소녀들을 위한 일본 어드벤처 게임. 애니메이션 게임

  • 15.03.2020

이 카테고리에서 애니메이션 게임을 다운로드할 수 있습니다. 친애하는 방문자 여러분을 위해 이 장르에 대해 별도의 섹션을 구성하기로 결정했습니다. 특히 일본 출시가 많기 때문에 목록의 나머지 부분과 분리해야 합니다. . 나루토의 팬이거나 만화(아시아 만화 만화)라는 단어의 의미를 알고 있다면 여기로 가서 컴퓨터에서 집에서 즐길 수 있는 재미있는 오락을 찾아야 합니다.

잘 발달 된 게임 플레이 덕분에 영웅은 많은 기술을 가지고 있고 초기 특성을 올바르게 분배해야하기 때문에 게임에서 캐릭터를 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 아시아인들은 RPG 장르를 매우 좋아하고 이 사업에서 기술을 너무 잘 연마하여 자유로운 선택으로 일반 레벨링 시스템을 구현할 수 있었지만 주어진 경험이 적습니다. 따라서 획득한 경험치를 직접 배분함과 동시에 NPC와의 소통, 적과의 전투, 절도를 통한 은신 등 자신만의 행동 전술로 독특한 주인공을 재현할 수 있습니다.

또한 jRPG 장르를 대표하는 많은 특별 배포가 있습니다. 이러한 게임은 스토리에 좋은 반전이 있는 매우 풍부한 플롯이 있는 픽셀 형식의 게임으로, 위치를 탐색하고, 캐릭터와 대화하고, 발견하는 것을 흥미롭게 만듭니다. 숨겨진 비밀. 방황하게 된 영웅에 대한 신중하고 유능한 이야기의 연구를 탐구하기 위해 RPG가 가능합니다. 어두운 위치. 또한 줄거리는 학생, 유령 및 기타 주제에 관한 것일 수 있으므로 모든 것이 판타지 설정에 국한되어 있다고 생각하지 마십시오.

애니메이션 게임은 당신을 자신과 사랑에 빠지게 만들고 실제로 독특한 스타일의 캐릭터 그리기로 게이머의 영혼을 사게 만들었으므로 많은 감상적인 사람들이 관심을 위해 주인공을 봅니다. 그리고 대사에서 레플리카를 고를 때 영웅의 표정까지 바뀌거나 머리의 애니메이션이 완전히 구현됩니다.
불행히도, 우리는 헨타이 게임을 여기에 게시할 수 없습니다. 왜냐하면 사이트에 많은 아이들의 정신을 파괴할 것이기 때문입니다. 우리는 모든 사용자를 걱정하지만 무료 인터넷에서 이러한 배포판을 찾을 수 있습니다.
그러나 키스와 사랑에 관해서는 사용할 수 있으며 많은 상황을 해결할 수 있습니다. 실생활, 작가들은 구절에 나뭇가지를 사용하여 정말 리얼한 로맨틱 스토리를 만들려고 했기 때문입니다.

애니메이션 게임의 영웅은 종종 싸움을 좋아하거나 게이머는 위치를 탐색하도록 강요하는 RPG 게임에 빠져들어야 합니다. 그러나 이 모든 것은 흥미로운 게임 플레이를 제공하는 액션 장르의 일부이므로 일본의 유명한 격투 게임에서처럼 적의 얼굴을 물리치고 다채로운 풍경이 있는 곳을 걸어다닐 수 있습니다.
애니메이션 스타일 게임러시아어도 있지만 대부분의 경우 영어 자막만 있습니다. 텍스트는 매우 쉽고 학교에서 외국어에 대한 지식이 있어도 줄거리를 이해할 수 있습니다. 이 범주에는 흥미진진한 오락으로 당신을 기쁘게 하고 당신에게 다음을 알려주는 컴퓨터용 배포 키트가 포함되어 있습니다. 흥미로운 이야기함께하는 요정의 세계 매력적인 캐릭터. 그리고 내러티브 부분이 가득 차 있는 감정과 감정들은 등장인물들에 대한 공감과 공감을 불러일으킬 것이다.

우리는 더 이상 일본 만화, 애니메이션, 만화의 특징에 놀라지 않습니다. 컴퓨터 게임동기에 따라 다르지만 비교적 최근에 그들은 우리에게 호기심으로 보였습니다. 새롭고 특이한 모든 것은 필연적으로 관심을 끌고 다른 사람들의 동기와 행동을 자세히 살펴보고 이해하게 만듭니다. 이것이 아마도 우리와 완전히 다른 전통, 역사, 지식, 신념, 환경에서 다른 문화의 싹이 유럽인들 사이에서 그렇게 빨리 인기를 얻은 이유일 것입니다. 젊은이들 사이에서는 만화와 무술이 반향을 일으켰지만, 나이든 사람들은 의학과 종교에 대한 사상으로 가득 차 있었습니다.

소녀를위한 애니메이션 게임의 장르 방향

  • 무술

컴퓨터 세계는 마법의 도움으로 전투뿐만 아니라 모든 것이 약간 있는 소녀들을 위한 애니메이션 게임을 제공합니다. 작은 전사는 매우 젊어 보이지만 용기와 용기가 필요하지 않습니다. 오늘날 그들은 학교 수업에 조용히 앉아있을 수 있지만 악이 나타나 자마자 전사로 변신하여 검을 휘두르고 가벼운 공을 던집니다.

  • 이미지를 찾고 있습니다

패션도 독창적이며 고대 조각에 묘사된 고대 의복을 연상시키는 전통적인 일본 스타일로 유지됩니다. 닌자 의상을 선택하거나 다른 여주인공의 이미지를 만들려면 옷장을 살펴보세요. 그러면 기모노와 현대적인 스타일(모자, 청바지, 티셔츠, 셔츠, 드레스, 스커트)을 모두 찾을 수 있습니다.

어린 소녀들과 함께 학교 갈 준비를 하고 이 중요한 날을 위한 특별한 복장을 찾고, 아름다운 활을 묶고, 골프를 치고, 가벼운 화장을 하고, 보석도 줍습니다.

  • 영웅 표정

애니메이션 게임은 주로 동양 문화에 무관심하지 않고 모든 표현에서 매력을 찾는 사람들을 위한 것이며 귀여운 얼굴, 큰 눈 및 얇은 목소리는 오랫동안 캐릭터의 특징이었습니다. 동시에 나만의 창작물이 될 이미지를 독립적으로 만들 수 있습니다. 눈, 코, 얼굴 윤곽, 머리카락과 같은 기능을 선택하여 인형 얼굴에 개성을 부여하는 것은 사용자의 몫입니다.

  • 주의력을 위해

또 한 번 일본화를 배경으로 차이점을 찾아봐야 하겠지만, 이미지가 세세한 부분이 많기 때문에 작업이 힘들고 길다.

  • 우리는 공간을 만듭니다

인테리어 구성과 같은 게임조차도 우리에게 익숙한 유사한 영역과 다릅니다. 여기에서는 모든 것이 핑크, 퍼플, 블루 톤으로 보이며 가구 조각은 통풍이 잘되고 둥글고 매끄럽게 보입니다. 모든 디테일을 제자리에 배치하려면 하나의 스타일로 조화를 이루는 것이 필요하지만 모든 것이 서로 비슷하기 때문에 공간에 맞게 모든 것을 배치하면 충분합니다.

  • 아트워크숍

온라인 애니메이션 게임은 거의 다양하다고 할 수 없습니다. 꽤 많은 캐릭터가 있지만 모두 게임 방향에서 서로 반복됩니다. 예를 들어, 색칠 공부 페이지 - 유명한 만화의 영웅들은 그 안에 얼어붙어 당신이 색의 폭동을 그들에게 돌려주기를 기다리고 있습니다. 모든 것이 매우 아름답고 밝게 보여야하므로 색상 선택을 게을리해서는 안됩니다. 사진에 멋진 모습을 부여하면 무지개의 모든 색상으로 반짝거릴 것입니다.

직업 마스터하기 애니메이션 소녀를 위한 더 많은 게임은 카페에서 일하고 전통적인 일본과 다른 나라의 요리법에 따라 다양한 요리를 요리하도록 제안합니다. 그들은 전통을 존중하면서도 맛있는 햄버거, 핫도그, 피자를 거부하지 않습니다.

  • 스포츠 디렉션

애니메이션 중에도 온라인 게임경쟁을 준비하고 적과 링에서 싸우거나 경주 경주에서 도전을 수락 할 수 있습니다. 모든 캐릭터는 다면적인 삶을 살고 모든 표현에 참여합니다.

좋아하는 게임 흐름을 열고 만화, 애니메이션 또는 만화의 영웅이 되어 신비로운 떠오르는 태양의 땅의 전통과 문화를 완전히 경험하십시오.

애니메이션 - 전통적인 기술과 컴퓨터 기술을 모두 사용하여 만든 일본 만화. 애니메이션 시리즈, 단편 영화 및 장편 영화는 애니메이션 스타일로 촬영됩니다. 애니메이션은 화려한 그래픽, 밝은 캐릭터 및 판타지 요소의 존재가 특징입니다.

애니메이션 역사

애니메이션 만화는 일본 애니메이터들의 실험 결과로 20세기 초에 처음 등장했습니다. 사무라이에 관한 2분짜리 비디오인 애니메이션 스타일의 최초의 애니메이션 영화는 1917년에 촬영되었습니다. 1930년대까지 애니메이션 장르는 고전 애니메이션의 가치 있는 대안으로 태양 아래 자리를 잡았습니다. 그러나 일본 승수는 어려운 시간을 보냈습니다. 당시 외국 제조업체는 훨씬 더 "고급" 제품을 생산하고 있었고 일본인은 점수를 올리기 위해 매우 열심히 일해야 했기 때문입니다. 최초의 장편 애니메이션 영화는 일본 제국 해군의 지원으로 1945년에 개봉되었으며, 그것은 바다의 몸타로 신의 전사(Momtaro Divine Warriors at Sea)라고 불렸습니다.

일본 애니메이터들은 1937년 디즈니 애니메이션 영화 백설공주와 일곱 난쟁이의 성공에 큰 영향을 받았습니다. 아티스트 Osamu Tezuka는 애니메이션 프로세스를 단순화하고 경험이 부족한 애니메이터의 능력에 맞게 조정하여 창의적으로 실험하기 시작했습니다. 처음에는 이러한 실험이 일시적인 조치로 간주되었지만 1970 년에 "만화"라는 이름을 얻은 본격적인 장르로 바뀌었습니다. Tezuka Osamu의 작품은 마스터가 "전설"및 "만화의 신"이라고 불리기 시작할 정도로 인기를 얻었습니다. 애니메이션과 만화의 예술은 발전하여 전 세계로 퍼져나가며 매년 관객들로부터 더 많은 사랑을 받고 있습니다.

애니메이션 기능

많은 애니메이터들은 애니메이션을 별도의 예술 형식으로 언급합니다. 그러나 애니메이션은 동일한 표준으로 발전하지 않습니다. 일부 아티스트는 특정 문체 요소와 함께 고전적인 기술을 사용하고 다른 아티스트는 보다 사실적인 접근 방식을 선호합니다. 전화 카드애니메이션은 큰 눈, 긴 머리, 길쭉한 팔다리와 같은 과장된 물리적 매개 변수를 사용하기 시작했습니다. 애니메이션의 주요 기술은 비율의 변화입니다. 일부 만화에서는 캐릭터의 머리 크기가 자연 머리보다 몇 배 더 큰 것을 볼 수 있습니다. 때때로 신체의 일부, 다리, 예를 들어 캐릭터가 추가 악센트를 주기 위해 확장되거나 단축됩니다. 캐릭터의 확대된 눈을 사용한 최초의 애니메이터인 Osamu Tezuka는 미국 만화 캐릭터인 Betty Boop, Mickey Mouse, Bambi에서 영감을 받았습니다. Tezuka는 어린 소녀들을 대상으로 한 만화인 Warrior Princess를 만들 때 처음으로 캐릭터의 눈을 확대했습니다.

신기술

90년대에 일본은 컴퓨터 기술을 사용하여 애니메이션을 만들기 시작했습니다. 공각기동대와 모노노케 공주와 같은 일부 작품은 전통적 애니메이션 기법과 컴퓨터 애니메이션 기법이 혼합되어 있습니다. 90년대 말에는 컴퓨터 기술이 지배하기 시작했습니다.

애니메이션 플롯

애니메이션은 다양한 주제로 촬영됩니다. 마스터는 역사적 모티브, 고전 문학, 미국 서부를 사용하여 어린이와 성인을 대상으로 한 만화를 만듭니다. 일본 애니메이터는 영혼이 부여된 인형에 대한 이야기를 매우 좋아합니다. 이러한 주제는 시청자에게 고대 일본 전설을 참조하게 하며, 이에 따르면 사람과 가까운 물건과 인형에서 영혼이 발달할 수 있습니다. 이 주제의 메아리는 초기 애니메이션인 "The Mighty Atom"과 "Aitoman"에서 찾을 수 있습니다.

애니메이션 장르는 서구 국가에서 인기를 얻었고 제작자에게 많은 수입을 가져다주었습니다. 가장 눈에 띄는 예 중 하나는 Osamu Tezuka의 동일한 "Mighty Atom"입니다. 90년대에 Nintendo Corporation의 Pokemon 프로젝트의 놀라운 성공은 이 장르의 대중화에 기여했습니다. 점점 더 많은 사람들이 일본 문화에 관심을 갖게 되었고, 일본어를 배우고, 영화, 만화, 비디오 게임을 만들 때 일본 모티브를 사용하게 되었습니다. 미국, 유럽, 아시아의 스튜디오는 일본 예술가들의 작품에서 영감을 받아 만화를 만듭니다.

컴퓨터 온라인 게임은 캐릭터를 볼 뿐만 아니라 그들에게 일어나는 사건에도 영향을 미치기 때문에 애니메이션 문화에서 중요한 위치를 차지합니다. 이 페이지의 애니메이션 게임을 통해 좋아하는 이야기의 분위기에 흠뻑 빠져 좋아하는 캐릭터와 더 가까워질 수 있습니다.