Pripyat의 스토커 전화는 비밀을 알려줍니다.  S.T.A.L.K.E.R에 대한 백과사전: 프리피야티의 부름 - 연습

  • 20.12.2023

유물 검색에 대한 지침을 따르십시오.
화면상의 HUD 인터페이스 요소(미니맵, 가이거 계수기, 체력 및 갑옷 척도)가 꺼지거나 켜집니다. 키보드의 오른쪽 숫자 블록에 있는 "-"/"+" 키를 각각 사용합니다. 참고: "Num Look" 키(켜기/끄기)를 잊지 마세요. 디지털 블록
심한 부상의 경우 우선 붕대(1~3개)를 사용하고 출혈이 멈춘 후 치료합니다.
퀘스트에는 완료 및 지불 수령에 시간 제한이 없습니다. 원하는 대로 행동하세요.
상인에게 판매하는 것보다 바텐더에게 제품을 판매하는 것이 더 낫습니다. 이익이 더 높을 것입니다.
최대 할인 - 판매자 및 그룹 가이드로부터
아쉽게도 적군은 손전등의 빛에 반응하지 않습니다
침착하십시오 - 바쁜 총격전에서 동료들이 실수로 당신을 "잡지" 못할 것입니다.
파란색 플래시 드라이브를 사용하면 NPC 역학이 무기 개선을 위한 새로운 기술에 익숙해질 수 있습니다.
아마도 Clear Sky 세력에 합류하면 세력 전쟁에서 가장 긴 회사가 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 처음에는 가장 작은 회사입니다.

클랜에 가입하려면 클랜 대표의 임무를 완료하세요.

콘솔
(기능적 의미 설명, 사용 권장 사항이 포함된 명령 목록)

콘솔 열기/닫기는 Esc 키 아래에 있는 물결표(~) 키를 사용하여 수행됩니다.
명령 입력:[물결표][명령][공백][가능한 값]
가능한 값은 켜기/끄기 또는 숫자 값일 수 있습니다. 이 경우 입력할 때 분수는 쉼표가 아닌 마침표로 구분됩니다!

rs_stats on 명령 사용 예가 포함된 스크린샷(통계 표시가 활성화됨) 첫 번째 줄 - FPS 수

사용 가능한 모든 명령 목록 보기 - help 명령
콘솔 명령의 일부를 입력할 때 키를 사용하여 유사한 명령을 스크롤하고 필요한 명령을 찾을 수 있습니다.

스크린샷
(스크린샷 생성, 저장 및 가능한 주제)

스크린샷 찍기 - "F12" 키

스크린샷은 다음 주소에 저장됩니다.
XP의 경우: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\screenshots
Vista의 경우: C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\screenshots


효과적인 근접 무기입니다. 조용히 (완전히 웅크린 상태에서) 가능한 한 뒤에서 피해자에게 접근하고 (그에게 가까이 다가 갈 수 없습니다. 그들은 당신의 말을 듣게 될 것입니다) 던지면서 접촉시 연속적인 타격을가합니다. 시리즈를 수행할 때는 항상 피해자 가까이에 있어야 하며, 서로 간의 거리가 깨지지 않도록 하십시오.
참고: 상자를 열 때 사용합니다.

소음기가 장착된 권총(기관단총)
효과적인 단거리 전투 무기입니다. 적 진영의 일반 경보를 최대한 지연시켜 흩어져 있는 소규모 적 그룹을 혼자서 제거할 수 있습니다.
참고: 주무기를 재장전하는 것은 주무기를 버리고 권총을 사용하는 것보다 시간이 더 오래 걸리므로 권총은 논스톱 사격을 위한 중요한 보조 무기가 됩니다.

산탄총
사람과 몬스터를 상대로 단거리 전투를 벌이는 만능무기. 최소 거리에서 최대 효율이 달성됩니다. 이를 위해서는 사수에게 "강철 같은 신경"이 필요하지만 한 번의 정확한 타격으로 대상을 제거하는 것이 보장됩니다.

자동(돌격소총)
모든 작업에 가장 균형 잡힌 유형의 무기(광학 조준경 및 총신 아래 유탄 발사기 포함)
참고: 단거리 조준 사격의 경우 광학 조준경을 제거하십시오.

저격 총
최대 전투 정확도. 단거리에서는 효과적이지 않습니다. 움직이는 표적을 장거리에서 촬영할 때는 리드가 필요합니다. 이상적인 사용 사례는 범인의 "익명성"을 유지하면서 대상을 원격으로 제거하는 것입니다.
참고: 여러 목표 중 단 한 사람만 당신을 바라보고 있다면, 그 목표를 제거하세요. 거리가 충분하면 눈에 띄지 않을 가능성이 높습니다.

기관총
전례 없는 화력. 이상적인 사용 사례는 대규모 공격을 격퇴하는 것입니다. 지속적인 사용에는 적합하지 않습니다. 무겁고 부피가 큽니다.

중요: 가능할 때마다 재충전하세요.



1) 항상 탄약을 충분히 가지고 다니십시오.
2) 구역에서는 공터가 있는 곳에서도 항상 준비가 되어 있어야 합니다. 돌연변이가 갑자기 갑자기 나타날 수 있습니다.
3) 술을 가지고 다니면 상처를 중화시키고 용기를 더해줍니다.
4) 심하게 낡은 물건을 수리하는 것이 수익성이 높습니다.
5) 장비를 저렴하게 유지하는 것이 유리합니다.
6) 보호복의 보호 특성은 마모에 따라 달라집니다.
7) 소그룹으로 습격하는 것이 더 안전합니다.
8) 멀리서 돌연변이가 보이면 먼저 공격하지 마세요. 아마도 그의 은신처나 그의 형제들이 근처에 있을 것입니다. 그냥 돌아다니는 게 더 안전해요.
9) 돌연변이의 머리를 겨냥하는 것은 어리석은 생각입니다. 모든 사람은 자신만의 방어 방법을 가지고 있습니다. 개의 머리 두개골은 약하고 뚫을 수 있지만 멧돼지의 두개골은 그 반대입니다. 두개골은 그의 주요 방패입니다.
10) 새로운 유형의 돌연변이를 발견하면 서두르지 말고 처음부터 자세히 살펴보고 공격 방법에 대한 결론을 내리십시오. 또는 더 나은 방법은 그냥 돌아다니려고 노력하고 탄약을 낭비하지 말고 불필요한 관심을 끌지 마십시오.
11) 안티라딘은 신체에서 방사선을 제거하는 가장 좋은 수단입니다. 하지만 조심하세요. 값싼 안티라딘이 있는데, 방사선을 제거하지만 동시에 강한 후유증을 줍니다.
12) 여분의 구급 상자를 가지고 가십시오. 그러면 귀하나 다른 스토커의 생명을 구할 수 있습니다.
13) 친구가 있는 것은 좋지만, 적보다 친구가 많은 것이 낫다.
14) 낯선 사람을 조심하십시오. 당신은 그의 생각의 방향을 예측할 수 없습니다. 그는 당신을 교착 상태에 빠뜨리고 등을 찌를 평화로운 스토커처럼 보일 수 있습니다. 아니면 반대로 스토커가 산적의 옷을 입고 걷고 있을 수도 있습니다. 사실 그는 평화롭고 장비일 뿐이므로 그를 쏘는 것은 어리석은 결정이 될 것입니다. 이런 상황에서는 어떻게 해야 하는지 묻고 싶습니다. 준비하고 긴장을 풀지 말고 경계심을 잃지 마십시오. 이것이 낯선 사람으로부터 자신을 보호할 수 있는 유일한 방법입니다.
15) 여행을 갈 때는 음식과 물을 충분히 가지고 가는 것이 좋습니다.
16) 방독면은 호흡기를 보호하는 가장 좋은 수단입니다. 방사성 구역이나 화학 구역에 들어갈 때는 피하는 것이 매우 중요합니다.
17) 안전모는 전혀 쓰레기가 아닙니다. 다른 스토커와 충돌할 때 도움이 될 것입니다. 그러나 돌연변이와 싸울 때는 필요한 보호를 제공하지 않습니다.
18) Zone에는 함정이 많고, Man이 직접 만든 함정도 더 많습니다. 일부 스토커는 정직하게 생활하는 방법을 모르고 도둑질하고 살인하는 사람들을 도둑이라고합니다.
19) 도로가 회색으로 변하거나 다른 열린 공간에 장식물이 잔뜩 놓여 있으면 조심하십시오. 아마도 이것은 도적들이 설치한 미끼일 수도 있고, 여기에서 스토커가 사라져 그에게 남은 것은 이것뿐입니다. 것들.
20) 구역에는 변칙 현상이 있습니다. 이를 과소평가하지 마십시오. 노련한 스토커라도 항상 피하고 마음속으로 알고 있던 변칙 현상으로 인해 죽을 수 있습니다. 잠시라도 다른 생각을 하면 자신도 모르게 이상 현상에 빠지게 됩니다.
21) 스토커의 묘지에 코를 찌르지 마십시오. 스토커뿐만 아니라 돌연변이도 죽는 곳이 있는데, 그런 곳을 저주받은 곳이라고 합니다. 거기에 너무 오래 머무르면 절대 나갈 수 없을지도 몰라... 절대...
22) 밤에는 손전등이 당신을 멀리할 것입니다. 좌우로 비추지 마십시오. 당신의 생명을 구할 수 있습니다.
23) 다른 그룹의 영토를 점령하려면 먼저 해당 그룹에 전쟁을 선포해야 합니다.
24) 탐지기는 유물을 검색하는 데 없어서는 안 될 요소로, 탐지기가 없으면 유물을 찾을 수 없습니다.
25) 다른 스토커나 과학자에게 유물을 판매하는 것이 더 수익성이 높습니다. 지역 상인은 유물에 대한 전체 가격을 제공하지 않습니다.
26) 사이오닉 방사선을 조심하세요. 영향이 약한 지역이라도 혼자 있으면 정신을 잃을 수 있습니다.
27) 컨트롤러와 직접 접촉하지 마십시오. 그는 텔레파시로 당신을 붙잡을 수 있으며 당신은 당신의 몸을 정복할 수 없으며 더욱이 그는 당신의 정신과 상식을 빼앗을 수 있습니다. 더 강력한 컨트롤러는 환영과 신기루를 일으킬 수 있으며... 오랫동안 또는 영원히 거기에 갇힐 수 있습니다.
28) 각 돌연변이는 올바른 무기로 공격해야 하며, 개는 무엇이든 쏠 수 있고, 멧돼지는 총이나 더 강력한 것으로, 지능과 교활한 흡혈귀, 수류탄 또는 더 강력한 것을 가진 컨트롤러로 공격할 수 있습니다.
29) 흡혈귀의 공격을 받으면 도망갈 필요가 없습니다. 따라잡을 것이고 살아남을 기회가 없을 것입니다. 이 생물이 당신을 뒤처지게 하지 말고 뒷방으로 가서 닫으십시오. 자신, 벽이나 다른 물체에 등을 대고 서십시오. 그 후 어떻게 후방을 확보하고 짧은 사격으로 사격을가하면 괴물을 겁주고 도망 갈 기회가 있습니다. 그렇지 않다면 쏘십시오. 사원에서는 그가 당신에게 더 가까이 다가가도록 할 수도 있습니다. 그를 더 많이 보자 마자 몸통과 머리에 사격을 가할 수 있습니다. 이 비명은 예상치 못한 공격과 비명으로 인해 괴물이 겁을 먹을 가능성이 있습니다. 그리고 도망가세요. 그렇지 않다면 그가 당신을 붙잡기 전에 죽기를 기도하세요.
30) PDA 또는 PDA는 또한 Zone의 컴퓨터가 탐색하고 통신하는 데 도움이 됩니다. 하지만 PDA를 켜면 특정 반경 내에서 눈에 띌 수 있습니다. 다른 스토커의 PDA에서는 신호음이 울리고 해당 PDA의 대략적인 위치가 표시됩니다. 다행히도 그는 그것이 누구인지, 누구의 PDA인지 알 수 없습니다. 따라서 적기와 좋은 스토커를 쉽게 혼동할 수 있습니다.
31) AS-96/2 자동 무기는 2발의 고정 점사를 갖춘 특수 발사 모드를 제공합니다. 일반적으로 이 모드에서 발사된 두 총알은 모두 같은 지점에 도달합니다.
32) 이중 총신 산탄총은 사실상 동시에 두 발을 발사할 수 있습니다.
33) 권총을 과소평가하지 마세요. 이 유형의 무기는 치명적인 위력을 갖고 있으며 가벼운 갑옷을 입은 적에게 매우 효과적입니다.
34) 저격소총은 매우 높은 전투 정확도로 인해 장거리에서 상대를 파괴하는 데 이상적이지만 근접 전투에서는 그다지 효과적이지 않습니다.
35) 해당 지역의 가혹한 조건에서는 무기와 장비가 빨리 마모됩니다. 낡은 무기는 사격 정확도가 떨어지고 불발이 시작되며, 낡은 슈트는 동일한 보호 기능을 제공하지 않습니다.
36) 일부 약물에는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어 휴대할 수 있는 하중을 일시적으로 늘릴 수 있는 Hercules 정제 또는 psi 방사선의 영향에 저항할 수 있는 psi 차단 약물이 있습니다.
37) 이 지역에서 가장 흔한 위험 중 하나는 방사선입니다. 방사선에 심하게 노출되면 건강이 악화되고 적절한 치료를 받지 않으면 사망할 수도 있습니다.
38) 보드카는 방사선 방지 약물에 대한 저렴한 대안이자 방사선이 신체에 미치는 영향을 줄이는 가장 저렴한 방법입니다.
39) PDA에서 작업에 대해 알아볼 수 있습니다
40) 스토커는 무기를 가지고 캠프에 들어갈 수 없습니다. 통과하려면 무기를 뚫거나 경비원에게 넘겨야 합니다.
41) 이상 현상의 경계는 볼트로 "탐색"하여 확인할 수 있습니다. 던질 볼트를 준비하려면 가방에서 볼트를 꺼내야 합니다.
42) 음식은 배고픔을 채워줄 뿐만 아니라 건강도 어느 정도 향상시킵니다. 에너지 드링크는 일시적으로 체력 회복 속도를 높여 잠재적인 이동성을 증가시킵니다.
43) 체력이 부족하면 결정적인 순간에 기동성을 잃게 되어 스토커가 적에게 취약해질 수 있습니다.
44) 한 손에 있는 탐지기는 다른 손에 칼, 총, 볼트 또는 기타 탐지기를 가져가는 것을 방해하지 않습니다. 일부 약물은 유해한 영향에 대한 신체의 저항력을 증가시키며, 변칙적 영역에 침입하는 동안 유일한 구원이 될 수도 있습니다. 음, 이러한 약물에는 독소 오염과 같은 단점도 있습니다.
45) 모든 유용한 특성에도 불구하고, 대부분의 인공물은 방사성입니다. 이 효과는 방사선을 흡수하는 인공물에 의해 보상될 수 있습니다.
46) 칼은 총기로 무장한 상대에게는 효과가 없습니다. 적용 분야는 직접 전투와 적의 조용한 제거입니다.
47) 운반되는 화물의 양은 지구력 저하에 직접적인 영향을 미칩니다. 큰 무게는 이동성을 제한하고 과부하로 인해 전혀 움직일 수 없으며 긴장을 풀고 척추가 부러질 가능성도 있습니다.
48) 탐지기는 변칙 구역에 인공물이 있는지 확인하는 유일하고 신뢰할 수 있는 방법입니다. 대부분의 인공물은 이상 현상 내에서 이동하며 감지기를 사용하여 감지할 때까지 눈에 보이지 않습니다.
49) 밤은 돌연변이가 활성화되는 시간이므로 스토커는 낮 시간에 침입하는 것을 선호합니다.
50) 강한 방사선 피폭의 경우에는 항방사선 약물의 사용이 필요하다. 없는 경우 구급 상자를 사용하여 방사선이 신체에 미치는 부정적인 영향을 긴급하게 줄일 수 있습니다.
51) 대부분의 스토커는 주변을 안내할 수 있지만, 경험이 풍부한 가이드만이 원격지까지 빠르고 안전하게 안내할 수 있습니다. 반면에 가이드는 일반적으로 자신의 서비스를 상당한 가치로 평가합니다.
52) 유물뿐만 아니라 잉여 장비를 판매하여 이익을 얻을 수도 있습니다. 판매자는 손상된 품목을 전액 가격으로 구매하고 싶어하지 않는다는 점을 고려해야 합니다.
53) 산탄총은 단거리 무기입니다. 표적이 멀수록 그 사용 효과는 떨어집니다.
54) 총알로부터 보호할 곳을 선택할 때 장벽의 재질을 고려해야 합니다. 철근 콘크리트 벽과 달리 나무 판이나 얇은 판금은 안정적인 보호를 제공하지 않습니다.
55) 불필요한 소음을 내지 않기 위해 걷거나 웅크리고 이동할 수 있습니다. 가벼운 갑옷은 무거운 갑옷보다 더 많은 스텔스를 제공하며 제발 손전등을 끄고 거대한 배낭을 벗는 것을 잊지 마십시오. .
56) 머리에 대한 직접적인 타격은 대부분의 사람들에게 치명적입니다.
57) 해당 구역에 있는 각 유형의 돌연변이는 고유한 방어 및 공격 스타일을 가지고 있습니다. 이를 고려하면 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다.
58) 수류탄 투척 범위는 당신의 힘과 지구력에 따라 달라집니다.
59) 상대방은 수류탄을 적극적으로 사용할 수 있고, 또 그렇게 할 것입니다. 적의 손에 수류탄이 있거나 적의 벨트에서 수류탄이 찢어지는 것을 발견하면 즉시 파편의 영향을 받을 것으로 예상되는 지역을 떠나십시오.
60) 달리는 점프를 사용하면 큰 구멍과 균열을 극복할 수 있습니다.
61) 이 구역은 그 자체의 삶을 살고 있습니다. 이는 이미 정리된 지역에서 돌연변이나 적대적인 스토커를 만날 기회가 항상 있다는 것을 의미합니다. 구역에서는 경계심을 잃지 말고 오래된 정보에 의존해서는 안됩니다.
62) 자신이 다시 어떤 변칙적 영역에 있다는 것을 발견하면, 이전 경로로는 극복할 수 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다.
63) 일반 스토커와의 소통을 통해 최근에 일어난 새로운 장소나 사건에 대한 유용한 정보를 찾을 수 있습니다.
64) 스토커 캠프의 각 상인은 자신만의 특별한 상품을 제공할 수 있습니다. 의사가 아마도 최선의 약을 선택할 것이라고 가정해 보겠습니다.
65) 방사선이나 부상으로 스토커 캠프에 가게 된다면, 지역 의사로부터 값싸거나 심지어 무료로 도움을 받을 수 있습니다.
66) 여분의 짐을 가지고 다니지 않기 위해 물건을 개인 은신처나 보관실에 보관할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 카메라는 캠프 영역에서 멀지 않은 곳에 위치합니다.
67) 헬멧의 기본 야간 투시 장치는 해상도가 훨씬 더 높은 고급 2세대 장치로 교체될 수 있습니다.
68) 약물의 합리적 사용을 위해서는 약물의 특성을 아는 것이 필요하다. 각 약물에 대한 설명을 주의 깊게 읽으십시오.
69) 엄폐물에 있는 적에게 접근하기 위해 수류탄을 사용할 수 있습니다. 이 경우 아군에게 피해를 주지 않도록 폭발파와 파편으로 인한 피해 반경을 고려해야 합니다.
70) 배낭에서 물건을 꺼내려면 원하는 물건을 나타내는 게시물을 올바르게 작성해야 합니다.
71) 수용소로 돌아온 후 장비 수리, 불필요한 유물 판매, 탄약 및 의약품 공급을 권장합니다.
72) 변칙 구역으로 침입하는 동안 신체에 미치는 유해한 영향을 줄이려면 보호복을 개선하거나 유물의 보호 특성을 사용하거나 적절한 약물을 사용할 수 있습니다.
73) 상대방의 시체에서는 탄약이나 무기 외에도 중요한 정보가 담긴 PDA 등 귀중한 물품을 발견할 수 있습니다.
74) 유물은 단순히 귀중한 상품이 아니라 신체에 매우 유익한 특성을 갖는 경우가 많습니다.
75) 해당 구역의 조건으로 인해 많은 돌연변이가 방사성이므로 적절한 보호 없이 접근하는 것은 위험합니다.
76) 출혈을 멈추려면 붕대나 '페리윙클'이라는 약물을 사용하면 됩니다. 출혈이 제때에 멈추지 않으면 신체에 심각한 손상을 주어 사망에 이르게 할 수 있습니다.
77) 일부 무기에는 조정 가능한 거리계 조준기가 장착되어 있을 수 있습니다.
78) 헬멧에 내장된 야간 투시 장치의 버튼을 눌러 켜고 끌 수 있습니다.
79) 달리기는 빠른 지구력 상실과 관련이 있지만 가장 빠른 유형의 운동입니다.
80) 조준경을 사용할 때 총알은 손으로 쏠 때보다 훨씬 더 정확하게 목표물에 맞았습니다.
81) 현재 무기에 여러 종류의 탄약통이 있다면 원래 목적에 맞게 사용하는 것이 더 낫습니다. 일부 잡종이나 쥐에게 갑옷 관통 탄약통을 낭비하는 이유는 무엇입니까?
82) 믿을 수 있는 건물이나 지하에서 안전하게 배출을 기다릴 수 있습니다.
83) 일반적으로 인공물은 고정되어 있지 않고 변칙 구역 내에서 점차적으로 이동합니다. 아무 생각 없이 유물을 따라가다 보면 쉽게 변칙 현상에 빠질 수 있습니다.
84) 일부 스토커는 정보, 판매용 고유 제품을 제공하거나 특정 유물에 대한 주문을 제공할 수 있습니다.
85) 출시 후 이미 탐색한 영역에 새로운 유물이 나타날 수 있습니다.
86) 무기, 보호복, 헬멧의 특성은 스토커 캠프의 기술자에 의해 개선될 수 있습니다.
87) 가이거 계수기의 딱딱거리는 소리에 주의하세요. 이는 방사능 신호입니다. 변칙 현상에 가깝게 들리기 시작하는 변칙 위험 신호에 반응하세요.
88) 다른 사람들과의 관계는 그들이 제공하는 상품과 서비스의 가격에 직접적인 영향을 미칩니다. 관계가 좋지 않다면 할인을 바라서는 안됩니다. 반대로 좋은 관계는 판매자가 독특한 제품을 판매하도록 유도할 것입니다.
89) 일부 슈트에는 통합 헬멧이 장착되어 있으며, 이러한 슈트와 함께 다른 헬멧을 착용하는 것은 불가능합니다.
90) 각 무기는 정확도, 픽업, 마모(손상) 및 발사 속도 등 고유한 특성을 가지고 있습니다. 이를 통해 모든 사람이 가장 적합한 샘플을 선택할 수 있습니다. 범주:

1986년 4월 26일 밤, 체르노빌 원자력 발전소 4호기의 원자로가 붕괴되었습니다. 바람에 휩싸인 방사성 먼지는 부분적으로 소련 영토에 떨어졌습니다. 방사선의 초점은 유럽과 미국에서도 발견되었습니다.

사고의 결과는 매우 인상적이었습니다. 그 결과, 소련 정부는 인근 정착지에서 긴급히 대피했습니다. 역에서 반경 30km 이내의 지역은 일종의 배제 구역이되었습니다.

철근 콘크리트 석관이 파괴된 블록 위에 세워진 후 체르노빌 원자력 발전소는 작업을 계속했습니다. 그 결과 실험실 내부에서 비밀 테스트가 수행되기 시작했습니다.

2006년 6월 10일, 구역이 갑자기 눈부신 빛으로 비춰졌습니다. 그것은 폭발이었다. 대부분의 경비원은 즉시 사망했습니다. 2007년에도 과학자들은 여전히 ​​정거장에서 무슨 일이 일어났는지 궁금해하고 있습니다. 모든 탐험은 비극적으로 끝납니다. 살아남은 사람들은 돌연변이에 대해 이야기합니다.

2009년. 다양한 소식통에 따르면 이 구역에는 약 300명의 알려지지 않은 사람들이 있습니다. 이런 사람들을 스토커라고 부릅니다. 그들은 변칙적인 구조물인 유물을 발견합니다. 그들은 나쁘지 않습니다.

2010 스토킹이 빠르게 증가하고 있습니다. 그러나 이 모든 일은 제외 구역 외곽에서 발생합니다. 내부로 들어가려는 모든 시도는 실패로 끝납니다.

2012년. Strelok으로 알려진 스토커는 Brain Scorcher의 미스터리를 풀 수 있었습니다. 이것은 인간의 정신을 파괴할 수 있는 강력한 방사체입니다. 그는 그것을 껐습니다. 그 사건 이후 스토커들은 집단적으로 존 중앙으로 몰려들었다.

이러한 상황에서 우크라이나 당국은 즉시 페어웨이 작전을 수행하기로 결정했습니다. 그러나 작업이 실패했습니다. 존으로 갔던 차 한 대도 돌아오지 않았습니다.


실패 이유를 찾기 위해 SBU 장교 Degtyarev 소령이 구역으로 파견되었습니다. 그는 스토킹 경험이 있습니다. 그는 2주분의 식량과 기관총, 워키토키를 갖고 있습니다. 그는 존의 중심으로 여행을 시작합니다.

Stalker Call of Pripyat: Hero 게임 연습

당신은 Alexander Degtyarev로 플레이합니다. 전설에 따르면, 당신은 평범한 스토커로 변장합니다. 따라서 표준 검색 세트가 있습니다. 당신은 평범한 품질의 보호복, AKSU 돌격 소총, 가이거 계수기, PM 권총, 여러 구급 상자 및 음식을 가지고 있습니다.

정위

즉시 해당 지역 주변의 길을 찾아야 합니다. "P" 키로 카드를 엽니다. 당신은 Zaton 위치에 있음을 알 수 있습니다. 화면 왼쪽에 있는 작업 메뉴를 켤 수 있습니다. 5가지 과제가 있을 예정입니다. 이러한 작업의 위치는 지도에 표시됩니다. 노란색으로 표시했습니다. 깜박이게 하려면 아무 점이나 선택하세요. 위치의 서쪽 부분에서 가장 가까운 "Scat-5" 지점을 선택합니다. 지도 메뉴를 끕니다. 나침반 같은 미니맵이 보입니다. 노란색 화살표는 가야 할 곳을 나타냅니다.

스토커

Stalker Call of Pripyat 게임을 통과하면 스토커를 만날 수 있습니다. 방해받지 않고 놔두면 평화롭습니다. 무기를 숨기고 볼트를 손에 넣으십시오. 리더와 채팅하세요. 그에게 일련의 질문을 하고 대규모 캠프가 어디에 있는지 알아보세요.

스토커 기지

그래서 당신은 Skladovsk에 있습니다. 추가 작업과 기타 기회가 많이 있습니다. Bartender Beard는 음식을 구입하고 추가 작업에 대한 정보를 제공합니다. 바지선 2층에 주요 상인이 있습니다. 그의 이름은 Sych입니다. 아직 돈이 없으니 먼저 곰탐지기를 가져가세요.

2층에서는 잠을 자고 물건을 수리할 수도 있습니다.

괴물과 적

첫 번째 건물로 가세요. 길을 따라가면 돌연변이 개나 멧돼지를 볼 수 있습니다. 그들은 무리 속에만 위험합니다. 있다면 주위에 둘러싸이지 않도록 멀리서 쏘세요. "Scat-5" 지점에서는 "Sawmill" 구역을 들여다볼 수 있습니다. 건물에는 스토커와 좀비 도둑이 있을 것입니다. 적과 사격 연습을 할 수 있습니다. 좀비는 느립니다. 죽은 자의 인벤토리를 확인할 수 있습니다.

방사성 방출

라디오에서 프리피야트의 스토커 콜을 통과하면 곧 방사선이 방출될 것이라는 메시지를 듣게 됩니다. 즉시 대피소를 찾으세요. 지도를 참조하세요. "퇴출로부터 대피하라"라는 임무를 받게 될 것입니다. 표시된 지점까지 달리세요. 출시가 끝났다고 발표할 때까지 엄폐물에서 기다리세요.

스토리 미션: 자톤

스캇-5

습지 지역으로 들어갑니다. 해안에 떨어진 헬리콥터가있을 것입니다. 늪을 돌아서 턴테이블에 도착하는 것이 좋습니다. 그것을 조사해 보세요. 작업이 준비되었습니다.

그런 다음 전자 장치 단선의 원인을 찾아야 합니다. 미래를 위해 그 일을 남겨두세요. 그동안 Skat-2를 찾으세요. 해당 지역을 돌아다니며 파란색 구급 상자, 약, 에너지 응고 형태의 유물을 가져갈 수 있습니다. 다음 작업으로 이동합니다.

스캇-2

두 번째 바람개비는 Iron Forest 남서쪽에 있습니다. 울타리 뒤에는 변전소가 있을 것입니다. 거기에는 헬리콥터가 있고 그 옆에는 폴터가이스트가 있습니다. 마치 전기공처럼 생겼네요. 괴물이 물건을 던집니다. 그냥 기관총으로 쏴버리세요. 턴테이블 근처에 전기적 이상이 있습니다. 거기에도 유물이 있습니다.

헬리콥터를 조사하세요. 온보드 컴퓨터의 지역 지도. 다음 작업을 받습니다 - "지도에서 관심 있는 사람을 찾으세요."

Pripyat의 스토커 구역을 통과하는 동안 거의 모든 스토커는 조종사에게 지도가 필요하다는 것을 알고 있습니다. Skladovsk 기지로 가서 조종사에게 카드를 건네주고 그에게서 할인을 받으십시오. 이제 Zaton에서 1000 루블을 내고 목성에 갈 수 있습니다.

스캇-3

남자 이름

스토커들은 헬리콥터가 고원에 추락했다고 말할 것입니다. 노아가 당신이 거기까지 갈 수 있도록 도와줄 거예요. "노아를 찾아라" 퀘스트를 받으세요. 당신은 그가 Stroy 바지선에 살고 있다는 것을 알게 됩니다. 거기 가서 문을 두드리세요. 그런 다음 산탄총 폭발을 피하세요. 안으로 들어가세요.

걷다

고원 여행에 대해 그와 동의하십시오. "번트 팜(Burnt Farm)" 변칙 현상으로 여행하세요. 그는 조명 사이를 달리고 어노말리 가장자리에 있는 순간이동 장치로 뛰어들 것입니다. 이것을 반복하십시오. 안전한 길을 결정하려면 앞으로 볼트를 던져야 합니다.

열린 문에서 앞으로 점프하세요. 당신은 남부 고원으로 순간이동했습니다. 헬리콥터에 접근하여 모든 것을 검사하십시오. 임무 받기 - 승무원이 대피할 가능성이 있는 지점을 검색합니다.

대피 지점 "B2"

"Skladovsk"로 이동하십시오. 바텐더와 대화하세요. 해당 위치의 주요 퀘스트가 완료되었습니다. Jupiter Plant 위치로 가려면 Pilot으로 이동하여 Yanov 역으로의 환승을 준비해야 합니다. STALKER Call of Pripyat 게임의 연습이 계속됩니다.

스토리 미션: Jupiter Plant

Yanov는 지역 스토커의 기지입니다. 내부에는 "Cashier"창 뒤에 상인이 있습니다. 내부를 돌아다니며 모든 것을 알아보세요.

대피 지점 "B205"

지점은 Volkhov 방공 미사일 시스템 근처의 역 남서쪽이 될 것입니다. ZKR 영토에는 좀비가 있을 것입니다. 그들을 처리하십시오. 한 방의 건물에는 Sokolov의 메모라는 문서가 있습니다. 그는 지금 과학자들의 벙커에 있습니다.

여기에서 지하 격납고로 내려가 터널을 통과할 수 있습니다. 다음으로는 죽여야 할 뚱뚱한 드워프와 무기고가 있을 것입니다.

ZKR에서 과학자의 벙커로 이동합니다. 무기를 숨긴 채 벙커에 들어가세요. Sokolov를 찾으면 그가 이야기를 들려줄 것입니다. 그런 다음 더 나아가 헬리콥터를 찾으십시오.

스캇-1

충돌 현장

Stalker Call of Pripyat 게임을 통과하면 헬리콥터 착륙장 지역으로 이동하세요. "광산"이라고 적힌 공터에 앉으세요. 그들은 지상과 도로 아래에 설치됩니다. 그러나 그들은 보이지 않습니다. 볼트를 손에 들고 앞으로 던지십시오. 앞에 지뢰가 있으면 볼트가 뒤로 튕겨 나옵니다.

헬리콥터에 접근하여 블랙박스를 찾으세요. 여기에서 떠나되 잠시 서서 기다리십시오. 돌연변이 멧돼지 무리가 뒤에서 당신을 향해 달려올 것입니다. 그들은 지뢰에 의해 폭파될 것입니다. 생존자를 마무리하십시오. 조심히 돌아가세요.

복호화를 위한 블랙박스 제공

Yanov 역으로 돌아갑니다. 기술자 Azot에게 가서 블랙박스를 건네주세요. 복사하는 데 3시간이 걸립니다. 지금은 추가 임무를 완료하거나 잠을 잘 수 있습니다.

Azot는 작업에 3,000 루블을 원합니다. 지불하고 녹음을 들어보세요. 네, 프리피야티 중심부에 있는 "B28"의 대피입니다.

이야기 소개:
프리피야티에서 용병들과 어려운 전투를 벌인 지 1년 후, 그리스인이라는 별명을 가진 레샤 보먼 그룹의 산적은 우울한 동굴에서 깨어났습니다. 그 옆에는 죽은 퇴폐인이 누워 있었다. 그리스인의 기억에 마지막으로 남아 있는 것은 친구인 용병 조니와 함께 전장을 떠난다는 것입니다. 총상, 등의 끔찍한 상처, 어둠, 망각...

통과 상태:보완됨
연습 정보:
현재 단계의 이 연습은 플롯 개발의 모든 경로를 반영하지 않습니다. 다음은 특정 플레이어 1명을 위한 게임 과정에 대한 설명입니다. 모드에는 패스를 위한 다양한 옵션이 있으며 플롯의 모든 포크가 여기에 표시되어 있습니다.

연습
1. 이 개발자의 이전 프로젝트를 소개하는 소개 비디오를 시청하세요.
2. 우리는 동굴에서 깨어나서 레이더에 있는 시체를 보고, 가서 수색하고, 열쇠를 들고, 동굴을 더 통과하고, 흰 연기가 기어오르는 터널을 보고, 거기로 가서 매립지로 갑니다.
3. 매립지에 간 후 DeadMan을 만나 그와 이야기를 나누고 우리가 없는 동안 무슨 일이 일어났는지 알아보십시오. Deadman은 또한 Shamray에 대해 이야기하고 그를 찾아갑니다.

3.1 이 단계에서 우리는 즉시 Shamray로 가거나 매립지 주변을 걸을 수 있습니다. 특별히 귀중한 것은 즉시 찾을 수 없지만 벼룩 시장 지하에는 닫힌 문이 있고 스토커가 앉아 있습니다. 그 뒤에는 우리를 안으로 들여보내지 않으려고 했습니다. 이 발견은 추가 음모에 영향을 미칠 수 있습니다
4. 우리는 Cordon으로의 전환에서 Shamray를 찾고, 그와 이야기하고, 많은 새로운 것을 배우고, Cordon으로 이동합니다.

매립지의 샴레이

5. 우리는 Shamray와 함께 Cordon에서 이야기하고 정찰을 계속합니다.
6. 길 왼쪽 집에서 죽은 동료와 함께 탱크 맨을 발견하고 그와 이야기를 나누고 Shamray의 갱단 두 명이 여기에 있었고 더 남쪽으로 갔다는 것을 알게되었습니다.
7. 농장에서 "Sump"를 찾습니다. 그들은 우리를 그곳으로 들여보내는 것을 거부하고 우리에게 다리 아래로 들어갈 수 있는 통행증을 요구했습니다.
8. 이제 포탑이 있는 벽이 된 다리에 접근하여 크라스노프를 기다립니다.

9. 우리는 Krasnov와 이야기하고, 새로운 지역 규칙에 대해 배우고, Sump로 이동합니다.
10. 막사 중 하나에 있는 배수조, 입구에 Shnyra가 있습니다. 우리는 그와 이야기를 나누고 막사로 들어가서 그곳에서 Primus를 찾아 그와 이야기합니다.
11. 그 후에 우리는 그 방의 다른 모든 주민들과 이야기를 나눕니다. Barchuk은 Shamray의 갱단에서 2명을 보았고 분류를 위해 데려갔다고 말합니다. 우리는 가시를 피하는 데 도움이 될 수 있는 캐시에 대해 하자르에게서 배웁니다.
여기에는 이벤트 개발을 위한 두 가지 옵션이 있습니다.
a) 캐시에 대해 알아보세요
b) 배수조에 머물러 라.
옵션을 선택하세요(ㅏ)

1. Khazar는 장갑차의 캐시에 대해 알려줍니다. 우리는 거기로 가서 거기에서 모든 것을 가져오고 Shamray와 대화하고 분류에서 스토커를 검색하는 작업을 수행합니다.
2. 표시된 위치에 가시를 자르러갑니다.
3. 가시, 비콘 Shamray (인벤토리의 "무선 통신"버튼)를 자르고 벽을 넘어 정렬로 전환합니다.
4. Sortirovka의 동굴에서 우리는 캐시를 찾아 망토를 가지고 스토커를 찾아 마을로 이동합니다.

Sortirovka 동굴의 Sachron

5. 마을에서 Sanya Galasha를 찾아 Shamray에 대해 이야기합니다.
6. 우리는 Sidorovich에 가서 현재 상황에 대해 알아봅니다. Sidor는 PDA에 전자상거래 칩을 꿰매겠다고 제안합니다.
(a) 우리는 동의한다
(ㄴ) 거절하다
옵션 선택(ㅏ)

1. 언덕 반대편에있는 마을로 가서 바로 바에갑니다 (바 입구에서 리모콘을 누르면 문이 열립니다). 바텐더. 우리는 임무를 받았습니다-갱단을 구성하고 Sidor로 이동

2. 우리는 Sidorovich와 대화하고 지하실의 열쇠와 무기 보관함의 좌표를 얻었으며 직접 사람들을 모집해야 할 것입니다
3. 바가 있는 마을로 돌아갑니다. 언덕 위에 있는 집 중 한 곳에서 탱크맨을 발견합니다.

4. 우리는 Tankman과 이야기를 나눕니다. 우즈벡과 협상하고 무덤 파는 사람을 죽여라
(a) 동의합니다
(b) 다른 갱단을 찾으러 가자
옵션 선택(ㅏ)

1. 우즈베키스탄을 찾아 늪으로 이동합니다. (늪으로 가는 길이 거기에서 이어지므로 코르돈으로 돌아가야 합니다)
2. 무기와 함께 캐시를 가지고 우즈벡으로 이동합니다. (급수탑이 있는 마을로 가는 길에 지하실에 군인이 앉아 있을 것이고 그와 대화합니다.)
3. 우리는 우즈베키스탄 사람과 이야기를 나눕니다. Gravedigger와의 전투에 Shamray를 참여시킬 것을 제안합니다.에서는 늪지대 다리 아래에서 사라진 스토커가 가지고 있는 고급 이상 탐지기에 대해서도 이야기합니다.
(a) 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요(ㅏ)

1. 집을 나간 후 벽에 칼을 던지는 것을 발견했습니다. 우리는 우즈벡어로 돌아가서 어디서 구할 수 있는지 묻습니다. 우리는 습지 중앙에서 스토커에 대해 배웁니다. 벽에서 칼을 집을 수 있습니다. (Grave Digger의 캠프를 클리어하면 이 퀘스트가 자동으로 실패하기 때문에 즉시 물쥐에게 가는 것이 좋습니다)
2. 우즈벡에서 온 제보에 따라 탐지기를 찾으러 갑니다. 우리는 Adit에서 죽은 스토커를 수색하고 모든 것을 가져갑니다. 버러가 출구에서 우리를 기다리고 있습니다.

adit의 캐시

2.1 Stalker를 검색한 후 Burnt Farm에 있는 캐시에 대해 알게 되었습니다. 여기에서 찾아야 합니다.

Burnt Farm의 캐시

3. 우리는 Shamray에 가서 Grave Digger에 대해 이야기합니다. 그는 도움을 주기로 동의합니다. 갈라쉬에게 말을 걸어보자
4. Galash는 Gravedigger를 처리하는 데 도움을 주기로 동의하지만 그의 그룹에서 2명을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 동의합니다.
5. 남쪽 방향으로 출발하여 멧돼지 사육장, 시체 2 구를 찾아 수색하고 갈라샤에게 무슨 일이 있었는지 알립니다.

6. 우리는 워키토키를 사용하여 탱크맨에게 연락을 시도합니다. 송신기가 고장나서 무료로 기지로 이동합니다(원작 게임 2부의 기지 chn).
7. 바텐더와 대화하세요. 우리는 그에게 송신기가 있다는 것을 알게 되었지만 그는 그것을 우리에게 팔 수 없었습니다. 왜냐하면... 이 장치는 Nurik의 것입니다.
8. 바 근처에 걸린 게시판에서 실종된 스토커에 대한 메모를 받습니다.

9. 우리는 Siply와 대화를 나누며 10,000에 대해 실종된 스토커를 본 곳을 알려줍니다.
10. 표시된 장소로 가서 시체 2구를 찾으세요. 사건 현장을 조사하는 임무가 활성화됩니다.

11. 돌 중 하나 아래에서 캐시를 찾아 수색하고 병과 잔으로 보드도 검사합니다.

12. 작업은 완료됐는데 이 문제에도 관심이 있는 DeadMan이 연락을 해서 나중에 얘기하자 보상을 받으러 가겠습니다
13. Svoboda 기지의 바텐더에게 무슨 일이 있었는지 알리고, 보상으로 송신기를 받고, Tankman에게 연락하고, 스토커 검색 결과를 기지 리더에게 알리는 것을 잊지 마십시오.
14. 잠시 후 유조선이 기지에 도착하고 우리는 그와 대화하고 우즈베키스탄에 연락하고 공격을 시작합니다.
15. 우리는 캠프를 정리하고 우즈벡과 대화하고 Gravedigger가 시체 중에 없다는 것을 알아 내고 캠프를 조사하러 갑니다.
16. 변칙 구역의 캠프 근처에서 튀김이 있는 시체를 찾아 수색하고 PDA를 통해 다음과 같은 사실을 알게 됩니다. 무덤 파는 사람의 캐시군대에 숨겨져 그를 찾아 나선다

17. 급수탑이있는 마을의 집 지하에서 캐시를 찾은 후 Grave Digger가 나타나 그를 죽이고 단서를 봅니다.

늪지에 있는 무덤 파는 사람의 보관함

18. 우리는 발견된 파는 사람에게 주어져야 할 보상을 ​​위해 자유 기지로 돌아갑니다.
19. DeadMan과 이야기를 나누자. 대화가 끝난 후 PDA를 통해 우즈베크어로부터 메시지를 받게 됩니다. 그곳에서 물 쥐 그룹 전체가 죽었다는 사실을 알게 되고 그들의 기지로 가서 둘러보고 우즈벡어로 이동합니다.
20. 우즈벡인은 그가 발견한 특정 장치를 우리에게 보여주고, 우리는 그것을 조사하고, 다시 이야기하고, DeadMan과의 대화를 기억하고, 그에게 돌아오지만 그 장소는 이미 비어 있습니다. 우리는 파이프의 상자를 부수고 거기에서 메모를 찾아 읽습니다.

21. 이 메모는 "V.V. Sidor"의 장소를 언급하고 O. Alexander를 언급합니다. O. Alexander는 교회 근처 (On the Swamps)에 위치한 수도사입니다.

22. 우리는 Fr. 알렉산더, 그 사람은 열쇠를 갖고 있지 않아요. 대화에는 O. Sergius가 언급되어 있습니다.
23. 우리는 O. Sergius를 찾아 그와 이야기를 나눕니다. 스님은 헬리콥터로 운반된 아이콘에 대해 우리에게 알려주고 우리에게 그것들을 찾으라고 보냅니다.
24. 우리는 DeadMan과의 대화를 기억하고 Barman의 자유 기지로 가서 헬리콥터에 대해 물어보고 현재 타워에 앉아있는 Water Rat 그룹에서 2에 대해 배우고 그들에게 가십시오.
25. 탑에서 시체를 찾아 수색하고 PDA를 가져옵니다.

26. PDA에서 헬리콥터의 좌표를 알아내고 그곳으로 이동합니다.
27. 헬리콥터에서 아이콘을 가져옵니다. 여기에는 다양한 선택이 있습니다:
(a) 자유로움을 바탕으로 아이콘을 판매하세요
(b) 승려들에게 주라

늪의 아이콘

옵션을 선택하세요(비)

1. 아이콘을 승려에게 가져갑니다. 우리는 통로가 이미 열려 있고 우리가 받은 열쇠가 다른 것에 필요하다는 것을 알게 됩니다. 코르동으로 가자
2. Cordon에서 Sidorovich의 벙커로 이동하여 그곳에서 DeadMan과 대화한 다음 Sorting으로 이동합니다.

제 2 장

1. 분류하는 동안 우리는 바로 가서 그곳의 바텐더와 이야기를 나누고 그들이 뒷방에서 우리를 기다리고 있다는 것을 알아내고 청중에게 갑니다.
2. 대화에서 그들은 우리가 Bormann을 찾아야 한다는 것을 분명히 했습니다.
3. 우즈베키스탄 사람들이 앉아 있는 또 다른 록카페로 가서 그곳의 바텐더와 이야기를 나눈다. 우리는 Bormann 그룹의 사람들, 체스 게임에 대해 배웁니다.
4. 카페를 떠납니다. 게시판에서 메모를 작성하고 Pulevich로 이동합니다.

5. Pulevich와 대화하고 상자 검색 작업을받습니다.
6. 우리는 위치를 나가기 위해 군사 검문소로 이동합니다. 포스트에서 우리는 문에있는 군인과 이야기를 나눈 다음 불에 스토커와 이야기를 나눕니다.
7. 매립지 1 지점에 도착하여 주변을 둘러보고 스토커로부터 메시지를 받습니다. 그들은 바 앞 검문소에서 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 그들과 이야기를 나누고 특이한 유물에 대해 배웁니다.
8. 육군 창고로 이동합니다. (PM에서 바로 이동)
9. 군인이 AS에서 우리를 만나 레오와 대화하도록 보내고 기지로 이동합니다.

10. 레오는 플래시 카드를 아그로프롬에게 가져가달라고 요청합니다. 여기서 우리는 선택권이 있어요:
(a) 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요(ㅏ)
1. 얀타르로 더 이동합니다. (TC 용병 전초기지에 있는 붉은 숲으로 가면 얀타르로 갈 수 있습니다)
2. 얀타르로 이사한 후 우리는 군대를 보고, 그들과 이야기하고, 과학자들에 대해 배웁니다.
3. 공장 출구에서 그들은 라디오로 우리에게 전화를 걸어 응답하고 비콘에 대해 알아냅니다.
4. 과학자 기지에 도착하자마자 군인 한 명이 있는 벙커를 발견하고 그와 대화를 나눈 후 방을 조사합니다.
5. 검사 후 밖으로 나가서 무전 교환을하고 벙커로 돌아와 군인에게 스티커에 대해 물어보고 벽에서 떼어냅니다.

6. 반복되는 무선 교환이 있습니다. 우리는 Agroprom의 과학자에 대해 배우고 그곳으로갑니다.
7. Agroprom에서 새로운 이동 캠프를 찾았지만 비어 있습니다. 조사해보니 방 중 하나의 바닥에서 휴대용 손전등을 발견하고 테이블에 칼로 못 박힌 PDA도 있고 칼, PDA, 손전등을 꺼냅니다.
8. 가장 가까운 단지로 가세요. 역시 비어있습니다. 건물을 살펴보겠습니다
9. 3 층에서 의자에 앉아있는 시체를 발견하고 수색하고 녹음기의 녹음을 듣고 (테이블 위에 놓여 있음) 녹음기를 가져갑니다.

10. 우리는 Agroprom의 던전으로 이동합니다 (입구는 ChN과 같은 구멍에 있음). 문에 접근하면 잠겨 있습니다. 손전등을 슬롯에 넣고 벽에 비추면 콤비네이션 자물쇠가 나타납니다. PDA에서 코드를 입력하세요
11. 던전 입구에서 시체를 수색하다가 스토커 중 한 명에게서 방독면을 찾아 가져갑니다.
12. 단지를 통과하여 PM에게서 Strelok의 캐시를 찾아 올라갑니다.
13. 메모가 적힌 캐시를 찾아 잠긴 문으로 가서 손전등을 비추고 콤비네이션 자물쇠를 확인한 후 코드 "1331"을 입력합니다.

14. 의자 위의 시체를 수색하고 메모를 남깁니다.
15. 우리는 큰 홀로 돌아가서 위로 올라가 콘솔 옆에 앉아있는 시체를 수색하고 키 카드를 가져옵니다.
16. 앞서 찾은 메모에서 2개의 리모컨에 코드를 입력하면 설치가 시작됩니다.

17. Strelok의 은신처로 돌아가서 코드 "666665"로 문을 열고 캐비닛 중 하나에서 상자를 집습니다.
18. 우리는 Agroprom 던전에서 나와 헬리콥터 착륙장으로 가서 거기에서 헬리콥터를 기대합니다
19. 헬리콥터가 격추되었습니다. 우리는 그것을 조사하러갑니다

20. 헬리콥터를 살펴본 후 다시 모듈로 돌아가면 오랜 친구도 대화를 위해 그곳에 올 것입니다.
21. Deadman과 대화하고 Cordon으로 이동
22. Cordon에서 우리는 컨테이너를 장벽의 머리에 전달하고 매립지에서 DeadMan과 함께 청중에게 갑니다.
23. Deadman과 이야기를 나눈 후 던전으로 이동합니다. 입구는 문 뒤에 있고 그 옆에는 입력 패널이 있으며 손전등을 비추면 나타납니다. 출입문 코드 - 1134
24. 용병 부대가 실험실에서 우리를 기다리고 있을 것입니다. DeadMan이 이전에 우리에게 조언했듯이 우리는 모든 사람을 죽이고 화살표를 따릅니다.
25. 우리는 닫힌 문 1개를 만난다. 코드가 적힌 메모는 문 옆에 있는 시체 안에 있습니다.
26. 옆집 코드는 1730이고 그 뒤에 컨테이너를 찾아서 가져갑니다.
27. 수면으로 올라가서 고객에게 연락하고 DeadMan과 대화하고 터널을 빠져나갑니다.
28. 고객이 다시 연락한 후 데드맨과 대화하고 벼룩시장에 상자를 숨기러 갑니다.

29. 벼룩시장에서 지하로 내려가 거기에 상자를 숨깁니다.
30. 우리는 매복 위치로 이동하여 GRC 무장 세력을 기다렸다가 죽이고 고객에게 연락합니다.
31. Deadman과 이야기를 나누고 Dark Valley 실험실로 이동합니다. 전환이 지도에 표시됩니다.
32. 우리는 실험실로 내려갑니다.
33. 우리는 1 층 (가장 낮은)으로 내려가 엘리베이터 통로에서 과학자의 시체를 발견합니다. PDA를 수색하고 압수합니다
34. 같은 층에서 필요한 상자를 찾습니다.

위치 상자 4개

35. 방 중 하나에서 종료 코드(31777)를 찾습니다.

36. 들어온 것과 같은 방식으로 실험실에서 나와 매립지로 가서 캐시를 숨겨 컨테이너를 숨깁니다.
37. 캐시에 컨테이너를 숨기면 Forecaster가 연락하여 우리에게 전화하여 대화를 나눕니다.
38. 우리는 Forecaster와 대화하고 그의 조언에 따라 정렬로 이동합니다. (우리는 다음과 같이 이동해야 합니다: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. 우리는 바텐더인 Sidorovich와 이야기합니다. (바텐더는 늪에서 칼을 찾아달라고 요청할 것입니다. 메인 줄거리와는 아무 관련이 없는 것 같지만 확실하지는 않습니다.) 우리는 또한 Varnak과 이야기합니다. 우리 체스 게임에서 암호화된 코드(379)
40. 바 출구에서 게시판에 2개의 메모가 표시됩니다. 1 - X-18의 과학자에 대해, 2 - 고대 책에 대해. 둘 다 가져가자
41. 바텐더에게 줄 칼을 사러 늪지로 갑니다.
42. 우리는 교회에서 O. Sergei와 이야기를 나누고 성지에 대해 배웁니다. 먼 무덤으로 가서 칼을 찾아 바텐더에게 가져가자

바텐더 칼

43. 우리는 바텐더에게 칼을 주며 리만스크로 가는 길이 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 그에게 고대 책에 관해 물어봅니다. 우리는 Kuchma를 찾아 Sidorovich 마을로 이동합니다.
44. 우리는 불 옆에서 Kuchma를 찾아 그에게 책에 대해 이야기하고 Polyana로 이동합니다.
45. Dushman과 Polyanka에서 대화를 나눈 후 Rock Coffee로 이동합니다. Kuchma는 장비를 가지고 그곳에서 우리를 기다리고 있어야 합니다.
46. ​​​​우리는 Rock Coffee에 왔습니다 - Kuchma는 거기에 없습니다
47. 우리는 커피에서 멀지 않은 곳에 McCleans의 그룹을 찾고 리더와 이야기하고 Grave Digger에 대해 이야기합니다. Kuchma는 같은 집 지하실에 앉아 그와 이야기를 나누고 우리 물건이 담긴 캐시에 대해 알아냅니다.

48. 우리는 마을 지하실 중 한 곳에서 물건이 담긴 은닉처를 찾고, McCleans로 돌아가서 이야기하고, Glade를 습격하러 갑니다.
49. Dushman을 죽이고 열쇠 3개를 얻은 후 Sorting으로 돌아갑니다.
52. 우리는 록 카페에 가서 바텐더와 이야기를 나누고 Ivantsov에 대해 물어봅니다.
53. 바에서 우리는 바텐더와 튜턴에 대해 이야기합니다.
54. 우리는 Sortirovka의 호수에서 Teuton과 Baida를 찾습니다. 우리는 그에게 이 사실을 알리기 위해 우즈벡으로 갑니다.
55. 우리는 우즈베키스탄 사람들에게 Teuton에 대해 말하고, 그는 우리를 Galash와 대화하도록 보내고, Kutcher(Freedom 기지 입구에서 멀지 않은 탑 아래에 앉아 있는 Water Rat 그룹의 생존자)에게로 안내했지만 지금은 거기에 있습니다. 거기로 가는 것은 의미가 없습니다. 우리는 Cordon으로 돌아갑니다
56. 우리는 ATP로 이동하여 통로에서 오각형을 찾고, 키를 배치하고, "ATP" 위치로 이동하고, 그곳에서 Gravedigger를 찾습니다.

57. 우리는 Gravedigger와 대화를 나누며 현재 상황에 대해 이야기합니다. 여기서 우리는 선택을 할 수 있습니다
(a) 무덤 파는 사람을 쏴라
(b) Grave Digger와의 결투에 동의하십시오.
옵션을 선택하세요
1. Grave Digger를 따라가서 상자에 열쇠를 넣습니다.
2. 우리는 ATP의 반대편에서 그와 헤어진다
3. 상대를 죽입니다. (처음에는 할 수 없습니다. 파충류를 5~7번 죽여야 합니다.)
4. 우리는 건물 중 한곳으로 가서 냉장고에서 물쥐의 시체를 발견하고 근처에 무기가 있고 여행 가방에 배터리가 있습니다. 우리는 모든 것을 가지고 다닙니다.

STP의 물쥐

5. 상자에서 책과 함께 열쇠를 꺼내고, 오각형이 있는 방을 찾고, 손전등을 사용하여 바닥에서 텔레포트를 찾고, 거기에 열쇠를 놓고, 코르돈으로 이동합니다.

ATP에서 나가기

6. 다음 컨테이너를 위해 Red Forest로 이동합니다.
7. Red Forest에서 우리는 암호문을 발견합니다. 코드 - 379
8. 벙커에서 우리는 리더와 이야기를 나누었고 그는 우리에게 발전기를 시동하라고 요청했고 우리는 동의했습니다. 우리는 전투기를 보내겠다고 제안했지만 거절했습니다.
9. 발전기로 가서 시동을 걸고 코드 543210으로 금고를 열고 위치를 떠납니다.
10. 벙커를 떠난 후 Panzer로부터 메시지를 받았습니다. 그는 우리에게 돌아와서 몇 마디 말을 교환하고 돌아오라고 요청했습니다.
11. 벼룩시장에서 매복했다는 소식을 듣고 벙커를 나와 상자를 은신처로 가져갑니다.
12. 상자를 전달한 후 매복 공격이 실제로 발견되고 Varnak이 우리를 Sidorovich로 초대합니다.
13. Sidorovich 마을의 Sorting에서 우리는 Ivantsov를 찾아 그와 이야기하고 특별 작전을 계획합니다.

14. 특수 작전을 위해서는 저격총이 필요합니다. Shustromy로 이동합니다.
15. 소총의 경우 Shustry는 X-18의 유물을 가져오라고 요청합니다. 여기서 우리는 선택권이 있어요
(a) 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요
1. 인공물을 찾기 위해 X-18로 이동하여 환기구에서 찾습니다. 유물을 가져간 후 적대적인 용병 분대가 연구실로 내려올 것입니다

2. 우리는 예술 작품을 Shustrom에게 가져가고, 소총을 들고, Ivantsov에게 가서 그와 대화합니다.
3. 우리는 McCleans로 가서 그와 대화하고 Ivantsov로 돌아가 폭행을 시작합니다.
4. 이 창문에 총을 쏘면 공격이 시작됩니다

5. 도시를 정리하고 시체 중 하나에서 키 카드를 찾아 지하실 문을 열고 인질을 풀어줍니다.
6. 기지로 가는 길에 Ivantsov로부터 메시지가 왔습니다. 그는 우리를 경계선으로 부르고 거기로 갑시다.
7. 주변에서 우리는 포로 Pulevich를 발견하고 Ivanotsvym과 대화하러갑니다.
8. 다시 Pulevich와 대화하여 돈으로 금고 코드를 알아냅니다. (금고는 그의 방에 있습니다. 코드 61522)
9. 우리는 리만스크에 관해 Zolotoy와 이야기할 예정이지만 현재로서는 가치 있는 것을 배우지 못했습니다.
10. Sidorovich의 마을에서 우리는 Borman 그룹의 동지들과 이야기를 나누고 흥미로운 것들을 많이 배우고 Gena와도 이야기를 나누는데 그는 우리를 돕기를 거부합니다.
11. 우리는 Ivantsov로 가서 장벽 공격에 도움을 요청합니다. 여기서 우리는 선택권이 있어요
(a) 우리는 도움을 주기로 동의합니다
(b) 우리는 거절한다
옵션을 선택하세요
1. 대화가 끝나면 Gena로 돌아가서 고장난 PDA를주고 Ivantsov로 돌아가 공격을 시작합니다.
2. Cordon을 떠난 후 우리는 트롤리에 뛰어 올라 시동을 걸고 문을 들이받고 벽돌 탑 중 하나로 달려가 그곳의 포탑을 끄고 PDA를 찾습니다.

3. 이동 지점을 폭파하고(장소는 PDA에 표시되어 있음) 주 경계선을 습격합니다.
4. 코드(12345)로 게이트를 열어주세요.
5. Panzer가 이동 포스트에 도착하자마자 우리는 그와 대화합니다. 그 후 우리는 습지로 이동합니다
6. Swamps로 이동한 후 즉시 Degtyarev와 회사를 만납니다. 우리는 Zulus와 이야기합니다. 커쳐를 찾으러 가자
7. 교회에서 커쳐를 만나 대화를 나누고 프리덤 기지로 이동
8. Svoboda 기지의 게시판에서 메모를 찾아 읽고, 타락한 공기 실험실에 대해 배우고 메모를 가져갑니다.
9. 그루버에게 가서 피규어에 대해 알아보자
10. 우즈벡 기지에서 Galash와 이야기를 나누고 Pole에 대해 배웁니다.
11. 추락한 드론은 우즈베키스탄 캠프에서 멀지 않은 곳에 있다

다운된 드론

12. Sorting에서 언덕에서 문을 뛰어 넘어 공장으로 향하면 거기에서 2 개의 모듈을 찾습니다. 우리는 그것을 가지고 간다

13. Rock Cafe에 가서 Zolotoy와 대화하고 AS로 가서 흡혈귀 마을로 가서 Limansk로 이동
14. AC로 전환하면 Gena Hacker로부터 메시지가 옵니다. (군용 플래시 드라이브 관련)
15. Bloodsuckers 마을에서 우리는 Zolotoy를 만나고 그와 대화하고 Limansk로 전환합니다.
16. 레드 포레스트에 입장하면 Gena Hacker로부터 설치에 대한 메시지를 받습니다. 여기 어딘가에서 정보를 전달하는 메신저가 우리를 기다리고 있을 거예요
17. 붉은 숲에서 원하는 문에 접근하면 골든이 죽습니다. 문을 통과하여 설치물을 찾으면 전원이 필요합니다.
18. 반대편 은행에서 캐스퍼를 찾아서 그와 대화하고 시설로 데려가세요.
19. 우리에게 필요한 동력원은 부채본부에서 멀지 않습니다.

20. 배터리 찾기, 녹음 듣기, 캐스퍼로 돌아가서 배터리 삽입, 설치 시작
21. 리만스크로 이동합니다.
22. 리만스크로 전환한 후 채무자 2명을 만나 대화하고 Kasper를 따릅니다.
23. 부채 기지에 도착하면 Yakovlev와 대화하고 보급품을 가져간 다음 계속 진행합니다.

24. 도중에 우리는 승려들을 만날 것입니다. 우리는 불 주위에 앉아 있는 사람들과 이야기를 나누고 새로운 정보를 배웁니다. 계속하세요
25. 다음으로 군사 스토커 그룹을 만나고 Leo와 대화하고 포탑에 대해 배우고 Dolgovtsy로 돌아갑니다.

30. 리만스크에서 레오와 대화하고 매립지로 이동
31. Landfill에서 우리는 컨테이너를 캐시에 숨기고 Forecaster는 AS로 전환 할 때 우리를 기다리고 그와 대화하고 Necronomicon을 제공합니다
32. 데드맨에게 말을 걸어 레이드 준비를 하러 가자 (JJ나이프는 꼭 챙겨가세요)
33. 준비가 되면 프리피야티(Pripyat)로 이동합니다. 세탁실에서 우리는 승려들을 만나고, 그들과 이야기를 나누고, 그들이 역으로 이동하고 있다는 것을 알아내고, 데드맨을 찾으러 갑니다.
34. 표시된 지점에서 레오가 이끄는 군대를 만나서 이야기를 나누는데 데드맨이 없습니다.
35. 멀지 않은 곳에서 우리는 Zulu 그룹을 찾아 그와 대화하고 건물로 들어가서 Strelok과 대화하고 (DeadMan은 Strelok입니다) 수도사에게 돌아갑니다

36. 체르노빌 원자력 발전소 공격에 가자
37. 우리는 역의 영토를 정리하고 그곳에서 괴짜 그룹을 만나고 전술가에게 접근하여 그와 대화하고 던전으로 이동합니다.
38. 우리는 지휘실에서 프린셉스를 찾아 그와 대화를 나눕니다.
39. 우리는 사업을하고 다시 Princeps와 대화하고 체르노빌 원자력 발전소로 돌아갑니다.
40. 우리는 파이프의 전환을 보고, 위로 올라가서 전환으로 뛰어듭니다.

41. 죽은 도시에 나타나서 군대와 이야기하고, 스님을 찾고, 그와 이야기하고, 소년과 소녀에 대해 알고, 기념비로 가십시오
42. 기념비에서 아이들을 만나서 그들의 말을 듣고 배낭에서 열쇠를 꺼내 스님과 이야기를 나눕니다.

43. 군인이 말한 문으로갑니다
44. 손전등을 사용하여 게이트에서 오각형을 찾아 거기에 열쇠를 넣고 발전기로 이동합니다.
45. Generators에서는 JJ Borman의 Slaven과 이야기를 나눕니다.
46. ​​​​위치 중앙에 위치한 Face Changer로 이동합니다. 여기서 우리는 선택을 할 수 있습니다
a) 변화하는 얼굴 죽이기 (칼과 머리 뒤쪽에 잘 조준된 던지기로 그를 죽일 수 있습니다)
b) 변화하는 얼굴을 놓아주세요(그를 만지지 마세요)
무엇을 할지는 당신에게 달려있습니다
Borman은 습격에서 사망합니다.
47. 우리는 Nestor를 수색합니다 (시체는 Shustroy에서 멀지 않은 곳에 있습니다). 우리는 기지로 돌아갑니다. 장벽이 꺼지고 무선 교환이 계속됩니다.