모자. 기업용 살롱 게임

  • 01.08.2022
  1. 게임의 목적- 제한된 시간 안에 모자에서 최대한 많은 단어를 뽑아 파트너에게 설명하십시오.
  2. 게임의 전반적인 흐름
    플레이어는 테이블 주위에 앉습니다(보통 6-10명). 모자에는 종이에 적힌 여러 단어가 들어 있습니다. 플레이어는 이 단어를 모릅니다. 매 순간 두 사람이 플레이하고 있습니다. 설명하고 추측하고 나머지 플레이어는 자신의 차례를 기다리고 듣고 있습니다.
    설명하는 플레이어는 심판의 명령에 따라 모자에서 종이 한 장을 꺼내서 그 위에 적힌 단어를 (자신에게) 읽고 추측하는 플레이어에게 이 단어를 설명합니다. 숨겨진 하나뿐만 아니라 욕설. 추측하는 플레이어는 숨겨진 단어를 부를 때까지 버전을 제공합니다. 그 후 해설자는 옆에 있는 종이를 옆으로 치우고 다음 종이를 꺼내 다음 단어를 설명합니다. 추측한 단어는 모자에 반환되지 않습니다. 시간이 끝나면 심판은 게임을 중지합니다. 단어를 추측하지 못하면 설명자는 플레이어와 관중에게 숨겨진 단어를 알리지 않고 종이 조각을 모자에 반환합니다. 그런 다음 모자는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달됩니다.
  3. 게임의 종류
    게임은 복식과 개인의 두 가지 형식으로 진행될 수 있습니다.
    1. 더블스.쌍으로 플레이하는 경우 대부분의 회사에서 플레이하는 것처럼 모든 플레이어가 쌍으로 나뉩니다(따라서 플레이어의 수가 짝수여야 함). 각 조의 선수들은 선수 교체에 혼란이 없도록 서로 마주 앉는다. 각 플레이어는 파트너에게만 단어를 설명합니다. 각 쌍은 추측한 단어 수만큼 점수를 받습니다. 테이블 주위에 모자의 미리 결정된 수의 "원"(예를 들어 각각 단어를 7 번 설명) 또는 단어가 다 떨어질 때까지 (그러나 커플은 동등한 조건에 있지 않을 것입니다-누군가 추측 할 것입니다) 더 많은 시간).
    2. 개인 게임.개별 분류에서 플레이할 때 각 플레이어는 다른 플레이어에게 단어를 설명합니다. 추측한 각 단어와 추측한 각 단어에 대해 플레이어는 점수를 받습니다. 일반적으로 개인 경기에서 득점은 심판이 합니다. 현장에서 놀 때 추측 한 단어가있는 각 종이를 반으로 찢고 단어를 추측 한 사람에게 반을 줄 수 있습니다 (두 번째는 설명자가 보관함). 그런 다음 플레이어가 수집한 종이 반쪽의 수는 그의 포인트 수입니다.
      개인 게임을 위한 최적의 계획은 모든 사람이 한 번에 한 번씩 단어를 만드는 것입니다. 각 라운드에서 모든 플레이어는 특정 위치에서 자신을 기준으로 테이블에 앉아있는 사람에게 단어를 구성합니다. 예를 들어, 첫 번째 라운드에서는 모든 사람이 왼쪽에 있는 이웃에게, 두 번째 라운드에서는 왼쪽에 있는 플레이어를 통해 플레이어에게 단어를 생각합니다. 또는 여전히 다음과 같이 플레이할 수 있습니다. 반대편에 앉아있는 사람의 왼쪽에 있습니다. 플레이어가 너무 많거나 단어가 너무 적으면 전체 서클 세트를 플레이하지 못할 수 있습니다.
  4. 상세
    1. 추측할 단어는 단수 일반 명사입니다(있는 경우 "가위" 등 추측 가능). 추측하는 사람이 어떤 형태로든 단어를 발음하면 단어를 추측한 것으로 간주됩니다(예: "Rama"가 추측된 경우 "Mom soap ..." - "Rama"). 추측하는 사람이 소위 동음 이의어라고 불리는 종이에 쓰여진 것과 같은 소리를 낸 경우 단어는 추측된 것으로 간주됩니다(예: "초원"이 추측된 경우 "화살표"- "활") . 이러한 규칙을 결합할 수도 있습니다(예: "Braga"가 추측되는 경우 "I enter into ..." - "Marriage"). .
    2. 단일 루트*숨겨진 단어. 숨겨진 단어와 동일한 접두사 또는 접미사를 갖는 단어는 숨겨진 단어가 동일한 접두사 또는 접미사를 갖는다고 말하지 않고 발음될 수 있습니다. 설명자는 숨겨진 단어를 나타내는 문자 중 하나인 약어를 발음하는 것이 금지되어 있습니다(예: "University"에 대해 "MGU"라고 말할 수 없음).
    3. 설명자는 단어를 말하는 것이 금지되어 있습니다. 자음숨겨진 단어(및 숨겨진 단어와 공통 형태소가 있는 단어), 단어가 자음임을 ​​명시적으로 알리거나 동시에 암시(예: 억양으로 강조 표시)(또는 "bolshezga"와 같이 공통 형태소가 있음) ). 설명자는 단어를 말하는 것이 금지되어 있습니다. 존재하지 않는러시아어에서는 그러한 단어가 숨겨진 문자 및 추가 문자와 함께 기존 단어를 형성하는 경우. 예를 들어, "ptero..."("dactyl"의 경우)라고 말할 수 없습니다. 함께 "pterodactyl"을 형성하고 "bombo..."("shelter"의 경우)를 형성하기 때문에 함께 "폭탄"을 형성하기 때문입니다. 대피소".
    4. 설명 할 수 없다호소할 방법이 없다 글자와 음절숨겨진 단어("첫 글자가 ...와 동일", "마지막 네 글자 제거", "세 음절 단어" 등). 특히 단어를 직접 명명하여 단어를 만들 수는 없습니다. 아나그램(예를 들어, "높이라는 단어에 대한 아나그램"은 불가능하지만 "높이에 대한 단어에 대한 아나그램"은 가능합니다). 항소하는 것도 금지되어 있습니다. 문자 새기기(“둥근 접두사”, “십자가처럼 중간에”). 다만, 항소는 가능하다. 단어의 일부, 크기를 지정하지 않고 ( "단어의 시작 부분 변경", "중간은 ...이라는 단어와 같습니다")뿐만 아니라 형태소("엔딩 변경", "제 성처럼 접두사를 사용하세요")
    5. 또한 설명 시 어떠한 정보도 양도하는 것을 금지합니다. 표정이나 몸짓.
    6. 설명할 때 단어를 사용하지 마십시오. 번역단어 중 하나(설명자 또는 그 번역이 말한 것)가 동일한 의미를 가진 러시아어로 되어 있지 않은 경우. 여기에는 특정 언어로의 번역에 대한 명시적인 호소가 있는 경우와 없는 경우가 포함됩니다. 예를 들어 "손은 러시아어로", "태양은 영어로"(손과 위엄이 만들어짐), "길다"(데크 체어가 만들어짐)라고 말할 수 없습니다.
      그러나 러시아어로 외국어를 빌린 경우 "간단한 냉장고", "영어 설치"라고 부를 수 있습니다. 외국어를 추측하면 어떤 언어에서 빌린 것인지 말하고 "그리스어 사랑"이라는 번역을 발음합니다. 이 규칙은 설명된 접두사 및 외래 기원에도 적용됩니다.
    7. 플레이어가 특정 신호를 사용하여 규칙을 위반하는 경우(연속 억양, 단어 왜곡 등) 심판은 처음으로 경고를 발행한 다음 규칙 위반에 대한 동일한 어필 방법을 알아차렸습니다. , 단어를 제거합니다. 예: 플레이어는 단어를 번역해야 한다는 것을 파트너에게 암시하기 위해 단어를 두 번 말합니다. 플레이어는 파트너에게 자신과 일치하는 것을 취해야 함을 암시하기 위해 큰 소리로 외칩니다.
    8. 단어가 의미가 아니라 자음 또는 부분적으로 추측되는 경우 보조 단어에 대한 설명에는 B-F 제한도 포함됩니다.
    9. 설명자가 숨은 단어와 같은 어근을 가진 단어를 부르거나 그렇지 않으면 위반하는 경우 B-G 규칙, 그는 단어를 모자에 반환하고 (혼자 또는 심판의 추천에 따라) 모자를 다음 플레이어에게 전달하여 턴을 완료합니다. 이동 종료 후 위반 사실이 수정되면 위반 또는 이후에 한 단어는 계산되지 않습니다.
    10. 추측하는 사람이 추측한 단어와 어근이 같은 단어를 호출하면 해당 단어는 아직 추측한 것으로 간주되지 않습니다. 동시에 설명자는 단근 단어가 추측되었음을 보고하고 단어를 명확히 하도록 요청할 수 있습니다.
    11. 빼낸 말을 설명하기 위해 필사적인 설명자는 그것을 모자에 되돌려 놓고 일정보다 일찍 설명을 마칠 수 있습니다. 단어를 다른 단어로 대체하는 것은 허용되지 않습니다.
    12. 각 쌍의 플레이어가 단어를 추측하는 데 할당된 시간은 20초. 판사의 "시간"이라는 말 후에 설명자는 설명을 중단하고 추측자는 더 많은 것을 얻습니다. 3초한 마디 대답하면 판사가 "모든 것"이라고 말하고 더 이상 답변이 허용되지 않습니다. 추측하는 사람이 "시간" 신호 이후에 멈출 수 없다면, 추측하는 사람에게 3초의 권리가 주어지지 않습니다.
    13. 단어를 추측하거나 추측하지 않는 플레이어 이 순간, 노는 커플을 방해하거나 도와서는 안됩니다. 아직 추측되지 않은 단어에 대해 토론하는 것은 어떤 식으로도 허용되지 않습니다.
    14. 논쟁의 여지가 있는 상황과 규칙에 설명되지 않은 상황은 경기를 진행하는 심판에 의해 해결됩니다.

* 어근이 같은 단어에 대해 의심이 가는 경우 발표자는 다음을 사용할 수 있습니다.

게임의 규칙

게임은 두 명 이상의 플레이어 쌍이 진행합니다. 각 쌍은 팀을 구성합니다. 플레이어의 수는 짝수여야 합니다.

게임에 참여하지 않는 호스트도 게임에 바람직합니다.

준비

이 게임에는 모자(따라서 게임 이름) 또는 기타 불투명한 용기와 카드(잘리거나 찢어진 종이 조각)가 필요합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 아무에게도 보여주지 않고 6개(또는 그 이상, 때로는 더 적은) 단어를 카드에 적어야 합니다(카드당 하나). 정확한 단어 수는 게임 시작 전에 합의되며, 모든 플레이어는 동일한 수의 단어를 작성해야 합니다.

설명할 때 다음은 허용되지 않습니다.

  • 어근이 같은 단어 사용("drive"라는 단어로 "corral"이라는 단어를 설명할 수 없음). 숨겨진 단어가 다근이면 설명에 단일 어근을 사용할 수 없습니다.
  • 단어 또는 그 어근을 다른 언어로 직접 번역 사용(" 매점"단어로" 테이블")
  • 외국어 어근의 직접 번역 사용 (단어의 도움으로 " 자유주의"라는 단어를 설명 할 수 없습니다." 자유")
  • 제스처 사용(물체 가리키기 포함)
  • 자음 사용 (단어의 도움으로 " 선술집"이라는 단어를 설명 할 수 없습니다" 담배"또는" 멧돼지").

위의 규칙에 위배되지 않는 비슷한 소리의 단어, 동의어, 긴 설명, 은유 및 기타 기술을 사용하는 것이 허용되고 권장됩니다. 동시에 숨겨진 단어와 일치하는 단어도 직접 호출하지 않고 설명해야 합니다.

상대방은 카드에 쓰여진 단어의 버전을 제시합니다. 설명과 버전은 모든 플레이어가 들을 수 있도록 큰 소리로 말해야 합니다.

상대방이 쓰여진 단어를 추측하고 라운드 시작 이후 지정된 시간이 아직 지나지 않았다면 카드는 플레이 팀의 소유가 되고 플레이어는 모자에서 다음 카드를 꺼냅니다. 두 번째 단어를 추측하면 플레이어는 세 번째 단어를 얻습니다.

플레이어가 설명 중에 규칙을 위반하면 카드는 게임에서 제거됩니다.

지정된 시간 이후 또는 규칙 위반으로 카드가 철회되면 투어가 종료됩니다.

지정된 시간이 지난 후에도 플레이어가 상대방에게 다음 단어를 설명할 수 없으면 카드를 모자로 되돌립니다.

라운드가 끝나면 모자는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달됩니다. 따라서 모자는 원을 그리며 돌아갑니다. 첫 번째 줄에 앉아있는 플레이어는 첫 번째 팀에서 마지막 팀으로 모자를 전달하고 두 번째 줄에 앉아있는 플레이어는 마지막 팀에서 첫 번째 팀으로 모자를 전달합니다.

게임은 모자에 남은 카드가 없을 때까지 계속됩니다.

가장 많은 단어를 추측한 팀이 승리합니다(즉, 게임이 끝날 때까지 남은 카드가 가장 많은 팀).

대회

인기가 높아짐에 따라 2011년에는 모자 대회가 열리기 시작했습니다.

50명이 토너먼트에 참가했습니다. 1위는 Saule Tuganbayeva, 2위는 Elena Volkova, 3위는 Yakov Letuchy가 차지했습니다.

학교 순위에서 Maria Chamaeva와 Kristina Lobyan이 1위, Maria Tsvetkova와 Madina Plieva가 총격전에서 2위, Alexandra Iglina와 Daniil Ryazanovsky가 3위를 차지했습니다. 전체 순위에서 Ilya Itkin과 Svetlana Burlak이 이겼고, 총격전 결과 2위는 Boris Iomdin과 Yulia Khaleeva가, 3위는 Alexandra Kachur와 Boris Orlovetsky가 차지했습니다.

Lev Kozlov가 학교 순위에서 우승했고 Konstantin Shvedov가 2위를 차지했으며 Alexandra Leontieva가 3위를 차지했습니다. 전체 순위에서 Svetozar Lashin은 모든 사람보다 앞서 있었고 Ilya Itkin은 2 위, Yakov Letuchy는 3 위였습니다.

노트

또한보십시오

  • 즉흥 연주(게임) - 러시아어 보드 게임단어를 추측합니다. 게임 "Hat"과 유사한 원칙은 게임의 작업 중 하나인 "Blitz"에 포함되어 있습니다. 1분 안에. 설명하는 단어와 어근이 같은 단어를 제외한 모든 단어를 사용할 수 있습니다.

위키미디어 재단. 2010.

다른 사전에 "Hat (game)"이 무엇인지 확인하십시오.

    모자 - Academician에서 활동하거나 Milostore에서 수익성 있게 판매

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게임의 규칙

게임은 두 명 이상의 플레이어 쌍이 진행합니다. 각 쌍은 팀을 구성합니다. 플레이어의 수는 짝수여야 합니다. 게임에 참여하지 않는 호스트도 게임에 바람직합니다.

이 게임에는 모자(따라서 게임 이름) 또는 기타 불투명한 용기와 카드(잘리거나 찢어진 종이 조각)가 필요합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 아무에게도 보여주지 않고 6개(또는 그 이상, 때로는 더 적은) 단어를 카드에 적어야 합니다(카드당 하나). 정확한 단어 수는 게임 시작 전에 합의되며, 모든 플레이어는 동일한 수의 단어를 작성해야 합니다.

수업의 목적을 위해 단어는 교사가 작성하며 고정된 개념이어야 합니다. 아마도 반복해야 할 것입니다.

단어는 읽을 수 있는 손글씨로 작성해야 하며 가급적 큰 대문자 블록체로 작성해야 합니다.

모든 플레이어가 카드의 단어를 생각해 내고 적으면 모든 카드를 접어 모자에 넣습니다.

그 후 플레이어는 무작위로 팀으로 나뉩니다. 이를 위해 카드 놀이를 사용하는 것이 편리합니다. 플레이어 수에 따라 동일한 값의 카드 쌍(빨간색과 검은색 슈트)을 덱에서 뽑습니다. 혼합 및 분산. 같은 가치의 카드를 받은 플레이어는 팀을 구성합니다. 손에 카드가 없으면 카드에 팀 번호를 적고 무작위로 배포할 수 있습니다.

게임 프로세스

참가자는 서로 마주 보는 두 줄로 앉아 같은 팀의 선수가 서로 마주 앉습니다.

각 라운드가 시작되기 전에 발표자는 시간을 표시합니다(보통 20초 또는 30초).

리더 (또는 그의 부재시 다른 팀의 플레이어)의 명령에 따라 첫 번째 팀의 플레이어는 자신의 행 오른쪽에 앉아 모자에서 단어가 적힌 카드를 꺼내 설명하려고합니다. 상대방에게 그 의미.

설명할 때 다음은 허용되지 않습니다.

  • 어근이 같은 단어 사용("drive"라는 단어로 "corral"이라는 단어를 설명할 수 없음). 숨겨진 단어가 다근이면 설명에 단일 어근을 사용할 수 없습니다.
  • 단어 또는 그 어근을 다른 언어로 직접 번역 사용(" 매점"단어로" 테이블")
  • 외국어 어근의 직접 번역 사용 (단어의 도움으로 " 자유주의"라는 단어를 설명 할 수 없습니다." 자유")
  • 제스처 사용(물체 가리키기 포함)
  • 자음 사용 (단어의 도움으로 " 선술집"이라는 단어를 설명 할 수 없습니다" 담배"또는" 멧돼지").

위의 규칙에 위배되지 않는 비슷한 소리의 단어, 동의어, 긴 설명, 은유 및 기타 기술을 사용하는 것이 허용되고 권장됩니다. 동시에 숨겨진 단어와 일치하는 단어도 직접 호출하지 않고 설명해야 합니다.

상대방은 카드에 쓰여진 단어의 버전을 제시합니다. 설명과 버전은 모든 플레이어가 들을 수 있도록 큰 소리로 말해야 합니다.

상대방이 쓰여진 단어를 추측하고 라운드 시작 이후 지정된 시간이 아직 지나지 않았다면 카드는 플레이 팀의 소유가 되고 플레이어는 모자에서 다음 카드를 꺼냅니다. 두 번째 단어를 추측하면 플레이어는 세 번째 단어를 얻습니다.

플레이어가 설명 중에 규칙을 위반하면 카드는 게임에서 제거됩니다.

교육 목적으로 모자에 카드를 남길 수 있습니다.

지정된 시간 이후 또는 규칙 위반으로 카드가 철회되면 투어가 종료됩니다.

지정된 시간이 지난 후에도 플레이어가 상대방에게 다음 단어를 설명할 수 없으면 카드를 모자로 되돌립니다.

라운드가 끝나면 모자는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달됩니다. 따라서 모자는 원을 그리며 돌아갑니다. 첫 번째 줄에 앉아있는 플레이어는 첫 번째 팀에서 마지막 팀으로 모자를 전달하고 두 번째 줄에 앉아있는 플레이어는 마지막 팀에서 첫 번째 팀으로 모자를 전달합니다.

남자는 팔을 뻗어 흔들었다. 이것이 새입니까? 이것은 비행기입니까? 아마도, 풍차 비슷한 것? 아니, 그게 아니야. 때때로 사람들은 너무 지루해서 목청껏 비명을 지르고 싶을 때가 있습니다. "그래, 세탁기야!" 그러나 규칙은 당신이 침묵을 유지하도록 요구하고 타이머는 끊임없이 카운트 다운하며 친구가 마침내 불행한 유닛을 식별하면 여전히 그들에게 영감을 주어야 할 것입니다.

"모자"는 즐거운 회사를 위한 예술적인 게임입니다. 그 안에서 모자에서 온갖 단어와 개념을 꺼내 보여주고 설명하고 그려야합니다. 각 참가자는 차례로 리더가 되고 다른 플레이어는 그가 전달하려는 내용을 정확히 추측합니다. 단어가 올바르게 호출되면 추측 한 사람과 발표자 모두 승점을 얻습니다. 더 많은 점수를 얻기 위해 발표자는 자신에게 할당된 시간을 자발적으로 줄이거나 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 플레이어는 모자와 타이머를 획득해야 합니다. 같은 이름의 머리 장식은 이상적인 모자 역할을하지만 불투명 한 가방이나 깊은 상자와 같은 단어가 포함 된 전단지를 맹목적으로 꺼낼 수있는 모든 컨테이너로 성공적으로 대체됩니다. 타이머는 5초의 정확도로 시간을 측정해야 합니다. 내장 스마트폰이나 태블릿을 사용하는 것이 가장 편리하지만 스포츠 스톱워치도 적합합니다. 이제 모자를 단어로 채워야 합니다. 이렇게하려면 하나 또는 여러 개의 기성품 세트를 자르거나 (4 개의 세트가 게임과 함께 상자에 포함되어 있음) 종이에 직접 단어를 쓸 수 있지만 그렇게 흥미롭지 않을 것이라고 추측합니다. 모자에 단어를 섞은 후 참가자는 첫 번째 리더를 선택하고 게임을 시작합니다.

자신의 차례에 호스트는 먼저 모자 덱에서 카드를 공개합니다. "세 단어 설명", "한 단어 그리기" 또는 "두 단어 보기"와 같이 그가 모자에서 얼마나 많은 단어를 뽑아 다른 플레이어에게 전달할 것인지를 나타냅니다. 각 작업에는 분과 초 단위의 자체 표준이 있습니다. 주어진 예의 경우 각각 40초, 1분 및 3분 30초입니다.

그런 다음 호스트는 원하는 경우 합병증을 선택할 수 있습니다. 추측에 할당된 시간을 줄이거나 추가 조건 카드를 뽑습니다. 원하는 경우 자신의 능력에 절대적으로 자신감이 있거나 추가 승점이 필요한 경우 둘 다 할 수 있습니다. 시간을 줄이기 위해 발표자는 주사위를 굴리고 특수 테이블로 확인합니다. 굴림이 적을수록 작업을 더 빨리 완료해야 합니다. "설명", "표시" 또는 "그리기"와 같은 작업 완료 방법에 해당하는 데크에서 추가 조건 카드를 뽑습니다. 이 조건(예: 설명 중에 동사를 사용하지 않거나 왼손으로 그림을 그리지 않음)은 작업의 모든 단어에 적용됩니다.

마지막으로 플레이어는 타이머를 시작하고 호스트는 모자에서 필요한 수의 단어를 뽑고 번갈아 설명하거나 보여 주거나 그립니다. 설명할 때 플레이어는 말만 해야 하며 숨은 단어의 이름을 지정하는 것은 금지되어 있습니다. 관련 단어또는 그 일부, 포함 외국어. 그림을 그릴 때 아무 것도 쓸 수 없으며 말과 몸짓으로 스스로를 도울 수 있습니다. 움직임이있는 단어를 표시하는 것은 허용되지만 공중에 문자와 숫자를 "쓰거나"소리를 내지 않아야합니다. 단어를 추측하자마자 호스트는 다음 단어로 이동합니다. 리더가 작업을 끝까지 완료하거나 타이머가 울릴 때까지 계속됩니다.

승점은 턴이 끝날 때 부여됩니다. 발표자가 적어도 한 단어를 설명, 표시 또는 그릴 수 있다면 그는 자신을 위해 작업 카드를 보관합니다. 이것은 두 가지 포인트를 가져옵니다. 그러나 플레이어가 필요한 모든 단어를 처리할 시간이 없으면 벌점 1점을 받습니다. 규칙 위반에 대해서도 유사한 처벌이 부과됩니다. 합병증에 대한 승점은 필요한 모든 단어를 성공적으로 추측한 경우에만 수여됩니다. 시간을 줄이기 위해 1점 또는 2점을 주고 추가 조건의 값이 카드에 표시됩니다. 추측한 각 단어에 대해 플레이어는 점수를 받고 여러 사람이 동시에 단어에 이름을 지정하면 각각에 점수가 부여됩니다.

게임은 모자 덱의 모든 작업 카드가 재생되거나 단어가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자로 선언됩니다.

"모자"에 대한 기성품 추가 단어 세트는 별도로 구입할 수 있습니다. 소유자를 포함하여 아무도 미리 단어를 읽을 수 없도록 접혀 있습니다. 놀기 전에 점선을 따라 모자에 종이 조각을 자르고 결과 종이 조각을 섞는 것으로 충분합니다. 최대 간단한 단어백서, 복합(예: 추상 개념 또는 과학 용어) - 녹색, 두 개 이상의 단어 조합 - 빨간색으로 발행됩니다. 자신 만의 단어 세트를 발명함으로써 "모자"는 오락뿐만 아니라 외국어와 같은 교육에도 사용할 수 있습니다.

BG 웹사이트의 "Hat" 게임 포럼 G

게임 규칙에 대해 질문이 있으시면 러시아어로 된 국제 포털 BoardGameGeek의 특별 포럼에서 답변해 드리겠습니다.

다방면의 엔터테인먼트

"모자"의 핵심은 민속놀이, "Associations", "Pantomime", "Crocodile"및 "Stooped Dog"와 같은 다양한 이름으로 러시아에서 알려져 있습니다. 이 게임에는 이름보다 옵션이 적지 않습니다. 귀에 단어를 생각하거나 미리 작성된 단어에서 꺼내거나, 쌍, 팀 또는 모든 사람으로 플레이하고, 무언극이나 설명으로 자신을 제한할 수 있습니다 ... "모자" 플레이어에게 균일한 규칙을 제공하고 말을 할 필요가 없을 뿐만 아니라 귀족 신사숙녀를 위한 상류층 살롱의 세련된 분위기를 게임에 제공합니다. 아마도 이 인기 게임의 역사는 그러한 환경에서 시작되었을 것입니다.