엘더 스크롤 온라인 나이트 블레이드 가이드. 나이트 블레이드

  • 14.03.2020

교차 칼날을 자랑하는 사람은 거의 없습니다. 밤의 검 이 회의에서 살아 남았습니다. Swords of Night는 민첩성을 우선시하고 공개 전투를 피합니다. 대신, 그들은 종종 희생자들에게 마지막이되는 적절한 순간을 참을성있게 기다리면서 그림자 속에 숨어 있습니다. 전투에서 Sword of the Night는 가볍고 날카로운 칼날을 사용합니다. 일부는 활을 사용하여 적을 매복하고 그림자 속으로 다시 사라집니다. 자신의 능력에 자신이있는 밤의 검은 놀라움에 휘말려도 피해를 피할 수 있습니다.

암살

이 스킬 라인 덕분에 밤의 검은 기절을 동반 한 기절 공격을 전문으로하는 은밀한 암살자가됩니다.

궁극의 능력

능력그 효과비용
데스 스트로크

수정

적용 25 50 275 50ult.

활동적인 능력

능력그 효과비용
어쌔신 블레이드

수정

적용 14 300 % 추가 피해.25 명.
즉시 던지기 (Teleport Strike)

수정

17 1.5 초.53 명
흐릿한 실루엣 (흐림)

수정

15 사건의 % 20 초.49 명
마크 대상

수정

75 37 캐릭터 건강의 %.70 명.
서두름

수정

30 % 동안 17 초.49 명

패시브 능력

능력그 효과
마스터 암살자보이지 않거나 은밀한 상태에서 무기 피해를 증가시킵니다. 5 %. 몰래 공격에 성공하면 대상이 추가 시간 동안 기절합니다.
실행자가지 능력 중 하나로 적 처치 변제 복원 12 6 초 동안 마나.
압력 포인트치명적 공격의 등급을 다음과 같이 증가시킵니다. 1.5 지점의 각 스킬에 대한 % 변제 신속 접근 도구 막대에서.
유혈 (출혈)치명타 공격으로 인한 추가 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 5 %.

그림자

궁극의 능력

능력그 효과비용
어둠을 소비

수정

어두운 영역을 만듭니다. 12 70 30 100 슬립 어웨이보이지 않게 됨으로써.200 ult.

활동적인 능력

능력그 효과비용
그림자 망토

수정

플레이어에게 투명성을 부여합니다. 2.5 초.25 명.
베일 드 스트라이크

수정

적용 22 4 초.35 명
어둠의 길

수정

2 10 50 %. 53 명
공포의 상

수정

4 초.60 명.
그늘 소환

수정

17 15 % 더 적은 피해 4 초.35 명

패시브 능력

능력그 효과
상쾌한 그림자스태미나 회복을 증가시킵니다. 15 % 동안 6 브랜치 스킬이 활성화되는 동안 초 그림자.
그림자 장벽갑옷과 마법 저항력을 다음과 같이 증가시킵니다. 17 ...동안 4 초, 은신 또는 투명화 종료 및 분기 기술 사용시 그림자.
꿋꿋함증가 최대 금액 건강 포인트 2 지점의 각 스킬에 대한 % 그림자 신속 접근 도구 막대에서.
다크 베일분기 기술의 지속 시간이 증가합니다. 그림자 의 위에 8 %.

흡수 / 사이펀

궁극의 능력

능력그 효과비용
영혼 조각

수정

33 3 영혼 거머리 150 ult.

활동적인 능력

능력그 효과비용
싸움

수정

적용 18 25 10 초.35 명
고뇌

수정

적을 기절시킵니다. 12 8 마법 피해 5 초.42 명
불구자

수정

40 마법 피해 8 초.42 명
착취의 일격

수정

4 % 마나와 기력, 그러나 가해진 28 % 더 적은 피해. 10 15 % 마나 및 체력.0 명
드레인 파워

수정

동안 17 초 발생 11 6 46 명

패시브 능력

능력그 효과
촉매 (촉매)물약의 효과를 다음과 같이 증가시킵니다. 10 %.
마나 홍수 (Magicka Flood)최대 마나 포인트가 증가합니다. 4 분기 스킬이 빠른 액세스 바에있는 동안 % 흡수.
Soul Siphoner브랜치 스킬로 인한 치유 효과 증가 흡수 의 위에 8 %.
이전제공 1 아주 좋아 가지 능력으로 피해를 입힐 때 궁극의 능력 흡수.

I. 개요

이 빌드에서 최대 DPS를 달성하기 위해 듀얼과 활을 사용합니다. 그룹 콘텐츠에서 생존은 치유와 피해 방지 능력에 달려 있습니다. 솔로 콘텐츠의 경우 Vigor와 Killer 's Blade를 사용합니다. 일반적인 상황에서는 랠리 더블 암이 필요하지 않습니다.

레이드 빌드 장비에 대한 간략한 개요입니다. 또한 아래에서는 vMSA, 4 인용 던전 및 솔로 옵션에 대해 자세히 설명하고 설명합니다.

혜택

  • AoE 및 단일 대상 모두 놀라운 DPS.
  • 기술 측면에서 매우 유연합니다.
  • BiS (베스트 인 슬롯) 장비를 재배 할 수있는 제작 장비를 통해 처음에는 쉽게 사용할 수 있습니다.
  • 운동 할 때마다 DPS가 증가하므로 투자 할 가치가 있습니다.
  • 최적화 된 그룹에 더 많은 영향을 미칩니다.
  • 모든 종족에서 작동합니다.

단점

  • 마스터하기가 어렵고 원격 빌드만큼 관대하지 않습니다.
  • 좋은 반응과 움직임이 필요합니다.
  • 특히 초보자에게는 유지 관리가 어려울 수 있습니다.
  • 300CP 이상에서 가장 잘 작동합니다.
  • 최상의 결과를 얻으려면 3 개의 MSA 무기가 필요합니다.

II. 경마 대회

가장 선호하는 것에서 가장 낮은 것 순으로: 카짓 , 레드 가드 , 장엄한.

최고의 레이드 DPS 레이스는 Kajit입니다. 추가 8 % 치명타 확률은 특히 최적화 된 그룹에서 그의 DPS를 크게 증가시킵니다. 솔로 및 소규모 그룹의 경우 Redguard와 Kajit의 차이는 매우 작습니다 (~ 0.1 %), 특히 Cruel Flurry nerf (MSA 무기 프로 시저) 이후에 더욱 그렇습니다.

차선책은 Redguard로, 특히 긴 전투에서 체력 유지에 좋습니다. 개인적으로 5h를 사용할 때이 빌드에서 지속 문제가 발생하지 않았습니다. 흉포 한 오 피디 언,하지만 이제 2 크라 그를 사용하면 내가 원하는 것보다 착취 공격이나 창 조각에 더 의존하고 있습니다. Redguard는 템플러 지원 없이도 대부분의 경우 최대 DPS를 제공하도록 도와줍니다. pvp 및 Maelstrom Arena의 경우 일반적으로 Redguard가 Kajit보다 낫습니다. 탱크도 탱킹한다면 임페리얼이 더 적합합니다.

스태미너 패시브를 가진 Bosmer, Orcs, Dunmer도 있지만 PVE를위한 최선의 선택은 아닙니다.

III. 통계


DPS의 증가는 방어력과 전체적인 생존율의 감소를 의미합니다. 이것은 우리가 가능한 가장 낮은 방어력과 건강 지표를 갖게 될 것임을 의미합니다. 가장 중요한 것은 한 번의 타격으로 죽지 않도록 충분한 생존력을 갖는 것입니다. 561CP에 도달하면 모든 속성 포인트를 스태미나로 소비하고 모든 장비에 스태미나 강화를 걸 수 있습니다. 이것은 Twice Born Star 세트에서 가장 잘 작동합니다. 그렇지 않으면 약 16.1k의 수명을 갖게됩니다. 나쁘지는 않지만 너무 자주 죽지 않도록 정말 잘 플레이해야합니다. 아직 561CP에 도달하지 못했다면, 생명에 몇 가지 속성을 투자하거나 하나 이상의 갑옷을 생명에 부여하여 최소 17k 생명력을 얻으십시오.

이 빌드는 균형 잡힌 믹스 관통, 무기 손상, 기회 / 치명타 및 체력 손상. 아래의 장비 섹션에서 플레이하는 그룹에 따라 조정하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

CP150 ( 봄 야채와 함께 찐 토끼), 이는 체력과 생명력을 증가시킵니다.

당신은 될 필요가 없습니다 늑대 인간 또는 뱀파이어 이 빌드를 위해. 늑대 인간으로서 일부 vMSA 보스를 쉽게 죽이는 데 사용할 수있는 여러 DPS 버스트 옵션이 있습니다. 하지만 상황에 따라 다르기 때문에 자세히 설명하지 않겠습니다. 가능하다는 것을 알고, 벼룩이되고 싶다면 안 될 이유가 없습니다.

관통 / 방어력 디버프 이제 체력 dd의 중요한 요소입니다. 통계 창에는 나타나지 않지만 DPS를 크게 높일 수 있으므로 중요한 것입니다. 최적화 된 그룹은 아머 디버프를 적용 할 수 있으며, 이는 전체적으로 보스의 아머를 거의 0으로 감소시킬 것입니다. 매직 빌드에 비해 큰 이점이 있습니다. 솔로 또는 4 인 그룹으로 플레이 할 때는 높은 스탯이 필요하지만 공격대 방어구 디버프가 대부분의 작업을 수행하는 경우 최적화 된 그룹에서는 훨씬 적기 때문에 침투 측면에서 많은 유연성이 필요합니다.

통계 창에 나타나지 않는 다음 중요한 속성은 다음과 같습니다. 크리티컬 데미지 수정 자 (특히 Kajit의 경우). 그리고 몬스터 세트와 MSA 무기와 같은 "특별한 버프".

반면에 우리는 여전히 무기 피해, 치명타 확률 및 체력이 필요합니다. Crit Chance는 특히 잘 최적화 된 그룹과 일반적으로 Shadow Mundus Stone을 사용하는 사람들에게 가장 큰 영향을 미치는 속성입니다.

IV. 문두 스 스톤

크리티컬 데미지 수정자가 문두 스 스톤없이 크리티컬 확률보다 약 10 % 큰 경우 문두 스 스톤을 사용하십시오. 도둑.

이것은 일반적으로 모든 종족이 도둑을 사용해야 함을 의미합니다. Twice Born Star 세트와 함께 Thief and Shadow를 사용하십시오.
크리티컬 데미지 수정자를 매우 쉽게 계산할 수 있습니다.

옵션 1 : 기본 50 % + 10 % 출혈 + 12 % 야수 함정 + 10.5 % 정밀 타격 \u003d 82.5 % / 100 \u003d 0.825
두 번째 옵션 : 몹에 대한 테스트. 크리티컬 데미지 / 일반 데미지 -1 (예 : 가벼운 공격은 일반 데미지 2799, 치명타 데미지 5066, 5066/2799 -1 \u003d 0.81).

V. 물약

이 빌드에서 최대 DPS를 얻으려면 물약을 사용하십시오 (무기 손상의 정수) Evil Hunter, Drain Power, Flying Blade 또는 Momentum 기술을 사용할 필요없이 Major Brutality (20 % 무기 피해), Major Savagery (10 % 크리티컬 확률) 및 20 % 체력 재생을 물약의 전체 기간 동안 얻을 수 있습니다. 물약의 가동 시간을 100 % 얻으려면 패시브 연금술 "약용"... 이 물약은 MSA를 포함한 모든 시험에 사용됩니다.

이것은 많은 플레이어들에게 비용이 많이 들기 때문에 100 %를 줄 필요가 없을 때 조금만 저장하는 방법과 물약을 계속 사용하지 않고 플레이하는 방법도 보여 드리겠습니다. 가능한 모든 DPS를 짜내려면이 물약이 필요합니다.

Vi. 챔피언 포인트

이것은 항상 논의의 주제 였고 앞으로도 계속 될 것입니다. 그러나 당신이 진지하게 살펴보면 어떤 것은 정확하게 계산 될 수 있고 어떤 것은 단지 선호의 문제 일뿐입니다. 아래는 개인적으로 가장 잘 작동하는 몇 가지 np 배포 패턴입니다. 습격의 구성과 기능을 기반으로 계산할 때 @Asayre PE 계산기 (로 번역됨)를 사용하는 것이 좋습니다. 펀칭에 얼마나 많은 비상을 투자해야하는지에 따라 다릅니다. 솔로 타겟 또는 AoE에만 Np를 배포하는 더 나은 옵션이 있음을 명심해야합니다. 이 템플릿은 두 경우 모두 훌륭하게 작동합니다. 일반적으로 계산을 위해 물리 피해-100 %, DoT 피해 -73 %, 무기 피해 (경 공격)-7 %, 비 DoT 피해-20 %를받습니다.

90CP의 경우 :

  • 녹색-타워 : 30 Warlord.
  • 레드-더 레이디 : 14 Hardy, 14 Elemental Defender, 2 Thick Skinned.
  • Blue-The Ritual : 21 Mighty, 2 Precise Strikes, 7 Thaumaturge, 0 Piercing.

225CP의 경우 :

  • 녹색-타워 : 45 Warlord // 연인 : 30 Mooncalf.
  • Reds-The Lady : 35 Hardy, 35 Elemental Defender, 5 두꺼운 스킨.
  • Blue-The Ritual : 50 Mighty, 7 Precise Strikes, 17 Thaumaturge, 1 Piercing.

315CP의 경우 :

  • Greens-The Tower : 75 Warlord // The Lover : 30 Mooncalf.
  • Red-The Lady : 50 Hardy, 50 Elemental Defender, 5 두꺼운 피부.
  • Blue-The Ritual : 69 Mighty, 9 Precise Strikes, 24 Thaumaturge, 3 Piercing.

561CP의 경우 :

  • Greens-The Tower : 99 Warlord // The Lover : 75 Mooncalf // The Shadow : 13 Tumbling.
  • Red-Lady : 78 Hardy, 78 Elemental Def, 21 Thick Skinned // The Lady : 10 빠른 회복.
  • Blue-The Ritual : 100 Mighty, 42 정밀 타격, 45 Thaumaturge.

일반적으로, Warlord와 Lady의 데미지 감소 별은 투자 할 가치가 가장 높습니다. 그러나 특정 별자리에 포인트를 투자해야하는 매우 좋은 패시브 별이 있습니다 (예 : 별자리 Lover의 Synergizer).

Mighty와 Thaumaturge 사이에 50:50 파란색 CP를 분할하지 않은 이유가 궁금하신 경우. 기본적으로 포인트 당 0.2 % 만 증가하는 티핑 포인트가 있습니다. 그래서 그런 일이 발생하면 가볍고 강한 공격 버프, Killer 's Blade 및 Steel Tornado를 위해 Mighty에 투자하는 것이 가장 좋습니다. 또한 Surprise Attack을 스팸하면 피해가 Mighty (예 : vMSA)에서만 증가합니다.

경험이 풍부한 선수라면 플레이하는 콘텐츠에 따라 Lady 's CP를 재 할당합니다. 대부분의 시험은 Elemental Defender에서 100CP가 필요하지만 예를 들어 Sanctum은 Hardy의 100CP에서 더 유용합니다.

Vii. 장비

최적화 된 레이드
습격에서는 개인 DPS 기록을 설정하는 것이 아니라 팀을 지원해야합니다. 다음 세트는 전체 그룹에 매우 유용합니다.

  • 알코 쉬의 포효 : 방어도 및 주문 저항이 3010 감소 \u003d\u003e 전체 공격대에 대한 피해가 6.02 % 증가합니다. (로카이의 아귀에 떨어짐).
  • 밤 어머니의 시선 : 모든 레이드 DD 스태미나에 대한 방어력이 2580 감소 \u003d\u003e 5.16 % 증가. (제작 가능).
  • Sunderflame : 모든 레이드 DD 스태미나에 대한 방어력이 3360 감소 \u003d\u003e 6.88 % 증가. (Ash I & II에 드롭).

이 세트는 Major Fracture (5280), Minor Fracture (1320) 및 Crushing enchant (1622 armor)와 함께 공격대에 총점을줍니다. 17576 방어력 감소 \u003d\u003e 35.2 % 증가 된 피해.

던전 / 시련의 모든 몬스터는 ~ 18k 갑옷을 가지고 있습니다. 즉,이 모든 세트를 공격대에서 사용하면 거의 알몸으로 남게됩니다. 즉, 이러한 유형의 레이드에서는 관통에 많은 투자를하거나 날카로운 무기를 사용할 필요가 없습니다.

이 "지원 옵션"은 매우 강력하며이 가이드에 완벽하게 맞습니다. 5x Alkosh의 포효, 5x Night Mother 's Gaze, Maelstrom 무기... Sunderflame은 일반적으로 DK에 더 좋습니다 (Molten Armaments로 인해). 하지만 공격대에 다른 방어구 디버프가 모두있는 경우 Sunderflame은 필요하지 않습니다. DK의 스태미나가 모라 그 통 세트를 사용하면 공격대는 추가로 10 %의 독 데미지를가집니다.

Aggressive Warhorn 스킬 덕분에 최적화 된 레이드에서 치명타 확률이 매우 효과적이므로 7 개의 중갑 장갑을 사용해야합니다. 공격대에 이러한 세트가 없으면 정밀함 대신 날카로운 특성이있는 무기를 사용하십시오..

레이드 장비

  • 그룹에 여러 개의 dd 체력이있는 경우 지원 세트를 사용하십시오. 특히 캐릭터가 임페리얼이라면 Twice Born Star 세트의 추가 생명이 필요하지 않습니다. 캐릭터가 제국이 아닌 경우 세트를 사용할 수 있습니다. Alkosh\u003e 밤 어머니의 시선\u003e Sunderflame ~ 17k 체력에 대해 5/1/1 (중 / 중 / 경)에서.
  • 일반적으로 전차 / 공무원은 Alkosh의 포효를 착용해야합니다. 하지만 공격대에 2-3 명의 플레이어가 Alkosh의 포효를 착용하는 것은 매우 유익하므로 전체 보석 세트를 가지고 있다면 사용하는 것이 좋습니다.
  • 서스테인에 문제가 있으면 5x Vicious Ophidian을 사용하십시오. 최대 침투 또는 지속적인 AoE 전투를 위해 Velidreth를 사용하십시오.
  • 그룹이 16k 이상의 방어구를 절단 할 수있는 경우에만 정밀 무기를 사용하십시오.
  • 상대방이 지역이나 당신의 DPS는 ~ 50k에 도달합니다. 일반적으로 단검 / 도끼 대신 단검 2 개를 사용합니다.... 이러한 상황에서 치명타 증가율은 도끼 출혈로 인한 고정 피해보다 큽니다.


Kajit / Redguard의 경우 생명 보너스 하나가 큰 역할을합니다. 생명 보너스가 없으면 생명 보너스가 약 16.1k로, 특히 vMOL의 경우 매우 작기 때문입니다. 이 보너스 없이도 할 수 있지만, 마지막 보스와의 싸움에서 살아남 으려면 레이드에서 영구 워혼과 에본 아머 세트가 필요합니다. Twice Born Star는 필요한 체력과 레이드의 전반적인 생존 가능성을 제공합니다.

사악한 오 피디 언과 알코 쉬의 포효에서 얻는 버프 인 마이너 슬레이어가 Shadow Hist DLC 도입과 함께 변경되었으며 이제 적용됩니다. 모든 몹 던전 / 시련에서MSA 및 DSA 포함. 월드 보스, 솔로, 퍼블릭 던전에서는 작동하지 않습니다. 따라서 Vicious Ophidian and Roar of Alkosh 보석은 이 순간 공격대에서 사용하기 위해 민첩성 세트를 추월합니다. 그 차이는 다소 작지만 (1-1.5 %), 우리가 짜낼 수있는 모든 것을 취합니다. 또한 VO / Alkosh 세트는 전설적인 품질, 이것은 우리에게 약간의 추가 체력을줍니다. @Asayre에 따르면, 실행 피해가 총 피해의 20 % 이상인 특정 상황에서는 민첩성 보석이 더 좋을 수 있습니다. 차이가 너무 작기 때문에 100 % 테스트 할 방법은 없습니다. 둘 다 좋다고 말할 수 있지만 VO / Alkosh는 일반적으로 약간 더 좋습니다.

5 배 VO는 Redguard 클래스를 제외한 모든 클래스에서 발생할 수있는 거의 모든 지속 문제를 해결합니다. 받는 체력 유지 보너스는 엄청납니다. 그러나 NB, 특히 Redguard는 Siphoning Attacks와 일반 DPS 모두에 대해 꽤 좋은 지속성을 가지고 있기 때문에 Vicious Ophidian / Alkosh 보석 만 사용하고 새로운 Kra'gh 세트와 페어링합니다. 1 파트 보너스는 이미 dd에 좋지만 2 파트 proc은 ~ 2.5k 플러스를 제공합니다. 단일 대상에 대한 DPS 및 AoE에서 훨씬 더. 최대 침투 또는 지속적인 AoE 전투를 위해 Kra'gh 대신 Velidreth를 사용하십시오.

항상 방어구 디버프 계산 당신의 습격이 너무 많지 않은지 확인하십시오. Theorycraft 섹션에서는 각 방어구 디버프의 의미를 확인할 수있는 표를 찾을 수 있습니다. 일반적으로 5160 + 1935 + 5280 + 1320 + 1622 + 3010 + 100 [기본 값] \u003d 18427이 필요합니다. 크 러싱뿐만 아니라 메이저 / 마이너 골절은 단일 대상 디버프이므로 주변에 지옥이 많거나 그룹이 좋지 않은 경우 그룹에 Night Mother 's Gaze를 사용하는 사람이있는 것이 항상 좋습니다.

가능한 대안

숨겨진 텍스트

제작 된 장비 만 사용 가능한 경우 5 개의 Twice Born Star와 4 Night Mother 's Gaze (머리, 어깨, 무기)를 사용하십시오.

두 번 태어난 별을 위해

  • Night Mother 's Gaze (또는 갑옷 만있는 경우 Alkosh) : 7 중형, 신성한 특성, 인챈트 스태미나.
    Night Mother 's Gaze는 나가는 데미지에 관해서는 좋고 Hunding보다 낫습니다. 이 세트의 단점은 갑옷 디버프가 치유로 스킬 스탯을 증가시키지 않는다는 것입니다. AoE로 여러 대상을 디버프 할 수 있으므로 Sunderflame 세트보다 낫기 때문에 지원 세트가 필요한 경우 Sunderflame 대신 Night Mother 's Gaze를 사용하십시오. Alkosh 세트를 5 부분 세트로 사용할 수는 있지만 바람직하지 않습니다. 2 부분 + 보석으로 사용하는 것이 좋습니다. ...
  • Hunding 's Rage : 5 Medium, Divines, Enchant Stamina.
    클래식 세트. Night Mother 's Gaze 또는 Twice Born Star보다 나쁘지만 전반적으로 매우 좋습니다. ...
  • Spriggan 's : 5 Medium, Divines, Enchant Stamina.
    그룹 방어구 디버프가 없으면이 세트를 사용하는 것이 좋습니다. 레이드가 막 함께 플레이를 시작했거나 스태미나 플레이어 만있는 경우 좋은 옵션입니다. Spriggan 's-Dropped in Bankorai.
  • 붉은 산의 외투 : 5 Medium, Divines, Enchant Stamina.
    업데이트 된 버전 이전 세트가 생각보다 잘 작동합니다. 포럼의 다양한 주제가이 세트를 Twice Born Star와 비교하지만 그것 없이는 스스로 평가할 수 없습니다. 모든 정보에서 우리는 그것이 좋은 데미지를주고 당신의 캐릭터를 커스터마이즈하는 독특한 방법으로 보인다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그러나 Twice Born Star보다 얻기가 어렵고 Twice Born Star가 레이드에 더 적합하므로 Twice Born Star 대신 Red Mountain을 사용할 이유가 없습니다. 솔로 (vMSA) 및 소규모 그룹의 경우 꽤 좋은 옵션 인 것 같습니다. ...

Alkosh 쥬얼리
Alkosh는 nMoL에서 무작위 레이드에 쉽게 참여할 수 있지만 시작하려면 무언가가 필요합니다.

  • Vicious Ophidian, Robust, Weapon Damage enchants.
    이 보석은 Alkosh만큼 좋습니다. 하지만 필요하다면 5x Alkosh (몬스터 세트 교체)를 사용할 수있는 3x Alkosh를 선호합니다. Vicious Ophidian-SO / AA / HR에서 떨어짐.
  • 민첩성, 견고성, 무기 손상 마법 부여.
    Agility 세트는 3 종 세트이기 때문에 다른 세트보다 50 % 더 많은 스탯을 제공하는 훌륭한 CP160 쥬얼리 세트입니다. 그는 던전 밖에서 최고이며 던전 / 시련에서 3x VO / Alkosh보다 1 %-1.3 % 더 나쁩니다. 민첩성-제국 도시의 금고에있는 상자에서 드롭하거나 무작위 던전 완료에 대한 보상으로 드롭 할 수 있습니다 (그룹 찾기 도구)..
  • 지구력, 견고 함, 무기 손상 마법 부여. 지속성 / 생존 성 문제가 있거나 Agility에 대한 돈이없는 경우이 세트를 사용해 볼 수 있습니다. vMSA 학습에 특히 유용합니다. 지구력-제국 도시 금고의 상자에서 드롭하거나 무작위 던전 완료에 대한 보상으로 드롭 할 수 있습니다 (그룹 찾기 도구)..

크라 그를 위해


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  • Vicious Ophidian / Alkosh, medium, Divines, enchant stamina.
    5 피스 보너스를받을 보석이 이미있는 경우에만 가능합니다. 서스테인에 문제가 있으면 VO, Raid DPS 버프를 위해 Alkosh. ...

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One Tamriel의 새로운 세트로 가능합니다. 주얼리 + 몬스터 세트 대신 5 종 세트를 사용하세요... 5 Twice Born Star + 5 Spriggan 또는 이와 유사한 것과 같은 수많은 옵션이 있습니다. 모두 테스트 할 수는 없습니다. 무엇을 얻을 수 있는지 확인하고 시도해보세요.

소용돌이 활용


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Maelstrom 듀얼의 경우

  • 흉포 한 오 피디 언 / 알코 쉬 단검, Sharpened, Weapon Damage 주요 무기 강화제, 독 / 분쇄 보조 무기 강화제.
    MSA 무기가없는 사람들을위한 최고의 대안은 보석과 함께 5 개 보너스를받을 수 있습니다. 서스테인은 VO, 그룹 DPS 버프는 Alkosh. Vicious Ophidian-AA / HRC / SO 드롭; Alkosh-MoL에 떨어짐.
  • 2x 단검 세트, Sharpened, Weapon Damage 주 무기 강화제, Poison / Crushing 보조 무기 강화제.
    가능한 세트 : 두 번 송곳니 뱀 (Sanctum Ophidia), Fjords Legacy (Eastmarch), Leki 's (Cyrodiil), Morag Tong (Cyrodiil), Red Mountain (Stonefalls), Shadow Walker (Cyrodiil), Affliction (Cyrodiil), Veiled Heritance (Auridon) , Dreugh King Slayer (Fungal Grotto), Seventh Legion Brute (Bankorai), Way of Fire (Craglorn).

새로운 Tamriel 세트를 사용하면 보석과 무기가 포함 된 다양한 5 종 세트를 사용할 수도 있습니다. 치명타 확률에 대한 보너스와 함께 제작 세트의 단검 2 개를 사용할 수도 있습니다.

그룹 / 솔로 장비

  • 이 의상을 사용하면 모든 몹이 0 개의 방어구를 갖게됩니다.
    5160 + 4000 + 1935 + 5280 + 1622 + 100 [기준] \u003d 18097 관통.
  • 그룹을 돕기 위해 VO 대신 5x Alkosh를 사용할 수 있지만 DPS가 증가하지는 않습니다.
  • 당신은 큰지지를받을 것입니다. 속도 버프도 좋은 것입니다.
  • 더 많은 생명이 필요하다면 생명력이 부여 된 무거운 몬스터 헬멧을 착용하세요.


가능한 대안

숨겨진 텍스트

Spriggan 용

  • 송곳니가 달린 뱀 2 개, 중형 5 개, 신성 특성, 체력 강화.
    통계는 일반적으로 Spriggan보다 좋지만 필요한 것보다 더 많은 관통력을 갖게됩니다. 또한 그는 Spriggan보다 농장하기가 더 어렵습니다. 어떤 경우에는 약간 더 좋을 수도 있습니다. 송곳니가 달린 두 마리의 뱀-SO.
  • Night Mother 's Gaze, 7 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Night Mother 's Gaze는 나가는 손상에 관해서는 좋고 Hunding보다 낫습니다. 이 세트의 단점은 갑옷 디버프가 치유로 스킬 스탯을 증가시키지 않는다는 것입니다. 밤 어머니의 시선-공예 세트.

흉포 한 오 피디 언을 위해

  • Alkosh, 견고한 보석, 날카로운 단검.
    그룹의 데미지를 강화할 때보다 "지지적인"대안입니다. 그러나 Alkosh는 5 피스 보너스를 사용하지 않고도 대부분의 몹의 갑옷을 이미 차단할 수 있으므로 추가 DoT 만 제공합니다. Alkosh를 지원하기에 충분한 시너지 효과가있는 조직화 된 그룹에서 Spriggan 대신 Twice Born Star를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다. Alkosh-MoL에 떨어짐.
  • 붉은 산의 외투, 튼튼한 보석, 날카로운 단검.
    이전 세트의 업데이트 된 버전이 생각보다 잘 작동합니다. 다양한 포럼 스레드는이 세트를 Twice Born Star와 비교하며, 솔로 (vMSA) 및 소규모 그룹의 경우 꽤 좋은 옵션처럼 보입니다. 붉은 산의 외투-Dropped by Stonefalls.
  • 보석과 무기와 함께 사용할 수있는 다음 5 가지 세트는 매우 잘 작동합니다 : Automaton, Briarheart, 독사, Sunderflame 또는 심지어 독사. 그들은 최선의 대안이 아닙니다.

크라 그를 위해

  • Velidreth, medium, Divines, enchanta stamina.
    Velidreth는 대상에 이미 갑옷이 남아 있지 않은 경우 최선의 선택입니다. 그는 또한 vMSA, 일반적으로 AoE 및 많은 이동이 필요한 경우에 능숙합니다. Velidreth-Dropped in Cradle of Shadows.
  • Mephala, medium, Divines, stamina enchanta.
    Mephala는 Kra'gh / Velidreth만큼 좋지 않은 아주 좋은 체력 세트입니다. 그물은 아주 작고 오래된 그물이 없어 질 때까지 새로운 그물을 던질 수 없기 때문에,이 세트는 많이 움직일 필요없이 전투에서만 정말 좋습니다. Mephala-곰팡이 동굴 II에 떨어짐.
  • 1 Molag Kena, 1 Velidreth, Medium, Divines, Enchant Stamina.
    추가 무기 피해를 입을 수있는 조합입니다. Molag Kena-화이트 골드 타워에 떨어집니다. Velidreth-Dropped in Cradle of Shadows.
  • Selene 또는 Stormfist와 같은 몇 가지 새로운 세트도 대체 가능합니다. Velidreth와 Mephala 사이에 두었습니다.

소용돌이 활용

  • Master 's Bow, Infused / Sharpened 특성.
    내 장비가 주어지면이 슬롯을 세트로 사용할 방법이 없기 때문에 여전히 괜찮은 선택입니다. Master 's Bow-vDSA에서 떨어짐.

솔로 콘텐츠의 경우 단순히 부가가치 때문에 Rapid Strikes 대신 Surprize Attack을 계속 사용합니다. 서프라이즈 어택으로 전환 할 때 mSA 단검 / 축을 사용하지 마십시오... 증가 된 무기 피해, 분쇄 및 독과 같은 새로운 마법 부여는 MSA 듀얼의 무기 피해 보너스보다 훨씬 강력하고 훨씬 낫습니다. 그들은 또한 독극물보다 낫습니다.

여전히 레벨을 얻고 있다면 모든 장비에 훈련 특성을 사용하는 것이 좋습니다. 5 Twice Born Star / Hunding + 4 Night Mother 's Gaze는 레벨 업에 좋은 옵션입니다..

vMSA 장비

  • 내가 아는 모든 장소 중에서 MSA는 몹의 갑옷이 정규화되지 않고 각 몹이 개별 갑옷 값을 갖는 유일한 나머지 장소입니다. 따라서 한 종류의 몹을 과도하게 사용하고 다른 종류의 몹이 충분하지 않으면 펀치 기반 장비를 사용하기가 어렵습니다. 나는 중간 지대를 찾으려고 노력했다.
  • 이 옵션은 생존 가능성이 매우 낮기 때문에 숙련 된 vMSA 플레이어를위한 것입니다. 생존율을 높이려면 "옵션"을 참조하십시오.
  • Night Mother 's Gaze 단검과 VO 갑옷 2 개를 사용할 수도 있습니다. 쉽게 얻을 수 있습니다.


나는 최근에 vMSA가 몹이 다른 갑옷 값을 갖는 유일한 시험이라는 것을 발견했습니다. ~ 18k이어야하지만 실제로 대부분의 몹은 12k 이하의 갑옷을 가지고 있습니다. 그 자리에, 나는 원래 Spriggan을 DPS 솔로 세트의 다음 베스트 세트 인 Night Mother 's Gaze로 변경했습니다. 나는 항상 매우 진지한 NA 플레이어이자 이론가 인 Gilliamtherogue가 최근 Night Mother 's Gaze를 사용하여 32 분 만에 MSA를 완료 할 수 있었다는 것을 기억합니다. 놀랄 만한!

침투 값을 계산하면 5160 + 2580 + 100 [base value] \u003d 7840을 표준으로 얻습니다. 이는 Major Fracture (AoE 또는 원거리 공격)를 적용 할 수 없더라도 항상 가지고 있어야합니다. 가장 낮은 방어구 값이 9.1k 였으므로 과용하지 않았습니다. 참고 : Spriggan은이 시나리오에서 여전히 우수 할 것입니다. 5160 + 4000 + 100 \u003d 9260이 필요한 값보다 약간 높기 때문입니다.

이제 Major Fracture를 사용하면 5280을 추가하고 13120을 얻습니다. 제가 말했듯이 대부분의 몹은 12k를 가지고 있습니다. 갑옷 이하이므로 여기에 꽤 가깝습니다. 너무 많지만 때때로 우리는 18.2k를 가진 몹을 다룹니다. 갑옷, 좋습니다. 1에서. 초과 침투는 2 % DPS와 같습니다.

이것은 숙련 된 플레이어에게 vMSA를 매우 빠르게 통과 할 수있는 능력을 줄 것이라고 생각합니다. 좋은 소식은 프로 세트에 크게 의존하지 않는다는 것입니다. 추가 생명이 필요하므로 vMSA를 배우기 위해 Twice Born Star를 사용하는 것이 좋습니다.

가능한 대안

숨겨진 텍스트

밤 어머니의 시선을 위해

  • Twice Born Star, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    안전한 길. 더 많은 삶, 두 Mundus 돌은 Vigor의 치유에 영향을 미칩니다. 두 번 태어난 별-제작 가능.
  • Hunding 's Rage, 5 medium, Divines 특성, Enchant stamina.
    클래식 세트. Hunding 무기를 사용하고 몬스터 세트를위한 공간을 만들 수도 있습니다. Hunding 's Rage-공예 세트.

  • .
  • Spriggan 's, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    9.1k를 사용하는 vMSA에는 꽤 많은 몹이 있기 때문입니다. 갑옷,이 대안을 사용하면 때때로 너무 많은 관통 값을 가질 것입니다. Night Mother 's Gaze 이전에이 세트의 장점은 AoE 상황에서도 proc이 필요하지 않고 항상이 값을 가지고 있다는 것입니다. Spriggan 's-Dropped by Stonefalls.

흉포 한 오 피디 언을 위해
vMSA에서 VO를 대체하는 것은 거의 불가능합니다. 그는 미친 유지력과 기동성, 그리고 매우 좋은 DPS를 가지고 있습니다. VO를 교체해야하는 경우 서스테인 요구에 맞게 빌드를 변경해야합니다. 아마도 당신은 필요할 것입니다 비용 절감을 위해 보석에 1-2 개의 문양... 무거운 공격이 지속되는 데 도움이되므로 Mephala를 사용하는 것이 좋습니다.

  • Viper String, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    set pro는 vMSA에서 매우 유용합니다. Viper String-Dropped in Fungal Grotto I & II.
  • 3 개 부품 민첩성 / 지구력 + 2 개 부품, 튼튼한 보석, 날카롭게 단검.
    민첩성은 더 많은 피해를 입히고 지구력은 더 많은 생존력과 지속성을 가지고 있습니다. 5 피스 세트로 작업하는 것을 선호하지만 이것도 나쁘지 않습니다. 2 개의 무기 세트는 + 무기 피해를 보너스로 가져야합니다 (FAQ 참조). 가지고 있지 않다면 치명타 확률에 보너스와 함께 세트에서 제작 된 것을 사용하십시오.
  • 예를 들어 잘 작동하는 무기와 보석과 함께 사용할 수있는 5 개 세트가 몇 개 더 있습니다. 오토 마톤, 브라 이어 하트, 독사, 레드 마운틴.

Velidreth를 위해

  • Kra'gh, medium, Divines, enchanta stamina.
    또한 훌륭하게 작동하지만 2 조각 발동 보너스는 이동 중에 매우 자주 발생하므로 누구에게도 맞지 않습니다. 상사에게 좋습니다. 크라 그-곰팡이 동굴에 떨어짐 I.
  • Mephala, medium, Divines, stamina enchanta.
    Mephala는 Kra'gh / Velidreth만큼 좋지 않은 아주 좋은 체력 세트입니다. 그물은 아주 작고 오래된 그물이 없어 질 때까지 새로운 그물을 던질 수 없기 때문에,이 세트는 많이 움직일 필요없이 전투에서만 정말 좋습니다. Mephala-곰팡이 동굴 II에 떨어짐.
  • 1 Molag Kena, 1 Velidreth, Medium, Divines, Enchant Stamina.
    추가 무기 피해를 입을 수있는 조합입니다. Molag Kena-화이트 골드 타워에 떨어집니다. Velidreth-Dropped in Cradle of Shadows.

MSA 활 :

  • 마스터의 활, 예리한 특성.
    내 장비가 주어지면이 슬롯을 세트로 사용할 방법이 없기 때문에 여전히 괜찮은 선택입니다. Master 's Bow-vDSA에서 떨어짐.
  • Spriggan 's / Vicious Ophidian, Sharpened trait, poison enchants.
    Spriggan / Vicious Ophidian duals를 사용하는 경우 활도 사용할 수 있습니다. Spriggan 's-Drops in Stonefalls; 흉포 한 오피 디안-AA / HRC / SO가 떨어 뜨림.

VIII. 기술

다른 보스는 다른 기술그러나 일반적으로이 레이아웃은 모든 곳에서 작동합니다. 나는 또한 대안을 지적 할 것이다.

레이드 레이아웃

주로 레이드 엔드 게임 콘텐츠 및 최대 DPS가 필요한 콘텐츠를 재생할 때이 스킬 세트를 사용합니다. 이 레이아웃에서는 Essence of Weapon Damage 캔을 항상 사용해야합니다.

숨겨진 텍스트

듀얼

  • Killer 's Blade 대상 체력의 25 %에서 0 %까지 사용하는 주요 실행 스킬입니다. Execut DoT를 업데이트 할 필요가 없을 때 사용합니다.
  • Rapid Strikes 습격의 주요 스팸 기술. MSA 무기의 Cruel Flurry enchants를 발동하여 다음 단일 대상 DoT 공격을 강화합니다. 항상 DoT간에 사용하십시오. 이 스킬은 서프라이즈 어택보다 나쁘지 않은데, 래피드 스트라이크는 데미지 만 입히는 반면 서프라이즈 어택은 아머도 잘라 내기 때문입니다.
    • 대안:
      • MSA 무기가없는 서프라이즈 어택, 서프라이즈 어택은 Shadow Barrier 보호 (5280 Armor / Spell Resistance), Major Fracture 및 3 % 더 많은 생명력을 얻을 수있는 훌륭한 옵션입니다. 이 기술에는 많은 이점이 있지만 더 이상 DPS가 최고가 아닙니다.
  • Rending Slash 지속적으로 유지해야하는 탁월한 DoT입니다. 그것은 또한 당신의 관리 스태미나에 좋은 매우 저렴한 기술입니다. 듀얼 브랜치의 다른 스킬과 마찬가지로 체력이 25 % 미만인 대상에게 강해집니다.
    • 대안:
      • Deadly Cloak보다 수비적인 플레이 스타일과 AoE 상황에 적합합니다. 나쁜 피해는 아니지만 가장 좋은 점은 AoE 피해가 20 % 감소한다는 것입니다.
  • 게임의 말더듬이를위한 Steel Tornado Strongest AoE. 그것은 긴 범위를 가지고 있으며 진입 구역의 경계를 따라 달리고 여전히 큰 팩으로 모든 몹을 맞출 수 있습니다. 적의 체력이 25 % 미만이면 즉시 피해가 급증합니다.
    • 대안:
      • 3 %의 패시브 무기 데미지 또는 2 %의 크리티컬 확률을 가진 모든 파이터 길드 또는 암살 스킬.
  • Relentless Focus 8 % 더 많은 데미지와 추가 체력 재생. 이 기술은 대체 불가능합니다. 나는 또한 Spectral Bow를 사용하는 것을 좋아합니다. 자원을 쓸 필요가 없으며, 질병 피해를 입히기 때문에 피해가 상당히 큽니다. 이제 무기 피해와 체력에 따라 확장됩니다.
  • 임대 탁월한 손상과 치유. Cruel Flurry 이후에 사용하면 미친 DPS를 제공합니다.
    • 대안:
      • 영혼 수확 [ 암살-데스 스트로크] 나는이 궁극기를 큰 그룹과 보스를 상대로 사용합니다. 많은 분량 궁극기와 스팸 슈팅 스타의 빠른 축적을위한 지옥.
      • 완벽한 여명 파괴자 [ 파이터스 길드-던 브레이커] 5 % 더 많은 피해 (+ 패시브의 3 %), 낮은 비용, 높은 물리 피해. 이 궁극의 DoT는 MSA 이중으로 향상 될 수 있습니다.

  • 함정 재배치 [ 파이터스 길드-야수 함정] 최고의 단일 표적 DoT. 유일한 단점은 고정되어 있으므로 보스가 전체 효과를 얻기 위해 많이 움직일 필요가 없다는 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고이 기술은 모든 로테이션에서 필수입니다. 그의 DoT는 MSA 듀얼로 부스트 될 수 있지만 부스트를 소모하지는 않습니다! 즉, 올바른 로테이션을 사용하면 MSA 듀얼에서 하나의 버프로 두 가지 DoT 기술을 향상시킬 수 있습니다.
  • 독 주입 MSA 로테이션의 또 다른 단일 표적 DoT 기술. 특히 HP가 50 % 미만인 대상에서 좋은 DPS.
  • Endless Hail 항상 단일 대상에서 지원되어야하는 매우 강력한 AoE DoT입니다. MSA 활과 함께 사용하면 특히 강력 해집니다. 어떤 상황에서는 장거리로 인해 Arrow Barrage morph를 사용하고 싶을 수 있지만 Endless Hail은 단일 대상에서 훨씬 좋습니다. 좋은 소식은 Poison Injection과 Endless Hail이 모두 최적의 패널 변경 기간이 동일하다는 것입니다.
  • 면도기 칼 트로프 [ 얼라이언스 전쟁 / 폭행-칼 트로프] 강한 체력 DoT, 넓은 효과 영역, 매우 긴 지속 시간. Anti-Cavalry Caltrops 모프는 대부분의 몹이 30 초 이내에 죽기 때문에 보스와 긴 전투에서 더 잘 작동합니다. 나는 이것이 전반적으로 최고의 모프라고 생각합니다. , 따라서 레이드에 스태미나 dd 플레이어가 여러 명 있으면 누가이 스킬을 사용할지 결정해야합니다.
    • 대안:
      • Bombard CC가 필요한 경우 ( 군중 제어), 예를 들어 vMoL의 많은 몹 / 지옥.
      • Shadow Silk 시너지 효과가있는 또 하나의 스킬로 알코 쉬 세트를 발동하며 데미지는 꽤 좋습니다.
      • 집중 조준 때로는 좋은 선택입니다.
  • Siphoning Attacks Rapid Strikes를 주요 스팸 기술로 사용하면 단일 대상 전투에서이 기술로 많은 체력을 얻지 못하지만 그 정도는 확실히 유용합니다. AoE 전투에서는 Steel Tornado 덕분에 더 많은 체력을 얻을 수 있습니다. 단지 Siphoning Attacks가 더 이상 DoT에서 트리거되지 않습니다.
    • 대안:
      • Reaper 's Mark는 Major Fracture 디버프를 적용합니다. 그리고 Rapid Strikes는 더 이상 Major Fracture를 제공하지 않기 때문에 이것은 나쁜 선택이 아닙니다. 그러나 일반적으로 Major Fracture는 탱킹됩니다. 또한 Reaper 's Mark는 표시된 대상을 처치하면 5 초 동안 Major Berserk 버프 (+ 25 % 데미지)를 치유하고 부여합니다.
  • 영혼 수확 [ 암살-데스 스트로크] 실행 단계에서 Soul Harvest를 사용하여 최종 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 특히 100 Dawnbreaker 궁극기에 도달하기 전에 보스가 사망하는 경우 더욱 그렇습니다. 출혈 패시브로 인해 두 패널 모두에서 암살 기술이 필요합니다.
    • 대안:
      • Shooting Star 매우 높은 데미지와 일정량의 궁극기 회복, 특히 여러 대상에게 좋습니다. 화염 피해를 입 힙니다. 즉, 공격대에서 화염을 몰아 내면 피해가 증가합니다..

회전
내 로테이션을 보여주는 짧은 비디오를 만들었습니다.

각 로테이션에서 나는 버프를 포함한 모든 스킬로 가벼운 공격을 번갈아 가며 사용합니다. 또한 대부분의 스킬에 대해 애니메이션 패널을 차단하거나 변경하여 애니메이션을 중단합니다.

1) 끊임없는 집중, 착취 공격
2) 면도기 마름쇠, 무기 손상의 정수, 끝없는 우박, 독 주입, 야수 함정, 패널 변경
3) 래피드 스트라이크, 흠없는 여명 브레이커, 래피드 스트라이크, Rending Slash, Assassin 's Scourge, Relentless Focus, 1-2 Rapid Strikes (포이즌 주입이 지속되는 동안 약 ~ 3 초), 패널 변경
4) 비스트 트랩, 끝없는 우박, 독 주입, 패널 교체
5) 3 단계로 이동합니다.

항상 Relentless Focus 및 Caltrops를 지원하십시오. DoT 기술 전에 항상 Rapid Strikes를 사용하십시오. Beast Trap은 MSA 듀얼의 버프를 소모하지 않지만 이것은 우리에게 플러스 일뿐입니다. 따라서 우리는 Beast Trap과 Poison Injection 사이에 Endless Hail을 사용합니다. 또한 무결점 여명 파괴자 앞에서 Rapid Strikes를 사용하십시오. 모든 DoT가 똑딱 거리는 경우 스팸에 대해 1-2 배의 빠른 경고가 짧은 기간입니다. 대상의 체력이 25 % 아래로 떨어지면이 시간 동안 킬러의 칼날 만 사용하고 Rending Slash를 건너 뜁니다.
다음 DoT 유지, 심지어 실행 중 : 야수 함정, 끝없는 우박, 독 주사.

그룹 레이아웃

숨겨진 텍스트

듀얼

  • 킬러 블레이드 : [ 암살-암살자의 검] 대상 체력의 25 %에서 0 %까지 사용하는 우리의 주요 실행 스킬입니다.
  • 서프라이즈 어택 :이 빌드를 사용하는 경우 MSA 무기가 없을 가능성이 큽니다. 서프라이즈 어택은 데미지가 좋고, Major Fracture를 제공하며, Shadow Barrier (Major Ward 및 Major Resolve)를 제공하는 대단한 스킬입니다. 완벽한 다목적 기술.
    • 바꿔 놓음:
      • Rapid Strikes : Surprise Attack보다 더 순수한 데미지를 제공하지만 유틸리티가 부족합니다. 당신이 당신의 그룹을 신뢰한다면 그것을 사용하십시오.
  • 위장 된 사냥꾼 : [ 파이터스 길드-전문 사냥꾼] 크리티컬 10 %, 무기 데미지 3 % 추가. 사용하지 않았습니다.
  • Power Extraction : 이제 질병 피해를 입히고 Major Brutality를 제공하며 궁극기를 꽤 빨리 얻을 수 있습니다.
  • 끊임없는 집중 : 8 % 더 많은 피해와 추가 체력 재생. Assassin 's Scourge를 사용하여 다시 강화한 다음 활로 교체하여 필 박스를 다시 적용하십시오. 자원을 쓸 필요가 없으며, 독 데미지를 입히고 무기 데미지와 스태미너로 비늘을 조정하므로 데미지가 충분히 큽니다.
  • 완벽한 여명 파괴자 : [ 파이터스 길드-던 브레이커] 5 % 더 많은 데미지 (패시브에서 + 3 %), 저렴한 비용, 강력한 물리 데미지.
  • 임대료 : 탁월한 손상 및 치유. 추가로 8 %의 무기 데미지를주지는 않습니다.

  • 함정 재배치 : [ 파이터스 길드-야수 함정] 단일 표적을위한 최고의 필 박스. 유일한 단점은 고정되어 있으므로 전체 효과를 얻으려면 보스가 서 있어야한다는 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이제는 모든 회전에서 필수품입니다.
  • 착취 공격 : [ Siphoning-Siphoning Strikes] 서프라이즈 어택을 단일 표적 전투에서 주요 스팸 스킬로 사용하면 상당한 양의 자원을 돌려받을 수 있습니다. AoE 전투에서는 Power Extraction 덕분에 무한한 체력을 갖게됩니다. 필 박스에서는 더 이상 작동하지 않습니다.
    • 바꿔 놓음:
      • Reaper 's Mark 몹 팩의 가장 약한 부분을 표시하여 Major Berserk를 사용하거나, 특히 솔로에서 유용한 치유 부분을 사용할 수 있습니다.
  • 독 주입 : 좋은 DPS, 특히 대상의 건강이 50 %에서 0 % 사이 일 때.
  • 끝없는 우박 : 항상 단일 대상을 유지하는 엄청나게 강력한 AoE 필 박스입니다. MSA 무기와 결합하면 특히 강력 해집니다. 어떤 상황에서는 장거리로 인해 Arrow Barrage 스킬을 사용하고 싶을 수 있지만 Endless Hail은 단일 대상에서 훨씬 좋습니다. 좋은 소식은 Poison Injection과 Endless Hail이 최적의 스왑을 위해 동일한 기간을 갖는다는 것입니다.
  • Razor Caltrops : 강력한 스태미나 필 박스, 넓은 면적, 매우 긴 지속 시간. 대 기병 Caltrops 모프는 대부분의 몹이 30 초 이내에 죽기 때문에 보스와 장거리 전투에서 더 잘 작동합니다. 나는 이것이 전반적으로 최고의 모프라고 생각합니다. 한 사람 만 특정 지역에서 Caltrops를 사용할 수 있습니다, 따라서 레이드에 스태미나 dd 플레이어가 여러 명있는 경우이 스킬을 사용할 사람을 결정해야합니다.
    • 바꿔 놓음:
      • 산성 스프레이 CC를 원하거나 좋은 장거리 AoE를 원할 경우.
  • 집중 조준 어떤 이유로 근접전을 사용할 수없는 경우에도 때때로 옵션이 될 수 있습니다.
  • Resolving Vigor : 예를 들어 Wrotgar에서 보스를 죽이기 위해이 빌드를 사용하는 경우 추가 치유가 항상 유용합니다.
  • 영혼 수확 : [ 암살-데스 스트로크] 실행시 Soul Harvest를 사용하여 최종 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 특히 Dawnbreaker 궁극기 100 개에 도달하기 전에 보스가 사망 한 경우 더욱 그렇습니다. 출혈 패시브로 인해 두 패널 모두에서 암살 기술이 필요합니다.

VMSA 레이아웃

숨겨진 텍스트

듀얼

  • 킬러 블레이드 : [ 암살-암살자의 검] 대상 체력의 25 %에서 0 %까지 사용하는 우리의 주요 실행 스킬입니다. 또한 필요한 좋은 치유를 제공합니다.
  • 서프라이즈 어택 : MSA에서는 DPS와 생존이 필요합니다. Surprise Attack의 유틸리티는 Rapid Strikes의 DPS보다 큽니다. Major Fracture, Shadow Barrier 및 추가 HP에 Surprise Attack을 사용할 수 있습니다. 또한 Surprise Attack은 Siphoning Attacks를 발동시켜 체력 관리에 큰 도움이됩니다.
  • Deadly Cloak : Deadly Cloak의 장점은 AoE 효과로 인한 피해 감소로, 몹을 스폰하기 전이나 접근하는 동안 적용하여 추가 DPS를 제공 할 수 있습니다.
    • 바꿔 놓음:
      • 매복 : [ 암살-순간 이동 공격] 이동성은 MSA의 핵심 요소입니다. 5x VO가없는 경우이 기술을 사용하십시오.
  • 강철 토네이도 : AoE를 너무 많이 사용하지는 않지만 가끔 필요합니다. 그의 앞에서 Siphoning Attacks를 사용하는 것을 잊지 마십시오.
    • 바꿔 놓음:
      • Rending Slash : 특히 보스에게 좋습니다. 충분히 빠르면 모든 보스 전에서 Rending Slash로 전환 할 수 있습니다.
  • Resolving Vigor : 우리의 주요 치유 기술.
  • Rend : vMSA에 매우 좋은 궁극입니다. 매우 긴 기간의 필 박스는 당신을 치유합니다. 그 때문에 대부분의 보스에서 Vigor를 놓칠 수 있습니다. 일반적으로 Soul Harvest를 사용하여 다른 몹을 죽이는 것이 더 빠르기 때문에 보스에 대해서만 사용하십시오.

  • Razor Caltrops : Redguard이거나 리소스 관리에 능숙한 경우에만 이것을 사용하십시오.
    • 바꿔 놓음:
      • 착취 공격 : [ Siphoning-Siphoning Strikes] 스틸 토네이도와 서프라이즈 어택 덕분에 체력을 회복 할 수 있습니다.
  • 포이즌 주입 : 스폰되는 몹에 대한 강력한 공격과 매우 빠른 보스 처형과 결합 할 수있는 좋은 기술입니다.
  • 끝없는 우박 : 항상 단일 대상을 유지하는 엄청나게 강력한 AoE 필 박스입니다. MSA 무기와 결합하면 특히 강력 해집니다. Arrow Barrage 모프는 범위가 약간 더 길기 때문에 MSA 무기가 없다면 사용하는 것이 좋습니다. Endless Hail은 오래 지속되며 MSA 무기 마법 부여와 함께 시너지 효과가 매우 유용합니다. 좋은 소식은 Poison Injection과 Endless Hail이 최적의 스왑을 위해 동일한 기간을 갖는다는 것입니다.
  • 함정 재배치 : [ 파이터스 길드-야수 함정] 포털 아래에 배치하기에 좋고 보스를 빠르게 죽이는 데 도움이됩니다. 나는 또한 몹이 끝없는 우박의 효과 영역에 조금 더 오래 머물도록 그것으로 몹을 고정시킨다.
    • 바꿔 놓음:
      • 더블 테이크 : 나는이 기술을 좋아하고 어떤 사람들은 그것을 싫어합니다. 나는 그의 회피 능력과 속도를 좋아합니다. 5x VO를 사용하면 필요하지 않습니다.
  • 끊임없는 집중 : 8 % 더 많은 피해와 추가 체력 재생. 이 기술은 정말 유용합니다. 나는 또한 Spectral Bow를 사용하는 것을 좋아합니다. 자원을 쓸 필요가 없으며, 독 데미지를 입히고 무기 데미지와 스태미너로 비늘을 조정하므로 데미지가 충분히 큽니다.
  • 영혼 수확 : [ 암살-데스 스트로크] MSA에는 몹이 많기 때문에 궁극기를 자주 사용해야합니다. 또한 더 빠른 통과를 위해 많은 미니 보스에 대한 버스트 변형입니다.
    • 바꿔 놓음:
      • 소울 테더 : AoE가 기절하고 치유합니다. 기절 한 대상은 추가 피해를 입습니다.

IX. 자주하는 질문

가장 자주 묻는 질문에 대한 답변 :

1. Y 대신 X 스킬을 사용할 수 있나요?
2. 왜 당신의 통계가 내 것보다 높거나 / 좋거나 / 낮거나 / 나쁘나요?

4. 귀하의 피해에 비해 내 피해가 왜 그렇게 낮습니까? 나는 같은 장비와 기술을 가지고 있습니다.
5. 왜 클럽을 버리셨습니까?
6. 왜 검이 아닌가?
7. 모든 신성한 특성이 있습니까? 주요 부품이 주입되지 않는 이유는 무엇입니까?
8. 5/1/1 또는 7 중형 방어구?
9.이 빌드에서 활을 주 무기로 사용할 수 있습니까?
10. 바이퍼 세트는 어떻습니까?
11. 어떤 애드온을 사용하십니까?
12. 몹의 최대 방어력 값은 얼마입니까?
13. 무기가 왜 날카 로워 졌나요? Precise를 사용할 수 있습니까?
14. 침투가 + 치명타 확률과 같은 통계에 비해 DPS가 크게 증가하는 이유는 무엇입니까?
15. 방어구 디버프와 관통력의 차이점은 무엇입니까?
16. 그렇게 낮은 건강 가치를 어떻게 겪고 있습니까?
17. + 무기 데미지에 대한 세트 보너스를 얻기 위해 어떤 2 \u200b\u200b개 세트를 사용할 수 있습니까?
18. 점프 포인트는 무엇이며 왜 그것에 대해 생각해야합니까?

숨겨진 텍스트

1. Y 대신 X 스킬을 사용할 수 있나요?
확실한! 내 가이드는 대부분의 시간 동안 작동하는 기초이며 주어진 상황에서 다른 기술이 필요한 경우 물론 변경하여 자신에게 가장 적합한 지 확인할 수 있습니다.

2. 왜 당신의 통계가 내 것보다 더 많거나 / 좋거나 / 덜 / 나쁘나요?
첫째, Redguard로 플레이합니다. 즉, 체력이 10 % 더 있지만 Imperial과 같은 HP 보너스 나 Kajit와 같은 + 치명타는 없습니다. 나는 또한 최대 CP가 있습니다. 소비하는 각 CP는 추가 통계를 제공합니다 (HP는 빨간색, 체력은 녹색, 마법은 파란색). 내 의상이 금색으로 완전히 업그레이드되었습니다.
3. 17k를 어떻게 얻을 수 있습니까? HP? 프리즘 마법 부여를 사용해야합니까?
최대 CP로 17k를 얻을 수 있습니다. HP 세트 보너스 1 개 (예 : Twice Born Star) 또는 보너스가없는 세트에 5/1/1 비율을 사용합니다. PvE에서 분광 마법을 사용하지 마십시오. 비싸고 PvE에는없는 마법이 충분한 경우에만 유용합니다.

4. 귀하의 피해에 비해 내 피해가 왜 그렇게 낮습니까? 나는 같은 장비와 기술을 가지고 있습니다.
우선 DPS는 전체 그룹의 노력의 합계입니다. 좋은 팀이 없으면 기본적으로 DPS가 낮아집니다. 또한 이것은 제가 이런 식으로 연주하기 위해 오랫동안 연습해온 제 빌드입니다. 첫 번째 시도 또는 첫 주에서 내 DPS와 경쟁 할 수 없다고해서 낙심하지 마십시오. 회전, 가벼운 공격 및 차단을 연습하십시오. 또한 만나는 적을 연구하십시오. 싸우고있는 보스를 더 잘 알수록 DPS에 더 집중할 수 있고 환경에는 덜 집중할 수 있습니다.

5. 왜 클럽을 버리셨습니까?
이 DLC의 Sharpened 특성이 약간 증가되었으므로 PvE에서 메이스를 사용할 필요가 없습니다. 또한 좋은 그룹으로 많은 갑옷을자를 수 있습니다. 세 번째 이유는 대부분의 몹이 현재 18k를 가지고 있기 때문입니다. 아주 작은 갑옷입니다.

6. 왜 검이 아닌가?
검은 더 이상 단검과 비교할 수 없습니다. 현재 보유하고있는 모든 치명타 모드로, 5 %의 추가 치명타는 당신이 칼로받는 2.5 %의 추가 피해보다 훨씬 더 우리의 피해를 증가시킵니다. PvP에서는 치명타가 피해 보호막에 대해 작동하지 않고 모든 사람이 관통 할 수없는 특성을 사용하기 때문에 단검보다 여전히 낫습니다.

7. 모든 신성한 특성이 있습니까? 주요 부품이 주입되지 않는 이유는 무엇입니까?
사용하는 Mundus 스톤에 따라 다르지만 Divines 특성과 Shadow, Thief 및 War 스톤은 주요 부분에서도 Infused보다 더 많은 DPS를 제공한다고 계산했습니다. 더 이상 할 말이 없습니다.

8. 5/1/1 또는 7 중형 갑옷 조각?
Twice Born Star가없는 5/1/1 솔로를 선호합니다. 특히 임페리얼의 경우 추가 통계가 매우 유용합니다. 나는 또한 무거운 가슴 보호구에서 얻는 여분의 갑옷과 주문 저항을 좋아합니다. 그러나 습격에서는 매체의 7 개 부분의 추가 치명타가 일반적으로 더 좋습니다.

9.이 빌드에서 활을 주 무기로 사용할 수 있습니까?
현재 빌드에서 활을 사용하는 데는 실제로 몇 가지 옵션이 있습니다. 활이 내가 사용하는 장비와 함께 작동하는 한 반드시 최고는 아닙니다. 이 빌드는 주로 근접 전투를위한 것입니다.

10. 바이퍼 세트는 어떻습니까?
이 세트의 발동기는 무기 데미지 나 스태미나가 아닌 관통, CP, 치명타 데미지 수정 자에만 적용됩니다. 또한 단일 대상에서만 작동합니다. DPS가 고정 된 값으로 증가했음을 보장하므로 DPS가 낮은 경우 좋은 세트입니다. 평범한 그룹에서 단 하나의 목표와 만 싸우고 있다고 가정 해 봅시다. 그러면이 세트가 좋습니다. 프록시가 여기에서 매우 유용하기 때문에 PvP 및 vMSA에도 좋습니다. 그러나 PvE DPS의 경우 Red Mountain의 외투 세트가 훨씬 좋습니다.

몇 가지 기본적인 비교를 해보겠습니다.

바이퍼 6720, RM 8400
이제 Viper가 Mighty에서 얻는 이점은 25 % \u003d 8400입니다.
RM은 이제 주문 저항에 의한 피해를 줄이고 갑옷에 의한 독사를 감소시킵니다. 따라서 Major Fracture는 Viper \u003d 9109에 10.56 %를 추가합니다.
Night Mother 's Gaze를 사용하면 개인 데미지 프로 시저를 더욱 높일 수 있습니다. (9456)
Viper가 작동하도록 보장되기 때문에 RM이 실제로 얼마나 자주 작동하는지에 대한 질문이 여전히 있습니다.
vMSA와 같은 빠른 시나리오에서 Viper가 RM을 능가하는 방법을 볼 수 있습니다. 하지만 우박, 인젝션, 렌딩, 래피드 스킬로 PvE 로테이션에서 사용한다면 2-3 초마다 발동 될 수 있다고 생각합니다.
RM이 3 초마다 실행되므로 12 초 동안 실행한다고 가정 해 보겠습니다. 당신은 4 x 8400 \u003d 33600을 얻고 Viper는 3 x 3 x 9109 \u003d 27327을 발동합니다 (밤 어머니의 시선 28369 포함).
이를 염두에두고 vMSA에서 RM 대신 Viper를 사용하는 것이 옳다고 말하고 싶습니다. 항상 모든 proc 필 박스를 사용할 수있는 것은 아니기 때문입니다. 하지만 전반적으로 RM이 더 나을 것이라고 생각합니다.
그리고 일반 PvE에서는 AoE를 고려해야합니다. Hail / Steel Tornado가 여러 대상을 명중하면 재사용 대기 시간 동안 발동 할 가능성이 높습니다.

11. 어떤 애드온을 사용하십니까?
가장 중요한 애드온을 보여주는 내 UI의 스크린 샷.


12. 몹의 최대 방어력 값은 얼마입니까?
One Tamriel 출시 이후 던전과 트라이얼의 모든 몬스터는 18.2k가됩니다. 갑옷. 일반 보스와 모든 보스. 여기에는 vDSA가 포함됩니다. 상위 세계, 던전 및 공개 던전의 몬스터는 9.1k입니다. 지금. 즉, 퀘스트에서 날카로운 무기와 서프라이즈 어택 또는 리퍼의 징표의 주요 골절 디버프를 사용하는 것으로 슬라이스를 제한하는 것이 매우 쉽습니다. vMSA는이 규칙의 유일한 예외입니다. 여기에있는 몹은 여전히 \u200b\u200b개별 방어구 값을 가지고 있습니다. 대부분은 12k입니다. 최대 값도 18.2k입니다.

13. 무기가 왜 날카 로워 졌나요? Precise를 사용할 수 있습니까?
Sharpened 특성의 DPS 증가는 Precise의 거의 두 배입니다. 가장 좋은 방법 침투하기. 또한 One Tamriel로 우리는 매우 좋은 세트 하지만 예를 들어 Spriggan과 같은 세트와 Hunding 또는 Twice Born Star와 같은 "일반"세트의 DPS 차이는 매우 작습니다. 따라서 Sharpened 무기를 보상하려고 시도하지 마십시오. 공격대 그룹이 이미 더 이상 관통 할 필요가없는 지점까지 대상의 방어구를 절단했습니다.

14. 침투가 + 치명타 확률과 같은 통계에 비해 DPS가 크게 증가하는 이유는 무엇입니까?
ESO에 왜 그런 통계가 있는지 궁금한 적이 있습니까? 무기 피해에 대한 세트 보너스가 예를 들어, 체력에 대한 세트 보너스보다 더 많은 DPS를 제공하는 이유 또는 이 경우침투가 치명타보다 나은 이유는 무엇입니까?
개발자의 관점에서 보면 매우 간단합니다. 체력과 무기 피해를 비교하는 경우 : 무기 피해는 피해에만 버프를 제공하는 반면, 체력은 피해에 버프를 제공하고 더 오래 싸울 수 있고 방어 적 용도 (차단 / 회피)를 할 수있는 더 높은 스탯을 제공합니다. 따라서 체력과 무기 데미지 보너스가 동일한 양의 DPS를 제공하면 추가 혜택이 있으므로 체력 보너스가 더 좋습니다.
침투는 훨씬 더 어렵습니다. 체력 / 무기 피해는 방어력을 강화하지만, 예를 들어 활력에 의해 치유량이 증가하는 것처럼 관통은 방어적인 부분이 없습니다. 이것은 "단지"공격입니다. 그리고 그것은 당신이 스태미나 / 무기 손상처럼 무기한으로 쌓을 수 없다는 것을 의미하는 하드 캡을 가지고 있습니다.
Crete는 또한 단단한 마디를 가지고 있지만 관통보다 도달하기가 더 어렵습니다. 또한 체력 / 무기 피해는 방어력에 버프를 제공하고 그룹 내에서 매우 좋은 시너지 효과를 제공합니다. 일반적으로 경미한 골절이나 지원 세트와 같은 방어구 효과의 추가 디버프로 인해 그룹에서 침투력이 더 나쁩니다.
따라서 손상이 증가하는 모든 구성 요소 중 침투가 제한 횟수가 가장 많으므로 DPS 보너스가 가장 높은 것은 당연합니다.

15. 방어구 디버프와 관통력의 차이점은 무엇입니까?
방어력 디버프는 대상의 방어력을 감소 시키므로 대상에 맞은 모든 사람이 더 많은 피해를 입 힙니다. 침투는 자신에게만 효과가 있습니다.
관통 률이 계산되기 전에 방어구 디버프가 적용되므로 메이스 (10 % 관통)를 사용하면 대상의 실제 방어구의 10 %를 관통하지 않고 (방어구는 방어구 디버프)의 10 %를 관통합니다.
방어구 디버프의 예 : Major / Minor Fracture, Crushing, 5x Alkosh 보너스, 5x Night Mother 's Gaze 보너스, 5x Sunderflame 보너스.
관통 예 : 날카로운 무기, 1x Kra'gh 보너스, 5x Spriggan 보너스.

16. 그렇게 낮은 건강 가치를 어떻게 겪고 있습니까?
Ebon Armor와 레이드의 지속적인 Warhorn은 특히 Twice Born Star 또는 + HP 보너스가있는 몬스터 세트를 사용하지 않는 경우 매우 유용합니다. 또한, 그것은 많은 연습과 조심해야 할 때를 아는 것입니다. 게임의 위치가 좋지 않거나 기타 사소한 실수로 인해 죽기 때문에 메커니즘을 더 잘 이해할수록 필요한 HP가 줄어 듭니다.

17. + 무기 데미지에 대한 세트 보너스를 얻기 위해 어떤 2 \u200b\u200b개 세트를 사용할 수 있습니까?
Twice Fanged Serpent (Sanctum Ophidia), Fjords Legacy (Eastmarch), Lekis, Morag Tong (Cyrodiil), Red Mountain (Stonefalls), Shadow Walker (Cyrodiil), Affliction (Cyrodiil), Veiled Heritance (Auridon), Dreugh King Slayer (Fungal) Grotto), Seventh Legion Brute (Bankorai), Way of Fire (Craglorn).

18. 점프 포인트는 무엇이며 왜 그것에 대해 생각해야합니까?
점프 포인트는 Precise Strikes 또는 Elfborn에 투자되는 일정량의 포인트입니다. 이 지점에서만 치명적 피해가 실제로 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 ESO가 값을 소수점 이하 두 자리로 반올림하고 최종 결과는 손상 출력이 정수 여야하기 때문입니다 (2000.32가 아닌 2000 손상). 따라서 실제로 다음 포인트 중 하나를 사용할 때만 Precise Strikes의 이점을 볼 수 있습니다.
0 1 2 4 7 9 12 15 18 22 26 29 33 38 42 46 51 56 61 66 71 76 81 87 92 98

X. 챔피언 랭크 업

많은 플레이어가 NB를 높이는 방법에 대한 조언을 원하기 때문에 몇 가지 일반적인 조언... 이 가이드는 주로 PvE 최종 게임에 초점을 맞추고 있으므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

숨겨진 텍스트

장비
모든 방어구 클래스의 레벨을 올리려면 항상 중형 5 개, 경갑 1 개, 중갑 1 개를 사용하십시오. 자신 만의 장비를 제작한다면 무거운 턱받이와 가벼운 벨트에 훈련 특성을 사용하십시오. 나는 5x Hunding 's Rage와 4 Night Mother 's Gaze를 사용하는 것이 좋습니다.

기술
모든 모프를 취할 수 있도록 모든 무기와 모든 스킬의 레벨을 올리는 것이 좋습니다. 나중에 필요할 수 있습니다. 이 레벨을 얻는 것은 매우 불편하지만 결국에는 보상을받습니다.
다음과 같은 기술 구축을 제안합니다.
듀얼 : Killer 's Blade, Surprise Attack, Power Extraction, Reaper 's Mark, Evil Hunter, Soul Harvest.
활 : Siphoning Attacks, Double Take, Venom Arrow, Bombard, Relentless Focus, Soul Tether.

유용한 트릭
살인을 통한 치유: 전투에서 치유가 제한적이지만, 몹 그룹을 효과적으로 죽이는 데 사용할 수있는 강력한 "사살 치유"메커니즘이 있습니다. Reaper 's Mark로 그룹에서 가장 약한 몹을 표시하고 전투를 시작합니다. 치유가 필요하다고 느끼면 Surprise Attack + Killer 's Blade 기술을 사용하여이 몹에 집중하십시오. 그가 죽으면 HP가 다시 가득 차게됩니다. 그런 다음 다음 목표를 표시 할 수 있습니다.
손상 방지: NB 스태미나는 방어력 값이 높지 않으며, 종종 몹 그룹에 부딪쳐서 무차별 대입으로 분쇄 할 수 없습니다. 우리에게는 엄청난 수의 전술적 이점이 있습니다. 블러 스킬과 모프를 사용하면 들어오는 피해의 20 %를 완전히 피할 수 있습니다. 또한 몹의 피해를 15 % 줄여주는 Dark Shades 또는 Mass Hysteria도 있습니다. 이것은 이미 꽤 좋습니다.
하지만 어떻게 100 %를 피합니까? kiting에 오신 것을 환영합니다! 활을 사용하면 매그넘 샷을 사용하여 하나의 몹을 공중으로 보내고 체력이있는 한 Bombard와 함께 몹 그룹을 보낼 수 있습니다. 멋진 콤보 : Bombard와 Steel Tornado. 스틸 토네이도는 고정 된 목표물에 추가 피해를주고 사거리가 큽니다. 따라서 느려진 몹에서 도망쳐도이 스킬로 공격 할 수 있습니다. 그들이 당신을 잡으려한다면, Bombard를 다시 사용하고 Steel Tornado를 스팸하는 동안 도망쳐 라. Siphoning Attacks에서도 잘 작동합니다. Caltrops가 있으면 Bombard 대신 사용할 수 있습니다. Double Take 또는 Hasty Retreat 활 통치자 패시브를 사용하여 이동 속도를 높일 수도 있습니다.
차단 및 회피: 키팅 외에도 강력한 공격을 차단하고 회피하는 것이 생존의 열쇠입니다. 강력한 공격을 막을 때마다 다시 사용하여 기절 한 상대를 쓰러 뜨리십시오. 완전히 충전 할 필요는 없습니다. 버튼을 잠시 누르고 사용하십시오.
단일 표적 스텔스 공격으로 시작... 은신 위치에서 완전히 충전 된 중공 격은 대상 뒤에있는 동안 엄청난 피해를 입 힙니다. (2.5x 일반 데미지) 몹을 기절시킵니다. 이것은 대부분의 경우 상당한 이점을 제공합니다. 그건 그렇고, 이것은 무거운 활 공격에서도 작동합니다.
상황에 맞게 조정 : 개별 폭도 또는 그룹이 어려운 경우 스킬을 변경하여 다른 방식으로 상대를 파괴하십시오.

XI. DPS 스크린 샷

로르 카즈의 아귀-잊혀진 자지 하사 : 52.4k. 2:55 분 후

숨겨진 텍스트 숨겨진 텍스트

One Tamriel로 업데이트되었습니다. 지속 문제가 발생하면 Redguard가 최선의 방법입니다.


중첩 가능한 방어구 디버프 / 관통 효과

숨겨진 텍스트

Sunderflame, Night Mother 's Gaze, Alkosh, Crushing Glyphe, Minor 및 Major Fracture의 효과는 방어력 디버프이며 전체 공격대의 DPS에 영향을 미치는 반면 Sharpened 또는 Concentration (경갑 방어구 패시브)은 관통 효과로 간주되며 계산 만 가능합니다. 당신을 위해.


DoT의 작동 원리

숨겨진 텍스트

임팩트 바 : DoT 스킬이 목표를 (처음) 명중했을 때 있던 바입니다.
현재 바 : DoT 손상은 현재 바에 따라 다릅니다.

결과

  • 두 번째 패널의 무기 특성은 중요합니다. 침투 매개 변수는 DoT 스킬이 처음으로 목표물에 맞았을 때 어떤 패널에 있었는지에 따라 계산되기 때문입니다. 따라서 DoT는 듀얼 패널에서도 다른 특성보다 날카로운 활에서 더 많은 데미지를 입 힙니다.
  • 패널을 변경하여 독 주입 애니메이션을 중단하는 것은 독 주입의 "임팩트 바"가 이중 패널이되어 전체 기간 동안 DoT로 인한 피해를 증가 시킨다는 것을 의미합니다.
  • 보우 바에서 Beast Trap을 사용했지만 듀얼 패널로 변경 한 후 활성화 된 경우 듀얼 패널이 Impact 바가됩니다.
  • Warhorn없이 Poison Injection을 사용했지만 Warhorn 버프가 나타나면 DoT 데미지가 증가하지 않습니다 (참고 트랜스. : 표에 따라 크리티컬 데미지 버프가 적용되기 때문에 Warhorn의 스태미나 버프를 의미 할 가능성이 높습니다).

2014 년 2 월 22 일 5:20

나이트 블레이드 (나이트 블레이드) 적을 이길 수있는 다목적 클래스 다른 방법들스텔스 공격에서 다트 슈팅에 이르기까지 다양한 적과 함정을 기절시킬 수 있습니다.

나이트 블레이드 -모험가와 모험가에 들어가고 문제를 구하는 선물이 있습니다. 스텔스, 칼날, 속도에 의존하는 나이트 블레이드는 갈등을 일으키고 그들의 삶을 행운과 교활함으로 믿습니다.

나이트 블레이드 능력

암살-어썰트 스킬 트리

나이트 블레이드 (나이트 블레이드) 그의 능력 덕분에 적에게 가하는 데 특화된 강력한 스텔스 적이됩니다. 살인 (암살), 나이트 블레이드 (나이트 블레이드)는 강력한 공격과 디 버핑 기절로 적을 놀라게하는 스텔스 근접 공격의 전문가가됩니다.

능력 그 효과 거리 기술 수준
어쌔신 블레이드
(어쌔신 블레이드)
적용 엑스 마법 피해. 낮은 건강 목표는 300% 추가 손상. 5 미터 0
순간 이동 타격
(텔레포트 스트라이크)
플레이어는 대상 옆에 나타나는 그림자를 통해 이동합니다. 적용 엑스 적에게 마법 피해를 입히고 몬스터를 기절시킵니다. 1,5 초. 22 미터 4
흐림
(흐림)
적은 얻는다 20% 최대 20 초 동안 당신을 공격하는 동안 놓칠 확률. 나에게 20
마크 대상
(대상 표시)
죽어야 할 대상을 표시합니다. 플레이어 공격은 무시됩니다 75% 대상에 대한 갑옷과 마법 저항. 표시된 대상을 죽이면 복원 37% 플레이어 건강. 50 미터 30
서두름
(번개 탈출)
의 위에 17 초 : 가볍고 무거운 무기로 공격 속도를 증가시킵니다. 30% . 나에게 42

능력 계급 요구 사항 그 효과 기술 수준
마스터 암살자
(마스터 어쌔신)
1/2 살인 (암살). 스텔스 또는 스텔스를 사용하는 동안 무기 데미지 증가 5% ... 스텔스 공격에 성공하면 더 오래 기절합니다. 8
실행자
(실행자)
1/2 능력을 사용하는 동안 살인 (암살). 능력으로 적을 죽이기 살인 (암살) 복원 엑스 6 초 동안 마나. 14
압력 포인트
(문제점)
1/2 확고한 능력으로 살인 (암살). 치명타 확률 증가 1% 설치된 각 기능에 대해 살인 (암살). 22
출혈
(출혈)
1/2 확고한 능력으로 살인 (암살). 치명타 피해 증가 5% . 39

Shadow-공격 스킬 트리

궁극의 능력

활동적인 능력

능력 그 효과 거리 기술 수준
그림자 망토
(그림자 망토)
플레이어를 보이지 않게합니다. 2,5 초. 나에게 잃어버린 0
베일 드 스트라이크
(숨겨진 타격)
적용 엑스 마법 피해. 플레이어가 숨겨져 있지만 공격이 적을 쓰러 뜨리고 그를 기절 시키면 4 초. 5 미터 4
어둠의 길
(어둠의 길)
플레이어 앞에있는 적 대상은 엑스 매초마다 마법 피해 10 초. 플레이어 만 볼 수있는 경로는 이동 속도를 50% . 면적 (4 미터) 잃어버린 20
공포의 상
(호러의 관점)
두려움을 주입 2 가장 가까운 적 4 초. 면적 (6 미터) 잃어버린 30
그늘 소환
(소환 그림자)
그림자를 소환하여 내부의 적을 공격합니다. 4 초. 공격받은 적들은 15% 더 적은 손상 4 초. 28 미터 53

패시브 능력

능력 계급 요구 사항 그 효과 기술 수준
상쾌한 그림자
(상쾌한 그림자)
1/2 능력을 사용하는 동안 그림자 (그림자) 체력 회복을 증가시킵니다. 15% ...동안 6 초. 8
그림자 장벽
(에너지 스톤)
1/2 그림자 능력을 사용하는 동안 갑옷과 마법 저항력을 다음과 같이 증가시킵니다. 엑스 ...동안 4 스텔스 또는 스텔스 모드를 종료 할 때 초. 14
꿋꿋함
(고대용)
1/2 그림자 능력이 설치된 상태에서 증가 최대 수준 설치된 각 능력에 대해 2 %의 체력 그림자 (그림자). 22
다크 베일
(비늘 갑옷)
1/2 그림자 능력을 사용하는 동안 능력의 지속 시간을 증가시킵니다 그림자 (그림자) 의 위에 8% . 39

사이펀

궁극의 능력

활동적인 능력

능력 그 효과 거리 기술 수준
싸움
(불일치)
적용 엑스 마법 피해를 입히고 플레이어를 30% 모든 피해에서 2 10 초. 28 미터 0
고뇌
(고뇌)
적을 기절시킵니다. 12 그러나 어떤 소스에서든 피해를 입으면 효과가 중지됩니다. 액션이 완료되면 적들은 엑스 마법 피해 5 초. 28 미터 4
불구자
(불구자)
적의 이동 속도를 펌핑하여 플레이어에게 제공하여 엑스 마법 피해 8 초. 28 미터 20
착취의 일격
(펌핑 킥)
사용하는 동안 모든 일반 무기 공격이 회복됩니다. 2% 마나와 기력,하지만 23% 적은 피해. 있다 10% 정상적인 무기 공격이 복원 될 가능성 15% 마나와 체력. 나에게 잃어버린 30
드레인 파워
(전력 흡수)
적용 엑스 주변 적에게 마법 피해를 입히고 무기 피해를 증가시킵니다. 6% 각 손상된 적에 대해 17 초. 면적 (8m) 잃어버린 53

패시브 능력

나는 좋아한다 10
능력 계급 요구 사항 그 효과 기술 수준
촉매
(촉매)
1/2 결석 물약의 효과를 다음과 같이 증가시킵니다. 10% . 8
Magicka 홍수
(마나 홍수)
1/2 설치된 펌핑 기능 최대 마나 레벨이 증가합니다. 4% 설치된 펌핑 용량으로. 14

그림자를 통과

밤의 칼날의 마법 주문 중 빠른 움직임보다 더 유용한 것은 없습니다. 시간이 지남에 따라 주문의 시전은 거의 반사적으로 변합니다. 바로 여기에 있고, 이제 하나의 의지의 표현으로 이미 존재합니다.

실제로 경험이 많은 실무자에게는 이사가 너무 흔해 져서 처음에는 배우기가 얼마나 어려웠는지 거의 잊어 버립니다. 이 마법의 예술은 전통적으로 "그림자 통과"라고 불리며, 실제로 숙달의 열쇠는 Aurbis의 모든 존재와 사물의 그림자에 숨어 "주변과 조화를 이루는"능력입니다.

물론 이것들은 빛을 차단하는 불투명 한 물체에 의해 드리 워진 실제 그림자는 아니지만, 각 물체의 가능성의 한계에서 그들의 발산은 문두 스에서의 실제 존재에 대한 완전한 인상을 만듭니다. 이를 위해서는 시전자를 통과하는 마법의 흐름에 대한 초 각각 인식에 초점을 맞추는 능력이 필요합니다. 밤의 칼날이 국부적 인 트랜스 온틴 뒤틀림을 "느끼는"수있게되면, 도달 범위 내의 어느 지점으로의 transliminal 도약은 거의 사소 해집니다.

반짝이는 플라잉 폭스.

밤의 칼날 -자신의 머릿속에서 모험을 찾는 재능이 있고, 성실하고 안전하게 탈출하는 방법을 아는 모험가. 스텔스, 날카로운 칼날과 속도에 의지하여 밤의 칼날은 갈등과 불행 속에서도 번성하며 그들의 행운과 독창성이 실패하지 않을 것이라고 믿습니다.

나이트 블레이드는 빠른 공격, 스텔스, 전략적 우위에 의존하는 직업입니다. 그들의 능력의 도움으로, 그들은 눈치 채지 못한 채 적에게 몰래 다가 가고 저주로 그들을 약화시킨 다음 강력한 몰래 타격으로 빠르게 마무리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

선호하는 방어구와 무기 조합 : 중간 갑옷, 쌍수 무기 / 한 손과 방패 / .

능력

밤의 칼날의 능력은 세 가지로 나뉩니다.

암살 (암살)-빠르고 치명적인 타격을주는 것을 좋아하는 실제 암살자를위한 스킬입니다.
그림자 (그림자)-상대를 소진시키고 공격을 피하고 코 밑에서 바로 사라지는 것을 좋아하는 사람들을위한 스킬의 한 부분입니다.
사이펀 (흡수)-자신과 아군을 강화하면서 다양한 주문으로 상대를 약화시킬 수있는 스킬의 한 계열입니다.
  • 각 능력의 목표는 다음과 같습니다.
  1. -이 능력은 설명에 달리 명시되지 않는 한 특정 거리 ( "거리-허용되는 최소 / 최대 미터")에있는 단일 적 대상에 적용됩니다.
  2. 나에게 -설명에 달리 명시되지 않는 한, 능력은 플레이어의 캐릭터에 적용됩니다.
  3. 지상으로 -능력은 플레이어로부터 특정 거리 ( "거리-최소 허용 / 최대 허용 미터")에서 적용되고 특정 제한 ( "반지름-미터 단위") 내에서 작동합니다.
  4. 부위 -이 능력은 플레이어 앞에있는 여러 대상에 원뿔 형태로 적용되어 최대 거리를 미터 단위로 표시하거나 플레이어가 중앙에 있고 지정된 반경을 미터 단위로 표시하는 원 형태로 적용됩니다.
  • 능력의 모든 매개 변수는 캐릭터 개발의 최소 허용 수준에 대해 제공됩니다.
  • 활성화되면 모든 직업 능력은 달리 명시되지 않는 한 magicka를 소모합니다.
  • 활성화되면 모든 특수 능력은 달리 명시되지 않는 한 특별 (ult.) 포인트를 사용합니다.
  • 능력 유형 ( 캐스팅 시간)는 다음과 같을 수 있습니다.
    즉시-준비 시간이 필요하지 않습니다.
    "XX 초" -XX 초 준비에 필요합니다. 능력이 발동되기 전에.

암살

특별한

이름 Lvl. 전망 유형 Dist. / Rad. 가격 기술
죽음의 뇌졸중
(치명타)
12 특별한 즉시 Dist. 5m. 50ult
무력화 일격
(무장 해제)
12 개발 즉시 Dist. 5m. 50ult 25의 피해를줍니다. 마법 피해로받는 치유량이 50 % 감소합니다.
특수 스킬 충전시 최대 275 % 데미지 증가
플레이어의 체력이 목표보다 낮은 경우 목표는 3 초 동안 마비됩니다.
영혼 수확
(영혼 거두기)
12 개발 즉시 Dist. 5m. 50ult 25의 피해를줍니다. 마법 피해로받는 치유량이 50 % 감소합니다.
특수 스킬 충전시 최대 275 % 데미지 증가
이 스킬을 빠른 액세스 슬롯에 넣으면 킬을 통해 더 많은 특별 점수를 얻습니다.

유효한

이름 Lvl. 전망 유형 Dist. / Rad. 가격 기술
암살자의 칼날
(어쌔신 블레이드)
1 유효한 즉시 Dist. 5m. 25
킬러의 블레이드
(컷스 로트 블레이드)
1 개발 즉시 Dist. 5m. 25 14의 피해를줍니다. 마법 피해.
낮은 체력 목표는 300 %의 추가 피해를받습니다.
대상이이 스킬로 사망하면 시전자에게 체력의 15 %를 회복합니다.
푹 찌르다
(꿰뚫는)
1 개발 즉시 Dist. 15m. 25 14의 피해를줍니다. 마법 피해.
낮은 체력 목표는 300 %의 추가 피해를받습니다.
사거리가 15 미터 증가합니다.
순간 이동 타격
(움직임으로 스트라이크)
4 유효한 0.75 초 Dist. 22m. 53 플레이어는 그림자 사이로 이동하여 대상 근처에 나타나 16의 피해를 입 힙니다. 1.5 초 동안 마법 피해와 놀라운 몬스터
연꽃 팬
(로터스 팬)
4 개발 0.75 초 Dist. 22m. 53 플레이어는 그림자를 통해 이동 팬에 칼을 던지고 7 피해를 입 힙니다. 주변의 모든 적에게 물리 피해를줍니다.
적중당한 적은 6 초 동안 60 % 느려지고 출혈 피해가 12만큼 감소합니다. 물리적 손상.
매복
(매복)
4 개발 0.75 초 Dist. 22m. 53 플레이어는 그림자 사이로 이동하여 대상 근처에 나타나 16의 암흑 피해를 입 힙니다. 1.5 초 동안 마법 피해와 놀라운 몬스터
대상에 대한 다음 타격은 30 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
흐림
(기름 실루엣)
20 유효한 즉시 나에게 0 49 20 초 이내 상대는 당신을 때리려 고 할 때 15 % 확률로 빗 나갈 것입니다.
신기루
(신기루)
20 개발 즉시 나에게 0 49 20 초 이내 상대는 당신을 때리려 고 할 때 15 %의 확률로 빗 나갈 것입니다.
놓친 적은 3 초 동안 균형을 잃을 수 있습니다.
더블 테이크
(분기)
20 개발 즉시 나에게 0 49 26 초 이내 상대는 당신을 때리려 고 할 때 15 %의 확률로 빗 나갈 것입니다.
처음 2 초 동안 미스 확률이 15 % 증가합니다.
마크 대상
(표시된 대상)
30 유효한 즉시 Dist. 50m. 70

표시된 대상을 죽이면 플레이어 건강의 37 %가 회복됩니다.
피어싱 마크
(펑처 마크)
30 개발 즉시 Dist. 50m. 53 60 초 동안 죽일 대상을 표시하십시오.
플레이어의 공격은 대상의 갑옷과 마법 보호의 75 %를 무시하고 대상의 공격은 플레이어의 갑옷과 마법 보호의 75 %를 무시합니다.
표시된 대상을 죽이면 플레이어 건강의 37 %가 회복됩니다.
마나 비용을 줄이고 플레이어가 스텔스 모드이거나 투명화를 사용하는 경우에도 표시된 대상을 볼 수 있습니다.
Reaper "s Mark
(사신의 징표)
30 개발 즉시 Dist. 50m. 70 60 초 동안 죽일 대상을 표시하십시오.
플레이어의 공격은 대상의 갑옷과 마법 보호의 75 %를 무시하고 대상의 공격은 플레이어의 갑옷과 마법 보호의 75 %를 무시합니다.
대상을 죽이면 60 %의 체력이 회복되고 플레이어에게 무기 공격력과 주문 력이 12만큼 증가합니다. 30 초 동안
서두름
(가속)
42 유효한 즉시 나에게 0 49 17 초 동안 가볍고 강한 명중시 공격 속도가 30 % 증가합니다.
집중 공격
(집중 공격)
42 개발 즉시 나에게 0 49
20 초 동안 체력을 재생합니다.
무력화
(무장 해제)
42 개발 즉시 나에게 0 48 20 초 동안 가볍고 강한 타격으로 공격 속도가 30 % 증가합니다.
10 번째 공격마다 대상이 2 초 동안 움직이지 않습니다.

수동태

이름 수평 유형 기술
마스터 암살자
(마스터 어쌔신)
8 수동태 제거 능력 브랜치를 사용하는 경우 :
스텔스 또는 스텔스 모드에서 무기와 주문의 공격력이 5 / 10 % 증가합니다. 스텔스 공격에 성공하면 적을 100 % 더 오래 기절시킵니다.
실행자
(실행자)
14 수동태 암살 트리의 능력을 사용할 때 :
암살 트리의 스킬로 적을 처치하면 체력이 12 회복됩니다. 6 초 동안 마법.
압력 포인트
(사망 점)
22 수동태 제거 능력 분기가 빠른 액세스 슬롯에 추가됨 :
암살 트리에서 선택한 각 능력에 대해 치명타 확률이 1.5 / 3 % 증가합니다.
출혈
(방혈)
39 수동태 Eliminate branch에서 선택한 능력으로 :
치명타로 인한 추가 피해가 5 / 10 % 증가합니다.

그림자

특별한

이름 Lvl. 전망 유형 Dist. / Rad. 가격 기술
어둠을 소비
(어둠을 소모)
12 특별한 즉시 부위 기쁜. 5m. 200ult 12 초 동안 정전 영역을 생성합니다.

주변 동료들은받는 피해가 30 % 감소하고 시전자 보너스는 100 % 증가합니다.
해당 지역의 아군은 탈출 시너지를 활성화하여 보이지 않게 할 수 있습니다.
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12 개발 즉시 부위 기쁜. 5m. 200ult
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12 개발 즉시 부위 기쁜. 5m. 200ult {!LANG-919728ec8a716c942d145cb4dbdc29b5!}
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{!LANG-7583d7161e85586812101259b58c89fe!}

유효한

이름 Lvl. 전망 유형 Dist. / Rad. 가격 기술
그림자 망토
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1 유효한 즉시 나에게 0 25 {!LANG-cb95d368617b5d63e0b95d8018d893c1!}
{!LANG-6d01d5850b60a360017f8c704a4f2dc7!}
{!LANG-96545b39af1a9e24796c763a7e10d546!}
1 개발 즉시 나에게 0 25 {!LANG-e052e5ae407e1946cf727975c5227704!}
{!LANG-d4e89d0bbc001fe0ffdf7a429f510520!}
{!LANG-4ab6f562dc371ca1c61436dddabee933!}
{!LANG-712197a112040f2ef74a835d250e5198!}
1 개발 즉시 나에게 0 25 {!LANG-a52f92adcd5365f0c5c779cc2ab0ce02!}
{!LANG-61f14e71fd42cfe9b131da4c040393e8!}
베일 드 스트라이크
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4 유효한 즉시 Dist. 5m. 35 {!LANG-d15539fc741d0ac661136599f556488b!}
{!LANG-3ec0b8f66e4537f536c125ab43c81187!}
{!LANG-b0909d486f64225c6ada7e70085ae0ac!}
4 개발 즉시 Dist. 5m. 35
{!LANG-f8f4af5e0ec3980a76f4471ce63f8cb3!}
{!LANG-9de3f68db12b7175a663d1b2b3e9241e!}
{!LANG-946e17af643ab3944051e64e14ee41e7!}
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4 개발 즉시 Dist. 5m. 35 {!LANG-88215a9be349f2dbfbf9bb2e23e16289!}
{!LANG-f8f4af5e0ec3980a76f4471ce63f8cb3!}
{!LANG-d947817bef95838f53602444a47d5f85!}
어둠의 길
{!LANG-6095f98cb64acdf1131474efc3907a1f!}
20 유효한 즉시 나에게 {!LANG-9fb1e1877ebe76a7c8225d4082351a7e!} 53 {!LANG-be80398303d9dcead2c37a86bc8dbc63!}
{!LANG-120ee57f3f072ed55d8a641eddec784a!}
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20 개발 즉시 나에게 {!LANG-9fb1e1877ebe76a7c8225d4082351a7e!} 53 {!LANG-8f97785466713c65e98527b78ad5b8a2!}
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20 개발 즉시 나에게 {!LANG-9fb1e1877ebe76a7c8225d4082351a7e!} 53 {!LANG-7222defb687c9f79563ab0b297c3fae7!}
{!LANG-92c2276e803fc4e3f8703c11c843ad4d!}
{!LANG-1e523aaa9f1ca424ad6b38c909d3819b!}
공포의 상
{!LANG-3e9ee35b492b21fc662a38ddf0e2119d!}
30 유효한 즉시 부위 {!LANG-b0601616138eec76cd39064485969f93!} 60 {!LANG-82bfd40d04377c07076342672152efaf!}
{!LANG-7bc2144864b169e4a6c6526d151126ae!}
{!LANG-5677753d1dc9a94fe182c722c097761f!}
30 개발 즉시 부위 0 56 {!LANG-51ddc19d41a201ad31d1920440292678!}
{!LANG-3876fe1a3341825f794fd718c9500ef6!}
{!LANG-8a285a19338045141f87c57a3359c49f!}
30 개발 즉시 부위 0 56 {!LANG-392ae5558764266e2d0be62d3f5e70fe!}
{!LANG-5c094feea6e17fc7164476a7926c4040!}
그늘 소환
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42 유효한 즉시 {!LANG-1f1273f37c2250819c934378666943f6!} 35 {!LANG-e8713644f27738b6806fed096cfebddb!}
{!LANG-c1424ae884a94ffed81a1993715fe682!}
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42 개발 즉시 {!LANG-1f1273f37c2250819c934378666943f6!} 35 {!LANG-538fd786a4562a6ed6b9c0958fd9f591!}
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42 개발 즉시 {!LANG-1f1273f37c2250819c934378666943f6!} 35 {!LANG-833430e4e46f9819cc01026b684bf683!}
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{!LANG-bed66b67c628a8ffcdf9e22f31a88f98!}

수동태

이름 수평 유형 기술
상쾌한 그림자
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8 수동태 {!LANG-ff551636cf22c655807aa7a8dafb6e7a!}
그림자 장벽
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14 수동태 {!LANG-5687669a3eed2db1f4083e3c6e601c9e!}
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꿋꿋함
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22 수동태 {!LANG-d5f6c3414d0ae2ae0d6a3730daccb608!}
{!LANG-59c1b07320f4264c690870b96ddeae84!}
다크 베일
{!LANG-a34f30928595e25017de03961ed1010d!}
39 수동태 {!LANG-b4efa2514e7b1be090c4aefbded5698d!}
{!LANG-49c99c9e70d080a370dcc6113820dceb!}

{!LANG-377fe7a6d896f2bccc518742feff1b6e!}

특별한

이름 Lvl. 전망 유형 Dist. / Rad. 가격 기술
{!LANG-48847f5ddc914b025fdfae843176b55c!}
{!LANG-96bb5cb23579e69099574b8e8ef32318!}
12 특별한 즉시 부위 {!LANG-4e58d4ed42a292910ac3ed9fbd510dd5!} {!LANG-2691942557674c7a3ba06eedbb8fdf05!} {!LANG-79180317b4a2b7f9c22356284f12f86c!}
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12 개발 즉시 부위 {!LANG-5f443712ed30d5845299f0d0e7872806!} {!LANG-2691942557674c7a3ba06eedbb8fdf05!} {!LANG-cef69da7219bfe930fa5ed8759274d95!}
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12 개발 즉시 부위 {!LANG-4e58d4ed42a292910ac3ed9fbd510dd5!} {!LANG-2691942557674c7a3ba06eedbb8fdf05!} {!LANG-eea5c187376e3642183ac8f55ae1443c!}
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