클랜 전쟁의 승자 결정. 클랜 전쟁 팁 Clash of Clans

  • 25.06.2023
클랜
  • 클랜에 가입하려면 영토에 있는 요새를 복원해야 합니다.
  • Clash Of Clans는 개발된 클랜 시스템을 보유하고 있으며 가입할 수 있지만 많은 상과 트로피가 있는 곳은 아니지만 플레이어가 좋은 성과 강력한 군대를 보유한 곳입니다. 좋은건 참가자들이
    클랜과 병력을 공유하십시오.
  • 클랜에 가입한 경우 휴가를 떠나기 전에 기지를 보호할 병력 요청을 보내고 클랜원과 공유하십시오.
  • 클랜 부대는 자신의 부대와 달리 공격뿐만 아니라 방어에도 참여할 수 있습니다.
  • 클랜에서는 플레이어가 다른 유형의 군대를 요청하지 않는 경우 lukars 만 공유하는 것이 좋습니다. Lucari - 완벽하게 공격 또는 방어 링크 역할을 할 수 있으며 지상 생물과 공중 생물 모두에게 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 농사를 위해 클랜 병력을 자주 사용하지 마십시오. 군대의 빈번한 요청과 드문 반환은 당신에 대한 나쁜 태도와 "탐욕"으로 인한 추방으로 이어질 것입니다.

클랜전(CV)

  • 이력서는 헤드와 공동 리더가 시작할 수 있습니다. CV는 클랜 구성원이 10명 이상인 경우에만 시작할 수 있습니다. 가능한 구성표: 10 x 10, 15 x 15, 20 x 20...50 x 50 당신 10, 그리고 10명의 구성원을 가진 적) 및 클랜의 전반적인 힘.
  • 전쟁 준비일에는 모든 군사 기지가 병력 지원을 위해 개방됩니다. 이 날에는 HF를 위해 별도로 군사 기지를 재건하고 저장할 수 있습니다. 메인 마을의 ​​배치를 변경해도 저장된 군사 기지에는 영향을 미치지 않으며 메인 마을에서 업그레이드한 후 건물의 레벨만 변경됩니다. 준비일 종료 후 군부대 변경은 불가합니다. 이 기지는 전쟁 중에도 당신을 보호할 것입니다.
  • 각 플레이어는 전투일에 두 번 공격할 수 있습니다. 각 구성원은 권장 기지를 가지지만(군대와 방어력의 상대적인 힘에 따라) 원하는 마을을 공격할 수 있습니다. 한 번에 하나의 마을을 공격할 수 있지만 같은 마을을 두 번 공격할 수는 없습니다.
  • 클랜 전쟁에서 공격할 때, 싱글 플레이어에서와 같이 방패가 사라지지 않고 트로피 수가 변경되지 않습니다.
  • 각 2일 전쟁에서 가장 많은 별을 획득한 클랜이 승리합니다. 전쟁에서 승리하면 자원과 트로피가 보상으로 주어집니다. 전투에서 승리하여 승리 보너스를 높일 수 있지만 대부분의 전투에서 패배하면 클랜이 전쟁에서 패배하게 됩니다.
  • 두 명의 플레이어가 같은 적 기지를 공격하고 한 사람이 별 1개를, 다른 플레이어가 별 2개를 받으면 클랜 전체가 별 2개가 아닌 별 2개만 받습니다. 이것은 가장 취약한 적 마을에 대한 빈번한 공격을 방지하기 위해 필요합니다.
  • 전쟁 종료 후 받은 자원은 클랜 포트리스로 전달됩니다. 전쟁 종료 후 전투 결과 및 전리품을 볼 수 있습니다.
  • HF와 일반적인 루틴의 주요 차이점은 자원 강도가 아니라 적의 완전한 파괴입니다!
  • 별은 다음과 같은 경우에 주어집니다. * - 마을 회관이 파괴됨, ** - 구조물의 50% 파괴(벽은 포함되지 않음), *** 완전한 파괴.
  • 공격 전략에 대해 생각할 시간이 주어집니다.
  • 미완성 및 업그레이드된 모든 구조가 분기에 참여합니다!

HF용 베이스
CV의 기준은 CV 중에만 나타납니다. 처음에(이것이 첫 CV인 경우) 기본 베이스와 동일합니다. HF 맵으로 이동하여 "군사 기지 변경"을 클릭하여 배치를 변경할 수 있습니다. HF 이전과 새로 구매할 때마다 베이스를 변경해야 합니다. 준비가 끝나기 1 ~ 2 시간 전에 변경하는 것이 좋습니다. 기지를 충분히보고 공격을 준비한 적은 변경 사항으로 인해 엉망이 될 수 있습니다.
당신의 목표: 기지를 최대한 보호하세요! 적으로부터 보호해야 하는 주요 건물은 타운 홀입니다. 타운 홀을 무찌르는 것은 적에게 최소 +1개의 별을 의미합니다. .

  • 기지 중앙에 있는 시청은 보호 및 자원 구조 없이 별도의 벽으로 둘러싸는 것이 좋습니다(거인과 고블린이 특화된 먹이를 찾아 주변을 돌아다닐 것입니다).
  • 시청 중앙에서 더 나아가 요새, 박격포 및 방공 시설과 함정을 배치하십시오. 벽으로 모든 보호 구조를 개별적으로 차단하는 것이 바람직합니다.
    요새는 방어할 필요가 없지만 중앙에 있고 행동 반경이 모든 건물의 면적보다 작을 때 가장 좋습니다.
  • 다른 모든 방어는 다음과 같습니다.
  • 다른 모든 것은 벽 뒤에 남을 수 있습니다. 창고와 광산을 보호할 필요는 없지만 보호 구조물로 보호해야 합니다. 벽이 보호합니다! 그러나 개인적인 경험을 통해 나는 원칙적으로 벽을 세우지 않고 자석 (공짜)처럼 적을 자신에게 끌어 당기는 한 참가자를 알고있었습니다 ... 적은 긴장을 풀고 보호 건물의 배설강에 떨어지고 능숙하게 배치되었습니다 트랩.
  • 본진에는 많은 건축업자의 오두막이나 기타 건물이 모퉁이에 배치되어 기지가 패배 한 후 적이이 건물을 파괴 할 시간이 없어 별 3 개를 줄 수 없습니다. HF의 경우 이것은 모호한 결정입니다. 적은 당신의 기지를 연구할 시간이 있고 똑똑한 사람은 멀리 떨어진 물체를 위해 세 명의 야만인을 남길 것입니다. 이 배치의 단점은 적군이 이러한 건물을 사용하여 Q-부대를 요새 밖으로 유인할 수 있다는 것입니다. 따라서 구조물이 보호되지 않을 수 있는 모퉁이 및 기타 장소에 구조물을 배치하는 것을 자제하는 것이 좋습니다.
  • 벽 뒤에서 또는 벽 내부에서 가능하지만 작은 통로가 있으면 1-3 개의 약한 방어 구조를 남깁니다. 거인을 사용하는 적은 처음에 거인을 죽여야 합니다. 거인은 먼저 필요한 곳(박격포 또는 대공포)이 아니라 덮이지 않은 총과 탑을 짓밟기 때문입니다. 적에게 최고의 더러운 트릭을 위해 통로 근처에 함정을 놓을 수 있습니다.
  • "죽음의 회랑"을 배치하는 것이 유용합니다. 이들은 벽으로 둘러싸여 있고 함정으로 분리된 방어 및 기타 구조물로, 더 큰 효과를 위해 통로를 좁힐 수 있습니다.
포럼은 기지 배치의 예를 제공합니다. 예제는 최고가 아니며 많은 결함이 있으므로 반복할 수 있지만 위의 팁을 수정합니다. 우리는 또한 당신이 기지 건설의 요점을 읽을 것을 조언합니다.

HF에서의 공격

  • 당신의 힘에 따라 상대를 선택하십시오! 일반 돼지 저금통에 가능한 한 많은 별을 가져올 수 있도록. 기다리지 마세요! 결국 전체 결과는 결과에 따라 달라집니다! 전투당 하나의 별을 제거하고 싶어하는 사람들은 일반 클랜에서 그들의 힘을 넘어선 것입니다. 그들은 킥(추방)합니다. 아무도 당신을 위해 "당신의 엉덩이를 찢을" 의무가 없으며, 자신의 자원과 시간을 생각하는 데 사용하지 않는다는 것을 모두가 이해해야 합니다. 모든 사람이 자신과 클랜 전체를 위해 이 작업을 수행해야 합니다. 하나는 별 3개로, 하나는 획득을 위해 이기는 것은 완벽하게 허용됩니다. 그러나 자신의 능력 수준 이하로 완전히 공격하지 말고 다른 스타가 참여하여 수익을 얻도록 하십시오.
  • 우선, 요새 내부에 있는 q-보호를 파괴해야 합니다. 적의 기지를 볼 때 요새의 방어 영역을 찾고 공격 중에 한 명 이상의 전사를 유인하기 위해이 영역으로 보내야합니다. 요새의 레벨에 따라 그 안에 있는 전사의 수가 다를 수 있으며 분대가 빠르게 파괴되면 한 번에 모두 나가지 못할 수도 있습니다. 모두가 나가자마자 Q-수비수들이 그룹화되어 있으면 번개 주문으로 파괴할 수 있습니다. 이 일격은 적 방어 근처에서 사용하는 데 유용할 것입니다. 주문이 없으면 군대가 피해를 입지 않도록 방어 건물에서 q- 방어를 지시하는 것이 좋습니다. 모퉁이를 돌면 보호되지 않은 건물이 있을 수 있습니다. 야만인 한 명을 그런 건물에 넣으면 모든 쿼터 수비수가 그곳으로 달려 가면 야만인과 화살 (더 나은 마법사)로 그들을 만날 것입니다.
  • 다음으로 익숙하고 친숙한 계획에 따라 군대를 시작합니다.
  • Wall Breakers를 사용하여 벽, 주문 및 치료사를 빠르게 파괴하여 치유하십시오.
  • 에어 워리어 또는 힐러를 사용하는 경우 방공망을 파괴하십시오.
  • 박격포와 마법사 탑을 파괴하십시오. 그들이 파괴될 때까지 모든 군대를 한 번에 발사하지 마십시오. 병력이 한곳에 많이 집중되어 있으면 박격포의 좋은 표적이 됩니다.
  • 벽으로 둘러싸인 궁수 탑과 대포는 돌파하는 것보다 화살로 파괴하는 것이 더 쉽습니다. 화살이 처음에 고통받지 않도록 Giga 또는 몇 명의 야만인을 실행하십시오.
  • 영토 전체에 흩어져있는 건물의 파괴를 잊지 마십시오.
  • 너무 많은 고블린을 사용하지 마십시오! 당신의 목표는 이익이 아니라 파괴입니다! 고블린은 함정을 찾고 방어 시설을 파괴한 후 신속하게 다른 모든 것을 파괴하는 데 유용합니다.
  • 긴장하지 말고 속도를 늦추지 마십시오! 시간이 촉박하다! 공격은 빠르면서도 신중해야 합니다. 모든 것을 파괴할 시간이 없습니다. 별과 보상을 받지 마십시오!
  • q-help에 의존하지 마세요. 만일의 경우입니다! 그것없이 생각하는 것이 낫습니다. 그러면 모든 것이 원하는대로 진행되지 않으면 소매에 트럼프 카드가 하나 더 생깁니다. 많은 것을 원할 수 있지만 아무도 실수로부터 면역되지 않습니다.
  • 일부 부대가 함정에 빠질 수 있으므로 소규모 배치로 부대를 출동시키고 그들이 어디에 위치할 수 있는지 미리 예측해야 합니다.

루어 q 보호.
보기 모드에서 요새의 범위와 점령된 장소(!)를 보고, 루어에 접근할 수 있는 방향을 선택하세요. 주 공격 방향과 일치하면 더 좋습니다! 놈이 공격할 건물을 선택하세요. 그는 요새의 범위 안으로 들어가야 합니다. 활로 유혹하는 것이 항상 현명한 것은 아닙니다! 야만인은 요새에 더 가까이 다가갈 수 있고, 고블린은 루어 경로에 다른 건물이 있으면 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 전군이 나오도록 미끼를 잔뜩 써라, 카운트! MAG는 4곳, BOW는 1곳을 차지한다는 사실을 잊지 마십시오. 총에서 그녀를 멀리하고 그녀를 죽여! 마술사 또는 번개의 원을 사용하는 것이 좋습니다 (특히 어떤 사람들은 아무 이유없이 사용하기 때문에) 번개는 모든 사람을 죽일 사실이 아닙니다. 적의 영토에 직접 번개를 치는 것이 가능하고 심지어 바람직하며 건물은 추가로 피해를 입습니다.

힐러와 함께하는 지지
팁에 있습니다! 나는 당신이해야 할 첫 번째 일은 공기를 파괴한다고 덧붙일 것입니다! 따라서 공격 방향은 그것에 달려 있습니다. 모든 총을 죽이기 위해 그렇게 많은 공연을 사용하지만 그것을 과도하게 사용하지 마십시오! 공연은 느리고 다른 모든 건물을 파괴할 시간이 없습니다! 공연은 한 방향으로 부분적으로 공개되며 영토에 분산되지 않습니다! 지원을 받으려면 Wallbreakers 사용법을 배우고 반드시 마법사를 고용하십시오(하수인을 요청할 수 있음)! 적 기지를 순식간에 무너뜨릴 것입니다! 그리고 총이 아닌 Gigi가 일을 한 곳에서 그들을 풀어주세요!


* Q-프로텍션을 유인할 필요가 없습니다!
* 적 기지에 2개의 방공(방공)이 있는 경우 방공을 파괴하기 위해 공격 전(공격 중에 더 좋음) 번개를 사용하여 방공을 파괴하는 것이 합리적입니다.
- 3.4 레벨은 3개의 번개 3레벨이 필요합니다.
- 5.6레벨은 3개의 번개 볼트가 필요합니다. 4레벨
지도에 방공 센터를 표시해야합니다. 기반!!!
베이스보다 깊은 공기를 두들겨 패십시오. 공격은 (패하지 않은) 방공이 있는 쪽에서 시작해야 합니다.
경험에서 알 수 있듯이 장거리 대공 방어에는 다른 주문이 필요하지 않습니다.

* 적 기지에 AA 방어가 2개 이상 있는 경우 가속을 비축하는 것이 좋습니다(힐러는 AA 상처에서 잘 치유되지 않지만 가져갈 수도 있음).

공연이 아닌 용을 풀어주는 것이 낫지 만, 방공이 더 가까운 쪽에서 기지의 좁은 부분을 따라 분산되는 것이 좋습니다 (마을 회관이 아니라 내구성이 강하고 시간이 많이 걸립니다) 용을 죽이기 위해).
공격하기 전에 드래곤이 복도를 따라 방공으로 직접 날아갈 수 있도록 기지를 좁혀야합니다 (링 부수기). 이렇게하려면 방공 범위를 살펴보고 "좁히는 사람"을 시작해야합니다 그들이 고통받지 않는다는 것. "협소자"로서 용과 왕을 사용할 수 있습니다. 그는 마지막 방공을 두려워하지 않지만 다른 총을 두려워합니다. 기지가 좁혀지는 즉시 주 공격을 시작합니다.
방공으로가는 길에 가속 주문을 사용하고 필요에 따라 치유합니다.

드래곤 공격 영상입니다.

클랜전은 동등한 두 클랜(결투)이 참여하는 전투입니다. 이 작업은 48시간 동안 지속되며 "준비일"과 "전투일"의 두 부분으로 나뉩니다.

준비일(24시간)

준비일에 클랜 플레이어는 다가오는 전투를 준비합니다. 그들은 기지를 재건하고, 클랜 요새에 병력을 기부하고, 적 기지를 정찰합니다.

전투일(24시간)

각 클랜원은 "전투일" 동안 두 번 공격할 수 있습니다. 별이 가장 많은 클랜이 전쟁에서 승리합니다. 성공적인 플레이어 공격은 적 마을을 공격할 때 표시되는 보너스(골드, 엘릭서 및 다크 엘릭서 형태)를 제공합니다. 전체 보너스는 전쟁에서 승리한 클랜의 플레이어만 받습니다. 패배 시 보상은 원래 금액의 20%에 불과합니다. 클랜 지도부의 재량에 따라 언제든지 클랜 전쟁을 시작할 수 있습니다.

전쟁의 시작

클랜 리더 또는 공동 리더만 전쟁을 시작할 수 있습니다. "전쟁 시작" 아이콘을 클릭하면 전쟁 지도에서 직접 이 작업을 수행할 수 있습니다. 그 후에 상대방 검색이 시작됩니다. 검색에 다소 시간이 걸릴 수 있지만 끝까지 기다릴 필요는 없습니다. 상대방이 발견되는 즉시 알림을 받게 됩니다. 매치메이킹 중에 검색을 취소할 수 있습니다. 하지만 클랜전이 이미 시작된 경우에는 계속 진행해야 하며 취소할 수 없습니다.

클랜 전쟁에서 상대 선택

상대 선택은 무작위입니다. 일반적으로 클랜의 트로피(컵) 수, 타운 홀(TH)의 평균 레벨, 개별 플레이어의 리그 위치를 고려하지 않습니다. 적은 플레이어의 군사력의 합, 즉 군대의 수준, 군사 캠프의 수와 수용 인원, 막사의 수준, 주문의 수준에 따라 선택됩니다. 이 외에도 방어 구조의 수준, 벽의 수준 등 플레이어의 수비력이 고려됩니다. 또한 상대방은 항상 귀하와 동일한 수의 참가자를 보유하게 됩니다(10v10, 15v15, 20v20, 25v25..etc). 현재까지 최소 임계 값은 10 ~ 10 명입니다.

군사 지도

군사 지도는 당신의 기지와 적 기지가 위치한 전략적 전장입니다. 왼쪽은 아군 지역이고 오른쪽은 적 지역입니다. 적 또는 아군 기지를 정찰할 수 있습니다.

전쟁 중에 클랜을 탈퇴하면 어떻게 되나요?

자신과 클랜에 큰 피해를 주지 않고 안전하게 클랜을 탈퇴하고 다시 가입할 수 있습니다. 공격에 성공한 후 클랜을 탈퇴하면 전쟁 종료 시 보너스를 받게 됩니다(더 이상 클랜에 속해 있지 않더라도). 다른 플레이어도 전쟁 지도에서 당신의 마을을 볼 수 있습니다. 단, 이미 시작된 혈맹전 중에 혈맹을 탈퇴하면 마지막 혈맹전쟁 종료까지의 시간과 새로운 전쟁에 참가할 수 없는 형태의 벌금이 부과됩니다.

일부 클랜원이 클랜전에 참가할 수 없는 이유는 무엇입니까?

전쟁이 시작된 후 또는 적대 행위 중에 클랜에 가입한 신규 이민자는 현재 전쟁에 참여할 수 없습니다. 현재 적대 행위 중에 과거 클랜을 떠난 탈영병도 참여하지 않습니다. 그러한 참가자에게는 벌금이 부과되며 만료 시간은 플레이어 프로필에서 볼 수 있습니다.

KV의 기반을 재건하는 방법은 무엇입니까?

전쟁 지도의 오른쪽 하단에 해당 버튼이 있습니다. 주 기지의 설계는 군사 기지의 설계와 아무 관련이 없습니다.

KV에서 기부금 분배는 어떻게 이루어지나요?

클랜전의 기부 분배는 멀티플레이어 모드의 시스템과 약간 다릅니다. 병력 증여는 준비일에만 가능합니다. 각 방어 후에 병력을 희생할 필요가 없습니다. 부대는 클랜 전쟁이 끝날 때까지 그곳에 남아 있으며, 전멸하더라도 모든 방어에 참여하게 됩니다. .

클랜이 전쟁에서 이기면 어떻게 되나요?

클랜 플레이어는 전투에서 얻은 전리품(골드, 엘릭서 등)을 받습니다. 또한 클랜의 통계에 승리가 추가됩니다(이는 클랜원뿐만 아니라 다른 플레이어도 통계를 볼 수 있기 때문에 긍정적인 권위와 같습니다).

클랜이 전쟁에서 패배하면 어떻게 되나요?

패배의 수치심과 상한 기분에 더해 클랜원 전원이 원 전리품에 대해 엄중한 벌금(20%)을 받는다.

추첨이 가능한가요?

예. 이 경우 두 클랜 모두 패배하고 두 클랜의 각 구성원에게 벌금이 부과됩니다(전투에서 획득한 전리품의 40%).

적군이 CT에서 공격할 때 내 자원을 가져갈 수 있습니까?

아니요. 따라서 클랜 전쟁 맵에서 자원이 있는 창고를 숨기는 것은 그만한 가치가 없습니다. 현명하게 사용하십시오 - 방어 구조에 대한 좋은 장벽 역할을 합니다.

클랜전에서 받은 전리품은 어디에서 받을 수 있나요?

전리품은 클랜 성 안에 보관됩니다.

클랜 전투의 역사를 볼 수 있습니까?

예. 지난 10번의 클랜 전쟁의 역사는 한동안 보존되어 왔습니다. 마지막 2에서는 군사지도와 전투 다시보기를 볼 수 있습니다.

클랜 전쟁에서 클랜이 훨씬 더 강한 클랜과 비교되는 이유는 무엇입니까? 리바운드가 어떻게 작용하는지, 리바운드에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 설명하고 실제로 효과가 있는지 논의하고 싶습니다. 게임 코드를 모르고 설명만 드린거라 제가 모르는 다른 요인이 있을 수 있고 슈퍼셀에서 알려주지 않는 점 양해 부탁드립니다.

클랜전에서 검색이 작동하는 방식

기본적으로 귀하와 귀하의 클랜원은 방어(숫자 및 레벨), 군대, 주문 및 영웅의 레벨에 대한 포인트 등 귀하가 가진 모든 것에 대해 포인트를 얻습니다. 이 숫자는 합산되어 가장 유사한 공격 및 방어 포인트를 가진 다른 클랜과 싸우는 데 사용됩니다. 적 클랜을 처리하고 찾는 데 완벽한 시스템처럼 들리지만 아시다시피 항상 작동하는 것은 아닙니다. 왜냐하면:
1. Supercell은 클랜전 검색 알고리즘을 더 부드럽게 만들어 완벽한 매치를 얻기 위해 몇 시간을 기다릴 필요가 없습니다.
2. 귀하의 클랜에는 최대 50명의 플레이어가 전쟁에 참여합니다. 등급/레벨 측면에서 귀하의 클랜이 어디에 있는지 아는 것이 중요합니다.
쉽게 설명할 수 있는 첫 번째 사항은 검색이 처음 몇 분 동안 상대를 찾지 못하면 알고리즘이 더 혼란스러워진다는 것입니다. 결과적으로 분명히 약한 상대 또는 그 반대의 강한 상대를 선택할 수 있습니다. 따라서 이 지식으로 무엇을 할 수 있습니까?

클랜전 매칭이 길어질수록 불공평한 매칭이 될 확률이 높아집니다.

내 접근 방식은 5분 후에 검색을 취소하는 것입니다. 증거가 없다는 것을 알지만 수십 번의 클랜 전쟁 경험을 통해 그것이 효과가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이것이 큰 비밀이라고 생각합니다. 클랜을 위해 매치 메이킹을 더 공정하게 만들 수 있습니다.

예를 들어 클랜의 수도는 다음과 같습니다. 클랜 전쟁에 50명의 플레이어가 참여하고 그 중 10명은 타운 홀 레벨 10이고 10명은 타운 홀 레벨이 9인 경우 평균 타운 홀은 8이 됩니다. 최대 시청 인원이 8명인 50명의 클랜과 큰 전쟁이 벌어질 것이라고 합니다. 이 전쟁이 누구에게 유리하게 끝날 것이라고 생각하십니까? 클랜이 방어력과 공격력을 기준으로 평균 타운 홀 점수를 가지고 있는 경우에도 좋다는 것을 보여주기 위해 이 예를 들었습니다.

클랜 간 전쟁에서 선택에 대한 신화.

보다 공정한 전쟁을 위해 5~10분 후에 클랜전 검색을 다시 시작하는 비결을 기억하십니까? 클랜 간 전쟁에서 상대를 쉽게 잡을 수 있는 많은 전술이 있다고 들었으므로 여기에서 가장 인기 있는 전술을 설명하고 작동 여부를 알려 드리겠습니다.
게시물의 첫 번째 부분을 읽으면 트로피가 검색과 관련이 없으며 어떤 식으로든 영향을 미치지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
낮은 레벨의 플레이어를 클랜에 추가하는 것은 더 약한 상대를 제공하지 않기 때문에 큰 실수입니다. 본질적으로 적을 공격하면 쉽게 별 3개를 얻을 수 있지만 클랜은 훨씬 낮은 등급을 받게 됩니다. 똑같이 강한 기반을 갖는 것이 좋습니다.
시간: 우리 클랜은 세계의 특정 부분을 피할 수 있는 시간에 검색을 시작합니다. 중국 클랜과 대결할 때 오랫동안 물을 밟아야 하므로 피하기로 결정했습니다. 하루 중 다른 시간에 실행해 보십시오.

이제 몇 가지 추가 팁으로 검색 상황을 개선할 수 있습니다.

클랜 웹 사이트의 첫 번째 전쟁을 예로 들어 클랜 전쟁에 대해 이야기 해 봅시다. 채팅을 업데이트한 후 주말에 첫 번째 전쟁을 선포하기로 결정했고 토요일 오후에 "전쟁 시작" 버튼을 클릭했습니다. 그 후 화면 보호기가 나타나 약 40분 동안 그렇게 검색하고 매달렸는데, 이때 게임은 대략적으로 적합한 클랜을 선택하고 그들에게 전쟁을 시작하라는 요청을 보냈고, 이것은 누군가, 아니 우리의 적이 제안을 수락할 때까지 계속되었습니다. 전쟁에 참여하기 위해.

클랜 전쟁이 시작되면 전쟁 지도를 사용할 수 있습니다. 전쟁이 어떻게 진행될 것인지를 알려줍니다. 그림에 쓰여진 내용의 대략적인 의미와 설명을 드립니다.

개요: 2일간의 전쟁에서 별을 가장 많이 획득한 클랜이 승리합니다. 전투에서 보너스 자원을 획득하고 전투에서 승리한 후 성장하지만 클랜이 전쟁에서 패배하면 대부분을 잃게 됩니다.

우리는 우리가 지면 얼마나 남을 것인지에 대한 질문에 아직 대답하지 않을 것입니다. 우리는 모든 전쟁에서 이겼습니다.

준비일: 24시간 동안 지속됩니다. 준비일 동안 클랜의 모든 구성원은 전쟁 참가자의 탑에 군대를 보낼 수 있습니다. 이 유닛은 공격 중에 기지를 방어하며, 여러 공격이 있는 경우 첫 번째 전투 후 타워의 내용이 사라지지 않고 자동으로 업데이트됩니다.

기부와 준비를 신중하게 다루십시오.
1. 농사와 TX의 기반이 벽 밖에 있다면 재건할 때입니다. 전투의 모든 스타가 중요할 수 있기 때문입니다. 우리 웹 사이트에는 특별히 별자리가 있습니다. 부분.
2. 전쟁지도에서 기부하기 전에 리더 또는 공동 리더는 기부 규칙이 담긴 편지를 보낼 수 있으므로 누군가가 보호를 위해 고블린 부족의 절반을 채워 우리에게서 배우지 않도록 할 수 있습니다.
3. 모든 변경은 준비일에만 가능합니다.
4. 기부 규칙을 전쟁 지도에 명확하게 기록하십시오. 예를 들어 성에 20석이 있는 경우 드래곤을 기부하거나 다른 선호 사항이 있을 수 있습니다.

전투일: 24시간 동안 지속됩니다. 전투 당일에는 전쟁에 참여하는 누구나 상대를 두 번 공격할 수 있습니다. 누군가가 여러 번 공격을 받았다면 최상의 결과가 중요합니다. 이상적으로는 각 별을 세 개로 나누는 것입니다. 전쟁 중 전투는 실제 기지의 자원에 영향을 미치지 않으며 방패를 제거하지 않습니다.

1. 전투 당일 군사 지도의 실제 기지에 대한 모든 변경 사항은 표시되지 않습니다. 농사를 위한 기지가 있는 경우 울타리 너머로 다시 가져갈 수 있습니다. 다른 것을 넣는 것을 잊지 마십시오. 그 장소 :).
2. 업그레이드를 위해 시작된 모든 건물은 이전 레벨의 전투에 참여하지만 준비 당일에 예를 들어 x-활을 짓는 경우 아직 준비하지 않았음에도 불구하고 한 가지 트릭이 있습니다. 아직 실제 기지에서 완성되었지만 군사 기지에서는 이미 마을 방어에 참여했습니다.

전쟁 결과: 전투가 끝나면 보너스 자원이 클랜 성으로 이전되며, 성을 클릭한 다음 오른쪽에 있는 동전을 클릭하여 그곳에서 선택할 수 있습니다. 전쟁 보고서는 클랜 창에서 전쟁 기록 버튼을 클릭하여 볼 수 있습니다. 마지막 전쟁의 경우 모든 전투의 리플레이가 가능하며 이전 전투의 경우 전체 결과만 볼 수 있습니다.

그런 다음 여러 화면에서 일반적인 규칙을 설명하지만 이전에 이미 모든 것을 그렸습니다.

군사 지도에는 클랜원 목록과 상대 목록이라는 두 개의 화면이 있습니다. 그들 각각에는 야만인이 그려져 있습니다. 이것은 사용되지 않은 공격입니다. 공격으로 인해 야만인은 지도에서 사라집니다.

그들 각각은 신중하게 연구 될 수 있지만 게임은 업데이트 후 클랜 성을 들여다 보지 않으며 업데이트 후 게임은 캠프에 누가 있는지 기록하지 않으므로 시각적으로 만 평가할 수 있습니다.

오른쪽 상단에는 파란색 별이 있습니다. 클릭하면 모든 싸움 목록이 있는 창으로 들어갈 수 있습니다. 모든 싸움을 볼 수 있습니다.

그의 클랜원 목록도 있습니다.

그리고 적 클랜의 플레이어는 보시다시피 우리보다 훨씬 강한 적이 있습니다. 그들과 함께 최고의 플레이어 수준을 살펴보십시오 ...

24시간이 지나면 별이 가장 많은 클랜이 승자로 선언되고 모두가 전투에서 얻은 보너스를 받습니다. 성은 수용할 수 있습니다.

이 전쟁에서 우리는 적군이 분명히 더 강하다는 사실에도 불구하고 거의 모든 플레이어가 활동하고 거의 모든 플레이어가 전투에 참여하고 각각 클랜에 승리의 별을 가져 왔다는 사실에도 불구하고 승리했습니다!

전쟁 결과에 대한 팁:

1. 정오에 전쟁을 선포하는 것이 좋습니다. 이 경우 전투일이 달력일 기준 2일이 되며 더 많은 클랜원이 전쟁에 참여할 수 있습니다.
2. 첫 번째 전투는 스타에게 더 좋지만 너무 약한 상대를 선택하지 마십시오. 그렇지 않으면 클랜의 신규 이민자가 상대를 찾을 수 없습니다.
3. 2차전은 달력일 2일에 두고 상황에 따라 별의 혈맹에 추가하거나, 재고가 많으면 강한 적을 공격하여 별을 1개 이상 빼서 추가하는 것이 좋다. 자신에게 자원. 모두가 전투에서 획득한 보너스를 받게 됩니다.

계속해서 이 자료를 보완하겠습니다...

클래시 오브 클랜의 클랜 전쟁, 클래시 오브 클랜의 클랜 전쟁, KV. 이 기사에서 이에 대해 설명합니다.
두 클랜 간의 전투. TC는 "준비일"과 "전투일"의 두 부분으로 나뉩니다.
클랜원은 전투일에 두 번 공격할 수 있습니다. 별이 가장 많은 클랜이 승리합니다.
적을 공격할 때 적 기지를 염탐하거나 단순히 클릭하면 표시되는 보너스가 제공됩니다. 그러나 전쟁 후에 얻을 수 있습니다. 클랜이 패배하면 보너스의 일부만 받게 됩니다. 클랜 전쟁은 CV 종료 직후를 포함하여 언제든지 시작할 수 있습니다.

CT가 진행되는 동안 일반 마을에는 아무 일도 일어나지 않습니다! 메인 마을과 HF에 참여하는 마을은 서로 다른 시공간 연속체에 있다.
클랜의 구성원인 경우 화면 왼쪽 하단에 있는 버튼(교차 검)을 클릭하여 전쟁 지도로 이동할 수 있습니다.

전쟁 자체로 넘어 갑시다

수장 또는 공동 수장은 클랜 전쟁을 시작할 수 있습니다.
CV 참여 여부는 클랜 소속 여부와 적 찾기 시작 여부에 따라 달라집니다. TC 시작 후 클랜에 가입했다면 옵저버가 됩니다.

클랜 전쟁 중에는 안전하게 클랜을 탈퇴했다가 다시 가입할 수 있습니다. 공격에 성공한 후 클랜을 탈퇴한 경우 이력서를 완료하면 보너스를 받게 됩니다(더 이상 클랜에 속해 있지 않더라도). 그러나 클랜전 중에 클랜을 탈퇴하면 참가했던 전쟁이 끝날 때까지 새로운 전쟁에 참가할 수 없습니다.

클랜전을 시작하려면 페널티 없이 클랜원이 10명 이상이어야 합니다.
클랜의 신규 구성원 및 클랜 전쟁 중에 클랜을 탈퇴한 구성원. 참가자 목록의 닉네임 옆에 있는 갈색 아이콘(십자형 검)으로 이력서에 참여할 수 있는 사람을 확인할 수 있습니다.

클랜전에서 상대를 선택하는 방법

상대는 클랜원의 힘에 따라 선택됩니다. 컵의 수는 중요하지 않습니다! 그리고 이것은 플레이어의 군사력에 영향을받습니다 : 군대 수준, 군사 캠프의 수준 및 수, 막사 수준 및 주문 수준, 벽 및 방어 수준.

전쟁 지도에서 장소 분포는 어떻게 되나요?
첫 번째는 방위 산업에서 가장 높은 힘을 가진 플레이어이고 아래는 방어력이 낮은 플레이어의 마을입니다.

준비의 날

이때 마을을 재건하고, 클랜 성에 병력을 기부하고, 적 마을을 정찰하여 공격할 대상을 선택할 수 있습니다. 정찰 중에 클랜의 요새에 방어중인 사람이 있는지 확인할 수 있습니다.

용사 기부는 준비일에만 가능합니다. 이것은 전체 이력서에 대해 수행됩니다. 보호를 위해 특별히 누군가가 필요한 경우 전쟁 지도에서 마을을 클릭하고 요청을 선택하여 이를 표시할 수 있습니다.

배틀데이

공격할 시간입니다. 전체 전쟁 중에 두 번만 할 수 있습니다.
전투 당일 게임에서 상대를 추천합니다. 이 권장 사항을 사용할 필요는 없습니다. 상대를 별 3개로 부술 수 있다고 생각하면 상대를 공격할 수 있습니다.

이미 공격한 마을을 공격할 수 있는 두 번째 기회는 없습니다. 따라서 공격하기 전에 클랜의 요새가 가득 차 있는지, 영웅이 잠들지 않았는지, 주문이 준비되었는지 확인하십시오.
HF 공격은 어떤 식으로든 방패에 영향을 미치지 않습니다.
HF에서 얻은 보너스는 클랜 포트리스에서 수령할 수 있습니다.