블레이드와 영혼의 요소의 주인의 수업에서 하이드. 실수로 블레이드 & 영혼의 블레이드 및 영혼 하이드에서 인종 및 수업의 선택을위한 하이드

  • 12.10.2020

마스터 요소(힘 마스터)아마도 가장 인기 있고 까다로운 수업 중 하나가 있습니다. , 화재와 추위의 마법의 파괴력을 부하님.

블레이드 및 영혼의 마스터 요소 자세한 가이드

영웅은 해당 지역과 단일 대상 모두의 경우 각각 Debapbs 플러스 컨트롤의 가용성을 고려하여 항상 PVP 전투의 원하는 참가자로 간주됩니다.

올바르게 작동하는 방법, 요소의 마법사를 재생 하시겠습니까?

요소와 PVP 클래스의 마스터에 대한 우리 가이드를 공부하면 영웅의 주요 매개 변수가 Chi의 에너지이며, 보호 또는 공격이든간에 다른 기술을 소비해야합니다.

! 아는 것이 중요합니다! 올바른 방향으로 싸우기 위해서는 클래스의 생존율이 약간 절름발이이기 때문에 상대방에게 상대방으로부터 멀리 이동합니다.

예를 들어 몬스터의 모든 힘을 잡는 것이 괜찮은 전술을 전개하고 있습니다. 추가 홍보가 더욱 어려울수록 게임이 더 어려울 것입니다. 그것은 실제로 매우 복잡한 콤보를 얻을 수 없지만 실제 순간에 기술 사용은 승리의 최선의 기반이 될 것입니다.

마스터 요소 기술과 기술

Elements Bildmaster를 연구하면 유용한 기술에 초점을 맞추어야합니다. 그들은 공격, 보호 및 원조 카테고리로 나뉩니다. 올바른 전술은 PVP에서 우승자가 될 수있는 기회를 제공합니다.

공격은 그러한 기술에 지어졌습니다.

  • 소용돌이 불꽃손상을 일으킬뿐만 아니라 추위의 요소의 효과로부터 동맹국을 자유롭게 해주는 경쟁사가 흩어져 있고 약화됩니다.
  • 화재 공 전례없는 손상을 입히고 발사체의 속도가 75 % 증가하여 스파크의 폭발을 고려합니다.
  • 불 같은 비 스파크의 주식을 5 초 동안 날려 놓을 수있어 목표로 인해 손상이 증가합니다.
  • 화재 플래시 - 특유의 함정, 상대방이 그 안에있는 자마자, 그것은 3 초의 잎입니다.

요소의 주인에게 우리 가이드를 공부하면 보호 기술에 대해 말하지 않는 것은 불가능합니다.

  • 얼음 구, 능력은 비정상적이며 1 분 안에 롤백을 제공하지만 거만한 문자에 대해서도 작동 할 수 있습니다.
  • 쇄빙선 상대방을 말리면서, 정말로 유용한 기술이 가능합니다.
  • 쿠와크 백 도움말은 똑바로 타격을 제외합니다.
  • 리바운드에 의한 면제, 캐릭터로부터 통제를 해제한다.
  • 완전한 보호 - 근처에 라이벌이없는 경우 적을 5 미터 앞으로 나아갈 것입니다.
  • 보호 장벽 먼 공격을 제외시키는 데 도움이되며 동맹국을 보호 할 수 있습니다.

보조 기술 마법사 요소 빌드 :

  • 얼음 DLAN.30 %의 확률로 상대방이없고 갑자기 적절하지 않다면 속도를 15 % 줄 수 있습니다.
  • 포로 적을 포착하고, 그의 방어를 줄이는 데 도움이되면, 당신 자신에게 동맹국을 유치 할 수있는 기회가 있습니다.
  • 얼음 케이지 상황을 통제하는 데 도움이되는 적들은 일종의 감옥에 있기로 바뀝니다.
  • 얼음 꽃 팀원을 치유 할 수있는 기회를 제공합니다.
  • 구출 제어를 종료하고 라이벌을 일시적으로 기절 할 수 있습니다.
  • 비애 절반 1 분 동안 적을 말하면, HP를 지배합니다.

요소의 주인을 위해 기술의 일부만이기도합니다. 다른 전술을 선호하고 다른 모든 것을 구축 할 수 있습니다. 개인 전략을 선택하십시오.

!중대한! 수업이 합리적으로 요소의 주인을 위해, 이동성, 제어, 손상과 결합 된뿐만 아니라 우수한 저장에 중점을 둡니다.

가장 복잡한 적들은 암살자와 마스터 칼이 될 것이며, 주된 것은 그들과 일정한 거리를 견딜 수있는 것입니다.

착용하고 요소 마스터를 장비해야합니까?

요소의 마법사를 드레싱하는 것은 개인적인 재량에 따라 사용할 수 있으며, 누군가가 정확성과 손상을 선호하지만 최대 생존을 유지할 수 있습니다. 많은 것들이 많이 있으며, 맛을 모으는 데 도움이됩니다.

많은 보너스를주는 수단의 특별한 형태의 수단을 잊지 마십시오. 옵션으로, 일반 지표뿐만 아니라 HP의 증가, HP의 증가를 고려하십시오. 무한 타워가 적합한 높은 손상의 찬미함을 위해, 처벌과 정확성이 증가 할 것이지만, 죽을 수 있기 때문에 끊임없이 위험 할 것입니다.

비디오 하이드 마스터 요소의 블레이드와 영혼

Bild Master Elements 블레이드와 영혼의 비디오 하이드

콜 마스터 (Summoner, Cilancer, Cotonode) - 전투에서 자연의 마법을 사용하여 정의와 빛을 선택한 클래스. 그의 조수가 거의 주인을 떠나지 않기 때문에 통화 마스터는 군중에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 보조자가 HP를 종료 할 수 있더라도, 스파이 라이저는 항상 특별 주문으로 다시 전화 할 수 있습니다. 이 클래스의 아스날에서는 겨냥하고 행동과 oile (질량) 모두 다양한 기술입니다.

기술

다른 게임에서 실란 던터가 길들인 동물이나 다른 세상에서 길들인 동물이 길들이기 위해 알려지지 않은 수업입니다. 여기에 모든 것이 조금 다릅니다 - 고양이는 나쁘지는 않지만 가장 중요한 역할은 주인이 가장 중요한 역할을합니다. 통화 마스터의 블레이드와 영혼 - 게임은 매우 역동적이며 (Player 대 환경 - 몬스터 / 환경에 대한 플레이어) 콘텐츠만을 기반으로합니다.이 캐릭터는 완전히 게임에 적합합니다. PVE에서는 문제를 일으키지 않으며 PVP에서 여러 키를 사용하는 특별한 기술을 필요로하지 않습니다. 그러나 PVP (Player vs Player - Player of Player)는 완전히 다른 이야기입니다.

장점과 단점

많은 사람들이 콜 마스터가 블레이드와 영혼의 가장 강력한 수업 중 하나이며, 대다수가 옳을 것입니다 - "cotonode"는 정말로이 순위의 마지막 장소에서 벗어날 것입니다.

강점 :

  • 우리가 PVP에서 통화 마법사의 강점을 고려한다면 처음에는이 수업에서는 기대하는 것보다 더 많은 플레이어를 기쁘게합니다. 경기장의 평균 순위가 랭킹되기 전에, 캐릭터는 조수 덕분에 특별한 문제없이 얻을 수 있습니다 - 고양이. 그러나 높은 등급에서는 이미 누적 자신을보다 적극적으로 연결해야합니다. 고양이는 상대방에게 더 일찍 상대방에게 강한 위협을 멈출 것입니다.
  • 콜 마스터의 다음 강한면은 본 발명의 기술의 존재이며, 보이지 않으면 불필요한 것은 아닙니다. 종종 손상을 피하는 데 도움이됩니다. 보이지 않음에 대한 자세한 내용은 기술의 내용에서 찾을 수 있습니다.

약한 측면 :

  • 첫 번째와 아마도 이슬란 사는이 캐릭터의 가장 약한 쪽은이 캐릭터의 게임의 중간 수준에도 불구하고, 플레이어는 단순히 기회가 없으며 전화가 매우 약하다는 것은 거의 없습니다. 건강과 놀라운 (밀, 충격)의 경우 잃어버린 것으로 간주 될 수 있습니다. 비슷한 공격을 피하기 위해 적응해야하며, 적의 공격에 대한 지식, 시간과 경험에 대한 지식이 필요합니다.
  • 통화 마스터의 두 번째 마이너스는 플레이어가 한 번에 두자를 제어 할 필요가 있습니다. 누적 및 조수 및 상대방을 지켜보십시오.
기술

통화 마법사의 주요 기술이지만 게임 및 환경 설정의 스타일에 따라 기술 목록이 다를 수 있습니다.

장미 [lkm] - 다른 기술을 사용할 수있는 Qi - 에너지를 축적 할 수 있습니다.

해바라기 [PCM]는 PVE와 PVP의 주요 기술입니다. 짧은 기간 동안 적에 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 상처를 입은 모든 목표에 대해 히는 것이 중요하지만, 이러한 목표는 지구상에 있어야합니다. 매우 유용한 기술.

혈액 블레이드 [f] -이 스킬은 HP 캐릭터와 보조자 (뿐만 아니라 전투 동지)를 회복하고 동시에 적을 10 초 동안 손상시킵니다. 그림자 또는 다른 콜 마스터의 마스터를 처리 해야하는 경우,이 기술은 또한 그들이 보이지 않게 할 수있게 해줍니다. 매우 유용한 기술.

kuvokes back [f] - 캐릭터가 땅에 기울어 질 때 트리거. [F] 키를 누른 후에는 팁, 느슨해 짐 및 졸도 상태가 표시됩니다. 캐릭터가 뒤집기를 만들어 적의에서 뛰어 오르고 손상을주지 못하게합니다.

가시가있는 밤색 [f]는 일정한 양의 손상을 일으키고 적의 속도를 낮추고 도마뱀과 보호를 방해하고 대상의 침략 수준을 증가시키지 못할 수있는 기술입니다. 어떤 경우에는 사용할 수 있습니다. 즉, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

이 기술을 사용하면 적의 추가 손상이나 여러 상대방에서 적절한 펌핑과 동시에 특정 양의 에너지로부터 적을 저장하십시오.

불명예는 매우 중요하고 유용한 기술입니다. 적이 지구상에 놓이면 조수가 사용하는 경우 - 적을 3 초 동안 고정시키면서 차례로 "해바라기"스킬에 적어도 50 %의 피해를 입 힙니다.

달리기 - 스킬은 첫 번째 분기의 개발과 함께이 기술을 사용하는 매번 2 초 동안 적을 기절시키는 조수가 2 초 동안 적을 기절시키는 것을 허용합니다.

체인 포도 나무 - 기술을 8 초 동안 고정화 할 수있는 기술. 스킬의 적절한 개발을 통해 능력을 성공적으로 사용하는 경우에 20 시간 동안 스킬 시간을 재설정 할 수 있습니다. 꽤 유용한 기술.

Spiny Ivy - 스킬 개발의 경우 상대방에게 손상을 입을 수 있습니다. 약화는 가능한 후속 콤보 리셉션을위한 필수 요소입니다.

꽃가루는 적 효과와 발사체에 저항 할 수있는 매우 유용한 능력과 개발 중 일부 HP 그룹 구성원을 복원 할 수 있습니다.

민들레는 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 이 기술을 사용할 때, 캐릭터는 민들레를 리프트하여 적의 손상 및 적의 효과에 대한 저항력을 증가시키고 성공하면 보이지 않는 효과를 얻을 수 있습니다.

인코딩 [z] - HP Assistant를 자신의 건강 상태로 복원 할 수 있습니다.

핸드 헤드 [x] - 어시스턴트 파업! 머리! 억압 상태의 적과, 그만두면 소유자에게 돌아갑니다. 이 스킬을 사용하면 적을 30 초 동안 희미한 상태로 입력 할 수 있습니다.

Friendship [x] - HP 도우미를 희생시킬 때 누적의 일정량의 상태를 복원 할 수 있습니다.

망치의 방울 [C] - 티핑 상태에서 보조자를 표시합니다.

쇼크 [C] - 매우 유용한 기술. 캐릭터가 어리석은 상태로 떨어지거나 방향으로 떨어지면 특정 기술을 활성화 할 것입니다 - 도우미를 사용 하여이 상태 / 동작을 방해 할 수 있습니다.

흐르는 스트라이크 [v]는 조수가 적을 지구에 뒤집을 수있게 해줍니다. 특정 기술의 특정 개발을 통해 덮음 대신 조수가 폭발이 시트로서 가장 큰 영향을 미치는 폭탄을 확립합니다.

Uppercot [V] - 목표가 약화 될 때 사용할 수 있습니다. 대부분 기술 이후에 사용됩니다.

활 [V]와 게임 - 스킬 다음에 사용됩니다. 조수는 공중에서 적에게 몇 가지 불면을 만듭니다. 이전 하나와 함께이 기술은 공중에 상대방이있는 단일 콤보 캐릭터를 형성합니다.

보호 커버 [Q] - 5 초 동안 매우 많이 보조자에게 손상을 줄입니다. 이 기술의 개발은 조수 옆에있는 상대방을 도발 할 가능성을 더합니다. 그룹과 단일 지하 감옥에서 매우 유용합니다.

KIS-KIS [e] - 부름에 조수를 의심 할 수있는 능력 (즉, 이전 명령을 취소하는 등의 공격 등).

회피 - 이중 누름을 사용하면 [s] 키를 사용하면 10 미터를 되돌릴 수 있습니다.

폐기물 - 매우 유용한 기술. 뒤집힌 상태, 놀라운, 약화, 졸도의 상태를 남길 수 있습니다.

고양이 분노 - 고양이 활력 - Meow -이 기술은 버튼을 활성화 할 필요가 없습니다. 적절한 최대 개발을 통해 조수의 보호는 거의 두 배로 늘어납니다.

장비

무기

블레이드와 영혼의 장비로 모든 것이 매우 간단합니다 - HON 경로의 무기를 "개발"할만 큼 충분합니다.

장식

보석으로, 그것은 무기와 같습니다 - 힌트 경로의 장식을 향상시키는 것입니다.

바 바다

통화 마스터의 Trigamm 목록은 필수 항목이 아니지만 권장 사항입니다.

  • 6-20 레벨 - Bugua Immortal Gandi.
  • 20-36 레벨 - 물 숲의 Bagua 영웅
  • 36-42 레벨 - 위대한 사막의 Bugua 전설
  • 42-45 레벨 - Bugua 배고픈 정신
  • 45 레벨 - Bugua Queen Spiders.
  • 45 레벨 - 무술 Bagua 다료법
  • 45 레벨 - 코트에 의한 Bagua

대부분의 관련 돌 (육각형)

PVP 용 돌 :

  • 다이아몬드 - 댐
  • 자수정 - 손상 + 삶의 도용, 임계 공격이있을 때 트리거
  • 루비 - 놀라운
  • Topaz - Atkum + 삶의 절도의 힘

PVE의 돌 :

  • 자수정 - 삶의 도둑 - 임계 공격을 할 때 트리거
  • 루빈 - 추가. 피해를 주다.
  • 사파이어 - 회피 / 파리 + 인스턴트 복원시 크레타 테이크

PVE.

블레이드 & 소울의 통화 마스터에 대한 PVE는 특별한 작업을 나타내지 않습니다. 캐릭터는 솔로와 팀 게임에서 모두 어디에서나 자신감을 느낄 것입니다.

PVP.

직면:

Cears 마스터 (Destiner, Destroer)

콜 마스터에게 가장 불쾌한 상대방 중 하나입니다. SECREI의 주인과 상대로 게임의 본질은 그의 놀라운 기술에 해당하지 않는 것입니다. 제어에서 3 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째 옵션은 지구상의 캐릭터가 스킬 "kuvokes back"(f)을 사용하는 경우 -이 기술은 보안 마스터와 함께 사용하는 것이 매우 일반적입니다. 통제 하에서 돌보는 두 번째 옵션은 민들레의 능력을 사용하는 것입니다. 그러나 좋은 시간은 좋은 감각이 있습니다. 상대방이 근사하고 놀랄 수있는 능력을 굴릴 때 - 행운의 경우 사용을 예측하고 기술을 활성화 할 수 있습니다. Secira 가이 기술을 사용하여이 기술을 사용하여 보이지 않는 상태로 들어가 도망 가도록 허용합니다. ...에 분비물의 공격으로부터 회피하는 세 번째 옵션은 처음 두 가지 옵션을 사용할 가능성이 없을 가능성이 없으며 적은 여기에 매우 심각한 피해를 입을 수있는 경우에도 "낭비"할 수있는 능력입니다. 그런 다음이 기술을 사용해야하며 간단한 가을의 경우에는 사용하지 마십시오. 그러한 경우에는 "kuvokes back"이 떨어질 때만 저장하기 때문에 단순히 [f]를 사용하는 것이 훨씬 효율적입니다. 많은 (뒤집힌, 놀라운, 약화, 졸도)에서 구분합니다. 이전에보고 된 바와 같이, 주요한 것은 Cears의 주인의 공격과 놀라운 것을 피하려고 노력하는 모든 방법으로 술에 취해야한다는 것입니다. 다른 경우에는 적을 돌아 다니며 기술의 우박으로 공격 할 수 있으며, 이는 고정화에 사용하는 것을 잊어 버리지 않습니다. Secrera Master와의 전투는 시간이 지남에 따라 동일한 전투입니다. 그가 특정 시간 동안 충동을 이기지 않으면 자신을 잃지 않습니다.

마스터 요소 (MAGE)

콜 마스터에게 꽤 정교한 상대. 이 전투에서는 경쟁이 손상되었습니다. 요소의 경험이없는 마법사와의 싸움에 도움이 될 수있는 주요 능력은 "꽃가루"와 "회피"가 될 것입니다. 전투의 시작부터 적의 효과에 대한 저항을 얻기 위해 기술을 사용하는 것이 충분합니다. 적이 경험이 더 많은 경우, 호출의 마법사를 "고정"하고 챔버로 고정 할 수있는 능력을 영구적으로 사용하는 가능성. [S] 키 또는 "폐기물"을 두 번 누르면이 상태를 종료하는 데 도움이됩니다.

마스터의 그림자 (암살자)

이 상대방으로 전화 주인은 상대방이 그림자의 주인을 위해 더 많거나 덜 덜 놀 수있는 매우 높은 순위에서만 꽤 어려울 것입니다. 그렇지 않으면 그림자의 마스터에 대한 게임은 "치료"를 보이지 않게하고 가능한 한 많은 공격을 피할 수있는 것입니다. 이를 위해 가능한 경우 "혈액 공급"[F] 기술을 적용 할 필요가 있습니다.

블레이드 마스터

블레이드의 마스터는 가장 심각한 펜트 콤보 (Pentny Combo)를받지 않고 전투의 처음 10 초 동안 생존하는 주요한 문제를 해결하지 못합니다. 따라서 기술을 사용하여 전투를 시작하는 것이 좋습니다. 적을 만나기 위해 "민들레".

쿵푸 (쿵푸 마스터)

꽤 자정 상대. 전투는이 두 가지 수업이 자신의 기술과 비슷하기 때문에 분비물의 주인과 동일한 원리에 따라 수행됩니다. 하룻밤 동안 멋진 손상을 입을 수 있습니다. 공격에서 멋지고 닷지의 상태로 캐릭터를 입력 할 수있게해서는 안됩니다.

호출 마스터 (초보자, Kotovod)

가능하면 적을주지 않게하기 위해 적을주지 않도록 "혈액 공급"을 사용하십시오.

이 순간을 기대하고 있지만 게임을 시작하고자하는 종류의 인종이나 수업의 종류를 알지 못하면 결정을 내릴 수 있도록 설계된 작은 가이드를 읽을 수 있습니다.

경마 대회
이 게임은 플레이어가 한쪽면에서만 얻을 수있는 4 개의 인종을 선물합니다. 그것은 gon, gin, yun, lin입니다.
  • 윤 (Yun)
피닉스 자신의 아름다움으로 수여 된이 경주는 여성으로 구성됩니다. Yun은 문명 세계의 정치가 위에 자연의 신성한 의지를 넣었습니다. 천국을 의미하는 그들의 인종의 이름은 그들이 천국의 사자가 정말로 사실에 대한 그들의 신앙에 대해 이야기합니다. 그들은 자연과 함께 완전 하모니에 있으며, 음악과시에 종사하여 산과 강 사이에 축적됩니다. 그들은 균형의 세계적인 질서와 유지 보수를 단단히 믿습니다. 이 젊은 여신은 혼돈의 세계로 진정되어 균형과 정의를 회복시키는 것으로 결정됩니다.
사용 가능한 클래스 : 마스터 요소, 마스터 블레이드.
  • 린 (린)
Kirin의 자손은 린이 친절한 종류의 예측할 수없는 것으로 알려져 있습니다. Eldars가 깨지기 쉽고 약한 외모를 가지고 있다는 사실에도 불구하고, 그들은 "Tsilin"이라는 신성한 자리의 상속인입니다. 그들은 다른 세계와 소통 할 수있는 독특한 의사 소통 능력을 가지고 있으며 일반인의 눈에는 무엇이 없는지를 볼 수 있습니다. 장로들은 매우 얇게 세상을 느끼고 자연과 함께 완전한 조화를 유지합니다. 그들의 움직임은 우아하고 우아합니다. 그러나 동시에 빠르고 번개가 있습니다. 그들은 자연의 세력을 불, 얼음 및 공기로 습득하고 그들을 전투에 적용하는 것을 배웠습니다.
사용 가능한 클래스 : 여름, 요소의 마스터.
  • 진 (진)
유연한, 체인, 친절하며 매우 현명한 - Great Black Turtle의 모든 기능은 Gin에서 추적됩니다 플러스, 그들은 매우 강한 정의가 있습니다. 가장 대표적인 사람들은 "Vlade Master"입니다. 이는 능력의 전체 본질을 완전히 드러냅니다. 사람들은 모든 능력을 완전히 공개하고 많은 지역에서 큰 높이를 달성 할 수있었습니다.
사용 가능한 클래스 : 마스터 그림자, 마스터 블레이드, 쿵푸 마스터.
  • Gon (Gon)
Mighty Gon은 용의 에너지와 밀접하게 관련되어 있으며, 그들은 매우 귀중하고 관대 한 동맹군뿐만 아니라 방대한 전투기도 있습니다. 그들은 용의 호흡의 조상들로부터 상속되었지만, 고대 신들의 저주가 그들을 향해지나갔습니다. 드래곤즈는 거대한 크기에 도달하고 무서운 분노가 있습니다. 화난 드래곤은 군대 전체를 멈추지 않을 것입니다. 아무리 놀랍지 않게도 드래곤즈는 열려 있고 깨끗한 영혼을 가지고 있습니다. 속임수의 본질 때문에, 종종 그들이 사용되는 것이 종종 일어나고, 그들이 큰 위협을 지닌 적입니다.
사용 가능한 클래스 : Secrei, Kung Fu Master의 주인.
클래스
이 게임은 6 개의 다른 클래스를 선물합니다.
  • 블레이드 마스터 (마스터 블레이드)
마스터 블레이드 (Master Blade) - 균형 잡히고 공격적이며 방어적인 기술은 균형 잡고 공격적이고 방어적인 기술입니다. 그것은 적의 공격을 차단하고 응답으로 파업을 할 수 있습니다. 블레이드 마스터는 특히 AoE에서 좋습니다. 왜냐하면 당신은 moonslash 블록과 기술로 전체 팩을 죽일 수 있습니다. 이 수업은 또한 관리가 매우 쉽습니다. 보스의 능력과 PVE 게임 플레이에 대해 더 자세히 알아야합니다. 그러나 PVP 전투에서도 마스터 블레이드는 구를 구할 수 있습니다. 그의 기술과 차단 능력을 통해 전장을 통해 이동하기가 상대적으로 편안 할 수 있으며, 파열 손상이 무리의 문제를 전달할 수 있습니다.
  • 파괴자 (Secrei 또는 파괴자의 마스터)
분비물의 마스터 - 거대한 양의 HP와 상대적으로 낮은 공격을 가진 AoE 클래스. 이 수업은 늦은 게임의 제약을 위해 좋습니다. 지하 감옥에서 파괴자는 군중의 통제에 종사하고 그의 그룹에 도움이되는 것보다 적을 집계합니다. 그는 또한 탱크의 역할을 할 수 있지만,이 역할에는 마스터 블레이드 또는 쿵푸 마스터보다 약간 효과적이지만 탱크의 역할을 할 수 있습니다. 다량의 HP는 PVP 게임에서 매우 유용 할 수 있습니다.
  • 어쌔신 (그림자 또는 살인자의 마스터)
가장 가능성이 높고, 당신은 지금은 스텔레, 조용한 살인 등에 대해 생각했습니다. 물론, 블레이드 & 영혼의 그림자의 주인은 매우 강력한 PVP 클래스로서 일련의 기술을 즉시 죽이기 위해 일련의 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 수업 자체는 매우 약하다. 그래서 살인자를 위해 플레이하는 것은 매우 어려울 것이다. 이 수업은 좋은 협력 기술이 필요합니다. 당신이 당신을 위해 pvp 마스터 - 당신이 당신을 위해 그림자를 숭배한다면. 그러나 PVE 모드에서는 상당히 취약 할 수 있으므로 친구의 회사에 가서 던전에서 우수한 DPS로 자신을 보여줍니다.
  • 쿵푸 마스터 (Master Kung Fu)
Kung Fu Master - 매우 아름답고 사치스러운 공격을 소유 한 수공예 전투 분야의 전문가. 그것은 PVP에서 아름답지만 숙련 된 손이 필요합니다. 또한,이 수업은 던전에서 좋은 탱크이며 필요한 경우 좋은 DP 일 수 있습니다. 그러나이 수업을 재생하면 좋은 기술과 다른 플레이어와 협력 할 수있는 능력이 필요합니다.
  • 강제 마스터 (마스터 요소)
마스터 - 여러 가지 목표에 큰 피해를 입히기 위해 화재와 얼음 마법을 사용하는 장거리 전사. 그러나 높은 DPS는 또한이 캐릭터를 모니터링하는 높은 기술을 필요로하며, 좋은 요소 마스터는 적의 아그라의 손상과 수준 사이의 균형을 유지해야합니다. 이 클래스는 비교적 쉽게 연주하기가 쉽고 던전에서 필수 불가결이지만 PVP 전투에서는 약해집니다.
  • Summoner (마스터 운영자)
이 수업의 주요 기능은 전투에서 그를 도울 수있는 생물체를 일으킬 수있는 능력입니다. 게임의 초기 단계를 쉽게 이동할 수 있습니다. 그러나 그의 공격과 HP 수준은 탁월하지 않을 수 있습니다. 반면이 클래스는 당신에게서 초자연적 인 기술을 필요로하지 않을 것입니다. 게임에서 동물을 사랑하는 플레이어 -이 수업.

그는 그와 관련된 관련 기술을 포착하고 이후의 관련 기술을 나누는 능력을 나눕니다. 대부분의 공격 주인사손상이 적용됩니다. 그러나 이것은 이것이 무관하지는 않지만 반대로 그 강조를 만듭니다.

마우스 마스터 또는 축약 된 LBM은 무리의 제어 및 미친 동물이있는 PVP의 완벽한 전투기입니다. PVE는 그룹의 기술과 방패에 유용합니다. 그리고 그의 작은 성장이 당신을 오도하지 못하게하도록하자, 거의 보스를 공중으로 올릴 수있는 유일한 수업을 거의

특징 블레이드와 영혼의 클래스 마우스 린.

  1. 고속 공격
  2. 큰 중요한 피해
  3. 인스턴트 대부분의 기술
  4. 치은 전투 밖에서 복원됩니다
  5. 작은 HP 및 보호.

블레이드와 영혼의 마이크 린의 기술과 기술.

캐릭터의 기술은 특정 레벨러의 성취와 다양한 전투 랙의 연구가 나타납니다. 다음은 Mike Lin을 마스터 할 수있는 모든 전투 기술입니다.

마우스 왼쪽 단추의 기술 :

바람 - Chi가 복원되는 주요 오토 토크.

부란 - 적을 공중으로 던지는 콤보의 두 번째 기술. 적이 공기로 떨어지면 손상이 발생합니다. 1 Chi를 복원합니다.

승천 - LKM 버튼에서 일련의 충격에서 세 번째 기술. 적이 공기로 떨어지면 손상이 발생합니다. 3 차를 소비합니다.

신성한 칼 - 적의 뒤쪽 뒤에 번개가 멍청이. 청도 랙에서 수행됩니다. 공장에 2 초 동안 소개하고 적의 움직임 속도가 30 % 감소합니다. 1 Chi를 복원합니다.

비스퍼 - 스케일 "번개 파업"후에 활성화 된 QuiskDraw 랙의 공격. 큰 피해를 입 힙니다. 크레타에서는 "번개 공격"기술을 활성화 할 수 있습니다. 하나의 치료를 소비합니다.

마우스 오른쪽의 기술 버튼 :

isinitioner. - PCM 버튼의 주요 공격. 과자는 정기적 인 Autotok보다 더 많은 피해를 입 힙니다. 2 Chi를 소비하고 즉시 재사용하십시오.

간접비 - 공중에서 설계된 적의 적을 쳤다. 3 초 동안 기울이고 손상을 일으 킵니다. 3 차를 소비합니다.

하늘 춤 - 공중의 상대방에 대한 5 가지 강력한 불면에서 일련의 공격. 2 초 동안 사용하는 동안 공중에서 적을 보관하십시오. 1chi를 소비합니다.

플래시 지퍼 - 청도 랙에 적용됩니다. 2 초 동안 반경 4 미터 내의 상대방의 표준을 소개합니다. 6 초 동안 충전하십시오.

에프:

topot. - 상대방에게 손상을 입히십시오. 2 Chi를 복원합니다.

던지기 - 콤보의 첫 번째 기술은 공중에 떨어집니다. 상대방을 약화 시키거나 발사했다. 2 차를 소비합니다.

쿠와크 백 - 밀 또는 수면에서 디스플레이합니다.

로이 킬코프 - 손상을 일으키는 졸도 또는 플러리 블레이드의 무리를 즐기십시오. 그것이 적과 가깝게 작동 할 때만 작동합니다. 3 차를 소비합니다.

그롬 블레이드 - 캡처 한 적은 5 개의 강력한 불면을받습니다. 자신의 건강에 의한 피해의 50 %. 1chi를 소비합니다.

블라이크 - 강력한 공격, 적의 분산. QuiskDraw 랙에서 "해부"및 "번개 스트라이크"의 기술에 대한 중요한 파업 후에 만 \u200b\u200b적용 할 수 있습니다. CRIT의 경우 롤백없이 3 번 사용할 수 있습니다.

탭:

- 손상을 입히고 티핑, 약화, 반발에 대한 저항력이 증가합니다. 얼어 붙는 또는 거미줄에서 릴리스. 동작에서 사용할 수 있습니다. 2 차를 소비합니다.

해방 - 수면이나 밀이 부족하여 중요하지 않은 피해를 입 힙니다.

버튼 1 :

발 차기 - 적을 2 초 동안 뒤집습니다. 1chi를 소비합니다.

피트에 펀치 - 뒤집힌 상태에서 표시됩니다. 3 미터의 반경 내에있는 모든 목표에 대한 깊은 손상.

발 차기 - 뒤집힌 상태에서 표시됩니다. 당신을 통제 할 수있는 적에게 손상을 입을 수 있습니다.

촬영 - 발작 상태에있는 적을 기울이십시오.

던지기 - 필수적이지 않은 손상을 일으키고 10 초 동안 출혈의 효과를 멈추고주기적인 손상이 매초로 적용됩니다. 효과는 5 회 중첩 될 수 있으며, 각 연령대의 건강 재생은 20 % 감소합니다.

2 버튼 :

얼간이 - 16 미터 거리에서 적에게 멍청이. 2 Chi를 복원합니다.

적응 - 다른 수업의 통제 효과가 발생하고 손상이 발생합니다. 통제 상태에 적용된다.

카운터 공격 - 피해를 입 힙니다. 돌출 상태 및 디스플레이 중에 사용됩니다.

Livny 레이블 - 적을 잃어서 공기에 건조시키고, 칼날에 건조시키고 손상을 일으 킵니다. 3 초 동안 공중에 적을 보관하십시오. 1chi를 소비합니다.

버튼 3 :

샌딩 - 적을 3 초 동안 전복시키고 손상을 일으 킵니다. 3 차를 소비합니다.

힘의 흡수 - 캡처 상태에서 적의 손상을 일으 킵니다. "적의 6 치에서"꺼내십시오 ". 1chi를 소비합니다.

버튼 4 :

포로 - 4 초 이내에 적을 캡처하고 보관합니다. 2 차를 소비합니다.

목표를 던지십시오 - 적을 15 미터보다 앞서 캡처 할 때. 30 초 동안 소개합니다. 수면은 손상을 제거합니다.

z 버튼 :

Clints Livne Call. - 상대방을 11 미터 떨어 뜨립니다.

x 버튼 :

커팅 블레이드 - 각 타격에 상당한 피해를 입는 일련의 5 번의 스트로크. 2 차를 소비합니다.

C 버튼 :

번개 충격 - 큰 피해를 입 힙니다. QuiiskDraw 랙을 활성화합니다. 임계 공격에서 "번개 공격"을 활성화 할 수 있습니다. 2 차를 소비합니다.

버튼 V :

달의 펀치 - 각각에 상당한 손상을 입은 적의 두 가지 파업을합니다. 100 % 데미지가 자체 HP로 변합니다. 1chi를 소비합니다.

e 버튼 :

바이 패스 기동 - 제목. 상대방의 뒤에서 움직이면, 그 캐릭터는 결과적으로 손상에 대한 단기적인 면역력을 얻습니다.

s i 단추 :

회피 - 제목. 8 미터를 뒤로 움직이면, 캐릭터는 결과적인 손상에 단기적인 면역을 얻습니다.

블레이드와 영혼에서 마이크 린의 기술을 구축하고 개선하십시오.

새로운 기술이 특정 수준의 수령과 함께 나타나는 사실 외에도 각 새로운 수준에 대해 펌핑 기술을위한 특별 안경이 주어집니다. 차례로 기술은 다르게 펌핑 될 수 있습니다. 선택한 경로에 따라 캐릭터를 크게 강화하는 다양한 추가 효과를 제공합니다. 펌핑 기술 그것은 모든 게임의 스타일에서 먼저 모든 것과 당신이 더 큰 것을 강조하는 것 : 크레타, 손상 및 TD를 제어합니다.

능력 " 바람"첫 번째 지점에서 펌프하는 것이 낫습니다. 애용 스킬을 사용하면 중대한 공격의 3 % 확률로 BUF를 얻을 수 있으며, CRIT 중에 1 치를 복원 할 수 있습니다. 크레타에서 비트에 무기에 특수한 돌을 삽입하면 공격 중에 건강을 효과적으로 복원 할 수 있습니다.

옵션으로, 세 번째 지점이 스킬을 펌프로 펌프 할 수 있으며, 적용되는 데미지의 20 %가 HP로 이동합니다. 그러나이 경우 무기는 크레타 공격에 돌을 삽입해야합니다.

능력 " isinitioner.»우리는 첫 번째 지점을 펌프합니다. 이 경우 OO 손상이 증가합니다. PVP에 초점을 맞추고 싶다면 두 번째 지점을 펌핑하여 손상의 손상이 손상됩니다.

« 멜리타"세 번째 지점을 통해 펌핑하는 것이 좋습니다. 이것은 카스트의 기술 동안 우리에게 블록을 줄 것입니다. PVP의 경우 두 번째 분기가 적합하므로 이동 속도와 보호의 속도가 높아집니다.

« 샌딩»첫 번째 및 두 번째 지점을 통해 펌프질 할 수 있습니다. 그러한 빌드는 상대방의 통제력을 제공하고, 보호 및 목적으로 사용하여 접근하고 팁을주는 기술을 사용합니다. 통제 해결의 손상을 증가시키기 위해 제 3 지점을 펌프질 할 수 있습니다 - "지구를 분리"합니다. 홍수 적에게 손상을 적용하는 능력.

« 포로»적의 체류 시간을 향상시키는 것이 필요합니다. 제약의 경우 제 3 지점이 가장 좋습니다. 펌핑 된 기술은 적의 보호를 줄이고 Chi를 캡처 한 목표에 손상을 적용하는 모든 사람에게 복원합니다.

« Clints Livne Call.»세 가지 모두를 통해 펌프질 할 수 있습니다. 첫 번째는 가치와 PVP의 통과의 솔로에 더 적합하며 10 %의 비트를줍니다. 두 번째는 그룹이 가장 어려운 방울을 통과하기 위해 적합하며 몇 초 안에 충격을 차단합니다. 세 번째 옵션은 파티에 충분한 제어 및 보호가있을 때 손상을 증가시키는 데 사용됩니다.

« 커팅 블레이드"- 오히려 논란의 여지가있는 기술, 당신의 펌핑은 당신의 게임 스타일에 달려 있습니다. 제어 및 평균 피해에 가장 적합한 최적은 제 3 지점입니다. 그녀는 적을 공중에 약화시키고 계급 중에 invulnerability를 제공 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다.

기술은 전설적인 기술에 펌핑됩니다. 따라서 그러한 기술 안경은 매우 어렵습니다. 여러 가지 전설적인 기술을 선택해야합니다. 그 효과는 당신에게 가장 적합합니다. 나머지 기술은 마지막 개선없이 펌핑 될 수 있습니다.

블레이드와 영혼의 마이크 린 마스터를위한 인기있는 콤보.

보스를 캡처하고 올리십시오 : "킥오션"(버튼 1) - "촛불"(버튼 3) - "캡처"(버튼 4)

폭도들의 말하기 : "캡처"(버튼 4) - "대상 던지기"(버튼 4)

스탠과 "에어 콤보": "신성한 검"(LKM) / "절단 블레이드"(버튼 x) - "던지기 펀치"(버튼 F) - "해부"(LKM) - "승천"(PKM)

PVE의 마스터 린.

이 수업은 어떤 쪽에서 거의 자체를 잘 나타냅니다. 그는 주요 그레이스 영웅으로 행동 할 수 있습니다. 검술의 달인 또는 SECREI의 주인...에 그러나 여전히 주로 PVE에서 그의 역할은 통제입니다. 결국, 그는 보스를 포착하거나 동시에 꿈속에서 몇 마티를 지키는 유일한 수업입니다.

가장 유용한 기술 중 하나는 " 포착"캡처 된 폭도들을 때리는 치 동맹국을 복원 할 것입니다. 이를 위해 발전의 세 번째 지점에서 3 번 펌프질 할 수있는 능력! 폭도들의 영구적 인 통제 외에도 마이크 린 마법사는 시간이 활성화되면 능숙하게 파티를 확장 할 수 있습니다. Clints Livne Call....에 " 이렇게하면 몇 초 동안 충격을 가할 수 있습니다 (스킬이 동맹국을 보호하기 위해 펌핑되는 경우).

PVR과 경기장의 마우스 린 마스터.

PVP. 이 수업은 그 자체를 거의 가장 잘 나타냅니다 PVE....에 많은 수의 통제력과 미친 정부 덕분에 상대방으로 퇴장 할 수 있습니다.

한 적의 적에게 큰 피해를 입히면 " isinitioner."두 번째 지점에서. 능력은 Demmezh를 추가하고 크레타의 가능성을 높이고 크레타는 모든 것입니다. ...에 " 번개 충격"과" 번개 공격»적이 그들이 막을 수있는 가능성을 제외한 마음과 함께 사용해야하는 매우 강력한 기술.

상대방을 복용하는 PVP에서 매우 유용합니다. 그는 적의 모든 치를 "롤아웃"할 수있을뿐만 아니라 보호 능력을 줄이는 것이 좋습니다. 마스터스 콜 또는.

기술 " "상대방의 기술에 대한 좋은 보호를 제공하고"회전 "할 때 그 순간에 자신의 기술에 빠지면 그것을 잡을 것입니다.

경기장에서는 사용할 수있게되는 즉시 걷기 시작하자 PVP 기술을 끌어 올릴 수 있으며, 물론 상대방 전술, "해로운"기술의 다른 클래스의 기술을 찾고 다양한 조합 및 펌핑 옵션을 테스트하십시오.

장비 (Shamot) 마스트 린 마스터 블레이드와 영혼의 마스터.

무기 마우스 린.

LBM은 특별 검을 사용합니다 - 타티....에 게임의 특성에 따라 최고의 무기 또는 제작 또는 개선됩니다. 장예가 모두가 아니기 때문에 이것은 오랜 시간과 유익한 것입니다. 완벽한 무기 옵션은 게임의 시작 부분에 있어야합니다.

펌핑으로 개선 될 수 있으며보다 강력하고 고급으로 다시 실행할 수 있습니다. 일반적으로 이것은이 (상응하는 레벨의 다른 무기) 및 확실하게 다른 클래스 무기 (무기 자체의 설명에 기록 될 것)와 십자가에 대해 예리해야합니다. 수준이 높을수록 더 어렵고 비용이 많이 들면 개선이 가능하며 댄스 또는 경매에 도달 할 수있는 추가 자료가 필요합니다.

당신은 초기 무기뿐만 아니라 그 설명에서도, 그것이 교차 될 수 있다고 말하는 설명에서는 morphite 할 수 있습니다. 무기 선택의 주요 우선 순위는 그 특성입니다. LBMA 정지는 크레타와 펀칭에서 수행해야합니다.

그리고 달성함으로써 45 레벨주요 목표가 모든 최선의 캐릭터를 착용 할 때, Tati를 두드리는 것에 대해 생각할 가치가 있습니다. 거기에 Tati Akula. 꽤 좋은 통계로 : 크레타 섬회피...에 또는 구입할 수 있습니다 Tati Mabyrintha. 댄스 입구에서 NPS에서 100 개의 금과 유물을 위해 나선형 미로...에 상당한 피해 외에도 그는 펀칭과 중요한 공격과 크레타의 기회를 증가시키는 효과와 같은 통계를 가질 것입니다. 그건 그렇고, 그것은 또한 그것을 향상시킬 수 있지만 많은 시간과 보조 재료를 보내야합니다.

마이크 린 마스터를위한 귀중한 돌.

무기에 삽입하고 돌의 종류에 따라 특정 보너스를 제공하십시오. 그것이 밝혀지고 새로운 levela를 얻는 것처럼 보석은 상자에서 떨어질 것입니다. 돌의 효과가 무엇이든, 그것이있는 경우, 그것이 적절한 슬롯이 있고 (그리고 돌의 슬롯은 3, 4, 5, 육각형 일 수 있음)을 삽입해야합니다. 오류의 우선 순위 돌, 의지 공격을위한 다이아몬드자수정에 먹는다.

무기에 슬롯이 없거나 적합하지 않은 경우 항상 새로운 슬롯을 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 경매에서 구입할 수있는 특별한 아이디어가 필요합니다.

45 레벨과 45 개의 돌에 가까운 모든 4 개의 슬롯에 더 잘 삽입됩니다.

다행히도, 돌의 선택은 가장 다양합니다. 가장 큰 효과를 부여하기 때문에 가장 좋은 것은 다섯 가지와 6 각형이 될 것입니다. 주요한 것은 모프 전에 돌을 잊지 않는 것이 아니라, 그렇지 않으면 사라질 것입니다.

마이크 린을 위해 씻겨졌습니다.

1) 입력 된 타이핑 된 특성에 좋은 보너스를 제공하므로 항상 한 세트의 완전한 세트가 필요합니다. 초기 수준에서 (9에서 15까지) 우리가 조금있는 선택은 룰렛에서 두드리는 것입니다. 화면 치앙시...에 룰렛은 B입니다. 화장장 - 죽은 숲. 표준 공격 보호 외에도 전체 키트는 크레타에서 +17을 줄 것입니다.

3) 28 레벨의 스크린 세트를 대체합니다. 그레이트 사막의 영웅...에 그는 "위대한 사막의 땅"을 위해 지하 주점에서 찍은 것입니다.

4) 33 레벨 마모가 있습니다 전갈...에 그들은 "위대한 사막"이라는 곳의 룰렛 천장에서 밖으로 노크되었습니다. 전체 세트는 더 많은 공격, 더 많은 rit 및 보호를 제공합니다.

나머지는 통계 주위를 악화 시키거나 두드리기가 매우 어렵습니다. 시간과 욕구가있는 경우 36 레벨에서 대체 할 수 있습니다. Skriegalov 희생...에 그것은 Danz의 고대 무덤에서 노크되었습니다. 좋은 크레타와 펀칭을 제공합니다.

6) 제 45 회 최고의 선별 검사가 될 것입니다 무한 타워의 Skriezhlok...에 각 개별 조각의 꽤 큰 통계 외에도 합계, 그것은 +196 회피, +274 크레타 및 +117 블록을 제공합니다. 그러나 그것을 수집하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 별도의 부품은 전쟁의 신의 다른 층에 떨어지는 것으로 밝혀졌습니다. 전체 세트를 얻으려면 7 층 모두를 거쳐 필요한 각자에게서 노크해야합니다.

끝없는 타워를 복용하기 전에 세트로 실행할 수 있습니다. SRETON....에 천상의 순찰 캠프에서 "평범한 표지판"을 위해 취할 수 있습니다. 그것은 조제 탑을 도울 수있는 더 많은 블록과 보호를 제공합니다.

마이크 린을위한 보석류.

반지와 귀걸이가있는 경우는 무기와 동일합니다. 당신은 가장 초기 보석을 모피로 만들 수 있습니다. 점차적으로 그것을 개선합니다. 45 단계로 이스케이프를 선택하는 주된 기준은 물론 그것에 대한 통계의 존재 여부를 남깁니다. 공격과 죄책감...에 45 일을 복용 한 후 더 어려워집니다.

45 lbm의 최고의 목걸이는 뼈 목걸이입니다. 전쟁의 하나님의 타워의 바닥 중 하나를 노크하도록 선택할 수 있습니다.

탑 링. 24 명을 위해 할아버지의 댄스가있는 방울처럼 얻을 수 있습니다. 이 댄스를 입력하려면 (Hwaran의 입력 옆에 위치), 룰렛에 잡힐 수있는 1 개의 금화가 필요합니다.

귀걸이는 여러 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 얻을 수 있고 더 잘 이길 수있는 것이 더 쉬워 졌는지에 따라 다릅니다. 귀걸이 영원한 영광 B. 하나님 전쟁의 탑.

그리고 여기 귀걸이 sorduny. 더 어려워졌습니다. 그녀는 댄츠에서 어떤 기회로 결정합니다 머핀에 의해 4 명을 위해.

40 레벨에서 벨트와 팔찌에 대한 슬롯이 열리지 만 퀘스트가 주어질 수있는자를 사용하여 최대 45 명까지 실행될 수 있습니다. 그리고 45는 이미 장비를 장비합니다 팔찌 Sorduny. (Duza에서 4 번 코트로 두들겨)과 해적 벨트 (DANT에서 4에서 샌딩).

즉, 당신이 이해할 때, 기어를 완전히 휘두 른다. 크레타 공격과 펀칭...에 벨트만이 미국의 보호와 복원을 제공하며, 경기장이나 춤으로 비행하지 않도록하십시오.

Mike Lin Masters를위한 놀이 또는하지 않습니까?

마지막으로, Mike Lin이 위대한 전사에서 Mike Lin Master와 거대한 기술의 엄청난 무기고 기술의 매우 멋진 애니메이션 때문에 그들과 지루하지는 않지만 반대 캡처는 그렇지 않습니다.

비디오 mascha lin.

게임이 방금 출시되었을 때 6 개의 수업 만 있었고 특별히 선택되지 않았습니다. 그러나 지금은 10 개 수업 중에서 선택할 수 있습니다. 눈이 흘러 나갔다, 머리가 돌아 간다 - 수업을 선택하는 방법은 무엇입니까?

수행 할 수있는 가장 간단한 것은 게임 자체 내부에 자신을 익히는 것입니다. 그러나 최대한의 수준에만 더 가까이에 더 가깝게 알아낼 수있는 많은 것들이 있습니다. 갑자기 당신의 선택과 쓸모없는 시간에 실망하지 않으려 고합니다 - 우리의 작은 검토를 읽으십시오.

주의 -이 기사에는 선호도에 따라 클래스를 선택하는 검토 및 권장 사항이 포함되어 있으며 완전한 가이드가 아닙니다.

이 기회는 오래 전에 그렇지 않은 것처럼 보였습니다. 특별 훈련 경기장에서 어떤 수업의 성격의 성격을 만들고 테스트 할 수 있습니다.

쿠폰은 구매할 필요가 없으며, 완전히 무료입니다!

그것을하는 방법 :

  • 클래스와 경주를 선택하십시오
  • 모양 조정 (선택 사항)
  • 이름 캐릭터 (사용 가능한)
  • 서버 선택 (any)

당신이 전에는 문자 수준 (1 또는 50)을 선택할 수있는 표시가있을 것입니다. 50 레벨을 선택하십시오.

"Create"버튼을 클릭하면 대화 상자가 나타납니다. "신속한 개발의 쿠폰이있는 경우에만 작업을 완료 할 수 있습니다."이제는 필요하지 않습니다. 확인을 누릅니다.

모든 것, 문자가 생성됩니다. 게임에 들어와. 화면의 팁을 사용하여 작업을 수행하십시오. 여러 가지 간단한 작업 (2 분의 시간)을 수행 한 후에는 단순한 싱글 리셉션을 사용하여 주요 클래스 조합으로 작업 할 수있는 마네킹을 사용하여 교육 플랫폼으로 도착합니다.

교육 세션을 수행하여 클래스를 테스트합니다. 계정에서 최대 11자를 만들 수 있습니다. 이는 모든 클래스를 확인하기에 충분합니다. 쉽게 제거 할 수 있습니다

일반 정보

칼날과 영혼의 첫 번째 일은 대부분의 고전적인 MMORPG와 마찬가지로 쓸모없는 수업이 없습니다. "탱크"와 "언덕"의 고전적 개념도 없습니다. 6 DD의 인스턴스를 쉽게 전달할 수 있으며 파티의 일부에 대해 걱정할 수 없습니다.

물론 RAID 또는 복잡한 인스턴스 정권의 경우 특정 구성의 일부를 수집해야합니다. 그러나 그것은 편의와 단순화만을위한 것입니다.

두 번째 지점 - PVP와 PVE의 기술을 분리하지 않습니다. 손상은 똑같이 계산되며 자르지 않습니다. 그러므로, 당신은 빌드 (예 : Tera 또는 Dragon Nest)와 같이 현명하게 사용할 필요가 없습니다.

세 번째 순간 - 각 수업에는 2 개의 전문화가 있습니다. 각 전문화는 인물 기술의 많은 쌍둥이를 플레이어에게 열립니다. 어떤 비용없이 게임을 통해 당신의 선택을 여러 번 바꿀 수 있습니다.

블레이드 및 영혼 개발자는 플레이어가 맛을 낼 수있는 게임의 스타일을 선택할 수 있도록 각 클래스의 요소의 등화에 모든 힘을 보냈습니다. 그래서 메인 보드가 당신이 원하는 것을 선택하는 것입니다. 그림자의 마스터를 선택했기 때문에 모든 곳에서 탐색하지 않습니다 (물론, 슈퍼 중요한 플레이어로 유명해질 시간이 없어지지 않는 한)

클래스는 다음과 같은 방향으로 고려됩니다.

  • 어떤 종족을 사용할 수 있는지
  • 복잡성
  • PVE에서의 역할
  • PVP의 역할.

2019 년 3 월 19 일 로얄 전투 (대규모 PVP)가 도입 된 대형 패치가 출시되었으며, 수업의 각성, 최대 수준의 증가, 플롯 및 새로운 위치의 확장이 증가했습니다. 블레이드와 영혼을 재생하기 위해 계획된 경우 - 이제는 문자를 즉시 \u200b\u200b레벨 60으로 펌핑하기 위해 액세스 할 수있는 쿠폰이있는 시간입니다.

마스터 분노 (Warrior / VAR)

자신의 공격에 자신의 공격에 자신의 분노를 공격하여 진정한 무자비한 상대가되는 영웅. 전선은 캐릭터의 공격의 속도에 영향을 미치는 가장 힘든 Dzambato입니다.

레이스에서 사용할 수 있습니다 봉고차, 린의...에 9 월 11 일 업데이트에 소개 된 게임에서 가장 새로운 수업. 세 번째 탱크에는, 기적 같은 bough가 있습니다. 그는 능력의 독특한 역학으로 많은 플레이어를 사랑했습니다 (실력을 사용하기 위해 건강을 위해 건강을 사용합니다). 게임 커뮤니티를 사랑하는 것은 마스터 삽을 호출합니다. 캐릭터는 충분히 느리지 만 강력한 공격과 거대한 사람을 소유하고 있습니다.

Master Anger는 전문 분야가 있습니다.

  • 광란의 전사는 양손 칼로 신속한 치열한 공격입니다. 아무도 무자비한 처벌을 남긴다
  • 의로운 전사는 거대한 힘과 함께 맑은 마음입니다. 희귀하지만 정확한 공격은 일을 할 수있는 기회없이 상대를 부수다.

전문 분야 모두 어떤 분야에서도 잘 적용될 수 있습니다.

이 시스템은 분노의 진노를 할당했습니다 3.5 별의 복잡성...에 클래스의 매우 정당화 된 복잡성은 플레이어에서 허용 가능한 손상을 적용하기위한 많은 조건이 필요합니다. 아마도 미래에는 Nerfs와 회전 가공 (Hanner 및 Varlock의 경우와 같이)이지만 지금까지는 소문이 없습니다.

  • Bau - 캐릭터의 숨겨진 능력 (varlock의 영혼의 스킬의 날개 "의 날개)을 깨우십시오.
  • 탱크 - 우수한 보호 및 침략 능력이 있습니다. Tanning Bosses의 거의 가장 편리하고 간단한 수업으로 간주됩니다.
  • DD - 행동의 둔화에도 불구하고 매우 심각한 손상을 입을 수 있습니다.
  • 총 OO - 아마도이 카테고리에서 분노의 주인이 리드됩니다.
  • 거대한 인스턴트 손상 - \u200b\u200b게임을 입력 한 후에 이것은 한 번의 능력으로 적을 파괴 할 수있는 유일한 클래스입니다.
  • 스크류 데미지 - 특별한 역학을 통해 다른 수업보다 훨씬 더 많은 피해를 흡수 할 수 있습니다.

3.5 별의 복잡성에도 불구하고, 분노의 주인은 초보자에게 나쁘지 않습니다. 이 클래스를 사용하면 게임의 기능을 느낄 수 있으며 실망하지 않습니다.

MASTE MASTER (BM / BM)

정확하고 강력한 공격, 임피 할 수없는 보호, 이웃에서 그리고 멀리에서의 능력으로 인해 이웃과 거리에서 멀리 떨어진 곳에서 멀리 떨어진 곳에서 멀리 떨어져 있습니다. 상당히 보편적 인 수업.

레이스에서 사용할 수 있습니다 펭.마지막 패치의 현실에서 게임에서 가장 인기있는 수업이 아닙니다. 그것이 어떻게 연결되어 있는지 - 이해할 수없는 것은 아닙니다. 마우스의 주인이 심각한 무덤이 없었습니다. 반대로 기술의 쓸모없는 지점이 업데이트되었습니다.

전문화 마스터 마스터 :

  • 격렬한 블레이드 - 불 같은 검을 사용합니다. 이 전문화에서 마우스 마스터의 싸움은 춤과 유사합니다 - 매끄러운 움직임은 치명적인 도마 공격을합니다.
  • 빠른 블레이드 - 번개의 칼을 사용합니다. 빠른 공격, 번개가 삭감 -이 전문화의 검사의 움직임을 위해 추적하기가 어렵습니다.

마우스 마스터에 할당 된 시스템입니다 품질 4 stars....에 실제로, 수업은 개발에서 가장 어려운 것은 아닙니다. 그러나 마실 것입니다 (특히 "빠른 블레이드"전문화를하기로 결정한 경우).

PVE의 역할 :

  • 보스 선탠 - 이용할 수있는 BAF, 공격 폭파 / 보스
  • DD - 탱크가 이미 거기에 있으면 DD의 역할을위한 것일 수 있습니다.
  • 지원 - 상사의 사망으로부터 전체 당을 보호 할 수있는 능력이 있습니다.

Pve에서는 매우 드물게 발생합니다. 최고의 저음은 오랫동안 최고의 RAID에서 분해되었으며 실질적으로 자동 시프트에 나타나지 않습니다.

PVP의 역할.

  • Total Control - BMA는 적을 움직이지 않도록하는 많은 능력을 가지고 있습니다.
  • 멀리 그리고 근접의 능력을 통해 편안한 환경에서 싸울 수 있습니다.
  • 다시 - 대량 보호 Pati

1x1 및 3x3 / 6x6에서 편안하게 느끼고 있습니다. 아마도 PVP를위한 최고의 수업 중 하나 일 것입니다.

마우스 마스터는 초보자가 게임에 익숙해지고 실망하지 않는 초보자를위한 정말 좋은 선택입니다.

마스터 그림자 (죄 / 죄)

밤의 덮개 아래에서 그늘에서 공격합니다. 피해자는 누가 살인자가 된 사람을 이해하지 못할 것입니다. 빠른 움직임과 거대한 손상.

레이스에서 사용할 수 있습니다 ...에 Assassin은 항상 모든 MMORPG의 인기있는 수업 중 하나 였기 때문에 마스터 그림자가 거의 모든 파티에서 찾을 수 있습니다. 어느 정도까지 클래식 킬러,하지만 "Inviz"의 개념은 조금 다릅니다.

그림자의 숙달은 특정 간격 (6-15 초)에서 보이지 않지만 전투에 들어가서 필요한 능력을 사용하는 경우이 상태를 유지할 수 있습니다. 즉, 열린 세계에서 보이지 않는 곳에서 달리기는 쉽지 않습니다.

마스터 섀도우는 전문 분야가 있습니다.

  • 유독 한 그림자 - 이름을 바탕으로 거의 모든 암살자가 골대를 향해 포이즌을 공격합니다. 이 전문 분야는 오만한 정면 공격을 포함합니다. 트릭의 장소가 없습니다 - 잔인한 자비 만
  • 유령의 그림자 - 독약을 사용하여 손상을 강화합니다. 그러나 공격은 보이지 않는 상태로 유지됩니다. 이 전문화의 그림자의 주인은 환경과 병합되어 예기치 않게 공격합니다. 전투 배급을위한 장소는 없습니다. 차가움 만

시스템이 Masse를 그림자 할당했습니다 별 5 개의 복잡성...에 부분적으로 이것은 정당화됩니다. 수업에는 좋은 반응과 빠른 키 입력이 필요합니다.

PVE에서의 역할

  • DD - 첫 번째 줄을 손상으로 차지합니다 (근처에서 깨졌지만)
  • 지원 - 중요한 순간에 분리가 사망으로부터 절약 할 수 있습니다. 동맹국이 죽음이 치명적인 영역에서 벗어나서 자신을 끌어 올 수 있습니다 (불행히도 거의 사용되지 않음).
  • "택시"- 최대 50 미터의 거리로 이송 태그를 사용하여 위험한 영역을 통해 전체 분리를 전송할 수 있습니다.

이미 언급했듯이 - PVE에서 매우 인기있는 수업입니다. 그러나, 자동 교대에서 정말 좋은 sina를 만나는 것은 거의 휴가와 같습니다.

PVP의 역할.

  • BM으로서 - 무서운 수의 컨트롤이 있습니다. 원하는 경우 공장에서 희생을 해제하지 못할 수도 있습니다.
  • 대량 항해의 도움으로 oppitations의 보호
  • 쉽게 상대를 쉽게 속일 수 있거나 혼동시킬 수 있습니다

PVP는 개발에서 매우 복잡하지만, 싸움은 매우 아름답게 일어납니다 (당신이 적극적으로 노는 경우). 당신이 적을 배우고 끝없이 그로부터 도망 갈 계획이라면, 저주를 준비하십시오, 그것은 그것을 좋아하지 않습니다. "수상자는 판단하지 않습니다." 죄는 1x1과 3x3에서 편안하게 느껴집니다. 6x6에서는 수업이 질량 전투에 적합하지 않기 때문에 더욱 어려워집니다.

또한 초보자를위한 좋은 선택이지만 게임의 첫 아는 것으로 "유령 섀도우"를 선택하십시오. 우리는 추천하지 않습니다.

마스터 쿵푸 (KFM / KFM)

그의 주먹을 무기와 다리로 사용하는 무자비한 근접전 전투기. 훌륭한 준회원 및 끔찍한 적.

레이스에서 사용할 수 있습니다 , 펭.봉고차. 개발의 복잡성으로 인해 가장 인기없는 수업 중 하나입니다. 상대방과의 전투에서 쿵푸 기술을 사용합니다. 거리를 빠르게 자르고 파트너에게 가실 수 있습니다. 멀리 전투는 그의 말이 아닙니다.

쿵푸 (Master Kung Fu)는 블레이드와 영혼 우주에서 정직적으로 보입니다. 그러나 초보자는 권장되지 않습니다

KFM은 전문 분야를 소유하고 있습니다 :

  • Blue Dragon - 높은 복잡성과 총 손상으로 인해 "진실한"마스터의 선택으로 간주됩니다. CFM 선택에서 인기가 있습니다. 전투에서는 다리가있는 일련의 공격을 사용했습니다
  • 붉은 짐승 - 주먹의 공격의 조합이 전투에서 사용됩니다. 손상 / 복잡성 측면에서 균형 잡힌 전문화. 선수들 사이에서 가장 인기있는 선택이 아니라 신생아는 전문화 "Red Beast"라는 마스터 쿵푸와 익숙해지기 시작해야합니다.

kung fu master에 할당 된 시스템 4.5 별의 복잡성...에 그것은 Sina의 것보다 적지 만 BMA의 것보다 더 적습니다. 아마도 이것은 시스템에 대한 가장 가치있는 평가입니다.

PVE에서의 역할:

  • 탱크 - 정리가 아니지만 문제없이 BMA를 대체합니다.
  • DD - DD Master Kung Fu가 탱크의 역할보다 훨씬 낫습니다.
  • 지원 - 손상을 증가시키는 팀의 가지를 소유하고 중요한 파업의 가능성

KFMA의 능력은 대개 일일 퀘스트와 가장 복잡한 습격에서 파티를 매우 환영합니다. kung fu는 팀 손상을 심각하게 증가시키고 탱크가 있으면 일반적으로 탱크가 있으면 필수 불가결합니다.

PVP의 역할 :

  • 상대의 통제
  • Bau Group.
  • 바인딩 피해

우리는 정직 할 것입니다. PVP에 대한 CFM은 최상의 옵션이 아닙니다. 각 패치가있는 일정한 APA에도 불구하고 KFM은 여전히 \u200b\u200b편의와 강도로 다른 수업을 잃습니다. KFMA의 PVP의 복잡성은 Sina와 매우 다르지는 않지만 동시에 손상이 훨씬 낮고 공격의 가능성도 있습니다. 게임 스타일은 공격자보다 더 보호됩니다. CFM이 이제 좋은 느낌이있는 유일한 장소는 6x6입니다. 그러나 기어 박스가 사전 탑 레벨에 있음을 제공합니다.

물론, 최고의 KF가 있습니다. 이는 반대쪽을 말할 것입니다. 우리는 유능한 마스터 쿵푸가 경기장에서 공포를 제시하도록 주장하지 않습니다. 그러나 KFMA의 PVP와의 친분을 시작하려면 - 이것은 90 %의 기회가 아레나 전체에서 실망 할 수 있습니다.

요소 마스터 (FM / FM / FORT)

붐비는 Qi 에너지, 요소 마스터는 강력한 주문을 사용하여 상대방을 부수고 동맹국의 보호를 사용합니다.

레이스에서 사용할 수 있습니다 린의, 펭. 봉고차...에 매우 인기있는 수업. 요소 마스터는 고전적인 MMORPG 마술사, 상대방의 불 같은 공과 유성 비를 묘사합니다. 또한, 그것은 또한 무기력함으로써 적을 동결시키기 위해 모르겠다.

당신이 고전적인 마술사를 즐기고 싶다면 여기에서 "현금 등록기를 지나쳤습니다". 게임의 "마법"과 "물리적 손상"에 대한 개념은 없습니다. "단순한"과 "자발적"이 있습니다.이 분리는 모든 수업에 대해 절대적으로입니다.

강제 소유 요소 :

  • 불의 주님은 선수의 인기있는 선택입니다. 개발이 너무 복잡하지는 않지만 짧은 시간에 높은 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 얼음의 주인 - 오래 전에 사용되지 않을 때까지. 힘은 "얼음이 더 편리한"의 공식으로 불로 움직이기 시작했습니다. 전투 전체에 측정 된 피해를 입 힙니다

시스템이 요소의 마법사를 할당했습니다 2.5 별의 복잡성(말했다, 어디에서 인기가 있습니까?). 클래스는 PVE 및 PVP에서 균형을 이룹니다.

PVE의 역할 :

  • DD - 모든 위치에서 먼 거리를 가진 공격
  • 지원 - 사형 공격으로부터 동맹국 보호

대부분의 힘은 보호 때문에 파티를 타고 있습니다. 요소의 마법사의 순간에 - 과잉이므로 평균 장비가있는 RAID를 찾는 것이 문제가 될 것입니다.

PVP의 역할 :

  • Ayoe damu.
  • 연합군 보호

절대적으로 모든 모드에서 PVP를위한 또 다른 슈퍼 편안한 클래스.

또한 초보자에게는 매우 편안한 수업입니다. 그러나 RAID 어딘가에 가입하고 자신을 수집하지 않을 계획이라면, 긴 수색을 위해 준비하십시오.

마스터 유화 (파괴자 / 어커터)

그녀의 외모 중 하나에 의해 적에 겁 먹은 거대한 도끼를 가진 잔인한 전사들. 그들의 동맹국의 신뢰할 수있는 수호자.

레이스 전용 이용 가능 봉고차...에 KFMA 수준에서 수업의 인기가 있습니다 (즉, 거의 없음). 무기의 크기에도 불구하고 - 매우 모바일 클래스입니다. 좋은 행동 영역으로 닦은 불면을 거래합니다.

운명은 요소를 소유합니다 :

  • 지구의 힘은 전투 분노에서 날카로운 공격입니다. 공격의 힘은 캐릭터의 분노에 달려 있습니다.
  • 어둠의 힘 - 최신 패치 덕분에 요소가 재생할 수있었습니다. 피해 측면 에서뿐만 아니라 편의상의 측면에서도. 선수들 사이에서 가장 인기있는 선택

시스템이 Secrera Master를 할당했습니다 3 별의 복잡성.사실, 수업은 훨씬 더 복잡한 힘이 아니라 근처의 전투에 있어야하고 대부분의 보스 공격을 피하고있는 사실 때문에 복잡성이 증가합니다. 또한 PVE 및 PVP 용 매우 균형 잡힌 클래스.

PVE의 역할 :

  • DD - 인상적인 피해, 쉽게 폭도의 군중을 파괴합니다.
  • 지원 - 죽음의 공격으로부터 보호합니다. Ally of Death가 안전한 영역으로 끌거나 적의 공격으로부터 닫을 수 있다면. 명상을 가속화합니다
  • 캡처 - 목구멍을 위해 적을 (작은 경우) 또는 (큰 경우), 무력하게하고 동맹군이 엄청난 피해를 입힐 수있게합니다.

PVE에서는 평범한 당사자와 습격에서 감사합니다. 인기가 낮기 때문에 분리를 찾는 것이 훨씬 어려워지지 않습니다.

PVP의 역할.:

  • 피해의 적용
  • 적을 자르십시오. 보호 능력으로 인해 직접 공격하기가 어렵습니다. 당신은 거의 발생하지 않는 순간을 기다려야합니다.
  • 총 제어 (캡처 포함)

PVP는 개발에 너무 복잡하지는 않고 매우 편안하지 않습니다. 전문 장면을 보면 언제든지 목표를 볼 수 있습니다.

운명은 블레이드와 영혼의 유일한 수업이며, 게임의 존재의 중요한 NERF 또는 AP를받지 못했습니다. 이것은 수업이 가장 균형 잡힌 것임을 암시합니다.

초보자 및 숙련 된 플레이어에게 적합합니다

마스터 블레이드 Linov (BD / LSM)

Linov Mast Masters는 칼로 춤을 추고 - 우아하고 우아하고 파트너에게 치명적인 춤을 추고합니다. 진짜 작은 짐승.

레이스에서 사용할 수 있습니다 린.LSM은 BMA와 파견 생산을 상기시킵니다. 비슷한 능력이 있습니다. 그러나 클래스는 고유하고 게임 스타일은 다소 다릅니다. 수업은 플레이어들에게 매체가 있습니다. 근거리 및 중간 거리의 공격.

LSM은 요소를 소유하고 있습니다.

  • 번개가 가장 인기있는 전문화입니다. 공격은 번개 속도로 수행됩니다. 자주 공격하면 플레이어가 적의 움직임을 제어 할 수 있습니다.
  • 풍력 파워 - 마우스 마우스 Linov는 폭풍을 정복하고 명령을 정복했습니다. 공기 흐름은 높은 손상을 일으키고 적을 던지게합니다

마우스 Linov에 할당 된 시스템입니다 품질 4 stars....에 클래스는 게임의 속도로 인해 BMA를 상기시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 원칙적으로 더 이상 어려워 지지만.

PVE에서의 역할:

  • DD - 작은 지역의 피해를 입 힙니다
  • 캡처 -뿐만 아니라 DES,하지만 다른 애니메이션. 캡처는 적을 고정시키고 동맹 손상을 증가시킵니다
  • 보호 - 필사자 공격 보스의 동맹국을 깜박입니다

PVE에서 대부분의 PATI와 RAID의 환영 손님. 마스터 링에 너무 복잡하지는 않습니다.

PVP의 역할.:

  • 적의 인상 - 많은 보호 능력은 공격을 직접 허용하지 않습니다. 공격의 기회를 기다려야합니다.
  • 에어 콤보 - 모든 수업 중 가장 긴. 많은 기회 기회
  • 포착

LSM은 BM으로서의 제어 능력에 의해 너무 인형되지 않지만, 그를 필요로하지는 않습니다 - 높은 손상은 완전히 그들의 필요를 완전히 겹치고 있습니다.

LSM은 PVP에서 태어난 PVP에서 태어났습니다. 아레나 개발을위한 가장 편안하고 단순한 수업 중 하나입니다. 초보자에게 적합합니다

콜 마스터 (SM / COT / COTTHOD)

통화 마법사는 혼자만 남아 있지 않습니다. 그는 항상 신뢰할 수있는 동맹국이 있습니다 - 전투 고양이 (예, 다리가있는).

주인은 "sammoner"의 고전적 개념과 유사 하므로이 수업의 연인이

레이스 전용 이용 가능 린의...에 게임의 전반적인 개념에서 너무 당황스러운 수업 중 하나입니다. Ally-Cat 및 영구적 인 "Ali"로 인해 게임에서 가장 인기있는 수업이기 때문입니다. 고양이는 FORS보다 더 많습니다. 플레이어는 게임의 처음에 고양이 동맹을 선택하고 이름을 주실 수 있습니다. 앞으로는 특별한 의상을 착용하고 외관을 바꿀 수 있습니다 (눈, 양모 색상 등).

코튼은 상대방을 치료할 수있는 두 가지 클래스 중 첫 번째입니다. 언덕은 고전적인 개념에서 멀리 떨어져 있지만 그럼에도 불구하고 있습니다.

고양이 자신의 요소 :

  • 자연의 조화 - 당신 이이 전문화를 선택한 경우 무기의 모습을 잊을 수 있습니다. 거의 항상 캐릭터의 손에 촬영 해바라기를 볼 수 있습니다. 요소의 주요 차이점 - OO.
  • 자연의 에너지 - 해바라기가 없지만 도끼가 있습니다. 인상적인 사람이없는 전문화를 목표로 삼았습니다

전문화는 모두 플레이어에게 똑같이 인기가 있습니다. 그래서 당신은 침착하게 선택할 수 있고 여긴도를 두려워하지 않을 수 있습니다.

시스템이 요약을 할당했습니다 1 스타의 복잡성(대중적 인 곳, (2)). 또 다른 공정한 시스템 평가. 가장 쉽고, 가장 직면하고 게임에서 가장 귀여운 수업이 있습니다.

PVE의 역할 :

  • 언덕 - 적어도 그것은 극단적 인 필요가 없지만 확실한의 이익은 (특히 습격에서 크게 크게) 기여합니다.
  • 보호 - 민들레로 치명적인 공격에서 동맹국을 닫습니다.
  • DD - 어리 석다. 그러나 손상 수업은 나머지보다 열등하지 않습니다.
  • 캡처 - 동맹국 고양이가 적과 함께 움직이는 것으로, 그를 고정시키고, 편안한 보호를 이끌어냅니다.
  • res - 동맹국 고양이는 동맹의 우상의 몸체에 대한 소생술을 실시하고 그것을 부활시킵니다. 다른 어떤 것보다 4 초 이상 더하기 (cotonode 자체가 싸움에 산만 해지지 않음)

볼 수 있듯이 - 클래스는 매우 유용하지만 편향된 것에 속합니다. 그리고 어린 소녀, 변태 및 학생을위한 수업으로 교실에 대해 오랫동안 오랫동안 의견을 맺은 파렴치한 선수의 모든 잘못.

초과 고양이는 습격을 찾는 데 문제가 있지만, 일반적으로 게임에 큰 장애물이 없습니다. 수면 고양이 (다른 클래스처럼)는 항상 명예가 있습니다.

PVP의 역할.:

  • 캡처 - 고양이의 캡처를 위해서는 모든 것을 다하면 적을 말할 수 있습니다.
  • 연합군 보호
  • 상단 적 - 보호 및 고정화 능력 + 치료의 질량은 거의 무한히 싸울 수 있습니다.

고양이는 통제 능력을 박탈시키지 않으며 PVP에서 다소 높은 손상을 입 힙니다. Newcomes는 종종 버튼을 무작위로 누르면 이깁니다. 그러나 더 높은 등급으로는 굴리지 않습니다.

통화의 주인은 초보자에게도 적합합니다. 클래스는 풀려나는 경우 특별히 증오하지 않습니다. 아주 편안하게 놀아 라

주인의 주인 (WL / VL / WARF)

영혼을 울리는 것은 강력한 주문으로 상대를 공격합니다. 다른 세계에서 강력한 동맹국을 요구할 수 있습니다.

레이스에서 사용할 수 있습니다 린의...에 Sammmoner 유형의 또 다른 클래스는 아니지만 그렇게 고전적인 것은 아닙니다. 소유자의 측면에서 짧은 기간 동안 짧은 시간이 싸우고 다른 세계로 돌아온 후에 새로운 팀을 기다리고있는 암흑의 정신을 부릅니다. 정적 블록이있는 유일한 장거리 문자입니다. 가장 인기있는 수업이 아닙니다 - 아마추어.

Warf는 요소를 소유하고 있습니다.

  • 왜곡 - 높은 속도와 함께 강력한 공격은 적에게 중요한 이점을 제공합니다. 이동성 전문화는 박탈되지 않습니다
  • 저주 - 빠르지 만 강력한 공격이 아닌 충분한 이동성이 낮습니다. 번개 공격의 조합에 의해 높은 손상이 달성됩니다

여기서도, 전문 분야는 균형 잡히고 지역 사회가 부담하지 않습니다. 당신이 좋아하는 것을 선택하십시오

이 시스템은 영혼의 주인을 할당했습니다 2.5 별의 복잡성...에 Warlock은 고양이에 의해 눈에 띄게 복잡합니다 - 적절한 손상을 유지하기 위해 다양한 종류의 저주를 모니터링해야합니다.

PVE에서의 역할:

  • DD - 평균적으로 평균적으로 손상된 경우 동등한 등급의 다른 수업보다 낮습니다.
  • Bau - 샤크가없는 경우에도 마크 리드가 습격 한 유일한 이유 만
  • 보호 - 컨트롤에서 동맹국을 보호하고 들어오는 손상을 줄이는 저항 원을 형성합니다.

Bau Varalok "영혼의 날개"는 캐릭터의 숨겨진 능력을 활성화하고 손상을 크게 증가시킵니다. 경쟁이 낮고 전쟁을위한 급성 필요로 인해 모든 당사자와 RAID의 문을 항상 열립니다.

PVP의 역할.:

  • 에어 콤보 - 무력한 조건에서 무자비한 손상
  • 인상 - 보호 능력 및 설계된 정신은 이마에서 VARLOCK을 공격 할 수 없습니다.
  • 총 오요

공동 기관에 이익을 얻고 싶지만 동시에 그들이 당신을위한 힘에 자신감을 갖지 못합니다. 초보자는 개발의 복잡성으로 인해 최선의 선택이 아닙니다.

마스터 QI (SF / SF)

마스터 Qi는 영적 완성과 무술을 끌어 당겼다. 중간 전투 또는 멀리 - 중요하지 않습니다.

레이스에서 사용할 수 있습니다 밴, 펭....에 LSM뿐만 아니라 KFMA와 힘의 혼합물과 유사합니다. 유사한 능력이 있지만 더 이상 - 게임 스타일은 완전히 다릅니다. SF는 멀리있는 근접에서 쉽게 전환하고 전투 조건에 편안하게 만들 수 있습니다. 인기없는 수업.

SF는 두 번째 및 마지막 수업이 취급 할 수있는 능력입니다. 언덕은 고양이만큼 효과적이지는 않지만 특정 상황에서 훨씬 더 유용합니다.

SF는 요소를 소유하고 있습니다.

  • 코스 Qi - 현재 패치에 유일한 올바른 선택이었습니다. 요소는 관련성을 잃지 않았고, 여전히 선수들 사이에서 매우 인기가 있습니다.
  • Qi의 힘은 최신 패치입니다. 숙련 된 선수들에게는 선택 사항으로 간주됩니다

전문화는 모두 어떤 상황에서도 사용되지 않습니다. 그러나 "Qi의 힘"은 객관적으로 더 어렵습니다. 당신이 좋아하는 것을 선택하십시오

시스템이 QI 마스터에 할당되었습니다 2 별의 복잡성...에 클래스가 여전히 상당한 어려움이 있기 때문에 이것은 다소 불공평합니다. 주관적으로 SFA를 3-4 별을 평가할 수 있습니다.

PVE에서의 역할:

  • DD - 전투의 초기 단계에서 거대한 피해
  • 언덕 - 상당한 양의 건강 동맹국을 즉시 복원합니다.
  • Bau - 짧은 기간 동안 동맹국의 건강 상태를 증가시킵니다.
  • RES - 질량 인스턴트 부활, 복잡한 인스턴스에서 필수 불가결 한 능력

SF는 부활 및 BAFU로 인해 복잡한 습격에서 필수 불가결 한 동맹국입니다. 경쟁이 낮기 때문에 수업은 매우 필요합니다 - 어려움없이 습격을 받게됩니다.

PVP의 역할.:

  • 총 제어 - 평형에서 적을 인출하는 엄청난 양의 능력
  • 거대한 피해 - 제대로 주어진 조건으로 적을 초 단위로 먼지를 지우십시오.
  • 고갈 - 보호 능력을 지닌 치료뿐만 아니라 열심히 반격 할 가능성은 적을 직접 공격하지 않습니다.

볼 수 있듯이 SF는 모든 모드 (1x1 / 3x3 / 6x6)의 PVP에서 완벽하게 느껴지지 만, 배우기가 쉽지는 않습니다.

초보자를위한 수업은 꽤 적합하지 않습니다. 쉽게 뭔가 시작될 가치가 있습니다.

마스터 슈팅 (Gunslinger / Ganner)

전투에서 두 개의 총을 사용하여 급속한 일련의 샷의 적들에 대해 소름 끼치고 있습니다.

RAS에서 사용할 수 있습니다 Sheng, Feng.린의...에 게임에 대한 입력 순간부터 또 다른 인기있는 수업. 각 페이트에는 항상 Ganner가 있습니다. 쉽게 마스터하기 쉽고, 많은 손상을 일으키고 당사자에게 유용한 능력이 있습니다. 권총 외에도 Harpuna를 사용하는 클래스가 수퍼 모바일이됩니다.

Ganner는 요소를 소유합니다 :

  • 격렬한 사수 - 적을에 미친듯한 분노한 슈팅, 그를 탈출 할 수있는 기회가없는 것
  • 어두운 사수 - 저주를 사용하고 광기의 직전에 있습니다. 라인을 가로 질러 - 결과를 준비하십시오

시스템이 슈팅 마스터를 할당했습니다 2 별의 복잡성...에 클래스를 볼 권리가있는 경우 - 그것은 코티지보다 더 어렵지 않습니다 (그리고 이것은 1 별입니다).

우리는 회전 및 초기 장비에 작은 가이드를 준비했습니다.

PVE에서의 역할:

  • DD - 고전적인 이해 자체의 손상. 많은과 무자비하게
  • Bau - 다른 수업의 주요 능력을 롤백합니다 (처음으로 손상을 입은 바둑)

일반적으로 모든 것. 이 Ganner만을 위해서만 취하십시오. 그들의 초과분과 습격이 약한 장비에서 어려울 것입니다.

PVP의 역할.:

  • 총 손상의 적용은 최소 조건 하에서 상대방의 먼지에서 쉽게 지울 수있는 유일한 클래스입니다.
  • Cutting - Garpuna는 적이 슈팅 마스터와 가까워 지도록 허용하지 않습니다. 위험의 경우 Ganner는 공기 플랫폼에서 벗어나 위험한 상황을 기다릴 수 있습니다.

PVP에도, 모든 것이 아주 간단하고 이해할 수 있습니다.

클래스는 PVP와 PVE에서 배울 수 있습니다. 초보자에게 적합합니다

초보자를위한 상위 3 개 수업

결론

그래서 우리는 각 클래스의 기본 기능을 검토했습니다. 시스템의 복잡성에 대한 추정치에 많은 중요성을주지 마십시오. 개발자가 제작하고 종종 실제 상황을 충족시키지 못합니다.

간단한 규칙을 기억하십시오 : 게임을 즐기고 싶다면, 원하는 방식으로해야합니다. 당신을 위해 흥미로운 수업을 선택하고 편리한 전문화 및 재생을 선택하십시오.

다른 옵션을 선택할 시간이 항상 있으면 계정이 플레이어 11 슬롯을 제공하여 문자를 만듭니다! 그들은 열지 않아도됩니다. 즉시 완전하게 사용할 수 있습니다.

새로운 멋진 세계를 위해 열려 있습니다!