워크래프트 전투. 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스

  • 02.02.2024

그래서 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 다음 추가 콘텐츠가 발표되었습니다. 대규모, 글로벌, 멋진 애드온!

인상적인 소개 영상은 호드와 얼라이언스의 대표자들이 얼마나 서로를 미워하는지 알려줍니다. 얼마 전 그들은 서로 도와 살게라스를 무찌르고 아르거스 캠페인 동안 불타는 군단의 악마들을 지하 세계로 밀어냈습니다.

개발자들은 믿을 수 없을 만큼 강렬한 열정을 약속하며, 물론 배신, 교활하고 정교한 계획, 권력 균형의 갑작스러운 변화 등 머리를 뭉클하게 만드는 줄거리 왜곡 없이는 할 수 없습니다. 이 모든 것은 잔달라 섬과 쿨 티라스 섬에서 좋은 줄거리 소스와 함께 제공됩니다. 고대 신의 존재와 아즈샤라의 귀환이 가능합니다!

무료 WoW: 격전의 아제로스 서버에 가는 방법은 무엇입니까?
공식 무료 서버는 단 하나뿐입니다. 이는 애드온의 테스트 서버입니다. 베타 테스트 초대를 받거나 구매한 경우에는 무료로 입장할 수 있습니다. 베타 테스트는 본격적인 게임이라고 할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 많은 버그, 반복적인 캐릭터 진행 상황 재설정, 퀘스트 변경 또는 불완전성 등이 발생하게 됩니다. 하지만 좋아하는 게임을 만들고 균형을 맞추는 과정을 충분히 즐길 수 있습니다. 개발자가 나중에 실제 상황에서 구현하는 아이디어를 가장 먼저 보게 될 것입니다. 그리고 물론 스포일러도 잊지 마세요. 스포일러가 많고 연결 및 연결 끊김, 밸런스 문제, 심지어 파일 다운로드 문제도 있습니다.

무료 WoW: 격전의 아제로스 서버 목록

불행하게도 무료 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 서버 목록은 아직 비어 있습니다. 귀하가 서버 관리자이고 이 목록에 귀하의 서버를 추가하고 싶다면 저에게 연락해주세요!

일반적으로 WoW 무료 서버를 사용하면 현재 버전의 MMORPG를 무료로 플레이할 수 있습니다. 아쉽게도 일반적으로 한 가지 공통된 단점이 있습니다. 취약성으로 인해 관리자는 샤드 운영을 유지하기 위해 기부를 도입합니다. 돈을 위해 그들은 물건, 부스트, 증폭기 및 모든 종류의 장치와 상품을 판매합니다. 때로는 이것이 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 때로는 기부 없이는 일반 플레이어가 다른 캐릭터의 힘에 가까워질 수도 없습니다.

- 월드 오브 워크래프트에 일곱 번째로 추가된 작품입니다. WOW Battle for Azeroth가 언제 출시될지 이해하기 위해 우리는 과거 추가 요소의 개발 시간, 투기장 시즌 기간, 2차 세계 대전에 관한 소설 책 출시와의 연관성 및 기타 요소를 분석합니다.

메모:격전의 아제로스 확장팩의 정확한 출시일은 블리자드만이 알 수 있지만, 간접적인 요인을 토대로 가정을 할 수 있을 뿐입니다. 그러나 이러한 가정을 통해 새로운 WOW 패치의 출시일을 예측할 수 있는 경우가 많습니다.

그렇다면 Batte for Azeroth는 언제 출시될 것으로 예상할 수 있나요?

업데이트됨:개발자들은 확장팩이 "2018년 9월 21일 또는 그 이전"에 출시될 것이라고 밝혔습니다. 정확한 날짜는 알 수 없지만 아래에서 반영된 내용을 읽을 수 있습니다.

도서와 추가 콘텐츠 간의 관계

Before the Storm 책의 출시일이 2018년 6월 12일로 연기됨에 따라 플레이어들은 WOW 추가 콘텐츠인 "Battle for Azeroth"가 언제 출시될지에 대해 추측하기 시작했습니다.

역사적으로 책은 확장팩이 출시되기 전에 등장하지만 출판과 출시 사이의 시간은 크게 다를 수 있습니다.

비교하다:

  • Cataclysm(대격변) - 확장팩 출시부터 The Shattering 책 출판까지 49일입니다.
  • 판다리아의 안개 - 확장팩 출시부터 타이드 오브 워 소설 출시까지 32일입니다.
  • 드레노어 – 전쟁 범죄 출시부터 확장팩 출시까지 191일입니다.
  • 군단 - 일리단 책 출판부터 확장팩 출시까지 140일입니다.

보시다시피, 책이 출시되고 드레노어와 군단이 출시되기까지 꽤 많은 시간이 흘렀고, 대격변과 판다리아의 안개는 해당 책이 출판된 지 말 그대로 1~1.5개월 후에 출시되었습니다.

한 가지 확실한 것은 책은 항상 출판된다는 것입니다. 추가 기능이 공식적으로 출시되기 전에.

따라서 적어도 2018년 6월 중순까지는 사전 패치가 나타나지 않을 것이라고 결론을 내릴 수 있습니다.

군단 패치 일정

군단 패치는 77일 간격으로 나온다는 설이 있습니다.

원칙적으로 이는 패치 7.3 및 Antorus 이전의 경우였습니다. 안토러스에 대한 정보는 악명 높은 77일 훨씬 이전에 게임 파일에 처음 등장했으며, 업데이트 자체는 이전 패치 이후 91일 후에 나옵니다.

패치 7.3.5에 대한 정보는 이미 있습니다. 패치가 Antorus 이후 77일 후인 2018년 2월 13일에 출시될 것이라고 가정해 보겠습니다. 이 날짜에 77일을 더 추가하면 2018년 5월 1일이 됩니다. 새로운 추가 항목이 출시되기에는 너무 이르습니다.

Legion에서 패치 출시 시간이 약간 변경되었다는 점을 기억한다면 계산을 약간 수정해야 합니다. 업데이트 7.3.5의 출시는 2018년 2월 27일(91일)이고 다음 패치는 다음과 같습니다. 2018년 5월 29일– 그러한 날짜는 이미 대규모 추가 출시 전 사전 패치로 매우 적합합니다.

Legion 패치 간격(일)

군단의 투기장 시즌

격전의 아제로스 출시일을 예측하는 또 다른 방법(다소 거칠기는 하지만)은 군단 투기장 시즌입니다.

시즌 6은 2017년 11월 28일에 시작되었으며 현재 시즌 8에 대한 정보가 없습니다. 새 시즌의 시작은 패치 출시와 연관되지 않으며 77일 규칙도 따르지 않습니다. 일반적으로 각 시즌은 77~105일 동안 지속됩니다.

다음 2개의 아레나 시즌이 80~100일 동안 지속될 것이라고 가정하면 시즌 7의 종료 시점은 6월이 될 것입니다. 사전 패치의 이론적 출시와 일치합니다.아제로스를 위한 전투.


WOW Legion 경기장 시즌 기간

애드온 개발

통계에 따르면 새로운 WOW 추가가 발표된 순간부터 출시까지 340일에서 470일까지 1년 이상이 소요됩니다.

그러나 Legion은 개발 프로세스를 다음과 같이 변경했습니다.

  • Mists of Pandaria에는 5.4 내에서 4개의 글로벌 패치와 여러 개의 작은 패치가 있었습니다.
  • 드레노어는 6.2 이후에 2개의 대규모 패치와 여러 개의 작은 패치를 가졌습니다.
  • Legion은 현재 3개의 글로벌 패치를 출시했지만, 변경 사항은 카테고리(레이드 잠금 해제, 스토리라인 계속, 클래스 변경 등)로 명확하게 구분되어 있습니다.

최신 월드 오브 워크래프트 추가 사항에 대한 모든 패치의 출시 날짜와 시기가 나와 있는 표:

판다리아의 안개

격전의 아제로스

출시일
X.1 패치
X.2 패치
X.3 패치
X.4 패치
추가 기능 내 패치 기간

출시일에 대한 결론

확장팩 출시일을 결정하는 기존 방법을 고려하면 격전의 아제로스가 적어도 1년은 더 기다려야 할 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 하지만 군단의 업데이트 출시가 가속화되는 점을 고려하면 이미 전투에 대한 새로운 정보가 나타날 것이라고 추측할 수 있습니다. 2018년 3분기에(7~9월).

7.3.5 패치에서는 군단 스토리라인이 논리적으로 종료될 가능성이 높습니다. 차단된 공격대 콘텐츠, 시간 여행(울두아르) 등이 공개될 예정입니다.

또한 7.3.5에서는 아르거스의 사건이 격전의 아제로스의 줄거리로 원활하게 흘러갈 수 있도록 새로운 이야기가 시작되어야 합니다.

Blizzard는 패치 릴리스를 철저하게 수정했습니다. 이전에는 항상 새로운 위치, 클래스 변경, 공격대 등을 제공했지만 이제 Legion부터 패치는 알려졌으나 차단된 기능만 공개합니다.

이러한 업데이트 릴리스 방법을 통해 회사는 게임 콘텐츠를 더 자주 업데이트하고 확장팩의 최종 요소(레이드, 스토리라인) 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

격전의 아제로스 확장팩은 언제 출시될 것이라고 생각하시나요? 댓글에 여러분의 추측을 적어주세요!

이 전투에는 승자도 패자도 없을 것입니다.

도박중독 https://www.site/ https://www.site/

덧셈 격전의 아제로스역사상 가장 빨리 팔린 기록 월드 오브 워크래프트: 아제로스의 영웅들이 마그니 브론즈비어드로부터 소식을 듣고 "아제라이트 진공청소기"를 목에 걸었을 때 이미 3,400,000개 이상의 애드온이 판매된 상태였습니다. 여기에는 모든 이유가 있습니다. 블리즈컨, 멋진 비디오, 흥미진진한 사전 패치 이벤트 및 동맹 종족은 물론 추가 기능 소유자에게만 제공됩니다. 그러나 아마도 주요 요인은 첫 번째 영화 예고편에서 표현된 오랫동안 잊혀진 자신의 세력과의 단결감이었을 것입니다. 호드를 위하여! 얼라이언스를 위하여!"그리고 무기도 - 와!

하지만 이제 새로운 땅이 발견되고, 탐험되고, 던전이 완성되고, 기술이 배우고, 전투 애완동물이 패배하고 수집되었습니다. 첫 번째 레이드 오픈과 첫 번째 PvP 시즌, 첫 번째 신화 던전 오픈까지 이제 며칠 남지 않았습니다. 이제 "Battle for Azeroth"의 전체 시작 상태를 살펴보고 이 350만 명에 합류하기 위해 그렇게 서둘러야 할 가치가 있는지 이해하려고 노력할 때입니다.

동기 부여를 위한 전투

오랫동안 우리는 "외계의 악"이 아니라 가깝고 이해하기 쉽고 친숙한 적과 맞설 기회를 얻지 못했습니다. 그리고 "Battle for Azeroth"의 예비 이벤트는 우리를 호드와 얼라이언스 간의 장대하고 피비린내 나는 대결로 몰아 넣었습니다. 안두인에게 불덩어리를 던지거나 사울팽의 어깨 패드를 찢어버리고 싶었던 적이 있나요? 여기 그들은 수년에 걸쳐 청구서를 축적해온 전 전우들이 바로 우리 앞에 있습니다! 자, 이웃님, 테라모어와 타우라조, 노숙자 엘프와 억압받는 오크를 위해 대답할 준비가 되셨나요?

우리는 월드 오브 워크래프트의 역사를 영원히 바꿔놓은 에피소드를 목격했습니다. 우리 눈앞에서 신성한 세계수 텔드랏실이 재로 변했습니다. 우리의 직접적인 참여로 로데론의 폐허는 완전히 사람이 살 수 없게 되었습니다. 이후 애완동물 대전을 좋아하는 팬들조차 진심으로 보복을 바랐다.

그러나 벌어지고 있는 일의 압도적인 서사적 성격은 등장인물의 줄거리와 허술한 동기를 완전히 숨기지 못했습니다. 실바나스는 왜 갑자기 불을 지르기로 결정했으며 왜 말퓨리온과의 싸움을 끝내지 않았습니까? 사울팽의 후방 공격과 그에 따른 그의 감정은 어떻게 조화를 이루나요? 최근 몇 초 만에 역병을 종식시킨 제이나는 왜 호드 파괴자들을 같은 초 안에 동결시키지 못했을까요? 마지막으로, 잔달라 공주는 스톰윈드 감옥에서 무엇을 하고 있었으며 왜 그녀의 탈출에 아무도 반응하지 않았습니까? 왜 비행이 있습니까? 여기서 수도는 거의 불타 버렸고 얼라이언스 전투기를 쿨 티라스로 보낼 때 아무도 언급하지 않았습니다! 우려되는 점: 애드온이 끝날 때쯤 작가들은 다르나서스가 더 이상 존재하지 않는다는 사실을 잊어버릴까요?

어떻게든 그 구멍을 고치기 위해 Blizzard는 문학적 가치가 보통인 두 권의 책을 발표하기도 했습니다. 그럼요, 선수들? 오버 워치게임이 분리되어 있고, 줄거리가 분리되어 있어서 기쁩니다!

그러나 가장 슬픈 음모의 실패는 하늘에 숨겨져 있었습니다. 전투기 "군단"드레나이 우주선 구원호가 얼마나 강력한 무기가 될 수 있는지 기억하세요. 안두인 린이 잘 조준된 몇 발의 사격으로 호드를 끝낼 생각을 하지 않은 이유는 무엇입니까? 분명히 가장 설득력 있는 이유는 작가들이 "Vindicare"가 현재의 줄거리에 맞지 않는다고 결정하고 그것을 잊어버렸기 때문입니다. 예, 호드와 얼라이언스 간의 전투는 우호적 경기에 가깝습니다. 플레이어의 절반을 승자로 두고 절반을 패자로 남겨둘 수는 없습니다. 하지만 벨렌의 중요한 임무나 치명적인 엔진 고장에 대해 간략하게라도 언급할 수 있을까요? 분명히 그들은 에너지를 낭비하지 않기로 결정했습니다. 구원호님, 덤불 속으로 가서 열쇠를 키워보세요.

자원을 위한 전투

그러나 로데론의 양측 전투가 실패한 후 우리는 가장 큰 세력 간의 대결을 행복하게 잊어야 할 것입니다. 호드와 얼라이언스의 지도자들은 손실을 평가하고 결론에 도달했습니다. 군대에는 신선한 피가 필요했습니다. 우리의 임무는 새로운 동맹을 찾고, 그들이 자신의 문제를 잊어버리고 원하는 색상의 깃발 아래 함대에 정렬하도록 설득하는 것입니다. 어딘가에서 우리가 이미 같은 줄거리를 본 것 같습니다... 예, 예, 부서진 해안에 대한 첫 번째 공격이 실패한 후에도 동일한 멜로디가 연주되었습니다!

무엇보다도 격전의 아제로스의 첫 번째 패치는 군단의 시작과 유사합니다. 그리고 줄거리뿐만 아니라 새로운 대륙에서는 이전 확장팩에서 매우 친숙한 활동이 우리를 기다리고 있습니다. 아마도 경제적인 버전일 것입니다. 전술 지도는 하나의 글로벌 임무를 세 개의 작은 임무(또는 외국 영토에서의 빈약한 군사 캠페인을 계산하는 경우 여섯 개)로 나누고, 전체 진영은 호화로운 계급 요새에서 선박 갑판으로 이동되었습니다. 아마도 이것이 우리 동료들이 우리에 대한 관심을 잃은 이유였을 것입니다. 이제 그들 중 다섯 명만이 있고 각각 장비 슬롯이 하나만 있으며 모험에 우리와 함께하도록 설득할 수 있는 사람은 단 한 명도 없습니다. 그리고 클래스 자원의 이름이 변경되었습니다. 이제 이들은 "군사" 자원입니다.

그러나 장비 시스템은 (적어도 언뜻 보기에는) 단순화되었습니다. 장비를 개선하기 위해 아제라이트를 수집하여 같은 방식으로 힘을 축적하지만, 여러 유형의 무기 대신 획득한 헬멧, 어깨 및 흉갑에 추가 능력을 잠금 해제하는 단일 메달이 있습니다. 시간과 노력의 절감은 물론 중요합니다. 하지만 이전에는 유물 무기 외에도 각 전문화마다 하나씩 최대 3개의 서사적 스토리라인을 받았고, 드루이드는 4개의 독특한 스토리도 얻었습니다. 이제 이 모든 부 대신 마그니 브론즈비어드의 감동적인 연설만 믿을 수 있습니다. 모든 종족, 직업, 세력에 동일하게 적용됩니다.

레벨 120에 도달한 영웅은 2년 간의 여정을 시작합니다. 즉, 장비 수집을 시작합니다. 여기에는 늘 그렇듯이 함정, 무작위성, 끝없는 완벽 추구가 있습니다. 문제는 이러한 추가 능력에 관한 것입니다. 모든 능력이 똑같이 유용한 것은 아닙니다. 새로운 아제라이트 반지는 강력하게 강화된 전설 아이템의 능력 중 일부를 이어받지만, 다양한 아이템 중에서 원하는 특성을 모두 결합한 반지를 찾으려면 많은 행운과 노력이 필요합니다.

평판을 위한 전투

하지만 레벨을 올리는 과정에서 퀘스트와 작업으로 가득 찬 훌륭하게 그려진 장소가 열립니다. 때로는 너무 관대할 때도 있습니다. 고독한 전사를 만난다면 그의 보관함에 다섯 가지 요청이 숨겨져 있다는 것을 확신할 수 있습니다. 그리고 캠프나 마을을 우연히 발견하면 주문 수가 최소 3배 이상 늘어납니다!

대부분의 NPC는 호드와 얼라이언스 간의 대결이 도마뱀의 꼬리 24개를 떼어내거나 익룡 둥지를 파괴해야 하는 긴급한 필요성과 어떻게 연결되어 있는지 기꺼이 설명할 것입니다. 일부 부작용은 확실히 겪어볼 가치가 있습니다. 특히 미니 플롯의 팬이라면 더욱 그렇습니다. 예를 들어 드러스트바에서 비록 쓸모는 없지만 놀라운 보상을 받을 수 있는 화려한 티 파티가 있습니다. 또는 짝을 찾아야 하는 소심한 브루토사우루스의 이야기이지만, 그를 누군가와 짝짓기하려는 과학자들의 모든 시도는 예상치 못한 결과로 이어진다.

우리는 해적 선원들에게 침투하여 용들을 돕고, 이교도들을 상대하고 인간 희생을 방해하고, 결혼식을 준비하고 난민들을 바늘로 찔러야 하며, 손실에 겁을 먹고 승리를 축하해야 합니다. 우리는 Specks와 Dolly에 대해 노래하는 불페라 여우와 신비한 뱀 인간 Sethrak을 포함하여 새로운 영웅과 완전히 새로운 부족을 만날 것입니다.

브원삼디가 영혼의 치료사 역할을 하는 것을 볼 수만 있다면 호드를 위해 플레이하거나 잔달라에서 군사 작전을 수행하는 것은 가치가 있습니다. 이 죽음의 로아는 토요일의 부두 남작(일명 삼디 남작)의 후손이며 그의 방식대로입니다. 커뮤니케이션 측면에서는 데스노트의 류크를 연상시킨다" 그가 당신의 영웅을 부활시킬 때마다 그는 비웃는 농담을 합니다.

그러나 역학 측면에서는 많은 풍요로움을 기대할 수 없습니다. 대부분의 작업은 "죽이고, 수집하고, 사용하는" 작업으로 귀결됩니다. 이 때문에 불타는 탑에 갇힌 고양이를 추적하는 것조차 계시이자 선물로 인식됩니다.

그러나 전쟁은 전쟁이고 로컬 네트워크는 예정대로 진행됩니다. 스토리와 사이드 퀘스트의 진행 속도를 높이면 이는 단 하나의 의미, 즉 월드 퀘스트 시대의 조기 도래, 사절 퀘스트 및 새로운 진영에서 명성을 얻는 것입니다. 후자는 레벨 업의 핵심 요소로 남아 있습니다. 평판이 없으면 비행, 새로운 동맹 종족 또는 유용한 장치를 볼 수 없습니다.

DPS를 위한 전투

그들은 섬 탐험에 새로운 메커니즘을 구현하려고 했습니다. 이는 세 명의 플레이어로 구성된 팀이 비플레이어 캐릭터나 다른 사용자가 수집하기 전에 수천 개의 아제라이트를 수집해야 하는 특수 던전입니다. 그러나 여기에도 혁명은 없었습니다. 절차적 생성에도 불구하고 탐험은 매우 단조롭습니다. 그러나 가능한 트로피 목록에는 탈것과 애완동물이 포함되어 있으므로 섬이 판다리아 시나리오와 같은 운명을 겪을 가능성은 거의 없습니다. 그리고 다른 플레이어들과 경쟁하는 것은 언제나 재미있습니다.

새로운 던전은 큰 성공을 거두었습니다. 물론, 카메라 문제가 시작되는 좁은 복도와 새로 온 사람들이 끊임없이 길을 잃는 구석구석 미로에 주의를 기울이지 않는 한. 그룹 인스턴스는 완전히 다르게 보이지만 똑같이 분위기 있고 디테일합니다. 다양한 메커니즘과 풍부한 제어 덕분에 보스는 지루하지 않으며, 접근 방식을 지키는 일반 몹은 때때로 그들의 독창성에 놀라움을 금치 못합니다. 초보자들은 아마도 미궁뿐만 아니라 복도에 널려 있는 함정 때문에 신경이 곤두서게 될 것입니다. 그리고 일부 던전에서는 상대가 너무 위험해서 "높은" 키가 소유권을 주장하지 않을 가능성이 높습니다.

리뷰가 사이트에 나타날 때쯤이면 첫 번째 공격대인 울디르가 이미 열렸을 것입니다. "열쇠"가 나타납니다. 신화 던전은 추가 난이도를 얻습니다. 그리고 새로운 도전에 성공적으로 대처하는 사람들에게는 새로운 추가의 주요 문제 중 하나가 마침내 사라질 것입니다.

하지만 그것에 대해 이야기하려면 시간을 거슬러 올라가야 합니다.

구독 전쟁

스케일링 원칙은 아케이드 세션 액션 게임뿐만 아니라 일부 멀티플레이어 게임에서도 적용됩니다. 안에 엘더스크롤 온라인레벨을 조정하면 플레이어는 처음 몇 분부터 가장 "신선한" 땅과 부지를 탐험하기 위해 서두르고, 여가 시간에는 놓친 모험을 찾아 원래 영토로 이동할 수 있습니다.

WoW 스케일링은 부서진 섬의 군단이 시작될 때 도입되었으며 결국 게임 전반에 걸쳐 확장되었지만 다르게 작동합니다. 세계는 60층, 80층, 90층, 100층, 110층의 게이트가 있는 "펜독"으로 나누어져 있습니다. 판다리아를 좋아하더라도 레벨을 올릴 때까지는 볼 수 없습니다. 드레노어를 좋아하더라도 상관없습니다. 영원의 섬에서 자원을 수집하여 레벨을 올리기로 결정하지 않는 한 탈출할 수 없습니다.

확장이라는 아이디어에는 아무런 문제가 없습니다. 구현에는 함정이 숨겨져 있으며 레벨 116-120 플레이어는 선박 바닥을 사용하여 가장 적극적으로 계산합니다. 이때 전설적인 아이템의 효과는 작동을 멈추고 "군단"의 서사시 방어구는 거의 완전히 "녹색" 퀘스트로 대체되며, 운이 좋다면 던전의 "파란색"으로 대체됩니다.

이미 혼란에 빠진 아제로스는 다시 한번 전쟁터가 되었습니다. 이번에는 외부 적이 없습니다. 왜냐하면 게임의 주요 세력인 얼라이언스와 호드 사이에 갈등이 있기 때문입니다. 편을 선택하고 전투에 참여하세요!

격전의 아제로스

불타는 군단과의 피비린내 나는 전쟁 이후 검과 도끼는 거의 식을 시간이 없었고, 새로운 것이 이미 문앞에 있습니다. 한 번에 두 가지 전제 조건이 있습니다. 논리적이고... 별로 논리적이지 않습니다. 군단의 창시자이자 지도자인 살게라스는 죽기 전에 자신의 거대한 검을 행성에 직접 꽂았고, 그 후 아제라이트가 깊은 곳에서 자라기 시작했습니다.

이는 지하 깊은 곳에 잠들어 있는 티타늄 입자라는 소문이 돌 정도로 매우 귀중한 자원입니다. 물론, 두 진영 모두 가능한 한 많은 아제라이트를 손에 넣으려고 노력하고 있습니다. 그러나 얼라이언스와 호드 사이에 전쟁의 불꽃을 촉발한 불꽃은 그가 아니라 포세이큰의 지도자이자 밴시 실바나스였습니다.

첫째, 두 진영의 플레이어는 여러 단계로 진행되는 언더시티 포위 공격에 참여한 다음 감옥 폭동이 일어나는 스톰윈드로 액션이 순조롭게 흘러갑니다. 또한 세력에 따라 분기됩니다.

얼라이언스의 지지자들은 쿨 티라스로 가서 그곳의 해군 사령관들을 지원할 것이며, "호드"는 수천 년 동안 고대 트롤 문명이 존재했던 거대한 섬인 잔달라로 갈 것입니다.

새로운 지역: 쿨 티라스와 잔달라

"Battle for Azeroth"의 스토리를 완전히 배우려면 얼라이언스와 호드의 두 가지 대규모 캠페인을 한 번에 진행해야 합니다. 위에서 언급한 대로 이번 조치는 쿨 티라스와 잔달라에서 이루어졌습니다. 각 지역은 3개의 위치로 나누어져 있으며 여러 퀘스트 체인을 포함하고 있으며, 이 기간 동안 전쟁을 벌이는 사람들의 왕조와 트롤 섬 주민들의 음모에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다.

얼라이언스는 해적과 싸우고, 고대 신들의 숭배를 밝혀내고, 마녀와 종교 재판 사이의 투쟁에 대해 배울 수 있습니다. 호드는 차례로 잔달라 통치자들의 궁전 음모에 참여하고, 나즈미르의 늪을 헤매며, 심지어 볼둔 사막에서 뱀 사람들과의 "대결"에 나설 것입니다. 간단히 말해서, 두 세력 모두에 충분한 콘텐츠가 있습니다.

그리고 그것은 새로운 던전과 공격대를 고려하지도 않습니다! 격전의 아제로스에는 각 진영당 4개씩, 8개가 있습니다. 각 게임에는 "몬스터 사냥"이라는 엄격하게 정의된 테마와 완료 시 선택할 수 있는 고유한 보상이 있습니다. 하지만 레이드를 평가하는 것은 불가능했습니다. 애드온이 출시될 당시 레이드가 종료되었습니다.

마지막으로 개발자들은 외부 적과의 싸움에서 "형제" 세력을 중단하고 전체 게임의 중심 갈등에 집중했습니다. 그러나 이는 시작에 불과합니다. 스토리 캠페인은 주로 일반 전투 준비와 관련이 있습니다. 그리고 그것은 나중에 다음 주요 패치가 나올 때 일어날 것입니다.

실행의 관점에서 보면 불평할 것이 없습니다. 모든 퀘스트가 잘 작성되어 있고, 완료하고, 컷씬을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 수년간의 지속적인 작업 후에도 개발자는 새로운 이야기를 전하고 스토리라인을 발전시킬 수 있습니다. 이것이 부분적으로 이 게임이 여전히 매우 인기가 있는 이유 중 하나입니다.

지원군을 요청했나요?

확장팩의 특징 중 하나는 두 진영의 새로운 동맹 종족입니다. 개발자들은 각각 4개의 작품을 준비했습니다. 호드 플레이어는 나이트본, 높은산 타우렌, 마그하라 오크, 잔달라 트롤로 플레이할 수 있으며, 얼라이언스 플레이어는 공허 엘프, 빛벼림 드레나이, 검은무쇠 드워프, 쿨 티라스 사람들로 플레이할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 팬이라면 이미 이러한 종족 중 일부에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 예를 들어, 지난 확장팩에서는 아르거스에 빛벼림 드레나이와 공허 엘프가 필요했습니다.

마그하르 오크들은 이야기가 끝난 후 드레노어에서 왔고, 쿨 티라스의 주민들도 이야기에 등장했습니다. 새로운 종족은 특이한 외모뿐만 아니라 독특한 종족 능력도 자랑합니다.

새로운 모든 것은 오래되고 잊혀진 것입니다

언제나 그렇듯이 월드 오브 워크래프트 개발자들은 표준 게임 플레이 방식을 다양화하려고 노력했습니다. "Battle for Azeroth"의 경우 몇 가지 추가 형식을 구분할 수 있습니다. 특정 단계에서 플레이어는 Heart of Azeroth 유물을 받습니다. 여러 번 업그레이드할 수 있다는 점에서 다른 아이템과 다릅니다.

또 다른 흥미로운 결정은 소위 "전쟁 모드"에 관한 것입니다. 월드 오브 워크래프트에는 더 이상 PvE 또는 PvP 서버가 없습니다. 플레이어는 "전쟁 모드"를 활성화하여 적 진영의 대표자들과 함께 죽을 때까지 싸울 준비가 되었는지 확인할 수 있습니다. 게임 제작자는 이러한 행동에 추가 경험치를 부여합니다.

동시에 각 직업마다 "아제로스의 심장"을 다양한 특성 중에서 선택하여 자신에게 맞게 맞춤화할 수 있습니다. 확장팩에는 유사한 기능을 가진 다른 항목이 있습니다. 하지만 이 메커니즘은 새로운 것이 아닙니다. 이러한 유물은 Legion에서 처음 등장했습니다. 상황은 실제 전략가처럼 느낄 수 있는 "전선" 모드와 유사합니다.

"전선"의 이벤트는 스트롬가드 시 근처에서 펼쳐지며, 두 진영의 플레이어는 자신만의 기지를 건설하고 군대를 통제할 수도 있습니다. 그런데 후자는 훈련이 필요하고 자신의 수비대를 개발하면서 추가 작업을 완료해야 합니다... 그럼 누군가 "수비대"라는 단어를 말했습니까?

그리고 이것은 우연이 아닙니다. 자세히 살펴보면 "전선"은 동일한 군단의 "수비대"를 개선하고 수정한 것입니다. 한편으로는 모드가 흥미롭고 흥미로운 솔루션이 풍부하기 때문에 이것은 훌륭합니다. 반면, 확장팩의 가격을 고려하면 격전의 아제로스를 위해 특별히 제작된 독특한 콘텐츠가 더 많았으면 좋겠습니다.

이렇게 다양한 '섬'

인공물과 "정면"을 감지하는 것만으로는 충분하지 않다는 듯 블리자드 엔터테인먼트 개발자들은 게임에 또 다른 모드를 구현했습니다. 그리고 당연히 그렇습니다! 그것은 "섬"이라고 불렸으며 진정으로 새로운 유일한 섬입니다. 아이디어는 매우 간단합니다. 플레이어는 수백 개의 섬 중 하나로 가서 아제라이트 매장량을 보충할 수 있습니다.

게다가 섬은 매번 무작위로 생성됩니다. 풍경, 사이드 퀘스트, 상대방, 물체의 위치 등 이 모든 것이 끊임없이 변화하고 있습니다. 2개의 동일한 섬을 찾는 것은 불가능하며 이는 재생 가능성에 긍정적인 영향을 미칩니다. 개척자가 된 기분으로 친구들과 함께 이러한 장소를 탐험하는 것은 특히 좋습니다!

목표는 항상 동일합니다. 제한된 시간 내에 더 많은 아제라이트를 수집하고 그 자원을 귀중한 장비로 교환하는 것입니다. 이는 PvP와 PvE 모두에서 캐릭터에게 도움이 될 것이지만, 물론 모든 최고의 장비는 경기장 검투사와 공격대 베테랑만 사용할 수 있습니다. 하지만 여전히 이 모드는 매우 흥미로워서 시도해 볼 가치가 있습니다.

얼라이언스와 호드 사이의 전쟁이 다시 활력을 되찾았습니다!

월드 오브 워크래프트는 오랫동안 MMORPG 장르로 자리잡았고, 플레이할 가치가 있는지에 대한 질문은 일반적으로 그럴 가치가 없습니다. 격전의 아제로스 확장팩은 말 그대로 스토리 임무, 상세한 던전, 새로운 종족과 아이템 등 새로운 콘텐츠로 넘쳐납니다.

일부 형식은 Legion을 각색한 것이지만, 애드온에는 완전히 새로운 경험을 원하는 사람들을 위한 무언가가 있습니다(예: "섬" 모드). 그리고 시리즈의 열렬한 팬들은 전쟁이 끝난 후 어느 세력이 게임에서 제거될지 궁금해하고 있는 반면, 수백만 명의 플레이어가 새로운 추가 세력을 플레이하기 위해 월드 오브 워크래프트로 돌아오고 있습니다.

조사!

그래서 새로운 추가 발표가 이루어졌습니다. Blizzcon이 열리기 불과 몇 시간 전에 회사가 Battle for Azeroth라는 이름을 등록했다는 정보가 온라인에 나타났습니다. 그래서 그런 일이 일어났습니다. 오랫동안 기다려온 발표가 이루어졌습니다. 월드 오브 워크래프트에 새롭게 추가된 이름은 격전의 아제로스(Battle for Azeroth)입니다.

격전의 아제로스 - "격전의 아제로스." 이름 등록 소식을 접했을 때 'Battle for Azeroth'는 아제로스의 여성 거인이 고대 신과 벌이는 전투를 뜻하는 줄 알았습니다. Burning Legion에 대한 승리 후 Abyss의 군주와 그들의 하수인 고대 신이 모든 생명체의 새로운 적이 될 것이기 때문에 이것은 매우 논리적이었습니다. 그러나 살게라스 무리와의 지독하고 어려운 전투 끝에 아제로스의 종족들은 "국가 경제"를 회복하기 위해 단결하지 않고 다시 머리를 맞대고 있다는 것이 밝혀졌습니다.

상식의 관점에서 볼 때 이것은 이상한 것 이상입니다. 지난 10년 동안 두 진영에는 자신들보다 훨씬 더 강력한 공통의 적이 있었습니다. 그리고 비록 전선이 분열되어 있지만 두 파벌은 한 번 이상 그들을 반대했지만 여전히 반대했습니다. 내 생각에는 이러한 파벌 갈등은 오랫동안 쉽게 제거될 수 있는 격세주의였습니다. 그러나 분명히 그들은 다르게 하기로 결정했습니다.

호드는 나이트 엘프의 수도인 테르드랏실을 불태우고, 이에 얼라이언스는 로데론을 공격합니다. 요컨대, 아제로스에 대한 권력 투쟁의 새로운 라운드가 시작됩니다.

그렇다면 줄거리는 어떻고 내용과 혁신은 어떻습니까? 주요 뉴스는 아래와 같습니다.

  • 레벨 한도가 120레벨로 상승했습니다.
  • 쿨 티라스는 얼라이언스 캐릭터의 레벨이 올라가고, 호드 캐릭터의 레벨이 잔달라에서 올라가는 곳입니다.
  • Kul Tiras는 Jaina의 어머니인 Katrina Proudmoore의 미망인이 운영합니다.
  • 각 섬은 세 부분으로 나누어져 있으며, 각 부분은 각자의 세력에 의해 통치됩니다. 줄거리가 전개됨에 따라 우리는 그것들을 알고 상황을 정리해야 할 것입니다.
  • 잔달라가 누구인지 알려줄 필요는 없을 것 같지만, 모르신다면 역대기에서 해당 부분을 읽어보시길 권합니다.
  • 추가의 주인공은 다음과 같습니다: 젊은 왕 Anduin, Sylvanas Windrunner, Jaina Proudmoore, 우리는 또한 Vol'jin에 대해 뭔가를 배울 것이며 - 놀랍고도 놀랍습니다 - Thrall이 우리에게 돌아올 것입니다.
  • 앞으로의 전투가 심각하기 때문에 우리는 가능한 한 모든 아군을 모아야 합니다. 이것이 외관을 설명하는 것입니다.
  • 얼라이언스 하위 종족: 빛벼림 드레나이, 검은무쇠 드워프, 공허 엘프;
  • 호드 하위 종족: 나이트본 엘프, 높은산 타우렌, 잔달라 트롤;
  • 새로운 하위 종족은 단순히 추가 기능으로 구매하는 것이 아니라 게임 중에 "발견"되어야 합니다.
  • 하위 레이스 개설 조건을 충족하면 레벨 20부터 플레이할 수 있습니다.
  • 목걸이를 사용하여 업그레이드하고 사용자 정의할 수 있는(유물과 유사하지만 완전히는 아님) 새로운 유형의 갑옷이 있을 것입니다.
  • . 섬으로 여행하고 그곳에서 자원을 놓고 싸우는 적들은 전리품 가방이 아니라 고급 인공 지능이 제어하는 ​​​​무언가를 갖게 될 것입니다.
  • : 적의 전투 대형과 기지를 공격하는 20인용 콘텐츠;
  • 영역 확장 계획이 다음과 같은 경우 영역 확장이 전 세계로 확장됩니다(이 위치 내에서 레벨은 특정 한도 내에서 조정됩니다).
    • 시작 영역: 0-10
    • 클래식 영역: 10-60
    • 아웃랜드와 노스렌드: 60-80
    • 대격변과 판다리아: 80-90
  • PvP, PvE 서버 분할이 취소됩니다. 이제 PvP 깃발을 마음대로 올릴 수 있습니다.
  • 실리더스의 새로운 투기장, 전장, 대결
  • 두 가지 공격대가 발표되었습니다. 통제의 전당인 울디르는 8명의 보스가 있고, 이름 없는 공격대는 보스(분명히 주요 공격대)가 아즈샤라 여왕이 될 것입니다.

큰 스트로크라면 지금은 그게 전부입니다. 자세한 내용은 후속 자료에 나와 있습니다.