고딕 2 나이트 크로우 무엇을 펌핑해야합니까? 고딕 II: 까마귀의 밤 FAQ

  • 25.04.2021

Gothic II의 줄거리는 첫 번째 부분에서 말한 이야기를 계속합니다. 주인공의 목표는 전국을 뒤덮은 마법의 장벽을 파괴하고 잠자는 자를 파괴하는 어려운 목표를 가지고 있음을 상기시켜 드리겠습니다. 처음에는 포로를 마법의 장벽 아래에 가두어 감옥을 만들 계획이었으나 치명적인 실수로 인해 마법의 장벽이 너무 많은 영토를 덮고 온 나라가 그 아래에 놓이게 되었다. 주인공은 장벽을 파괴하고 주민들은 자유를 되찾았습니다. 그러나 거주자뿐만 아니라 죄수 - 세상을 살아있는 지옥으로 바꾼 수천 명의 죄수. 지구는 인간의 피로 물들기 시작했습니다. 그러나 이러한 사건은 훨씬 더 끔찍한 공격에 의해 가려졌습니다. 어둠의 세력은 지하에서 깨어나 자신들의 시대가 세계를 지배할 때가 왔다고 판단했습니다. 악의 세력이 세상을 장악하는 것을 막는다는 첫 번째 부분보다 훨씬 더 어려운 목표가 우리 어깨에 놓여 있습니다.

악과의 전쟁을 시작하기 전에 첫 번째 고딕과 비교하여 약간의 변화를 겪었기 때문에 인터페이스에 대해 잠시 말씀드리겠습니다.

상호 작용

Gothic I의 인터페이스는 훈련받지 않은 사람을 겁먹게 했습니다. 예를 들어 상자를 열거나 사람에게 말을 하는 등의 작업을 수행하려면 키보드의 화살표와 함께 마우스를 사용해야 했습니다. 매우 불편했지만 시간이 지나면서 인터페이스에 익숙해질 수 있었고 그다지 불편하지 않은 것처럼 보이기 시작했습니다. 그러나 두 번째 부분에서 개발자는 게이머의 요구를 충족하고 인터페이스와의 관계를 단순화하기로 결정했습니다. 이제 개체를 선택하고 마우스 왼쪽 버튼("액션")만 누르면 충분합니다. 이러한 인터페이스를 사용하면 훨씬 더 쉽고 편리하게 플레이할 수 있으며 어느 정도는 더욱 흥미롭게 플레이할 수 있습니다.

거래가 훨씬 쉬워졌습니다. 그가 판매하는 품목을 나열하는 상인 메뉴(왼쪽)가 있습니다. 메뉴(오른쪽), 즉 인벤토리가 있습니다. 구매 또는 판매하려는 항목을 선택하고 "액션"을 클릭하면 구매할 돈이 충분하면 해당 항목이 인벤토리에 표시되고 항목을 판매하면 판매자 인벤토리에 표시됩니다. - 돈. 모든 것이 매우 간단합니다. 그건 그렇고, 당신의 인벤토리는 이제 "무기", "주문", "방어구" 등으로 구분되지 않습니다. 말하자면 모든 것이 공통 힙에 추가됩니다.

갑옷을 입거나 활성 무기를 만들거나 치유하려면 인벤토리를 호출하고(Tab 키), 항목을 선택하고 "액션"을 누르십시오. 무기의 경우 모서리에 숫자 1 또는 2가 표시됩니다.이제 키보드의 숫자 1을 누르면 충분하며 영웅은 근거리 무기 인 숫자 2를 꺼내고 영웅은 활이나 석궁 중 선택된 것을 꺼냅니다. 마법 주문의 경우 4에서 10까지의 숫자가 할당되며(키보드에서 0) 사전에 이러한 동일한 주문이 인벤토리에서 활성화되어야 합니다.

마지막으로 근거리, 원거리, 마법무기 사용법입니다. 경보 모드(숫자 1, 2, 3 등)로 전환하고 키보드의 화살표와 함께 "액션" 버튼으로 무기나 마법을 사용합니다. 아마도 인터페이스에 관한 모든 것입니다.

통과

제1장 "위협"

강령술사 자르다스가 우리를 죽음에서 구해냈습니다. 당신의 능력은 예전 같지 않지만, 그럼에도 불구하고 네크로맨서는 매우 중요한 임무를 부여합니다. Khorinis의 도시에는 "Innos의 눈" 부적을 가진 성기사 그룹이 있습니다. 그것의 도움으로 드래곤 공격의 위협을 막을 수 있습니다. 그러나 도시로 정면 돌파하기 전에 우리는 Xardas의 탑을 조사할 것입니다.

물약, 마법 주문, 돈 및 기타 물건 등 손에 들어오는 모든 것을 수집하십시오. 책을 읽는 것을 잊지 마십시오. 각 책을 읽을 때마다 +25 경험치를 받게 됩니다. 초기 단계에서 이것은 매우 좋습니다. 벽난로 근처에서 첫 번째 무기인 무거운 막대기를 집으십시오. 스틱은 탑 최상층의 가슴에 있는 단검보다 월등히 좋으므로 일단 무기로 사용하자. 타워 전체를 조사하고 Xardas가 친절하게 남겨 둔 모든 것들을 수집한 후 Khorinis 시로 출발하십시오.

경로를 따라 표지판으로 가십시오. 그 근처에서 분명히 나쁜 의도를 가진 도적과 마주칠 것입니다. 그와의 대화에서 어떤 경우에도 Xardas를 언급하지 마십시오. 적기는 친구들이 있는 동굴로 당신을 유인하려고 할 것입니다. 무기를 들고 적기를 죽이십시오. 동굴에서 두 개를 더 파괴하십시오. 무기 - 철퇴(단거리 무기로 사용)를 포함한 모든 트로피를 수집하고 경로를 더 따르십시오. 늑대와 고블린이 근접 무기로 쉽게 죽일 수 있다면 파리를 다루는 가장 쉬운 방법은 활을 사용하는 것입니다(도적의 동굴에서 가져갔어야 함). 이노스의 동상에 도달한 후 우회전하여 양치기 쪽으로 가십시오. 도적을 죽였다는 사실에 대해 +100 경험치를 얻을 수 있습니다. 양치기가 당신이 그 도시에 가는 방법을 알려줄 것입니다. 이렇게하려면 게이트의 경비원에게 우리가 Lobart에서 대장장이로 가고 있다고 말해야하며 동시에 포로가 아닌 농부처럼 보일 필요가 있습니다. 농민 옷은 같은 로바트에게서 구입할 수 있습니다. 초기 비용은 60골드입니다. 너무 저렴하지 않습니까? 하지만 로바트와 다른 사람들의 지시를 따르면 이 비용을 줄일 수 있고 게다가 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.

첫 번째 작업은 사탕무를 수확하는 것입니다. 사탕무 밭은 헛간 근처의 Lobart 오른쪽에 있습니다. 모든 비트를 모은 후에는 Lobart에게 귀속되어야 합니다(+50 경험치 포인트, -10 골드 의류).

두 번째 작업 - 사탕무(+25 포인트)를 집으로 가져가 Lobart의 아내 Hilda에게 가져오고 작업을 수행하여 상인에게서 프라이팬을 구입합니다. 대화에서 구매에 대한 돈을 요구하는 것을 잊지 마십시오. 집을 나와 길을 따라가다 교차로에서 상인을 만납니다. 그의 이름은 칸타르입니다. 이 사람은 당신에게 패스를 줄 것입니다. 덕분에 도시를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그러나 이것이 헛된 것이 아니라는 것은 분명합니다. 도시에 도착하면 그의 명령을 수행해야 합니다. 프라이팬을 사서 Hilda에게 가져가세요(+50포인트, 옷은 -10골드).

세 번째 임무는 현장에서 Wine이라는 사람을 찾는 것입니다. 그는 당신에게 임무를 줄 것입니다. 그와 다른 사람들을 위해 포도주를 가져오는 것입니다. 당신은 포도주를 가지고 있어야 하므로 그에게 주십시오(+50점, 옷은 -10골드).

Lobart에게 가서 농부의 옷을 30골드에 사십시오. 이것은 가능한 가장 낮은 가격입니다. 옷은 로바트의 것이 아니라 그의 집, 상자에 있습니다. 가슴에 옷 외에 다른 물건을 가져 가라. 로바트가 우리에게 아무것도 받지 말라고 경고했지만, 우리가 그의 말을 듣지 못한 척합시다.

우리는 옷(참고로, 착용하는 것을 잊지 마세요)과 패스도 있으므로 도시로 더 이동할 수 있습니다. 게이트에 도착하면 경비원이 당신을 부를 것입니다. 로바트에서 대장장이로 간다고 말하거나 패스를 보여주면 됩니다. 첫 번째 옵션은 +25 경험치를 받게 되므로 가장 좋습니다. 도시 안으로 들어가면 성기사가 맞이합니다. 그와 진심 어린 이야기를 나누세요. 가장 중요한 성기사가 되려면 경비병이 되거나 고귀한 시민이 되어야 합니다. 그리고 거리에서 온 사람이 살아서 그에게 갈 수 없습니다. 그가 Andre에게 가겠다고 제안하는 것을 제외하고는 추가 조치에 대한 구체적인 설명을 받지 못할 것입니다. 그것은 막사에 위치하고 있으며 다음 경로로 갈 수 있습니다. 먼저 사원 광장으로, 그 다음 시장 방향으로, 그리고 호텔 앞에 막사가 있습니다. Andre는 안에 서서 그에게 말을 겁니다. 경비원이 되려면 해당 도시의 시민이어야 합니다. 그러나 도둑 길드를 찾아 도시를 없애는 또 다른 방법이 있습니다.

도시에서 도둑이 잦아지고, Andre는 도둑 길드를 찾아 폭로할 것을 요청합니다. 그러면 그는 우리를 경비원으로 받아줄 것입니다. André는 항구 쪽에서 검색을 시작할 것을 권장합니다. 그래서 우리는 그것을 할 것입니다. 막사에서 나오자 완전히 예상치 못한 사람이 갑자기 나타납니다. 상인 Kantar입니다. 부채를 주어야 합니다. 이를 위해 Kantar는 상인 Sarah에게 전달해야 할 편지를 줄 것입니다. 갈 곳이 없습니다. 편지를 가지고 시장으로 이동, 그것은 호텔에서 조금 더 있습니다. 지금 밤이면 시장은 물론 작동하지 않습니다. 아침을 기다리려면 잠을 자는 것만큼 좋은 탈출구가 없다. 호텔은 이것에 적합합니다. 내부로 들어가 위층으로 올라가 빈 침대를 찾고 얼마나 오래 잠을 잘지 선택하십시오. 우리의 경우 아침까지.

그러니 날이 마당에 있으면 시장에 가십시오. 상인 사라를 찾아 그녀와 대화하십시오. 그녀에게 그녀가 판매하는 제품을 보여달라고 요청하십시오. 그녀의 인벤토리에 편지를 넣고 Andre에게 가십시오. 그런 다음 선택이 있습니다. 사라를 항복하거나 칸타라를 항복하십시오. 두 경우 모두 +100 경험치를 받지만 두 번째 옵션이 더 좋습니다. 왜요? Sarah에게 Kantar가 그녀의 자리를 차지하고 싶다고 말한 후 해적 세이버와 +200 경험치를 받게 되기 때문입니다.

우리는 외부 문제로 약간 산만했지만 그가 말하는 것처럼 우리는 계속해서 우리의 의무를 다할 것입니다. 여기 시장에서 Yora라는 상인을 찾으십시오. 그는 시장에서 끊임없이 어슬렁거리는 Rengard에게 강도를 당했다고 말할 것입니다. 요라와 함께 돈을 돌려주면 도둑 길드에 대해 알려줄 것이라는 협정을 맺으십시오. 렝가드에게 다가가면 가로등 옆에 서서 그와 대화를 나누며 요라의 돈을 언급합니다. 그는 도시의 항구 부분 방향으로 도망 가기 시작할 것이고, 그를 놓치지 않고, 그를 쫓아갈 것입니다. 그를 따라잡은 후 그와 다시 대화하십시오(+50 포인트). 도난당한 돈을 반환하고 Rengard 자신을 석방하십시오 (네, 풀어주십시오. 그렇지 않으면 경비원에게 넘기면 도둑 길드가 귀로 보이지 않을 것입니다). 돈을 요레로 가져가 길드에 대한 정보를 찾는 일만 남았다(+100포인트). 네, 정보가 많지 않고 그냥 항구여관에 대한 팁입니다. 요라는 그와 함께 길드 검색을 시작할 것을 권장합니다.

표지판을 따라 항구로 가면 찾기 어렵지 않습니다. 항구 지역에 도착하면 Meldor에게 말을 걸면 항구 정문 근처에 서 있습니다. 멜도르 맞은편 집에 고리대금업자가 살고 있는데 돈이 필요하면 이자를 빌리면 된다. 항구 지역으로 깊숙이 들어가 선술집으로 가십시오. Mo는 입구 근처에 서 있을 것입니다. 안으로 들어가는 두 가지 옵션: 50골드를 지불하거나(그렇지 않음) 무기를 얻고 Moe와 싸우십시오(이것이 바로 당신이 필요로 하는 것입니다). 후자의 경우 +120 경험치와 Moe의 모든 것. 여관에 들어가면 주인인 카디프와 대화하십시오. 유료(6골드로 떨어짐)로 일자리를 찾을 수 있는 곳과 빠른 일자리를 찾을 수 있는 곳을 찾으십시오. 이러한 작업은 여기에 있는 Natur가 제공할 수 있습니다. 그에게 말을 걸고 일자리를 얻으십시오. 이것은 다음과 같이 구성됩니다. Beltram 택배가 되어야 합니다. 그런 다음 Aquila에서 패키지를 가져 와서 자연에게 제공하십시오.

도시와 지역 주변의 더 나은 방향을 위해 브라힘으로부터 지도를 구입하는 것이 좋습니다. 브라힘은 여관 옆 집에 살고 있습니다.

시장에 가서 상인 Beltram과 대화하십시오. 당신은 그의 메신저가 될 것입니다. 이제 패키지를 Akil로 보내십시오. 동쪽 문으로 나와 남동쪽 도로를 이용하세요. 가는 길에 늑대와 파리, 고블린이 있을 것입니다. 그러나 이 모든 것이 심각한 위험을 초래하지는 않습니다. 위쪽으로 이어지는 계단에 도달하면 위로 올라가면 농부들의 정착지가 보입니다.

우리가 제시간에 도착한 것 같습니다. 두 명의 용병이 아굴라에게 달려들었습니다. 다른 농부와 여자와 아킬과 이야기합시다. 그런 다음 용병과 대화하십시오. 당신이 그들을 죽인 경우에만 용병을 제거할 수 있습니다. 농민도 여기에 기여할 것이기 때문에 혼자 싸울 필요가 없습니다(+200 포인트). 패키지를 가져 가십시오. 그러나 아직 도시로 돌아가기 위해 서두르지 마십시오. 정착지에서 등대로 가는 길을 따라 가십시오(표지판을 따라 가십시오). 동굴 입구를 찾으십시오. 내부에 3명의 도적들이 있습니다, 그들을 죽이십시오. 이 작업은 직접 수행하거나 도적을 동굴에서 멀지 않은 곳에 있는 오크로 호위할 수 있습니다. 동굴 내부에는 상자가 있고, 상자에는 음식과 이상한 꿰매어진 물고기가 있습니다. 인벤토리에서 물고기를 열면 내부에 Halvor가 서명 한 편지가 있습니다. Halvor는 항구 지역의 물고기 상인입니다.

이제 도시로 이동할 수 있습니다. 항구 선술집으로 가서 Aquila Natur에게 꾸러미를 주십시오. 보상은 내일 받을 수 있지만 아직 끝나지 않은 일이 하나 있습니다. 생선장수 할버에게 가십시오. 동굴에서 발견된 편지를 보여주세요. 그는 절도에 가담했다고 고백하지만 경비원에게 넘겨주지 말라고 요청합니다. 어떤 경우에도 이 작업을 수행하지 마십시오. 아침을 기다리고 호텔에 가서 자야합니다.

다음날 아침, 항구 선술집에서 나투라에게 보상을 받으세요. 여관주인 - 카디프와 대화하십시오. 그는 어떤 사람이 당신을 찾고 있다고 말할 것입니다. 그는 Halvor의 가게 뒤에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 그에게 가십시오. 그 남자의 이름은 Attila입니다. 그에게 말을 걸면 바다 소금에 부식된 열쇠를 줄 것입니다. 이 결론에서 : 도둑 길드의 길은 바다 건너에 있습니다.

부두에 다가가 물속으로 뛰어듭니다. 문 오른쪽으로 수영합니다. 당신은 하수구에서 자신을 찾을 수 있습니다. 주민 - 쥐가 당신을 조금 귀찮게 할 것입니다. 하수구로 깊숙이 들어가면 도둑을 만날 수 있습니다. 그에게 Attila가 당신에게 열쇠를 주었다고 말하면 그가 당신을 Cassia로 데려갈 것입니다. 그녀는 도둑 길드를 이끌고 있습니다. 그녀와 대화하고 길드 가입에 동의하십시오. 새로운 경력의 첫 번째 임무는 다음과 같습니다. 연금술사 콘스탄티노의 반지를 카시아에게 가져오는 것입니다. 이 작업을 완료하려면 도둑 길드에서 몰래 잠입하고 자물쇠를 따는 기술을 배워야 합니다. 이것은 Jasper(은밀히)와 Ramirez(자물쇠 따기)에서 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 라미레즈가 있는 방에서는 3개의 상자를 열고 동시에 안의 좋은 것을 모두 빼내어 자물쇠를 여는 기술을 연마할 수 있습니다. 라미레즈는 개의치 않을 것이다.

연금술사는 상인 거리의 집에 살고 있으며 입구는 아치 아래에 있습니다. 잔학 행위를 저지르려면 연금술사 콘스탄티노를 포함하여 모든 일반 사람들이 잠자리에 들 때까지 어두워질 때까지 기다리십시오. 반지는 가슴에 있으며 은신 기술(X 키로 활성화)만 사용하여(연금술사를 깨우지 않고) 얻을 수 있습니다. 상자의 자물쇠를 열려면 마스터 키가 필요합니다. 마스터 키가 있어야 합니다. 대결 조합은 좌, 우, 우, 좌, 우입니다. 반지를 가지고 집에서 몰래 나가십시오. 반지를 Cassia에게 가져가십시오(+100 포인트). 그녀는 당신에게 호텔 문 열쇠를 줄 것입니다. 이제 도둑 길드에 가기 위해 더 이상 수영을 할 필요가 없습니다. 글쎄, 당신이 충분히 강하다면 모든 도둑을 죽일 수 있고 Andre에게 올 수 있습니다. 그는 당신을 경비원으로 데려갈 것입니다.

상인 거리로 이동합니다. 대장장이 하라다를 찾아라. 그와 이야기하십시오. 따라서 도시의 상부에 가려면 어떤 스승의 제자가 되어야 합니다. 동시에 어떤 스승이 당신을 제자로 삼으려면 다른 스승이 이에 동의해야 합니다. 기본적으로 모든 스승의 제자가 될 수 있습니다. 그러나 나는 Harad의 견습생으로 가기로 결정했습니다. 그는 당신을 제자로 받아들일 준비가 되어 있지만, 그러기 위해서는 당신이 무언가를 잘한다는 것을 증명해야 합니다. 그는 그에게 증거로 오크 무기를 가져오겠다고 제안하거나 요구 사항을 약간 낮추도록 요청한 후 상인 Hakan을 강탈한 도적을 찾아서 죽이겠다고 제안합니다. 모든 요구 사항을 충족하는 것이 가장 좋습니다. 먼저 시장 광장으로 이동하여 상인 하칸과 대화하십시오. 그는 Akila 마을로 걸어가던 중 도적들에게 강도를 당했습니다. Akila 마을에서 멀지 않은 동굴에서 이 도적들을 만났습니다. 그리고 아무도 살아남지 못했다는 것을 기억합니다. 그래서 Hakan에게 도적들은 이미 "처벌"받았다고 자유롭게 이야기하십시오. Harad의 조건의 첫 번째 부분은 충족되고 두 번째 부분은 오크의 무기를 얻기 위해 남아 있습니다. 이를 위해 오크와 싸울 필요가 없습니다. 도시의 동쪽 문으로 나와 왼쪽 길을 따라 가십시오. 길이 등대로 이어지기 시작하자 마자 왼쪽으로 조금 꺾습니다. 절벽을 따라 걷다 보면 동굴 입구가 나오는데 그곳에서 오크의 무기인 작은 도끼를 찾을 수 있습니다. 그런데 동굴에는 두 명의 도적이 있습니다. 이제 대장장이 하라드에게 돌아갈 시간입니다. 그에게 말을 걸고 도끼를 줍니다(+200 포인트). Harad는 당신을 견습생으로 데려갑니다. 다른 네 주인의 허가를 받아야합니다.

여기 상인 거리에서 마테오의 가게를 찾아 그와 대화하십시오. Matteo는 당신이 지금 Gritta에 있는 돈을 돌려받는 경우에만 당신을 위해 좋은 말을 할 것입니다. 그녀는 목수 Torben과 함께 집에 살고 그녀를 찾아 이야기합니다. 대화에서 그녀를 약간 "누르면" 100골드(+100포인트)를 돌려줍니다. 이 돈을 Matteo(+100 포인트)에게 가져가면 그가 당신 편을 들 것입니다.

다음 줄은 연금술사 콘스탄티노(예, 당신이 반지를 훔친 사람)입니다. 그로부터 허가를 받는 것은 어렵지 않을 것입니다. 다른 스승의 제자가 될 수 있는 허락에 대해 이야기하면 쉽게 허락해 줄 것입니다.

이제 목수 토르벤과 대화하십시오. 그는 당신이 사제 Vatras와 Innos를 섬기는 사제의 축복을 받은 경우에만 허락할 것입니다. Vatras는 사원 광장에 있습니다. 그에게서 축복을 받으려면 그가 당신에 대해 조금 알아야 합니다. 그에게 진실을 말하세요. 거짓말은 여기에서 통하지 않습니다(+100점). 이노스를 섬기는 다음 사제는 시장 광장에 있습니다. 그를 알아차리지 못하는 것은 어렵다. 축복을 위해 그는 약간의 돈(+50 포인트)을 요구할 것입니다. 모든 것, 모든 축복을 받았습니다. Torben으로 돌아갈 수 있습니다(+100 포인트).

그리고 마지막 주인이 남았습니다-Bosner, 그는 활의 주인입니다. 그와 이야기하는 것만으로도 충분합니다. 그는 당신이 그의 공예품에 관심을 갖도록 노력할 것입니다. 그래서 당신은 학생으로 그에게 갈 것입니다. 하지만 대장장이 견습생이 되는 것도 나쁘지 않다고 생각하니 동의하지 마세요.

이제 대장장이 하라드와 다시 대화를 나누면 그의 제자가 됩니다(+300 포인트). 그에게서 대장장이를 배울 수 있습니다. 즉, 직접 무기를 위조하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 과정은 매우 흥미진진하니 시도해 보십시오. 따라서 도시의 상부로의 접근이 열려 있습니다. 이것은 당신이 Lord Hagen에게 한 발짝 더 다가섰다는 것을 의미합니다. 다음 단계는 경비원이 되는 것입니다.

안드레에게 가서 당신이 이 도시의 시민이라고 말하십시오. 그는 당신에게 경비원의 옷을 줄 것이고 당신은 Peck에게서 무기를 얻을 수 있습니다. 무기를 만드는 방으로 가십시오. 바로 그곳 막사에 있습니다. Mortis와 이야기를 나누고 "Red Lanterns"기관에서 도시의 항구 부분에서 Peck을 찾을 수있는 곳을 알려줄 것입니다. 방 중 하나에서 Peck을 찾을 수 있습니다. 그와 함께 막사로 가십시오. Andre에게 Peck을 찾았지만 Red Lanterns에서는 찾지 못했다고 말하십시오(+50 포인트). 그런 다음 Peck에게서 무기를 얻습니다.

모두, 도시의 위쪽으로 가십시오. 하겐 경이 있는 시청으로 가십시오. 도시가 악의 세력에 의해 위협 받고 있으며 이노스의 눈 부적이 필요하다고 그에게 말하십시오. 그는 도시가 실제로 위험하다는 증거를 원할 것입니다. 제시하면 부적을 줍니다. 따라서 다음 작업은 다음과 같습니다. 광산 계곡으로 가서 사령관 Garond와 대화하십시오. 그리고 다음에 일어날 일, 시간이 말해줄 것이고 두 번째 챕터가 될 것입니다.

2장. "콜로니로 돌아가라"

출발하기 전에 잘 준비하십시오. 그건 그렇고, 당신이 하겐 경의 시청을 떠나고 나면 한 큰 상인 페르난도가 당신에게 작은 부탁을 할 것입니다. 그는 광산 계곡의 구리가 어떻게 되는지 알고 싶어합니다.

동쪽 문으로 나와 선술집을 향해 걸어가세요. 거기에서 광산 계곡 쪽으로 가세요. 계곡으로 가는 길(다리를 건너게 될 곳)에서 새로운 야수인 늪지대를 만나게 됩니다. Shnyg는 당신이 이제까지 만난 어떤 동물보다 강하지만 여전히 그것에 대처하는 것이 불가능할 정도로 강하지는 않습니다. 가장 중요한 것은 무리를 지어 공격하지 않도록 하는 것입니다.

계곡 입구 근처에서 현지 사냥꾼 가한을 만날 수 있습니다. 당신은 그에게서 작업을 얻을 수 있습니다 - 그가 말했듯이 코를 킁킁거리는 생물을 찾는 것입니다. 이 생물은 드래곤에 지나지 않습니다. 계곡 입구 바로 서쪽에 있는 숲에서 그를 찾을 수 있습니다. 이 작업을 완료하면 Gahan에게서 30골드와 +300 경험치를 받습니다. 또한 가한에게서 동물의 내장을 빼는 기술, 즉 가죽, 뿔, 모피 등 귀중한 물건을 얻는 기술을 배울 수 있습니다.

계곡 입구에서 경비병들이 그곳에 도사리고 있는 위험에 대해 경고할 것입니다. 하지만 계곡은 피할 수 없으니 가세요. 계곡을 따라 조금 걸어가면 왼쪽에 돌다리로 이어지는 입구가 있습니다. 이 길이 가장 안전하며, 협곡을 따라 더 가고자 하면 어쩔 수 없이 오크들에게 죽임을 당하게 되고, 다리를 건너고 나면 늑대들과의 만남으로 위협받을 뿐이다. 차이가 있습니까?

그래서, 당신은 식민지에서 자신을 발견했습니다. 첫 번째 "고딕"을 연주했다면이 지역이 매우 친숙할 것입니다. 트레일을 따라 내려가면 Zhergan을 만날 수 있습니다. 그는 요새에 있는 Orik에게 그의 형제가 죽었다는 사실을 알려달라고 요청할 것입니다. 그러나 이를 위해서는 여전히 요새에 들어가야 합니다. 요새는 오랫동안 오크 무리에 둘러싸여 있었습니다. 한 방향으로 요새에 도착할 수 있습니다. 파괴된 벽으로 이어지는 빔을 따라 가십시오. 그러나이 광선에 도달하는 방법은 운만이 도움이 될 것입니다. 약간 우회해야 할 수도 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 오크들에게 보이지 않도록 하는 것입니다. 추격 중이라면 주저하지 말고 온 힘을 다해 협곡까지 달려가면(결국 오크들은 오르지 못한다) 성공할 것이다.

일단 요새에 들어가면 우선 Garand 사령관의 숙소로 가십시오(건물 입구는 두 명의 성기사가 지키고 있습니다). 하지만 먼저 Oric과 대화하십시오. 그의 형제가 죽었다는 슬픈 소식을 전하십시오(+75 경험치). 그런 다음 Garand와 대화하십시오. Garand는 드래곤 공격의 위협에 대한 증거를 제공하지만 물론 지금은 아니지만 그의 작업을 완료할 때입니다. 그것은 다음과 같이 구성됩니다. 얼마 전에 마법의 구리에 대한 소식이 올 예정이었던 세 개의 정찰 그룹이 파견되었습니다. 그러나 꽤 오랫동안 이 그룹들로부터 소식을 받지 못했습니다. 당신의 목표는 이 세 그룹을 추적하고 구리에 대한 정보를 찾은 다음 이 모든 것을 Garand에 보고하는 것입니다. Garand가 이러한 동일한 그룹이 위치한 광산이 표시된 지도를 제공한다는 사실에 의해 검색이 용이해질 것입니다. 장비가 필요한 경우 이제 Tandor에서 장비를 얻을 수 있습니다. 여기 Oric 옆에 있는 Parsival에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 지금이라도 사실상 길을 나서는 것이 가능하지만, 아직 흥미로운 미완의 일이 남아 있기 때문에 요새에 조금 더 머물기를 간청합니다.

이전에 Fire Mage가 소유했던 건물(Commandant Garand의 방 왼쪽)에서 Mage Milten이라는 친숙한 사람을 찾을 수 있습니다. 그는 얼마 전에 일어난 모든 사건과 Gorne과 Diego(첫 부분에서 당신의 오랜 친구)의 상황이 어떻게 매우 나쁘게 진행되고 있는지에 대해 말할 것입니다. 혼은 감옥에 수감되어 있고 디에고는 한 광산의 죄수입니다. 어쨌든 우리는 Gorn을 감옥에서 꺼내야 합니다.

먼저 개런드 사령관에게 가십시오. 1000골드의 몸값을 지불해야만 감옥에서 나팔을 구할 수 있습니다. 이 금액은 작지 않습니다. 나는 당신이 하나를 찾을 가능성이 거의 없다고 생각합니다. 따라서이 돈을 얻을 수있는 방법이 있습니다. Milten을 다시 방문하여 몸값에 대해 이야기하면 그는 힘들게 번 돈(250골드)을 기부할 것이며 나머지 금액은 어디에서 얻을 수 있는지 Gorn에게 직접 물어볼 것입니다. 그는 당신이 감옥에 있는 Gorn에게 전달해야 할 편지를 그에게 쓸 것입니다.

경비원 헤럴드는 감옥 입구 근처에 서 있습니다. Gorn에게 편지를 전달하기 위해 그는 아무 것도 받고 싶지 않을 것입니다. 약간의 음식만 있습니다(예, 요새의 경비원을 위한 음식은 전혀 없습니다). 또한 음식이 아니라 아마도 그가 가장 좋아하는 꿀, 소시지, 빵, 와인일 것입니다. 검 분쇄기 Parlf에게 가십시오. 그는 대장간에서 일합니다. 그는 경비병들의 식량 배급이 완전히 줄었고, 앙고르라는 사람이 식량 배급에 종사하고 있다고 말할 것입니다. 창고(단조 맞은편 건물)로 이동하면 Engor가 있습니다. 도움이 필요한지 알아보십시오. 물론, 그는 그것을 필요로 할 것이며, 이 도움은 늑대나 독수리의 고기에 있을 것입니다. 예, 그는 24개를 가져와야 합니다. 나는 당신이 이미 고기와 아마 24 조각 이상을 가지고 있기를 바랍니다. 그러나 고기가 없다면 사냥에 오신 것을 환영합니다! Engor에게 고기 24개를 가져오면 경험치 +150을 받습니다. 소시지, 빵, 와인이 없다면 Engor에서 이러한 제품을 구입하십시오. Engor 자신이있는 방에서도 창고 건물 중 하나에서 꿀을 먹을 수 있습니다. 이 제품을 Gerald에게 가져가면 Horn에게 편지를 줄 것입니다. 내일 그의 대답을 들으러 오십시오.

다음날 헤럴드를 방문하십시오. 그는 Gorn의 메시지를 줄 것입니다. 남문을 바라보라고 합니다. 빔을 따라 내려가 오른쪽에 파괴된 구조물이 보입니다. 이 건물 안에는 Horn의 돈이 든 지갑이 있습니다(인벤토리에 있는 지갑에서 돈을 얻으십시오). 그러나 그렇게 많은 양은 없습니다. 나머지 금액을 모으면 가랜드 건물이나 창고와 같은 상자에서 검색하거나 물건을 팔아서 뿔을 구입할 수 있습니다. 1000골드를 모으면 개런드에게 가져가세요. 그런 다음 Gerald에게 가서 Horn을 풀어달라고 말하십시오. 그는 당신이 스스로 할 수 있도록 감옥 열쇠를 줄 것입니다. 경적은 오른쪽에서 가장 먼 방에 있으며 벽의 스위치를 사용하여 열 수 있습니다(+500포인트). Gorn은 그와 대화를 나눈 후 Milten으로 이동하고 잠시 후 Gorn을 따라가서 그들의 추가 계획에 대해 알아봅니다.

그것이 요새의 모든 일인 것 같습니다. 아니더라도 Executioner Brutas는 힘을 증가시킬 수 있습니다. 그러나 그 전에 그는 당신에게 200골드를 지불하라고 요구할 것입니다. 당신이 당신의 돈을 지불하거나 계곡으로 도망친 Dan, 그러나 이것을 위해 당신은 여전히 ​​그를 찾아야 합니다. 이 작업의 경우 경험치 +75.

따라서 아마도 남쪽의 광산에서 정찰 그룹에 대한 검색을 시작하십시오. 광산으로 이동할 때의 주요 규칙은 오크 무리와 숲을 피하기 위해 광산으로 바로 가지 않는 것입니다.

남쪽에 있는 광산에서는 살아있는 사람을 찾을 수 없고 포로들의 시체만 있을 뿐입니다. 광산은 크롤러와 크롤러 워리어로 가득 차 있으며 특히 그룹으로 공격할 때 상당히 강력하며 크롤러 워리어는 일반적으로 괴물입니다. 지도자 (Silvestro)의 시체를 찾으면 그의 주머니에서 Diego가 두 명의 성기사와 함께 구리를 안전한 장소로 가져 갔다는 메모를 찾을 수 있습니다. 어느 곳에서 다른 광산에서 더 자세히 알게 될 것입니다.

첫 번째 광산의 서쪽에 있는 광산으로 이동합니다. 이곳에는 아직 생명의 흔적이 남아 있습니다. 저건에게 말을 걸고 디에고에 대해 물어보세요. 그는 자신과 두 명의 성기사가 망루로 향하는 모습을 보았다고 말할 것입니다. 당신은 Tengron과 이야기를 할 것이고, 그는 당신에게 반지를 요새에 있는 Impact로 가져가라고 요청할 것입니다. 여전히 요새로 돌아가야 하므로 반지를 전달하는 데 동의합니다. 이 그룹의 리더인 Fayette와 대화하십시오. 그는 당신이 Sneppers의 캠프를 제거하기를 원하고 구리 채굴이 어떻게되는지 알려줄 것입니다. Bilgot과 대화하면 Sneppers를 제거하는 데 도움을 줄 수 있지만, 그를 식민지에서 내보내는 것을 조건으로 합니다. 동의하고 그는 Sneppers의 지도자가 오래된 탑 근처에 산다고 말할 것입니다. 가장 중요한 것은 그를 죽이는 것입니다. Fayette의 등 뒤에서 멀리 보이는 오래된 탑으로 가십시오. 그곳에서 Sneppers의 지도자를 죽이고 그의 발톱을 뽑으십시오. Fayette에게 돌아가서 지도자의 살해에 대해 보고하십시오(+200 경험치). 그는 구리 광석에 대해 알려줄 것입니다. 상황이 좋지 않아 총 2 상자의 구리가 채굴되었습니다. 빌고트에 대한 의무를 다하고 그를 데리고 광산 계곡에서 꺼내십시오(+300 경험치). 이 광산에서 북쪽으로 망루로 가십시오. 협곡 방향으로 두 명의 죽은 성기사가 보이고 협곡 자체에서 디에고가 보입니다. 그에게 말을 걸어 구리가 어떻게 되는지 알아보세요. 4개의 상자를 얻었고 디에고 뒤에 있는 동굴에 있습니다.

북쪽에 마지막 광산이 있으니 가세요. 광산 안에서 광부인 Grimes에게 말을 걸면 이 그룹의 지도자인 Marcos가 채굴된 구리를 도시로 가져갔다고 보고합니다. 그는 얼어붙은 강을 가로질러 걸었다. 광산을 나와 얼어붙은 강으로 향합니다. 다음으로, 지도에 표시된 집으로 가서 살해된 죄수들의 발자취를 따라가야 합니다. 산적, 고블린 및 기타 모든 종류의 생물이 진행을 방해합니다. 집에 도착하면 그 뒤에 Marcos가 있는 동굴이 있습니다. 그에게 말을 걸면 그는 여기에서 4개의 광석 상자를 지키고 있으며 그가 여기에 있는 동안 완전히 안전할 것이라고 말할 것입니다.

요약하자면, 세 개의 광산이 모두 조사되었고 구리에 대한 정보가 접수되었습니다. 이제 모든 것을 Garand에 보고할 때입니다. 요새로 이동하여 파괴된 성벽 근처에 Blow가 있을 것이며 Tengron의 반지(+150 경험치 포인트)를 제공한 다음 Garand로 이동하십시오. 세 그룹 모두에 대해 그에게 보고하십시오. 각 메시지에 대해 +300 경험치를 받게 됩니다. 마지막으로, 당신이 실제로 이 모든 일을 한 증거에 대해 물어보십시오. 증거가 있는 편지는 오래 기다리게 하지 않습니다(+500 경험치 포인트).

이제 이 용감한 성기사들은 당신에게만 희망이 있습니다. 왜냐하면 그들은 여기서 오랫동안 버틸 수 없고 오직 하겐 경의 도움만을 바랄 수 있기 때문입니다. 그에게 너무 빨리,이 식민지에서 나갈 시간입니다.

3장. "이노스의 눈"

계곡 출구에서 적의 마법사가 당신을 기다리고 있을 것입니다. 그는 당신을 죽이려고 할 것입니다 - 그가 그렇게 하도록 두지 마십시오. 또한 계곡을 떠나면 레스터를 만나며 계곡을 떠난 후 끔찍한 일이 일어나기 시작했다고 말합니다. 자세한 내용은 즉시 강령술사 Xardas에게 가라고 합니다. 그의 타워로 순간이동하면 Lester가 순간이동 룬을 줄 것입니다.

탑에서 자르다스를 찾아 그와 대화하십시오. 당신은 적들이 "이노스의 눈" 부적이 당신의 손에 떨어지는 것을 막으려 한다는 것을 알게 될 것이고, 따라서 그들은 당신을 막기 위해 가능한 모든 방법을 시도할 것입니다. Xardas에게 당신이 광산 계곡을 방문했다고 말하고(+ ****** 0 경험치), 그리고 당신이 Lord Hagen에 대해 가지고 있는 증거에 대해 이야기하십시오(+ ****** 0 경험치).

Khorinis의 도시로 향하여 적 마법사와 싸우십시오. 도시에 있는 하겐 경에게 증거를 제시하십시오. 그는 그의 말을 지킬 것이지만 부적은 여기가 아니라 불의 원의 마술사 수도원에 있습니다. 그는 당신에게 편지를 줄 것입니다. 당신은 불의 서클의 가장 높은 마술사 인 Pyrocar에게 선물해야합니다. 그러면 그는 당신을 부적으로 인정할 것입니다. 또한 Lord Hagen은 언제든지 도시로 순간이동할 수 있는 룬을 제공합니다.

상인 페르난도스가 광산 계곡에서 구리에 대해 물어보라고 한 것을 기억하십니까? 그래서, 도시의 상부에서 그를 찾아 구리 채굴이 매우, 아주 나쁘게 진행되고 있다고 말하며, + ****** 0 경험치를 얻습니다.

그러니 수도원으로 가십시오. 동쪽 출구로 나와 표지판을 따라가세요. 경로는 다음과 같습니다. 먼저 선술집 방향으로 이동한 다음 북쪽에 위치한 수도원으로 이동합니다. 수도원 입구 근처의 Milten과 대화하십시오. 그에게 하겐 경의 허락을 받았다고 말하면 수도원 문 열쇠를 줄 것입니다. 마술사 피로카르가 교회에 있습니다. 당신이 광산 계곡에 있었다는 사실에 대해 그에게 이야기하십시오. 그는 당신에게 수도원으로 순간이동할 수 있는 룬을 줄 것입니다. 그런 다음 "이노스의 눈" 부적에 대해 가장 중요한 것에 대해 물어보십시오. 젠장, 그는 얼마 전에 적의 마술사를 위해 초보자 Pedro에게 납치되었습니다. 즉시 적을 쫓기 시작하면 부적을 반환 할 기회가 있습니다. 수도원을 나와 다리를 건너 Jorgen과 대화하십시오. 그에게 초보자에 대해 물어보십시오. 예, 그는 초보자가 다리에서 뛰어내려 동쪽으로 헤엄칠 때 그 그림을 보았습니다. 다리 중앙으로 나가서 물 속으로 뛰어듭니다. 해안에 부랑자가 보일 때까지 동쪽으로 수영하십시오. 그에게 초보자에 대해 이야기하면 그는 당신에게 길을 더 가라고 말할 것입니다. 그렇게 하고 길을 따라 가다가 경첩이 달린 다리(적의 마법사가 다리에서 당신을 기다리고 있을 것입니다)를 통과한 다음 항상 길을 따르십시오. 올바른 길로 가면 때때로 타락한 초보자의 시체를 만날 수 있습니다. 사냥꾼 Grimbald에게 도달한 후 그와 대화하십시오. 그는 누군가가 숲으로 걸어 들어가는 것을 보았다고 말할 것입니다(+ ****** 0 경험치). 숲으로 서쪽으로 가십시오. 숲에서 당신은 적의 마술사를 만날 것입니다. 그는 "이노스의 눈" 부적이 파괴되었다고 알려줄 것입니다. 늦었습니다(+500 경험치 포인트). 이 마술사를 죽이고 의식이 있는 곳으로 더 가십시오. 세 명의 마법사를 더 제거하고 파괴된 이노스의 눈 부적을 제단에서 가져옵니다. 룬을 사용하여 수도원으로 순간이동합니다. 교회에 가다. Pirokar와 대화하여 부적이 파괴되었음을 알리십시오(+ ****** 0 경험치). 이제 모든 희망은 Circle of Water - Vatras의 마술사에게 고정되어 있습니다. 그러나 그에게 가기 전에 Xardas를 방문하십시오. 그것에 도달하는 빠른 방법은 텔레포트 룬을 사용하는 것입니다. 부적은 적 마법사에 의해 파괴되었음을 자다스에게 알립니다(+ ****** 0 경험치). 그는 물의 원 - Vatras의 마술사 만 바랄 수 있음을 확인할 것입니다.

음, 두 명의 마술사, 피로카르와 자르다스가 바트라스에게 연락을 요청했습니다. 이것은 이 사람이 무엇이든 할 수 있는 유일한 사람이라는 의미입니다. Vatras는 Khorinis시의 사원 광장에 위치하고 있으며 이미 한 번 축복을 받기 위해 그에게 의지했습니다. 텔레포트 룬을 사용하여 도시로 이동하고 그곳에서 Vatras와 대화하십시오(+ ****** 0 경험치). 부적을 원래 형태로 되돌릴 수 있음이 밝혀졌습니다. 부적이 파괴 된 동일한 장소에서 의식을 수행해야하기 때문입니다. 의식은 실제로 Vatras, Pirokar 및 Xardas인 세 명의 지상 대표가 수행해야 합니다. Vatras는 이미 사업을 하고 있으므로 여전히 설득해야 할 두 사람, Pirokar와 Xardas가 있습니다. 의식을 위해 Vatras는 습지 약초도 필요합니다. 또한 부적의 프레임을 복원해야합니다. 불행히도 도시의 아무도 이것을 할 수 없습니다.

따라서 우선 부적의 프레임을 복원해야합니다. 도시에서 대장장이 하라드와 대화하십시오. 그에게 부적을 수리할 수 있는 곳을 물어보십시오. 이러한 수리는 오나라 정착지의 대장장이만 할 수 있습니다. 그를 향해 머리. 동쪽 문을 통해 나가서 선술집으로 이동하십시오. 거기에서 서쪽으로 부유한 농부가 있습니다. 정착지로가는 길에 용병은 입구를 위해 당신에게서 50 코인을 가져갈 것입니다. 대장장이의 작업장으로 가십시오. 그러나 이상하게도 어떤 이유에서인지 아무도 거기에서 일하지 않습니다. Hodges에게 무슨 일이 일어났는지 물어보면 Bennett라는 이름의 대장장이가 실제로 저지르지 않은 살인으로 성기사들에게 체포되었다고 말할 것입니다. 두 명의 용병이 지키고 있는 리의 집으로 더 이동하십시오. 리와 대화하십시오. 그에게 베넷 대장장이에 대해 물어보고 도움을 제공하십시오. Horn은 Lee 옆에 앉아 그에게 말을 걸면 + ****** 0 경험치를 받습니다. 도시로 순간이동하여 막사에 있는 Andre 경과 대화하십시오. 죄수와 대화할 수 있도록 허락을 받으십시오. 방으로 가서 모든 주제에 대해 Bennett와 이야기하십시오. 하겐 경은 이 살인 사건에 대한 조사를 개인적으로 맡았기 때문에 모든 질문은 그에 대한 것입니다. 하겐 경의 시청으로 가서 살인을 목격한 증인에 대해 물어보십시오. 증인은 그 도시의 주요 인물이고 그는 도시 재무이며 그의 이름은 고넬료입니다. 하겐 경과 마찬가지로 시청의 고층에 있습니다. 그에게 여러 번 말을 한 다음 그를 죽이겠다고 위협하십시오. 칼을 빼서 재무를 쓰러뜨리고 죽이지 마십시오. 그의 주머니에서 그가 보관했던 흥미로운 일기를 발견할 것입니다. 인벤토리에서 읽은 다음 하겐 경에게 가져가십시오. 여기 - 베넷 대장장이가 결백하다는 증거입니다. 하겐 경은 베넷을 석방하고 코넬리우스를 구금하도록 명령합니다(+750 경험치). 이제 성기사가 될 수 있습니다. 이 작업을 수행해야 합니다. 하겐 경에게 그들 중 한 명이 되고 싶다고 말하면 보상으로 당신을 성기사로 받아줄 것입니다. 아주 좋은 무기가 아니라 훌륭한 성기사 갑옷만 얻을 수 있습니다. 그리고 부적과의 마지막 접촉이있었습니다. 오나라 정착지로 돌아가십시오. 이제 대장간에서 작업이 한창입니다. 베넷에게 말을 걸면 작은 선물을 줄 것입니다. 대장장이에게 "이노스의 눈" 부적을 주고 이튿날 아침까지 어딘가에서, 예를 들어 Lee 건물에서 밤을 보내십시오. 다음날 대장장이에게 돌아가 수리한 부적(+750 경험치)을 가져옵니다. 프레임으로 모든 것이 정리되었습니다.

룬을 사용하여 광산 계곡 입구로 순간이동합니다. 지난번과 같은 길, 즉 돌다리를 건너세요.

4장. "드래곤 헌트"

이제 본격적인 드래곤 사냥이 시작되었습니다. 사냥을 결정한 것은 당신만이 아닌 것 같습니다. 길을 조금 내려가면 드래곤 헌터 무리를 만날 수 있습니다. 모든 사냥꾼들에게 말을 걸고 계속 진행하십시오. 요새로 향합니다. 이제 많이 강해졌으니 요새 진입을 방해하는 오크들을 약간 처치할 수 있습니다. 요새에서 드래곤 헌터 레톤과 대화하십시오. 그는 당신에게 얼음으로 만들어진 어떤 용에 대해 말할 것입니다. 흠 ... 이미 흥미 롭습니다. 페로스와도 대화하세요. 그는 절벽에서 잃어버린 검을 찾아달라고 요청할 것입니다. 절벽은 요새의 남쪽에 있습니다. 그러나이 퀘스트를 완료하기 위해 서두르지 마십시오. 먼저 Garonda에 가서 드래곤에 대해 문의하십시오. Orik은 드래곤에 대한 정보를 소유하고 있습니다. 그와 대화하십시오. 그는 며칠 만에 요새 서쪽에 늪지대가 형성되었다고 말할 것입니다. 매우 이상합니다. 이 정보를 기록해 두십시오. 또한 Orik은 당신에게 오크 샤먼인 Gosh Pak을 죽여달라고 요청할 것입니다. 그는 페로스가 검을 잃은 요새 남쪽 절벽에서 찾을 수 있습니다. 오크를 위한 Gosh Pak의 손실은 상당할 것입니다. 요새를 나와 남쪽 절벽으로 향합니다. Gosh-Pak과 함께 더 많은 오크가 풀을 뜯고 있습니다. 쌍으로 그들을 죽이려고 시도하지만 어떤 경우에도 그들이 당신을 집단으로 공격하게하지 마십시오. 고쉬팍을 포함해 절벽 위의 모든 오크들이 죽으면 페로스의 검을 집어들자. 요새로 돌아갑니다. Feros에게 검을 주고 +400 경험치와 힘과 기술을 증가시키는 능력을 얻습니다. Oric에게 주술사 Gosh-Pak이 죽었다는 좋은 소식을 전하십시오(+600 경험치 포인트).

요새에서 Kerolot라는 성기사를 찾으십시오. 누군가가 그에게서 모든 내용물이 포함된 가죽 지갑을 훔쳤습니다. 이 지갑은 대장간 근처에서 찾을 수 있습니다. 주인에게 돌아가면 +400 경험치를 받습니다.

그리고 이제 드래곤의 차례입니다. 요새 서쪽에 있는 늪으로 가십시오. 가는 길에 두 명의 드래곤 헌터인 Cheper와 Rod를 만나게 됩니다. Rod는 흥미로운 정보가 없지만 Cheper는 함께 늪에 가자고 제안합니다. 동의합니다. 특히 드래곤 사냥과 관련하여 도움이 필요하지 않습니다. 늪지 생물과 도마뱀은 용을 향한 진행을 방해합니다. 늪의 깊숙한 곳에서 당신은 용과 함께 그와 만날 것입니다. 내가 말할 수 있는 것은 그 크기가 인상적입니다. 그러나 드래곤에게 접근하기 전에 "이노스의 눈" 부적을 착용하십시오. 먼저 드래곤에게 말을 걸면 그를 죽여야 합니다. 그렇지 않으면 드래곤이 더 일찍 죽일 것입니다. 이상하게도 드래곤은 그렇게 강하지 않을 것입니다. 그를 죽이는 것은 산들 바람입니다. 아마도 Chaper와 Rod가 당신을 도울 것이기 때문일 것입니다. 드래곤이 패배한 후 심장을 뜯어내고 Chaper에게 말을 걸면 +600 경험치를 얻습니다. 요새로 돌아갑니다.

드래곤과 대화를 나눈 후 "이노스의 눈" 부적은 마력을 잃어버렸습니다. 이를 복구할 필요가 있습니다. 불의 원의 마법사 건물(밀텐이 있던 곳)으로 가십시오. 건물 최상층에 있는 연금술 테이블로 이동하여 늪룡의 심장을 사용하여 부적의 마력을 회복하세요.

Garonda를 방문하여 한 마리의 드래곤이 죽었다고 알립니다. +500 경험치와 300 코인을 받으세요. Orik에게 다른 드래곤의 행방을 물어보세요. 성기사 스파이는 또 다른 용이 화산 너머 탑의 남쪽 탑에 있는 것으로 믿어지고 있다고 보고합니다. 체크 아웃 할 가치가 있습니다. 타워 남쪽으로 향합니다. 도중에 상승 옆에 Horn과 Geshtat - 용 사냥꾼을 만날 것입니다. Gorn과 대화하고 그를 탑으로 초대하십시오. 그는 동의해야합니다. 나팔은 앞으로 나아갈 것입니다. 그는 너무 빨리 달려서 그를 따라 잡을 시간이 있습니다. 위층으로 올라가자 마자 드래곤에게 가려면 죽여야 하는 많은 도마뱀을 볼 수 있습니다. Horn의 도움으로 이것은 어렵지 않을 것입니다. 다리를 건넌 후 혼은 더 이상 가기를 거부합니다(+600 경험치). 가장 어려운 부분인 드래곤과의 전투는 당신의 것입니다. 타워로 가는 길을 올라가 적을 죽이세요. 그 중에는 두 개의 돌 골렘이 있습니다. 그에게서 한 번의 타격 - 그리고 당신은 매우 멀리 날아갈 것이므로 조심하고 이것을 허용하지 마십시오. 탑을 올라가면 동굴에서 드래곤과 일대일로 만나게 됩니다. 먼저 그와 대화하십시오("이노스의 눈" 부적을 착용해야 함). 그는 용이 세상을 멸망시키기 위해 올 어떤 종류의 군주를 섬기고 있다고 말할 것입니다. 드래곤과의 대화가 끝나면 결투할 시간입니다. 드래곤을 혼자 죽이는 것은 어렵지만 여전히 가능합니다. 드래곤이 죽은 후 그의 심장을 찢어내고 자랑스럽게 요새로 돌아가십시오.

불의 원의 마법사 건물에서 연금술 테이블에 부적의 마력을 복원하십시오. Garond와 대화하십시오. 두 번째 드래곤을 죽였다고 가정하면 +500 경험치와 300 코인을 얻습니다. 세 번째 드래곤의 위치에 대해 Orik에게 물어보십시오. 용은 요새 북쪽의 화산 근처에서 발견되었습니다. Gosh-Pak이 사망 한 절벽 근처에서 화산으로 이어지는 경로에 바위의 난간을 올라갈 수 있습니다. 화산 근처 지역의 주민들은 도마뱀(드래곤 가드와 같은 것)과 파이어 골렘입니다. 화산 길을 따라 계속 가면 불타는 용을 발견할 수 있습니다. 절차는 표준입니다. 먼저 그에게 말을 걸고 죽입니다. 이 드래곤은 이미 패배한 드래곤보다 훨씬 더 물리치기 어렵습니다. 그러나이 사업에 능숙해지면 결국 당신은 그것에 대처할 것입니다. 용을 쓰러뜨리면 심장을 도려내고 요새로 돌아가십시오.

불의 원의 마법사들의 건물에서 부적의 마력을 회복하고 가론다의 건물로 가십시오. 세 번째 드래곤이 죽임을 당했다고 그에게 말하십시오(+500). 네 번째 드래곤의 위치에 대해 Orik에게 물어보십시오. 그는 용이 계곡 서쪽의 얼음 지형에 숨어 있다고 가정합니다. 얼음 가장자리에서 용 사냥꾼 실비오와 그의 동료를 만날 수 있습니다. 실비오는 당신에게 두 개의 얼음 골렘을 처리할 것을 제안할 것입니다. 당신은 더 멀리 가고 있고 여전히 골렘을 지나쳐야 하므로 실비오의 요청을 이행해야 합니다(+600 경험치 포인트). 더 나아가 실비오와 그의 동료는 가고 싶어하지 않을 것입니다. 글쎄요, 괜찮아요. 혼자 할 수 있습니다. 얼음 지형의 주민들은 도마뱀과 얼음 골렘입니다. 즉, 그들은 당신의 삶에 위험을 초래하지 않습니다. 동굴(구 뉴캠프)의 얼음 깊숙이 들어가면 아이스 드래곤과 그 경비원인 도마뱀을 만날 수 있습니다. 먼저 도마뱀에게서 동굴을 치우고 드래곤에게 말을 겁니다. 용은 용의 군주가 이르도랏의 신성한 전당에 숨어 있다고 알려줄 것입니다. 글쎄, 용은 정보를 주었다 - 그가 죽을 시간이다. 전투가 끝나면 드래곤의 심장을 찢어내는 것을 잊지 마십시오. 요새로 돌아가면 실비오가 당신을 막고 그를 죽이려고 할 것입니다.

축하합니다. 방금 죽인 드래곤이 마지막 드래곤이었습니다. 드래곤 사냥 시즌이 끝났습니다. Garonda를 방문하여 모든 드래곤이 파괴되었음을 알리십시오(+500 경험치).

용은 패배했지만 그들의 지도자는 남아 있었고 조만간 그도 싸워야 할 것입니다. 광산 계곡의 사업은 끝났고, Khorinis시 지역으로 돌아갈 시간입니다. 그러나 만일을 대비하여 이노스의 눈 부적의 마력을 마지막으로 복원하십시오.

5장. "돌파구"

의식 장소로 이동합니다. 그곳에서 당신은 마법사와 오크 사이의 투쟁의 그림을 발견할 것입니다. 마법사를 도운 다음 Pirokar와 대화하십시오. 모든 드래곤이 파괴되었다고 그에게 말한 다음 추가 조치에 대해 물어보십시오. 추가 조치는 다음과 같습니다. Irdorat의 전당에 들어가야 합니다. 이를 위해서는 Pyrocar에게 준 책을 사용해야 합니다. 이르도랏의 전당에 가는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 책을 빌리고 수도원으로 향하려면 피로카르에게 허락을 받아라.

수도원 지하로 내려갑니다. Talamon을 지나서 테이블에서 Halls of Irdorat 책을 가져옵니다. 책은 쉽게 열 수 없으며 마법으로 봉인되어 있으며 Xardas만이 책을 여는 방법을 알고 있습니다. 자르다스 타워로 순간이동합니다. 그곳에서 오크의 지도자와 당신의 친구 레스터가 당신을 기다리고 있을 것입니다. 오크를 처리하고 Lester와 대화하십시오. 당신은 그에게서 네크로맨서 Xardas가 사라졌다는 것을 알게 될 것입니다. 아마도 오랫동안. 그러나 떠날 때 Xardas는 당신에게 편지를 남겼습니다. 그것을 읽으십시오, 당신은 책을 펼칠 수있는 마법의 단어를 배우게 될 것입니다. 책(+1000 경험치)을 열면 수도원의 비밀 방에 대한 열쇠와 정보가 들어 있습니다.

수도원으로 텔레포트합니다. 지하로 내려가 벽등으로 책장을 옮기세요. 해골로 가득 찬 미로에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 비밀 도서관으로 통하는 문으로 가십시오. 그곳에서 가장 강력한 세 명의 마왕이 당신을 기다리고 있을 것입니다. 그들에 대처하는 것은 쉬운 일이 아니지만 여전히 가능합니다. Irdorat 섬으로 가는 항로 지도, Innos의 눈물이 담긴 병 및 기타 물건과 같이 테이블에서 모든 항목을 절대적으로 가져옵니다. 또한 도서관에서 연감 "비밀 텔레포트 룬을 만드는 방법"(+1000 경험치)을 읽으십시오. 인벤토리에서 방금 찍은 이르도라트 섬(+2000 경험치)으로 가는 항로 지도를 확인하세요. 이제 당신은 바다로만 섬에 갈 수 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 배, 선장 및 5명으로 구성된 팀이 필요합니다. 추가 조치는 분명합니다.

수도원을 나와 Milten과 대화하십시오. 그를 팀의 첫 번째 사람으로 만드십시오(+500 경험치). 캡틴에 대해 Milten과 대화하십시오. 그는 최근에 수도원에서 초보자가 된 Jorgen의 후보를 제안할 것입니다. 다리 뒤에 있는 Jorgen을 찾으면 그와 대화하십시오. 그는 선장이 된다면 기쁘겠지만 수도원에 대한 의무는 그에게만 있으며 피로카르의 허락 없이는 국경을 떠날 권리가 없습니다. 따라서 Pyrocar로 향하십시오. 그는 여전히 의식의 장소에 있거나 이미 수도원에있을 수 있습니다. 제 경우에는 피로카르가 의식 현장에 있었습니다. 피로카르를 찾은 후 그와 대화하십시오. 그에게 책이 열려 있다고 말하십시오. 그런 다음 배의 선장인 Jorgen을 석방할 수 있도록 허가를 요청하십시오. 그를 보내주세요. 그러나 당신이 그의 작은 요청을 이행한 후에야 그를 보내줄 것입니다. 사실은 최근에 자르다스의 탑에 이상한 일들이 일어나기 시작했다는 것입니다. 소음, 으르렁거리는 소리가 탑에서 들려옵니다. 문제가 무엇인지 파악하고 이해할 필요가 있습니다.

자르다스 타워로 순간이동합니다. 탑에서 기이한 일들이 벌어지기 시작했다는 사실에 놀랄 일도 아니다. 안에는 마족이 있고 최상층에는 마왕이 기다리고 있다. 그들을 모두 죽이고 Pyrocar로 돌아가십시오. 파이로카에게 탑의 모든 것이 정상이라고 말하세요(+1000 경험치). 이제 Jorgen을 선장으로 사용할 수 있습니다(+2000 경험치).

다음 사람들로 팀을 만드십시오.

1) Milten (수도원 근처에 위치)

2) 레스터 (자다스 타워 근처에 위치)

3) 뿔(동쪽 오나라 정착촌에 위치)

4) 베넷 - 대장장이(동일한 오나라 정착지에 위치)

5) 디에고(Khorinis 시에 위치, 도시 상부 입구 부근)

5명밖에 나오지 않았는데 팀에 더 많은 사람들을 데려가도 괜찮습니다.

그리고 이제 배를 얻는 방법에 대해 뭔가를 타고 섬으로 항해해야합니다. 성기사의 배가 있는 도시의 항구 부분으로 가십시오. 배의 소유자인 Girion과 대화하십시오. 그 배는 매우 중요한 임무를 수행하는 데 필요하며 그는 당신이 그것을 맡을 수 있도록 허락할 것입니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 이제 이르도라트 섬으로 배를 타고 항해할 수 있습니다. 요르겐 선장에게 접근하여 모든 것이 항해할 준비가 되었다고 보고하십시오. 배가 항해하기 위해서는 선장의 선실로 가면 충분합니다. 그러나 Jorgen은 여기 도시에서 아무것도 하지 않았다면 Irdorat 섬에서 그것을 하는 것이 불가능할 것이라고 경고합니다. 그러니 좋은 옷을 입읍시다.

수도원 도서관에서 비밀 방 룬을 만드는 방법을 알려주는 연감(almanac)을 읽었어야 합니다. 따라서 이 룬을 만들려면 신성한 물과 룬스톤이 필요합니다. Torik의 수도원에서 이러한 물건을 구입할 수 있습니다. 예를 들어 Xardas의 탑이나 배에서 룬 테이블을 찾아 순간이동 룬을 만드십시오. 룬을 사용하면 비밀 방으로 이동합니다. 이 방에서 당신이 원하는 가장 훌륭하고 멋진 갑옷을 찾을 수 있을 것입니다. 상자에서 돈과 물약을 찾을 수 있습니다.

또 생각해야 할 것은 무기입니다. 마을에 있는 하라드 대장장이에게 구리 검을 2000코인에 구입하세요. 수도원에서 Mardrut와 대화하십시오. 그에게 놋쇠 검 조명에 대해 물어보십시오. 조명 비용은 5,000코인인데 싸지는 않지만 그 정도 돈은 있는 것 같아요. 돈이 생기면 바로 조명실로 가서 5000코인을 받고 동상 앞에서 검을 봉헌합니다. 그게 다야, 당신은 마지막 전투를 위한 준비가 완전히 끝났습니다. 이르도랏 섬으로 보트 여행을 떠나십시오.

제6장. "이르도랏의 전당"

당신이 데려간 팀은 개인적으로 전투에 참여하지 않습니다. 그녀는 배에서 당신을 도울 것입니다. 배에서 내려 동굴 입구로 직진합니다. 오크를 죽여라. 아니, 그냥 많은 수의 오크를 죽여라. 혼자 대처하기가 약하다면 오크 무리가 당신을 쫓기 시작하도록 한 다음 배로 인도하십시오. 배에서 친구들과 함께 오크들을 물리치는 것은 어렵지 않을 것입니다.

동굴에서 거대한 트롤을 죽이고 그는 방의 입구를 지키고 있지만 열쇠가 ​​없으면 방을 열 수 없습니다. 트롤의 왼쪽 방에는 오크의 지도자와 그의 경비원이 살고 있습니다. 그들을 모두 죽이고 오크 지도자로부터 카메라 열쇠를 가져가십시오. 페드로가 있을 방을 엽니다. 이 남자는 한때 수도원에서 "이노스의 눈" 부적을 훔쳤지만, 신께 감사하게도 아무 일도 일어나지 않았습니다. 어떤 상황에서도 Pedro를 죽이지 마십시오. 그는 많은 것을 말할 수 있습니다. 대신 그를 배로 데려가십시오. 그곳에서 그는 당신이 산 깊숙한 곳으로 들어갈 수 있는 방법을 알려줄 것입니다. 그는 오크 샤먼이 차례로 벽에 횃불을 당기는 것을 보았다.

오크 왕좌의 방(오크 족장이 있던 곳)으로 가십시오. 왼쪽의 토치를 먼저 당기고 오른쪽의 토치를 당깁니다. 동굴의 깊숙한 곳으로 이어지는 통로가 열립니다. 마법사와 도마뱀과 싸우고 더 깊이 이동하십시오. 절벽 근처에서 또 다른 드래곤을 만날 수 있습니다. 이노스의 눈 부적을 착용하고 드래곤과 대화하십시오. 그런 다음 그를 죽이고 심장을 도려내십시오. 절벽에 다가가 활이나 석궁을 들고 타워에 있는 두 개의 스위치를 쏘세요. 절벽 위로 다리가 이동합니다. 더 가면 길을 따라 사찰 입구가 나옵니다. 현재 상대는 스켈레톤과 마법사. 사원 안으로 들어가서 닫힌 문 뒤로 연금술사의 방으로 들어가십시오. 거기에 양손 무기를 가져가서 사용하려면 최소 80의 힘이 필요합니다.또한 "이노스의 눈" 부적을 마력으로 채우십시오.

연금술사의 방 맞은편 방에는 유령의 군주 아르콜이 해골들과 함께 살고 있다. 그들을 모두 죽이고 영주에게서 열쇠를 받으십시오. 다음 방에서는 부활한 오크를 만날 수 있습니다. 싸우고 방으로 들어가십시오. 여기에서 위아래로 갈 수 있습니다. 먼저 낮은 수준을 방문하십시오. 그들 중 하나에서 당신은 마술사를 죽여야 하며, 그 마술사에게서 열쇠를 가져갑니다. 돌아가서 두 개의 화격자 제어실을 방문하십시오. 두 방에서 먼저 왼쪽의 레버를 당기고 오른쪽의 레버를 당깁니다.

왼쪽 상단으로 올라갑니다. 가운데, 오른쪽, 왼쪽의 순서대로 스위치를 누르십시오. 그런 다음 방 중앙에 있는 스위치를 켭니다.

우측 상단으로 올라갑니다. 스위치를 가운데, 왼쪽, 오른쪽 순서로 누릅니다. 그런 다음 방 중앙에 있는 스위치를 켭니다.

이제 화격자 메커니즘 제어의 두 방에서 먼저 오른쪽의 레버를 당기고 왼쪽의 레버를 당깁니다.

왼쪽 아래층으로 내려갑니다. 거기에서 스위치를 하나만 누르십시오. 그런 다음 방 중앙에 있는 스위치를 켭니다.

오른쪽 아래층으로 내려갑니다. 가운데에 있는 스위치를 누른 다음 왼쪽에, 다시 가운데에, 마지막으로 오른쪽에 있는 스위치를 누릅니다. 그런 다음 방 중앙에 있는 스위치를 켭니다.

4개의 기둥이 올라간 곳으로 돌아갑니다. 이 네 개의 열에서 스위치를 누른 다음 나타나는 다섯 번째 열에서 스위치를 누릅니다. 이전에 닫았던 문이 열립니다. 자, 큰 홀으로 가십시오. 모든 마법사를 파괴하십시오. 검은 마법사가 거대한 문 근처에 서서 그에게 말을 걸고 그를 죽일 것입니다. 그를 찾아 열쇠와 메모를 가져 가라. 다음으로 4개의 방을 모두 검사합니다. 구내에 있는 모든 항목을 수거하십시오. 이제 거대한 문을 엽니다. 계단을 오르면 마지막이자 가장 중요한 드래곤이 눈에 보일 것입니다. 이노스의 눈 부적을 착용하고 그와 대화하십시오. 이 용은 악의 근원입니다. 그를 죽여. 이 목표를 달성하려면 마법을 사용하는 것이 좋습니다.

드래곤을 물리친 후 배로 돌아갑니다. 선장에게 말을 걸고 이 빌어먹을 섬에서 떠나십시오.

모두가 준다 힘에 +1... 우리가 플레이하는 캠프에 따라 4-5 조각을 얻을 수 있습니다.

시기타에서 약초 퀘스트를 받기 전에 용병으로 그녀와 대화하십시오.
허브 퀘스트 완료 보상.
불코를 이겨라.
대장장이 베넷을 슬래머로부터 구출하세요.
4마리의 드래곤을 모두 죽인 후 그녀와 대화하십시오.

* - 물론 용병으로만 획득할 수 있습니다.

검은 버섯

주다 1회 마나 +10... 50조각을 먹어야 합니다. 아마도 조금 덜하지만 어쨌든 50이면 충분할 것입니다. 1번만 작동합니다(즉, 다음 50번은 이 효과가 없습니다)

사과

주다 1회 힘 +1... 25조각을 먹어야 합니다. 이전 것과 유사하게 - 24개만 필요할 수 있으며 첫 번째 배치에서만 효과가 나타납니다.

코라곤 맥주

준다 생명력 +3 및 마나 +1... 2번만 받을 수 있습니다.

그에게서 훔친 은을 가져오십시오(보스퍼 활과 함께 도둑 길드의 상자에 있습니다).
그에게 Lemar의 부채 장부를 가져오십시오. *
(그녀는 소매치기 기술을 사용하여 Lemar에게서 훔쳐야 합니다)
그에게 Valentino의 반지를 가져오십시오. *
(우리는 Valentino를 이긴 후 [Bosper 가게 맞은편 벤치에 앉아] Regis에게서 이 반지를 얻습니다.)

* 2개의 경로 중 2a 또는 2b를 선택하는 것은 중요하지 않습니다.
우리는 이 퀘스트 중 1개에 대해서만 맥주를 얻을 것입니다.

이노스 동상

10번만 작동합니다. 동상에기도하고 $ 100를 기부하면 다음과 같은 보너스를 받게됩니다.

시종(마술사의 견습생)과 마술사.+4 마나를 얻습니다.
중립, 민병대, 용병 및 드래곤 헌터.+1 힘 또는 +4 생명(무작위)을 얻을 수 있습니다.

성기사.여기가 더 복잡합니다. 첫 번째 및 두 번째 챕터에서 그들은 또한 +1 힘 또는 +4 생명점을 얻을 수 있지만, (매우 드물게 발생하지만) 민첩성에 +2를 얻을 수도 있습니다.
챕터 3부터 성기사는 +2 힘을 얻습니다!
다섯 번째 챕터에서는 지난 10번째로 성기사가 받을 수 있습니다. +4 힘 !!!그래서 기도하는 미래의 성기사는 기다려야 합니다!

효과는 무작위(귀하가 속한 캠프에 따라 다름)이므로 기도하기 전에 등록하는 것이 좋습니다. 효과가 잘못된 경우 다시로드하고기도하십시오. 어떤 동상이든 하루에 한 번만 기도할 수 있습니다(최소 10번 이상 동일)

다론의 기부금

Daron은 도시의 무역 지구에 거주하는 Innos의 하인입니다. 그는 50, 100, 200 코인을 기부할 수 있습니다. 어쨌든 $ 1000 이하로 그에게 기부 할 수 있습니다.
보상으로 각종 어메니티를 얻을 수 있습니다. 최소 +2 마나, +1 무료 훈련 포인트 및 25 경험치.
여기서도 이야기가 상당히 복잡합니다.

첫째, Torben의 퀘스트 중 그에게 기부한 금액은 계산되지 않습니다.

둘째, 캐릭터의 진영에 대한 종속성도 있습니다.
마법사는 그에게 희생할 수 없습니다. 조금도. 그러나 초보자는 할 수 있으므로 마술사가 되기 전에 Daron을 잊어서는 안됩니다!

셋째, 게임의 버전에 따라 결과가 달라집니다.
패치되지 않은 버전에서 생명에 대한 보충은 일시적이며 잠자기 또는 로딩 후에 사라집니다. 1.30부터 시작하는 버전에서 일부 추가 기능은 영구적입니다. 러시아 해적은 오래된 버전일 가능성이 높다고 생각하기 때문에 그러한 소유자는 4번 항목을 안전하게 건너뛸 수 있습니다!

버전 1.30으로 패치된 Gothic 2 소유자 전용!
기부 결과는 그에게 기부할 "부분"(각각 50, 100 또는 200)에 따라 다소 다릅니다.
얼마나 많은 수명이 (영원히) 증가할지는 "부분"의 크기에 달려 있습니다.
200코인에 5번 기부하면 +10 라이프를 얻습니다.
각각 100코인씩 10번 기부하면 +35 라이프를 얻습니다.
50코인을 20번 기부하면 +80라이프!
우리의 만장일치 선택은 20x50입니다 ...

버전 1.29 이하에서는 1000코인을 모두 쓸 필요가 없습니다.
마지막 몇 번의 기부는 여전히 일시적인 효과만 있을 것입니다.
모든 영구 보너스를 받으려면 $ 700 (각각 200을 기부하는 경우 800)을 기부하면 충분합니다.

이 모든 문제를 요약해 보겠습니다.

마법사는 희생할 수 없으므로 초보자에서 마법사로 이동하기 전에 도시로 달려가 다론에게 확인해야 합니다!

1.30으로 패치된 류신 식물의 운 좋은 소유자는 각각 50코인씩 20번 기부해야 합니다. 보상으로 그들은 (영원히) 마나 +2, 개발 점수 +1, 경험치 +25, 생명 +80을 받습니다. 그리고 최대 +5 인생은 일시적입니다.

불법 복제 및 패치되지 않은 버전의 소유자는 7번마다 100코인을 기부해야 합니다. 그들은 +2 마나(영구적으로), +1 개발 포인트, +25 경험치를 받습니다. 최대 +20 인생은 일시적입니다.

렌가루와 대화

준다 민첩성 +2, 한 번만... 상인 Jora (그 지갑이 휘파람을 불고 있음)를 찾는 동안 도둑 Rengar가 경찰에 넘겨지지 않으면 도둑 길드에 가입 한 후 Rengar와 이야기하고 도둑 신호를 주어야합니다 (대화의 옵션). Rengaru는 즉시 민첩성을 2만큼 증가시킵니다.

루테로의 책들

2장부터는 상류도시에 사는 상인 루테로가 2권의 책을 판다. 책은 사서(각 $5000씩) 읽어야 합니다. 둘 다 읽은 후 우리는 + 한손 및 양손 무기 스킬 5%, 책은 즉시 되팔 수 있습니다(적어도 금액의 일부를 반환).

"별의 신성한 힘" 책

읽을 때 제공 마나 +2(영원히, 단 1회). 이 책은 도시의 여러 상인(콘스탄티노 포함)이 판매하며 가격은 400달러입니다. 책을 사서 읽으십시오. 즉시 판매하거나 남겨 둘 수 있습니다. 나중에 게임에서 (팔라딘의 경우)이 책을 수도원으로 한 마술사에게 가져와야하는 퀘스트가 있습니다 ...

울프가르와 대화

+ 한 손 소유에 2%... 한 번만 받을 수 있습니다. 이른 아침(5시~7시 사이) 막사에서 코치와 이야기를 하면 우리의 노고를 칭찬하고 2% 1P를 '줄' 것이다.

성기사를 위한 기도

양손 마스터리 + 2%... 우리는 1 시간을 얻습니다. 수도원에 있는 이노스의 동상에서 성기사들을 위해 기도하고(대화의 옵션), 세르지오에게 말을 걸면 2P를 2% 올려줍니다. 이것은 다소 문제가 있는 파워업입니다. 어떤 조건에서 얻을 수 있는지 완전히 명확하지 않습니다. Babo의 퀘스트와 우리가 플레이하는 캠프에 달려 있다는 것은 분명합니다.

알릭의 검

실제로 PowerUp은 아니지만 1P가 아닌 2P를 펌핑하는 경우 레벨링에 여전히 도움이 됩니다. 이 검을 집으면(즉, 첫 번째 무기로 설정) 1P에 +10%를 제공합니다. "제거"하면 보너스가 사라집니다. 이것은 무엇에 유용합니까?
2P 펌핑용. 훈련 1P/2P와 활/석궁의 특성으로 인해 휘두르는 스킬 뿐만 아니라 인접한 스킬에도 포인트를 소모해야 합니다.
예를 들어, 1P = 20% 및 2P = 30%인 경우 2P를 40%로 펌핑하려면 1P도 자동으로 펌핑하므로 10이 아닌 20포인트를 사용해야 합니다...
이 상황에서 알릭의 검을 집어들면 1P가 일시적으로 30%까지 올라가고 10포인트만 소비하게 된다. 따라서 칼은 2P를 휘두르는 경우에만 유용하며(1P는 원하지 않음) 10포인트를 절약하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어 게임이 끝날 때 1P는 50%, 2P는 100%...
메모. 알릭의 검 퀘스트 아이템입니다. 퀘스트는 Alrik이 제공하며 검 자체는 도시의 상인에게서 구입합니다. 우리는 칼을 Alrik에게 주고 공정한 싸움의 결과로 그것을 되찾습니다. 나는 항상 그것을 가지고 다녔다. 내가 Alric과 싸우고 싶다면, 나는 그에게 칼을 주고, 이겼고, 다시 나를 위해 칼을 가져갔습니다. 조심하십시오-이 칼은 외관상 다소보기 흉합니다. 실수로 누군가에게 팔고 오랫동안 누구를 찾기가 쉽습니다!

오크 사령관의 밴드

Alrik의 검과 유사하게 이것은 PowerUp이 아니지만(전혀 PowerUp이 아닌) 펌핑에 도움이 될 수 있습니다(이 경우 힘).

힘은 근접 무기를 사용하는 사람들에게 매우 중요한 매개변수입니다. 힘은 멋진 무기를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 필요합니다.
치명타 시 무기의 공격력에 힘이 추가됩니다(각 확률은 스킬 1P 또는 2P에 따라 결정됨). 예를 들어, 100% 2P, 200의 힘, 가장 나쁜 양손(예: 데미지 20)을 가진 영웅은 기본 데미지가 220입니다!
참고: 힘이 아닌 손재주가 필요한 마스터의 검과 같은 근접 무기는 기본 데미지에 힘을 추가합니다!

그래서. 이러한 반지는 4장부터 획득할 수 있습니다. Khorinis 지도 전체에 있는 성기사의 경우. 장착 시 반지의 힘이 일시적으로 20 소모됩니다. 무엇을 위한 것입니까? 90 이상의 펌핑 강도의 경우 알고리즘은 다음과 같습니다.

최대 90의 펌핑 강도;
반지를 착용하십시오 (힘이 70으로 떨어짐).
다시 교사의 힘을 90으로 펌핑합니다.
링을 제거하면 결과는 110의 거듭제곱입니다!
고딕의 단점. 2부, 고딕 2: 까마귀의 밤.

고딕 2 - 까마귀의 밤.

장르에서 최고의 액션 RPG 중 하나에 대해 말하기는 어렵습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 수백 가지의 장점을 통해 매우 심각한 단점이 플레이어를 바라보고 관심을 받을 가치가 있을 뿐만 아니라 그렇게 하도록 요구합니다.
이번에는 주요 또는 사소한 결함을 강조하지 않고 원하는대로 직접 정렬합니다. 가장 중요한 것은 그들의 존재를 인식하는 것입니다.

행정부는 이 기사가 Gothic의 장점을 결코 부정하지 않으며 게임이 결코 완벽하지 않다는 것을 보여주기 위해 단점에만 전념한다는 것을 상기시킵니다. 그러나 어떤 식으로든 자신의 존엄성을 폄하하는 것은 아닙니다.

첫 번째 단점은 분위기입니다.

나는 많은 사람들이 가혹하고 우울한 세상이 우리 앞에 나타나 모든 방향에서 위험이 기다리고 있는 광산의 계곡을 처음 방문했을 때를 기억한다고 생각합니다. 한방에 우리의 영웅을 꿈쩍도 하지 않고 죽일 수 있는 위험한 누군가를 만나는 것에 대한 두려움과 두려움에도 불구하고 탐험하고 싶은 세계. 숲길을 따라 가면서 우리는 바스락거리는 소리에 몸서리를 쳤고 하늘은 마법의 방벽의 번개로 뒤덮여 언제라도 그 존재가 편리함을 상기시켜 주었다.
모든 회전 뒤에는 일종의 신비가 있었고 고대 유적은 척추를 소름 끼치게 만들었으며 음악조차도 어둡고 거칠었습니다. 수용소는 일상 생활에 익숙한 자신의 방식대로 살았고 흙과 실제 잔인함이 도처에 지배되었으며 경비원과의 만남조차도 영웅의 구타로 끝날 수 있었고 동굴의 금고는 실제로 질량으로 우리를 압박하여 허용했습니다. 우리가 품종의 힘으로 깊은 지하에 있다고 믿도록 ...

Gothic 2는 우리에게 약간 다른 그림을 보여주었습니다. 식민지의 가혹한 삶 뒤에, 산 뒤에는 꽤 아름다운 들판이 있었고, 마치 장벽이 두 개의 삶-단단하고 죄수와 일상적인 도시를 분리하는 것이 아니라 장벽이 전체를 분리하는 것처럼 시대. 갑자기 가혹한 중세 시대부터 우리는 용감한 필리버스터들이 왕실 함대의 총으로 고통받는 바다를 누비는 후기 세계에 있음을 발견합니다. 우리는 힘든 일과 잔인한 드라마 대신 흙과 전염병을 배경으로 양들이 풀을 뜯고 있는 장엄한 들판과 완전히 발달된 도시의 거리를 따라 우아한 드레스를 과시하는 숙녀들을 보는 세상에서 우리 자신을 발견합니다.
마치 암울한 세상에서 우리는 산적도 사람과 관계가 없는 외부의 무엇인가, 마술사는 기독교 신 대신 신비한 이노스를 숭배하는 승려와 매우 흡사하고, 여유롭게 집에서 만든 와인을 교환하는 카라멜 동화 속으로 뛰어들었습니다. 용감한 여관 주인의 돈을 위해.


유혈 전쟁에 참가한 국가의 전형적인 풍경입니다. 꽃, 아늑한 집, 불도 시체도 없어

마법이 지배하는 중세의 어둡고 멋진 세계에서, 우리가 내딛는 모든 발걸음은 일종의 원시로 가득 차 있고, 세상은 그 모습으로만 경고합니다. 거기에 가지 마세요. 그곳은 위험합니다. 이 세계에서 우리는 중세보다 르네상스에 더 가까운 발전에 있는 거대하게 발전된 왕국의 지방 환상 속에 있는 우리 자신을 발견했습니다. 그리고 혹독한 전쟁으로 고통받는 사람들의 가혹한 일상 대신에 우리는 오크에 대해 아무것도 들어본 적 없는 것 같았던 농경지, 그리고 대륙에서 일어나는 모든 일들이 모두에게 뭔가 멀고도 먼 제거할 수 없습니다. 사람들은 임박한 위협을 기다리는 대신 물담배를 피우고 선술집에서 술을 마시고 매춘업소에서 사랑을 나눕니다.

우리를 사로잡은 분위기는 어디에? 고딕의 심각성과 독창성은 어디에 있습니까? 주변 세계의 모든 원시성은 어디로 갔습니까? 부분적으로는 순진하고 대부분은 가짜인 이미 언급한 지방의 환상으로 바뀌었습니까?
이 세상은 잔혹함을 개의치 않고, 그는 자신의 마법의 장벽 뒤에 숨은 듯했고, 바깥에서 무슨 일이 일어나고 있는지조차 알고 싶어하지 않았습니다. 그리고 개발자의 이해할 수없는 동기에서 태어난이 전환은 첫 번째 고딕 양식의 주요 이점 인 분위기를 완전하고 깔끔하게 지웠습니다. 뿌리깊은 분위기가 남긴 거대한 구멍을 덮기 위해 의도적으로 완성된 것처럼 보이는 의심스러울 정도로 매혹적인 게임 플레이만 남겨둡니다.

그러나 이음새는 여전히 인상적입니다. 게임의 상처 입은 살을 고치는 데 사용된 이 거친 실이 모든 틈새에서 튀어나와 있습니다. 그들은 우리가 광산 계곡으로 돌아가 예기치 않게 잃어버린 중세 세계를 보는 순간에 인상적입니다. 그런 다음 질문이 생깁니다. 들판의 "통로"뒤에 모든 것이 그렇게 나쁜 이유는 무엇입니까? 그리고 여기 모든 균열에서 분위기가 돌고 있습니까? 섬 전체를 멸망시키겠다고 위협하는 가장 무서운 악마가 계곡에 숨어 있었기 때문일까요? 그리고 저편 산 너머에는 아직도 사람들이 계속 장벽 아래 앉아서 허황된 삶을 즐기고 있는 걸까? 그러나 왜인지는 불명확하며, 광산의 계곡과 코리니스의 들판은 어떤 식으로든 서로 접촉하지 않은 완전히 다른 사람들이 만든 것 같은 느낌이 듭니다.


광산의 계곡 버전 2.0

그러나 이 끔찍한 오해는 예기치 않게 애드온인 Night of the Crow로 보완되었습니다. 당시 시대의 기이한 혼란에 평소와 다른 것이 갑자기 추가되었습니다. 이 이상한 곳은 야켄다르였는데, 그것은 고딕의 분위기에 전혀 어울리지 않았고, 계곡과 코리니스보다 훨씬 더 세상과 격리된 일종의 제3자의 대상이 되었습니다. 혼란에 추가된 세 번째 시대 - 마야 시대의 고대 사원 시대, 라라 크로프트와 인디아나 존스와 같은 모험가에게 가장 적합한 시대.


모자는 어디에 있습니까, 존스 박사님?

그러나 이 장소는 예기치 않게 가장 분위기 있는 장소가 되면서 "진짜" 고딕의 분위기와 전혀 결합되지 않았습니다. 그러나 이음새가 모든 균열에서 튀어 나와 마스터가 꿰매지 않은 것이 분명합니다. 플레이어는 시간의 주인과 같으며 배를 타고 시대 사이를 여행하다가 과거로, 그리고 미래로 여행합니다. 그러나 그림은 어떤 식으로든 전체를 구성하지 않습니다. 서로 어울리지 않는 모자이크 조각이 주어졌는데, 그 조각들로 이루어진 패턴은 보기에는 좋지만 놀랍도록 우스꽝스럽습니다.

두 번째 단점은(하지만 중요한 것은 아니지만) 플롯입니다.

우리가 Gothic 1에서 들었던 이야기를 기억하십니까? 어떤 것이 15시간 동안 그렇게 우아하게 제공되었으며, 놀라움과 새로운 영웅을 던지고 끊임없이 180도를 회전하여 당신이 그것을 다르게 보도록 강요합니까?

고딕 1에서 우리는 처음에는 스스로 일어설 수 없는 평범한 사람, 우리 주변의 모든 사람에게 무관심, 사실 이기주의자였습니다. 영웅을 앞으로 나아가게 한 유일한 목표는 장벽 아래에서 벗어나고자 하는 열망이었습니다. 그는 왜 여기서 나가야 하는지, 어디로 가야 하는지에 대해 신경 쓰지 않았습니다. 가장 중요한 것은 그렇게 해야 한다는 것이었습니다. 그리고 이야기는 분명하지 않았으며 끊임없이 영웅을 모험으로 끌어들이고 서로 다른 장소와 작업을 통해 그를 끌어들였습니다. 그리고 게임 중반이 되어서야 그 아이디어는 어떤 통합적인 것으로 구체화되었고, 특정 장소를 사용하여 식민지를 떠날 수 있는 능력이 생겼고, 이후에 특정 적이 형성되었습니다. 수세기의 수면. 그리고 우리는 이 잠자는 사람을 추방할 목표가 없었습니다. 그가 우리의 영웅을 죽이고자 하는 마음이 없었듯이, 단지 운명의 의지에 따라 서로의 길을 막았습니다. 잠자는 사람은 자유로 가는 길에 희생물이 되었습니다.

Gothic 2에서는 모든 것이 다릅니다. 광산 계곡에 정착한 드래곤을 어떻게 죽일 수 있을까? 그러나 게임 초반에 시나리오 작가의 의지에 따라 악을 극복하는 방법에 대한 답을 얻을 수 있기 때문에 여기에서는 놀라울 정도로 간단합니다.

고딕 2의 줄거리가 여러 면에서 첫 번째 부분과 반대이고 영웅이 돌로 채워지지 않았으며 이상적으로는 힘을 잃지 않았다는 것은 중요하지 않습니다. Gothic 1이 끝날 때 영웅이 표면으로 와서 장벽이 무너진 것을 보았고 Gothic 2가 시작될 때 어떤 이유로 그는 돌 밑에 묻혔습니다. 이 모든 것이 중요하지 않습니다. 이것은 필수품입니다. 게임, 약화의 수단.

그러나 시나리오 작가는 한 가지 큰 실수를 저질렀습니다. 그는 훌륭한 탐정 이야기의 맨 처음에 살인자의 이름을 부르면서 처음부터 모든 카드를 공개했습니다. 복잡한 심리 영화의 결말을 열고, 무슨 짓을 해도, 어떻게 눈을 감고 귀를 막지 않는지, 고딕 2에서 이 지식 없이는 할 수 없으며, 결말을 알지 못한 채 더 이상의 줄거리는 지나갈 수 없다. .

게임 내내 작가는 투명 카드를 섞고, 이 카드가 정상적일지라도 이미 카드에 무엇이 그려져 있는지 알고 있는 사람들의 눈앞에서 회전시킵니다.
그리고 Gothic 2의 캐릭터는 광산 계곡의 요새 포위와 드래곤의 위협에도 불구하고 성기사의 지도자는 운명에만 관심을 갖기 때문에 절대적으로 놀랍고 작업 문제와 관련이 없습니다. 그의 광부. 그리고 며칠 동안 요새에 도착할 수 있었던 유일한 사람이 탐사자의 운명을 알아내려고 죽을 수 있었고, 오크와 드래곤은 언제든지 단순히 불쌍한 소수를 쓸어버릴 수 있다는 것은 중요하지 않습니다. 팔라딘. 아니요, 성기사 Garonda는 지원군에 관심이 없으며 자신의 삶에 관심이 없으며 왕의 명령을 끝까지 이행합니다. 그는 광석을 보호합니다. 글쎄, 그것은 터무니없지 않습니까?!


고메즈의 왕좌에 앉은 가론드, 무심한 시선으로 우리를 바라보고 있다

작가들은 자신의 생각을 자랑하며 논리가 결여된 더 분명한 사실을 던집니다. 그리고 때로는 분명히 죽은 캐릭터의 표면으로 끌어 당깁니다. Raven이 Gothic 1의 끝 무렵에 Old Camp에 들어간 후에야 살해되어야 했던 최초의 남작 중 하나였으며 그는 우회할 수 없었고 살아 남을 수도 없었습니다. 그는 성난 황소처럼 영웅에게 몸을 던지고 계속해서 넘어졌습니다. 그러나 이제 그는 이전 캠프의 거의 전체 인구가 살아 있기 때문에 예기치 않게 살아 있습니다. 그러나 어떤 이유로 상인 Dexter는 영웅에 대해 강한 원한을 품고 있습니다. 질문 : 무엇을 위해? 그는 그에게 부여된 자유에 대해 영웅에게 화를 내는가? 그리고 Dexter는 이름 없는 영웅이 모든 것에 책임이 있고 그가 아직 살아 있다는 생각을 어디서 얻었습니까? 그러나 이것들은 모두 세부 사항이지만 불쌍한 유령에서 나온 Dexter가 Khorinis의 모든 강도의 머리가되어 기억에서 영웅의 초상화를 그려 주변 모든 사람에게 배포하고 만날 때 중요합니다. , 그는 예기치 않게 보복을 두려워하고 다음과 같은 말로 영웅을 몰아냅니다. 그리고 절대 돌아 오지 마십시오!

그런데 그런 것들이 많아서 고딕2의 전체 대본은 처음부터 끝까지 그것들로 이루어져 있다. 여기에서는 거의 모든 것이 비논리적이며 동일한 "지방 환상"에서와 같이 모든 것이 시뮬레이션됩니다. 어둡고 리얼한 이야기에서 고딕은 순진한 동화가 되었고, 그 결과는 처음부터 알고 있었고, 대부분의 캐릭터는 이미 길을 따라 서서 갑자기 튀어나오기 위해 덤불 속에 숨고 싶지도 않고 서 있습니다. 단어와 함께: 당신은 예상 하지 않았다?

세 번째 단점은 균형과 선형성입니다.

사실, 개발자들이 게임 밸런스로 한 일은 완전히 이해할 수 없습니다. 그것은 그것을 완벽하게 만들기 위해 노력하면서 선조 메커니즘으로 연마되었습니다. 그러나 파일이 너무 큰 것으로 판명되었거나 단순히 멍청한 것일 수도 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다.

또 다른 것은 최전선에 있습니다. 주변의 모든 것이 놀라울 정도로 어렵고, 몬스터가 강하고, 펌핑이 느린 것 같습니다(내가 아직도 까마귀의 밤에 대해 말하는 것을 기억합니까?), 스킬은 선택한 항목에 따라 특정 포인트를 요구합니다. 직업. 그러나 놀라운 것은 첫 번째 막대기로 무장하면 게임 세계의 절반을 파괴할 수 있다는 것입니다. 여하튼, 무기의 최소 피해를 명중 당 5 점으로 줄인 후 개발자는 타격 속도를 늦추거나 옷을 입히거나 반대로 빈도를 높이는 것을 잊었습니다. 따라서 버튼을 단조롭게 두드리면 검은 트롤이든 덤불에서 뛰어 내린 다른 엘리트 오크이든 누구든 죽일 수 있습니다.
그리고 계산된 피해가 항상 명확한 것은 아닙니다. 고딕 1에서 우리가 칼을 들고 피해를 보고 적을 공격했다고 가정해 봅시다. 피해에서 갑옷을 뺀 결과가 여기에 있습니다.

따라서 첫 번째 단검만 있으면 0레벨에서 Black Troll을 죽일 수 있습니다.

Gothic 2에서는 모든 것이 그렇지 않습니다. 여기서 우리는 게임 초반에 최고의 검을 가져갈 수 있으며 여전히 5개의 유닛을 계속 공격할 수 있습니다. 그리고 검 스킬을 99까지 펌핑했는데도 10번 중 5번은 여전히 ​​5번의 유닛을 칠 수 있습니다. 동시에 상대방은이 시스템에 무관심하고 거의 항상 전체 피해를 입습니다. 이해할 수 없습니다. 피해를 계산하기 위한 많은 계획이 있지만 이미 언급된 논리는 어디에 있습니까? 왜 Gothic 1에서는 달랐고, 이후 Gothic 3에서는 Gothic 1에서와 같았지만 Gothic 2에서는 어떻게든 모든 것이 거꾸로 뒤집혔습니다?!

불행한 궁수들도 고통을 겪었고 이제는 3 미터에서 트롤의 거대한 시체에 들어갈 수 없으며 다시 5 단위의 피해를 입히고 불행한 마술사들은 손실을 입습니다. 게임의 거의 절반 동안 마술사는 약한 주문을 사용하여 고통을 겪고 항상 마나가 부족하며 항상 자거나 모든 종류의 풀을 먹습니다. 드래곤에게 접근하면 플레이어는 자신이 매우 약하다는 것을 깨닫고 두루마리가 사용됩니다. 마술사와 두루마리를 상상해보십시오! 전사가 쉽게 베인 곳에서 마술사는 삐걱거리며 걸어갑니다. 그러나 5화에서는 뜻밖에 상황이 역전되고, 마법사는 신이 되고, 전사는 보기에도 천박한 평범한 존재이지만, 한편으로는 여전히 살인 기계로 남아 있다.

게임의 결승전에서는 가끔 당신이 라벨을 놓치고 디아블로에 들어갔는지 궁금해하는 그런 고기 부분을 제공합니다. 최종 보스는 끔찍한 더미이며 약하고 재미없고 두 번의 찌르기로 죽습니다. 그녀의 "아이들"과도 같지 않습니다. 그는 줄거리와 함께 죽고, 피날레까지 부풀어 오르고 아무런 영향을 미치지 않는 예상치 못한 반전을 일으키고, 그 후 우리는 존재하지 않는 비문이 "계속"을 봅니다.


그러한 메모는 미리 기내에 탑승하면 배에서 찾을 수 있습니다.

피날레와 선형성에 대해 이야기합니다. 길드에 따라 달라지는 것이 있다고 생각하십니까? 문제는 Gothic 1과 동일하며 갑옷을 변경하고 마법을 사용할 수 있거나 사용할 수 없습니다. 네, "드래곤 알 모으기"나 "특정 수의 오크 리더 죽이기"와 같은 5가지 보너스 작업이 있지만 실제로는 차이가 없습니다. 줄거리는 전혀 바뀌지 않고 드래곤도 죽이고 결국에는 배를 위한 팀을 수집합니다(그런데 그 일은 쓸모없고 다시 비논리적이며 전체 팀은 결승전에서 우리를 전혀 돕지 않습니다" 고기 분쇄기"는 Irdorat를 통해 실행).

최종 비디오에서도 예기치 않게 캐치가 보입니다. 영웅의 다른 모델이지만 정확히 동일한 동작과 애니메이션이지만 여기에서도 문제가 없습니다. 드래곤 헌터의 갑옷에서 존재하지 않는 헬멧이 로컬라이저가 디스크에 그리는 것을 좋아하는 비디오입니다.

버그 및 결함 ...

게이머 서클에서 Gothic과 버그라는 단어는 오랫동안 동의어였습니다. 그리고 말 그대로 고딕의 초기 버전이 작동하지 않은 것은 아닙니다. 그 이유는 개발자들의 특별한 만행에 있으며, 게임 역사상 가장 독창적인 버그의 타이틀을 주장하는 것처럼 보입니다. 처음부터 다른 게임에서 제대로 작동하는 것은 Gothic에서는 필연적으로 완전히 다른 방식으로 어떻게 든 다르게 구현되어 이해할 수없는 사건의 힙을 만듭니다. 많은 패치에도 불구하고 Gothic 2도 예외는 아니었고 때로는 패치 덕분에 게임의 프로그램 코드에 많은 버그가 발생하여 가능한 한 구멍을 만들었습니다.

일반적으로 작동하지 않는 작업을 수행하면 실수로 완전히 흥미로운 결함을 발견할 수 있습니다. 이러한 결함은 항상 기술적인 성격과는 거리가 멀지만 종종 잘못 고려되는 순간과 결함이 있습니다. 예를 들어, 금지 구역으로 가는 통로를 지키는 경비원과 대화를 시작하고 이때 리바운드 키를 옆으로(기본값은 A, D) 누르면 대화 도중 바로 영웅이 달려옵니다. 경비원에서 반원을 만들고 장애물을 우회합니다. 필요한 경우 벽을 휩쓸고 "금지 구역"으로 들어갑니다. 무기를 들고 경비병을 만나기 위해 더 쉽게 만들 수 있지만, 예를 들어 상층부의 성기사들은 영웅의 공격성에 몰두하고 있지만 그는 이미 정상에 있을 것입니다. 그런 다음 우리는 칼과 짜잔을 제거합니다. 우리는 상단 블록에 있습니다.

일부 유저들이 댓글에서 언급했듯이 키로 잠긴 문은 정상적인 변신으로 통과할 수 있다. Tobish 우리는 늑대로 변해 문에 총구를 얹고 Enter 키를 눌렀습니다. 그리고 즉시 우리는 접근 불가능한 방에 들어가게 되었습니다.
그리고 괴물(도마뱀이나 늑대가 더 좋음)의 공격을 받고 있는 동안 영구적인 물약을 마시거나 보너스가 있는 표지판을 읽으려고 하면 물약이 낭비되지 않으며 당신은 지루해.

일단 아주 이국적인 벌레를 만났지만... 이르도랏으로 항해하다가 배 왼쪽에 있는 상자에 손재주 비약이 있는 것을 보고 그 위로 올라가서 가져오려고 합니다. 그러나 그는 취하지 않았다! 나는 그것을 다시 가져, 그것은 다시 걸리지 않습니다! 약 80번의 시도에서 나는 인벤토리를 조사하기로 결정하고 동일한 비약의 80개를 보았습니다. 또한 재부팅을 시도하면 숫자가 15에서 130으로 변경되었습니다.

나는 이미 닫힌 지역에 들어갈 가능성을 미리 언급했으며 몇 가지를 추가 할 것입니다. 예를 들어 광산 계곡에 들어가기 위해 Ksardas 탑에서 이웃 바위로 점프 할 수 있습니다. 현수교의 사슬을 달리는 것만으로 Khorinis의 문지기를 우회할 수 있습니다.


하지만 팬들이 만들어낸 온갖 퀘스트와 험난한 길을 피하고 그냥 수도원에 들어갈 수 있다.

나는 많은 사람들이 모든 폭포가 반짝이는 플라스틱을 닮은 단단한 껍질로 덮여 있다는 것을 알아차렸다고 생각합니다. 아마도 누군가는 침몰한 Xardas 타워가 있는 호수에서 이전 늪지대 캠프까지 흐르는 광산 계곡의 강 근처에서 같은 기능을 보았을 것입니다.

동일한 속성이 "세계의 가장자리"에 있습니다. 까마귀의 밤이 오기 전에 바다로 수영하여 영웅이 바다 괴물에게 잡아먹는 영상을 볼 수 있었던 것을 기억하십니까?

추가 기능을 설치한 후 이 비디오는 대부분의 경우 작동하지 않으며 디자인된 세계의 가장 가장자리에 있는 물 위를 걸은 다음 완전히 바닥으로 내려갈 수 있습니다.


세상의 끝에서 오른쪽으로...

아니면 누군가가 코리니스의 여러 동굴이나 계곡에서 오랜 친구의 시체를 발견했을 수도 있습니다. 또는 Lares가 우리를 물 마법사에게 인도하고 싶지 않을 때 끔찍한 버그를 발견하여 더 이상의 게임을 진행할 수 없게 만들었습니다 ...
그러나 여기에서 버그를 잊을 수 있습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!