Fallout Tactics: 완벽한 전투기 만들기. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 게임 코드 분대의 구성 및 크기

  • 29.06.2023

"하지만 어떻게 에일을 마시는 방식으로 마실 수 있습니까?" 잘 익혀서 드셔야 합니다.

-이것은 마력이 빠진 에일이고 맛볼 가치가 없습니다 ... 하지만 그런 사악한 슬롭도 "에일"이라고 부르면 쏟아지는 것은 큰 죄가 될 것입니다.

Clifford Simak, 고블린 성역

감정을 제쳐두고 Fallout Tactics를 철저히 맛보고 음미하면 대화가 부족함에도 불구하고 유명한 전임자보다 덜 흥미롭지 않게 만드는 숨겨진 이점을 게임에서 많이 찾을 수 있습니다. 특성이 다른 다양한 종족의 수많은 용병을 통해 다양한 버전의 유닛을 만들 수 있습니다.

스킬과 경험치를 축적하는 능력 덕분에 흥미로운 조합을 구축하고 필요한 자질과 스킬을 강화하여 파이터의 성장을 제어할 수 있습니다. 턴제 모드를 꺼서 원하는 대로 전투 과정을 가속하거나 감속할 수 있습니다. 특정 상황에서 분대 전투기의 성별 가치 (예, 예!)와 같은 작은 이점도 많이 있습니다. 전투 차량 등을 떠나지 않고 싸울 수있는 능력, 그 이상입니다.

영웅 만들기

영웅의 매개 변수는 선택한 무기 전문화 및 예상되는 적과의 단일 또는 팀 상호 작용에 직접적으로 의존합니다.

힘.손 대 손 전투기, 칼날 애호가 및 중화기 마스터는 8 유닛이 필요합니다. 처음 두 가지의 경우 피해량은 강도 표시기의 값에 따라 다릅니다. 중화기의 약한 주인은 기관총을 손에 쥐지 못합니다. 그리고 그는 또한 그를 위해 탄약을 가지고 다녀야 합니다. 다른 모든 사람들에게는 5-6 단위의 강도 표시기로 충분합니다. 높은 수준에서 또 다른 4 단위의 힘이 Brotherhood of Steel의 갑옷을 제공합니다.

민첩.모든 영웅의 경우 8 단위 이상, 바람직하게는 10 단위 이상이어야합니다. 턴 기반 모드를 끄면 민첩성이 낮은 영웅은 매우 느리게 동작 포인트를 복원하므로 극히 드물게 쏘고 적군은 확실히 이점을 얻습니다. 이의. 그리고 그 반대로, 높은 수준의 손재주를 가진 영웅은 단순히 적의 사격을 허용하지 않고 적중으로 계속해서 그에게서 행동 포인트를 가져옵니다.

지각. 8 단위 또는 10 단위까지 올리는 것이 좋습니다. 총기로 무장한 전투기는 어떤 식으로든 지각력을 6 이하로 낮추어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 제자가 얼마나 열광적으로 클립을 공중으로 발사하는지 보고 놀랄 것입니다.

지구력.극단적인 경우 이 매개변수를 2단위 수준으로 유지하고 숙련된 신중한 관리를 통해 그러한 캐릭터는 침착하게 결승에 도달합니다.

매력. 당신의 영웅이 외톨이라면 두 유닛이면 충분합니다. 그러나 공격력을 형성하고 싶다면 고려해 볼 가치가 있습니다. 다섯 명의 파이터가 매력의 수준에 관계없이 불과 물을 통해 당신과 함께 갈 것입니다. 하지만! 계급을 통한 영웅의 승진 속도는 그녀의 수준에 따라 다르며 일부 훌륭한 용병은 캐릭터의 군사 계급이 높을 때만 당신과 함께 할 것입니다. 또한 높은 수준의 매력은 더 많이 팔고 더 싸게 사는 데 도움이 되며, 담당 스쿼드가 많으면 많이 사야 할 것입니다.

지능.지휘관은 6점이 필요하고, 고독한 전사는 많은 기술을 개발해야 하기 때문에 10점을 받는 것이 더 좋으며, 레벨 업으로 얻은 점수는 항상 놓칠 것입니다.

운.모든 사람, 특히 "중요한" 저격수와 비밀 장소 애호가에게 중요합니다. 또한 임무 완수를 위해 분대가 받는 경험치의 양은 지휘관의 운 수준에 직접적으로 의존합니다.

이건 재미 있네: Fallout Tactics는 아마도 성별과 관련된 캐릭터의 물리적 매개변수가 중요한 첫 번째 게임일 것입니다. 게임을 하다보면 어깨넓은 남자들이 지나갈 수 없는 좁은 곳도 있고, 여자 영웅들도 쉽게 지나갈 수 있는 곳! 이것은 Maycomb에서 가장 잘 나타납니다. 벽과 부서진 차 사이를 지나면 팀의 여성 부분이 순진한 침입자의 뒤쪽으로 이동합니다.

팀은 즐거운 시간을 보낼 준비가 되어 있습니다.

다른 위치에도 유사한 장소가 있는데 불행히도 많은 이점을 얻지 못합니다. 이것이 버그가 아니라는 사실에 찬성하여 다음 사실이 말합니다. 무거운 갑옷을 입은여 주인공은 병목 현상을 통과 할 수 없습니다. 갑옷을 벗고 조용히 지나갑니다.

그건 중요해:게임 도중 지구력을 영구적으로 한 유닛씩 증가시키는 단일 아티팩트가 있습니다. 불행히도 다른 특성의 성능을 높이는 수술이나 동일한 작업을 수행하는 컴퓨터 모듈은 Fallout Tactics에 전혀 없습니다. 모든 특성은 적절한 기술의 도움을 통해서만 하나씩 증가시킬 수 있으므로 캐릭터를 생성할 때 매우 주의해야 합니다.

주요 매개 변수의 값과 영웅의 레벨을 높여 얻은 특정 기술의 유무 사이에는 일정한 관계가 있습니다.

강도 6 이상세 가지 기술을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. "스톤백", 전투기의 운반 능력을 증가시키는 것은 중화기의 대가에게 매우 유용한 기능입니다. 최대 강도 지표를 가진 영웅이 사용할 수 있는 중기관총용 탄약 재고는 전투 중에 의심스러울 정도로 빠르게 소진되는 경향이 있습니다. 화재와 수류탄 발사가 혼합된 실린더에도 동일하게 적용됩니다.

민첩성 7 지능 6과 결합- 기술 "발사율 보너스", 샷 시간을 하나 줄일 수 있습니다. 영웅이 화기 또는 빔 무기와 수류탄을 사용할 때 매우 중요한 기술입니다.

지각 7 및 민첩성 8- 기술 "정확한 슈팅", 지각을 2 단위 증가시킵니다. 특히 저격수에게 권장되지만 장거리에서 정확한 사격이 가능하므로 기관총 사수에게도 좋습니다. 종종 그에게 날아가는 총알에 갑자기 기절 한 적은 최대 거리에서 발포합니다. 물론 저격수와 달리 그는 피해를 입힐 수 없습니다 ...

지구력 6과 운 6을 합친 것세 가지 기술을 습득할 수 있습니다. "뚫고 들어갈 수 없음", 각각 일반 무기에 대해 10%의 보호를 제공합니다.

매력 2- 기술 "외톨이모든 스킬이 10% 증가합니다.

매력 6- 기술 "지도자". 이 스킬의 소유자와 가까운 모든 분대원(반드시 주인공이 아니어도!)은 민첩에 +1, 방어구에 +5를 얻습니다.

매력 8- 15레벨이 되면 영웅이 스킬을 사용할 수 있습니다. "하늘의 은총", 2레벨마다 다음 스킬을 받을 수 있는 권한을 부여합니다. 또한 이 스킬을 복용하면 주인공의 최고 특성이 영구적으로 1단위 증가한다. 주인공이 같은 레벨의 특성을 2개 가지고 있다면 그 중 하나만 증가합니다. 따라서 모든 강화가 예정된 상태에서 민첩성 또는 지각력을 11 단위로 높일 수 있습니다.

행운 6당신이 배울 수 있습니다 "원거리 데미지 보너스", 총기의 손상을 증가시킵니다. 용병의 운이 5라면 빠른 시일 내에 6까지 올린 뒤 위의 스킬을 습득하면 특히 기관총 사수와 저격수에게 유용하다.

그건 중요해:게임이 끝날 때 영웅은 24-25 레벨의 경험, 즉 총 8개 또는 9개의 스킬을 받게 됩니다. 따라서 그들의 선택은 매우 신중하게 접근되어야 합니다.

기능에 대한 몇 마디. 캐릭터를 생성할 때 특성을 취하는 것이 매우 바람직합니다. "영재"- 각 특성에 하나씩 추가하는 것은 불필요하지 않습니다. 원거리 전투를 수행할 계획이라면 "오프핸드 슈팅"또는 "정확성"(제 생각에는 첫 번째 기능이 더 효과적입니다). 주먹 싸움꾼과 던지는 사람이 특성에 적합합니다. "한팔". 적대 행위에 대한 가담을 제한하고 의사나 운전사로만 활동하는 경우 귀하의 기능은 다음과 같습니다. "좋은 영혼".

이건 재미 있네: Fallout 2의 일종의 외교관 인 적대 행위에 적극적으로 참여하지 않는 영웅을 만들 수 있습니다. 치유, 수리, 물물 교환, 조종사 기술의 초기 지표를 최대로 올리면 민간인 캐릭터가 준비됩니다. 그에게 높은 매력과 "리더"스킬을 부여하면 사령관은 근처에있는 한 전투기를 강화합니다. 다른 클래스보다 먼저 장군의 계급을 받을 수 있는 그런 평화로운 영웅이다.

평화로운 기술

팀 플레이 스루를 선택한 경우 분대에 모든 기술의 전문가를 위한 자리가 있을 가능성이 있습니다. 고독한 영웅은 더 힘든 시간을 보낼 것입니다. 처음에 어떤 기술이 필요한지, 어떤 기술이 두 번째인지, 없이도 할 수있는 기술에 대한 좋은 아이디어가 필요합니다.

분리와 외톨이 모두에게 가장 중요한 기술은 "의사"입니다.. 왜? 전투 중 전투기는 실명, 팔다리 부러짐 등 구급 상자와 시간으로 치료할 수없는 피해를 주기적으로받습니다. 이러한 캐릭터는 즉시 비활성 대상으로 바뀌고 의사 만이 문제를 해결할 수 있습니다.

다음으로 가장 가치 있는 기술: 응급처치. 이 기술을 사용하면 부러진 팔다리를 고칠 수 없지만 잃어버린 건강을 완전히 회복할 수 있습니다. 그 밖에 무엇이 필요합니까?

"교활한" 기술

교활한 기술에는 다음이 포함됩니다. "의사들", "응급 처치", "수리하다"그리고 "과학". 왜 교활한가요? 사실 이러한 기술을 자주 효과적으로 사용하면 영웅이 경험치를 얻고 기술 자체의 효율성 수준이 높아집니다. 무엇보다도 상황은 의료 기술입니다. 한 번의 응용 프로그램으로 치료 수준을 600 포인트의 건강 회복으로 높일 수 있습니다!

모두가 쉬는 동안 의사들은 일하고 있습니다.

따라서 파견 의사는 같은 양의 경험치를 받게됩니다. 운이 좋으면 "의사"스킬의 기본 레벨이 40 ~ 50 %이면 충분하고 지속적인 사용을 통해 레벨을 올릴 수 있습니다 ... 그리고 천장이 없습니다! 내 분대 중 하나에서 의사의 효율성 수준은 800 % 였고 성장이 멈췄습니다. 구급 상자가 떨어졌습니다.

그렇게 많은 부상자를 어디로 데려가야 할까요? 그들은 동맹국 사이의 모든 벙커에 있습니다 ... 마지막으로 일부지도에는 부상당한 지식인이 있습니다. 또 다른 특별한 장소가 있습니다. 포스트 아포칼립스 라이더의 비밀 장소입니다. 네 명의 라이더는 각각 "죽음"의 상태에 있으며 완전히 치료되었습니다 ... 100125 건강 단위! 의사를위한 휴가!

수리는 조금 더 나쁩니다. 알 수없는 이유로 정비공은 차량이 완전히 복원되지 않은 경우에만 경험치를 얻습니다. "과학"의 매우 슬픈 상황 – 말 그대로 결승전에서 돌을 던지면 발전기를 켜고 끄면 끝없이 40 경험치를 얻을 수 있습니다. 분리 과학자가 이런 식으로 레벨을 올릴 수있을 것 같지 않습니다. 그러나 의사와 기계공, 특히 다급 전문의라면 완전히 다른 문제입니다!

침입하다.평균 효용 기술, 게임에서 없이는 할 수 없는 단일 "서브 잠금" 항목이 없습니다. 그러나 팀에 크래커가 있으면 그는 불필요하지 않습니다. 이 기술을 110% 수준으로 개발하는 것으로 충분하며 대부분의 잠금이 해제됩니다.

훔침.아군의 주머니에서 물건을 훔치는 것에 대한 강한 편견이 없다면 이 기술은 당신을 위한 것입니다. 게임에는 초보자 파이터가 이기거나 구매하거나 트로피로 받을 수 없고 도난당할 수만 있는 장비가 꽤 있습니다. 예를 들어 Barnaki 장군의 기관총이나 Junction City 민간인의 "스카우트"및 "응급 처치"책.

정확히 말하면 Barnaki와 같은 기관총은 시간이 지남에 따라 돌연변이나 강도로부터 탈환할 수 있지만 그때쯤이면 더 치명적인 무언가가 이미 분대와 함께 사용 중일 것입니다. 절도 스킬을 110%까지 올리면 충분하다. 불행히도 Fallout Tactics에서 성공적인 절도 시도에 대한 경험치는 포함되지 않습니다.

함정을 해제하는 가장 좋은 방법은 기관총을 피하는 것입니다.

몰래 하기.멀리서 피해를 줄 수 없기 때문에 주로 격투사와 근접전 마스터에게 필요합니다. 이 스킬의 단점은 중갑이 그림자 속으로 들어가는 능력을 현저히 감소시키고, 공격을 시작한 전사가 다시는 투명화되지 못하고 적의 공격에 넘어가며, 경갑을 착용하고 있다면 . .. 일반적으로 이 기술을 개발할지 여부를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

트랩.전혀 개발되지 않을 수 있습니다. 책을 읽은 후 주기적으로 전사가 경험을 쌓을 것입니다. 줄거리에 따라 함정을 해제해야 하는 상황은 매우 드뭅니다(예: Quincy 시). 또한 지각력이 높은 전투기는 지뢰를 감지하고 수류탄 던지기 또는 자동 샷건 폭발로 대체 지뢰 제거를 적용할 수 있습니다.

과학.이 기술을 개발하는 책이 가장 일반적이며 기술 자체는 게임당 5~6회 필요합니다.

수리하다.매우 유용한 기술. 발전기와 승강기를 복원할 필요는 없지만 전투에서 손상된 장비를 수리해야 하는 경우가 많습니다. 그리고 스쿼드가 있다면 로봇, 복원하려면 수리 전문가가 필요합니다. 다행히도 이 기술은 책의 도움으로도 향상될 수 있습니다.

조종사.원칙적으로 모든 전투기는 효율성 지표가 5 % 수준이더라도 군용 장비를 운전할 수 있지만 최고 수준의 "조종사"스킬을 가진 영웅이 차량 운전석에 앉습니다. 차량을 떠나지 않고 효과적인 전투를 수행하는 운전자의 능력이 급격히 떨어지기 때문에 곡예 비행 측면에서 나머지를 1 % 이상 초과하는 경우에만 손 대 손 전투기 또는 블레이드 마스터를 운전대 뒤에 두는 것이 좋습니다. . 이 기술은 또한 책의 도움으로 증가합니다.

물물 교환.우리는 비싸게 팔고 싸게 산다. 팀에 도둑이 없으면 필요하지만 없이도 할 수 있습니다. 황무지를 돌아 다니며 더 많은 무기를 수집하십시오 ...

탱크가 있으면 방탄복이 필요한 이유는 무엇입니까?

도박.재미있는 스킬. 경험이 거의 없거나 전혀 없는 상태에서 게임을 시작하고 베팅하세요... 한 라운드! 몇 분 안에 상대는 12라운드의 소유자가 되고 귀중한 장비를 받게 됩니다. 물론 운이 좋습니다. 140% 수준으로 개발된 이 기술은 매우 유용합니다. 기지에 있는 대부분의 의사와 기계공은 도박에 중독되어 있어 약과 도구를 무료로 재보급할 수 있습니다. 또한 Gamma Base의 Quartermaster도 플레이하는 경향이 있으며 이는 매우 큰 기회를 약속합니다. 사실 게임이 끝날 무렵 기지에 나타나는 비정상적으로 비싼 고유 장비는 모든 병참 장교와 함께 즉시 나타납니다. 중요한 것은 Gamma에 와서 기지의 병참장교와 약간의 플레이를 하는 것입니다. 장비를 계속해서 획득하고 바로 판매함으로써 재정 문제를 해결할 수도 있습니다.

자연주의자.가장 중요한 스킬. Fallout Tactics에서 황무지의 진정한 저주는 문자 그대로 낮은 수준에서 분대를 소진시키는 무작위 만남이 되었습니다. 그러나 자연주의 기술을 100%까지 올릴 가치가 있으며 가장 위험한 조우를 마음대로 피할 수 있습니다. 또한이 기술은 비밀 위치를 찾는 데 필요하며 게임에는 정확히 30 개가 있습니다. 게다가 "자연주의자"를 130%까지 올리면 비밀 장소를 찾기 위해 고안된 특수 기술을 사용할 수 없습니다. 당신은 여전히 ​​그들 대부분을 발견할 수 있을 것입니다.

용병 능력치 변경

그래서 우리는 Fallout Tactics의 가장 흥미로운 기능 중 하나인 경험치와 기술의 축적에 도달했습니다. Fallout 2 마스터는 선택 열에 더 흥미로운 것이 나타날 때까지 스킬을 미루다가 다음 세 레벨 후에 사라지는 것으로 끝났다는 것을 확실히 기억할 것입니다. 사실, 의료 특수 장비의 도움으로 영웅의 매개 변수를 변경하고 필요한 기술을 사용하여 상황을 수정할 수 있습니다. Fallout Tactics에서 화학 트릭은 작동하지 않지만 필요하지는 않습니다. 3, 6, 9 레벨에서 스킬을 사용하지 마십시오. 그들은 사라지지 않고 날개에서 기다립니다. 상황은 경험치와 정확히 동일합니다. 99에 도달하지만 Fallout 2에서와 같이 0으로 재설정되지 않지만 계속해서 더 누적됩니다. 어떤 이점이 있습니까? 게임 초반의 용병 중에는 특정 Thorn이 있습니다. 그녀는 힘, 민첩성, 체력 및 지각력이 뛰어나 기관총 사수에게 이상적인 후보입니다. 아아, 그녀의 원래 전문 분야는 날카로운 무기와 비무장 전투입니다. 우리는 그녀를 분대로 데려가 경험과 스킬 포인트를 축적하기 시작합니다. 어쨌든 아직 재고가있는 기관총이 없습니다. 동시에 Thorn은 전혀 유휴 상태가 아닙니다. Fallout Tactics의 근접 무기는 매우 효과적입니다. 드디어 용병이 스킬이 등장하면 레벨 12에 도달한다. "상", 추가 무기 기술과 기본 특성을 높일 수있는 수많은 기술을 사용할 수 있습니다. 조금 더 일찍, 9 레벨 이후에 우리는 이미 그녀의 기술을 취했습니다. "돌연변이"그리고 그것의 도움으로 기능을 획득했습니다. "오프핸드 슛". 이제 스킬 추가 "중화기", 저장된 경험치를 운전하고 스킬을 추가하십시오. "정확한 슈팅", 또 다른 무료 기술의 도움으로 인식을 높입니다. 기관총 사수가 준비되었습니다!

이 모든 것이 필요한 이유는 무엇입니까? 용병 중에 중화기 전문가가 없습니까? 물론 있습니다. 그러나 첫 번째 수준에서 사용할 수 있는 대부분의 사람들은 몇 가지 단점이 있습니다. 때로는 인식이 낮고 때로는 손재주가 있으며 지능은 3이며 이로 인해 기술을 얻을 수 없습니다. "발사율 보너스"화재의 효율성을 감소시킵니다. 또 다른 예: 용병의 행운은 4입니다. 아홉 번째 수준에서 우리는 기능을 "영재"- 운이 5가 됩니다. 레벨 12에서 우리는 또 다른 행운의 단위를 추가하고 "원거리에서 추가 피해"라는 두 가지 기술을 얻을 수 있는 기회를 얻습니다.

따라서 이 게임에는 평범한 용병을 매우 강력한 전사로 만들 수 있는 효과적인 도구가 있습니다.

용병

먼저 용병은 게임이 어려워질수록 고용이 가능한 여러 그룹으로 나뉘고, 특정 임무를 완수하면 용병 그룹에 등장하는 여러 종족으로 나뉜다. 또한 그들 중에는 몇 가지 독특한 성격이 있으며 고용에는 특정 조건이 적용됩니다.

사람들가장 많은 그룹이며, 모든 특성의 최대 기본 지표는 10입니다. 강도는 브라더후드 오브 스틸 아머로 12까지, 스킬로 최대 11까지 증가할 수 있습니다. "하늘의 은총", 나머지 지표는 약물의 도움으로 12로 늘릴 수도 있습니다. 모든 무기를 사용할 수 있지만 갑옷은 사람이 만들뿐입니다.

그건 중요해:첫 번째 작업 중에 모든 종류의 물리적 특성 증폭기를 받아들이는 것은 매우 바람직하지 않습니다. 분대는 강타로 임무를 통과하지만 기지로 돌아가는 동안 적과 불가피한 만남이있을 것입니다. "자연 주의자"의 수준이 너무 낮습니다! 그런 다음 분리의 절반은 "파손"으로 인해 무기를 사용할 수 없으며 나머지 절반은 완전히 의식을 잃고 움직이지 않는다는 것이 밝혀졌습니다.

죽은 사람의 가슴에 일곱 구울!

다음 큰 그룹은 구울. 그들의 특징은 높은 인식입니다 - 최대 14 단위. 이것은 그들을 좋은 저격수로 만듭니다. 불행히도 구울에 대한 높은 인식은 낮은 민첩성과 함께 발생하며 이는 무기의 효율성을 감소시킵니다. 구울은 4레벨마다 스킬을 얻지만 "죽음의 기만자" 특성이 있으면 3레벨마다 스킬을 얻습니다. 레벨이 다음으로 증가하는 사기꾼은 치명적으로 건강을 잃거나 죽을 수도 있으므로 지속적인 모니터링이 필요합니다.

구울의 또 다른 불쾌한 특징 - "빛나는". 그러한 전투기는 소형 보행 원자로처럼 보입니다. 어둠 속에서 빛나고 주변의 모든 것을 방사선으로 감염 시키지만 이상하게도이 능력은 차량에서 꺼져 있습니다. 그를 분대에서 멀리하고 "돌연변이"기술이 나타나면 "광채"를 더 적합한 것으로 변경하십시오.

구울은 모든 무기를 사용할 수 있지만 갑옷에는 약간의 제한이 있습니다. 그들은 자신의 갑옷(이러한 전사는 고용될 때 파란색 갑옷 표시기가 있음), 브라만 갑옷, 브라더후드 오브 스틸 파워 아머, 천연 갑옷을 입을 수 있습니다. 지각을 감소시키지 않기 때문에 자연 갑옷의 첫 번째 수정이 바람직합니다.

구울 중에는 오랜 지인 Harold와 주머니를 줍고 자물쇠를 여는 방법을 아는 용병 중 유일한 도둑 Babs를 만날 수 있습니다.

죽음의 발톱. 처럼 들리다. 신속하고 믿을 수 없을 정도로 강하고 민첩하며(각각 13과 14!) 매우 탄력적입니다. 갑옷을 입을 수만 있다면... 발톱은 4레벨마다 스킬을 얻습니다. 최고의 침묵의 살인자가 나오는 것은 그들에게서입니다.

무기로는 돌에서 수류탄에 이르기까지 던질 수 있는 모든 물체를 줄 수 있습니다. 창과 던지는 칼을 제외하고. 그들은 또한 모든 유형의 전투 장갑과 유일한 날이 있는 무기인 가로 단검(일명 주먹 칼)을 사용할 수 있습니다. 빈 발톱이 더 많은 피해를 입히기 때문에 그들이 필요한 이유는 완전히 명확하지 않지만 사실은 남아 있습니다.

또한 발톱에는 예상치 못한 또 다른 전문 분야인 조종사가 있습니다!

고독한 죽음의 발톱이 침입자 무리를 만나면 승리하게 될 것입니다. 대부분의 경우 돌연변이가있는 일대일도 승리합니다. 로봇은 수류탄으로 폭격을 받고 파워 글러브로 마무리될 수 있습니다. 죽음의 발톱 중 최고는 어머니입니다. 이 그룹에서 주인공을 선택할 수 없다는 것이 얼마나 안타까운 일입니까!

슈퍼 뮤턴트. 엄청나게 서투른 삼촌들. 그리고 이모들. 기본 강도 지표는 13 단위에 이릅니다. 그들은 갑옷과 브라만의 갑옷을 입습니다. 날카로운 무기와 전투 장갑을 사용하십시오. 총기에서 기관총, 유탄 발사기 및 화염 방사기가 선호됩니다. 에너지 무기 중 속사 레이저만 인정된다. 그들은 모든 분대원의 인식을 줄이는 "악취"라는 불쾌한 기능을 가지고 있습니다. Steady Hand 인종 기술 덕분에 이들은 게임에서 가장 빠른 기관총 사수입니다.

슈퍼 뮤턴트 메가 슈퍼 뮤턴트를 만나다!

소에게서 무엇을 훔칠까요?

로봇.그룹의 유일한 대표자는 Cayon City를 방문한 후 용병들 사이에서 나타납니다. 그는 모든 총기와 에너지 무기를 소유하고 있으며 손을 맞대고 잘 싸 웁니다. 각성제와 음식 섭취를 거부하고 콜라도 마시지 않습니다. 아마도 단락에 대한 두려움 때문일 것입니다. 따라서 치료하지 말고 수리해야 합니다. 로봇이 사용할 수 있는 유일한 갑옷은 브라민의 갑옷입니다. 같은 이름의 비밀 장소에서 얻습니다.

이건 재미 있네:브라만의 갑옷은 4개의 포탑이 지키고 있는 방목장에 서 있는 불행한 동물의 가죽이라고 믿어집니다. 이런 건 없어! 저격수의 공격성을 끄고 하나의 포탑만 시야에 들어오도록 이동하면 포탑을 모두 파괴할 수 있고 브라민은 살아남을 수 있습니다. 그 후 브라민을 강탈해야 갑옷이 배낭에 들어갑니다. 그건 그렇고, 이것은 게임에서 유용한 아이템을 가진 유일한 지식인이 아닙니다. 나는 그들이 어디에서 입을 수 있는지 알고 싶습니까?

로봇은 99레벨이 지나면 다음 스킬을 얻습니다. 10년 동안 게임에 앉아 황무지를 돌아다니며 경험을 쌓다 보면 그가 사용할 수 있는 다른 기술이 무엇인지 알아낼 수 있을지도 모릅니다. 당신이 결정합니다.

독특한 용병

이 네 명의 전투기는 비밀 장소에서만 찾을 수 있습니다. "눈을 빼는" 위치를 발견하면 다른 위치와 혼동하지 않을 것입니다.

서둘러 움직이지 마십시오. 곧 분대의 첫 번째 후보가 귀하의 그룹 인 Riddick의 손 대 손 전투 마스터를 지나갈 것입니다. 그를 따르지 말고 영웅이 시야에서 사라질 때까지 기다리십시오. 위치에서 출구에 도달하고 (머리를 쭉 뻗을 수 있음) Riddick이 살아남은 경우 용병 중에서 그를 찾으십시오. 이 장소를 방문했을 때 분대에 빈 자리가 있었다면.

Brothers Grimm 위치는 한 번에 두 명의 용병과 회의를 가져올 것입니다. Jim은 다리가 부러진 채 누워 있고 그의 형제는 팀원들에게 도움을 요청합니다. Joe에게서 수리 및 과학 책을 훔친 다음 부상당한 사람을 치료하십시오. 형제들은 형제애를 방문하겠다고 약속하고 감사하고 그곳을 떠날 것입니다. 어떤 경우에도 슈퍼 뮤턴트가 떠날 때까지 기다리지 않고 그 장소를 떠나서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 약속된 회의가 열리지 않을 것입니다. 주인공이 "워로드 팔라딘"의 칭호를 받으면 스토리텔러가 용병들 사이에 나타납니다. 이것은 일반적으로 레벨 17-18에서 발생합니다. Jim은 게임에서 가장 빠른 기관총 사수이고 그의 형제는 좋은 주먹 싸움꾼입니다.

이건 재미 있네:아마도 돌연변이 형제는 이야기꾼의 이름을 따서 명명된 것이 아니라 그들의 유명한 이름인 Robert Heinlein의 Stepchildren of the Universe에 나오는 돌연변이 Joe-Jim의 이름을 따서 명명되었을 것입니다. 게임 내 다양한 ​​작품에 대한 언급이 꽤 많다. 피오리아 기지에서는 영화 '판타즘'에서 게임 속으로 들어간 마법의 공을 찾을 수 있고, 다른 곳에서는 분대가 복근을 파괴한 터미네이터의 손을 발견한다. 심지어 액체 금속 지식인과도 만납니다!

그리고 마지막으로 팡파르! — 핍보이. 더 정확하게는 두 개입니다. 그들 중 누가 당신의 분대에 포함될지는 당신과 동행하는 용병의 수에 따라 다릅니다. 스쿼드에 주인공을 포함하여 4명의 파이터가 있으면 Pip-Boy가 해당 위치에서 즉시 스쿼드에 합류합니다. 당신은 돌격 소총으로 무장한 가볍고, 무겁고, 에너지 무기와 스텔스에 특화된 10 행운을 가진 레벨 8 전투기를 얻게 될 것입니다.

분대에 여유 공간이 하나만 남아 있으면 대화 후 Pip-Boy가 해당 위치의 출구로 향하고 (그의 출구를 기다려야 함) 기지의 용병들 사이에 나타납니다. 그것은 약간 다른 Pip-Boy가 될 것입니다 : 강도 8, 레벨 14, 경량 및 중화기 전문화, 주먹 전투기.

이건 재미 있네:두 번째 경우에는 Pip-Boy에 "관찰" 기술이 장착되어 적군이 어떤 서비스를 제공하고 있고 얼마나 많은 체력이 남아 있는지 확인할 수 있습니다. 이 기술은 적군이 주인의 시야에 직접 들어오지 않아도 분대원 중 누군가가 적을 볼 수만 있다면 작동합니다.

재장전 없이 Pip-Boy가 킥합니다. 다리는 영원합니다.

Pip-Boy는 그에게 고유한 몇 가지 기능을 가지고 있습니다. 우선 이동 속도 감소 - 그의 성장으로 꽤 이해할 수 있습니다. 그는 구울, 돌연변이, 강도 등 모든 갑옷을 입을 수 있습니다. 비밀 장소 "장날"에서 구입한 독특한 엘 디아블로 재킷을 제외하고. 유일한 유감은 그의 외모가 갑옷을 입어도 변하지 않는다는 것입니다. 이 빵 부스러기가 돌연변이의 스파이크 갑옷에서 어떻게 보이는지 보는 것이 재미있을 것입니다.

Pip-Boy는 총알에 절하는 데 절대 익숙하지 않습니다. 그는 쪼그리고 앉는 것을 절대적으로 거부합니다. 그건 그렇고, 이 기능 때문에 그는 도달하기 어려운 일부 장소에 침투할 수 없습니다. Pip-Boy는 특별한 방식으로 중기관총을 들고 돌연변이처럼 한 손으로 발사합니다. 그럼에도 불구하고 Stedy Hand 기술은 여전히 ​​그에게 제공되지 않습니다. 게다가, 당신은 그의 백병전을 봐야합니다. 이 아이는 다른 전사들처럼 적을 차는 것이 그의 품위 아래 있다고 생각하고 자신의 스타일을 사용합니다. 그를 그룹으로 데려가십시오 - 당신은 그것을 후회하지 않을 것입니다!

확인되지 않은 보고서에 따르면 황무지 어딘가에서 직업 의사 인 브라만 용병을 찾을 수 있습니다. 나는 그를 만날 필요가 없었다. 아마도 행운이 당신에게 미소를 지을 것입니다.

분리의 구성과 크기

분대의 전투 전문 구성에 대한 결정에는 엄격한 프레임 워크가 없습니다. 저격수를 데려 갈 수 있고 에너지 무기로 전투기를 데려 갈 수 있으며 선호도에 따라 다릅니다. 분리의 양적 구성은 훨씬 덜 제한적입니다. 게임은 혼자 또는 함께 플레이할 수 있습니다. 그러나 최대 전투기 수에 관해서는 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다.

이건 재미 있네:저격수와 매력도 6의 기관총 사수는 좋은 전투 쌍을 만들 수 있습니다. "리더"스킬은 자신을 제외한 소유자 주변의 모든 사람을 강화합니다. 부부 각자가 그런 기술을 가지고 있다면 서로를 완벽하게 강화합니다! 그리고 손재주와 갑옷은 많이 발생하지 않습니다.

여기서 시끄럽나요?

그러나 어떤 종류의 분대 규모가 당신에게 더 적합할까요: 8명의 병사? 십? 오십? 백? 사실, 그러한 전투기 수의 증가는 게임에서 언제든지 가능하지 않지만 Newton에서 강도 장로를 구출하는 작업을 완료 한 후에 만 ​​가능합니다. 이것은 버그이지만 유용하거나 유해합니다. 스스로 판단하십시오.

발견된 또 다른 장로는 그와 이야기를 나눈 후 잠시 동안 분대에 합류합니다. 작업 후 우리는 그를 출구 구역으로 데려가 감사의 말을 전하고 다음 강도를 위해 그룹의 자리를 비 웁니다. 이것은 이벤트의 표준 시나리오에 따릅니다. 버그는 다음 상황에서 나타납니다. Newton에는 가장 강력한 군사 장비 대표 인 탱크가 있습니다. 우리는 완전히 수리 된 탱크를 출구 구역으로 몰아 넣고 호송대가 도착하면 구조 된 장로를 그 안에 넣습니다. 분대의 한 자리는 다음 강도가 합류할 수 있도록 비워지지만 장로는 탱크에 남아 있습니다! 원하는 경우 남은 세 명의 강도를 탱크에 넣습니다. 작업이 완료되고 분리에 6 명의 전투기가 있으면 이제 10 명이 있습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다.

그건 중요해:알 수 없는 이유로 세 명의 도적 지도자는 갑옷에 극도로 집착합니다. 갑옷을 벗으면 보호를 전혀 거부합니다. 글쎄, 적어도 그들은 어떤 무기를 사용합니다. 가장 현명한 강도는 Tobias Peste입니다. 그는 모든 갑옷을 사용하며 항상 브라더후드 오브 스틸 파워 아머를 자랑합니다.

X-Com을 플레이하는 것 같습니다! 작은 UFO 아닌가요?

기지에 도착하면 다음과 같은 변경 사항이 드러납니다. 주인공은 장군의 계급을 받았고 ... 지휘소에서 제거되었습니다. 이제 강도 중 한 명이 지휘하고 있으며 신중하게 보호해야합니다. 게임은 그의 죽음으로 끝납니다. 다른 사람을 고용하려고 하면 더 이상 고용할 수 없는 용병이 하나도 표시되지 않지만 분대에서 주인공을 해고할 수 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다.

어느 시점에서 아마도 임무에서 군중과 함께 돌아 오거나 의료진을 강탈하려는 시도에 실패한 후 시동을 걸면 초상화 라인에서 도둑과 사령관 사이에 새로운 캐릭터가 갑자기 들어온 것을 알게 될 것입니다 ... 만약 그의 초상화를 두 번 클릭하면 빈 곳에서 자신을 찾을 수 있습니다. 요컨대, 유령. 우리는 용병 사령관에게 가서 유령을 발사합니다. 창을 돌리면 잠시라도 우리 분대에 속해 있던 모든 용병들이 분대에 있다는 사실에 놀랐습니다. 나중에 유령이 분대에 다시 나타나고 그를 해고하려고 시도하면 동일한 효과가 나타날 수 있습니다.

그건 중요해:분리를 늘리기 시작하면 제 시간에 멈출 필요가 있습니다. 너무 큰 분대는 단순히 컴퓨터를 "느리게" 하며 모든 전투기가 특히 결승에서 출구 그리드에 맞지 않을 위험이 항상 있어 누군가를 희생해야 합니다. 또한 또 다른 위험이 있습니다. 분리는 설명없이 단순히 기지에서 임무로 해제되지 않습니다. 이 경우 초상화 라인에서 주인공의 위치를 ​​확인하십시오. 항상 다섯 번째, 극단적인 경우 여섯 번째여야 합니다. 그러나이 조건을 수정하면 다소 큰 스쿼드를 더 늘릴 위험이 있습니다 ...

벙커에 혼자 있는 것은 전사가 아닙니다!

80-100 명의 전투기로 구성된 분대를 관리하는 것은 그리 쉬운 일이 아니며, 분대가 통제되지 않은 증가로 두 개의 "냄새 나는"돌연변이와 두세 개의 "빛나는"구울이 발견되면 일반적으로 관리가 전환됩니다. 악몽 속으로. 위험한 아군을 제거하는 한 가지 방법은 그들을 선봉에 보내 적을 만나는 것입니다.

그러나 더 안전한 방법이 있습니다. 미래의 군대 창설을 미리 준비하고 있다면 유용한 동료 (높은 지각과 손재주를 가진) 만 그룹에 데려가십시오. 그들은 통제되지 않은 증가와 함께 분대에있을 것입니다. 이와 관련하여 가장 유용한 것은 저격수, 에너지 무기의 대가, 수류탄 발사기가 장착 된 중화기의 대가입니다. 전투에서 기관총 사수가 사선에있는 모든 사람에게 피해를 입히기 때문입니다.

군대가 증가하면 모든 군인에게 충분할 수 있도록 에너지 무기, 구급 상자 및 갑옷 공급을 관리하는 것이 합리적입니다.

때로는 거대한 좌식 그룹을 관리하는 것이 매우 어려울 수 있으며 부상자를 하나씩 확인하여 치료하는 것도 매우 불편합니다 ( "관찰"스킬이 많은 도움이 될 것입니다). 하지만 이제 누가 팀의 가장 강력한 발리에 저항할 수 있습니까?!

"하지만 어떻게 에일을 마시는 방식으로 마실 수 있습니까?" 잘 익혀서 드셔야 합니다.

-이것은 마력이 빠진 에일이고 맛볼 가치가 없습니다 ... 하지만 그런 사악한 슬롭도 "에일"이라고 부르면 쏟아지는 것은 큰 죄가 될 것입니다.

Clifford Simak, 고블린 성역

감정을 제쳐두고 Fallout Tactics를 철저히 맛보고 음미하면 대화가 부족함에도 불구하고 유명한 전임자보다 덜 흥미롭지 않게 만드는 숨겨진 이점을 게임에서 많이 찾을 수 있습니다. 특성이 다른 다양한 종족의 수많은 용병을 통해 다양한 버전의 유닛을 만들 수 있습니다.

스킬과 경험치를 축적하는 능력 덕분에 흥미로운 조합을 구축하고 필요한 자질과 스킬을 강화하여 파이터의 성장을 제어할 수 있습니다. 턴제 모드를 꺼서 원하는 대로 전투 과정을 가속하거나 감속할 수 있습니다. 특정 상황에서 분대 전투기의 성별 가치 (예, 예!)와 같은 작은 이점도 많이 있습니다. 전투 차량 등을 떠나지 않고 싸울 수있는 능력, 그 이상입니다.

영웅 만들기

영웅의 매개 변수는 선택한 무기 전문화 및 예상되는 적과의 단일 또는 팀 상호 작용에 직접적으로 의존합니다.

힘.손 대 손 전투기, 칼날 애호가 및 중화기 마스터는 8 유닛이 필요합니다. 처음 두 가지의 경우 피해량은 강도 표시기의 값에 따라 다릅니다. 중화기의 약한 주인은 기관총을 손에 쥐지 못합니다. 그리고 그는 또한 그를 위해 탄약을 가지고 다녀야 합니다. 다른 모든 사람들에게는 5-6 단위의 강도 표시기로 충분합니다. 높은 수준에서 또 다른 4 단위의 힘이 Brotherhood of Steel의 갑옷을 제공합니다.

민첩.모든 영웅의 경우 8 단위 이상, 바람직하게는 10 단위 이상이어야합니다. 턴 기반 모드를 끄면 민첩성이 낮은 영웅은 매우 느리게 동작 포인트를 복원하므로 극히 드물게 쏘고 적군은 확실히 이점을 얻습니다. 이의. 그리고 그 반대로, 높은 수준의 손재주를 가진 영웅은 단순히 적의 사격을 허용하지 않고 적중으로 계속해서 그에게서 행동 포인트를 가져옵니다.

지각. 8 단위 또는 10 단위까지 올리는 것이 좋습니다. 총기로 무장한 전투기는 어떤 식으로든 지각력을 6 이하로 낮추어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 제자가 얼마나 열광적으로 클립을 공중으로 발사하는지 보고 놀랄 것입니다.

지구력.극단적인 경우 이 매개변수를 2단위 수준으로 유지하고 숙련된 신중한 관리를 통해 그러한 캐릭터는 침착하게 결승에 도달합니다.

매력. 당신의 영웅이 외톨이라면 두 유닛이면 충분합니다. 그러나 공격력을 형성하고 싶다면 고려해 볼 가치가 있습니다. 다섯 명의 파이터가 매력의 수준에 관계없이 불과 물을 통해 당신과 함께 갈 것입니다. 하지만! 계급을 통한 영웅의 승진 속도는 그녀의 수준에 따라 다르며 일부 훌륭한 용병은 캐릭터의 군사 계급이 높을 때만 당신과 함께 할 것입니다. 또한 높은 수준의 매력은 더 많이 팔고 더 싸게 사는 데 도움이 되며, 담당 스쿼드가 많으면 많이 사야 할 것입니다.

지능.지휘관은 6점이 필요하고, 고독한 전사는 많은 기술을 개발해야 하기 때문에 10점을 받는 것이 더 좋으며, 레벨 업으로 얻은 점수는 항상 놓칠 것입니다.

운.모든 사람, 특히 "중요한" 저격수와 비밀 장소 애호가에게 중요합니다. 또한 임무 완수를 위해 분대가 받는 경험치의 양은 지휘관의 운 수준에 직접적으로 의존합니다.

이건 재미 있네: Fallout Tactics는 아마도 성별과 관련된 캐릭터의 물리적 매개변수가 중요한 첫 번째 게임일 것입니다. 게임을 하다보면 어깨넓은 남자들이 지나갈 수 없는 좁은 곳도 있고, 여자 영웅들도 쉽게 지나갈 수 있는 곳! 이것은 Maycomb에서 가장 잘 나타납니다. 벽과 부서진 차 사이를 지나면 팀의 여성 부분이 순진한 침입자의 뒤쪽으로 이동합니다.

팀은 즐거운 시간을 보낼 준비가 되어 있습니다.

다른 위치에도 유사한 장소가 있는데 불행히도 많은 이점을 얻지 못합니다. 이것이 버그가 아니라는 사실에 찬성하여 다음 사실이 말합니다. 무거운 갑옷을 입은여 주인공은 병목 현상을 통과 할 수 없습니다. 갑옷을 벗고 조용히 지나갑니다.

그건 중요해:게임 도중 지구력을 영구적으로 한 유닛씩 증가시키는 단일 아티팩트가 있습니다. 불행히도 다른 특성의 성능을 높이는 수술이나 동일한 작업을 수행하는 컴퓨터 모듈은 Fallout Tactics에 전혀 없습니다. 모든 특성은 적절한 기술의 도움을 통해서만 하나씩 증가시킬 수 있으므로 캐릭터를 생성할 때 매우 주의해야 합니다.

주요 매개 변수의 값과 영웅의 레벨을 높여 얻은 특정 기술의 유무 사이에는 일정한 관계가 있습니다.

강도 6 이상세 가지 기술을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. "스톤백", 전투기의 운반 능력을 증가시키는 것은 중화기의 대가에게 매우 유용한 기능입니다. 최대 강도 지표를 가진 영웅이 사용할 수 있는 중기관총용 탄약 재고는 전투 중에 의심스러울 정도로 빠르게 소진되는 경향이 있습니다. 화재와 수류탄 발사가 혼합된 실린더에도 동일하게 적용됩니다.

민첩성 7 지능 6과 결합- 기술 "발사율 보너스", 샷 시간을 하나 줄일 수 있습니다. 영웅이 화기 또는 빔 무기와 수류탄을 사용할 때 매우 중요한 기술입니다.

지각 7 및 민첩성 8- 기술 "정확한 슈팅", 지각을 2 단위 증가시킵니다. 특히 저격수에게 권장되지만 장거리에서 정확한 사격이 가능하므로 기관총 사수에게도 좋습니다. 종종 그에게 날아가는 총알에 갑자기 기절 한 적은 최대 거리에서 발포합니다. 물론 저격수와 달리 그는 피해를 입힐 수 없습니다 ...

지구력 6과 운 6을 합친 것세 가지 기술을 습득할 수 있습니다. "뚫고 들어갈 수 없음", 각각 일반 무기에 대해 10%의 보호를 제공합니다.

매력 2- 기술 "외톨이모든 스킬이 10% 증가합니다.

매력 6- 기술 "지도자". 이 스킬의 소유자와 가까운 모든 분대원(반드시 주인공이 아니어도!)은 민첩에 +1, 방어구에 +5를 얻습니다.

매력 8- 15레벨이 되면 영웅이 스킬을 사용할 수 있습니다. "하늘의 은총", 2레벨마다 다음 스킬을 받을 수 있는 권한을 부여합니다. 또한 이 스킬을 복용하면 주인공의 최고 특성이 영구적으로 1단위 증가한다. 주인공이 같은 레벨의 특성을 2개 가지고 있다면 그 중 하나만 증가합니다. 따라서 모든 강화가 예정된 상태에서 민첩성 또는 지각력을 11 단위로 높일 수 있습니다.

행운 6당신이 배울 수 있습니다 "원거리 데미지 보너스", 총기의 손상을 증가시킵니다. 용병의 운이 5라면 빠른 시일 내에 6까지 올린 뒤 위의 스킬을 습득하면 특히 기관총 사수와 저격수에게 유용하다.

그건 중요해:게임이 끝날 때 영웅은 24-25 레벨의 경험, 즉 총 8개 또는 9개의 스킬을 받게 됩니다. 따라서 그들의 선택은 매우 신중하게 접근되어야 합니다.

기능에 대한 몇 마디. 캐릭터를 생성할 때 특성을 취하는 것이 매우 바람직합니다. "영재"- 각 특성에 하나씩 추가하는 것은 불필요하지 않습니다. 원거리 전투를 수행할 계획이라면 "오프핸드 슈팅"또는 "정확성"(제 생각에는 첫 번째 기능이 더 효과적입니다). 주먹 싸움꾼과 던지는 사람이 특성에 적합합니다. "한팔". 적대 행위에 대한 가담을 제한하고 의사나 운전사로만 활동하는 경우 귀하의 기능은 다음과 같습니다. "좋은 영혼".

이건 재미 있네: Fallout 2의 일종의 외교관 인 적대 행위에 적극적으로 참여하지 않는 영웅을 만들 수 있습니다. 치유, 수리, 물물 교환, 조종사 기술의 초기 지표를 최대로 올리면 민간인 캐릭터가 준비됩니다. 그에게 높은 매력과 "리더"스킬을 부여하면 사령관은 근처에있는 한 전투기를 강화합니다. 다른 클래스보다 먼저 장군의 계급을 받을 수 있는 그런 평화로운 영웅이다.

평화로운 기술

팀 플레이 스루를 선택한 경우 분대에 모든 기술의 전문가를 위한 자리가 있을 가능성이 있습니다. 고독한 영웅은 더 힘든 시간을 보낼 것입니다. 처음에 어떤 기술이 필요한지, 어떤 기술이 두 번째인지, 없이도 할 수있는 기술에 대한 좋은 아이디어가 필요합니다.

분리와 외톨이 모두에게 가장 중요한 기술은 "의사"입니다.. 왜? 전투 중 전투기는 실명, 팔다리 부러짐 등 구급 상자와 시간으로 치료할 수없는 피해를 주기적으로받습니다. 이러한 캐릭터는 즉시 비활성 대상으로 바뀌고 의사 만이 문제를 해결할 수 있습니다.

다음으로 가장 가치 있는 기술: 응급처치. 이 기술을 사용하면 부러진 팔다리를 고칠 수 없지만 잃어버린 건강을 완전히 회복할 수 있습니다. 그 밖에 무엇이 필요합니까?

"교활한" 기술

교활한 기술에는 다음이 포함됩니다. "의사들", "응급 처치", "수리하다"그리고 "과학". 왜 교활한가요? 사실 이러한 기술을 자주 효과적으로 사용하면 영웅이 경험치를 얻고 기술 자체의 효율성 수준이 높아집니다. 무엇보다도 상황은 의료 기술입니다. 한 번의 응용 프로그램으로 치료 수준을 600 포인트의 건강 회복으로 높일 수 있습니다!

모두가 쉬는 동안 의사들은 일하고 있습니다.

따라서 파견 의사는 같은 양의 경험치를 받게됩니다. 운이 좋으면 "의사"스킬의 기본 레벨이 40 ~ 50 %이면 충분하고 지속적인 사용을 통해 레벨을 올릴 수 있습니다 ... 그리고 천장이 없습니다! 내 분대 중 하나에서 의사의 효율성 수준은 800 % 였고 성장이 멈췄습니다. 구급 상자가 떨어졌습니다.

그렇게 많은 부상자를 어디로 데려가야 할까요? 그들은 동맹국 사이의 모든 벙커에 있습니다 ... 마지막으로 일부지도에는 부상당한 지식인이 있습니다. 또 다른 특별한 장소가 있습니다. 포스트 아포칼립스 라이더의 비밀 장소입니다. 네 명의 라이더는 각각 "죽음"의 상태에 있으며 완전히 치료되었습니다 ... 100125 건강 단위! 의사를위한 휴가!

수리는 조금 더 나쁩니다. 알 수없는 이유로 정비공은 차량이 완전히 복원되지 않은 경우에만 경험치를 얻습니다. "과학"의 매우 슬픈 상황 – 말 그대로 결승전에서 돌을 던지면 발전기를 켜고 끄면 끝없이 40 경험치를 얻을 수 있습니다. 분리 과학자가 이런 식으로 레벨을 올릴 수있을 것 같지 않습니다. 그러나 의사와 기계공, 특히 다급 전문의라면 완전히 다른 문제입니다!

침입하다.평균 효용 기술, 게임에서 없이는 할 수 없는 단일 "서브 잠금" 항목이 없습니다. 그러나 팀에 크래커가 있으면 그는 불필요하지 않습니다. 이 기술을 110% 수준으로 개발하는 것으로 충분하며 대부분의 잠금이 해제됩니다.

훔침.아군의 주머니에서 물건을 훔치는 것에 대한 강한 편견이 없다면 이 기술은 당신을 위한 것입니다. 게임에는 초보자 파이터가 이기거나 구매하거나 트로피로 받을 수 없고 도난당할 수만 있는 장비가 꽤 있습니다. 예를 들어 Barnaki 장군의 기관총이나 Junction City 민간인의 "스카우트"및 "응급 처치"책.

정확히 말하면 Barnaki와 같은 기관총은 시간이 지남에 따라 돌연변이나 강도로부터 탈환할 수 있지만 그때쯤이면 더 치명적인 무언가가 이미 분대와 함께 사용 중일 것입니다. 절도 스킬을 110%까지 올리면 충분하다. 불행히도 Fallout Tactics에서 성공적인 절도 시도에 대한 경험치는 포함되지 않습니다.

함정을 해제하는 가장 좋은 방법은 기관총을 피하는 것입니다.

몰래 하기.멀리서 피해를 줄 수 없기 때문에 주로 격투사와 근접전 마스터에게 필요합니다. 이 스킬의 단점은 중갑이 그림자 속으로 들어가는 능력을 현저히 감소시키고, 공격을 시작한 전사가 다시는 투명화되지 못하고 적의 공격에 넘어가며, 경갑을 착용하고 있다면 . .. 일반적으로 이 기술을 개발할지 여부를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

트랩.전혀 개발되지 않을 수 있습니다. 책을 읽은 후 주기적으로 전사가 경험을 쌓을 것입니다. 줄거리에 따라 함정을 해제해야 하는 상황은 매우 드뭅니다(예: Quincy 시). 또한 지각력이 높은 전투기는 지뢰를 감지하고 수류탄 던지기 또는 자동 샷건 폭발로 대체 지뢰 제거를 적용할 수 있습니다.

과학.이 기술을 개발하는 책이 가장 일반적이며 기술 자체는 게임당 5~6회 필요합니다.

수리하다.매우 유용한 기술. 발전기와 승강기를 복원할 필요는 없지만 전투에서 손상된 장비를 수리해야 하는 경우가 많습니다. 그리고 스쿼드가 있다면 로봇, 복원하려면 수리 전문가가 필요합니다. 다행히도 이 기술은 책의 도움으로도 향상될 수 있습니다.

조종사.원칙적으로 모든 전투기는 효율성 지표가 5 % 수준이더라도 군용 장비를 운전할 수 있지만 최고 수준의 "조종사"스킬을 가진 영웅이 차량 운전석에 앉습니다. 차량을 떠나지 않고 효과적인 전투를 수행하는 운전자의 능력이 급격히 떨어지기 때문에 곡예 비행 측면에서 나머지를 1 % 이상 초과하는 경우에만 손 대 손 전투기 또는 블레이드 마스터를 운전대 뒤에 두는 것이 좋습니다. . 이 기술은 또한 책의 도움으로 증가합니다.

물물 교환.우리는 비싸게 팔고 싸게 산다. 팀에 도둑이 없으면 필요하지만 없이도 할 수 있습니다. 황무지를 돌아 다니며 더 많은 무기를 수집하십시오 ...

탱크가 있으면 방탄복이 필요한 이유는 무엇입니까?

도박.재미있는 스킬. 경험이 거의 없거나 전혀 없는 상태에서 게임을 시작하고 베팅하세요... 한 라운드! 몇 분 안에 상대는 12라운드의 소유자가 되고 귀중한 장비를 받게 됩니다. 물론 운이 좋습니다. 140% 수준으로 개발된 이 기술은 매우 유용합니다. 기지에 있는 대부분의 의사와 기계공은 도박에 중독되어 있어 약과 도구를 무료로 재보급할 수 있습니다. 또한 Gamma Base의 Quartermaster도 플레이하는 경향이 있으며 이는 매우 큰 기회를 약속합니다. 사실 게임이 끝날 무렵 기지에 나타나는 비정상적으로 비싼 고유 장비는 모든 병참 장교와 함께 즉시 나타납니다. 중요한 것은 Gamma에 와서 기지의 병참장교와 약간의 플레이를 하는 것입니다. 장비를 계속해서 획득하고 바로 판매함으로써 재정 문제를 해결할 수도 있습니다.

자연주의자.가장 중요한 스킬. Fallout Tactics에서 황무지의 진정한 저주는 문자 그대로 낮은 수준에서 분대를 소진시키는 무작위 만남이 되었습니다. 그러나 자연주의 기술을 100%까지 올릴 가치가 있으며 가장 위험한 조우를 마음대로 피할 수 있습니다. 또한이 기술은 비밀 위치를 찾는 데 필요하며 게임에는 정확히 30 개가 있습니다. 게다가 "자연주의자"를 130%까지 올리면 비밀 장소를 찾기 위해 고안된 특수 기술을 사용할 수 없습니다. 당신은 여전히 ​​그들 대부분을 발견할 수 있을 것입니다.

용병 능력치 변경

그래서 우리는 Fallout Tactics의 가장 흥미로운 기능 중 하나인 경험치와 기술의 축적에 도달했습니다. Fallout 2 마스터는 선택 열에 더 흥미로운 것이 나타날 때까지 스킬을 미루다가 다음 세 레벨 후에 사라지는 것으로 끝났다는 것을 확실히 기억할 것입니다. 사실, 의료 특수 장비의 도움으로 영웅의 매개 변수를 변경하고 필요한 기술을 사용하여 상황을 수정할 수 있습니다. Fallout Tactics에서 화학 트릭은 작동하지 않지만 필요하지는 않습니다. 3, 6, 9 레벨에서 스킬을 사용하지 마십시오. 그들은 사라지지 않고 날개에서 기다립니다. 상황은 경험치와 정확히 동일합니다. 99에 도달하지만 Fallout 2에서와 같이 0으로 재설정되지 않지만 계속해서 더 누적됩니다. 어떤 이점이 있습니까? 게임 초반의 용병 중에는 특정 Thorn이 있습니다. 그녀는 힘, 민첩성, 체력 및 지각력이 뛰어나 기관총 사수에게 이상적인 후보입니다. 아아, 그녀의 원래 전문 분야는 날카로운 무기와 비무장 전투입니다. 우리는 그녀를 분대로 데려가 경험과 스킬 포인트를 축적하기 시작합니다. 어쨌든 아직 재고가있는 기관총이 없습니다. 동시에 Thorn은 전혀 유휴 상태가 아닙니다. Fallout Tactics의 근접 무기는 매우 효과적입니다. 드디어 용병이 스킬이 등장하면 레벨 12에 도달한다. "상", 추가 무기 기술과 기본 특성을 높일 수있는 수많은 기술을 사용할 수 있습니다. 조금 더 일찍, 9 레벨 이후에 우리는 이미 그녀의 기술을 취했습니다. "돌연변이"그리고 그것의 도움으로 기능을 획득했습니다. "오프핸드 슛". 이제 스킬 추가 "중화기", 저장된 경험치를 운전하고 스킬을 추가하십시오. "정확한 슈팅", 또 다른 무료 기술의 도움으로 인식을 높입니다. 기관총 사수가 준비되었습니다!

이 모든 것이 필요한 이유는 무엇입니까? 용병 중에 중화기 전문가가 없습니까? 물론 있습니다. 그러나 첫 번째 수준에서 사용할 수 있는 대부분의 사람들은 몇 가지 단점이 있습니다. 때로는 인식이 낮고 때로는 손재주가 있으며 지능은 3이며 이로 인해 기술을 얻을 수 없습니다. "발사율 보너스"화재의 효율성을 감소시킵니다. 또 다른 예: 용병의 행운은 4입니다. 아홉 번째 수준에서 우리는 기능을 "영재"- 운이 5가 됩니다. 레벨 12에서 우리는 또 다른 행운의 단위를 추가하고 "원거리에서 추가 피해"라는 두 가지 기술을 얻을 수 있는 기회를 얻습니다.

따라서 이 게임에는 평범한 용병을 매우 강력한 전사로 만들 수 있는 효과적인 도구가 있습니다.

용병

먼저 용병은 게임이 어려워질수록 고용이 가능한 여러 그룹으로 나뉘고, 특정 임무를 완수하면 용병 그룹에 등장하는 여러 종족으로 나뉜다. 또한 그들 중에는 몇 가지 독특한 성격이 있으며 고용에는 특정 조건이 적용됩니다.

사람들가장 많은 그룹이며, 모든 특성의 최대 기본 지표는 10입니다. 강도는 브라더후드 오브 스틸 아머로 12까지, 스킬로 최대 11까지 증가할 수 있습니다. "하늘의 은총", 나머지 지표는 약물의 도움으로 12로 늘릴 수도 있습니다. 모든 무기를 사용할 수 있지만 갑옷은 사람이 만들뿐입니다.

그건 중요해:첫 번째 작업 중에 모든 종류의 물리적 특성 증폭기를 받아들이는 것은 매우 바람직하지 않습니다. 분대는 강타로 임무를 통과하지만 기지로 돌아가는 동안 적과 불가피한 만남이있을 것입니다. "자연 주의자"의 수준이 너무 낮습니다! 그런 다음 분리의 절반은 "파손"으로 인해 무기를 사용할 수 없으며 나머지 절반은 완전히 의식을 잃고 움직이지 않는다는 것이 밝혀졌습니다.

죽은 사람의 가슴에 일곱 구울!

다음 큰 그룹은 구울. 그들의 특징은 높은 인식입니다 - 최대 14 단위. 이것은 그들을 좋은 저격수로 만듭니다. 불행히도 구울에 대한 높은 인식은 낮은 민첩성과 함께 발생하며 이는 무기의 효율성을 감소시킵니다. 구울은 4레벨마다 스킬을 얻지만 "죽음의 기만자" 특성이 있으면 3레벨마다 스킬을 얻습니다. 레벨이 다음으로 증가하는 사기꾼은 치명적으로 건강을 잃거나 죽을 수도 있으므로 지속적인 모니터링이 필요합니다.

구울의 또 다른 불쾌한 특징 - "빛나는". 그러한 전투기는 소형 보행 원자로처럼 보입니다. 어둠 속에서 빛나고 주변의 모든 것을 방사선으로 감염 시키지만 이상하게도이 능력은 차량에서 꺼져 있습니다. 그를 분대에서 멀리하고 "돌연변이"기술이 나타나면 "광채"를 더 적합한 것으로 변경하십시오.

구울은 모든 무기를 사용할 수 있지만 갑옷에는 약간의 제한이 있습니다. 그들은 자신의 갑옷(이러한 전사는 고용될 때 파란색 갑옷 표시기가 있음), 브라만 갑옷, 브라더후드 오브 스틸 파워 아머, 천연 갑옷을 입을 수 있습니다. 지각을 감소시키지 않기 때문에 자연 갑옷의 첫 번째 수정이 바람직합니다.

구울 중에는 오랜 지인 Harold와 주머니를 줍고 자물쇠를 여는 방법을 아는 용병 중 유일한 도둑 Babs를 만날 수 있습니다.

죽음의 발톱. 처럼 들리다. 신속하고 믿을 수 없을 정도로 강하고 민첩하며(각각 13과 14!) 매우 탄력적입니다. 갑옷을 입을 수만 있다면... 발톱은 4레벨마다 스킬을 얻습니다. 최고의 침묵의 살인자가 나오는 것은 그들에게서입니다.

무기로는 돌에서 수류탄에 이르기까지 던질 수 있는 모든 물체를 줄 수 있습니다. 창과 던지는 칼을 제외하고. 그들은 또한 모든 유형의 전투 장갑과 유일한 날이 있는 무기인 가로 단검(일명 주먹 칼)을 사용할 수 있습니다. 빈 발톱이 더 많은 피해를 입히기 때문에 그들이 필요한 이유는 완전히 명확하지 않지만 사실은 남아 있습니다.

또한 발톱에는 예상치 못한 또 다른 전문 분야인 조종사가 있습니다!

고독한 죽음의 발톱이 침입자 무리를 만나면 승리하게 될 것입니다. 대부분의 경우 돌연변이가있는 일대일도 승리합니다. 로봇은 수류탄으로 폭격을 받고 파워 글러브로 마무리될 수 있습니다. 죽음의 발톱 중 최고는 어머니입니다. 이 그룹에서 주인공을 선택할 수 없다는 것이 얼마나 안타까운 일입니까!

슈퍼 뮤턴트. 엄청나게 서투른 삼촌들. 그리고 이모들. 기본 강도 지표는 13 단위에 이릅니다. 그들은 갑옷과 브라만의 갑옷을 입습니다. 날카로운 무기와 전투 장갑을 사용하십시오. 총기에서 기관총, 유탄 발사기 및 화염 방사기가 선호됩니다. 에너지 무기 중 속사 레이저만 인정된다. 그들은 모든 분대원의 인식을 줄이는 "악취"라는 불쾌한 기능을 가지고 있습니다. Steady Hand 인종 기술 덕분에 이들은 게임에서 가장 빠른 기관총 사수입니다.

슈퍼 뮤턴트 메가 슈퍼 뮤턴트를 만나다!

소에게서 무엇을 훔칠까요?

로봇.그룹의 유일한 대표자는 Cayon City를 방문한 후 용병들 사이에서 나타납니다. 그는 모든 총기와 에너지 무기를 소유하고 있으며 손을 맞대고 잘 싸 웁니다. 각성제와 음식 섭취를 거부하고 콜라도 마시지 않습니다. 아마도 단락에 대한 두려움 때문일 것입니다. 따라서 치료하지 말고 수리해야 합니다. 로봇이 사용할 수 있는 유일한 갑옷은 브라민의 갑옷입니다. 같은 이름의 비밀 장소에서 얻습니다.

이건 재미 있네:브라만의 갑옷은 4개의 포탑이 지키고 있는 방목장에 서 있는 불행한 동물의 가죽이라고 믿어집니다. 이런 건 없어! 저격수의 공격성을 끄고 하나의 포탑만 시야에 들어오도록 이동하면 포탑을 모두 파괴할 수 있고 브라민은 살아남을 수 있습니다. 그 후 브라민을 강탈해야 갑옷이 배낭에 들어갑니다. 그건 그렇고, 이것은 게임에서 유용한 아이템을 가진 유일한 지식인이 아닙니다. 나는 그들이 어디에서 입을 수 있는지 알고 싶습니까?

로봇은 99레벨이 지나면 다음 스킬을 얻습니다. 10년 동안 게임에 앉아 황무지를 돌아다니며 경험을 쌓다 보면 그가 사용할 수 있는 다른 기술이 무엇인지 알아낼 수 있을지도 모릅니다. 당신이 결정합니다.

독특한 용병

이 네 명의 전투기는 비밀 장소에서만 찾을 수 있습니다. "눈을 빼는" 위치를 발견하면 다른 위치와 혼동하지 않을 것입니다.

서둘러 움직이지 마십시오. 곧 분대의 첫 번째 후보가 귀하의 그룹 인 Riddick의 손 대 손 전투 마스터를 지나갈 것입니다. 그를 따르지 말고 영웅이 시야에서 사라질 때까지 기다리십시오. 위치에서 출구에 도달하고 (머리를 쭉 뻗을 수 있음) Riddick이 살아남은 경우 용병 중에서 그를 찾으십시오. 이 장소를 방문했을 때 분대에 빈 자리가 있었다면.

Brothers Grimm 위치는 한 번에 두 명의 용병과 회의를 가져올 것입니다. Jim은 다리가 부러진 채 누워 있고 그의 형제는 팀원들에게 도움을 요청합니다. Joe에게서 수리 및 과학 책을 훔친 다음 부상당한 사람을 치료하십시오. 형제들은 형제애를 방문하겠다고 약속하고 감사하고 그곳을 떠날 것입니다. 어떤 경우에도 슈퍼 뮤턴트가 떠날 때까지 기다리지 않고 그 장소를 떠나서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 약속된 회의가 열리지 않을 것입니다. 주인공이 "워로드 팔라딘"의 칭호를 받으면 스토리텔러가 용병들 사이에 나타납니다. 이것은 일반적으로 레벨 17-18에서 발생합니다. Jim은 게임에서 가장 빠른 기관총 사수이고 그의 형제는 좋은 주먹 싸움꾼입니다.

이건 재미 있네:아마도 돌연변이 형제는 이야기꾼의 이름을 따서 명명된 것이 아니라 그들의 유명한 이름인 Robert Heinlein의 Stepchildren of the Universe에 나오는 돌연변이 Joe-Jim의 이름을 따서 명명되었을 것입니다. 게임 내 다양한 ​​작품에 대한 언급이 꽤 많다. 피오리아 기지에서는 영화 '판타즘'에서 게임 속으로 들어간 마법의 공을 찾을 수 있고, 다른 곳에서는 분대가 복근을 파괴한 터미네이터의 손을 발견한다. 심지어 액체 금속 지식인과도 만납니다!

그리고 마지막으로 팡파르! — 핍보이. 더 정확하게는 두 개입니다. 그들 중 누가 당신의 분대에 포함될지는 당신과 동행하는 용병의 수에 따라 다릅니다. 스쿼드에 주인공을 포함하여 4명의 파이터가 있으면 Pip-Boy가 해당 위치에서 즉시 스쿼드에 합류합니다. 당신은 돌격 소총으로 무장한 가볍고, 무겁고, 에너지 무기와 스텔스에 특화된 10 행운을 가진 레벨 8 전투기를 얻게 될 것입니다.

분대에 여유 공간이 하나만 남아 있으면 대화 후 Pip-Boy가 해당 위치의 출구로 향하고 (그의 출구를 기다려야 함) 기지의 용병들 사이에 나타납니다. 그것은 약간 다른 Pip-Boy가 될 것입니다 : 강도 8, 레벨 14, 경량 및 중화기 전문화, 주먹 전투기.

이건 재미 있네:두 번째 경우에는 Pip-Boy에 "관찰" 기술이 장착되어 적군이 어떤 서비스를 제공하고 있고 얼마나 많은 체력이 남아 있는지 확인할 수 있습니다. 이 기술은 적군이 주인의 시야에 직접 들어오지 않아도 분대원 중 누군가가 적을 볼 수만 있다면 작동합니다.

재장전 없이 Pip-Boy가 킥합니다. 다리는 영원합니다.

Pip-Boy는 그에게 고유한 몇 가지 기능을 가지고 있습니다. 우선 이동 속도 감소 - 그의 성장으로 꽤 이해할 수 있습니다. 그는 구울, 돌연변이, 강도 등 모든 갑옷을 입을 수 있습니다. 비밀 장소 "장날"에서 구입한 독특한 엘 디아블로 재킷을 제외하고. 유일한 유감은 그의 외모가 갑옷을 입어도 변하지 않는다는 것입니다. 이 빵 부스러기가 돌연변이의 스파이크 갑옷에서 어떻게 보이는지 보는 것이 재미있을 것입니다.

Pip-Boy는 총알에 절하는 데 절대 익숙하지 않습니다. 그는 쪼그리고 앉는 것을 절대적으로 거부합니다. 그건 그렇고, 이 기능 때문에 그는 도달하기 어려운 일부 장소에 침투할 수 없습니다. Pip-Boy는 특별한 방식으로 중기관총을 들고 돌연변이처럼 한 손으로 발사합니다. 그럼에도 불구하고 Stedy Hand 기술은 여전히 ​​그에게 제공되지 않습니다. 게다가, 당신은 그의 백병전을 봐야합니다. 이 아이는 다른 전사들처럼 적을 차는 것이 그의 품위 아래 있다고 생각하고 자신의 스타일을 사용합니다. 그를 그룹으로 데려가십시오 - 당신은 그것을 후회하지 않을 것입니다!

확인되지 않은 보고서에 따르면 황무지 어딘가에서 직업 의사 인 브라만 용병을 찾을 수 있습니다. 나는 그를 만날 필요가 없었다. 아마도 행운이 당신에게 미소를 지을 것입니다.

분리의 구성과 크기

분대의 전투 전문 구성에 대한 결정에는 엄격한 프레임 워크가 없습니다. 저격수를 데려 갈 수 있고 에너지 무기로 전투기를 데려 갈 수 있으며 선호도에 따라 다릅니다. 분리의 양적 구성은 훨씬 덜 제한적입니다. 게임은 혼자 또는 함께 플레이할 수 있습니다. 그러나 최대 전투기 수에 관해서는 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다.

이건 재미 있네:저격수와 매력도 6의 기관총 사수는 좋은 전투 쌍을 만들 수 있습니다. "리더"스킬은 자신을 제외한 소유자 주변의 모든 사람을 강화합니다. 부부 각자가 그런 기술을 가지고 있다면 서로를 완벽하게 강화합니다! 그리고 손재주와 갑옷은 많이 발생하지 않습니다.

여기서 시끄럽나요?

그러나 어떤 종류의 분대 규모가 당신에게 더 적합할까요: 8명의 병사? 십? 오십? 백? 사실, 그러한 전투기 수의 증가는 게임에서 언제든지 가능하지 않지만 Newton에서 강도 장로를 구출하는 작업을 완료 한 후에 만 ​​가능합니다. 이것은 버그이지만 유용하거나 유해합니다. 스스로 판단하십시오.

발견된 또 다른 장로는 그와 이야기를 나눈 후 잠시 동안 분대에 합류합니다. 작업 후 우리는 그를 출구 구역으로 데려가 감사의 말을 전하고 다음 강도를 위해 그룹의 자리를 비 웁니다. 이것은 이벤트의 표준 시나리오에 따릅니다. 버그는 다음 상황에서 나타납니다. Newton에는 가장 강력한 군사 장비 대표 인 탱크가 있습니다. 우리는 완전히 수리 된 탱크를 출구 구역으로 몰아 넣고 호송대가 도착하면 구조 된 장로를 그 안에 넣습니다. 분대의 한 자리는 다음 강도가 합류할 수 있도록 비워지지만 장로는 탱크에 남아 있습니다! 원하는 경우 남은 세 명의 강도를 탱크에 넣습니다. 작업이 완료되고 분리에 6 명의 전투기가 있으면 이제 10 명이 있습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다.

그건 중요해:알 수 없는 이유로 세 명의 도적 지도자는 갑옷에 극도로 집착합니다. 갑옷을 벗으면 보호를 전혀 거부합니다. 글쎄, 적어도 그들은 어떤 무기를 사용합니다. 가장 현명한 강도는 Tobias Peste입니다. 그는 모든 갑옷을 사용하며 항상 브라더후드 오브 스틸 파워 아머를 자랑합니다.

X-Com을 플레이하는 것 같습니다! 작은 UFO 아닌가요?

기지에 도착하면 다음과 같은 변경 사항이 드러납니다. 주인공은 장군의 계급을 받았고 ... 지휘소에서 제거되었습니다. 이제 강도 중 한 명이 지휘하고 있으며 신중하게 보호해야합니다. 게임은 그의 죽음으로 끝납니다. 다른 사람을 고용하려고 하면 더 이상 고용할 수 없는 용병이 하나도 표시되지 않지만 분대에서 주인공을 해고할 수 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다.

어느 시점에서 아마도 임무에서 군중과 함께 돌아 오거나 의료진을 강탈하려는 시도에 실패한 후 시동을 걸면 초상화 라인에서 도둑과 사령관 사이에 새로운 캐릭터가 갑자기 들어온 것을 알게 될 것입니다 ... 만약 그의 초상화를 두 번 클릭하면 빈 곳에서 자신을 찾을 수 있습니다. 요컨대, 유령. 우리는 용병 사령관에게 가서 유령을 발사합니다. 창을 돌리면 잠시라도 우리 분대에 속해 있던 모든 용병들이 분대에 있다는 사실에 놀랐습니다. 나중에 유령이 분대에 다시 나타나고 그를 해고하려고 시도하면 동일한 효과가 나타날 수 있습니다.

그건 중요해:분리를 늘리기 시작하면 제 시간에 멈출 필요가 있습니다. 너무 큰 분대는 단순히 컴퓨터를 "느리게" 하며 모든 전투기가 특히 결승에서 출구 그리드에 맞지 않을 위험이 항상 있어 누군가를 희생해야 합니다. 또한 또 다른 위험이 있습니다. 분리는 설명없이 단순히 기지에서 임무로 해제되지 않습니다. 이 경우 초상화 라인에서 주인공의 위치를 ​​확인하십시오. 항상 다섯 번째, 극단적인 경우 여섯 번째여야 합니다. 그러나이 조건을 수정하면 다소 큰 스쿼드를 더 늘릴 위험이 있습니다 ...

벙커에 혼자 있는 것은 전사가 아닙니다!

80-100 명의 전투기로 구성된 분대를 관리하는 것은 그리 쉬운 일이 아니며, 분대가 통제되지 않은 증가로 두 개의 "냄새 나는"돌연변이와 두세 개의 "빛나는"구울이 발견되면 일반적으로 관리가 전환됩니다. 악몽 속으로. 위험한 아군을 제거하는 한 가지 방법은 그들을 선봉에 보내 적을 만나는 것입니다.

그러나 더 안전한 방법이 있습니다. 미래의 군대 창설을 미리 준비하고 있다면 유용한 동료 (높은 지각과 손재주를 가진) 만 그룹에 데려가십시오. 그들은 통제되지 않은 증가와 함께 분대에있을 것입니다. 이와 관련하여 가장 유용한 것은 저격수, 에너지 무기의 대가, 수류탄 발사기가 장착 된 중화기의 대가입니다. 전투에서 기관총 사수가 사선에있는 모든 사람에게 피해를 입히기 때문입니다.

군대가 증가하면 모든 군인에게 충분할 수 있도록 에너지 무기, 구급 상자 및 갑옷 공급을 관리하는 것이 합리적입니다.

때로는 거대한 좌식 그룹을 관리하는 것이 매우 어려울 수 있으며 부상자를 하나씩 확인하여 치료하는 것도 매우 불편합니다 ( "관찰"스킬이 많은 도움이 될 것입니다). 하지만 이제 누가 팀의 가장 강력한 발리에 저항할 수 있습니까?!

우와! 이렇게 멋진 사이트에 그런 멋진 (예-예!) 게임에 대한 단어가 없습니다! 내 말은, 단일 기사가 아닙니다. 나는 이것을 처리할 수 없다! 더욱이 그 기사는 오래 전에 작성되었고 심지어 출판되었습니다. 사실, 나는 그것을 변경했습니다. 잡지 버전에 맞는 스크린 샷은 거의 없습니다. 또한 너무 작아서 캡션이 변경되었지만 항상 더 나은 것은 아닙니다. 그래서...

"하지만 에일을 마시는 방식으로 마시는 것이 가능합니까?" 잘 익혀서 드셔야 합니다.

이것은 마력이 빠진 에일이고 맛보지 말아야합니다 ... 하지만 그런 사악한 슬롭도 "에일"이라고 부르면 쏟아지는 것은 큰 죄가 될 것입니다.

Clifford Simak, 고블린 성역

감정을 제쳐두고 Fallout Tactics를 철저히 맛보고 음미하면 대화가 부족함에도 불구하고 유명한 전임자보다 덜 흥미롭지 않게 만드는 숨겨진 이점을 게임에서 많이 찾을 수 있습니다. 특성이 다른 다양한 종족의 수많은 용병을 통해 다양한 버전의 유닛을 만들 수 있습니다.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: 드림 팀 구축


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: 드림 팀 구축

모닥불 주변에서 농담을 시작한 첫 번째 사람이 스토커라고 진지하게 믿습니까?

스킬과 경험치를 축적하는 능력 덕분에 흥미로운 조합을 구축하고 필요한 자질과 스킬을 강화하여 파이터의 성장을 제어할 수 있습니다. 턴제 모드를 꺼서 원하는 대로 전투 과정을 가속하거나 감속할 수 있습니다. 특정 상황에서 분대 전투기의 성별 값(예, 예!)과 같은 작은 이점도 많이 있습니다. 전투 차량 등을 떠나지 않고 싸울 수있는 능력, 그 이상입니다.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: 드림 팀 구축


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: 드림 팀 구축

전쟁은 변하지 않습니다 ... 아니면 그렇습니까?

영웅 만들기

영웅의 매개 변수는 선택한 무기 전문화 및 예상되는 적과의 단일 또는 팀 상호 작용에 직접적으로 의존합니다.

힘.손 대 손 전투기, 칼날 애호가 및 중화기 마스터의 경우 8 단위가 필요합니다. 처음 두 가지의 경우 피해량은 강도 표시기의 값에 따라 다릅니다. 중화기의 약한 주인은 기관총을 손에 쥐지 못합니다. 그리고 그는 또한 그를 위해 탄약을 가지고 다녀야 합니다. 다른 모든 사람들에게는 5-6 단위의 강도 표시기로 충분합니다. 높은 수준에서 또 다른 4 단위의 힘이 Brotherhood of Steel의 갑옷을 제공합니다.

민첩.모든 영웅의 경우 8 단위 이상, 바람직하게는 10 단위 이상이어야합니다. 턴 기반 모드를 끄면 민첩성이 낮은 영웅은 매우 느리게 동작 포인트를 복원하므로 극히 드물게 쏘고 적군은 확실히 이점을 얻습니다. 이의. 그리고 그 반대로, 높은 수준의 손재주를 가진 영웅은 단순히 적의 사격을 허용하지 않고 적중으로 계속해서 그에게서 행동 포인트를 가져옵니다.

지각. 8 단위 또는 10 단위까지 올리는 것이 좋습니다. 총기로 무장한 전투기는 어떤 식으로든 지각력을 6 이하로 낮추어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 제자가 얼마나 열정적으로 클립을 공중으로 방출하는지 보고 놀랄 것입니다.

지구력. 극단적인 경우 이 매개변수를 2단위 수준으로 유지하고 숙련된 신중한 관리를 통해 그러한 캐릭터는 침착하게 결승에 도달합니다.

매력. 당신의 영웅이 외톨이라면 두 유닛이면 충분합니다. 그러나 공격력을 형성하고 싶다면 고려해 볼 가치가 있습니다. 다섯 명의 파이터가 매력의 수준에 관계없이 불과 물을 통해 당신과 함께 갈 것입니다. 하지만! 계급을 통한 영웅의 승진 속도는 그녀의 수준에 따라 다르며 일부 훌륭한 용병은 캐릭터의 군사 계급이 높을 때만 당신과 함께 할 것입니다. 또한 높은 수준의 매력은 더 많이 팔고 더 싸게 사는 데 도움이 되며, 담당 스쿼드가 많으면 많이 사야 할 것입니다.

지능.지휘관은 6점이 필요하고, 고독한 전사는 많은 기술을 개발해야 하기 때문에 10점을 받는 것이 더 좋으며, 레벨 업으로 얻은 점수는 항상 놓칠 것입니다.

운.모든 사람, 특히 "중요한" 저격수와 비밀 장소 애호가에게 중요합니다. 또한 임무 완수를 위해 분대가 받는 경험치의 양은 지휘관의 운 수준에 직접적으로 의존합니다.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: 드림 팀 구축


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: 드림 팀 구축

계속하려면!

이 작은 안내서는 일반적인 Fallout Tactics를 알아볼 수 없을 정도로 변경하고 자신의 모드를 만들고 싶은 사람들을 돕기 위해 만들어졌습니다 (총 무게가 약 2MB 인 파일 몇 개만 다른 버전의 게임에 복사하면 모든 더 자연스러운 소리로 외침-결국 영어 버전도 러시아어를 이해합니다 , 자신의 Russification을 달성 할 수있는 것보다) 또는 캐릭터의 특성을 증가시켜 삶을 약간 (또는 많이 또는 아주 많이) 더 쉽게 만듭니다.

이러한 행동은 오락을 위해 수행될 수 있음이 분명합니다(광범위한 인종 차별에 대해 비명을 지르는 "혈전", 장수와 활력을 위해 모든 사람을 진흙탕에 담그도록 초대하는 슈퍼 돌연변이, 그리고 간식을 위해 로봇이 "치명적인 오류"라고 중얼거립니다. at 233AC4:5DAF21 주소 , Windows 2077이 종료되었습니다"!) 통과를 용이하게 하거나(여전히 이해할 수 있음) 용감한 형제애 군대(이미 신성 모독)의 영광의 장소를 통해 통로를 즐거운 산책으로 전환합니다. .

트레이너 (게임 통과를 용이하게하고 생명을 자동으로 복원하고 불멸을주는 등의 프로그램) 및 특수 제작 된 프로그램과 함께 작업하는 것은 게임 파일을 직접 변경하는 것보다 쉽지만 완전히 실현할 수는 없습니다. 당신의 환상. 따라서 인터넷의 도움으로 게임의 통과를 더 쉽게(또는 복잡하게?) 만들 수 있습니다. 그러나 게임의 모든 관심을 잡아먹는 간단한 구절이 필요한지 생각해 보십시오.

Fallout Tactics 트레이너: 작은 버전 - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip . 허용: Ctrl-A - 플레이하려는 전투기 선택, Ctrl-G - 무적 모드, Ctrl-W - 전투기를 원하는 지점으로 텔레포트, Ctrl-Z - 임무 중단. 12KB만 소요됩니다.
Fallout Tactics 트레이너: 더 큰 옵션으로 빵 없이도 할 수 있습니다 - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . 기능은 동일하지만 이미 약 500KB를 차지합니다. 트레이너를 실행하려면 Fallout Tactics를 넣은 디렉토리에 트레이너를 복사하십시오. 트레이너를 실행하려면 먼저 트레이너를 실행한 다음 게임 자체를 실행하고 표시된 키 조합을 사용하십시오.
낙진 전술 편집기 - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip . 캐릭터 및 인벤토리의 매개 변수를 변경하는 프로그램입니다. 물론 사기 목적으로만 사용됩니다.
낙진 전술 보쉬 - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip . 편집기를 저장합니다. 또한 모든 병사를 즉시 향상시키고 가장 멋진 총을 손에 넣을 수 있습니다.
인버터 크래커 - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip . 무엇을 위해-이해할 수 있듯이 프로그램은 작은 크기 (3.7Kb)로 구별됩니다. 게임 시작 시 50개 항목을 선택할 수 있습니다.

이러한 프로그램을 적극적으로 사용하면 게임을 완료하는 것이 어렵지 않습니다. 하지만 다시 생각해보세요. 그런 구절이 필요합니까?
CD를 끊는 것은 모든 사람, 특히 아직 CD가 없는 사람들에게 중요한 일입니다. 전체 설치를 수행하고 Core 폴더의 cd.cfg 파일에서 (cdPath)=(Your CD) 행을 게임 경로로 변경합니다(예: (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics)). . (중괄호) 필수! 필요한 것보다 일찍 화면 보호기를 보고 싶다면 Bink Audio Player 프로그램을 사용하여 비디오 파일을 보십시오(종종 "Best Utilities and Programs-2003"과 같은 디스크에 있으며 인터넷에서 다운로드하는 데 비용이 많이 듭니다). 비디오 파일 자체는 D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie 폴더에 있습니다.

다음으로 D:\Games\Fallout Tactics\Core 폴더에는 확장자가 .bos인 여러 파일이 있습니다. WinZip 또는 WinRar를 사용하여 이러한 파일을 여십시오. 이러한 파일을 수정한 후 ZERO 압축으로 동일한 이름으로 저장하십시오. 파일이 압축되어 있거나 .bos 확장자가 없으면 게임에서 해당 파일을 볼 수 없습니다.

파일의 내용은 다음과 같습니다.
Compaigns.bos - 캠페인 파일. mission_to_cd.txt 파일을 사용하여 시퀀스를 변경할 수도 있습니다. 레벨 1 영웅은 Vault Zero에서 무엇을 하게 될까요?
Tables.bos - 게임 테이블. 편집이 어렵습니다. Frank 자신이 다리를 부러 뜨릴 것입니다.
Sprites.bos - 게임 스프라이트. 게임의 전체 모습을 수정할 수 있지만, 수정된 파일의 백업 사본을 보관하는 데 주의하십시오.
Locale.bos는 가장 중요한 파일입니다. Russification 파일 내부:
- Skill.txt - 스킬 공식(예: mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - 지각, AG - 손재주. 적어도 (300%)에 베팅하면 더 재미있을 것입니다.
- Characters.txt - 캐릭터의 이름과 약력. 또한 모드 생성에 기여할 수 있습니다.
- Weapon.txt 및 ammo.txt - 각각 무기와 탄약에 대한 설명.
- Items.txt - 스팀팩 및 마스터 키와 같은 "평화로운" 아이템.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - 기술, 매개 변수, 특전 설명.
- Taunts.txt 및 badwords.txt - 전투 및 기타 수다 중에 비명을 지릅니다. 강력 추천 변경!

그건 그렇고, 아카이브의 파일을 같은 이름의 아카이브 폴더에 넣으면 (직접 생성해야 함) 게임이 조금 더 빠르게 작동합니다.
이제 게임 변경, 작은 모드 생성 또는 신성 모독적인 간단한 연습을 시작할 수 있습니다.


1.2.1.1. 경주
- 레벨: 캐릭터 레벨(초기 - 0).
- 순위: BS 순위. 민간인(Civilian)이 아닌 다른 것을 넣기 때문이다. 그의 순위는 성장하지 않는 것 같습니다.
- XP Rewad: 죽이면 경험치를 얻습니다. 프리팹 캐릭터에는 적용되지 않습니다.
- 인종 유형: 인종 유형. 취향에 따라 선택하시면 됩니다. 종족 유형은 통계 등에 영향을 미칩니다.
- 포탑 무장: 포탑 전용? 포탑이 무장되어 있는지 여부가 표시됩니까? 잘 모르겠습니다. 게임의 포탑에는 이 플래그가 선택되어 있지 않습니다.
- 넉다운 찬스: 넉다운 확률. 숫자가 낮을수록 확률이 낮다? 기본값은 0.1입니다.
- 성별: 성별. 로봇의 경우 - 남녀 양성.

1.2.1.2. NPC 연설
- 시작 자세: 시작 위치? 가능한 옵션: 서기 - 서기, 크라우치 - 앉기, 엎드려 - 눕기? 기본값은 스탠드입니다.
- 랜덤 스피치: 때때로 말하는 문구 유형(예: 무기 - 소리 유형?).
- Click Speech: 아마도 마우스로 캐릭터를 클릭했을 때 말하는 구문의 유형입니다.
- 스크립트 이벤트 활성화: 첨부된 스크립트가 있나요?
- 장군인가 : 퀘스트를 수행할 수 있는 장군인가? Barnaki는 언급되지 않았습니다.
- RecruitMaster: 인사 담당관인가요?
- QuarterMaster는 Quartermaster입니까?
- 술취한 브라민인가: 스페셜 인카운터 22 전용.
- 물물 교환 가능 : 물물 교환을 할 수 있습니까? 무역은 그것 없이도 가능한 모든 사람과 함께합니다.
- BOSScript에서 물물교환: BS 통화로 거래할 수 있나요?
- 도박 가능: 도박 가능?
- GambleHate: 도박에 대한 혐오? 가치가 클수록 증오도 커진다?

1.2.1.3. 이름
- 표시 이름: 게임에서 표시하고 여러 게임 파일에서 식별하기 위한 이름입니다(자세한 내용은 아래 참조). 왜냐하면 prefab-character가 생성되면 나머지 prefab-character와 유사하게 CORE_prefabX를 작성하는 것이 좋습니다(X 대신 숫자, 다른 prefab-character가 없으면 6).
- customName: 생성 시 캐릭터에 부여된 이름( 만들다 FT Tools에서 또는 게임 시작 시 캐릭터를 생성할 때).
- 태그 이름: ?
- 깨짐: 문자가 깨졌는지 여부. :) 포탑만을 생각합니다.
- 플레이어 인덱스: ? 기본값은 0입니다.

1.2.1.4. 영상
- 스프라이트: 스프라이트 경로를 지정합니다. 초기 - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. 입고 있는 갑옷에 따라 스프라이트가 바뀝니다.
- animationRotation: ? 기본값은 0입니다.
- 베이스: 의상의 메인 컬러.
- 피부색: 피부색.
- 머리: 머리 색깔.
- 팀: 의상 색상 추가.
추신 통해 색상을 변경하는 것이 좋습니다. 만들다, 왜냐하면 어떻게 든 그들은 발사 될 때 총구 섬광의 색상에 영향을 미칩니다.

1.2.1.5. BaseAI
- 성격: 행동. 조립식 캐릭터와 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에는 적용되지 않습니다.
상대 및 기타 캐릭터의 경우: 기본값 - ?; 더미 - 마네킹; 동물 - 동물; 겁쟁이 - 겁쟁이; 침략자 - 공격적; 스퀴러 - ?; 순찰 - 순찰; RepairBot - 로봇 정비사; 포탑 - 포탑; 약탈자는 강도입니다.
- 전술: 행동의 전술. 조립식 캐릭터와 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에는 적용되지 않습니다.
상대 및 기타 캐릭터의 경우: 전진 - 공격; 보류 - 방어; 후퇴 - 후퇴; 측면 - 측면에서 우회합니다.
- 커버 사용 : 타인의 커버를 사용합니다. 조립식 캐릭터와 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에는 적용되지 않습니다.
- 은신 사용: 은신을 사용합니다. 조립식 캐릭터와 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에는 적용되지 않습니다.
- Sleeping: 잠자는 캐릭터(미션 1의 침입자). 조립식 캐릭터와 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에는 적용되지 않습니다.
- 도발: 머리 위에 나타나는 외침의 유형. 또한 아마 프리팹 캐릭터와 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터에는 적용되지 않을 것입니다.

1.2.1.6.
- Make Dead: 죽은 캐릭터.
- 사망 유형: 기본 사망 유형입니다. 일부 무기나 사격 모드는 게임이 진행됨에 따라 변경됩니다.
사망 유형: 정상 - 정상; 폭발 - 찢어진; Cutinhalf - 두 부분으로 자릅니다. Electrify - 감전으로 인한 사망; 녹다 - 웅덩이로 녹습니다. 화재 - 화상; 리들드(Riddled) - 여러 발의 총알에 맞아 죽는다. Bighole - 몸통의 큰 구멍.
- 무의식: 캐릭터가 무의식 상태입니다.
- 무의식 시간: 캐릭터가 무의식 상태가 되는 시간.
- 부상<...>: 신체 여러 부위의 상처.

1.2.1.7. 갖추게 하는
- Hand1: 왼손에 있는 항목. 통계에 따라 시작 시 변경 사항 손에 든 것은 인벤토리로 이동됩니다.
- Hand2: 오른손에 있는 아이템. 통계에 따라 시작 시 변경 사항 손에 든 것은 인벤토리로 이동됩니다.
- 방어구: 장착된 방어구. 시작 시 변경 사항 방어구는 인벤토리로 이동됩니다.

1.2.1.8. 목록
인벤토리 콘텐츠. 몇 개의 미니건과 수십만 개의 탄약을 추가하여 과도하게 사용하지 않도록 주의하십시오(2000 .50 Cal DU의 무게는 1800파운드).
- 추가/삭제: 추가/삭제합니다.
- 개수: 숫자.
- 약탈 불가<...>: 약탈할 수 없는 인벤토리. 프리팹 캐릭터 및 플레이어 제어 캐릭터의 경우 0이어야 합니다.