어린 학생들을 위한 "문학 로또" 게임. 초등학생을 위한 동화를 바탕으로 한 문학 게임 초등학교를 위한 책 회전 목마 문학 게임

  • 18.12.2021

이 게임은 플레이어의 수에 관계없이 3개 팀이 참여합니다.

첫 번째 팀은 문학적 영웅을 추측해야 합니다. 먼저 작품과 관련된 세 단어를 사용하여 3점을 얻습니다. 영웅이 추측되지 않으면 - 작품에서 발췌 한 내용에 따라 2 점을 얻습니다. 그 후 영웅이 팀에서 이름을 지정하지 않으면 청중이나 발표자가 그를 부르고 팀은이 작품의 주제와 관련된 카드의 작업을 완료하여 1 점을 얻을 수있는 기회를 얻습니다. 팀이 영웅을 추측했다면 발표자는 청중에게 카드의 작업을 재미있는 순간으로 완료하도록 제안합니다.

같은 방법으로 두 번째 팀은 다음 문학 영웅을 추측하고 세 번째 팀을 추측합니다. 그 후 첫 번째 팀이 다시 게임에 진입하는 식으로 게임이 종료되면 점수가 계산되어 승리 팀이 식별됩니다.

주요한... 그래서 1위 팀! 주목!

어떤 상황에서도 긍정적인 캐릭터라고 할 수 있는 신비한 히로인이다. (샤마칸 여왕)

단어: 처녀, 천막, 죽음.

발췌.

해가 지기 전 밤의 새처럼,

왕은 그녀의 눈을 바라보며 침묵했다,

그리고 그는 그녀 앞에서 잊었다.

두 아들의 죽음

그리고 그녀는 Dadon 앞에서

미소 - 그리고 활

나는 그의 손을 잡았다

그리고 그녀는 그녀를 텐트로 데려갔습니다. (A. 푸쉬킨)

연습... 우리의여 주인공이 태어난 A. 푸쉬킨의 "황금수탉 이야기"에는 황금수탉 그 자체와 같이 마술과 신비가 많이 있습니다. 동화에서 발견되는 다른 마법의 물건에는 어떤 것이 있습니까? 최소 7개 항목의 이름을 지정하십시오. (공, 구슬리사모구디, 조립식 식탁보, 거울, 사과가 든 접시, 투명모자, 운동화.)

주요한... 두 번째 팀이 등장합니다.

이것은 두려움이 없는 젊은 영웅입니다. (치폴리노.)

단어:야채, 과일, 노인.

발췌.“옛날에 나라의 통치자인 레몬 왕자가 가난한 변두리를 방문하려고 했습니다. 신하들은 양파 냄새가 폐하의 코를 찌르지 않을까 몹시 걱정했습니다.

"왕자는 가난의 냄새를 맡을 때 무슨 말을 할까요?" (D. 로다리)

연습... D. Rodari의 동화 "Cipollino의 모험"에서 영웅은 과일과 채소입니다.

그들 중 일부에 대한 수수께끼를 맞춰보세요.

나는 정원 침대에서 자랐습니다.

내 성격은 못생겼어:

어디를 가든

모두의 눈물을 흘리게 하겠다. (양파)

Longleg는 다음을 자랑합니다.

- 나는 미인이 아닌가?

그리고 그냥 뼈

예, 작은 빨간 블라우스. (체리)

건강하게, 노랗게, 시큼하게 -

... (레몬).

나는 정원에서 자랍니다.

그리고 내가 성숙해지면

그들은 나에게서 토마토를 요리한다

배추수프에 넣어서 먹습니다. (토마토)

황금 머리는 크고 무겁습니다.

황금 머리는 휴식을 위해 누워 있습니다.

머리가 대단하다

목만 가늘다. (호박)

달콤한, 육즙

전구 모양입니다. (배)

주요한... 바닥은 세 번째 팀에게 주어집니다.

매력적이고 여성스러운 히로인입니다. (신데렐라)

단어:복장, 마차, 시계.

발췌... "마지막 선물은 어떤 소녀도 꿈꾸지 못했던 가장 순수한 수정으로 만든 신발 한 켤레였습니다." (C. 페로)

연습... Charles Perrault의 동화에 나오는 신데렐라는 무도회에서 멋지게 춤을 췄습니다. 의자에 앉아 음악에 맞춰 에너제틱한 춤을 춥니다.

주요한.그리고 다시 첫 번째 팀이 플레이합니다.

이 영웅이 우리 가운데 산다면 어떤 선생님도 그를 근면한 학생이라고 부를 수 없습니다. (모름)

단어: 꽃, 아이, 친구.

발췌... "- 왜 일찍? 당신은 이미 날 수 있습니다!

- 당신은 많은 것을 이해합니다! 풍선은 먼저 따뜻한 공기로 부풀려야 합니다." (N. 노소프)

연습. Dunno가 쓴 단어에서 실수를 찾으십시오.

♦ 룩: 블루루크

필드를 질주합니다. (파란색이 아니라 검은색입니다.)

♦ 쾅 하고 얼음을 깨고,

쇄빙선이 나일강을 따라 항해하고 있습니다. (나일강에는 얼음이 없습니다.)

♦ 아스펜 잎이 떨린다

가벼운 바람에도. (오류가 없습니다.)

♦ 의심의 여지 없이 모두가 알고 있습니다.

Carlson은 잼을 좋아하지 않았습니다. (Carlson은 잼을 좋아했습니다.)

♦ 어린이들도 다음을 알고 있습니다.

정글은 모래에 익사하고 있습니다. (정글에는 모래가 없습니다.)

♦ Yana는 이제 막 깨달았습니다.

하나의 동일한 것 - 상단 및 소용돌이. (오류가 없습니다.)

♦ 아주 귀여운 시베리아 고양이

왈츠는 러시아 하모니카로 연주됩니다. (고양이는 아코디언을 연주하지 않습니다.)

주요한... 게임은 2위 팀이 계속합니다.

이것은 쉽게 알아볼 수 있는 영웅입니다. (피노키오)

단어: 극장, 나무, 속임수.

발췌... “갈색 종이 재킷과 밝은 녹색 바지를 잘라서 붙였습니다. 그는 낡은 해적판으로 신발을 만들고 낡은 양말로 모자(술이 달린 모자)를 만들었습니다." (A. 톨스토이)

연습.피노키오는 연극 예술의 열렬한 팬으로 알려져 있습니다. K. I. Chukovsky의 "2에서 5까지"라는 책에서 어린 아이들의 대화를 드라마로 만드십시오.

... - 당신은 몇 살입니까?

- 곧 8개지만 지금은 3개입니다.

... - 그리고 우리 아빠는 코 고는 법을 알고 있어요!

- 그리고 우리나라에는 먼지가 너무 많습니다!

... - 오늘 넘어져 크게 다쳤다.

- 울음 소리?

- 왜?

- 아무도 못봤어.

... - 나는 Vova와 결혼할 것입니다. 그는 아름다운 양복을 입고 있고 Petya도 있습니다. 그는 나에게 꽤 많은 돈을 주었습니다.

- 하지만 레샤는? 결국, 그는 장난감을 너무 많이 가지고 있습니다!

- 글쎄, 나는 그와 결혼해야 할 것이다.

... - 당신은 양배추에서 발견되었습니다!

- 내가 수프에 있었나요?

... - 녹색 체리를 먹지 마십시오. 죽을 것입니다.

- 아니, 난 죽지 않을거야.

- 어제 묻힌 할아버지 봤어? 그가 어렸을 때 그는 녹색 체리를 먹었고 그래서 그는 죽었습니다.

... - 개에게 뭐라고 속삭이는 거야?

- 나는 그녀에게 말한다: 나에게 몇 마리의 강아지를 줘. 그리고 그녀는 나에게 대답합니다. 출산, 기쁨으로 출산하십시오.

... - 나는 의사가 될 것이고 당신은 아플 수 있습니다. 통증이 집중된 위치를 정확히 알려주시겠습니까?

- 당신의 눈에 폐렴이 있습니다.

주요한.세 번째 팀이 경기 중입니다.

이것은 매우 친절한 영웅, 동물원 직원입니다. (악어지나)

단어:외로움, 집, 우정.

발췌... "그리고 나는 이미 그것에 대해 생각했습니다! 그들이 우리에게 올 수 있도록 광고를 취하고 작성해야합니다. 그리고 그들이 오면 우리는 그들을 서로 소개할 것입니다.

모두가 이 아이디어를 좋아했고 친구들은 그렇게 하기로 결정했습니다. 그들은 도시 전역에 공지 사항을 게시할 것입니다. 그들은 그들에게 오는 모든 사람들에게 친구를 찾으려고 노력할 것입니다." (E. 우스펜스키)

연습... 악어 Gena와 Cheburashka에 관한 만화에서 노래를 연주하십시오. "그들이 어색하게 달리게하십시오 ...". (Timofeevsky의 가사, V. Shainsky의 음악)

주요한. 게임은 세 번째 라운드에 들어갑니다. 첫 번째 팀은 한마디 했습니다.

이여 주인공은 자신을 사랑하는 매우 교활한 사람입니다. ("죽은 공주 이야기 ..."의 여왕)

단어:아름다움, 질투, 범죄.

발췌.

진실을 말해라, 아가씨

정말로 여왕이 있었습니다.

키가 크고 날씬하고 흰색,

그리고 그녀는 그것을 마음으로 받아 모든 사람에게 가져갔습니다.

그러나 그녀는 자랑스러워합니다. lolly,

고의적이고 질투심이 많다." (AS 푸쉬킨)

연습.여왕은 거울에 비친 자신을 감탄하며 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 거울과 동화의 인용문을 사용하여 그녀가 그에게 어떻게 말했는지 보여줍니다.

나의 빛, 거울이여! 말하다

예, 모든 사실을 보고하십시오.

나는 세상에서 가장 사랑스럽고,

얼굴이 붉어지고 하얗게 변합니다.

주요한.두 번째 팀이 플레이 중입니다.

이 영웅은 절대 인간이라고 할 수 없는 생물이다. (모이도다르)

단어:사장님, 청결, 물.

발췌.

오래오래 향기로운 비누,

그리고 수건이 푹신푹신

그리고 치약

그리고 두꺼운 가리비 ... (K. Chukovsky)

연습... Moidodyr는 위생의 열렬한 옹호자입니다. 위생 질문에 신속하게 답변하세요.

♦ 활 다리와 절름발이 Moidodyr는 무엇입니까? (세면대)

♦ 때때로 ... (가위)는 긴 머리를 구출합니다.

♦ 적어도 하나의 주머니에 어떤 품목이 있어야 합니까? (손수건)

♦ 치약은 치약으로 대체되었습니다 ... (paste).

♦ 그것은 화장실과 가정일 수 있습니다. (비누)

♦ 주름진 옷 도우미. (철)

♦ 피부가 벗겨져도 문제없이 도와드리고,

결국 나는 아이들에게 다정하고 상냥합니다 ... (크림).

♦ 태양, 공기, 물은 우리에게 최고입니다... (친구).

♦ 자작나무 빗자루를 가지고 어디로 갑니까? (목욕탕으로.)

♦ 문제가 있는 Egorka가 청소를 시작했습니다.

그는 방 주위를 춤을 추고 주위를 둘러 보았습니다. 깨끗한 바닥. (비)

주요한.세 번째 팀이 게임을 종료합니다.

이 히로인은 이상한 이름을 가진 소녀입니다. (빨간 망토)

단어: 바구니, 숲, 대체.

발췌... “하지만 다행스럽게도 바로 그때 어깨에 도끼를 멘 나무꾼들이 집 앞을 지나가고 있었습니다.

그들은 그 소리를 듣고 집으로 달려가 늑대를 죽였습니다." (C. 페로)

연습.빨간망토와 할머니로 변장한 늑대의 대화 역할을 다시 이야기해 보세요.

주요한... 배심원단은 점수를 계산하고 있으며 이제 승리 팀의 이름을 지정합니다.

지적 문학 게임 "가장 똑똑한"은 1-4학년 학생들을 대상으로 하며 초등 학년의 문학 주간 틀 내에서 개최될 수 있습니다. 게임은 게임을 다채롭고 시각적으로 만드는 프레젠테이션과 함께 제공됩니다.

다운로드:


시사:

지적 문학 게임

"가장 영리한"

(1-4학년 학생 중)

표적:

아동문학의 대중화.

작업:

- 아이들의 지평을 넓히다;

- 문학적 창의성에 대한 관심을 촉진합니다.

재미있는 방법으로 문학 작품의 내용에 대한 학생들의 지식을 반복하고 강화합니다.

슬라이드 1

주요한: '똑똑한' 동아리 관객들과 회원 여러분께 인사드립니다. 예, 그렇습니다. 놀라지 마십시오. 오늘날 모든 사람이 지적인 문학 게임 "Cleverest"의 참가자가 될 것입니다. 모든 사람들은 게임 연단에 갈 것이지만 게임이 진행됨에 따라 "가장 똑똑한"이라는 명예 칭호를 놓고 경쟁할 소수의 참가자만 그 자리에 남게 됩니다.

먼저, 우리 게임의 규칙에 대한 몇 마디.

게임은 5 라운드로 구성됩니다. 모든 남자들이 예선 라운드에 참가합니다. 내 질문 중 몇 가지에 정답을 맞추는 사람만 1차 라운드에 진출합니다. 따라서 라운드에서 라운드로 넘어가면 "가장 똑똑한" 참가자가 한 명뿐입니다. 엄격한 배심원단이 게임의 진행 상황을 모니터링합니다.

오늘 여러분이 듣게 될 모든 질문은 문학 분야에서 온 것임을 상기시키고 싶습니다. 그래서 우리는 시작합니다.

예선 라운드.

  1. 이 물건의 도움으로 동화의 주인공은 자신의 행복을 찾았습니다-현명한 아내가 매혹되었습니다. (화살).
  2. 이 히로인은 G.-H의 이야기에서 우리에게 왔습니다. 안데르센. 그녀의 이름은 2.5cm에 불과한 길이 측정을 의미합니다. 그녀의 이름은 무엇입니까? (엄지나).
  3. 어떤 동화에서 되살아난 과일과 채소가 행동합니까? ("Cipollino의 모험").
  4. 그 장난감은 책과 만화의 주인공인데, 그 장난감은 탁자에서 떨어져서 아주 웃긴 이름이 붙여졌습니다. (체부라슈카).
  5. 이 개체를 사용하여 가장 멋진 것을 만들거나 러시아 동화의 끔찍한 영웅을 죽일 수도 있습니다. (바늘).
  6. Baba Yaga의 개인 교통 수단은 무엇입니까? - 스투파/포멜로.
  7. 유명한 동화의 주인공 나무 소년의 아버지의 이름은 무엇입니까? - 파파 카를로.
  8. 음식 자체가 나타나는 마법의 식탁보? - 자가 조립.
  9. 어떤 동화에서 소녀가 겨울에 꽃을 찾으러 가나요? ("십이 개월").
  10. 이 영웅은 머리에 녹색 볏이있어 많이 울 수 있습니다. (치폴리노.)
  11. 머리카락이 특이한 파란색이었던 인형 소녀의 이름은 무엇입니까? (말비나)
  12. 이 영어책의 히로인은 흰토끼를 쫓다가 이상한 나라(앨리스)에 오게 된다.
  13. 이 히로인은 모자 없이 집을 나서지 않았다(빨간망토)

주요한: 이제 배심원이 이름을참가자 6명 오늘의 게임의. 나는 그들을 우리 홀 중앙으로 초대합니다.

I ROUND - "리멤버카"

(6명)

주요한: 아이들은 자신을 유명한 동화의 영웅으로 상상해야 합니다. 글쎄, 당신은 당신이 동화 나라에 있다고 상상해 보셨습니까? 나는 게임의 각 참가자에게 차례로 질문을 하고 그가 대답하지 않으면 다음 플레이어에게 이동합니다. 게임에는 5명의 참가자만 남게 됩니다.

따라서 다음을 위해 어떤 단어를 발음해야합니까?

  1. 알리바바와 함께 보물동굴의 문을 여시겠습니까? (심, 심, 열어!)
  2. 마법의 냄비에 죽을 요리? ((하나, 둘, 셋, 냄비, 끓이다!)
  3. 매직 파이크의 명령에 복종하려면? (파이크의 명령에 따라, 내 욕망에 따라.)
  4. 시브카 부르카를 부르시겠습니까? (Sivka-burka, 예언적 kaurka, 풀 앞의 잎사귀처럼 내 앞에 서 있습니다.)
  5. Mashenka는 곰을 언급하면서 러시아 민화 "Masha and Bear"에서 어떤 말을 했습니까? (그루터기에 앉지 말고, 파이를 먹지 말고, 할머니께 드리고, 할아버지께 드려라.)
  6. 이 말 덕분에 아이들은 어미염소의 문을 열었습니다.

라운드 II - "멋진 동물"

(5명)

주요한: 그래서 남은 참가자는 5명. 각 참가자에게 질문을 드리겠습니다. 그는 대답해야합니다 - 동화 동물, 즉 동화의 동물 영웅을 추측하십시오 (각 3 질문)

  1. 푸들 말비나(아르테몬)
  2. Aibolit 박사의 개(Avva)
  3. 표도르 삼촌의 개(샤릭)
  4. 부라티노에게 황금열쇠를 준 거북이(또띠야)
  5. 고환을 낳은 닭 (Ryaba)
  6. Cheburashka의 친구 (악어 Gena)
  7. Prostokvashino (Matroskin) 마을의 고양이
  8. 곰돌이 푸에 관한 동화 속 당나귀(이요르)
  9. 꼬마 혹등마)
  10. 이야기 "피노키오의 모험"(바실리오)의 눈먼 고양이
  11. 할머니가 순무를 뽑는 것을 도운 고양이(무르카)
  12. 늙은 여자의 쥐 Shapoklyak (Lariska)
  13. 고양이의 친구 바실리오(여우 앨리스)
  14. 누가 이반의 화살을 가졌습니까? (개구리에게)
  15. 미운 오리 새끼는 누가 되었습니까? (백조)
  16. 빨간망토는 숲에서 누구를 만났습니까? (늑대)
  17. Ivanushka 형제는 발굽에서 물을 마신 후 누구가 되었습니까? (아이에게)
  18. Kolobok은 누구에게서 벗어날 수 없었습니까? (여우에게서)

주요한: 잘했어 얘들아! 그리고 이제 배심원단은 "가장 똑똑한" 칭호를 위해 계속 싸울 4명의 참가자를 발표할 것입니다.

라운드 III - "CHOOSE-KA"

(4명)

슬라이드

주요한: 나는 모든 참가자들이 화면에 주목하도록 초대합니다. 이 라운드에서 각 플레이어는 제안된 옵션에서 내 질문에 대한 정답을 선택해야 합니다. 이를 위해 각 참가자는 문자 a, b, c, d가 있는 4장의 카드를 받습니다.

슬라이드 2 - 3

  1. K.I의 성격은 무엇입니까? 추코프스키는 "세면대장"이었습니까?

a) 비비곤

b) 아이볼릿

c) 바말리;

d) 모이도디르.

슬라이드 4 - 5

  1. "부라티노의 모험" 이야기의 특정 영웅 중 카라바스 바라바스 극장의 꼭두각시인 사람은 누구입니까?

a) 교황 카를로

b) 또띠야

c) 피에로

d) 두레마르.

슬라이드 6 - 7

  1. 계모는 동화 "12 개월"에서 어떤 꽃을 위해 의붓 딸을 숲으로 보냈습니까?

a) 계곡의 백합;

b) 튤립

c) 헌병;

d) 장미.

슬라이드 8 - 9

  1. 금붕어는 노인의 몇 가지 소원을 성취 했습니까?

하나;

b) 2개;

3시에;

d) 네.

추가 작업

슬라이드 10 - 11

  1. 치폴리노는 왜 감옥에 갇혔습니까?

a) 빨간불에서 길을 건넜다.

b) 땋은 머리로 체리를 잡아 당겼습니다.

V) 레몬 왕자의 옥수수를 밟았다.

d) 나쁜 일화를 말했다.

슬라이드 12 - 13

  1. 작은 강도는 동화 "눈의 여왕"에서 소녀 Gerda를 돕기 위해 누구를 주었습니까?

a) 파이어버드

비) 순록;

c) 시브카 부르카

d) 향유 말.

슬라이드 14 - 15

  1. 여우는 Krylov의 우화에서 누구를 속였습니까?

a) 까마귀

b) 잠자리;

c) 늑대

d) 원숭이.

슬라이드 16 - 17

  1. A.L.의 시에 등장하는 인물들 Barto는 항상 한숨을 쉬었습니까?

a) 토끼

b) 곰

c) 말

d) 고비.

4라운드 - 형사

(참가자 3명)

(TV 영화 "The Adventures of Sherlock Holmes ..."에 대한 작곡가 V. Dashkevich의 음악 소개가 들립니다.)

주요한: 이 음악을 들어본 적이 있나요? 그것은 탐정 영화 "모험 ..."에서 들립니다. 탐정이 뭔지 아세요? 다양한 범죄와 형사들이 가장 작은 디테일, 지문 등을 이용해 사건을 해결하는 방법을 서술하는 문학 장르이다. 이제 참가자들에게 형사 역할을 하도록 초대합니다.다음 라운드 - 형사를 발표합니다.

당신은 설명에 따라 문학 영웅을 결정해야합니다. 결국, 모든 존경받는 형사에게는 관심있는 사람들의 표시를 입력하는 카드 색인이 있습니다. 우리에게도 그러한 징후가 있습니다. 이제 각 참가자에게는 영웅을 결정하고 작품의 이름을 지정해야 하는 표시가 차례로 제공됩니다. 참가자가 첫 번째 단서에서 영웅을 추측하면 5점, 2번째 - 4점, 3번째 - 3점, 4번째 - 2점, 5번째 - 1점으로 5점을 얻습니다. 남자 중 한 명이 여전히 문학적 영웅을 식별하지 못하면 게임의 다른 참가자가 답을 줄 수 있습니다.

슬라이드 18 - 19

힌트:

1. 이 작품의 주인공은 갑자기 부자가 되었다.

2. 그녀는 많은 친구들을 사귀었고 리셉션이 마련되기 시작했습니다.

3. 그녀를 납치하려 했으나 갑자기 젊은 무모한 놈이 나타나 그녀를 구출했다.

4. 불륜은 결혼식으로 끝났다.

5. 주인공의 가장 소중한 자산은 사모바르였다.

대답: 플라이 초코투카. 케이아이 추코프스키.

슬라이드 20 - 21

힌트:

  1. 이 영웅은 물고기를 먹는 것을 좋아합니다.
  2. 이 영웅은 아버지가 사망한 후 맷돌과 당나귀를 물려받은 한 가난한 청년, 남동생에게 물려받았습니다.
  3. 우리의 영웅은 거대한 식인종인 왕을 속였습니다.
  4. 우리의 영웅은 모두를 카라바스 후작으로 자신의 불쌍한 주인이라고 불렀습니다.
  5. 가난한 청년에게 가장 먼저 부탁한 것은 가방과 장화였습니다.

대답: 장화 신은 고양이. C. 페로.

슬라이드 22 - 23

힌트:

  1. 그의 머리는 톱밥으로 채워져 있습니다.
  2. 그는 친구들의 생일에 가는 것을 좋아하고, 특히 아침에 방문하는 것을 좋아합니다.
  3. 그의 취미는 비명, 퍼프 및 노즐을 작곡하는 것입니다.
  4. 그가 가장 좋아하는 요리는 잼과 꿀입니다.
  5. 그의 가장 친한 친구는 Piglet입니다.

대답: 곰돌이 푸. "곰돌이 푸와 모든 것, 모든 것, 모든 것" A. Milne.

라운드 V - 추측

(참가자 2명)

주요한: 가장 유능하고 지식이 풍부한 참가자가 남았습니다. 그들은 최고의 결과를 보여주었습니다. 그리고 이제 가장 어려운 라운드는 마지막 게임입니다.

나는 문학 작품에서 발췌 한 각 참가자에게 읽어 줄 것입니다. 작품과 작가의 이름을 지정해야합니다.

1. “- 할머니, 손이 왜 그렇게 크세요?

이것은 당신을 더 세게 안아주는 것입니다, 내 아이.

할머니, 왜 그렇게 큰 귀를 가지고 있습니까?

더 잘 들으려면, 내 아이야." (Charles Perrault의 "빨간 망토")

슬라이드 24

2. “요람은 광택이 나는 호두 껍질로 만들어졌습니다. 깃털 침대 대신 여러 제비꽃을 넣고 담요 대신 장미 꽃잎을 넣었습니다. 소녀는 밤에는 이 요람에 눕히고 낮에는 탁자 위에서 놀았다." ( "Thumbelina". G.-H. Andersen.)

슬라이드 25

추가로.

3. “그는 밝은 파란색 모자, 노란색, 카나리아, 바지 및 녹색 넥타이가 달린 주황색 셔츠를 입었습니다. 일반적으로 그는 밝은 색상을 좋아했습니다. 그런 앵무새로 분장한 그는 하루 종일 도시를 떠돌아다니며 다양한 우화를 지어서 모두에게 전했습니다." (N. Nosov. "Dunno와 그의 친구들의 모험")

슬라이드 26

우승자 수여

주요한: 게임을 마치면서 우리 아이들에게 이 속담을 상기시키고 싶습니다. 사람들이 다음과 같이 말하는 것을 기억하십시오.

배우기에 늦은 때는 없습니다.

살고 배우십시오.

배움은 빛이고 무지는 어둠이다.

주요한: 그리고 제가 가장 좋아하는 속담은 다음과 같습니다.

나는 책을 읽었다 - 나는 더 똑똑해졌다.

과연 우리 지성 게임의 영예로운 칭호 '가장 똑똑한'은 책을 많이 읽는 사람에게 주어졌다!독서는 최고의 가르침입니다.다른 친구들도 화내지 말고 더 재미있는 책을 읽었으면 좋겠어요!

아 아 아

비비비비

모이도디르

"부라티노의 모험" 이야기의 특정 영웅 중 카라바스 바라바스 극장의 꼭두각시인 사람은 누구입니까? a) 교황 카를로 b) 또띠야 c) 피에로 d) 두레마르.

계모는 동화 "12 개월"에서 어떤 꽃을 위해 의붓 딸을 숲으로 보냈습니까? a) 계곡의 백합; b) 튤립 c) 헌병; d) 장미.

스노드롭

금붕어는 노인의 몇 가지 소원을 성취 했습니까? 하나; b) 2개; 3시에; d) 네.

4가지 소원

치폴리노는 왜 감옥에 갇혔습니까? a) 빨간불에서 길을 건넜다. b) 땋은 머리로 체리를 잡아 당겼습니다. c) 레몬 왕자의 옥수수를 밟았다. d) 나쁜 일화를 말했다.

Prince Lemon에게 옥수수를 밟았어

작은 강도는 동화 "눈의 여왕"에서 소녀 Gerda를 돕기 위해 누구를 주었습니까? a) 파이어버드 b) 순록 c) 시브카 부르카 d) 향유 말.

순록

여우는 Krylov의 우화에서 누구를 속였습니까? a) 까마귀 b) 잠자리; c) 늑대 d) 원숭이.

A.L.의 시에 등장하는 인물들 Barto는 항상 한숨을 쉬었습니까? a) 토끼 b) 곰 c) 말 d) 고비.

이 작품의 주인공은 갑자기 부자가 되었다. 그녀는 리셉션이 준비되기 시작한 많은 친구를 사귀었습니다. 그들은 그녀를 납치하려 했으나 갑자기 어린 무모한 놈이 나타나 그녀를 구했다. 결혼식으로 끝이 났습니다. 주인공의 가장 소중한 자산은 사모바르였다.

플라이 초코투카

이 영웅은 물고기를 먹는 것을 좋아합니다. 이 영웅은 한 가난한 청년에게 물려받았습니다. 우리의 영웅은 거대한 식인종인 왕을 속였습니다. 우리의 영웅은 모두를 카라바스 후작으로 자신의 불쌍한 주인이라고 불렀습니다. 가난한 청년에게 가장 먼저 부탁한 것은 가방과 장화였습니다.

그의 머리는 톱밥으로 채워져 있습니다. 그는 친구들의 생일에 가는 것을 좋아하고, 특히 아침에 방문하는 것을 좋아합니다. 그의 취미는 비명, 퍼프 및 노즐을 작곡하는 것입니다. 그가 가장 좋아하는 요리는 잼과 꿀입니다. 그의 가장 친한 친구는 Piglet입니다.

곰돌이 푸

"빨간망토" 샤를 페로

H.-K. 안데르센 "썸벨리나"

N.N. Nosov "Dunno와 그의 친구들의 모험"


"문학 로또"

어린 학생들을 위한 게임.

게임의 과정.

베드.여러분, 오늘은 우리의 휴일입니다. 그리고 무엇을 묻습니까? 오늘은 책 연휴가 있습니다.

재학생:

1. 축하!

우리 아이들의 책

시, 이야기, 동화

그리고 두터운 이야기들...

한 번에 얼마나 많은지 확인

손님을 모았습니다!

이것은 휴일입니다. 사실,

그를 기다리는 사람들은 어떻게 ...

지난 주

여기 저기 휴일.

학교, 동아리, 도서관 -

모든 손님을 만나서 기쁩니다.

Chuk 또는 Geka 휴일

모두가 축하하는 기쁨입니다.

생일 소년 테레목

모이도디르, 콜로복,

그리고 콧수염 - 줄무늬,

그리고 막심카와 가브로시...

생일 친구들,

당신은 많이 셀 수 없습니다!

우리는 많은 멋진 책을 가지고 있습니다.

똑똑하고 재미있는 책,

매혹적이다, 재미있다

도시, 마을, 마을에서 ...

당신은 도서관에 간다

진짜 사람

책은 되는 데 도움이 됩니다.

새 책 라이브 라인

길을 넓히십시오.

우리는 책 없이는 살 수 없다.

그들의 영원한 빛은 우리에게 소중합니다.

우리는 그들 모두에게 "고마워"라고 말합니다

그리고 엄청난 안녕.

게임의 규칙:

문학 로또 게임에는 3 라운드 + 추가 질문이 포함됩니다. 라운드 1 - 간단한 질문에 답하면 1점을 얻습니다. 라운드 2 - 2점으로 추정되는 어려운 질문입니다. 그리고 3라운드는 매우 어려운 질문입니다. 3점입니다. 동일한 점수의 경우 추가 질문이 작성되며 가격은 4점입니다. 또한 모든 질문에 사용할 수 있는 2개의 힌트가 있습니다. 1개의 힌트는 반 친구들의 도움이고 두 번째 힌트는 성인의 도움입니다. 힌트를 사용하고 싶다면 힌트 티켓을 가지고 가서 도움을 받으십시오.


따라서 테이블에는 질문에 대한 답변이 쓰여진 시트가 있습니다. 읽어. 컷 카드에도 답이 들어 있는 봉투가 있습니다. 질문을 하면 답이 있는 카드를 찾아 같은 답이 있는 테이블의 셀을 닫아야 합니다. 문제의 난이도에 따라 세 가지 색상의 카드로 된 작은 힌트가 있습니다.

자, 게임이 시작되었습니다. 배심원 여러분, 팀의 점수를 기록하십시오.

게임 "문학 로또"에 대한 질문.

1라운드 간단한 질문: 1점

동화의 주인공을 맞춰보세요:

1. 가장자리 숲 근처

셋이서 오두막에 산다.

의자 3개, 장난감 3개가 있습니다.

세 개의 침대, 세 개의 베개

아무 생각 없이 추측하고,

이 이야기의 주인공은 누구입니까? ("곰 세 마리")

2. 더 빨리 저녁이 될 것이다

그리고 기다리던 시간이 왔다.

그래서 내 금빛 마차에서

멋진 공으로 이동합니다.

마당의 아무도 모를거야

나는 어디에서 왔으며 내 이름은 무엇입니까?

하지만 자정이 오면

나는 내 다락방으로 돌아갈 것이다. (신데렐라)

3. 어린아이들을 치료하고,

새와 동물을 치료합니다.

안경을 통해 그들을 바라보는

친절한 의사(Aibolit)

4. 할머니는 소녀를 무척 사랑하셨다.

나는 그녀에게 빨간 모자를 주었다.

소녀는 그녀의 이름을 잊어 버렸습니다

글쎄, 그녀의 이름이 무엇인지 말해줘?

5. 나는 놓쳤고 굴렀다: 창에서 벤치로, 벤치에서 바닥으로, 바닥을 가로질러 문으로. ("콜로복")

6. Triglazka라는 소녀? (Khovroshechka).

청중을 위한 질문.

9. 아버지는 어떤 딸의 뜻으로 주홍화를 손에 넣었을까? (나스텐카)

10. 야채와 과일의 모든 주인공은 어떤 이야기입니까? (치폴리노)

우리는 계속해서 관객과 함께 연주합니다. 각 수업에 대해 차례로 질문할 것입니다. 저것. 학급이 질문에 올바르게 답하면 지원하는 팀에 추가 점수를 줍니다.

뷰어 질문 팩:

동화 속 영웅을 맞춰보세요!

1. 이 거짓말쟁이는 주인을 위해 새 이름을 지어 주어 주인을 많이 도왔다? ("장화 신은 고양이")

2. 이 교활한 사기꾼이 목소리를 바꿀 수 있습니까? (늑대 "일곱 아이")

3. 이 장난꾸러기 여자는 저녁을 먹지 않고 노인을 남겨두고 친구는 꼬리도 없었습니까? (Fox. "Wolf and Fox") 그 거짓말쟁이는 주인의 새 이름을 만들어 줌으로써 주인에게 큰 도움이 되었습니까? ("장화 신은 고양이")

4. 이 교활한 사기꾼이 목소리를 바꿀 수 있습니까? (늑대 "일곱 아이")

5. 이 장난꾸러기 여자는 노인들을 저녁도 없이 남겨두고 친구는 꼬리도 없이 내버려 두었습니까? (여우. "늑대와 여우")

추가 질문 4점.

1. 한 무리의 강도들을 겁에 질려 죽음에 이르게 한 독창적인 음악 그룹의 콘서트에 대한 동화는 무엇입니까? (브레멘 타운 뮤지션)

2. 보리 곡물에서 완전히 알려지지 않은 현대 의학의 출생 방법에 대해 어떤 동화가 말합니까? ("썸벨리나")

3. 어느 이야기가 왕실에 속하는지 확인하기 위한 매우 유익한 시험 방법에 대해 알려 줍니까? ("완두콩의 공주")

4. 어떤 동화에 목공 도구로 독특하고 독특한 맛의 요리를 준비하는 요리법이 포함되어 있습니까? ("도끼에서 나온 죽")

5. 토끼가 어떻게 노숙자가 되었고 빨간 머리 사기꾼이 토끼의 모든 부동산을 차지했으며 제 3자의 개입만이 정의를 회복하는 데 도움이 되었는지에 대한 동화는 무엇입니까? ("토끼의 오두막")

6. 부모의 동반 없이 할머니를 방문하는 미성년 시민들의 위험에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? ("빨간 망토")

심사위원단이 결과를 요약하는 동안 책에 대한 흥미롭고 매우 유익한 이야기를 들을 것을 제안합니다.

독자(역할별)

두 권의 책이 만났을 때,

자기들끼리 이야기하다가.

글쎄, 어떻게 지내? -

하나가 다른 하나에게 물었다.

자기야, 나는 수업 앞에서 부끄럽다.

나의 주인

고기로 덮인 덮개!

왜, 덮개는… 시트가 찢어졌습니다!

그 중에서 그는 배와 뗏목을 만들고

그리고 비둘기들...

나는 구름 속으로 날아가는 것이 두렵다!

옆구리는 멀쩡한가요?

당신의 고통은 나에게 낯설다.

이런 날은 기억나지 않아

그래서 손을 깨끗이 씻지 않고

그리고 내 잎사귀를 봐:

당신은 그들에 점을 볼 수 없습니다.

나는 얼룩에 대해 침묵합니다-

그들에 대해 이야기하는 것은 무례합니다 ...

하지만 나도 그에게 가르친다.

어떻게 든 아니지만 ... "훌륭합니다."

글쎄, 내 트로이카는 거의 타지 않아

그리고 그는 심지어 그 주에 "듀스"를 얻었습니다 ...

우화에는 수수께끼가 없습니다.

직접 알려드립니다

책과 노트 모두,

당신은 어떤 학생입니다.

나는 우리 중에 이 시의 한 영웅과 같은 방식으로 책을 취급하는 창녀가 없다고 생각합니다. 우리가 읽는 책이 우리에게 불쾌감을주지 않도록 책을 다루는 방법의 규칙을 기억합시다. ( 규칙이 작성되었습니다)

1. 시트를 찢지 마십시오.

2. 책에 글을 쓰거나 그림을 그리지 마십시오

3. 페이지를 접지 마십시오. 북마크를 사용하세요.

4. 페이지를 넘길 때 혀로 손가락을 적시지 마십시오.

5. 책은 정시에 도서관에 반납하는 것을 잊지 마십시오.

요약.

문학 게임의 대본

Charles Perrault의 마법의 세계.

Gavrilyak I.M.,

초등학교 교사 2K

목적 : 학생들의 문학 활동을 활성화하고 자극합니다.

    Charles Perrault의 전기 및 작업에 대한 어린이 지식을 일반화합니다.

    학생들의 독서 수준을 결정하고 동화에 대한 아이디어를 확장하십시오.

    자신의 관점을 주장하도록 가르치고 어린이의 창조적 관심을 높입니다.

    사고의 유연성, 창의적인 오락적 상상력, 자발적인 꾸준한 관심, 일관된 구두 및 서면 연설, 풍부한 어휘력을 개발하십시오.

    도덕적 품성, 미적 취향, 독서에 대한 긍정적 동기 활성화를 교육합니다.

장비: S. Perrault의 책 전시회, 프레젠테이션, 플립 차트, 전보 텍스트가 있는 카드, 동화 박물관용 소품, 관중용 토큰, 참가자용 상품.

게임의 과정.

... 조직 시간.

팡파르 소리, 팀이 자리를 차지합니다.

II... 사서의 소개글.

Ch. Perrault의 전기, 그의 작품에 대한 보고서.

내가 원하는 방법

마법의 집에 산다

동화가 보관된 곳

앨범 속 시처럼

노파가 벽인 곳

밤에 가십

동화의 모든 것에 대해

우리는 우리의 눈으로 보았다

벽난로에 불이 어디 있습니까?

아늑함을 연출하고,

그리고 책장에는

기적의 라이브

낡은 안락의자 어디에,

펜으로 살짝 삐걱거리는 소리,

동화를 작곡하다

내 친구는 Charles Perrault입니다.

나는 당신도 어린 시절부터 Charles Perrault의 동화를 알고 사랑한다고 생각합니다. 그리고 오늘 우리는 그의 이야기의 마법의 세계를 다시 한 번 방문하여 당신 중 누가 그의 이야기에 대한 전문가인지 알아볼 것입니다.

우리 문학 게임에는 두 팀이 참여합니다. 자기소개 부탁드립니다...

명령의 표현. 명함. 심사위원 프레젠테이션.

("Rike Khokholok", "Gingerbread House")

III... 경쟁 프로그램.

1. 워밍업 "멋진 것들의 박물관".

마법의 종소리가 울려 당신을 "멋진 것들의 박물관"으로 초대합니다. 당신의 앞 테이블에는 다양한 물건이 있습니다. 그들이 속한 동화 속 인물을 결정해야합니다. 그러나 그 중에는 Charles Perrault의 동화와 관련이없는 물건이 있으므로주의하십시오.

특정 순서 없이 두 테이블에 다음이 있습니다.

    마술 지팡이 ( "잠자는 숲속의 미녀", "신데렐라");

    호박 ( "신데렐라");

    크리스탈 슬리퍼("신데렐라");

    스핀들("잠자는 숲속의 미녀");

    부츠("장화신은 고양이", "엄지 소년", "신데렐라");

    자갈("엄지 소년");

    파이 바구니("빨간 망토")

    주전자 ( "마법사");

    꽃 ( "마법사");

    진주("소서리스")

    두꺼비 ( "마법사")

    뱀 ( "마법사");

    작은 고리 ( "당나귀 피부");

C. Perrault의 이야기와 관련이 없는 항목:

    교과서;

  • 부드러운 장난감;

    휴대전화;

    연필 등

2. 관중을 위한 게임 "수학 만화경"(팀이 답변을 준비하는 동안):

    방앗간은 몇 명의 아들을 낳았습니까? (삼).

    고양이는 몇 개월 동안 왕에게 공물을 바쳤습니까? (2 또는 3).

    식인종은 몇 번이나 변신했습니까? 누구에? (둘: 사자와 쥐로).

    마법에 걸린 공주는 몇 년 동안 자야합니까? (백년).

    공주가 잠들었을 때 몇 살이었습니까? (열여섯).

    얼마나 많은 마법사가 공주의 대부모로 초대되었습니까? (일곱)

    나무꾼은 자녀를 몇 명이나 낳았습니까? (일곱)

    나무꾼은 아이들을 숲에 몇 번이나 데려갔습니까? (둘)

    식인종은 몇 명의 딸을 낳았습니까? (일곱)

사회자: 팀이 답변할 준비가 되었습니까? 바닥을 줍시다.

"Museum of Fabulous Things" 대회에 대한 팀의 반응.

심사위원: 대회 결과를 요약하고 대회 우승자를 발표합니다.

3. 경쟁 "기적의 변화".

발표자가 벨을 누르고 기적의 변환 팀을 위한 두 번째 경쟁을 알립니다. 우리가 방금 이야기한 많은 물체는 마법과도 같으며, 도움을 받아 변형을 만들 수 있습니다. C. Perrault 변형의 어떤 이야기에서 어떤 이야기가 발생합니까? (발표자는 양 팀 대표에게 차례로 발언권을 줍니다.)

어린이 답변의 예:

    식인종은 사자로 변합니다("장화신은 고양이")

    식인종은 쥐로 변합니다("장화신은 고양이").

    호박이 마차로 변합니다("신데렐라").

    쥐 - 마부 속으로("신데렐라")

    말 속으로 들어간 쥐 (신데렐라)

    호화로운 복장의 불쌍한 드레스 ( "신데렐라")

    방추로 손가락을 찔린 공주는 긴 잠을 자다("잠자는 숲속의 미녀")

    꽃과 보석으로 변하는 막내딸의 말 ("마법사")

    큰딸의 말이 뱀과 두꺼비로 변한다. ("여자 요술쟁이")

심사위원: 답변을 평가하고 경쟁의 승자를 지정합니다.

4. 대회 "무도회 가자!"

사회자: (종을 울린다). 동화 "신데렐라"에서 자매가 공을 위해 모인 방법을 기억하십니까? 각각은 왕자를 기쁘게 하기 위해 최선을 다하는 꿈을 꿨습니다. 그들은 멋진 헤어 스타일을 생각해 냈고 신데렐라가 그들을 도왔습니다. 그녀가 레이스 핀이나 곱슬곱슬한 컬을 얼마나 능숙하게 묶었는지는 아무도 모릅니다. 그래서 자매는 무도회에 갈 것입니다. 그리고 우리도 마찬가지입니다! 우리의 네 번째 대회는 "공을 치러 가자!"라고 합니다.

과제: 볼 가운을 입은 소녀 모델의 멋진 헤어스타일을 만드는 것. (테이블에 추가 소품: 머리핀, 리본, 레이스 ...)

5. 게임 - 청중과의 퀴즈 "뭐? 어디에? 언제?"

사회자: 팀이 공을 위해 모이는 동안 우리는 청중에게 "뭐? 어디에? 언제?":

    의붓딸 이름이 신데렐라인 이유는? (그녀는 종종 벽난로 근처 구석에 재가 든 상자에 앉았습니다.)

    빨간망토는 할머니에게 무엇을 가지고 갔습니까? (파이와 버터 냄비).

    누가 빨간망토와 할머니를 구했습니까? (벌목꾼)

    식인종은 저녁으로 무엇을 먹었습니까? (램)

    장화신은 고양이는 주인을 뭐라고 불렀습니까? (후작 드 카라바스)

    Carabas 후작의 형들은 무엇을 물려받았습니까? (큰 것은 방앗간, 중간은 당나귀).

    요정 대부들에게 선물한 황금 상자에는 무엇이 들어 있었을까요? (스푼, 포크, 나이프는 순금입니다)

    신데렐라는 공에서 도망쳤을 때 무엇을 잃었습니까? (크리스탈 슬리퍼)

    잠자는 숲속의 미녀가 깨어나기 위해 무슨 일이 일어났을까요? (왕자는 그녀에게 키스해야 한다)

    아름답지만 어리석은 공주가 사랑에 빠진 이들의 운명은? (그는 그녀만큼 아름다워질 것이다).

사회자: 팀은 우리에게 그들의 성공을 보여줄 준비가 되었습니까?

팀 대표들은 대회를 어떻게 처리하고 헤어스타일과 의상을 선보였는지 시연합니다.

심사위원: 댓글을 달고 대회 우승자의 이름을 지정합니다.

5. 경쟁 "요정 에티켓"

진행자: Charles Perrault의 동화 속 영웅들은 지능과 교활함뿐 아니라 좋은 매너로도 구별됩니다.

종소리는 "요정 에티켓"이라는 새로운 경쟁을 발표합니다. 좋은 매너와 취향은 대화와 춤뿐만 아니라 식탁에서의 행동, 식탁을 차리는 능력에서도 나타납니다. 어떤 동화에서 아름답게 차려진 식탁을 언급합니까?

그 계기는 무엇이었습니까? (동화 "잠자는 숲속의 미녀"에서 공주의 세례를 기념하여.)

테이블이 어떻게 세팅되었는지 기억하시나요? (요정들 앞에는 특이한 식기들이 놓여 있고, 순금 상자는 각각 순금으로 되어 있습니다. 상자에는 금수저, 포크, 나이프, 다이아몬드, 루비가 흩뿌려져 있습니다.) 모든 에티켓 규칙을 준수하는 테이블.

두 개의 테이블에는 식탁보, 냅킨, 접시, 컵, 숟가락, 포크, 칼 및 기타 요리에 필요한 모든 것이 있습니다. 꽃병과 꽃도 마찬가지입니다.

6. 관중을 위한 낱말퍼즐.

진행자: 팀이 작업을 완료하는 동안 크로스워드 퍼즐을 맞춰보세요.

수평으로 단어는 다음과 같아야합니다. 동화를 말하거나 구성하는 사람.

수직:

1. Charles Perrault의 이야기에서 가장 유명한 머리 장식 색상은? (빨간색)

2. Hohlik이라는 별명을 가진 왕의 아들의 이름은 무엇이었습니까? (리케에게)

3. 공주님의 드레스를 대체한 스킨은 무엇인가요? (당나귀)

4. 의붓딸 이름은? (신데렐라)

5. 동화 속 주인공의 별명 - 블루...? (수염)

6. 키가 ...만큼 큰 소년? (손가락)

7. 소녀는 우물에서 옷을 잘 못 입은 여자를 만났고, 그녀는 ...? (여자 요술쟁이)

8. 100년을 잤는데도 여전히...? (아주 멋진)

9. 그는 부츠를 신고 걸었다 ... (고양이)

사회자: 우리 팀이 얼마나 멋진 테이블을 차렸는지 보세요. 누구의 테이블이 더 나은가요?

심사위원: 댓글을 달고 대회 우승자를 발표합니다.

7. 경쟁 "매직 텔레그램".

사회자: 주의! 얘들 아, 우리는 Charles Perrault의 동화 속 영웅들로부터 전보를 받았습니다. 어느 동화에서 더 빨리 추측하고 가장 먼저 벨을 울리는 사람이 답하는 사람입니다.

    "모든 사람! 모든 사람! 모든 왕자님과 왕자님들께! 앞으로 100년 동안 방해하지 마시기 바랍니다. 자고싶다!" 서명을 읽을 수 없습니다 ...이 전보는 누구의 것입니까? (잠자는 숲속의 미녀에서).

    "서둘러, 저녁이 다가오고 있어.

그리고 기다리던 시간이 왔다.

그래서 내 금빛 마차에서

멋진 공으로 가십시오." 누가 이 전보를 보냈습니까? (신데렐라)

    그리고 이 전보는 누구에 관한 것입니까?

“어머니는 나를 많이 사랑하셨다.

그녀는 나에게 모자를 주었다." (빨간 망토)

    "나는 작지만 똑똑하다!" (엄지 소년).

8. 경쟁 - 숙제 "사계절 동화".

아이들은 Charles Perrot의 동화를 바탕으로 에세이, 시, 동화를 써야 했습니다. 모든 작품은 컬렉션으로 수집됩니다. 심사 위원에게는 "모든 계절에 대한 이야기"창작 작품 모음이 제공됩니다. 이때 팀 대표들은 소장품 발표, 시 낭독, 에세이 발췌 등을 한다.

IV... 요약.

배심원단: 우승 팀을 발표하고 퀴즈 질문에 답한 가장 적극적인 관중의 명단을 발표합니다. 수료증, 상품, 기념품 증정.

V... 반영 "우리는 동화를 그리고 있습니다!"

아이들은 만화 "Masha and the Bear"의 음악을 그립니다.

사회자: 그리고 이제 우리의 경쟁은 끝났습니다. 친애하는 친구, 동화에 빠지지 마십시오. 그들이 당신을 마법의 길로 인도하게하십시오 ...




목적: 책 읽기에 대한 호기심과 관심을 개발합니다. 학생들의 어휘력을 풍부하게 합니다. 세심한 독자와 책에 대한 사랑, 팀에서 일하는 능력을 교육합니다.

이 게임은 5-6학년 학생들을 위해 설계되었습니다. 고등학생은 보초와 역지기로 보낼 수 있습니다. 학생들은 사전 과제를 받습니다: 이벤트의 주제에 해당하는 팀 이름, 좌우명, 엠블럼을 준비합니다. I.A.Krylov의 우화인 A.S. Pushkin의 이야기를 다시 읽으십시오. 우화의 무대를 준비하기 위한 숙제로.

준비물 : 팀별 루트 시트, 퍼즐, 유실물 아이템, 경품(도서)

경로 시트 (역이 표시된 동화지도 형태로 제작)는 동일한 역에서 교차해서는 안된다는 사실을 고려하여 각 팀에게 발행됩니다. 게임은 모든 팀에서 동시에 진행됩니다. 예를 들어 1개 팀은 다음 경로를 따릅니다. Lost and Found - 퍼즐-단어 - Tales of A.S. Pushkin - 퍼즐-일러스트 - Fables of I.A.Krylov - Figures, 2개 팀: 퍼즐-단어 - Tales of A.S. Pushkin - 퍼즐 - 일러스트레이션 - IA Krylov의 우화 - 인물 - 분실물 등

게임에 참여하지 않는 학생 팬은 강당에 남아 다음 작업을 수행합니다. 작업에 대한 일러스트레이션 준비(선장은 추첨에서 작업을 받습니다), 퀴즈 질문에 답합니다. 그들이 받은 점수는 결과를 합산할 때 팀의 결과와 합산됩니다.

테이블은 경로 시트에 첨부됩니다.

방송국은 학교의 다른 부분에 위치할 수 있습니다. 도서관, 초등학교, 문학실, 체육관, 음악실, 강당.

보초는 각 스테이션 근처에 서서 각 팀에 수수께끼를 냅니다. 정답이 수신된 후 명령은 필요한 스테이션에 도달합니다. 정답은 배심원단이 팀 루트 시트에 기록합니다.

역에서 보내는 시간은 5분으로 제한되어 있습니다.

센티넬 수수께끼:

모자는 아니지만 챙이 있는,
꽃이 아니라 뿌리가 있습니다.
우리에게 이야기
모든 명확한 언어로. (책)

다음과 같은 표현이 익숙합니다.
항상 울퉁불퉁한 첫 번째 팬케이크에 대해,
그들이 오두막에서 가지고 다니는 쓰레기에 대해 ...
그들의 인기 있는 이름은 무엇입니까? (잠언)

흰 들판, 검은 씨앗, 그것을 뿌린 사람 - 그는 기뻐합니다. (편지)

나는 새 집을 손에 들고 집 문은 잠겨 있습니다. 여기 세입자는 종이입니다. 모두가 매우 중요합니다. (서류가방, 책, 공책)

소리가 비슷한 짧은 구. 우리는 종종 그것을 말할 수 없습니다. 우리에게 딕션을 가르치고, 운율과 함께 발생합니다. 이름이 무엇입니까? 누가 추측할까요? (은어)

이벤트를 준비하기 위해 두루마리 그리기(인쇄), 퍼즐 일러스트, 퍼즐 글자 만들기, 분실물 수집, 모든 스테이션의 디자인에 대한 생각이 필요합니다.

게임의 진행 상황.

1단계.팀 프레젠테이션(이름, 좌우명. 예: "날개" - "많이 읽으면 인생에 날개가 생긴다!"

두루마리는 선장들에게 넘겨집니다. 그들은 읽고 응답하기 위해 명령으로 돌아갑니다. 가장 먼저 응답하는 팀은 추가 점수와 경로 시트를 선택할 수 있는 기회를 받습니다.

내 친구여!

나는 무인도에 도착했고 정말 당신의 도움이 필요합니다. 나를 구하기 위해서는 어려운 길을 가야 하며, 러시아 단어, 위대한 문학의 진정한 감정가의 용기와 지식을 보여주어야 합니다.

내 이름을 가장 먼저 기억하는 사람은 가장 짧은 길을 따라 이 여행을 떠날 것이다.
(로빈슨 크루소, 영웅 D. 디포)

2단계.팀은 할당 된 작업을 해결하는 데 서로 방해하지 않도록 다른 스테이션으로 보내집니다. 질문에 올바르게 답한 후 경로에 대한 추가 지시를 받습니다.

스테이션 1.

직소 퍼즐 접기

(예술 작품의 삽화를 직접 인쇄할 수 있음) 저자와 책 제목을 맞춰보세요. Baron Mühhausen(R. Raspe), Treasure Island(R.L. Stevenson), Harry Potter(Joan Rolling). 완전한 정답(접힌 그림, 책 제목, 저자) - 3점.

스테이션 2.

블리츠 토너먼트. 팀은 A. S. PUSHKIN의 동화에 대한 질문에 답변합니다.

  1. 노인은 몇 년 동안 물고기를 잡았습니까? (삼십삼 년)
  2. 다돈 왕은 누구에게 도움을 청했습니까? (황금수탉에게)
  3. Balda는 어떤 보수를 받고 사제를 위해 일하기로 동의했습니까? (3번의 클릭으로)
  4. 노파는 여왕이 된 지 얼마나 되었습니까? (2주: "이제 한 주가 지나가고 또 한 주가 지나가고 있습니다")
  5. 노인은 금붕어를 잡기 전에 몇 번이나 예망을 던졌습니까? (3회)
  6. 살탄 왕의 아들 귀돈은 어느 섬에 궁전을 지었습니까? (부얀섬)
  7. 발다는 악마에게 집세를 내야 하는 기간은 몇 년이었습니까? (3년)
  8. 귀돈 왕자는 멋진 섬에서 어떤 기적을 일으켰습니까? (기적의 다람쥐, 33영웅, 백조공주)
  9. 엘리사는 누구에게 도움을 청하였습니까? (태양, 달, 바람)
  10. 귀돈 왕은 그의 아버지 살탄 왕을 보기 위해 어떤 사람이 되었습니까? (모기, 파리, 땅벌)

모든 작업에 대해 - 10점, 각 불완전한 답변에 대해 - 0.5점

스테이션 3.

폭포.

I.A. KRYLOV의 우화에서 날개 달린 선을 계속하십시오.

  1. 그리고 Vaska는 듣고 있습니다 ... (예 먹고 있습니다)
  2. 그리고 당신, 친구, 당신이 어떻게 앉든 상관없이 ... (모두 좋은 음악가가 아닙니다).
  3. 문제는 제화공이 파이 굽기를 시작하면 ...
  4. 뻐꾸기는 수탉을 칭찬합니다 ... (뻐꾸기를 칭찬한다는 사실 때문에)
  5. 백조는 구름 속으로 돌진하고, 게자리는 뒤로 물러난다 ... (파이크는 물 속으로 당긴다)
  6. 영광의 젖꼭지를 만들었습니다 ... (그러나 바다를 비추지 않았습니다)
  7. 다 외웠어? 이 사업은 ... (그래서 춤을 추십시오!)
  8. Ay, Pug, 알고 있습니다 ... (코끼리에게 짖는다면 그녀는 강합니다)
  9. 그들이 말하는 것은 당연합니다 ... (주인의 일이 두려워)
  10. 의무적인 바보 ... (적보다 더 위험)

모든 질문에 대한 답변 - 10점(각 - 1점)

스테이션 4.

분실물 센터.

문학적 영웅들 중 누가 이것들을 잃어버렸습니까? 이야기의 저자와 제목을 지정하십시오.

  1. 폴레노(아빠 카를로, A. 톨스토이 "피노키오 또는 황금 열쇠의 모험")
  2. ABC (Buratino, A. Tolstoy "The Adventures of Buratino ...")
  3. 크리스탈 슬리퍼 (신데렐라, G.H. 안데르센 "신데렐라") ,.
  4. 빨간모자 (빨간모자, C. Perrot의 동명동화)
  5. 꽃 ( "꽃 일곱 꽃"V. Kataev)
  6. 코가 휘어진 동양화 (리틀 묵, V. 가우프의 동명 이야기)
  7. 램프(L. Lagin "Old Man Hottabych")
  8. 고로시나(G.H. Andersen "공주와 완두콩")
  9. 모자 (조안 롤링. 해리 포터)
  10. 애플(계모, A.S. 푸쉬킨. "죽은 공주 이야기")

완전한 정답의 경우(영웅 이름, 이야기의 이름, 저자 이름) - 1점, 불완전한 답변의 경우 - 0.5점

스테이션 5.

편지 퍼즐.

글자를 사용하여 작품의 제목을 만드십시오. 작가 이름이 뭐에요?

루슬란과 루드밀라(푸쉬킨)

완전한 정답 - 2점

스테이션 6.

문학의 NUMBERS.

제목에 숫자가 있는 예술 작품의 이름을 지정하십시오.

각 답변에 대해 1점. 불완전한 답변의 경우 - 0.5점.

예를 들어 동화 "Three Little Pigs", J. Verne의 책 "40 Leagues Under Sea", "80일 세계 일주", A. Dumas "Three Musketeers".

3단계.

팀은 배심원단에게 루트 시트를 넘겨줍니다. 점수가 계산되고 단계를 통과하는 시간이 비교됩니다.
팀은 숙제를 시연합니다(우화, 동화 상연)
보상이 진행됩니다.