성능 퀘스트. 성능이란 무엇이며 왜 선택해야합니까?

  • 23.01.2022

현대인에게는 많은 엔터테인먼트가 제공됩니다. 그러나 동시에 항상 새로운 것이 있습니다. 현실의 퀘스트 - 공연 - 신경을 간지럽히고 혈액에 아드레날린을 추가 할 수 있습니다. 다른 유사한 이벤트와 구별되는 점은 플레이어를 돕거나 방해하는 배우의 존재입니다.

어떻게 됩니까?

퀘스트를 수행하려면 방이 필요합니다. 일반적으로 더 큰 현실감을 위해 특수 효과를 적용할 수 있는 풍경과 메커니즘이 장착되어 있습니다. 여러 명이 참여해야 합니다. 훨씬 더 흥미롭습니다. 완료해야 할 작업은 일반적으로 60-90분 동안 설계됩니다. 스크립트는 이미 알려져 있습니다. 문학 작품을 기반으로 한 공연 탐구라고 할 수 있습니다. 종종 그들은 장편 영화나 컴퓨터 게임의 줄거리를 기초로 삼습니다.

표적

배우와 함께하는 퀘스트 공연을 통해 액션을 인터랙티브한 공연으로 바꿀 수 있습니다. 참가자는 자신의 재량에 따라 즉흥적으로 수행하지만 선택한 플롯에 따라 수행합니다. 그들은 새로운 인상과 감정을 얻고 현실에서 탈피하기 위해 참여합니다. 비정상적인 환경이 이에 기여합니다. 퍼포먼스 요소가 있는 퀘스트는 새로운 차원의 자신을 찾고, 새로운 역할에 도전하고, 흥미진진한 모험에 참여할 수 있는 기회입니다.

어디에서 찾을 수 있습니까?

이러한 유형의 엔터테인먼트는 전국적으로 알려져 있지만 물론 모스크바에서 가장 흥미로운 공연 퀘스트입니다. 상트페테르부르크와 다른 도시에서도 이러한 유형의 휴가를 위한 좋은 옵션을 찾을 수 있습니다. 수도의 경우 일정 등급의 퀘스트도 있습니다. 귀하의 재량에 따라 선택되는 모스크바에서의 공연은 훌륭한 오락이 될 것입니다. 전문가가 작성한 목록을 통해 각 항목의 인기도에 대한 결론을 도출하고 회사에 적합한 항목을 선택할 수 있습니다.

모든 사람에게 적합하지 않음

연기 퀘스트가 그보다 더 호러 스토리라는 점도 흥미롭고, 배우들이 허구와 현실의 경계를 허무는 방식으로 연기하는 경우가 많기 때문에 신경이 약한 분은 참여하지 않는 것이 좋습니다. 모스크바의 퀘스트(공연)는 수없이 많으며 탐색하기 쉽도록 그 중 몇 가지에 대해 이야기해 보겠습니다.

스릴이 필요하다면

  • 첫 번째 장소는 이미 참여한 사람들의 리뷰로 판단할 때 가장 인기 있는 게임으로 이동합니다. 콜렉터입니다. 아마도 우리나라에서 이런 종류의 인터랙티브 엔터테인먼트가 처음이었기 때문일 것입니다. 러시아 정신을 고려한 퀘스트는 뉴욕 프로젝트 Sleep No More를 복사합니다. 참가자들이 가방을 머리에 이고 소개되어 공포와 악몽의 분위기에 즉시 빠져드는 게임의 시작이 인상적입니다. 퀘스트 내내 무섭습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지의 현실은 이상한 소리와 불쾌한 냄새에 의해 뒷받침됩니다. 액션은 팀의 모든 구성원을 잡아 끝까지 도달하는 것을 막으려는 미치광이의 은신처에서 발생합니다. 악몽의 분위기가 플레이어를 맨 마지막 방까지 동반하고, 그들 안에 있는 것이 점점 더 참기 힘들어집니다. 그리고 경기가 끝날 때까지 견디기 위해 열심히 노력해야 합니다. "수집가" 외에도 훈훈하고 겁을 줄 수 있는 흥미로운 장소가 있습니다.
  • 두 번째 장소는 플레이어를 공장으로 데려가는 성능 퀘스트 "The Last Tour"가 차지합니다. 전설에 따르면 그 영토에서 이상한 사건이 발생했습니다. 여기에서는 가족조차 사라졌으며, 아들을 제외하고는 나중에 죽은 채로 발견되었습니다. 게임 중에 참가자는 공장의 비밀을 밝혀야 합니다. 이 퀘스트를 통과하면 감정의 폭풍을 느낄 수 있으며 그 중 주된 것은 두려움입니다. 또한 한 방에서 다른 방으로 이동하고 광대한 영토를 가로질러 이동하려면 여러 퍼즐을 풀어야 합니다. 뛰어난 풍경과 사운드트랙, 잘 짜여진 줄거리, 배우들의 멋진 연기를 통해 게임의 분위기에 완전히 몰입할 수 있습니다.

  • 3위는 성능 퀘스트 Inferno가 차지했습니다. 외계 문명 및 변칙 지대와 관련된 미스터리를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 시간이 굴절되고 많은 유물이 발견된 이색적인 장소에서 참가자 팀은 자신을 발견하게 될 것입니다. 특수 효과와 잘 선택된 환경은 플레이어를 마지막까지 긴장하게 만듭니다. 논리 작업과 수수께끼가 흥미를 더합니다. 모든 사람이 퀘스트의 끝에 도달하는 데 성공하는 것은 아니지만 많은 사람들이 퀘스트를 즐깁니다. 이런 종류의 엔터테인먼트의 세계를 이제 막 알게 된 사람들에게 적합합니다. 이것은 매우 흥미로운 공연입니다.
  • 4 위는 성능 퀘스트 "Night of Fear"입니다. 그 행동은 지하실에서 이루어집니다. 그곳에서 벌어지는 사건들은 플레이어들을 공포에 떨게 할 것입니다. 뱀파이어가 그들을 사냥하고 있기 때문에 이것은 우연이 아닙니다. 그리고 나가려면 여러 퍼즐을 풀어야 합니다. 이 공연의 배우들은 훌륭하게 연기하고 사운드 디자인은 게임 전반에 걸쳐 탁월합니다.

  • 5위는 "기억상실증"이 차지했습니다. 이것은 주최자가 "공포"와 "유머"라는 양립할 수 없는 것처럼 보이는 두 가지 개념을 결합한 퀘스트입니다. 게임이 끝나면 예상치 못한 결말이 참가자들을 기다리고 있으며, 이는 숙련된 퀘스트 방문자라도 놀랄 것입니다. 플레이어는 계속해서 미치광이의 공격을 기다리면서 퍼즐에 대처해야 합니다.
  • 특별한 감각을 찾고 악몽의 분위기에 빠져들기 위해 노력하는 사람들은 의심 할 여지없이 6 위를 차지한 "Kubirint"를 좋아할 것입니다. 게임 음모의 기초는 십대의 꿈에 나타나 그들을 죽인 Freddy Krueger의 이야기였습니다. 이 퀘스트에서만 플레이어는 희생자 중 한 명과 함께 꿈에 빠지게 됩니다. 전설에 따르면 이를 가능하게 하기 위해 Kubyrinth는 "집단적 꿈"을 개발했습니다. 퀘스트에서 일어나는 모든 일은 서라운드 사운드와 독특한 특수 효과 덕분에 실제처럼 보입니다.
  • 7위는 재난 후 감염자들로부터 인류를 구해야 하는 "29주 후" 공포 이야기 팬을 위한 퀘스트입니다. 이렇게하려면 모든 적을 물리 치고 해독제를 찾아야합니다.
  • 8위는 초보자에게 적합한 퀘스트입니다. 이것이 트와일라잇 증후군입니다. 행동은 전설에 따르면 사람들에 대한 실험이 수행 된 정신 병원에서 발생합니다. 주변 환경은 병원 분위기와 완전히 일치합니다.
  • 9 위는 게임 "스토커"입니다. 이전 것만큼 무섭지는 않지만 신경을 간지럽힐 수 있습니다. 플레이어는 실종된 스토커의 은신처에 들어가 그와 그가 만든 변칙존에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다.
  • 마지막 10 위에는 초보자를위한 훌륭한 퀘스트 인 "Zombie Hour"가 있습니다. 할당된 시간 내에 워킹데드로부터 탈출하여 백신을 찾아야 합니다.

갈까 말까?

모든 사람이 그러한 퀘스트를 감히 방문하는 것은 아닙니다. 먼저 용기를 모아야 합니다. 퀘스트 수행을 보여주는 사진을 보는 단계에서 이미 결단력이 남아 있다면? 이미 이 테스트를 통과한 사람들의 리뷰는 의지를 모아 이 현대 엔터테인먼트를 방문하는 데 훌륭한 도우미가 될 것입니다. 그곳에 있던 사람들이 다치지 않고 살아서 돌아온다면 인간의 정신은 그러한 공포를 견딜 수 있습니다. 또한 집, 직장 또는 공부로 구성된 일상 생활을하는 사람들에게는 약간의 흔들림과 아드레날린 러시가 필요합니다. 이것은 모든 플레이어가 언급합니다. 그들은 또한 이것이 비교할 수 없는 오락이라고 말합니다. 재미 있고 흥미롭고 평생 기억에 남을 것입니다.

결정하는 방법?

하지만 결정이 내려진 지금, 퀘스트를 선택하는 방법에 대한 질문이 명확하게 발생합니다. 몇 가지 선택 기준이 있습니다. 게다가, 이것은 적어도 하나의 퀘스트를 이미 방문한 사람들보다 초보자에게 더 많은 어려움을 야기합니다. 이미 유사한 게임에 참가한 경험이 있는 사람들과 함께 가는 것이 좋습니다. 그러면 많은 질문이 저절로 사라질 것입니다. 하지만 적당한 회사를 찾지 못했다면 혼자 퀘스트를 하러 가거나 더 큰 회사와 함께 하는 것인지 알아두면 유용할 것이다. 20명이 동시에 참여할 수 있는 게임도 있습니다. 공연, 즉 퍼즐 해결이 주된 것이 아니라 행동에 중점을 둔 퀘스트를 방문 할 계획이라면 소수의 참가자가 매우 적합합니다. 그러나 예를 들어 탈출하기 위해 문제를 해결해야 하는 경우 군중 속에서 행동하는 것이 좋습니다. 생각하는 사람이 많을수록 좋습니다.

적합한 팀을 선택한 후 퀘스트를 진행할 장소를 결정해야 합니다. 모든 참가자가 목적지에 도착하는 것이 편리해야 합니다. 퀘스트방의 작업량이 많기 때문에 늦는 것은 권장하지 않습니다. 지정된 시간은 다른 팀이 가져갈 수 있습니다. 특히 주말이나 공휴일에 방문하려는 경우 사전 예약을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 퀘스트의 주제도 모든 참가자에게 적합해야 합니다.

모두가 좋아할

공포를 체험하기 위해 공포소설에 간다고 해도 인간의 능력에는 한계가 있다. 예를 들어 누군가가 영안실에 들어가는 것이 용납 될 수 없다면이 아이디어를 즉시 포기하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 단순히 무너질 것입니다. 게임 참가자가있을 수있는 곳이 많기 때문에 화를 내지 마십시오. 예를 들어, 피에 굶주린 해적의 오두막, 감옥, 병원, 버려진 성, 실험실 및 기타 유사하지만 덜 끔찍한 건물입니다. 모든 사람에게 맞는 것을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 과제도 다릅니다. 이 게임의 공통점은 자신의 생명을 구하고 친구들이 하도록 도와야 한다는 것뿐입니다.

필수 조건

퀘스트는 또한 다양한 수준의 난이도로 제공됩니다. 초심자만 간다면 처음에는 더 쉬운 것을 선택하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 너무 어려운 게임은 그러한 오락에 다시 참여하고 싶은 욕구를 억누르고 원하는 즐거움을 가져다주지 못할 것입니다. 그리고 마지막으로, 호러 스타일의 퀘스트 공연을 관람하기 위해서는 정신적으로 준비되어 있어야 하고 정신적으로 건강해야 하며, 게임은 일반적으로 밀폐된 공간에서 진행되기 때문에 밀실 공포증도 앓지 않아야 합니다.

운영자가 게임을 보고 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 예상치 못한 상황이 발생하면 언제든지 종료할 수 있습니다.

성능은 퀘스트가 아닙니다! 그러나 서두르지 말고 돌아서 떠나십시오. 이 작업은 실제 퀘스트의 모든 이점과 연극 성능을 결합하며 팀이 여기의 주인공입니다.

각 공연은 특정 주제에 전념합니다. 가장 자주 주최자는 공포 퀘스트를 만들고 플레이어를 흔들어 측정 된 삶의 속도에서 벗어나게하기 위해 플레이어를 놀라게하려고합니다. 공연에서 전문 배우들의 연기는 극의 줄거리와 선수들의 행동과 촘촘하게 얽혀 있어 60분이 지나도 보물 열쇠를 찾는 퀘스트와 달리 결말은 거의 항상 예측할 수 없다.

게임의 엔딩의 다양성은 방문자를 매료시키는 유일한 것이 아닙니다. 공연의 주요 특징은 게임 플레이를 지시하고 종종 대화 또는 신체 접촉을 통해 플레이어와 상호 작용하는 배우가 게임에 존재한다는 것입니다.

많은 공연 기획자들이 경기 전에 접촉 수준을 선택할 것을 제안하며, 퀘스트와 공연을 방문하고 싶지 않은 초보자는 첫 방문 후 장르에 실망하지 않도록 "가벼운"수준에서 시작해야합니다. 공연 중 안전에 주의를 기울이고 아래 비디오의 몇 가지 간단한 규칙을 따르는 것이 좋습니다.

공연은 일반적으로 플레이어의 특정 감정과 경험의 흥분에 중점을 두기 때문에 최소한의 논리적 작업과 퍼즐을 포함합니다. 공연에서 특히 주의를 기울이는 것은 놀이방의 분위기입니다. 빛과 음향 특수 효과의 사용은 잘 발달된 전설을 보완합니다. 공연의 또 다른 특징은 벌어지고 있는 현실의 느낌이 마지막 순간까지 참가자들을 떠나지 않는다는 점이다. 이것이 게임이 아니라고 믿는 것은 쉬운 일이라는 점에 유의하십시오.

러시아에서의 첫 번째 공연은 2014년 말에 열린 밀실 공포증의 아이디어였습니다. 공연 참가자 팀은 "희귀 표본"을 수집하는 미치광이 식인종의 집에 갇힌 자신을 발견했습니다. 게임 전에 특수 슈트를 입는 것이 제안되었으며, 그 후에 각 플레이어는 머리에 가방을 제공받았습니다. Collector는 2016년 12월 말까지 성공적으로 일했으며, 많은 주최측이 소비에트 시대 이후의 공간에서 무서운 공연을 만들도록 영감을 주었습니다.

영어의 문자 그대로의 번역에서 Performance라는 단어는 프레젠테이션, 성능, 무언가의 성능을 의미합니다. 일반적으로이 단어는 극장과 관련된 어떤 식 으로든 예술가 및 이벤트의 공연에서 사용됩니다. 대략적으로 말하자면, 노래 공연, 춤, 쇼, 연기 등 일종의 창작 요소를 필요로 하는 모든 공연을 의미합니다. 물론이 단어는 쇼 비즈니스 세계에서 가장 자주 사용됩니다. 이 단어가 실제로 탐구와 어떤 관계가 있을 수 있습니까? 여기서 지배적인 구성 요소는 사고 과정과 수수께끼의 해결입니다.

개발 과정에서 각 퀘스트는 새로운 것을 가져 오려고했습니다. 이는 이 엔터테인먼트 시장에서 경쟁의 출현으로 특히 두드러졌습니다. 많은 사람들이 퀘스트 통과를 좋은 영화에 참여하는 것과 비교하지만, 영화에는 주인공 외에 다른 인물들이 있는데 여기에 추가하지 않겠습니까? 아마도 이것이 러시아 최초의 공연 제작자가 생각한 것과 같습니다. 게임 속 배우들의 등장은 어떤 의미에서는 이 엔터테인먼트의 형식을 크게 바꾸어 놓았고, 심지어는 패스라는 개념 자체를 바꾸기도 했습니다.

공연이란? 실제의 클래식 퀘스트와 다른 점은 무엇입니까? 시작과 아이디어는 동일하게 유지됩니다. 경기 전, 팀은 브리핑과 그들이 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지에 대한 설명을 듣습니다. 사실, 여기에 장르 덕분에 이미 일반 퀘스트와 약간의 차이점이있을 수 있습니다. 문턱에서 연기가 시작되는 공연이 있다. 즉, 여기의 플레이어는 이미 자신의 역할에 익숙해진 특정 캐릭터를 즉시 만나서 플레이어가 일어나는 일에 몰입하게 됩니다. 다음으로 플레이어는 일련의 방에 들어가고(공연에서 사물은 한 방으로 제한되지 않음) 통과하는 동안 특정 플롯을 따릅니다. 여기서 목표는 완전히 다를 수 있습니다. 미치광이의 은신처에서 벗어나 현지인을 도울 수 있는 곳, 세계적인 재앙을 막을 수 있는 곳만 있으면 됩니다. 여기 플레이어는 수수께끼와 퍼즐을 푸는 데 필요한 방으로 가야합니다. 그러나 고전 퀘스트에서 줄거리가 수수께끼를 통해 발전한다면 공연에서 수수께끼는 플레이어를 방에 머물게하고 더 많은 쇼를 보여주기 위해 다소 상징적입니다. 그리고 이 장르의 일부 게임에서는 수수께끼가 완전히 버려져 격렬한 행동으로 대체되었습니다. 그러나 때로는 복잡성 면에서 탈출실보다 열등하지 않으며 이를 해결하려면 많은 빠른 재치와 독창성을 적용해야 합니다. 또한, 한층 더 멋진 분위기를 연출하기 위해, 퀘스트의 위치는 플레이어가 그 분위기에 완벽하게 몰입하여 이동할 수 있도록 설계되었습니다. 이 모든 것에는 음향 및 조명 효과가 수반됩니다.

하지만 물론 여기서 가장 중요한 것은 연기입니다. 위치 장치, 수수께끼 및 전설은 배우와의 첫 만남으로 우리를 데려옵니다. 장르에 따라 배우의 연기는 완전히 다를 수 있다. 대부분의 성능 퀘스트는 미치광이, 유령, 좀비 및 다양한 줄무늬의 기타 악과 함께하는 공포입니다. 더 중립적이고 심지어 유치한 공연도 있지만, 이것은 손의 손가락으로 그 수를 셀 수 있기 때문에 오히려 규칙에 대한 예외입니다. 진정한 두려움은 사람이 인생에서 가장 적게 경험하는 감정이기 때문에 공포가 공연의 주요 방향이되었지만 그러한 게임에서는 완전히 얻을 수 있습니다. 공포에 대해 구체적으로 말하면 많은 사람들에게 배우와의 첫 만남의 순간이 퀘스트의 가장 끔찍한 순간입니다. 이후의 모든 시간에는 방을 통과하고 퍼즐을 풀고 배우와 상호 작용하는 등 개념이 변경되지 않습니다. 공연에는 1명에서 4명 또는 그 이상까지 완전히 다른 수의 배우가 있을 수 있습니다. 또한 한 배우가 퀘스트의 여러 주민을 한 번에 재생할 수 있기 때문에 캐릭터의 수는 훨씬 더 많을 수 있습니다. 액터는 플레이어 및 서로 상호 작용합니다. 플레이어는 서로 상호작용하면서 무슨 일이 일어나고 있는지 보여 주는 쇼를 시청하여 액션에 연극성을 더해줍니다.

그러나 배우와 플레이어의 상호 작용은 별도로 이야기해야합니다. 처음에는 모든 일이 실제로 일어나고 있다는 것을 증명하고 겁을 주기 위한 목적으로 접촉 및 기타 촉각 감각이었습니다. 나중에 배우들은 플레이어를 방 주변으로 이동시켜 함정으로 유인하거나 그 반대의 경우 올바른 방향을 알려줍니다. 일부 퀘스트에서는 캐릭터와도 대화해야 하므로 양쪽 모두에서 즉흥 연주를 할 수 있는 좋은 기회가 열립니다. 최근, 공연은 선수들에게 다양한 접촉 방식을 제공하기 시작했습니다. 여기 있는 모든 사람은 자신의 취향에 따라 라이트, 미디엄, 하드 또는 통증이 있는 하드를 선택할 수 있습니다. 따라서 가장 쉬운 모드에서 플레이어는 아름다운 쇼를 보고 줄거리를 따라 이동하고, 하드 이상에서는 물론 이성 내에서 플레이어와 함께 무엇이든 할 수 있을 때 게임이 완전한 현실의 그늘을 취합니다. 다시 말하지만, 접촉 선택은 공포 장르의 공연에만 특징적이라는 점을 반복할 가치가 있습니다.

위의 모든 내용은 장르가 Performance라는 단어라고 불리는 이유를 설명합니다. 플레이어 팀이 쇼의 일부가 되며 퀘스트의 성공은 성능의 90%에 달려 있습니다. 사람들은 머리를 부수기 위해 이곳에 오는 것이 아니라 달리고, 소리치고, 놓친 감정을 느끼기 위해, 어떤 의미에서는, 데탕트, 그래서 모두가 자신을 위한 모드를 선택합니다. 말 그대로 2년 전 탈출실이 더 많이 개발되었다면 이 기간 동안 새로운 퀘스트의 약 70%가 공연입니다. 덕분에 선수들도 어느 정도 두 그룹으로 나뉘었다. 첫 번째는 가족과 함께, 아이들과 함께 퀘스트를 받으러 오는 사람들, 아니면 그냥 경치의 아름다움을 바라보며 두뇌를 풀고 싶은 사람들입니다. 두 번째는 연기에만 전념하는 사람들로, 배우들과 만난 후 일상적인 탈출실은 더 이상 필요한 감정을 전달하지 않습니다. 그러한 사람들은 원칙적으로 더 자주 놀러갑니다. 이 모든 것이 서로를 알고, 서로 의사 소통하며, 하나의 공통된 아이디어로 통합되는 거대한 커뮤니티를 만들었습니다. 이 사람들은 독특합니다.

장르는 멈추지 않고 문자 그대로 매일 발전합니다. 제작자는 위치의 고유한 레이아웃, 고유한 특수 효과, 이 특정 위치에만 해당하는 고유한 기능을 제공합니다. 때로는 퀘스트가 극장처럼 변하기도 합니다. 그러나 주요 목표는 현실과 플레이어의 완전한 분리, 특정 심리적 분위기 및 이전에 비정상적인 감정의 발견입니다.

퍼포먼스는 전문 배우들이 참여하는 팀 퀘스트다. 사실, 훈련된 사람들이 사건의 과정에 영향을 미치는 연극 공연입니다. 그들의 임무는 팀을 일정한 긴장 상태로 유지하는 것입니다. 탈출실의 주동자가 되어 참가자들에게 잊을 수 없는 감동을 선사하며 게임의 분위기에 흠뻑 빠져들게 만드는 것은 바로 배우다.

성능은 많은 현실 퀘스트의 장점을 결합합니다. 게임 공간의 역학, 리듬 및 움직임을 기반으로 합니다. 여기서 당신은 한 장소에서 오랫동안 가만히 앉아 있거나 머뭇거릴 수 없을 것입니다. 리얼한 공연에는 신나는 음악 반주와 생생한 특수 효과가 함께합니다. 성능상의 이점은 다음과 같습니다.

- 논리, 사고, 독창성을 개발합니다.

- 편안한 분위기를 조성합니다.

- 팀이 공통 언어를 빠르게 찾도록 도와줍니다.

- 어려움을 견디기가 더 쉬워집니다.

공연의 줄거리는 하나의 주제 라인으로 통합됩니다. 주최측은 참가자들을 측정된 삶의 속도에서 벗어나게 하려고 노력하고 있으므로 이 장르는 공포 퀘스트에 가장 자주 사용됩니다. 심리학자들은 감정의 절정에 사람이 축적 된 부정성을 버릴 것이라고 확신합니다. 상상해보세요: 어두운 지하실과 지하 감옥, 사악한 유령, 살인자 및 미치광이 - 그러한 탈출실의 피날레는 예측할 수 없습니다.

퀘스트는 많은 사람들에게 친숙한 단어입니다. 그것이 무엇이며 무엇과 함께 먹는지 자세히 살펴 보겠습니다.

이상하게 들릴지 모르지만 첫 번째 퀘스트는 인터넷이 전 세계적으로 보급되기 훨씬 전인 꽤 오래전에 나타났으며 텍스트 형식이었습니다. 그런 다음 지난 세기의 80 년대에 그래픽 퀘스트가 널리 보급되었습니다. 퍼즐 퀘스트는 90년대에 등장했습니다. 그들이 말했듯이 새로운 것은 모두 잊혀진 오래된 것입니다. 분명히 이 원리 덕분에 실생활에서 퀘스트가 다시 돌아옵니다.

우리 시대 최초의 살아있는 퀘스트 중 하나는 2006년에 실리콘 밸리의 소수의 매니아 그룹에 의해 발명되고 만들어졌으며 Origin이라고 불렸습니다. 아가사 크리스티의 잊을 수 없는 작품을 바탕으로 했다. 처음에는 수많은 관광객들이 이 완전히 새로운 유형의 엔터테인먼트에 큰 관심을 보였습니다. 하지만 퀘스트는 해외에서 큰 인기를 얻지 못했다. 그러나 바통은 일본군이 솜씨 좋게 집어 들었다. 그들 덕분에 그러한 퀘스트는 전 세계적으로 널리 퍼졌습니다.

유럽 ​​최초의 퀘스트 중 하나인 퀘스트는 스위스와 헝가리 거주자들이 개발하기 시작했습니다. 실제로 퀘스트는 최근 러시아에 왔지만 매우 빠르게 인기있는 엔터테인먼트가되었습니다. 이것은 우리의 독특한 사고 방식으로 설명할 수 있습니다. 이는 우리에게 파괴할 수 없는 모험에 대한 갈망과 매우 민주적인 가격을 유발합니다. 러시아의 퀘스트 룸 분포 지리는 아직 넓지 않습니다. 기본적으로 대부분의 퀘스트는 모스크바와 상트페테르부르크에 있지만 이러한 게임은 비약적으로 인기를 얻고 있으며 점점 더 많은 우리 나라 주민들의 마음을 사로잡고 있습니다. 점점 더 자주 새로운 게임 영역이 러시아 전역에서 열리고 있습니다.

그렇다면 현실에서 추구하는 것은 무엇일까요?

Quest는 이를 위해 특별히 마련된 방에서 여러 사람으로 구성된 팀을 위한 흥미진진한 "라이브" 게임입니다. 참가자는 60-90분으로 제한된 특정 작업을 완료해야 합니다. 이 독특하고 흥미진진한 모험에서는 재치, 논리적 사고, 박식함, 손재주, 조정 및 친구와 상호 작용할 수 있는 능력 없이는 할 수 없습니다.

일반적으로 퀘스트 룸은 화려한 장식과 사실적인 소품을 갖추고 있어 게임 진행에 완전히 몰입할 수 있습니다. 가장 진보된 퀘스트방에는 참가자의 행동에 반응하는 각종 센서가 장착되어 있습니다. 이에 따라 특정 메커니즘이 활성화되거나 다양한 특수 효과가 활성화되어 게임 중에 일어나는 모든 일에 특별한 사실감을 더합니다. 퀘스트 플롯은 예술 작품, 인기 영화, 컴퓨터 게임을 기반으로 하거나 퀘스트 작성자가 개별적으로 만들 수 있습니다. 명확한 규칙과 제한은 없으며 있을 수도 없습니다.

최근에는 인기에 힘입어 새로운 퀘스트방이 비가 온 뒤 버섯처럼 보이기 시작했습니다. 그런 다음 이미 우리나라에 꽤 많은 퀘스트 팬이 선택의 문제에 직면했습니다. 이것은 주최측이 사용 가능한 시나리오의 범위를 확장하는 것을 포함하여 제공되는 서비스의 품질을 개선하는 것에 대해 생각하게 했습니다. 그래서 퀘스트 업계에 장르가 등장하기 시작했습니다. 현재 5가지 종류의 퀘스트가 있습니다.

1. 방 탈출 또는 방에서 나가는 방법

거의 모든 사람에게 친숙한 상황: 팀이 방에 갇혀 있습니다. 수많은 단서와 도움(여전히 찾아야 함)을 사용하여 모든 사람은 제한된 시간 내에 밖으로 나와야 합니다. 일반적으로 이 작업은 1시간만 소요됩니다.

2. 현실에서의 퀘스트(라이브 퀘스트).

고전적인 탈출구와 달리 여기에서는 탈출구를 찾을 필요가 없습니다. 플레이어는 우주를 구하거나 암흑 세력의 침입으로부터 전능의 고리를 보호하거나 은행을 털 수 있습니다. 작업을 수행할 때 가장 중요한 것은 가능한 한 시나리오에 가까운 상황을 사는 것입니다.

3. 퀘스트 수행

이 장르는 게임 플레이를 한 방향 또는 다른 방향으로 지시할 수 있는 배우가 방에 있음을 의미합니다. 작업을 완료하는 데 도움이 되거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이것은 당신과 당신의 동료들이 주연을 맡는 연극이나 연극 무대와 같은 것입니다.

4. 액션 게임 또는 스포츠 퀘스트

여기서 성공은 머리를 사용하는 능력뿐만 아니라 신체의 다른 부분을 사용하는 능력에 달려 있습니다. 모든 종류의 장애물 코스, 추격전, 전력 작업 - 이 모든 것이 솔루션에 전체 팀을 포함하여 논리 문제를 즉시 해결해야 할 필요성과 조화롭게 결합됩니다.

5. 모피어스 퀘스트

Morpheus에서 게임은 전적으로 당신의 상상 속에서 진행됩니다. 모든 플레이어는 게임 내내 눈가리개를 해야 합니다. 여기에는 공연과 마찬가지로 배우와 발표자가 있습니다. 그들은 상황에 더 깊이 들어갈 수 있도록 도와줍니다. 이 장르에서는 모든 감각이 관여하는 것은 아니며 여기에서는 시력이 박탈됩니다. 플레이어는 듣고, 느끼고, 만지기만 하면 됩니다.

마지막으로, 우리는 퀘스트가 언뜻 보일 수 있지만 결코 어린이용 오락이 아니라는 것을 말하고 싶습니다. 현실에서의 탐구는 당신의 삶을 새로운 색으로 칠할 수 있는 특별한 기회입니다. 이전에 알려지지 않은 새로운 감정과 경험으로 채우십시오. 게임 산업이 현실과 이렇게 밀접하게 연결된 적이 없었습니다. 아드레날린은 분수처럼 뛰고 또 다른 현실에 빠져드는 이 비교할 수 없는 느낌을 다시 한 번 맛보게 하기 위해 이곳으로 몇 번이고 다시 오게 만들 것입니다.

툼 레이더 또는 세계적인 좀비 대재앙 동안 생존자 중 한 사람의 역할을 한 번 이상 시도하십시오. 나는 당신이 그것을 좋아할 것이라고 확신합니다. 아이들을 데리고 가면 아이들이 가장 좋아하는 오락거리가 될 것입니다. 그건 그렇고, 이제 퀘스트 룸에서 어린이 생일을 개최하는 것이 유행이되고 있으며 많은 소유자가 적절한 서비스를 제공 할 준비가되어 있습니다.