악마사냥꾼의 절멸 가이드. Demon Hunter: Havoc - 이제 준비가 되었습니다! 제2차 세계 대전의 악마 사냥꾼을 위해 무엇을 다운로드해야 할까요?

  • 28.06.2024

소개

이 새로운 Havoc 클래스의 강점과 약점을 살펴보겠습니다.

장점:

  • 게임에서 가장 강력한 단일 대상 버스트 중 하나를 가지고 있습니다.
  • 강한 단기범위
  • 매우 높은 기동성과 이중 점프
  • 손상 손실 없이 적절한 스위치(타겟 변경)가 가능합니다.
  • 받는 마법 피해를 패시브로 감소시킵니다. 10%
  • 그것은 가지고있다 뛰어난 생존성양식에 레이드 저장어둠
  • 모든 그룹/공격대원이 대상에게 받는 마법 피해의 5%에 해당하는 디버프를 적용하는 능력입니다.

단점:

  • AoE를 포함하여 버스트 창 외부의 평균 피해

사양에 대한 기본 정보:

악마 사냥꾼은 "분노"라는 하나의 주요 리소스를 가지고 있으며, 전체 게임 플레이는 축적과 적절한 사용을 기반으로 합니다.

사전

사전

범위

버프

터지다

기르

GKD

디버프

DPS

클리브

쿨다운

마일 및 범위 구역

특성

러시아 플레이어를 위한 WoW는 처음에는 외국어로만 존재했습니다. 게임의 모국어가 영어이기 때문에 오늘날까지 많은 용어가 확립된 메커니즘과 많은 능력의 영어 이름에서 형성되었습니다.

범위- (영문 효과 영역에서) 말 그대로 - 효과가 발생하는 영역으로, 이 영역에 손상이 가해졌는지, 치유가 이루어졌는지는 중요하지 않습니다. 일반적으로 이 약어는 여러 대상에게 그룹/공격대 피해를 입히는 명령으로 사용됩니다. 위에서 설명한 효과를 사용하여 보스 능력을 설명하는 데에도 사용됩니다.

버프- 긍정적인 효과. 기본적으로 미니맵 왼쪽 상단 가장자리에 표시됩니다.

터지다— (English Burst에서) 다양한 방법으로 짧은 시간에 큰 피해를 입힐 수 있는 능력입니다.

기르— (English Gear에서)는 본질적으로 장비입니다.

GKD— (English Global Cooldown의 약자)는 능력의 총 회복 시간입니다.

디버프- 부정적 효과. 기본적으로 미니맵 왼쪽 하단 가장자리에 표시됩니다.

— (English Damage over Time에서)는 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 효과입니다.

DPS- (영문 DPS - Damage per Second에서 따옴) 초당 가하는 데미지를 반영한 ​​값입니다.

클리브— (English Cleave에서) 주 대상에 손실이 없는(또는 최소한의 손실로) 주 대상에 피해를 가하여 보조 대상에 피해를 입힐 수 있는 능력입니다.

쿨다운-(영어 Cooldown에서 약어 "CD" 또는 "kdshki"를 자주 찾을 수 있음), 주요 의미는 능력의 회복 시간입니다. 또한 버스트나 다양한 방어 능력과 관련하여 자주 사용됩니다.

마일 및 범위 구역- (각각 영어 Melee 및 Ranged에서 유래) Miles - 근접 지역을 의미하며, 이 지역에서 직접 효과적인 피해를 주는 모든 클래스/사양의 이름을 지정하는데도 사용됩니다. 범위("범위"라고도 함)는 일반적으로 근접 구역이 아닌 구역을 의미하므로 원거리에서 효과적으로 피해를 입힐 수 있는 모든 클래스/스펙을 명명하는 데에도 사용됩니다.

특성— (영어 특성에서) 유물의 "재능" 이름입니다.

기본 능력

공격적인 능력

재능

일반 정보. 몇 가지 새로운 레벨에 도달하면 새로운 재능 "계층"이 열릴 것입니다. 각 라인에서는 한 번에 하나의 재능만 선택할 수 있습니다. 재능은 다양한 방식으로 능력에 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 특성을 추가하고, 이전 특성을 교체하고, 다양한 효과와 주문을 수동적으로 수정합니다. 성역이나 휴양지에서 재능을 변경할 수 있지만, 근처에 그런 장소가 없다면 "고요한 마음의 책"을 사용하여 1분 안에 재능을 변경할 수 있습니다. 전투에서는 특성을 변경할 수 없습니다. 이 계층에서 선택한 재능이 재사용 대기 중인 경우에는 재능을 변경할 수 없습니다. 먼저 복원될 때까지 기다려야 합니다.

1단계. 99레벨

아제라이트 특성

격아에는 아이템의 새로운 특성 시스템이 도입되었습니다. 투구, 어깨, 가슴갑옷은 이제 다양한 전투 버프를 제공하는 소위 특성을 지닌 여러 개의 고리가 있는 특별한 아제라이트 강화 아이템입니다.

Havoc에는 우리가 추구해야 할 여러 가지 주요 특성이 있습니다.

피해 입히기

기본 우선순위:

  • 재능을 빼앗긴다면지옥 포화 , 하나의 대상에 대한 재사용 대기시간에 사용하거나 AoE 아래에서 약간 유지합니다.
  • 재능을 빼앗긴다면대적 , 우리는 매 두 번째 사용을 결합하여 우선 순위 대상에 사용합니다.변형.
  • 재사용 대기시간에 변신 사용
  • 재사용 대기시간 시 뜨거운 열기를 사용하세요.
  • 우리는 사용

WoW의 두 번째 영웅 직업인 Havoc 전문화의 악마사냥꾼에 대한 가이드를 소개하게 되어 기쁘게 생각합니다. 이 수업에 관해 많은 논란이 있어왔고 앞으로도 그럴 것입니다. 어떤 사람들은 DH(Demon Hunter의 줄임말)가 게임의 모든 측면에서 약하다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 반대로 적절한 플레이 기술이 있으면 DH가 산을 움직일 수 있다고 말합니다!

글쎄, 우리는 누구의 편도 들지 않을 것이며 상대방 (주로 공격대와 던전의 보스)이 자신의 끝이 왔다는 것을 이해할 수 있도록 수행 방법과 작업을 간단히 알려 드리겠습니다!

  • 재능
  • 트윈 블레이드
  • 기능 우선순위
  • 소모품 업그레이드
  • 장비
  • 화이팅
  • 결론

재능

악마사냥꾼을 더욱 완벽하고 자세하게 살펴보기 위해 특성 배치에 대한 세 가지 옵션이 제시됩니다: 우두머리 상대, 추가 상대, 신화+ 던전 제어.

이 레이아웃은 대부분의 보스가 있는 단일 상대와의 전투에 적합합니다.

이 레이아웃은 수많은 적과의 전투에 적합합니다.

이 레이아웃은 예를 들어 신화+ 던전을 완료할 때 제어해야 하는 특히 위험한 상대와의 전투에 적합합니다.

군단에서는 "휴식" 효과가 활성화된 장소뿐 아니라 사용 시 다른 장소에서도 특성이 자유롭게 변경된다는 점을 기억하세요.

  • 고요한 마음의 고서

따라서 각 보스보다 먼저 최적의 재능을 선택할 수 있는 기회가 있습니다!

이제 재능에 대해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

제 1 층:

  • http://ru.wowhead.com/spell=192939 - http://ru.wowhead.com/spell=195072 능력으로 인한 피해가 50% 증가합니다. 또한, 대시로 적을 공격하면 유닛 25개를 획득합니다. 귀하의 자원(분노).
  • http://ru.wowhead.com/spell=206475 - http://ru.wowhead.com/spell=162794 주 적에게 준 피해의 50%만큼 추가 적에게 피해를 줍니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=203550 - http://ru.wowhead.com/spell=198013 지속 시간이 50% 증가합니다.

Fel Dash는 가장 중요한 DH 능력 중 하나이기 때문에 가장 좋은 옵션은 http://ru.wowhead.com/spell=192939입니다.

2단계:

  • http://ru.wowhead.com/spell=203551 - 쿨타임 감소 위험한 퇴각 10초 동안 40개의 유닛을 생성합니다. 이 능력으로 적을 공격하면 자원이 소모됩니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=203555 - 75% 확률로 자동 공격이 추가 피해를 입힙니다. 어둠의 학교로부터 피해를 입고 분노를 생성합니다. 이 재능을 선택하면 http://ru.wowhead.com/spell=162243 능력이 사라집니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=206478 - 혼돈의 일격은 약한 영혼 조각을 소환할 확률이 있습니다. 소모 시 30개의 유닛이 생성됩니다. 격노.

4단계:

  • http://ru.wowhead.com/spell=196555 - 달리는 속도를 100% 증가시키고 최대 5초 동안 무적을 제공하는 강력한 방어 능력입니다. 능력이 활성화되어 있는 동안에는 피해를 입힐 수 없습니다. 이 특성은 흐림 능력을 대체합니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=205411 - 체력이 35%로 감소하면 안개가 저절로 작동합니다. 쿨타임은 30초입니다. 이전 특성과 마찬가지로 안개를 대체합니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=204909 - 변신이 활성화되어 있는 동안 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.

선택은 특정 상사에 따라 다릅니다. 전투 중 플레이어에 대한 예상치 못한 강력한 공격이 없다면 http://ru.wowhead.com/spell=204909를 사용하는 것이 좋습니다. 이것이 제공된다면 생존 측면에서 더 큰 유연성을 위해 http://ru.wowhead.com/spell=196555를 선택하는 것이 합리적입니다.

다섯 번째 계층:

  • http://ru.wowhead.com/spell=206476 - Devious Retreat 및 Fel Dash 능력은 4초 동안 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 지옥 돌진 능력을 극도로 중요하게 만드는 것은 바로 이 재능입니다. 당신의 재능의 잠재력을 적절하게 사용하는 방법을 배우는 데는 시간이 걸릴 것입니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=211881 - 대상은 무기 공격력의 1050%만큼 피해를 입고 2초 동안 기절합니다. 적이 기절 효과를 받지 않는다면 그에게 주는 피해는 두 배가 됩니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=206491 - 1분 동안 적이 당신으로부터 받는 피해가 20% 증가합니다. 이 능력이 활성화된 동안 대상이 죽으면 같은 유형의 모든 적들은 원래 대상에게 효과가 지속되는 동안 20% 더 많은 피해를 받습니다.

7단계:

  • http://ru.wowhead.com/spell=211048 - 12초 동안 마스터리 수치에 따라 데미지가 일정량 증가합니다. 또한, 활성화된 동안 자동 공격은 200% 더 강력해지고, 그에 따른 피해는 카오스 마법에 의한 피해로 간주됩니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=211053 - Fel의 힘을 대상에게 전달합니다. 각 충전은 무기 공격력의 250%만큼 피해를 줍니다. 최대 충전 횟수는 5개입니다. 각 충전은 30초 안에 복원됩니다. 피해를 입히는 능력이 이를 생성할 수 있습니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=213410 - http://ru.wowhead.com/spell=198013 사용 후 5초 동안 악마 형태를 활성화합니다.

유물 무기는 확장팩 전체에 걸쳐 여러분과 함께 할 것입니다. 군단 퀘스트 체인의 맨 처음에 무기를 받으면 두 가지 방법으로 업그레이드하게 됩니다.

  • 유물의 레벨을 올리세요. Legion - Artifact Power에 특별한 화폐가 등장했습니다. 임무, 지역 퀘스트에 대한 보상으로 얻을 수 있으며 던전과 공격대에서 전리품으로 얻을 수도 있습니다. 유물에는 또한 3개의 기본 특성과 13개의 보조 특성이 있는 기능(특이한 재능)이 있습니다. 새로운 수준의 아티팩트를 받으면 기능 중 하나의 수준을 높이거나(여러 개 있는 경우) 간단히 활성화할 수 있습니다(기능에 수준이 없는 경우). 각 레벨마다 펌핑에 필요한 유물력의 양이 증가합니다. 기능을 재설정하려면 한 레벨을 희생해야 합니다.
  • 유물 슬롯에 유물 자체를 삽입하면 됩니다. 무기에는 3개의 소켓이 있습니다. Havoc 전문화에서 DH의 경우 두 개의 Fel 소켓과 한 개의 Dark 소켓이 있으며 해당 유형의 유물만 삽입할 수 있습니다. 처음에는 두 개의 슬롯을 사용할 수 있습니다. 스트롱홀드 캠페인을 완료하면 세 번째 클래스가 오픈됩니다. 유물은 던전과 레이드의 임무, 지역 퀘스트, 보스에 대한 보상으로 받을 수 있습니다. 유물은 유물의 레벨을 높이고(따라서 특성을 높임) 유물의 보조 기능에 1점을 추가합니다. 가장 높은 레벨의 유물이 우선적으로 처리됩니다. 동일한 레벨의 두 유물 중 하나를 선택해야 하는 경우 가장 좋은 선택은 변신의 재사용 대기시간을 줄이는 유물이 될 것입니다.

Artifact의 기능에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

  • http://ru.wowhead.com/spell=201467 - 블레이드와 함께 받게 될 능력입니다. 자신이 서 있는 위치에 무기를 던져 3초간 효과 범위 안의 모든 적에게 피해를 줍니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=214795 - 카오스 스트라이크 능력의 데미지가 15% 증가합니다. 이 기능은 놓칠 수 없습니다. 그런데 기능은 꽤 좋습니다.
  • http://www.wowhead.com/spell=201472는 여러분이 보게 될 세 가지 주요 기능 중 첫 번째 기능입니다. http://ru.wowhead.com/spell=201467이 종료되면 효과 범위에 있는 적들은 3초에 걸쳐 능력이 입힌 피해의 60%를 입게 됩니다. 따라서 상대가 많을수록 피해가 커집니다.
  • http://www.wowhead.com/spell=201473은 여러분이 보게 될 세 가지 주요 기능 중 두 번째입니다. 꿰뚫는 시선이 완료되면, 이에 맞은 적들은 부정적인 효과를 받게 되며, 짧은 시간 후에는 좋은 피해를 입게 됩니다.
  • http://www.wowhead.com/spell=201471은 여러분이 보게 될 세 가지 주요 기능 중 세 번째입니다. 카오스 스트라이크를 사용하면 전방의 적에게 큰 피해를 줄 가능성이 있습니다. 하나의 대상과 수많은 상대와의 전투에서는 나쁘지 않습니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201457 - 글레이브 투척의 데미지만 증가시킵니다. 데미지가 큰 스킬이므로 강화하는 것이 좋습니다. 보조 기능이지만 가장 먼저 사용되는 기능 중 하나입니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201460 - 기본 폭발 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 특히 이 기능은 http://ru.wowhead.com/spell=201472를 얻기 위해 필요하기 때문에 이 기능을 사용하는 것이 필요합니다.
  • http://ru.wowhead.com/spell=201456 - 관통 시선의 피해가 증가합니다. 능력치도 강하기 때문에 강화가 중요합니다.

가장 유용한 기능 목록입니다. 조만간 모든 기능을 얻을 수 있지만, 세 가지 주요 기능을 모두 가능한 한 빨리 얻을 수 있는 방식으로 진행하는 것이 좋습니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

중요한!캐릭터의 레벨을 높이면 유물력을 얻을 수 있는 다양한 캐시와 희귀 생물을 찾을 수 있습니다. 직업 전당 캠페인을 진행하면서 받는 유물력의 양을 늘리는 연구를 수행하게 되지만, 해당 아이템을 아직 받지 못한 경우에만 가능하므로 이 작업을 잠시 미루는 것이 좋습니다.

기능 우선순위

특성의 우선순위는 착용하고 있는 장비에 따라 다릅니다. 이 경우 다음 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

  • SimCraft를 사용하여 캐릭터를 테스트하여 현재 가장 관련성이 높은 통계가 무엇인지 확인하세요.
  • 세계 최고의 플레이어에 집중할 수 있지만 이것이 항상 의미가 있는 것은 아닙니다. 왜냐하면 장비의 차이로 인해 그들의 우선순위 특성이 귀하의 것과 다를 가능성이 높기 때문입니다.

재치- 데미지가 증가하는 주요 특징입니다.

치명타- 일정 확률로 공격 시 2배의 피해를 입힐 수 있습니다. 추가로 혼돈의 일격 치명타는 20의 피해를 생성합니다. 자원.

속도- 자동 공격 속도를 높이고 (두 번째 계층에서 두 번째 재능을 얻을 때 중요함) 일부 능력의 회복 시간도 단축합니다.

지배- 혼돈의 학교로 인한 데미지와 이동 속도가 증가합니다.

다재- 피해량과 치유량이 수동적으로 증가하고 받는 피해가 감소합니다.

메모.기본적으로 SimCraft를 사용할 수없는 경우 DH는 자동 공격 속도가 빠르고 주요 능력 중 하나의 중요한 효과로 자원을 복원 할 수 있으므로 Critical Strike로 물건을 착용하십시오.

소모품 업그레이드

  • 돌 아래 둥지 - http://ru.wowhead.com/item=130219
  • 반지 마법부여 - http://ru.wowhead.com/item=128541
  • 부적 마법부여 - http://ru.wowhead.com/item=128551 또는 http://ru.wowhead.com/item=128553
  • 망토 마법부여 - http://ru.wowhead.com/item=128549
  • 음식 - http://ru.wowhead.com/item=133570
  • 주입 - http://ru.wowhead.com/item=127848
  • 물약 - http://ru.wowhead.com/item=127844

군단의 직업은 피해량에 어떤 영향도 미치지 않으므로 자신에게 맞는 직업을 선택하세요.

장비

군단 확장팩에서는 제작을 제외한 모든 방법을 통해 획득한 모든 장비를 현재 게임에서 사용할 수 있는 최고 레벨로 무작위로 업그레이드할 수 있습니다. 예를 들어, 에메랄드 악몽이 도입되기 전에는 아이템을 최대 850레벨까지 업그레이드할 수 있었습니다. 월드보스의 아이템 레벨은 오르지 않습니다.

가장 큰 피해를 입히려면 장비를 선택할 때 다음 순서를 따르세요.

  1. 전설적인 아이템
  2. 가장 높은 레벨의 아이템입니다.
  3. 돌용 소켓이 있는 아이템.
  4. 당신에게 가장 적합한 특성을 지닌 아이템.

새로운 무작위 아이템 업그레이드 시스템을 통해 더 높은 난이도의 던전/레이드에 장비를 장착하는 것이 더욱 쉽고 흥미로워졌습니다! 또한, 예를 들어 레벨 840 던전에서 물건을 얻을 수 있고 이미 레벨 840의 모든 장비를 갖추고 있다고 해도 이 던전을 통과할 동기가 있습니다. 개선된 아이템이라면 어떨까요?

전설적인 아이템에 대한 추가 정보

Legion은 수많은 전설 아이템을 추가합니다. 다음과 같이 얻을 수 있습니다:

  • 던전에서 보스를 처치합니다. 던전이 어려울수록 확률이 높아집니다.
  • 습격에서 보스를 죽입니다. 같은 규칙.
  • 하루에 4개의 진영별 전역 퀘스트를 완료해야 하는 퀘스트 보상 상자에서 찾을 수 있습니다.
  • PvP 전투를 위한 전리품입니다.
  • 신화+ 던전의 주간 보상입니다.

처음에는 플레이어가 전설적인 아이템을 하나만 장착할 수 있지만, 직업 전당에서 필요한 개선 사항을 적용한 후에는 전설적인 아이템 두 개를 장착할 수 있습니다.

악마사냥꾼은 파괴(DD)와 복수(탱크)라는 두 가지 전문화를 갖춘 근접 클래스입니다. 이 클래스는 가장 이동성이 뛰어나고 예를 들어 보이지 않는 상대를 찾고 조감도에서 침을 뱉고 두 번 점프하는 등의 슈퍼 능력을 가지고 있습니다. 그들은 엄청난 양의 피해를 견딜 수 있으며 물론 직선 손으로도 피해를 입힐 수 있습니다.

이야기

일리단의 제자인 악마사냥꾼은 아군과 적을 공포에 떨게 하는 어둠의 유산을 이어가고 있습니다. 일리다리는 오랫동안 아제로스의 세계를 위협해 온 혼돈의 마법을 소유하고 있으며, 불타는 군단에 도전해야 한다고 믿습니다. 그들이 죽인 악마의 힘으로 그들은 다른 엘프들에게 혐오감과 두려움을 불러일으키는 악마적 특성을 발전시킵니다.

악마는 워크래프트 II의 한 레벨에 등장하는 것(매뉴얼에서는 "악마"라고 함)부터 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft III: Reign of Chaos)의 주요 악당이 되는 것까지 워크래프트 세계에서 먼 길을 걸어왔습니다. 이제 이들은 본질적으로 다음 월드 오브 워크래프트 릴리스인 군단의 일부가 되었으며 악마사냥꾼 클래스도 등장합니다.

악마사냥꾼은 돌진, 이중 점프, 슬라이드를 할 수 있으며 재사용 대기시간이 매우 짧습니다. WoW에서 대부분의 다른 직업을 플레이한 후 악마사냥꾼으로 전환하는 것은 완전히 다른 일입니다. 실제로 기동성에 가까운 유일한 클래스는 롤과 드래곤 비행을 갖춘 수도사입니다. 악마사냥꾼은 더 많이는 아니더라도 더 많이 이동할 수 있지만 더 큰 규모로 이동할 수 있으므로 정말 독특하게 느껴집니다.

총괄 프로듀서인 J. Allen Brk(위에 포함됨)와의 인터뷰에서 그는 악마사냥꾼을 게임에서 가장 기동성이 뛰어난 클래스로 만드는 것이 팀의 핵심 목표라고 말했습니다. 이러한 특성으로 인해 일리단은 아제로스에서 가장 믿을 수 없는 악마사냥꾼이 되었습니다. 악마사냥꾼이 이중 점프를 하지 않는 모습은 상상할 수 없습니다.

악마사냥꾼의 기동성은 제가 가장 좋아하는 부분이기도 했지만, 외모도 인기를 끌 수 있었을 텐데요. 캐릭터 생성 중 외모 사용자 정의 옵션에는 뿔 스타일, 문신, 눈 덮개 및 다양한 스킨 옵션이 포함됩니다. 당신은 놀랍게도 일리단처럼 보일 수 있습니다.

악마사냥꾼은 그들이 싸우는 방식과 같은 느낌을 받습니다. 월드 오브 워크래프트가 진행됨에 따라 블리자드는 점차적으로 각 직업에 최대 체력 재생 옵션을 구현해왔기 때문에 스스로 레벨을 올리는 것이 악몽이 아닙니다. 악마사냥꾼의 경우 Shattered Souls라는 패시브 능력은 플레이어가 그것을 죽인 후 전장에 보라색 구체를 생성하여 경험치나 명예를 보상합니다. 해당 구체는 ​​악마사냥꾼의 체력을 25% 회복합니다. 살해당한 사람이 악마라면 악마사냥꾼도 일시적인 버프를 받습니다.

"매우 멋지지만 의심스러운" 범주에는 스펙트럼 시력이 있습니다. 악마 사냥꾼은 기본적으로 스위치를 켜서 보이지 않는 생물을 보거나 벽을 통해 볼 수 있습니다. 데모에서 이에 대한 애니메이션은 훌륭했고, 생물체는 적외선 열 신호와 UI 가장자리로 나타났습니다.

전문화

  • Havoc(dps): 카오스 마법의 파괴적인 힘을 휘두르는 근접 공격의 대가입니다.
  • 복수(탱크): 악마의 모습을 취하여 적을 불태우고 아군을 보호합니다.

기본 능력


일반 능력

악마사냥꾼의 눈이 먼 것처럼 보이는 것은 그들의 진정한 지각 능력을 부정하는 것입니다. 그들은 마법처럼 확장된 시야에 의존합니다.

악마사냥꾼(eng. 악마 사냥꾼) - 자신의 역겨운 능력을 사용하여 불타는 군단의 세력에 맞서 싸우겠다고 약속한 신비한 어둠의 전사입니다. 그들은 악마와 언데드를 쉽게 발견하는 데 도움이 되는 유령 시력이라고 알려진 현상을 개발하기 위해 의식적으로 눈을 멀게 합니다. 악마사냥꾼은 마법으로 강화된 특수 무기로 싸우며, 전투 기술을 강화하기 위해 악마의 기운을 불러옵니다. 그들은 나이트 엘프 종족 중 가장 강력한 전사로 여겨지지만, 악마사냥꾼이 어둠과 맺은 동맹의 헌신을 이해하지 못하는 사람들이 많습니다.

나중에 일리단의 사례에서 영감을 받은 나이트 엘프 그룹은 파괴에 맞서 싸우기로 결정하고 악마가 부여한 힘을 그들 자신에게 사용하기로 동의했습니다. 그들은 일리단과 같은 방식으로 힘을 얻을 수는 없었지만, 다른 방법을 찾았습니다. 수천년 동안 나이트 엘프와 다른 민족의 대표자들도 어둠과 동맹을 맺고 악마의 정수를 몸에 도입하고 악마와 싸웠습니다. 대부분의 나이트 엘프는 악마사냥꾼과 어둠의 동맹을 두려워하지만, 그들은 불타는 군단의 잔당과의 싸움에서 중요한 역할을 한 것으로 알려져 있습니다.

기능

악마사냥꾼은 악마를 파괴하는 데 도움이 되는 특별한 능력을 가지고 있지만, 그들의 몸을 채우는 힘은 다른 적들도 물리칠 수 있게 해줍니다. 그들은 기동성과 속도를 잃지 않기 위해 무거운 갑옷을 입는 것을 거부했습니다. 악마사냥꾼의 모습은 힘이 커질수록 더욱 악마적으로 변합니다. 신체적 변화는 흑혈 등 다양한 형태로 나타날 수 있으며 일반적으로 전투를 방해하지 않습니다. 발전의 정점에 도달한 악마사냥꾼은 자신의 어두운 버전으로 변합니다. 악마의 에너지는 악마사냥꾼의 성격이나 인간관계에 영향을 미치지 않지만 그의 신체를 크게 변화시킵니다. 변화에는 빛나는 붉은 눈, 머리의 뿔, 손과 발의 발톱, 날개, 발 대신 갈라진 발굽, 스파이크 꼬리, 어두운 피부 등이 포함될 수 있습니다. 외모 때문에 악마사냥꾼은 대개 버림받은 사람이 됩니다.

그들은 자신을 강화하기 위해 지옥을 불러내며, 가장 자주 비전 마법이나 불의 에너지를 사용합니다. 그림자 에너지는 드뭅니다. 악마사냥꾼은 몸의 에너지를 자신의 무기로 전달하여 강화할 수 있습니다. 그들 중 일부는 화염 껍질로 몸을 둘러쌀 수도 있습니다. 가장 숙련된 악마사냥꾼은 자신 안에 있는 악마를 풀어내고 일시적으로 놀라운 힘을 지닌 존재로 변신할 수 있습니다.

악마사냥꾼은 또한 훈련을 통해 연마되는 놀라운 속도와 민첩성을 가지고 있습니다. 이중 점프와 공중제비를 할 수 있고, 날개를 이용해 활공할 수도 있습니다.

태도

나이트 엘프는 일반적으로 악마사냥꾼을 피하며 그들이 치른 고귀한 희생을 이해하지 않습니다. 이 때문에 그들은 백성들 사이에서 버림받은 사람이 되기 위해 또 다른 희생을 치러야 합니다. 다른 종족 역시 악마사냥꾼을 편견으로 바라보며 얼라이언스나 호드 정착지에 환영받는 경우가 거의 없습니다. 일부 마을 사람들이나 전사들은 악마사냥꾼이 여관에서 밤을 보내거나 선술집에서 잠시 쉬는 것을 허용하지만, 그들을 경계심으로 바라보고 그들이 떠날 때 안도합니다.

악마사냥꾼이 영웅이자 순교자라는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 대신 그들은 위험한 힘을 가지고 노는 바보로 비춰지고 흑마법사에 비유된다. 이러한 사회의 태도는 많은 악마사냥꾼을 괴로움으로 만들고 외톨이가 됩니다. 그러나 그들 중 일부는 운이 좋아서 자신들을 이해하고 높이 평가하는 회사를 찾습니다.

봉납

악마사냥꾼이 되는 전통은 나이트 엘프의 역사로 거슬러 올라가며, 그들 대부분은 여전히 ​​이 부족에 속해 있습니다. 쿠엘탈라스가 파괴된 후 보복을 원하는 일부 블러드 엘프도 악마사냥꾼이 될 수 있지만, 그러한 경우는 극히 드뭅니다. 많은 복잡한 의식에는 악마의 본질을 후보자의 몸 안에 넣기 위해 악마를 붙잡고 파괴하는 것이 포함됩니다. 대부분의 악마사냥꾼은 천 조각 뒤에 빈 눈구멍을 숨깁니다. 이러한 희생의 대가로 악마사냥꾼은 시야 없이 세상을 볼 수 있는 능력을 얻습니다. 일반 생물은 회색의 흐릿한 배경에 깜박이는 윤곽선으로 나타납니다. 그리고 악마들은 밝은 불꽃으로 타오릅니다.

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새로운 클래스의 전문화 중 하나인 하복(Havoc)은 전역 재사용 대기시간과 주요 자원(분노) 관리에 중점을 둔 근접 전투를 포함합니다. 이 전문화 대표의 주요 임무는 분노를 최대한 효율적으로 사용하고 다양한 상황별 능력을 사용하면서 예상치 못한 효과가 유발될 때 적시에 대응하는 것입니다. 다양한 이동 속도 능력을 갖춘 파멸 악마사냥꾼은 이동성이 매우 뛰어나고 유연합니다.

2017년 12월 16일 가이드 변경 사항 목록:

  • 회전: T21 및 Demonism의 보너스가 있는 캐릭터에 대한 별도의 섹션을 추가했습니다. 새로운 레이드 출시를 반영하여 업데이트되었습니다. T21에 관한 섹션을 추가했습니다.
  • 마법부여, 음식, 소모품:새로운 레이드 출시를 고려하여 업데이트되어 "소모품" 항목이 다시 작성되었습니다.
  • 회전:새로운 레이드 출시를 반영하여 업데이트되었습니다. T21에 관한 섹션을 추가했습니다.
  • 형질:새로운 공격대 출시를 고려하여 업데이트되었으며 악마주의 빌드에 통계 가중치가 추가되었습니다.
  • 재능:새로운 공격대의 출시를 반영하도록 업데이트되었습니다(이제 악마주의 빌드가 선호됩니다).
  • 장비:새로운 레이드 출시를 반영하여 새로운 액세서리와 시뮬레이션 결과를 추가하도록 업데이트되었습니다.
  • 황천빛 도가니:섹션이 업데이트되었습니다.

Havoc HH 가이드는 World of Warcraft Legion 7.3에 최신입니다. 아래에서는 확장된 신화 난이도에서 공격대와 던전을 효과적으로 완료하기 위해 알아야 할 모든 것을 배울 수 있습니다.

이 가이드는 활동적인 이론 제작가이자 대부분의 수업에 대한 전문가인 Wordup 플레이어가 작성했습니다. 태양샘 고원부터 활발히 공격을 가해 왔으며 현재는 메아리 길드의 일원이다. 그것은에서 찾을 수 있습니다 트위터.

패치 7.3의 변경 사항

7.2패치와 비교하면 전문화가 크게 바뀌었습니다. 주요 변경 사항은 공허의 빛의 도가니의 출현과 관련이 있습니다.

패치 7.2.5의 변경 사항

  • Blades of Chaos는 더 이상 숙련도에 따라 확장되지 않으며 고정 30% 보너스를 제공합니다. 지속시간이 18초로 늘어났습니다.
  • 지옥 사격은 더 이상 충전 시스템에서 작동하지 않으며, 재사용 대기시간 감소는 다른 공격과 관련되어 있습니다.
  • 이제 준비 상태가 100개 유닛을 복원합니다. 분노가 40단위가 아닌 10초 동안 지속됩니다. 5초간 분노
  • (50% 대신) 25% 증가를 제공합니다.
  • 4T19의 카오스 스트라이크 크리티컬 보너스가 10%에서 8%로 감소했습니다.
  • 꺼지지 않는 배고픔 아코르는 이제 블러링 대신 Devious Retreat를 시전할 때 치유됩니다.

패치 7.2의 변경 사항

패치 7.2에는 골드 특성 혼돈 공격을 포함한 새로운 유물 특성이 추가되었습니다. 전설적인 팔보호구, 모아그의 생체공학 안정기 및 로람의 다발 희생 장화가 강화되었으며, 이제 그 효과가 꺼지지 않는 배고픔인 아코르에게 적용됩니다.

패치 7.1.5의 변경 사항

7.1.5 패치가 출시되면서 주요 자원 소비 주문인 카오스 스트라이크를 포함한 일부 전문화 능력이 강화되었습니다. 일부 약한 특성을 더 자주 사용할 수 있도록 조정되었습니다. 특성 트리에도 변경 사항이 적용되었습니다. 특히 Demonic Blades는 이제 첫 번째 계층에서 사용할 수 있습니다. 또한, 탈태는 이제 입힌 피해의 30%에 해당하는 체력을 회복하고 악마사냥꾼의 생존 가능성을 높여줍니다.

0. 간략한 안내

이 섹션은 이제 막 악마사냥꾼을 시작하거나, 신화 난이도 공격대를 목표로 하지 않거나, 단순히 플레이 스타일을 최대한 단순화하고 끊임없이 걱정하고 싶지 않은 사람들을 위한 것입니다. 우선순위에 대해 알아보고 다양한 효과를 모니터링합니다.

기초

Havoc 전문화의 기본 능력 수는 최소화되지만 모두 목표 달성에 도움이 됩니다. 재능을 통해 추가 능력을 획득할 수 있습니다. 이러한 상황은 모든 것을 즉시 이해할 수 없는 신규 이민자에게 종종 충격을 줍니다. 이 섹션에서는 전문화에 대한 아이디어를 제공하고 허용 가능한 수준에서 플레이할 수 있는 단순화된 빌드를 살펴보겠습니다.

Havoc 전문화의 주요 자원은 분노입니다. 이 리소스의 메커니즘은 다음 섹션에 자세히 설명되어 있습니다. 분노를 관리하는 것은 아주 간단합니다. 40개 단위가 있는 경우. 이 리소스 중 Chaos Strike를 사용할 수 있습니다. 혼돈의 일격이 치명타에 맞으면 피해가 20 증가합니다. 화. 이 기능을 잊지 말고 적시에 치명적인 공격에 대응하십시오.

또한, 변신의 강력한 공격 재사용 대기시간은 혼돈의 일격과 칼날 춤을 버프해 절멸과 죽음의 휩쓸기로 바꿉니다. 또한 변신은 속도를 25% 증가시키고 자가 치유를 30% 증가시킵니다. 다른 재사용 대기시간과 함께 Metamorphosis를 사용해 보세요. 사용하기 전에 분노를 쌓아 짧은 시간 안에 최대한 많은 피해를 입혀보세요.

인재 선발

아래 나열된 특성은 가능한 가장 간단한 플레이 스타일을 제공하고 전문화의 기본을 이해하는 데 도움이 됩니다. 대부분의 경우 특성 트리는 올바르게 사용하면 더 유용하지만 게임 경험이 필요한 특정 대안을 제공합니다. 필요한 경우 나중에 전환할 수 있습니다.

  • 레벨 99: 지옥검
  • 레벨 100: 악마의 칼날
  • 레벨 102: 카오스 클리브
  • 레벨 104: 영혼 분쇄
  • 레벨 106: 네메시스
  • 레벨 108: 악마의 환생
  • 110레벨: 혼돈의 칼날(단일 대상) 또는 지옥 포화(여러 대상)

형질

이 빌드를 사용할 때 통계 우선순위는 다음과 같습니다.

  1. 치명타
  2. 속도
  3. 다재
  4. 재치
  5. 지배

권장 특성을 사용하면 치명타는 가속보다 더 유리한 통계입니다(쿨다운 재설정 및 악마 칼날의 추가 분노를 희생하여).

기본 회전

  • 2회 충전되지 않도록 주의하면서 지옥 질주를 사용하세요.
  • 주요 대상에 네메시스를 적용합니다.
  • 혼돈의 칼날을 사용하세요. 변신이 재사용 대기 중인 경우 나중에 동시에 사용할 수 있도록 혼돈의 칼날을 잠시 보류할 수 있습니다.
  • 일리다리의 분노를 사용하세요.
  • 쿨다운 시 지옥 포화를 사용하세요.
  • 대상이 2명 이상일 경우 관통 시선을 사용하세요.
  • 최대 분노 보유량이 30개 이상 부족한 경우 지옥검을 사용하세요.
  • 변신을 사용하면 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 사용하기 전에 80개 이상의 유닛을 축적하세요. 화.
  • 대상이 3명 이상이고 HP가 35 이상일 때 필살/칼무를 사용하세요. 화.
  • 유닛이 40개 이상일 때 절멸/카오스 스트라이크를 사용하세요. 화.

이 빌드에서는 분노가 주로 악마 칼날과 지옥 칼날 발동을 통해 생성되므로 로테이션에 약간의 다운타임이 있을 수 있다는 점을 명심하세요. 걱정하지 마세요. 이는 정상입니다. 어떤 경우에는 짧은 시간 안에 큰 분노를 받게 될 수도 있습니다. 상황이 허락한다면 지출할 준비를 하십시오.

1. Havoc 전문화 메커니즘

  • 악마사냥꾼은 Fury를 주요 자원으로 사용하며, 이는 Chaos Strike 및 Blade Dance와 같은 공격 능력에 사용되며 Demon Bite를 통해 생성됩니다.
  • Critical Chaos Strikes는 소모된 분노의 50%를 회복하여 회전에 역동성을 추가합니다.
  • Piercing Gaze는 재사용 대기시간이 짧은 활성 AoE 주문입니다. 분노를 소모하며 시전자 전방의 모든 적에게 카오스 피해를 입힙니다.
  • 지옥 돌진과 교활한 퇴각은 이동성을 크게 향상시켜 즉시 넓은 거리를 이동할 수 있게 해줍니다.
  • 변신은 분노 소모 능력을 강화하고 속도 향상을 제공하는 강력한 공격 쿨다운입니다.

2. 장점과 단점

장점:

  • 단일 대상에 대한 높은 지속 피해
  • 뛰어난 기동성으로 전투에서 유리한 위치를 선택할 수 있습니다.
  • 자원을 축적하여 단시간에 큰 피해를 입히고 손실 없이 대상을 전환할 수 있습니다.
  • 다양한 상황에 맞는 강력하고 유연한 쿨다운

결점:

  • 나가는 손상은 신뢰할 수 없습니다. 왜냐하면... 치명타가 발생할 확률에 따라 크게 달라집니다.
  • AoE도 쿨다운에 따라 달라집니다.

3. 현재 패치의 생존 가능성

Havoc 전문화의 대표자는 여전히 다양한 전투에서 공격대에 유용할 수 있습니다. 그들은 하나 이상의 대상에게 피해를 입힐 수 있는 다기능 재능을 사용할 수 있습니다. 또한 이러한 전사는 짧은 시간에 큰 피해를 입힐 수 있고 강력한 방어 능력을 갖추고 있어 살게라스의 무덤을 마스터하는 데 매우 적합합니다. 마지막으로, Havoc은 다양한 수정치에 적응할 수 있는 능력으로 인해 신화 던전에서 여전히 매우 좋습니다.

4. 능력에 관한 일반 정보

"절멸"은 근본적으로 새로운 전문화입니다. 이 섹션에서는 그녀가 사용할 수 있는 모든 능력과 그 메커니즘 및 가능한 용도를 살펴보겠습니다. 또한 Legion의 재사용 대기시간과 주요 전문화 개념에 대해서도 이야기하겠습니다. 이미 테스트 서버에서 플레이한 경험이 있고 전투에 자신감이 있다면 다른 섹션을 읽어보세요. 그렇지 않으면 중요한 기본 정보를 건너뛰지 않는 것이 좋습니다.

4.1. 주요 자원

파멸 전문화 악마사냥꾼의 주요 자원은 가장 강력한 기본 능력을 사용할 때 소모되는 분노입니다. 분노는 악마의 이빨을 사용하거나 악마 칼날 특성을 통해 생성됩니다. 따라서 자원 공급은 수동적 보충 속도가 아닌 이러한 도구에 의해 제한됩니다. 대부분의 경우 분노는 AoE 피해를 입히는 혼돈의 일격과 단일 대상에게 피해를 주는 블레이드 댄스/시선에 사용됩니다. 분노를 적절하게 관리하면(자원 축적과 소비의 교대 단계) 원활한 순환이 보장됩니다.

4.2. 기본 능력

아래 목록은 Mardum에서 레벨을 올릴 때 잠금 해제되고 게임 플레이의 기초를 형성하는 주요 능력입니다.

4.4. 중요한 효과와 패시브 능력

Havoc Mastery, Mastery: Demonic Presence는 모든 나가는 카오스 피해를 11% 이상 선형적으로 증가시킵니다. 게다가 이동 속도도 비슷하게 증가합니다. 따라서 마스터리 메커니즘은 높은 데미지와 이동성을 제공합니다.

  • 레벨 99: 눈먼 분노
  • 레벨 100: 악마의 식욕
  • 레벨 102: 카오스 클리브
  • 레벨 104: 선택
  • 레벨 106: 네메시스
  • 레벨 108: 악마의 환생
  • 레벨 110: 악마주의

1등급 특성(레벨 99)

1등급 특성은 AoE 피해를 증가시킵니다.

  • 지옥 특화는 지옥 돌진의 피해를 30%만큼 증가시키고 25의 피해를 회복합니다. 지옥 돌진이 최소 하나의 대상에 적중하면 광란에 빠집니다.
  • 지옥검을 사용하면 대상을 향해 돌진하여 화염 마법으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 30개의 유닛을 복원합니다. 화. 악마의 이빨과 악마 칼날은 20%의 확률로 지옥 칼날의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 사거리 - 15m, 쿨타임 15초
  • 눈먼 분노는 관통하는 응시의 시전 시간과 발동 횟수를 50%만큼 증가시킵니다. 시선이 활성화되어 있는 동안 악마사냥꾼은 HP를 35 회복합니다. 초당 분노

7.2 패치의 새로운 특성

패치 7.2에서는 플레이어가 유물 개발에 35점을 투자하면 잠금 해제되는 새로운 특성이 추가되었습니다. 이전의 모든 재능은 추가(네 번째) 등급을 받았습니다. 모든 재능을 획득한 후 플레이어는 무한 재능인 군단 몰락의 교향곡에 포인트를 투자할 수 있습니다.

파괴 전문화의 대표자는 혼돈의 일격과 진노 보충 속도를 높이기 위해 가능한 한 빨리 혼돈 공격 특성을 취해야 합니다. 다른 특성은 순수한 손상 출력 측면에서 경쟁할 수 없습니다.

  1. 4위 눈을 크게 뜨고
  2. 4등급 크리티컬 카오스
  3. 랭크 4 악마의 분노
  4. 4등급 혼돈의 환영
  5. 랭크 4 날카로운 글레이브
  6. 4 등급: 억제된 분노
  7. 4등급 해방된 악마
  8. 4등급 일리다리 지식, 압도적인 에너지, 또는 기만자의 분노(순서 상관없음)

유물 능력

이중 칼날 특성 트리는 영향을 받은 지역에 있는 세 대상에게 카오스 피해를 주는 활성 능력 일리다리의 분노로 시작합니다. 쿨다운 - 1분, 리소스 소모가 필요하지 않습니다. 이것은 훌륭한 AoE 피해 주문입니다. 특히 Impulse와 결합하면 단일 대상 전투에서 재사용 대기시간을 가질 가치가 있습니다. 일리다리의 분노는 금 특성인 일리다리의 분노로 업그레이드됩니다.

유물 선택

다른 많은 직업과 마찬가지로, 악마사냥꾼은 유물을 선택할 때 일반적으로 아이템 레벨에 따라 안내되며, 이는 무기 레벨에 직접적인 영향을 미칩니다. Critical Chaos를 개선하는 유물의 경우는 예외입니다. 이러한 유물의 가치는 5개 단위와 비슷합니다. 무기 레벨이므로 사용을 권장합니다. 또한 다음을 개선하는 유물이 필요합니다.

황천빛 도가니

황천빛 도가니로 유물을 최적화하는 것은 해당 유물로 향상되는 특성에 직접적으로 달려 있습니다. 심각한 혼돈에 대한 유물 3개를 수집해 보십시오(이 특성은 유물 자체에 있거나 3단계 특성 중에 있어야 합니다). 심각한 혼돈이 Tier 3 특성 중 하나인 경우 해당 특성으로 이어지는 경로를 선택하세요.

  • 유물이 좋아지면처음에는 심각한 혼란, 아래 우선순위 목록에 따라 Tier 2 및 Tier 3 재능을 선택하세요.
  • 유물이 처음에 다른 능력을 향상시킨다면,하지만 심각한 혼돈 Tier 3 특성 중에 존재하는 경우 심각한 혼돈으로 이어지는 개발 경로를 선택하세요.
  • 유물이 전혀 개선되지 않는 경우심각한 혼돈, 일시적으로 최적화한 다음 다른 것을 찾아야 합니다.

2등급 재능

세 번째 계층의 유물 특성에 심각한 혼돈이 없다면, 계층 2 특성의 우선순위에 따라 개발 경로를 선택하세요. 모든 재능은 아이템 레벨 단위로 상대적인 가치를 나타내는 카테고리로 구분됩니다.

  1. 지옥 충동 마스터리가 있는 경우 지옥 돌진을 사용하세요(있는 경우).
  2. Devious Retreat Ready를 사용하거나 Impulse를 발동시키십시오(있는 경우).
  3. 지옥 포화 파동을 사용하세요(있는 경우).
  4. Illidari의 Fury를 Impulse와 결합하여 사용하십시오(있는 경우).
  5. Impulse와 함께 Piercing Gaze를 사용하세요.
  6. 블레이드 댄스/치명적인 휩쓸기를 사용하세요(3명 이상의 대상에 대해).
  7. Bloodletting 재능이 있는 경우 Warblade Throw를 사용하고 Impulse와 결합하십시오(있는 경우).
  8. 블레이드 댄스/데들리 스윕 퍼스트 블러드를 사용하세요.
  9. 카오스 스트라이크(카오스 스트라이크 카오스 클리브)를 사용하세요.
  10. 대상이 2명 이상일 때 글레이브 투척을 사용하세요.
  11. 카오스 스트라이크 악마 칼날을 사용하세요.
  12. 데몬 바이트(데몬 블레이드)를 사용하세요.

카오스 클리브(Chaos Cleave)는 전투 및 3개 이하의 대상에서 블레이드 댄스보다 카오스 스트라이크의 우선순위를 높입니다. 지옥 질주 지옥 마스터리

지옥 충동 포화

Demonism과 T21을 사용한 빌드를 위한 로테이션

Havoc 전문화의 경우 여러 대상의 로테이션은 대상 수와 선택한 특성에 따라 달라집니다. 카오스 스트라이크로 분노 소모가 필요한 능력을 강화하는 카오스 클리브를 도입하지만, 로테이션에 대상 수가 충분히 많으면 피어싱 게이즈와 블레이드 댄스를 사용합니다.

  1. 최대 분노에서 30 이상 떨어져 있을 때 지옥 지배력이 있는 경우 지옥 돌진을 사용하고 충전을 재설정하고 충동을 발동시키십시오(있는 경우).
  2. 85개 이하의 유닛에는 위험한 후퇴를 사용하세요. Ready 재능이 있거나 Impulse를 실행하려는 경우(있는 경우) 분노하세요.
  3. Fel Barrage(있는 경우)를 사용하고 가능하면 Pulse와 결합하십시오(있는 경우).
  4. Illidari의 Fury를 Impulse와 결합하여 사용하십시오(있는 경우).
  5. Impulse와 함께 Piercing Gaze를 사용하세요.
  6. 블레이드 댄스/치명적인 휩쓸기를 사용하세요(3명 이상의 대상에 대해).
  7. Bloodletting 재능이 있는 경우 Warblade Throw를 사용하고 Impulse와 결합하십시오(있는 경우).
  8. First Blood 특성이 있는 경우 재사용 대기시간에 Blade Dance/Deadly Swipe를 사용하십시오.
  9. 혼돈의 일격을 사용하세요(혼돈의 가르기 재능이 있는 경우 3명 이상의 대상에 대해).
  10. 대상이 2명 이상일 때 글레이브 투척을 사용하세요.
  11. 70개 이상의 유닛에는 Chaos Strike를 사용하세요. 분노(악마 칼날이 있는 경우 60단위.
  12. 악마의 이빨을 사용하여 분노를 생성하십시오(악마 칼날 특성이 없는 경우).

혼돈의 가르기 특성은 전투 및 3개 이하의 대상에서 칼춤에 비해 혼돈의 일격의 우선순위를 높인다는 점에 유의해야 합니다. 지옥 돌진은 지옥 특화 여부와 상관없이 순환적으로 사용되지만, 이 특성이 있으면 그 중요성이 커집니다.

감소된 재사용 대기시간 효과를 낭비하지 않으려면 적절한 대상이 있을 때 지옥 포화를 최대한 많이 사용하십시오. Momentum 사용에 대한 권장 사항은 필수 사항이 아니며 권장 사항을 따를 수 없는 경우 표준 회전을 따르십시오.

10. 중요 사항

10.1. Demonism 빌드에 대한 참고 사항

고급 신화 던전에서는 압도적인 에너지로 생성된 파편이 Beaming Gaze도 강화합니다. 또한 Unleashed Power를 사용하여 손실 없이 제어할 수 있습니다. 이 빌드는 쿨다운을 줄이고 영혼을 수집할 필요가 없는 Raddon's Eye Cascade로 보완될 수 있습니다.

10.2. 2등급 재능

10.5. 날카로운 시선

11.2. 혼돈의 칼날

혼돈의 칼날을 마지막 단계 특성으로 선택했다면 가능한 한 자주 사용하고 가능하다면 변형 또는 천적(이 특성이 있는 경우)과 결합하십시오. 이것은 어렵지 않습니다. 특히 유물 재능 해방된 악마가 있다면 더욱 그렇습니다.

12. 군단에서 DH 섬멸로 플레이 시 주요 개념

12.1. 빠른 여행을 위한 능력과 재능

파멸 전문화의 고유한 능력은 지옥 돌진과 사악한 퇴각 능력입니다. 피해량을 증가시키고 분노 생성 과정의 속도를 높입니다(특정 재능이 있는 경우). 이러한 능력은 전투의 특성을 고려하여 사용해야 합니다.

다재피해에 직접적인 영향을 미치고 들어오는 피해를 줄입니다.

패치 7.3.5의 우선순위 변경

7.3.5 세트의 보너스 도입으로 악마사냥꾼으로 인한 대부분의 피해는 카오스 마법과 관련되어 있으므로 숙련도가 다시 우선 순위 통계가 됩니다. 속도 보너스는 각 관통 시선 이후 자동으로 획득되는데, 이는 치명타 및 속도를 갖춘 T20 시대의 오래된 장비를 여전히 착용하고 있는 사람들에게는 그다지 편리하지 않습니다.

14. 장비용 돌

18. 애드온

18.2.5. 악마사냥꾼을 위한 일반 애드온

18.2.5.1. 엘브UI

우리는 모든 클래스의 캐릭터에 ElvUI를 자주 사용합니다. 추가 패널, 재사용 대기시간 타이머, 발동 효과 아이콘 등 편안한 게임에 필요한 모든 것을 추가하여 인터페이스를 변경합니다.

18.2.5.2. 보스전을 위한 애드온 Deadly Boss Mods 또는 Bigwigs

보스의 능력에 대해 경고하고 역학에 대한 유용한 조언을 제공합니다. 다운로드하여 설치하는 것이 좋습니다. 현재는 .

18.2.5.3. GTFO

GTFO는 잘못된 위치에 서 있거나 다른 실수를 저지를 때 경고하는 경량 애드온입니다. DBM과 같은 레이드 애드온이 이미 있는 경우에도 매우 유용합니다.

18.2.5.4. Parrot 또는 Mik의 스크롤링 전투 텍스트

Parrot 및 Mik의 스크롤링 전투 텍스트는 부동 전투 텍스트(들어오는 치유 및 손상, 사용된 능력 등)를 표시하는 유연한 설정을 갖춘 애드온입니다. 기본 설정과 잘 작동합니다.

18.2.5. 리카운트 / 스카다

18.2.5.6. Grid 및 GridClickSet(선택 사항)

ElvUI에는 좋은 공격대 프레임이 포함되어 있습니다. Grid 및 GridClickSets는 공격대 프레임에서 플레이어의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 공격대 또는 그룹 구성원의 디버프를 제거하려는 경우에만 사용됩니다. Grid를 설치한다면 GridStatusRaidDebuff를 잊지 마세요.

18.2.5.7. 약한 오라

WeakAuras는 버프/디버프 효과와 쿨다운을 시각화할 수 있는 매우 유용한 애드온입니다. 애드온에는 유연한 설정이 있어 특정 클래스의 기능을 보다 효과적으로 사용할 수 있습니다. 다른 목적으로도 사용할 수 있습니다.

유용한 구성을 다운로드할 수 있습니다. 그녀는 다음의 영향을 받을 때 동적으로 변화하는 프렌지 바를 생성합니다. 변태

19.1. 부속품

목록은 동일한 수준(945)의 항목을 비교하지만 크기 조정으로 인해 우선순위가 변경될 수 있습니다. 나열된 액세서리에 대한 시뮬레이션은 다음과 같습니다.

슬롯 중 하나는 판테온 액세서리용으로 예약되어 있다는 점을 기억하세요. 두 번째는 당신이 가지고 있는 것 중에서 선택해야 합니다. (10)으로 표시된 옵션도 판테온 액세서리이며, 그 가치는 해당 액세서리를 가진 공격대에 다른 플레이어가 있는지 여부에 따라 달라집니다. 전체 값은 고통의 요람을 기준으로 결정됩니다.

2피스 보너스는 전설적인 Rage of Behemoths 링과 시너지 효과가 좋습니다. 10%의 순증가를 제공하고 카오스 스트라이크를 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다. 4가지 보너스는 혼돈의 일격에 추가 부스트를 제공하여 소모된 분노를 더 자주 재생하고 혼돈의 가르기 같은 특성을 더 잘 활용할 수 있게 해줍니다.

25. T20 세트의 보너스

마음에 드셨다면 악마사냥꾼 파멸 가이드 WoW Legion에서는 평가하고 다시 게시할 수 있으므로 사이트 개발에 약간의 도움이 됩니다.