애드온 "Return of the Sea Legend"에 대한 공식 FAQ입니다. 해적 각자 자신의 특성 개인 기술 해적 각자 자신의 영웅 레벨을 빠르게 올리는 방법

  • 11.01.2024
  • S.P.E.C.I.A.L이 무엇인가요? S.P.E.C.I.A.L은 플레이어가 원하는 특성을 지닌 독특한 캐릭터를 생성할 수 있는 RPG 시스템입니다. S.P.E.C.I.A.L이라는 약어는 게임 내 모든 캐릭터에 내재된 7가지 특성 이름의 첫 글자로 구성됩니다. 특징은 다음과 같습니다.
    • 힘.막강한 체력. 세게 치고, 멀리 던지고, 많이 끌어야 했습니다. 운반 중량과 체력 수에 영향을 미칩니다. 엄청난 육체적 노력이 필요한 기술, 특히 중형 무기, 무기 기술의 특성을 정의합니다.
    • 지각.지각. 보고 듣는 능력. 좋은 눈이 없으면 대포알이 적을 향해 날아갈 가능성이 없습니다. 정확도와 스텔스는 스킬에 특히 강한 영향을 미칩니다.
    • 지구력.지구력. 어려운 해적 직업에 종사하는 사람들의 생존을 위해서는 매우 필요합니다. 그들의 잠재 고객도 그만큼 그것을 필요로 합니다. 수리 및 보호는 이 특성과 체력 및 운반 중량의 증가에 가장 크게 좌우됩니다.
    • 카리스마매력. 용기 있고 상처받은 얼굴과 잘 매달린 혀의 조합의 결과입니다. 매력적인 캐릭터는 성공적인 상인의 물건을 소유하기 위해 강제로 의지할 필요가 없습니다. 그는 그것을 스스로 포기할 것입니다. 최고의 사람들이 그를 따를 것이고, 가장 아름다운 여인들이 모든 항구에서 기다릴 것이다. 매력은 권위, 상업 등 스킬에 꼭 필요한 속성이다. 합류하는 임원의 수에 영향을 미칩니다.
    • 지능.지능. 지식, 지혜, 신속한 결정을 내리는 능력. 똑똑한 캐릭터의 경우 무기를 빠르게 재장전하거나 상점에서 가격을 낮추는 것이 어렵지 않습니다. 항해 장비를 다루려면 지능도 필요합니다. 상업, 총기, 항해에 영향을 미칩니다.
    • 민첩.민첩. 움직임의 조정 및 손재주. 서투른 사람은 칼집에 세이버가 꽂혀 있고, 갈고리가 주인의 바지에 걸리게 됩니다. 경, 중무기, 권총, 탑승 등의 스킬에 필요합니다. 전투 중 튕기는 횟수에 영향을 미칩니다.
    • 운.행운에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 운이 좋으면 신사이지만, 운이 없으면 신사도 없습니다. 다른 모든 것이 쓸모없는 곳에 도움이 됩니다. 총알은 날아가지만 적군은 근처를 지나가고 눈치 채지 못할 것입니다. 권총, 행운, 스텔스 기술에 영향을 미칩니다.
    새 게임을 시작하기 전에 플레이어는 플레이 스타일에 따라 특성 값을 마음대로 재분배할 수 있습니다. 기술은 임의로 재분배될 수 없다는 점을 기억해야 합니다. S.P.E.C.I.A.L. 특정 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, 3보다 작고 10보다 큰 특성 값을 설정할 수 없습니다. 모든 특성 값의 합은 40과 같아야 합니다("비밀 요원" 유형의 GG는 예외로 두 개가 있음). 특성의 추가 포인트). 또한 S.P.E.C.I.A.L. 포인트 분배에도 제한이 있습니다. 다양한 유형의 GG에 대해 예를 들어, 비밀 요원은 8보다 큰 통계 값을 가질 수 없습니다. 다음은 다양한 유형의 GG에 대한 "기본" 통계 값 목록과 이를 변경하는 데 대한 제한 사항입니다.
    • 해적(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). 최소 민첩성(A) = 7, 최대. 카리스마(C) = 5.
    • 상인(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). 최소 지능(I) = 5, 최대. 강도(S) = 7.
    • 주인(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). 최소 강도(S) = 5, 최대. 인지(P) = 8.
    • 조사자(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). 최소 카리스마(C) = 6, 최대 지능(I) = 7.
    • 모험가(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). 최소 행운(L) = 6, 최대. 지구력(E) = 8.
    • 비밀 요원(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). 최대. 모든 특성의 값 = 8.
    캐릭터에는 특성 외에도 14개의 기술이 있으며 그 중 5개는 개인 기술이고 나머지 9개는 선박 기술입니다. 스킬의 시작 값과 업그레이드 속도는 해당 특성에 따라 다릅니다(위 참조). 모든 스킬의 최대값 = 100.
    중요한! 게임 전반에 걸쳐 GG의 특성은 변하지 않으며, 그가 태어난 방식은 그가 죽는 방식입니다. 게임 중에는 특성을 업그레이드하거나 재배포할 수 없습니다. 따라서 즉시 현명하게 배포하십시오.
  • 펜싱을 개선하는 방법은 무엇입니까?싸우고, 싸우고, 좀 더 싸워라! 게임의 무기는 이제 경량(단검, 레이피어), 중형(세이버, 체커), 중형(도끼, 브로드소드)의 3가지 등급으로 명확하게 구분됩니다. 캐릭터가 전투에 참여하면 현재 무장하고 있는 무기를 휘두르는 스킬이 향상됩니다. 따라서 어떤 무기든 똑같이 쉽게 휘두를 수 있는 소드 마스터가 되려면 여러 개의 세이버를 가지고 다니면서 게임 중에 교체해야 합니다.
  • 싸움에서 펜싱 실력을 향상시키려고 노력하고 있는데 상대가 내가 때릴 수 있는 것보다 더 빨리 치유되고 있습니다. 어떻게 해야 합니까?더 자주 쳐보세요! 실제로 다가오는 타격을 막는 것을 제외하고는 항상 공격합니다. 블록에 서 있지 마십시오! 상대가 스윙을 시작하는 순간에만 블록을 배치하십시오. 반응이 충분하지 않으면 시간 감속을 사용하십시오(각각 "-", "+" 키는 뒤로 가속됨). "흉갑"(흉갑 자체를 가지고 있는 경우) 특전과 "전문 펜서"는 매우 유용합니다.
  • 동굴에 있는 스켈레톤들과 약간의 싸움을 하다가 스킬이 -10으로 떨어졌어요!그러나 이것은 이후의 혁신 중 하나인 건강의 효과입니다! 우수함 이하로 떨어지면 GG는 특성에 대한 비난을 받기 시작하고 결과적으로 펜싱 및 권위와 같은 기술이 저하됩니다. 건강은 아주 천천히 회복되지만 여전히 회복됩니다. GG가 아무것도 하지 않을 때(선술집에서 자고 있을 때) 가장 빠르며, 배를 타고 항해할 때는 두 배 느립니다. "약" 특전은 건강 회복 속도를 절반으로 높입니다. 체력 표시의 황금색 배경은 체력이 최대로 회복되었음을 나타냅니다. 그러나 심각한 손상(완전히 치유된 후에도 전투에서 느껴지는 흉터 및 부상)을 받으면 최대 체력이 감소할 수도 있습니다. 교회의 사제들은 최대의 건강을 회복할 수 있지만, 드물게, 많이는 아니고 많은 돈을 들여 회복할 수 있습니다. 때로는 "좋은 황금색" 건강이 "좋은 흰색"이 되기 위해 2~3명의 사제를 방문해야 하며, 그 후에도 건강이 "탁월한 황금색"으로 회복될 때까지 기다려야 합니다.
  • 오랫동안 누구와도 싸워본 적이 없지만, 여전히 모든 면에서 단점이 있어요...이는 GG가 선박을 소유하고 있지만 선박을 제어할 만큼 항해 기술이 부족하다는 것을 의미합니다. 다양한 등급의 선박에 대한 항해 요구 사항 목록은 아래를 참조하세요.
  • 군도에서는 어디에서 교사를 찾을 수 있나요?정글의 여행자, 상점과 조선소의 쇼핑객, 교회의 교구민 등이 교사가 될 수 있습니다 (거리를 지나가는 사람들이 아니라). 그럴 가능성은 낮습니다. 모든 종류의 조언자, 거지, 여행하는 상인 등이 훨씬 더 일반적입니다. 교사는 상당한 보상을 위해 귀하의 기술 중 하나를 향상시킬 수 있습니다. 선생님을 만날 수 있는 가장 좋은 기회는 사람이 많은 곳, 예를 들어 산후안 교회입니다.
  • 전투에서 내비게이션을 다운로드하는 방법은 무엇입니까?
    • 숫양으로 배를 쏘거나 가라앉히세요.
    • 선박에 탑승하십시오.
    • 폭풍 요새(동시에 총기 및 정확도도 향상됩니다).
  • 폭풍 속에서 내비게이션을 다운로드하는 방법은 무엇입니까?자신의 섬이 없다면 폭풍 속에서 항해를 적극적으로 강화할 필요가 없습니다. 작은 배에서는 시간이 매우 오래 걸리고, 큰 배에서는 배를 수리하는 데 상당한 비용이 듭니다(특히 폭풍우가 치는 바다에서). 그리고 불가능한 경우 - 빠른 수리가 작동하지 않는 경우). 일반적으로 전술은 다음과 같습니다. 1. 최소 70개의 항해 기능을 갖춘 선장을 고용하고, 핀나스와 같은 다소 심각한 선박을 구입하고, 비용을 절약하고 Cayman 또는 Turks를 재건합니다. 옵션 - 식민지를 점령합니다(익스트림 스포츠 매니아 및 공짜 플레이어용). 우리는 자체 주지사를 설치합니다. 이제 무료로 문제를 해결할 수 있습니다. 2. 우리는 더 큰 배, 무엇보다도 manovar를 포착합니다 (펌핑 속도는 배의 적중률이나 최대 팀에 따라 직접적으로 달라집니다). 3. 섬 주위를 돌며 폭풍을 찾고, 적을 무시합니다("숙련된 선원" 특전이 많은 도움이 됩니다). 폭풍 속에서 놀고 바람과 함께 또는 바람에 맞서기 위해 노력하면 탐색이 더 많이 증가합니다(난이도가 높을수록 이를 수행하기가 더 어려워집니다). 선박의 내구도가 10%에 도달하면 항구로 항해하여 주지사에게 가서 수리를 받습니다. 탐색=100이 될 때까지 반복합니다. 용병 대장의 내비게이션도 같은 방식으로 작동합니다(그들이 과정에서 익사하지 않는지 확인하기만 하면 됩니다).
  • 한 등급 또는 다른 등급의 선박에는 얼마나 많은 항해가 필요합니까?
    • 6학년: 1-24
    • 5학년: 25-39
    • 4학년: 40-64
    • 3학년: 65-79
    • 2학년: 80-94
    • 1등석: 95-100
  • 거래를 다운로드하는 방법은 무엇입니까?많은 양의 상품이 판매되고 구매됨에 따라 무역이 성장합니다. 개인 물품 구매/판매 시에도 증가합니다. 밀수로 무역은 성장하지 않습니다.
  • 권위를 높이는 방법은 무엇입니까?일부 퀘스트부터 식민지 점령에 이르기까지 사람들을 지휘해야 하는 모든 작업을 수행합니다.
  • 스텔스를 업그레이드하는 방법은 무엇입니까?밀수품 판매 중에 스텔스 스윙이 발생합니다. 또한 예를 들어 육지에서 OZK 또는 OZG를 만날 때와 같이 다른 사람을 사칭하면 스텔스가 증가합니다. 마찬가지로 바다에서 만날 때, 외국 국기를 달고 항해할 때 GG가 인식되지 않으면 스텔스 스킬도 증가합니다.
  • 수리를 다운로드하는 방법은 무엇입니까?
    • 우리는 "수리" 특전을 설치하고 항상 보드와 캔버스를 가지고 다니는 것을 잊지 마십시오.
    • 조선소에 도착하면 배를 수리합니다. 수리량이 증가합니다(선장인 사람에게만 해당되므로 조선소를 방문할 때 페르시아인의 지휘하에 배를 교체하여 자신의 선박을 개발하는 것이 합리적입니다). 유용한 기능). 수리는 수리된 군함 내구도에 비례하여 증가합니다. 모든 것을 한 번에 수리하거나 조금씩 수리할 수 있습니다. 전체 증가는 변하지 않습니다.
  • 행운을 불러오는 방법?다음 행동은 플레이어의 행운을 증가시킵니다:
    • 육지에서 싸운다. 성공할 때마다 행운이 증가합니다.
    • 바다에서의 전투. 적에게 정확하게 명중할 때마다 행운이 증가합니다.
    • 그리고 물론 도박도 합니다. GG에서 승리할 때마다 행운 스킬이 증가합니다.
  • 평판이란 무엇이며 비용은 얼마입니까? GG의 명성은 군도 내에서 GG의 인기 정도와 그에 대한 명성이 어떤지를 보여주는 일종의 "온도계"입니다. 낮을 수도 있고(음수) 높을 수도 있습니다(양수). GG가 수행하는 작업 유형에 따라 평판이 변경됩니다. GG가 좋은 일을 하면 평판이 높아지고, 그렇지 않으면 평판이 떨어집니다. 평판은 점차 변합니다. 순무 가치의 전체 척도는 "바다의 뇌우", "블러디 킬러", "Scoundrel", "사기", "일반 선원", "정직한 선장", "의 9도(오름차순)로 나뉩니다. 억압받는 자의 수호자', '고귀한 기사'', '영웅'. 한 그룹 내에서 평판의 의미는 다양할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 캐릭터가 "보통 선원"이라는 평판을 갖고 있다면 이는 긍정적일 수도 있고("정직한 선장"에 가까움) 부정적일 수도 있습니다("사기"에 가까움).
  • 평판을 높이는 방법은 무엇입니까? (권위와 혼동하지 마세요!)
    • 화물 운송을 위해 상점 주인의 주문을 처리합니다.
    • 상인을 호송하고 승객을 배달합니다.
    • 퀘스트를 완료하세요("토프의 딸 구하기", "교회 돕기", "이상한 일...", ...).
    • 포로로 잡힌 선장을 몸값 없이 구출하세요(선장은 보류 중입니다. "보류" 아이콘을 사용하여 아래로 내려가 배가 섬 ​​해안에 있을 때 대화하세요).
    • 정글에서 강간범으로부터 소녀들을 구출하세요.
    • 교회에 돈을 기부하고 성직자의 임무를 완수하여 악령을 쉬게 하세요.
    • 가난한 사람들에게 자선을 베푸십시오.
    평판은 점진적으로 상승(및 하락)하며 해당 텍스트는 즉시 변경되지 않는다는 점을 기억하십시오. 또한, 평판이 높을수록 더 높이기가 어렵습니다.
  • 평판을 낮추는 방법은 무엇입니까?
    • 밀수에 가담하십시오.
    • 해적 퀘스트를 완료하세요.
    • 포로가 된 선장을 공해로 건너가거나 노예로 데려가십시오.
    • 정글에 있는 소녀들을 돕는 것을 거부합니다.
    • 교회에서 신성 모독.
    • Rob 무역 캐러밴.
    • 민간인을 죽이고 일반적으로 온갖 음란한 짓을 저지릅니다.
  • 머리에 현상금을 줄이는 방법은 무엇입니까?
    • 보상을 준 국가와 적대적인 경우에는 외교관에게서 구매하세요. 비용은 평판에 따라 다릅니다(영웅이 가장 적게 지불함). 보상이 99000을 초과하는 경우 이 방법은 작동하지 않습니다.
    • 현장에서 현상금 사냥꾼(BOH)을 만나면 결과(뇌물 수수, 허세 또는 싸움)에 관계없이 보상이 감소하는 경우가 있습니다.
    • OZG에 항복하고 교도소장에게 돈을 지불하면 보상이 크게 줄어듭니다.
    • 시장을 돕는 것(특히 포위 공격 중)도 보상을 줄입니다.
    • 보상이 매우 크고 다른 방법이 통하지 않는 경우 경비원을 뚫고 시장에게 직접 침입하여 뇌물로 보상을 제거하려고 시도할 수 있습니다(금액의 약 3배). 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 부패하지 않은 시장을 만나면 요새로 데려가서 총격을 가할 수 있습니다!
    NZG를 완전히 제거한 후에도 바다에서 OZG를 만날 수 있습니다. 명령은 이미 그에게 주어졌으며 보상이 제거된 것을 알지 못합니다.
  • "깃발 변경" 특전은 무엇을 제공하나요?그들은 많은 돈과 시간을 절약합니다. 외교관의 도움을 받지 않고도 모든 권력의 시민인 척하고 항구에 들어갈 수 있습니다. 게임에는 5개의 서로 다른 깃발이 있습니다(강국의 수에 따른 4개의 국가 깃발과 해안 형제단의 깃발). 특정 깃발을 게양하려면 GG에서 해당 선박 특전을 열어야 합니다. 예를 들어, GG에 영국 국기와 스페인 국기 특전이 열려 있으면 그 중 하나를 올릴 수 있지만, 예를 들어 프랑스 특허가 없으면 프랑스 국기를 올릴 수 없습니다. 유효 기간 동안 특허는 해당 국가 국기의 특권과 동일합니다. 국기를 변경하려면 "F2 -> 국가에 대한 태도 -> 국기 변경"으로 이동해야 합니다. 깃발이 바뀌지 않고 둔탁한 노크 소리가 들리면 깃발을 바꾸기에는 너무 늦었다는 의미입니다. 근처의 적 군함이나 요새에서 이미 알아차린 것입니다. 이런 종류의 문제를 피하려면 요새에서 멀리 떨어진 섬 근처의 바다로 나가는 습관을 기르십시오. 바다에 적대적인 선박이 있더라도 먼 거리에서 깃발을 변경할 수 있습니다.
    중요한! "플래그 변경" 특전의 작업은 "GG 인식" 모드와 밀접한 관련이 있습니다. 깃발을 바꾸면 바다에서 다른 배를 만날 때 이 군사적 속임수가 드러날 수 있다는 사실에 대비하세요. 이 경우 싸워야 하며 때로는 친구와도 싸워야 합니다. 인정 확률은 GG 편대의 군함 수와 등급에 정비례하고 Stealth 스킬에 반비례합니다. 인식이 수행되지 않는 유일한 플래그는 블랙 플래그입니다. GG가 깃발을 검은색으로 바꾸면 즉시 공격을 받습니다.
    중요한! "국기 변경" 특전 사용 제한: 50,000피아스트레가 넘는 대가를 치르게 한 국가의 국기를 게양할 수 없습니다.
  • "Musket Volley"를 활성화하는 방법은 무엇입니까?자동으로 작동합니다. 탑승하는 동안 왼쪽 상단에 "한 번에 너무 많은 사람이 죽었습니다."라고 적혀 있습니다. 머스킷 일제사격으로 인한 손실은 공격을 받은 팀의 최대 25%에 달할 수 있지만, 사수 수를 초과할 수는 없습니다. 따라서 러거를 사용하여 마노바에 탑승하려고 하는 경우 머스킷 일제 사격으로 인한 마노바 승무원의 손실은 함께 탑승하는 선원 수보다 많지 않습니다. 동시에, 매노바에서 머스켓을 다시 일제 사격해도 팀의 4분의 1 이하만 사망할 수 있습니다.
  • "경험 공유" 특전은 어떻게 작동하나요? 나 대신 내 장교가 경험치를 받기 때문에 경험치를 잃나요?주인공은 특전이 없을 때와 동일한 양의 경험치를 받습니다. 그러나 장교는 GG 경험치의 일부를 추가로 받기 시작합니다. 그 반대는 사실이 아닙니다. GG는 이 특전이 있는 장교로부터 추가 경험치를 받지 않습니다. 위에서 언급한 모든 것 외에도 "경험치 교환" 특전을 사용하면 탑승 중에 장교와 아이템을 교환할 수 있습니다.
  • "신뢰할 수 있음" 특전의 의미는 무엇인가요? 그래도 밀수품은 볼 수만 있고 팔 수는 없습니다! 요점은 정말로 필요한 경우 노예나 음식과 같은 밀수품을 (물론 엄청난 밀수 가격으로) 구입할 수 있다는 것입니다. 또한 요점은 판매자의 상품 수량을 확인하는 것입니다. 상품이 많을수록 구매 가격이 낮아집니다. 하지만 대량의 밀수품을 상점에 넘겨줄 수는 없습니다. 너무 눈에 띄기 때문입니다. 상품은 베이의 "딜러"(밀수업자 및 상인-하나의 상점 및 그에 따른 하나의 창고)에 의해 허용됩니다. 또한 GG에 이 특전이 열려 있으면 고용주는 그의 평판을 무시하고 작업을 제공할 것이며 건축가는 부정적인 평판을 가진 GG를 위한 식민지를 건설하는 데 동의할 것입니다.
  • 난이도에 따라 다양한 혜택과 기능이 비활성화된다고 들었습니다. 목록은 어디에서 볼 수 있나요?
    • 선원 난이도에서는 시간이 0으로 느려지고, 원하는 만큼 블록 안에 서 있을 수 있으며, 전투에서 GG 타조의 수는 무제한입니다.
    • 선원 난이도에는 "선택에 의한 탑승"이라는 치트 특전이 있습니다.
    • 선원 난이도에서는 체력 모드가 작동하지 않습니다(기술과 특성에는 마이너스가 없습니다).
    • 선원 난이도에서는 적대적인 도시로 "수영하여"라는 명령을 받습니다.
    • 처음 두 가지 난이도에서는 새로운 내비게이션(저속 기동성 감소)이 GG에 작동하지 않습니다.
    • 처음 두 가지 난이도에서는 최소 동료 팀, 팀의 과부하 및 해상 이동에 대한 보류가 고려되지 않습니다.
    • 처음 두 가지 난이도에서는 적과 장교가 전투 중에 약용 음료를 마시지 않습니다.
    • "불가능" 난이도에서는 "빠른 수리" 특전이 비활성화됩니다.
  • 레벨이 올랐는데 특전이 나타나지 않더군요.이건 괜찮아. 총 특정 포인트만큼 스킬을 향상시키기 위해 새로운 레벨이 제공되고, 한 그룹의 스킬을 향상시키기 위해 새로운 특전이 제공됩니다. 서로 다른 그룹(예: 권총+항법)에서 스킬이 증가한 경우 GG 레벨이 증가하며, 특정 스킬 그룹에서 누락된 포인트를 모은 후 특전이 부여됩니다. 레벨을 높이거나 특혜를 얻는 데 필요한 포인트 수는 플레이어의 지능에 따라 다릅니다. 캐릭터 이름을 클릭하면 캐릭터 초상화 아래에서 레벨업까지 남은 포인트를 확인할 수 있습니다. 특전을 받기 전에 남은 포인트 수를 확인하려면 각각 개인 특전 또는 선박 특전 아이콘을 선택해야 합니다. 중요한! GG의 지능이 낮으면 모든 개인 특전을 잠금 해제할 수 없습니다. GG의 지능 수준이 가장 높더라도 모든 선박 특전을 잠금 해제할 수 없습니다. 또한 게임에서 달성할 수 있는 최대 GG 레벨도 지능에 따라 달라집니다.

친애하는 손님 및 신규 이민자 여러분, 포럼에 오신 것을 환영합니다.

여기서는 고딕 시리즈 게임(다양한 모드 포함), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon 및 기타 여러 게임에 대한 거의 모든 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 프로젝트 개발에 대한 최신 뉴스를 확인하고, 흥미로운 FRG를 플레이하고, 포럼 회원의 창의성을 감상하거나, 자신이 무엇을 할 수 있는지 보여줄 수도 있습니다. 마지막으로 일반적인 취미에 대해 토론하거나 선술집 방문객과 즐거운 대화를 나눌 수 있습니다.

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주목!
- 각 OS 버전당 약 3~5명의 인력 필요: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(빌드 10 1607) 및 Windows® 10(빌드) 101703). 데스크톱 PC 및 노트북용. 참가신청서를 제출하시면 됩니다

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본문에 대한 일반적인 토론과 질문
큰 아이는 똑똑한 아이였습니다. 막내아들은 이러저러하다. 일반적으로 그는 확실히 바보였습니다.


아호이, 용감한 선원이자 모험을 즐기는 모험가 여러분! 세상 끝의 작은 선술집에 오신 것을 환영합니다! 엄선된 럼주 한 잔을 마시고 편안하게 지내세요. 우리는 항구 여성, 도박, 그리고 전설적인 보물로가는 길에 우리를 기다리고있는 평범한 해적 모험에 대한 놀라운 이야기와 함께 길고 즐거운 저녁을 보낼 것입니다! 말을 가다듬지 마세요! 아직 땀 냄새와 화약 냄새를 맡아보지 못한 초록선실소년들과 함께 여러분의 경험을 공유해보세요! 오랜 고요함 뒤에 상쾌한 바닷바람의 즐거움을 아직 모르셨던 분들! 세계 여행을 위한 배 선택을 도와주거나 어린 해적이 바다의 전설이 되는 데 도움이 될 몇 가지 트릭을 제안해 보세요. 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보내며 기억하세요. 결국 앵무새는 살아있습니다!


게다가 개발자들은 주인공이 배를 잃는 동안 퀘스트를 너무 많이 진행했습니다. 당신은 임무를 위해 다시 플레이하고, 게임을 바꾸고, 주 선박을 항구에 남겨두고 일종의 타탄이나 러거를 타고 항해해야 합니다.
다른 부분에 비해 플레이어는 시간에 매우 묶여 있습니다. 그는 자신의 즐거움을 위해 불법 복제, 거래 및 사이드 퀘스트를 완료할 시간이 거의 없습니다. 시간 제한이 있는 작업을 완료하는 성공 여부는 순풍이 부는 단순한 행운에 달려 있으며, "수영하여..." 명령을 사용할 때 버그가 있습니다. 이는 세계 지도에서 같은 지점으로 수영하는 것보다 시간이 훨씬 덜 걸립니다.
이 게임에서 저를 기쁘게 했던 유일한 점은 거래였습니다. 정말 돈을 버는 것이 가능해졌습니다.

나는 최근에이 게임을 삭제했지만 몇 달 동안 플레이하다가 포기했지만 다른 페르시아 기술과 함께 매우 느리게 증가하는 펜싱의 너무 괴상한 레벨링이 마음에 들지 않았으며 그에 따라 개인 능력을 덜 얻습니다. 자주.


하지만 선박 기술을 사용하면 더 어렵습니다. 나는 여전히 네비게이터의 기술을 사용합니다. 다행히 퀘스트 장교들은 높은 수준의 기술을 가지고 있습니다.

일반적으로 게임은 엄청나게 어렵습니다. 퀘스트의 시간 제한이 너무 가파르고, 처음에는 상대가 미쳐가고(요새의 도움이 있어야만 상대를 무너뜨릴 수 있습니다), 게임 시작 시 넓은 바다에 들어가는 첫 순간부터 즉시 전체 편대를 만나게 됩니다. 적의. 천연 주석. 더욱이 나를 화나게 하는 것은 게임 시작 시(국기 게양 기술을 향상하거나 서인도 회사 특허를 구매할 때까지) 일부 승객과 선박을 스페인 해안으로 수송하는 임무를 수행할 수 없다는 것입니다. 그리고 처음에 만난 거의 모든 캐릭터는 (적어도 내 경우에는) 독점적으로 스페인 식민지로 가도록 요청합니다. 그러나 이야기는 계속되었습니다. 전작에 비해 줄거리는 괜찮은 편이다.

게다가 개발자들은 주인공이 배를 잃는 동안 퀘스트를 너무 많이 진행했습니다. 당신은 임무를 위해 다시 플레이하고, 게임을 바꾸고, 주 선박을 항구에 남겨두고 일종의 타탄이나 러거를 타고 항해해야 합니다.

응, 나도 그거 안 좋아해. 나는 게임이 진행되면서 이런 일이 일어나야 한다는 것을 알고 있습니다. 내 생각에는 같은 Kaleuch에서 모든 것이 이것에 기반을 두고 있습니다. 하지만 아직 만나본 적은 없습니다. 각 장교가 루거를 보존하기 위해 구입해야 하는지는 아직 모르겠습니다. 그 구절에서 나는 그들 중 단 한 명만이 살아남는 것을 보았기 때문입니다. 즉, 누구를 선택하느냐에 따라 Mary 또는 Rumba가 됩니다. 그리고 네, 둘 다 가져갈 수 없다는 것이 유감입니다.

게임이 마음에 들었고 특히 스토리가 마음에 들었습니다. 그는 무엇보다도 칭찬입니다. 구절의 변형이 너무 많아서 문자 그대로 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 고려됩니다. 작가들은 정말 훌륭한 일을 해냈습니다. 특히 대화만으로 모든 NPC에게 실제적이고 살아있는 캐릭터를 제공했을 때 더욱 그렇습니다. 나는 Stanislavsky조차도 불평할 만한 것을 찾지 못했을 것이라고 생각합니다.
게임이 끝난 후에도 긴장과 땀을 흘리게 만드는 밝고 역동적인 전투. 비록 초보자(예를 들어 이전에 첫 번째 Corsairs만 플레이한 저와 같은)에게는 쉬운 레벨에서도 게임이 너무 어려워 보일 것입니다. 그러나 적응할 수 있으므로 통과하는 데 더 많은 시간을 투자하면 됩니다.
그러나 몇 가지 단점이 있었습니다. Storm 엔진은 교활하고 무자비하며 항상 가장 중요한 순간에 오작동하기 시작합니다. 이상하게도 나는 다른 사람들보다 충돌을 덜 자주 경험했습니다.

개인 스킬은 꽤 빨리 업그레이드됩니다. 일반적으로 펜싱은 어리석게도 육로로 스페인 요새로 이동하고(고귀한 히달고는 캐릭터를 불미스러운 물건으로 취급하는 반면) 도중에 있는 모든 것과 모든 사람을 베어넘김으로써 업그레이드될 수 있습니다. 몇시간의 실시간 플레이로 당신의 실력은 이미 100이 되었습니다. 그런 것으로 해적에게 접근하지 않는 것이 좋습니다.

이전 버전에서는 이것이 실제로 가능했던 것으로 기억됩니다. 최신 버전에서는 이러한 공짜가 중단되었습니다. 기술은 업그레이드되지만 임무를 통해서만 경험치를 얻을 수 있습니다.

실제로, 영원히는 아니지만 제한적으로 두 가지를 모두 사용할 수 있는 기회가 있습니다.

복잡한 것은 없습니다. Pirate Saga 전체를 다시 플레이해보세요.

스포일러

Mary를 다시 OS로 데려가려면 Helen이 말하는 집시 여인의 예언이 성취되지 않았는지 확인해야 합니다. 즉, 금화로 상자를 반환하거나 Sharpe가 아닌 양아버지 MacArthur의 이름을 따서 Helen의 이름을 지정해서는 안됩니다. 이 경우 Mary는 배에 탑승하는 데 동의하고 두 소녀는 Saga가 끝날 때까지 배에서 GG와 함께 여행합니다. 결국 헬렌은 떠난다. 당연히 둘 중 하나를 선택할 수는 없고 Mary만 선택할 수 있습니다.

개인적으로 이 부분에는 부정적인 점보다 긍정적인 점이 훨씬 더 많습니다. 개발자의 작업은 게임의 모든 측면에서 볼 수 있지만 아이디어가 아닌 상업을 중심으로 진행되는 많은 AAA 프로젝트에 대해서는 말할 수 없습니다. 비판할 가치가 있는 유일한 것은 엔진인데, 불행히도 XP+ 시스템에서 항상 정상적으로 작동할 수 있는 것은 아닙니다.

펜싱 레벨 업 속도는 플레이 스타일에 직접적으로 달려 있습니다. 플레이어가 지속적으로 바다에 있으면 바다 기술이 향상될 것이라고 가정하는 것이 논리적입니다. 나로서는 이 시스템이 꽤 이해하기 쉽고 플레이도 가능하다. 생성기/플롯/사이드 퀘스트 등 퀘스트를 완료하면 스킬이 더 빨리 증가한다는 점을 추가하고 싶습니다.


그렇습니다. 아마도 백만 페소를 수집하는 단계("Dutch Gambit" 퀘스트를 통해서가 아니라 무역과 불법 복제를 통해 이러한 페소를 수집하는 경우)를 제외하고는 무료 플레이를 할 시간이 거의 없습니다.

그렇습니다. 아마도 백만 페소를 수집하는 단계("Dutch Gambit" 퀘스트를 통해서가 아니라 무역과 불법 복제를 통해 이러한 페소를 수집하는 경우)를 제외하고는 무료 플레이를 할 시간이 거의 없습니다.

100만 페소를 모으는 데 3개월이 걸리는 것은 여러 번 깨질 수 있는 관례입니다. 또한 Pirate Saga를 완료한 후에는 최소 10년 동안 자유롭게 플레이할 수 있으며 이는 줄거리에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 얼마나 더 무료인가요?)
예를 들어, 리스폰 직후 GG가 무료 플레이에 참여하는 GPK의 표준 시스템을 사용하면 물론 차이점이 있지만 언뜻보기에는 중요하지 않습니다.

응. 솔직히 말해서 전혀 실행 가능하지 않습니다. 좀비처럼. 움직이는 것 같지만, 언제 뭔가가 떨어질지 누가 알겠습니까?

펜싱 레벨 업 속도는 플레이 스타일에 직접적으로 달려 있습니다. 플레이어가 지속적으로 바다에 있으면 바다 기술이 향상될 것이라고 가정하는 것이 논리적입니다. 나로서는 이 시스템이 꽤 이해하기 쉽고 플레이도 가능하다. 생성기/플롯/사이드 퀘스트 등 퀘스트를 완료하면 스킬이 더 빨리 증가한다는 점을 추가하고 싶습니다.

시스템에는 생명권이 있을 뿐만 아니라. 그래서 그녀는 정말 대단해요! 그녀는 논리적이고 일관성이 있습니다. 해야 할 일을 하는 것만으로도 실력이 향상됩니다. 사실, 최근에 나는 집시의 도움에 더 많이 의지하고 있습니다. 왜냐하면 일부 스킬은 어떻게 업그레이드되는지 아직도 이해가 되지 않습니다. 예를 들어, 동일한 비밀입니다. 그리고 일부 퀘스트에서는 이 스텔스가 꼭 필요한 스킬이기도 합니다.

다른 부분에 비해 시간이 지나면서 완료해야 하는 스토리 퀘스트가 있지만, 그렇다고 퀘스트 사이의 휴식 시간 동안 무료 플레이를 할 수 있는 적절한 순간을 선택할 수 없다는 의미는 아닙니다.

할 수 있다. 하지만 솔직해지는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 줄거리는 나를 놓아주지 않습니다.

맞습니다. 펜싱은 선장 및 적 팀과의 전투에서 탑승 전투 중에 훌륭했지만 이제는 저장/로드를 사용하여 도시에서 결투 퀘스트를 생성하고 지역 도적 사냥을 조직해야 하며 펜싱은 거의 없습니다. 성장하고 있습니다.

펜싱은 다른 스킬보다 빨리 향상됩니다. 더욱이 지역 도둑은 그렇게 드물지 않습니다. 그리고 나는 적군함을 침몰시키는 것보다 적군함에 탑승하려고 하는 경우가 더 많습니다. 글쎄, 스페인 식민지를 비밀리에 방문하는 동안 나는 정착지 안으로 들어가서 두 명의 고귀한 정복자를 쓰러 뜨리는 것을 거부 할 수 없습니다. 그 결과 펜싱과 사격 실력이 완전히 업그레이드됐다. 그러나 나머지는 모든 것이 덜 장밋빛입니다. 일부는 50%에도 도달하지 못했습니다.

신사. 7년차 시리즈 팬으로서(지금은 무섭네요) 관심있게 글을 읽었습니다.
먼저 이 게임이 어떻게 등장했는지에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. "City of Lost Ships"(시리즈의 이전 게임) - 모드 팩 1.3.2 Adventure Tales를 전체적으로 수정한 열정적인 플레이어 팀인 Black Mark Studio가 있었고 지금도 그렇습니다. 수정과 병행하여 그들은 팬이 만든 게임을 추가했습니다. 실제로는 "To Each His Own"입니다. 일부 애드온 아이디어(예: 생성된 퀘스트)는 모드 팩에서 테스트되었습니다. 추가 기능에는 세 명의 주인공(Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya)이 있고 세 개의 스토리라인이 서로 연결되어 있어야 했습니다. 시리즈의 저작권자인 Akella는 최종적으로 어떤 내용이 나올지 보고 이 프로젝트를 별도의 게임으로 출시하기로 결정했습니다. 이것이 "Corsairs : To Each His Own"이 등장한 방식입니다. 게임의 첫 번째 버전에는 Charles de Maura만을 위한 플롯이 있습니다. 왜냐하면 다른 두 버전을 개선할 시간이 없었기 때문입니다. 실제로 전체 해적 커뮤니티는 나머지 두 개의 GG와 해당 라인이 게임에 추가되기를 기다리고 있습니다. 지금까지 개발자들은 상대적으로 작은 두 개의 DLC("Kaleuche" 및 "The Last Lesson")를 출시했으며 세 번째 DLC인 "Under the Black Flag"가 출시될 예정입니다.

여기에 문제가 있습니다. 시리즈의 이전 게임인 City of Lost Ships는 주로 프리플레이에 중점을 두었습니다. 실제로 선수들은 정말 재미있게 플레이했습니다. KKS 개발자는 플롯 구성 요소에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 동시에, 그러한 자유 플레이는 사라지지 않았습니다. 스토리 퀘스트 사이에 플레이어가 원하는대로 재미있게 놀 수 있습니다.

글쎄, 이 게임 기능은 GPK에서도 다시 알려졌습니다.

그러나 이것은 나를 놀라게 했다. KKS 프리플레이에서는 불법 복제와 생성된 퀘스트에 중점을 두는 것으로 알려져 있습니다. 민사소송법에 비해 거래가 어려워졌습니다.

업데이트 중 하나에서 요새 내 병사들의 레벨 업이 삭감되었습니다. 특히 어리석은 사람들과의 싸움의 일환으로. 개발자가 설명했듯이 사이드 및 생성 퀘스트 중에 영웅 레벨 업이 가능하며 이는 스킬 포인트를 위한 끝없는 학살보다 게임을 더 완벽하게 드러냅니다.

실제로 주인공은 고용된 장교(주요 직위는 항해사, 포수, 배잡이)가 담당하기 때문에 객관적으로 대부분의 선박 기술과 능력이 필요하지 않습니다. 외국 깃발을 올릴 수 있는 능력(적의 도시를 관통할 수 있음)이 확실히 필요하며, 항해자 능력 분기의 레벨을 올릴 가치가 있습니다. 마지막 특전을 사용하면 세계 지도에서 불필요한 전투를 무시할 수 있습니다.

좋은 점은 KKS의 줄거리가 아마도 시리즈의 모든 이전 게임의 줄거리와 유기적으로 얽혀 있다는 것입니다. 두 번째, 세 번째 및 GPK로-정확히.

해적일 때 익사배들? 수익성이 없습니다

이유가 이상해요. 독특한 상품으로 인해 단순히 거래를 하면 풍부한 자본을 얻을 수 있습니다. 나는 상점 주인의 퀘스트가 아니라 플레이어의 자유 무역에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 우리는 수출되는 곳에서 상품을 가져와 독특하다고 간주되는 곳에서 판매합니다. 그리고 고급 무역을 담당하는 장교도 있다면 모든 것이 훌륭합니다. 게임 내에는 외교적 장애물이 많기 때문에 무역이 더욱 어려워집니다.
하나의 스토리 퀘스트를 완료하면 거의 모든 경우에 즉시 다음 퀘스트가 제공됩니다. 그리고 퀘스트 완료가 시간 프레임에 의해 제한된다는 사실을 고려하면 무료 플레이를 위한 시간이 남지 않습니다.

해적은 각자의 특성에 맞게 개인 스킬을
카리스마는 사람을 설득하고 사로잡는 능력이다. 캐릭터의 개인적인 매력이나 평판과 관련된 상황에서 게임 이벤트의 결과에 영향을 미칩니다. 리더십과 학습에 따라 다름(A*0.9+T*0.1)
레이피어와 칼. 레이피어, 검, 기타 작은 도구를 손에 쥐고 다루는 능력. 반응과 인식에 따라 다름(R*0.9+1*0.1)
세이버와 커틀라스. 힘뿐만 아니라 일정한 손재주도 요구하는 세이버 및 이와 유사한 곡선 절단 및 관통 무기를 다루는 능력. 강도와 반응에 따라 다름(P*0.6+R*0.4)
브로드소드와 도끼. 무거운 브로드소드, 도끼, 희귀검을 다루는 능력에는 엄청난 체력이 필요합니다. 힘과 지구력에 따라 다름 (P*0.9+E*0.1)
권총과 소총. 개인용 단, 장, 다중 총신 총기를 사용하려면 손재주와 어느 정도의 행운이 필요합니다. 반응성과 행운에 따라 다름 (R*0.5+S*0.5)
운. 행운. 그녀는 행운아입니다. 어디서나, 모든 사람에게 필요합니다! 운에 달려있습니다.(S)
몰래 하기. 적의 경비병을 슬쩍 지나치고, 끝없는 바다 사막에서 추격자를 피하거나, 청천벽력처럼 부주의한 적에게 떨어지는 능력입니다. 행운과 인식에 따라 다름 (S*0.5+1*0.5)
해적은 각자 자신의 특성에 선박 기술
항해. 폭풍과 짙은 안개 속에서도 배를 항해할 수 있는 능력. 항해 장비를 사용하고 편대를 관리하는 능력입니다. 가장 크고 가장 강력한 배는 경험 많은 선장의 확고한 손에 쉽게 순종하면서 새처럼 날아갈 것입니다. 인식과 학습에 따라 다릅니다(G0.2+T*0.8). 특정 클래스의 선박을 운영하려면 해당 최소 수준의 항법이 필요합니다. 클래스 1은 항법 95개, 클래스 2는 항법 80개, 클래스 3은 항법 65개, 클래스 4는 항법 45개, 클래스 5는 항법 25개, 클래스 6은 항법 25개가 필요합니다. 01 내비게이션이 필요합니다. 탐색 기술이 부족하면 영웅의 모든 기술과 특성이 감소합니다(소위 "마이너스", 특성에 부정적인 페널티 포인트가 나타남). 페널티 값은 클래스에서 현재 탐색 값과 필수 탐색 값 간의 차이로 결정됩니다. 예를 들어 항해 스킬이 50이고 개인 브로드소드 및 도끼 스킬이 35이고 2급 함선을 사용하기 시작하면 모든 스킬이 30포인트 감소하고 이제 브로드소드 및 도끼 스킬은 5포인트가 됩니다.
정확성. 바다를 항해하는 사람들에게 가장 필요한 자질 중 하나입니다. 진짜 선장은 그 지역의 모든 물고기를 쫓아내려고 탄약을 낭비하지 않을 것입니다. 모든 Zapp이 목표에 도달했습니다! 여기서 지각과 행운이 없으면 할 수 없습니다. (l*0.8+S*0.2)
총포. 능숙하게 총을 장착하고 격벽 사이에서 총의 반향이 아직 사라지지 않은 동안 발사하고, 장착하고, 다시 조준하고, 제때에 총열에 물을 적시고 식히는 것을 잊지 마세요... 더 이상은 없습니다. 장전하고, 피클, 일제! 학습과 힘에 따라 다름 (T*0.6+P*0.4)
탑승. 최대한 조심스럽게 배를 적 쪽으로 끌고 가며 처음으로 그래플을 던지고 떨고 있는 적에게 눈사태처럼 떨어지며 허리케인처럼 갑판을 휩쓸는 등의 작업을 수행합니다. 최소한의 손실로 적군 함선을 획득하고 보상을 받으세요! 이 모든 작업에는 상당한 기술과 경험이 필요하지만 풍부한 전리품은 모든 노력을 쉽게 갚을 것입니다. 반응과 학습을 포함합니다(R*0.7+T*0.3)
보호. 날마다 선원들은 배에 익숙해지고 이제 모든 선원은 십여 명의 초보자만큼 가치가 있습니다. 전투 중에 사람들을 보호하고 그들이 어리석고 무의미하게 죽는 것을 막는 것은 훌륭한 선장이자 영리한 전략가의 임무입니다. 배를 방어하기 위해 승무원을 동원할 때는 지구력과 리더십이 똑같이 중요합니다! (E*0.5+A*0.5)
수리하다. 포탄이 무자비한 우박처럼 배에 떨어지면 측면이 쪼개지고 돛이 누더기로 변합니다. 피곤한 선체가 무자비한 요소의 타격으로 떨리고 신음하며 바람이 삭구를 실처럼 찢습니다. 선박의 기술 중 가장 중요한 기술이 됩니다. 지구력이 중요하고 인식이 중요합니다.
(E*0;8+1*0.-2)
거래. 가끔 어제 샀던 것을 내일 수익성 있게 팔 수 있는 능력. 수익성 있는 무역 경로, 비즈니스 통찰력, 신중한 회계 및 강력하고 넓은 보유력에 대한 지식은 항상 진취적인 사람의 손에 달려 있습니다. 배움과 리더십이 모든 것을 결정한다(T*0.8+A*0.2)...
평판. 평판은 캐릭터에 대한 사회의 태도를 반영합니다. 일반 캐릭터의 평판은 게임 전반에 걸쳐 변하지 않습니다. 캐릭터가 이미 확립되어 있으며 행동이 다소 단조롭다고 믿어집니다. 주인공은 권위, 명성, 명예로 인해 다른 모든 캐릭터와 구별됩니다. 영웅의 명성은 시간이 지남에 따라 사라지고 그의 행동은 사람들의 기억에서 지워집니다. 나쁜 일은 더 빨리 잊혀지고, 좋은 일은 더 빨리 잊혀진다. 심각한 행동을 취하지 않으면 영웅은 다른 사람들에게 "알려지지 않은 모험가"로 인식됩니다. 권위, 명성, 명예는 주인공을 다른 모든 게임 캐릭터와 구별합니다. 권위는 수행원(주로 주인공 편대의 함선 승무원)이 영웅을 평가하는 것입니다. 선장의 권위가 심각하게 떨어지면 블랙 마크를 수여받고 자발적 또는 강제로 사임하라는 요청을 받습니다. 권위가 높으면 지휘관을 중심으로 뭉친 선원들은 미래에 대한 믿음으로 어떤 시험도 이겨낼 수 있습니다! 명성은 주인공의 인기, 유명인, 명성이 무엇인지를 보여줍니다. 유명한 사람에게는 어떤 문이라도 열릴 것이고, 팬들은 그의 관심을 찾고, 상대는 단지 그의 이름만 언급하는 것만으로도 떨게 될 것입니다! 진정한 영웅은 고상한 정신, 이타주의, 높은 열망에서 벗어날 수 없습니다. 하나님의 계명과 인간의 율법에서 나온 것입니다. 명예는 영웅이 가장 자주 의지하는 것이 무엇인지 보여줍니다. 그가 세상과 그 주민들을 구할 때 명예도 커집니다. 아니면 약속을 어기고, 폭력을 저지르고, 악행을 저지르는 등 가장 추악한 수렁에 빠지기도 합니다. 명예는 캐릭터의 행동에 따라 달라지며, 결과적으로 게임의 다른 캐릭터가 그를 인식하는 방식에도 영향을 미칩니다. 그러나 영웅이 단조롭고 신중한 생활 방식을 이끌고, 가장 덜 위험한 해결책을 선택하고, 황량한 바다를 혼자 ​​여행한다면, 그의 명예와 명성은 손가락 사이로 모래처럼 빠져나가 중립적이고 복잡하지 않은 중간을 위해 노력합니다. 게임에서 커뮤니티 메모리는 짧고 평균적으로 게임 연도의 절반을 넘지 않습니다.
해적 각자 자신의 총, 함선의 컬버린에게


3파운드 총
포탑을 갖춘 갑판포. 이동성이 가장 뛰어나고 크기가 작기 때문에 위력과 파괴 범위가 가장 적습니다. 그들은 종종 교체 가능한 총미를 장착하여 빠른 재장전을 가능하게 합니다. 사거리 - 350, 피해량 - x 1.0, 재장전 - 10초

6파운드 총
소형 총은 무게가 가볍고 유지 관리가 용이하여 택배 및 상선에서 매우 인기가 높습니다. 사거리 - 450, 피해량 - x 1.5, 재장전 - 19초 무게 6c.

12파운드 총
작은 해군의 주함포로 고고도에서 사격이 가능하여 유효 전투 거리가 크게 늘어납니다. 그들은 높은 신뢰성을 가지고 있습니다. 사거리 - 550, 피해량 - x 2.0, 재장전 - 31초 무게 11c.

16파운드 총
프랑스 유형의 현대 총. 진보적인 디자인 덕분에 일반 하프건에 비해 더 많은 피해와 더 먼 거리에서 장전 시간, 신뢰성이 약간 떨어지며 무게도 약간 우수합니다. 사거리 - 600, 피해량 - x 2.5, 재장전 - 40초 무게 16c.

20파운드 총
최고 구경의 함포로 함선에서 뜨거운 포탄을 사용할 수 있어 적에게 주는 피해가 크게 증가합니다. 그러나 배럴의 길이로 인해 무게가 눈에 띄게 증가합니다. 사거리 - 650, 피해량 - x 3.0, 재장전 - 48초 무게 20c.

24파운드 총
주요 기술 지표 측면에서 가장 균형 잡힌 총입니다. 그들은 군용 및 원정용 선박에서 당연히 인기가 있습니다. 사거리 - 700, 피해량 - x 4.0, 재장전 - 56초 무게 29c. 1개를 포장하세요.

32파운드 총
요새 포격에 적합한 대구경 중포입니다. 신체에 분쇄 손상을 일으킵니다. 사거리 - 650, 피해량 - x 5.0, 재장전 - 61초 무게 40c.

하프컬버린
강력한 프레임과 단단한 나무 바퀴를 갖춘 특수 기계에 장착된 장포신 8파운드 총입니다. 발사 범위가 증가했습니다. 일반적으로 사격 범위 - 700, 손상 - ​​x 2.0, 재장전 - 35초를 수행하는 데 사용됩니다. 무게 16c.

쿨레브린
사거리가 긴 중형 18파운드 함포로, 상대적으로 작은 선박에 사용하기에 적합합니다. 놀라운 전투 거리에도 불구하고 장비의 놀라운 무게와 내구성으로 구별됩니다. 사거리 - 850, 피해량 - x 3.0, 재장전 - 52초 무게 32c.

모든 총에 대한 탄도 다이어그램. 전투에서 컬버린과 32파운드 총을 비교해 보면 사거리가 살상력만큼 중요하지 않다는 것을 알 수 있습니다.