도착한 전투기입니다.
  • 예비병- 비활성 베테랑 또는 "칩".

결과
직원은 동일한 고위 임원이지만 재무부에 접근할 수 없습니다.
하급 장교의 위치는 클랜 내에서 자신의 역할을 맡은 사람에게 주어질 수 있지만 여전히 고위 장교 또는 전투 장교가 되기에는 거리가 멀습니다.
예비군 위치는 온라인 서비스가 좋지 않거나 칩을 위해서만 클랜에 속한 플레이어에게 주어질 수 있습니다(클랜에서의 기회는 매우 제한적임).
저는 이러한 혁신이 클랜 형성에 긍정적인 영향을 미칠 것이며 지휘관과 일반 플레이어에게 더 많은 편안함을 더할 것이라고 믿습니다.

작성자: 캡틴유니버스

9.3 업데이트에서는 클랜 순위 시스템이 개편됩니다. 특히, 신규 직위 3개가 등장하며, 기존 직위는 명칭이 변경되고 권한도 부분적으로 변경된다.

이름이 변경된 직위

세 가지 새로운 직위가 도입됩니다. 직원, 하급 장교그리고 예비병. "recruit"이라는 직위는 그 이름을 유지했습니다.

권력의 변화가 필요한 이유는 무엇입니까?

1. 기존 포지션 시스템은 플레이어의 요구를 완전히 충족시키지 못했습니다. 일부 직책은 가능성이 제한적이었습니다. 예를 들어, 사령관과 그의 부관만이 세계 지도에서 클랜을 완전히 관리할 수 있었으며, 이로 인해 필연적으로 검증되지 않은 플레이어가 부관 직위로 임명되어 자금을 횡령할 수 있었습니다. 클랜 금고.

2. 이러한 변경의 두 번째 이유는 "요새 지역" 모드의 도입이었습니다. 클랜 플레이어는 새로운 기능과 임무를 수행해야 했고, 이를 세계 지도에서의 책임과 결합하는 것은 바람직하지 않았습니다. 이제 당신이 임명한 참모 장교는 요새 지역의 건물을 파괴할 수 없습니다.

3. 클랜에는 소셜 엘리베이터가 없었습니다. 클랜에서 임무를 수행하는 플레이어에게 특정 순위를 할당하는 것은 불가능했습니다. 그와 함께 플레이어가 원하지 않는 기회를 얻었기 때문입니다. 예를 들어, 클랜 포럼이나 참석자 추적에 참여하는 파이터에게는 세계 지도에 칩을 배치하거나 보물을 분배할 수 있는 권한이 부여될 필요가 없습니다.

새로운 직위는 무엇을 의미하나요?

참모 장교는 본질적으로 현 부사령관 및 차기 고위 장교와 동일하지만 재무부를 분배할 능력은 없습니다. 이제 문제가 발생할 경우 그 사람이 재무부를 가져갈 것이라는 두려움 없이 전투기에게 세계 지도를 제어할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며 이는 자주 발생했습니다.

하급 장교는 클랜 내에서 어떤 역할을 수행하지만 동시에 성 사령관이나 중대 사령관이 될 만큼 아직 성숙하지 않았음을 강조하는 직위입니다. 이는 중대 부사령관일 수도 있고 때때로 명령을 내리는 단순히 "현장 장교"일 수도 있습니다. 아마도 하급 장교가 클랜의 온라인이나 포럼을 모니터링할 것입니다.

예비군은 상징적인 자리다. 플레이어가 휴가를 가거나 지속적으로 플레이를 중단하는 경우가 종종 있지만 어떤 이유로든 클랜에 남아 있습니다. 일반적으로 그러한 사람들에게 모집 직위가 주어지는데 이는 사실이 아닙니다. 일반적으로 예비군을 은퇴한 베테랑으로 만들거나 칩을 위해 클랜에 속한 플레이어로 만들 수 있습니다.

직위 및 권한의 전체 목록
직위 권한
당당한 클랜 데이터 편집.
인사 관리.
모집조건을 변경합니다.
클랜 재무 관리.


요새화 지역과 관련된 모든 행동.
클랜의 해산
고위 장교 클랜 데이터 편집.
인사관리(지휘관 임명 제외)
모집조건을 변경합니다.
클랜 재무 관리.
세계 지도에서의 모든 작업.
세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
요새지역 생성/삭제, 방어기간 관리, 휴가 및 주말 관리, 홈서버 선택을 제외한 모든 작업은 요새지역에서 수행됩니다.
직원* 인사 관리 (사령관 및 고위 장교 제외)
모집조건을 변경합니다.
재무 통계를 봅니다.
세계 지도에서의 모든 행동(지도 떠나기 제외)
세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.


전투장교 플레이어의 위치 변경(사령관, 고위 장교 및 참모 장교 제외)
재무 통계를 봅니다.
지방을 약탈하기로 결정했습니다.
세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
세계 지도에서의 모든 행동(지도 떠나기 및 요원과의 행동 제외)
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
전투 전 방에서 플레이어 라인업을 편집합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
정보장교 재무 통계를 봅니다.
세계 지도에서 에이전트와 함께하는 작업.
세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.

요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
공급담당관 클랜원들에게 재무 자금을 분배합니다.
세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
세계 지도에서 전투에 참여합니다.
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
채용담당자 통화 조건 편집.
클랜에 초대장을 보냅니다.
클랜 가입 신청을 고려합니다.
재무 통계를 봅니다.
세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
세계 지도에서 전투에 참여합니다.
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
하급 장교*
재무 통계를 봅니다.

세계 지도에서 전투에 참여합니다.
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
사적인 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
재무 통계를 봅니다.
전투(배틀룸)에 참여할 플레이어를 선택합니다.
세계 지도에서 전투에 참여합니다.
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
신병
전투(배틀룸)에 참여할 플레이어를 선택합니다.
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여
예비병* 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
나들이 조직 및 참여

* 새로운 직책.

클랜 구조의 예
  • 사령관은 클랜의 리더이자 가장 권위 있는 플레이어입니다.
  • 고위 장교 - 클랜에서 지휘관에게 가장 신뢰받고 가장 가까운 장교입니다.
  • 직원 - 세계 지도의 칩을 관리하고 문서를 유지 관리합니다.
  • 전투장교는 전투를 지휘하는 중대장이다.
  • 정보 장교는 외교관과 동일하며 정보 및 방첩 활동에 접근할 수 있습니다.
  • 보급 장교 - 클랜 금고를 분배합니다.
  • 모집 담당자 - 클랜에 회원을 모집합니다.
  • 하급 장교 - 몇 가지 작은 임무를 수행하거나 중대 부사령관입니다.
  • 개인은 클랜 파이터 일뿐입니다.
  • 신병은 보호 관찰을 받고 새로 도착한 전투기입니다.
  • 예비군은 비활성 베테랑 또는 "트릭"입니다.
  • "군 등록 및 입대 사무소" - 클랜이나 새로운 전사를 검색합니다.
  • "전쟁의 형제단" - 월드 오브 클랜 전용 비디오탱크.

9.3 업데이트에서는 클랜 순위 시스템이 개편됩니다. 특히, 신규 직위 3개가 등장하며, 기존 직위의 명칭도 변경되고, 권한도 부분적으로 변경된다.

이름이 변경된 직위

세 가지 새로운 직위가 도입됩니다. 직원, 하급 장교그리고 예비병. "recruit"이라는 직위는 그 이름을 유지했습니다.

권력의 변화가 필요한 이유는 무엇입니까?

1. 기존 포지션 시스템은 플레이어의 요구를 완전히 충족시키지 못했습니다. 일부 직책은 가능성이 제한적이었습니다. 예를 들어, 사령관과 그의 부관만이 세계 지도에서 클랜을 완전히 관리할 수 있었으며, 이로 인해 필연적으로 검증되지 않은 플레이어가 부관 직위로 임명되어 자금을 횡령할 수 있었습니다. 클랜 금고.

2. 이러한 변경의 두 번째 이유는 "요새 지역" 모드의 도입이었습니다. 클랜 플레이어는 새로운 기능과 임무를 수행해야 했고, 이를 세계 지도에서의 책임과 결합하는 것은 바람직하지 않았습니다. 이제 당신이 임명한 참모 장교는 요새 지역의 건물을 파괴할 수 없습니다.

3. 클랜에는 소셜 엘리베이터가 없었습니다. 클랜에서 임무를 수행하는 플레이어에게 특정 순위를 할당하는 것은 불가능했습니다. 그와 함께 플레이어가 원하지 않는 기회를 얻었기 때문입니다. 예를 들어, 클랜 포럼이나 참석자 추적에 참여하는 파이터에게는 세계 지도에 칩을 배치하거나 보물을 분배할 수 있는 권한이 부여될 필요가 없습니다.

새로운 직위는 무엇을 의미하나요?

참모 장교는 본질적으로 현 부사령관 및 차기 고위 장교와 동일하지만 재무부를 분배할 능력은 없습니다. 이제 문제가 발생할 경우 사람이 재무부를 가져갈 것이라는 두려움 없이 전투기에게 세계 지도를 제어할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며 이는 자주 발생했습니다.

하급 장교는 한 사람이 씨족 내에서 어떤 역할을 수행하지만 동시에 성 사령관이나 중대 사령관이 될 만큼 아직 성숙하지 않았음을 강조하는 직위입니다. 이는 중대 부사령관일 수도 있고 때때로 명령을 내리는 단순히 "현장 장교"일 수도 있습니다. 아마도 하급 장교가 클랜의 온라인이나 포럼을 모니터링할 것입니다.

예비군은 상징적인 자리다. 플레이어가 휴가를 가거나 지속적으로 플레이를 중단하는 경우가 종종 있지만 어떤 이유로든 클랜에 남아 있습니다. 일반적으로 그러한 사람들에게 모집 직위가 주어지는데 이는 사실이 아닙니다. 일반적으로 예비군을 은퇴한 베테랑으로 만들거나 칩을 위해 클랜에 속한 플레이어로 만들 수 있습니다.

직위 및 권한의 전체 목록

직위권한
당당한
  • 클랜 데이터 편집.
  • 인사 관리.
  • 모집조건을 변경합니다.
  • 요새화 지역과 관련된 모든 행동.
  • 클랜의 해산
고위 장교
  • 클랜 데이터 편집.
  • 인사관리(지휘관 임명 제외)
  • 모집조건을 변경합니다.
  • 클랜원들에게 재무 자금을 분배합니다.
  • 세계 지도에서의 모든 작업.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 요새지역 생성/삭제, 방어기간, 중립기간, 주말 관리, 홈서버 선택을 제외한 모든 작업은 요새지역에서 이루어집니다.
직원*
  • 인사 관리 (사령관 및 고위 장교 제외)
  • 모집조건을 변경합니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서의 모든 행동(지도 떠나기 제외)
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
전투장교
  • 플레이어의 위치 변경(사령관, 고위 장교 및 참모 장교 제외)
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 지방을 약탈하기로 결정했습니다.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서의 모든 행동(지도 떠나기 및 요원과의 행동 제외)
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 전투 전 방에서 플레이어 라인업을 편집합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
정보장교
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서 에이전트와 함께하는 작업.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
공급담당관
  • 클랜원들에게 재무 자금을 분배합니다.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
채용담당자
  • 통화 조건 편집.
  • 클랜에 초대장을 보냅니다.
  • 클랜 가입 신청을 고려합니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
하급 장교*
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
사적인
  • 세계 지도에서 비밀 클랜 정보에 접근할 수 있습니다.
  • 재무 통계를 봅니다.
  • 전투(배틀룸)에 참여할 플레이어를 선택합니다.
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
신병
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 전투(배틀룸)에 참여할 플레이어를 선택합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여
예비병*
  • 세계 지도에서 전투에 참여합니다.
  • 요새 지역에 전투 전 방을 만들고 플레이어를 배포합니다.
  • 요새 지역의 건물과 관련된 현재 및 다음 지도를 봅니다.
  • 나들이 조직 및 참여

* 새로운 직책.

클랜 구조의 예

  • 사령관은 클랜의 리더이자 가장 권위 있는 플레이어입니다.
  • 고위 장교 - 클랜에서 지휘관에게 가장 신뢰받고 가장 가까운 장교입니다.
  • 직원 - 세계 지도의 칩을 관리하고 문서를 유지 관리합니다.
  • 전투장교는 전투를 지휘하는 중대장이다.
  • 정보 장교는 외교관과 동일하며 정보 및 방첩 활동에 접근할 수 있습니다.
  • 보급 장교 - 클랜 금고를 분배합니다.
  • 모집관 - 클랜원을 모집합니다.
  • 하급 장교 - 몇 가지 작은 임무를 수행하거나 중대 부사령관입니다.
  • 개인은 클랜 파이터 일뿐입니다.
  • 신병은 보호 관찰을 받고 새로 도착한 전투기입니다.
  • 예비군은 활동하지 않는 베테랑 또는 "트릭"입니다.
  • — 클랜이나 새로운 전투기를 검색하세요.
  • "전쟁의 형제단" — 월드 오브 클랜 전용 영상탱크.

직함은 동료 인간들 앞에서 자랑하거나 괴로운 감정을 즐겁게 하기 위한 이유가 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 포지션 배정은 선수에게 큰 책임을 부여합니다. 직책에 임명된 각 클랜원은 요구 사항을 충족해야 하며 자신의 직급에 맞는 기술을 보유해야 합니다.

사령관

클랜 리더. 그의 책임에는 클랜의 모든 측면과 클랜이 개최하는 모든 이벤트에 대한 통제, 클랜의 이익을 자신의 것으로 보호하는 것, 일부 조직적 책임 등이 포함됩니다.
이것이 클랜의 얼굴입니다. 다른 클랜 전사들에게 모범을 보여야 하며, 가장 가까운 친구가 되어야 하고, 신병과 접촉해야 합니다. 그는 지휘부 책임자입니다.
하지만 클랜 리더는 크고 사악한 사람이 아니라는 사실을 잊지 마세요. 아니요. 이 선수는 더 많은 책임을 짊어진 동일한 선수입니다. 당신은 언제든지 그에게 도움을 요청할 수 있으며, 그는 항상 당신에게 대답하고 (질문이 홍수가 없는 PM에 있는 경우) 당신을 지원할 것입니다.

부사령관

지휘관 다음으로 두 번째 사람, 그의 오른손. 그의 임무는 클랜 리더의 임무와 동일하지만 덜 엄격합니다. 클랜에서 발생한 모든 사건이나 클랜에 도움이 될 수 있는 기타 정보를 사령관에게 보고할 의무가 있습니다.
또한 성은 다른 전사의 본보기가 되어야 하며 클랜 구성원과 상호 작용해야 합니다.
그리고 그렇습니다. 그 사람도 당신과 같은 고기로 만들어졌습니다.)

모집자

모집자의 책임에는 새로운 전사로 클랜의 순위를 보충하는 것이 포함됩니다. 선발 과정에서 모집자는 전투기의 전투 능력과 클랜 팀 합류 능력을 확인해야 합니다. 각 신병에 대해 부사령관이나 사령관에게 보고해야 합니다.
모집자는 클랜에 관한 모집자의 모든 질문에 답할 준비가 되어 있어야 합니다. 채용 담당자는 음성 커뮤니케이션이 가능해야 합니다. 만약 당신이 그것을 가지고 있지 않다면, 당신이 이 직위를 얻을 가능성은 크게 줄어듭니다.

채용절차.
현재 학과 채용절차는 다음과 같습니다.
설문지 – 예비 결정 – 런인/인터뷰* – 의사 결정.
1) 설문지: 디비전에 참여하고 싶은 플레이어는 설문지 특별 섹션에 설문지를 제출해야 합니다. 플레이어가 제공하는 설문지에는 예비 결정을 내리는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. 설문지를 제출하기 전에 플레이어는 클랜 헌장을 연구해야 합니다.
2) 예비 결정은 사령관 또는 그의 부관에 의해서만 내려집니다. 예비 결정을 내릴 때 사령관이나 부관은 플레이어가 설문지에 제공한 정보를 따릅니다.
3) 런인/인터뷰: 평결이 긍정적인 경우 채용 담당자는 런인 및 인터뷰를 위해 온라인으로 플레이어를 "잡습니다". 이 절차는 이중이며 소대 게임에서 수행되며 해당 부분은 서로 전혀 간섭하지 않습니다. 런인 동안 모집자는 플레이어의 기술, 행동, 인식 및 명령 실행을 살펴봅니다. 인터뷰 중에 모집자는 플레이어의 클랜 가입 동기와 목표를 파악하고 플레이어에게 디비전 참여 가능성에 대해 설명합니다.
4) 결정: 절차가 끝나면 모집자는 결과 보고서를 지휘관이나 그의 부관에게 게시합니다. 보고 결과에 따라 입국 여부를 결정합니다.
* - 회사에서 선수를 모집할 때 해당 회사에 참여하는 것이 런인을 대체하여 선택 사항이 될 수 있습니다.

현장 사령관

클랜의 전투와 관련된 모든 측면을 담당하는 사람입니다. 그의 책임에는 전장에서의 지휘, 전투 전술 작성, 전투 자체와 중대 내 질서 감시가 포함됩니다. 현장 사령관은 훈련 시기와 클랜 상륙을 논의하는 데 참여합니다.
필요한 경우 회사 전투에 특정 플레이어의 참여를 요구할 권리가 있습니다. 연대는 Playground 클랜의 구성원이 아닌 플레이어로 클랜 회사를 보충할 권리가 있습니다. 2, 3호 회사 등의 책임자를 선임할 수 있는 권한을 가집니다. 온라인 플레이어 수가 많아 둘 이상의 회사 구성을 구성할 수 있는 경우. 이 직급은 또한 직급을 지닌 사람이 전투기와 개별적으로 협력하도록 의무화합니다. 현장 사령관은 클랜의 다른 플레이어에게 전투 작전과 관련된 모든 질문에 답할 수 있어야 합니다.
현장 사령관이 중대 전투를 수행하는 경우, 전투가 발생한 후 팀 플레이의 오류와 각 플레이어의 실수를 개별적으로 논의할 특별 주제에 보고해야 하며, 그 후에 이를 제거하기 위한 작업이 수행됩니다.

외교관

"정치" 분야에서 클랜의 얼굴. 민법에 따라 자신의 클랜의 생활을 더 쉽게 만들기 위해 다른 클랜과의 접촉을 담당합니다. 자신의 작업에서 적절성을 유지해야 하며 자신의 생각을 표현하고 작성하는 데 능숙해야 합니다.

군인

평범한 클랜 파이터. 이는 헌장에 명시된 모든 권리와 의무의 적용을 받습니다. 특별한 권한이 없습니다.

신병

클랜에 가입한 지 얼마 되지 않아 보호관찰 중인 플레이어입니다. 또는 징벌 조치(페널티 목록, 보호관찰)를 받은 다른 플레이어도 이 순위에 들어갈 수 있습니다.

순위 승격은 플레이어의 요청에 의해서만 이루어집니다. 모든 클랜 전사는 자신이나 다른 사람을 승진 대상으로 지명할 권리가 있습니다. 승격 후보자는 지휘관이 확인한 후 구성원들이 토론을 통해 하나의 결정을 내린 후 별도의 주제로 게시합니다. 플레이어는 또한 프로모션에 대한 알림을 개인적으로 받게 됩니다.
강등은 플레이어의 개인적인 요청과 수많은 불만으로 인해 발생합니다.

지휘관은 일정 건수 이상의 민원이 누적된 후 적절한 조치(조사, 피고인에 대한 개인 관찰 등)를 실시할 예정이다. 불만 사항이 정당하면 플레이어의 순위가 강등됩니다. 또한 헌장 위반으로 인해 직위가 강등될 수 있으며, 이 경우 징벌 조치가 적용됩니다.