Toate cărțile sunt ciudate. Joc de cărți de colecție Berserker: Erou intern în lumea TCG

  • 30.08.2021

"Înnebunit. Heroes ”este un joc de cărți de colecție rusesc de nouă generație. Este un duel strategic între doi jucători care își conduc armatele. Veți putea să vă compuneți în mod independent punțile, să recrutați creaturi în luptă, să folosiți vrăji și arme, să jucați diverse evenimente pe teren - totul pentru a obține un avantaj asupra inamicului, totul pentru a câștiga!

Modul de joc este construit în jurul unor personaje unice. Jocul are loc în lumea fanteziei din Laar.

Întregul joc se bazează pe hărți. În pachetul tău trebuie să ai o carte de erou, care este alter ego-ul tău în joc, are o anumită sursă de viață, abilitate și element. În total sunt cinci elemente: stepe, munți, pădure, mlaștini, întuneric. Cardurile fără elemente sunt neutre. În plus față de cartea erou, în pachet puteți avea cel puțin 40 de cărți ale elementului căruia îi aparține eroul dvs., dar nu mai mult de trei copii ale aceleiași cărți.

Cardurile au valori și puteri diferite. Costul este exprimat în cantitatea de aur care va trebui oferită din rezerva dvs. În fiecare tură, jucătorii își extind rezerva de aur cu 1 până la maximum 10 monede și o readuc la maxim la începutul fiecărei ture.

Există, de asemenea, cinci tipuri de cărți în sine: eroi, creaturi, vrăji, echipamente și evenimente. Creaturile se joacă și își apără stăpânul. Trei tipuri de cărți de echipament pot fi jucate pentru a-ți împuternici eroul. Vrăjile au un efect unic și au efecte diferite. Cu toate acestea, evenimentele afectează cel mai adesea ambii jucători și își răspândesc efectul până când evenimentul este înlocuit sau resetat.

În plus, cărțile, așa cum se obișnuiește în TCG, au rarități: frecvente, mai puțin frecvente, rare și ultra-rare.

După ce au primit patru cărți în mâinile lor, jucătorii decid dacă vor arunca cărți și vor primi altele noi sau sunt mulțumiți de toate. După această muligan, începe jocul, format din trei faze:

  • începutul rândului - cărțile cu fața în jos sunt restabilite, jucătorul primește un nou marcator de aur și o carte în mână;
  • etapa principală - cărțile sunt jucate și plătite, atacurile se fac cu creaturi și cărți și se folosesc diverse caracteristici ale cărților;
  • sfârșitul rândului - efectul diferitelor efecte se termină, iar rândul este transferat unui alt jucător.

De regulă, cărțile de creaturi jucate nu pot ataca imediat și apar pe câmpul de luptă rotit cu 90 de grade. La rândul tău, poți alege ținta pentru creatură - o altă creatură sau eroul inamicului, iar al doilea jucător, în consecință, în prezența unei creaturi deschise, o poate pune în apărare. Un atac asupra unei creaturi închise sau a unui erou provoacă daune doar inamicului și, atunci când atacă o creatură deschisă, ambele părți vor suferi pierderi exprimate în răni. Când numărul de răni este mai mare sau egal cu sănătatea unei creaturi, este considerat mort.

Acesta este modul în care jocul continuă până când este stabilit câștigătorul.

Câștigătorul este jucătorul care este primul care reduce sănătatea inamicului la zero sau mai jos. De asemenea, jucătorul pierde dacă pachetul jucătorului s-a terminat și nu poate lua o carte pentru a treia oară la începutul rândului său.

Despre Jocuri de cărți de colecție

CCG este cel mai popular format de jocuri de cărți din întreaga lume, de exemplu, jocurile care nu necesită introducere precum „” și „” îi aparțin. Colectând pachetele și extinzând colecția de cărți, veți obține noi opțiuni de joc și combinații în cadrul jocului. Luând în posesie o carte rară, veți experimenta o plăcere incomparabilă!

Reprezentanții acestei categorii sunt jocuri dinamice, interesante și intense, dar în același timp au un spațiu uriaș pentru manifestarea imaginației și abilitățile lor strategice. Formatul CCG vă permite să actualizați în mod constant jocul, să faceți punțile mai diverse și să răspundeți la cererile fanilor cu seturi și boostere noi - extensii speciale cu un set aleatoriu de cărți. Achiziționându-le, vă extindeți colecția personală, obțineți acces la noi combinații, strategii și trucuri.

Toate cărțile au propria lor raritate, cu cât este mai rară, cu atât este mai valoroasă pentru colecționari și jucători și, de regulă, acțiunea cărții în sine este mai puternică sau mai originală.

« Unde este toporul meu, unde este carnea mea? Oh, nu, este otrăvit ...»

Am avut o perioadă de blog când am scris o serie de recenzii despre jocurile de cărți de colecție. A existat și un popular MtG, și adorat de mine LegendădetheCinciIneleși reprezentanți mai mici ai jocurilor de cărți. De asemenea, am planificat o altă recenzie a unui joc de cărți rusesc, dar stelele de pe cer nu se potriveau, m-am săturat să scriu despre CCG și am sărit la jocurile de societate obișnuite. Dar, uitându-mă printr-un telescop în seara asta, mi-am dat seama că stelele s-au reunit în cele din urmă și trebuie doar să scriu o recenzie a jocului Înnebunit.

Un articol nu este cu siguranță suficient pentru întregul joc cu istoria sa bogată, așa că mă voi limita la ultimul număr special numit „ Furtuna elementară».

Ce este Berserker?

A fost odată, aproximativ când dinozaurii încă alergau pe Pământ, Ivan Popov și Maxim Istomin au făcut cunoștință cu jocul Magie:theAdunare(Nu pot să tac în legătură cu acest joc). Și astfel le-a plăcut „sapa” pe care au decis să-și facă propriul joc. Cu cărți frumoase, un câmp și propria sa lume unică. Așa a apărut jocul Înnebunit.

Acesta este un joc strategic de cărți de colecție în care creaturile se luptă între ele pe câmpul de luptă. Câștigătorul este cel care poate învinge armata adversarului.

Ca la orice CCI tipic din Berserker fiecare jucător are propriul pachet de cărți. Cărțile au un nivel de raritate - de la numeroase la legendare. În acest plan B(Berserker) nu are prea multe diferențe. Dar jocul este unic, mai ales dacă vorbim despre el în cadrul industriei de jocuri din Rusia.

Procesul jocului

Toate cărțile în Berserker Sunt creaturi, terenuri, artefacte și echipamente. Un pachet de start este alcătuit din cel puțin 30 de cărți și nu mai mult de 50. Cărțile sunt luate din seturi speciale - starters și boosters. Există 6 elemente în joc (mai erau 5), în care cărțile sunt împărțite - stepe, păduri, munți, mlaștini, întuneric și foc.

Din cele 30 de cărți, fiecare jucător se ocupă de el însuși 15. Da, aceasta este captura principală - nu veți putea juca toate cărțile, indiferent cât de mult doriți. După aceea, are loc formarea detașărilor. Fiecare carte are o valoare în colțul din stânga sus, afișată în cristale de aur sau argint. În funcție de numărul de elemente cărora le aparțin cărțile din pachetul dvs. și de ordinea mișcării (mergeți primul sau al doilea), recrutați o echipă pentru un anumit număr de cristale. De exemplu, pentru o echipă cu două elemente, jucătorului care se mișcă primul i se oferă 23 de cristale de aur și 22 de cristale de argint. Și dacă al doilea jucător are un element, atunci el are 25 de aur și 23 de argint. În consecință, cu cât sunt mai puține elemente, cu atât veți avea mai multe cristale.

După recrutarea unei echipe, fiecare jucător începe să plaseze cărți pe teren.

Faptul este că Înnebunit un pic atipic CCG. Este mai degrabă un joc de luptă. Jucătorii se luptă pe un teren de 5x6. Aranjamentul are loc în propria jumătate a terenului, conform unor reguli speciale, asupra cărora nu mă voi opri. Și de îndată ce ați întins cărțile pe teren, jocul se transformă în șah. Fiecare carte are un nivel de sănătate, puncte de mișcare, o proprietate unică și indicatori de atac.

Și totuși, există un motiv pentru textul în limba engleză aici ...

La începutul jocului, așezați cărțile în cele trei linii disponibile. Rezervoarele sunt așezate logic în față, apoi le urmează magii, arcașii și alți războinici distanți. Desfășurarea trupelor ar trebui luată în serios, deoarece este una dintre cheile victoriei.

La rândul lor, jucătorii se pot mișca și pot acționa. Mai mult, acest lucru se poate face cu toate cărțile simultan și nu cu câte o carte la un moment dat, trecând mișcarea către adversar.

Creaturile deschise (adică cele neexploatate) pot muta un anumit număr de celule pe teren. Pe un pătrat liber în dreapta, stânga, sus sau jos, dar nu în diagonală (cu excepția cazului în care cardul are o astfel de proprietate unică).

O creatură deschisă poate efectua unul dintre cele trei tipuri de acțiuni:

- atac cu o simplă lovitură;

- acționează ca apărător împotriva unei simple lovituri;

- folosește abilitatea cărții pentru turn.

După aplicarea acțiunii, cardul trebuie să se rotească cu 90 °, ceea ce înseamnă că nu se mai poate mișca și acționa. Acest sistem este familiar jucătorilor Kkish cu experiență.

Acum voi analiza pe scurt tipurile de acțiuni.

Atacă cu o simplă lovitură... Fiecare carte are numere magice precum 1-2-2 sau 3-4-5 etc. Este o lovitură simplă. Primul număr este slab, al doilea este mediu, iar al treilea este puternic. O simplă lovitură poate ataca doar o carte din apropiere. Dacă creatura atacată este deschisă, atunci se luptă cu creatura atacantă. Fiecare jucător aruncă o matriță. În primul rând, se dovedește cine a aruncat cel mai mult. Apoi se calculează diferența dintre aruncări. De exemplu, atacantul a aruncat 4, fundașul - 1. Diferența este 3. Ne uităm la masa specială pentru a vedea ce s-a întâmplat în cele din urmă. Atacatorul lansează mai mult + diferență 3 = atacatorul aruncă o lovitură medie reflectând o ratare.

Din acest tabel, puteți afla, de asemenea, că este posibil ca atacatorul să primească daune de la apărător dacă aruncă mai mult și cu o diferență mare. Deci, în acest joc puteți călca cu ușurință un greblă.

Numai dacă apărătorul este întors, atunci el nu va mai putea lovi înapoi. Atacatorul dă o lovitură slabă la aruncarea morții 1-3, medie - 4-5 și puternică la 6+.

Numirea unui apărător... Orice carte de creatură cu fața în sus care stă lângă creaturile în apărare și atacatoare poate fi atribuită ca apărător. În acest caz, apărătorul spune - scuze, nu ataci această creatură, ci pe mine... Acest lucru este bun atunci când trebuie să salvați un card important. Apărătorii sunt foarte importanți în Berserker.

Utilizarea funcției pe rând... Unele cărți au astfel de proprietăți - sunt indicate printr-o pictogramă specială de turn. De regulă, acesta este un fel de lovitură specială. Numai în acest caz, creatura nu poate primi o lovitură de răzbunare.

Dacă creatura are răni egale sau mai multe vieți, este distrusă. Jocul se termină când una dintre părți este complet eliminată.

Furtuna elementară

Acesta este un set special în care veți găsi totul pentru a vă familiariza bine cu jocul. Și anume:

- reguli;

- 6 punți de diferite elemente;

- un pachet de cărți neutre;

- 2 terenuri de joc (pentru fiecare jucător);

- cuburi;

- toate jetoanele necesare.

Regulile sunt strălucitoare și colorate. Tot ce aveți nevoie pentru nivelul de intrare este descris acolo. Dar încă recomand să descărcați regulile avansate de pe site-ul oficial după ce ați studiat această carte de reguli. Există o mulțime de pagini cu caractere mici, dar toate nuanțele sunt descrise în detaliu. Oricum, veți avea întrebări mai devreme sau mai târziu.

După cum am menționat, în Berserker sunt 6 elemente. V Furtuna de elemente toate aceste elemente sunt reprezentate de punți complete, formate din 30 de cărți. Puteți construi propriile dvs. punți din orice număr de elemente, puteți adăuga cărți neutre sau vă puteți juca cu punți mono, ceea ce vă recomand să faceți dacă nu sunteți familiarizați cu jocul.

Benzi desenate duble

Să vorbim despre fiecare dintre elemente, deoarece acestea diferă nu numai prin embleme și culoare cărților.

Akkenians (element al stepelor)... Buni războinici care au atât tancuri puternice sănătoase, cât și mici războinici slabi care au abilitatea de a arunca și de a trage. Ei posedă deseori proprietatea „avangardă”, care le permite să efectueze un atac fără răspuns cu o simplă lovitură către cel mai apropiat adversar înainte de începerea bătăliei. Adesea știu să „dea” creaturilor adversarului proprietatea „vulnerabilității”, ceea ce le permite Accenienilor să provoace mai multe răni atunci când atacă.

Arhaalites (element de mlaștină)... Acești tovarăși sunt stăpâni ai otrăvirii. Au puțină sănătate, loviturile sunt foarte slabe, dar au capacitatea de a otrăvi și de a provoca daune suplimentare creaturilor otrăvite. În plus, atunci când se desfășoară o creatură otrăvită, își pierde sănătatea egală cu nivelul de otrăvire. Astfel, arhaalitii încearcă pur și simplu să nu moară înainte ca rivalul să moară din cauza otrăvirii. Știu, de asemenea, să arunce, să folosească scutul lui Arkhaal ( esti otravit? Atunci am protecție împotriva atacurilor tale non-magice!), iar unele creaturi știu, de asemenea, să se vindece dacă moare o creatură otrăvită. Unul dintre elementele mele preferate.

Linungi (element de munți)... Băieți foarte interesanți care cunosc magie. Mecanica principală a acestui element este meditația (vă permite să utilizați jetoane ale altor cărți), vrăji, descărcări și acumulați jetoane. Pentru a arunca jetoane, o creatură poate face ceva super-duper cool. De exemplu, provoacă 4 daune tuturor cărților din rândul vertical selectat. Este puternic, crede-mă. Au protecție împotriva atacurilor și armurilor la distanță. Dedicat iubitorilor de magie.

Gardienii pădurii (elementul pădurii)... Războinici secreti ai pădurii, care, pe lângă posesia excelentă a abilităților de tragere, știu cum să obțină vieți suplimentare. Și dacă nu acordați atenție unor creaturi deosebit de bine regenerate, atunci din 4 vieți inițiale, ele pot avea cu ușurință 15 în plus.

Slua (element al întunericului)... Principala caracteristică a cărților întunericului din acest set este vampirismul. Creaturi extrem de periculoase, pentru că atunci când lovesc, se vindecă pentru același număr de vieți. În plus, cardul lui Atalle poate zbura și el. Adversari dificili.

Draconide (element de foc)... Un element complet nou pentru mine. Un astfel de element interesant s-a dovedit. Știu să arunce, să tragă, pot fi dragoni puternici, ard atât pe străini, cât și pe ai lor, au abilitățile de a sări prin celule și au, de asemenea, proprietatea solzilor - primesc daune doar din lovituri simple, în timp ce au 5 sau mai multe răni.

Nu vreau să mă închid de neutri. Cu excepția cazului în care Preotul lui Cthulhu a zâmbit (încă o dată și-au amintit de Lovecraft).

Am fost foarte mulțumit de prezența câmpurilor. Frumos, carton, cu artă minunată. Desigur, nu-i poți aduce cu adevărat în club cu tine, dar dacă iei jocul pentru adunări acasă, atunci ei sunt foarte subiect.

Există doar 2 cuburi și nu aveți nevoie de mai mult. Fiecare jucător are un zar.

Jetoanele sunt oferite în bloc pe toate subiectele - leziuni, otrăviri, vulnerabilități, efecte negative, vieți suplimentare - totul este acolo.

În general despre joc

În această parte a recenziei îmi voi exprima gândurile despre joc. Înnebunit... Nu știi niciodată că cineva aude despre asta pentru prima dată și se întreabă dacă merită să cumpere deloc.

Mulți oameni compară orice joc de cărți de colecție cu Magic pentru similitudini. Deci aici Înnebunit nu ca Magic. Nu există un concept de mană, cărțile se mișcă în jurul terenului, toate cărțile selectate sunt disponibile simultan, nu există un set aleatoriu de cărți la fiecare rând. În fața noastră este aproape un joc de luptă, doar în loc de figuri există cărți. Avem imediat o armată puternică cu drepturi depline, care va deveni mai slabă cu fiecare mișcare. Ideea jocului seamănă mai mult cu șahul decât Magie: adunarea.

Părerea mea despre Berserkerîntotdeauna a fost așa: un joc bun pentru începători KKishnikov. Acesta este momentul în care nu îți pare rău pentru banii cheltuiți, pentru că vei învăța cum să colectezi punți, iar rapelul din joc este ieftin, iar sprijinul turneului este excelent și, dacă te plictisești brusc, există întotdeauna ocazia de a sari pe Magic. Sincer, nu am vrut niciodată să adaug imediat începători jocurilor scumpe.

În cluburi am văzut întotdeauna mulți copii care joacă activ Bers. Și au punți exact ceea ce, în cel mai bun caz, rarki și promoții de la turneele gratuite pentru începători de vineri. Și sunt mișto, se joacă cu plăcere. Jucătorii mai în vârstă caută ultras în boostere, chiar cumpără afișaje întregi pentru asta. Dar faptul rămâne - în Berserker un pachet fără cărți super rare poate bate un pachet scump.

Jucătorii jură adesea că cubul uneori începe să fie foarte dăunător și distruge întregul joc. Și armata inamică, aparent slabă, dă din când în când lovituri puternice.

O altă slăbiciune a jocului este că vor juca doar 15 cărți din întregul pachet. Și cine știe ce fel de cărți vor fi. Poate cele pe care te bazezi sau poate lucrurile ieftine pe care le-ai folosit pentru a acoperi golurile din punte. Pe de altă parte, alte CCG-uri au, de asemenea, conceptul de mână de început și extragerea ulterioară a cărților la fiecare rând. Și acolo s-ar putea să nu vină toate cărțile la care sperați. Acestea. v Berserker propria ta versiune a întâmplării. Cineva îi place, altora nu.

O opțiune ambiguă este că toate cărțile sunt deschise. Nu există nicio surpriză scăpată de sub control. Când joci cu o mână ascunsă, adversarul tău nu are idee cu ce stai în prezent - cărți puternice sau prostii.

Înnebunitîn acest sens nu oferă surprize. Este la fel ca în șah, de care îmi amintesc constant astăzi. Toată lumea știe clar cum se mișcă turnul, singura întrebare este în ce direcție va merge. Știu sigur că acea carte de pe turn face o lovitură pentru 2, singura întrebare este la cine va merge lovitura.

Acum există multe jocuri similare - InvocatorRăzboaiele, MagRăzboaiele, de exemplu. Există, de asemenea, câmpuri și propria armată, care este așezată pe teren, se mișcă de-a lungul acestuia și provoacă daune adversarului.

Este foarte important să încercați să studiați în prealabil proprietățile cărților din pachet. În caz contrar, primele jocuri pot fi plictisitoare și plictisitoare.

„- Am împușcat această creatură asupra ta.

- Eh nu, frate, are protecție împotriva împușcăturii.

- Atunci de ce oh de ce.

- Și el are și protecție.

- Cine pot?

- În aceasta, dar va avea o reacție defensivă și va răspunde cu o lovitură înapoi.

- HM ...»

Deși nu este nimic de îngrijorat, deoarece toate jocurile de cărți necesită studiul cărților. V Berserker o mulțime de termeni tehnici, așa că prima dată cartea regulilor va fi foarte populară pentru dvs. Ce este o binecuvântare? Armură? Vampirism? Lovitură? Furie? Atac la distanță fără a specifica raza? Soulcatcher? Etc. Fii pregătit.

35 pagini

Iar glosarul începe din 15

Pentru mine acesta este un joc relaxant, o oportunitate de a mă gândi la cine să lovesc și cu plăcere să las zarurile.

Despre noua versiune

Fie ultima, fie anul precedent, editura Lumea hobby-ului a vrut să fugă Bîn străinătate, dar sub forma unui LCD, nu a unui CCI. Și apoi au adăugat că această versiune a jocului va fi destinată doar străinilor și că vom avea vechiul format de colecție. Și m-am simțit trist.

A reușit să capteze vieți suplimentare

Ei bine, nu îmi place CCI, m-am săturat de asta. O cursă împotriva legalității, găsirea cărților potrivite, dezvăluirea a zeci sau chiar sute de boostere ... nu, cu siguranță nu vreau. Mi-ar plăcea să joc jocuri în formă liberă, unde totul este legal și noi seturi standard sunt lansate periodic.

Ce zici de aceeași versiune în limba engleză B deci până acum nu se știe nimic. Dar la sfârșitul anului trecut a fost lansat un set special de cadouri, despre care vorbesc astăzi.

Anterior, existau deja tot felul de seturi de dueluri pentru doi jucători. Acolo ai putea găsi jetoane, reguli și 2 punți cu diferite elemente. În setul de cadouri, primim 6 elemente simultan, ceea ce este o veste bună.

Sincer, setul Furtuna elementară m-a bucurat. Tot ce are nevoie un jucător începător se află în această casetă. Chiar dacă te îndoiești de ce elemente să te joci, atunci Furtuna elementară corectează această neînțelegere și vă permite să redați cu toate elementele.

Acest set poate fi jucat în siguranță acasă cu familia sau prietenii. Probabil doar cu construirea punții nu va funcționa complet. Pentru că este nevoie de timp. Nu-mi pot imagina o situație în care prietenii care nu sunt familiarizați cu jocul să vină la mine, le dau o cutie de cărți și spun - tu alegi ceva pentru pachet ... Cel mai probabil va trebui să adun eu ceva pentru ei sau doar joacă-te cu punțile cu un singur element.

Este și mai ușor când fiecare jucător are un astfel de set - atunci nu este nevoie să se argumenteze cine va lua o carte bună. Da, și te poți juca în oglindă - ca o mlaștină la o mlaștină.

M-am uitat la draconieni cu plăcere, m-am jucat cu vampiri pe care nu îi mai jucasem până acum (demonii și sufletele cu secerători sunt mai aproape de mine). Încă o dată m-am asigurat că îmi place să joc cu o mlaștină =)

În general, am primit un val de nostalgie. Pentru unii, acest set va fi primul pas în înțelegerea lumii Laar, apoi turneele, achizițiile de boostere etc. vor merge mai departe. Și acest set îmi este suficient pentru a mă juca uneori cu prietenii mei.

Încă sper că astfel de seturi vor ieși și poate că formatul CCI se va muta în altceva, mai interesant pentru mine. Deși am vorbit recent cu prietenul meu, șeful clubului de jocuri de societate, el a spus următoarele: „ Dacă (Hobby World) schimbă formatul, vor îngropa jocul, cu siguranță". Deci ce cui.

Și îmi place acest set. Pentru cei care doreau să se familiarizeze cu jocul - cea mai bună opțiune. Costul jocului este de 1140 de ruble rusești, ceea ce este ieftin.

CCI „Berserker”


"Înnebunit" este un joc de societate publicat de Fantasy World LLC. Aparține clasei de jocuri de cărți de colecție.

Numele jocului este în concordanță cu cuvântul scandinav Berserker - un războinic neînfricat, gata să se grăbească în luptă în orice moment, uitând de frică și durere. Berserk este unul dintre primele jocuri de cărți de colecție din Rusia.

Din 2003, Berserker a rămas unul dintre cele mai populare CCG-uri din Rusia și Belarus. Există cluburi de fani ai jocului, campionatele se desfășoară în mod regulat

fundal

În îndepărtata lume a Laarului, luptă trupe rătăcitoare din cele cinci elemente, conduse de puternici magi Ungar. De secole s-au luptat pentru supraviețuirea în această lume, odată arsă de focul Cataclismului. Acum fiecare își poate aduna propria armată și poate deveni arbitrul propriului destin și, eventual, al lui Laar ...

Scopul jocului

La fel ca în cazul tuturor CCG-urilor, scopul jocului este de a câștiga un duel cu un alt jucător. În Berserk, victoria este de obicei acordată jucătorului care a distrus toate creaturile adversarului.

Lansări de joc

În acest moment, „Berserker” constă în cincisprezece seturi complete și patru mini-seturi (numărând setul Fan
101 cărți din primul set al jocului „Berserker” - „Războiul elementelor”
30 de cărți în plus față de primul set - „Echilibru”
105 cărți (în continuare - inclusiv reeditări) în al doilea set - „Invazia întunericului”
63 de cărți în plus față de al doilea set - „Nașterea eroilor”
107 cărți în al treilea set - „Voința Templului”
37 de cărți în plus față de al treilea set - „Ghearele haosului”
36 de cărți în a doua adăugare la al treilea set - „Ora monștrilor”
18 cărți într-un mini-set - „Legendele Rusiei”
205 cărți în al patrulea set - „Ciocanul timpului”
102 cărți din al cincilea set - „Silent Guard”
28 de cărți diferite în fan-set
198 de cărți în al șaselea set - „mânia zeilor”
106 cărți în setul al șaptelea - „Îngerii răzbunării”
196 cărți din setul opt - „Poarta lumilor”
24 de cărți în plus față de setul al optulea (lansat pentru a 5-a aniversare a jocului) - „The Lost Squad”
107 cărți în al nouălea set - „Aripi Negre”
18 cărți într-un mini-set - „Legends of Russia 2”
132 cărți din setul zecelea "Secretul lui Dertakh"
110 cărți din al unsprezecelea set "Eclipse"
99 de cărți din al doisprezecelea set "Răsplată"
261 cărți din setul al treisprezecelea „Calea lui Arhaal” (inclusiv cărți din adăugarea ulterioară cu același nume)
34 de cărți în a doua adăugire la al treisprezecelea set: „Confruntare”
114 cărți din setul paisprezecelea "Cataclism"
18 cărți în mini-setul „Legendele Rusiei: 3 eroi”
196 cărți în al cincisprezecelea set "Angheim"
100 de cărți în setul al șaisprezecelea "Fortăreața Aeriană"

Truse de joc

Sunt publicate următoarele seturi:

Starter Decks (Starters). Acestea includ: regulile jocului, un pachet de 30 de cărți, un rapel, jetoane și un joc pentru joc.
Boosters (seturi suplimentare, constau din 7 cărți, dintre care una este rară / super-rară sau ultra-rară). Rapoartele ultimelor ediții conțin, de asemenea, bani pentru jocuri de diferite confesiuni - „Sodara”. După ce au acumulat suficienți sodari, jucătorii le pot schimba pe cărți promoționale la clubul de joc de societate din orașul lor.
Pro-boostere (seturi suplimentare, constau din 12 cărți, dintre care două sunt rare / super-rare sau ultra-rare în orice combinație). În turneele oficiale, sunt folosite în principal pro-boostere.
Pachete profesionale. Pachete tematice de 30 de cărți. Mai puternic decât punțile de start, pregătit pentru turneu. De asemenea, acestea includ: regulile jocului, jetoane și un joc pentru joc.
Seturi educaționale „Legendele Rusiei” (18 cărți: două echipe de 9 cărți, reguli de joc, jetoane și un cub pentru joc).
Fan-set (set parodic de 28 de cărți). Unele dintre cărțile setate de fani au propriul lor spate: indică faptul că caracteristicile jocului unor astfel de cărți sunt în mod deliberat absurde. Cardurile anormale susținute nu sunt permise în turneele oficiale.

De asemenea, din cauza echilibrului deranjat, cărțile „Herald of Battle”, „Șarpele haosului”, „Ifrit”, „Kyedel”, „Mantia invizibilității”, „Wagon of the Inquisition”, „Staff of Distortion”, „ Pathfinder "," Orb of Lightning "sunt interzise în turneele oficiale.", "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
În cele din urmă, în turneele oficiale, jucătorilor obișnuiți nu li se permite să joace cărți overlord supradimensionate (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Arhaal). Overlords sunt folosiți doar de maeștrii de jocuri în turnee speciale, iar jucătorii obișnuiți încearcă să-i învingă pe acești overlords. Cel care reușește, primește întreaga punte a stăpânului și, cel mai important, cartea „Stăpân” în sine ca premiu.
[Editați | ×]
Carduri

Cardurile din „Berserker” sunt împărțite în 6 tipuri (în funcție de numele elementelor), iar cele, la rândul lor, în clase:
Păduri (fundal verde cu viță de vie)
Copiii lui Krong (unii reprezentanți ai acestei clase sunt atribuiți altor elemente - Mlaștini, Munți, Stepe, Întuneric)
Gardienii pădurii
Elfi (ocazional există și întunecate, nu pădure)
Munții (fundal gri-albăstrui, cu decorațiuni în stil piatră)
Gnomi
Yordlings
Linungs
Mlaștini (fundal verde închis cu design asemănător cu noroiul)
Archaalites
Muncitori subterani (începând cu setul 15)
Fecioarele râului
Troli (ocazional există și troli de munte, nu de mlaștină)
Stepe (fundal galben cu decor în stil desert)
Akkenienii
Frăție (începând cu setul 15)
Orci (ocazional există și Munte, nu stepă)
Toa Dan
Forțele întunericului (fundal negru cu oase)
Demoni
Coven
Slua
Amurg (începând cu setul 15)
Cărți neutre, adică nu sunt atribuite niciunui element (fundal maro, simbol - panoplie dintr-un scut, sabie și buzdugan)
Inchizitori
Coyars
Pirații
Icre
pot exista, de asemenea, excepții atunci când o carte dintr-o clasă „neinerentă” a acestora este atribuită neutrelor: gnom (gnom renegat), demon (Talos), orc (Orc-stalker), river fecioara (Siren), elf (elf gri ), etc. NS.

Există, de asemenea, o serie de clase „inter-elementare”: Îngeri, Reborn, Harpies, Eroi războinici, Eroi magici, Dragoni, Overlords, Elementali.

Uneori o carte poate avea nu una, ci mai multe clase simultan. Există și „cărți fără clasă”.

În setul paisprezecelea („Cataclismul”), au apărut cărți cu mai multe elemente - au semnele mai multor elemente în același timp și au propriul lor design sub formă de cursuri de apă. De regulă, astfel de cărți au fie o clasă interelementală (să zicem, elementară), fie sunt dotate cu mai multe clase simultan, câte una din fiecare element.

Cărțile neutre coexistă cu oricare alta. Și între elemente există adesea „conflicte” care complică recrutarea și plata detașamentului (fiecare element din același detașament, începând de la al treilea la rând, este amendat).

Fiecare carte conține următoarele informații:
Costul cardului (în cristale)
Tipul cardului
Numărul inițial de vieți
Rezerva de mișcare (sau pictograma „zbor” sau „simbiot”)
Puterea unei lovituri simple (trei numere X-Y-Z)
Caracteristici ale hărții (textul jocului)
Text artistic
Eliberați simbolul
Pictor
Raritate carte:

M - numeroase (cărți de început ale „Războiului elementelor”, ulterior această raritate a fost anulată);
H - frecvent,
P pe un fundal albastru - rar,
P sau C pe un fundal verde - foarte rar;
coroana - ultra-rara;
stea - card promoțional (special).

Joc de societate

Numărul de jucători
2

Timpul petrecerii
20 până la 40 de minute

Dificultatea jocului
Complex

Joc de cărți de colecție rusesc (CCG) pentru duetul autorului M. Istomin și I. Popov, inspirat din popularul joc Magic: The Gathering, care este similar în mecanică. Conceput pentru un joc de duel.

În prezent, lansarea de noi seturi nu este acceptată din cauza tranziției autorilor la lansarea unei noi versiuni - „Berserker.Heroes”.

Joc de cărți de masă Berserker: reguli de joc

Mod de joc și obiectiv Berserker

Ca orice CCG, jocul constă din multe cărți separate („starters” de bază și „boosters” aleatorii cu cărți rare), pe care jucătorul le dobândește în mod competent pentru a-și colecta propriul pachet unic. Există 23 de seturi de seturi de bază. Scopul jocului este să câștigi printr-un control competent al creaturilor tale, lupte tactice.

Particularități

În mod tradițional, jocul are două direcții: jocul propriu-zis și colecția. Colecția completă conține peste 2000 de cărți. O caracteristică distinctivă a jocului în sine față de alte CCG este deschiderea completă: jucătorii văd nu doar cărțile proprii și așezate, ci și cărțile adversarului. De asemenea, puteți observa prezența unui element aleatoriu, al cărui rol îl joacă cubul.

Pe lângă versiunea clasică de bază, există și:

  • Kituri educaționale - Legends of Russia, Legends of Russia 2, Legends of Russia 3: eroi cu 18 cărți fiecare, realizate în tema vechilor eroi ruși și anturajul lor.
  • Fan-Set este un set special de 28 de cărți cu abilități și descrieri pline de umor.
  • Echipa pierdută este un set special care conține 24 de cărți de dimensiuni mari.
  • Seturi de dueluri profesionale. 5 seturi complete, inclusiv ambele seturi de cărți ale celor două facțiuni în luptă și alte componente necesare pentru un meci de duel.

Popularitatea jocului a făcut posibilă și extinderea universului în direcția divertismentului media.

  • Un număr de autori, din 2008, au lansat 4 cărți despre lumea acestui joc de luptă pentru desktop. Cartea este un film biografic fantezist al personajelor individuale ale cărților.
  • În picioare, joc de masă autonom "Tempest of Elements".
  • În plus, o serie de jocuri video au fost lansate pe piață pe baza: versiunii online pe platforma computerizată Windows („Berserk Online”), precum și versiunea sa adaptată pentru mai multe platforme („Berserk: Rebirth”), versiunea browserului pentru rețelele sociale și platformele mobile („Berserker: Cataclysm”). Fiecare joc include, pe lângă hărțile versiunii originale, și propriile seturi unice de cărți.

Pregătirea pentru a juca

Pentru un joc cu drepturi depline, sunt necesare minimum 30 de cărți, un câmp de 5 × 6 celule, zaruri cu șase fețe și jetoane. Zarurile determină ordinea mișcării. Jucătorul principal primește 23 de pepite de aur și 22 de pepite de argint, al doilea 24 de pepite de aur și 23 de pepite de argint. Fiecare jucător din cărțile sale colectează un pachet de joc pe cristalele primite, care este așezat pe masa de joc.

Pentru o șansă bună de a câștiga, jucătorul este sfătuit să aibă la îndemână creaturi din diferite elemente și clase, ținând cont de faptul că cărțile cu diferite elemente intră în conflict și, începând cu al treilea element nou, sunt supuse unei amenzi.

Există cărți de 6 tipuri (elemente), fiecare din 1-4 clase, cărți neutre, plus există cărți cu mai multe elemente legate de mai multe sau de toate tipurile simultan.

  • Păduri (Elfi, Ents, Copiii lui Krong)
  • Muntii (Gnomi, Linungs, Yordlings)
  • Mlaștini (Fecioarele râului, arhaaliții, trolii, subteranele)
  • Stepă (Orci, Akkenieni, Toa-Dan, Frăție)
  • Forțele întunericului (Coven, Demoni, Slua, Amurg)
  • Foc (Draconieni)
  • Cărți neutre (Inchizitori, Koyars, Corsari, Spawn)

În plus, hărțile sunt tastate ca aspect:

  • Făptură. Principala forță de luptă a jucătorului. Poate ataca, evita și apăra. Există zboruri (când sunt utilizate, mutați într-o zonă suplimentară) și simbiote (mutați la o altă creatură).
  • Artefact. Cu ajutorul său, se efectuează acțiuni speciale.
  • Teren. Schimbă condițiile terenului de joc
  • Echipament. Există cinci clase (armuri, arme corp la corp, protecție, pantofi, poțiune). Schimbă caracteristicile cărților Creature.

Progresul jocului în jocul de societate Berserker

În timpul turei, călătorul își poate mișca creaturile sau le poate forța să atace cărțile adversarului cu o lovitură simplă sau specială, descrisă pe carte. O carte uzată este răsturnată cu 90 ° C și este inoperantă până la sfârșitul acestei runde. Jucătorul are dreptul să decidă câte cărți vrea să folosească, după care dreptul de a muta este transmis adversarului.

Cardurile de lucru, spre deosebire de cele inversate, pot bloca sau reflecta o lovitură care se apropie. De asemenea, la dorința jucătorului apărător, aceștia pot lua o lovitură nedestinată lor, protejând alte creaturi. În plus, există multe excepții de cărți individuale care pot fi folosite pentru a ocoli regulile. La începutul fiecărei rânduri următoare, cărțile inactive sunt restaurate.

În timpul unui atac, jucătorii aruncă o matriță care determină tipul de atac. Cel care a aruncat numărul mai mare de puncte are dreptul să scadă puterea de atac la una mai slabă. Rănile primite se aplică pe cărțile adversarilor. Înainte, în timpul și după atac, pot fi folosite acțiunile speciale disponibile de ambele părți. În plus, acțiuni specifice pot fi efectuate la începutul, la sfârșitul turului.

Sfârșitul jocului

Victoria se acordă atunci când cărțile adversarului sunt complet distruse.






Joc de societate Berserk este un joc de cărți de colecție (CCG) din genul fantastic de la autori autohtoni.

CCG Berserker este potrivit pentru oameni de toate vârstele. Conceput pentru jocuri unul împotriva celuilalt pentru două persoane, adică este un joc de duel.

Datorită regulilor bine dezvoltate, designului colorat, mecanicii unice a jocului, jocul de societate Berserker poate fi jucat de multe ori, iar fiecare joc va diferi de cel anterior.

Caracteristici și descriere

Există trei versiuni principale - „Berserker Elemental Storm”, „Berserker Heroes” și Monopoly bazate pe universul Berserker.

„The Tempest” este un joc de societate și conține tot ce aveți nevoie pentru o distracție confortabilă. Fiecare joc din Tempest nu este ca ultimul, deoarece acest set conține elemente care sunt unice numai pentru acest set. Cea mai nouă versiune a CCG este „Heroes”.

Au început să publice în 2015 în legătură cu apariția unor reguli rafinate și noi punți. Al treilea joc este Monopoly clasic, dar în lumea Berserk și cu mecanica jocului unui joc de cărți de colecție.

Regulile și scopul jocului

Regulile jocului de bord Berserker Heroes și Berserker Elemental Storm sunt similare. La fel ca în orice joc de cărți de colecție, trebuie să-ți aduni punțile și achiziționând în mod competent „boostere”, jucătorul va putea să-și asambleze propriul pachet unic. Pentru „Eroi” există boostere „Eroii Berserker: Forță și Onoare”. Scopul partidului este de a învinge inamicul cu ajutorul tacticii și al luptei competente.

„BERSERKnaPOLEA” seamănă în multe privințe cu un monopol. Obiectivele celor două jocuri sunt similare - câștigătorul este cel care și-a putut salva capitalul, dar în „Berserker” se adaugă elemente fantastice și punți noi. Tot în „Berserker” regulile jocului au fost modificate.

Pregătirea

Înainte de a începe jocul în „BERSERKNAPOLEA”, plasați toate cărțile în sectoarele care le-au fost atribuite, puneți toate jetoanele pe „Start”, obțineți banii inițiali și stabiliți cine va merge primul. Mai mult, acțiunile dvs. nu vor diferi practic de acțiunile din alte opțiuni.

Înainte de a începe să joci jocul de cărți „Berserker Storm of Elements”, există câteva lucruri de care trebuie să fii conștient.

Jocul „Berserker” folosește jetoane și markere, care trebuie scoase înainte de joc. Pachetul inițial al jocului este format din treizeci de cărți. Îți poți construi singur pachetul. Puntea nu trebuie să fie mai mult de cincizeci și nu mai puțin de treizeci, nu ar trebui să existe mai mult de trei repetate.

Există cinci tipuri de elemente și cărți neutre, care indică și apartenența lor la ele. Berserker are mai multe tipuri de cărți: creatură, teren, artefact și echipament. Fiecare tip are propriile sale proprietăți.

Progresul jocului

Creaturi zburătoare

Cele zburătoare sunt plasate în locuri suplimentare pe terenul de joc. Atacă pe oricine pe tot câmpul de luptă. Doar același zbor sau cel care este aproape de atacat este capabil să protejeze împotriva unui astfel de atac.

Cei zburători nu vor deveni apărători ai solului de la atacul celor de la sol. Cei zburători vor putea să-i protejeze doar pe cei zburători de atacul de la sol. Cel care zboară poate fi întotdeauna atacat cu un atac la distanță.

Pe cele zburătoare, nu puteți folosi mai mult de cincisprezece cristale atunci când vă recrutați creaturile înainte de începerea luptei în „Berserker”. Echipamentul de zbor nu poate fi purtat.

Simbiote

După deschiderea unui simbiot, este plasat pe aceeași celulă cu orice „proprietar” pe care îl aveți, doar un astfel de simbiot poate fi plasat pe unul. Un simbiot moare dacă gazda lui moare.

Tot conținutul pachetului din „Berserker” este împărțit în elite și private. Privatele pot fi recrutate cu cristale de aur și argint, creaturi de elită numai cu cristale de aur. Costul este afișat în colțul din stânga sus (în cristal). Cei care nu sunt luați în echipă sunt amestecați în punte, toate cristalele nu pot fi cheltuite.

Dacă jucătorul are un singur element în pachet, atunci jucătorul primește un cristal de aur suplimentar, iar dacă există mai mult de două elemente, atunci jucătorul dă un cristal de aur.

Câmpul de luptă și echilibrul puterii

Terenul de joc din Berserker „Tempest of Elements” este un dreptunghi format din cinci pe șase celule. Primele trei rânduri pentru tine este câmpul tău de luptă, restul de trei rânduri sunt câmpul de luptă al adversarului. Creaturile stau una față de cealaltă, cu fața în jos către jucători.

  • Primul jucător ocupă doar primele trei rânduri de trei celule.
  • Al doilea jucător ocupă toate cele cinci celule din primul rând și trei celule din celelalte două rămase una lângă alta.

Vedeți poza din stânga pentru mai multe detalii. Dacă jucătorul a completat celulele pe care le are la dispoziție, el le poate folosi pe celelalte al doilea și al treilea rând. Dacă se umplu și ele, folosiți celulele din primul rând. O zonă suplimentară este un loc pentru creaturi zburătoare și teren. După dezvăluirea acestor cărți, acestea se mută în zona suplimentară. Creaturile moarte se mută la „Cimitir”.

După ce ați plasat pachetul, trebuie să le întoarceți (cu fața în jos). Al doilea jucător păstrează creaturile ascunse pe al treilea rând până la sfârșitul rândului adversarului. O carte este dezvăluită dacă este atacată sau atacată, dacă se folosește o vrăjeală sau un efect asupra ei, este dezvăluită și ea.

Turnul jucătorului unu

Majoritatea cărților din joc sunt creaturi. Cât de departe se pot mișca într-o singură mișcare este indicat de punctele de mișcare. Creatura se mișcă doar înainte sau înapoi, dreapta sau stânga și numai într-un spațiu gol. Mutarea unui pătrat costă un punct de mișcare pentru ei. Până la epuizarea tuturor punctelor de mișcare, creatura se poate mișca. Punctele de mișcare sunt restabilite la începutul turului următor sau la deschiderea cărții.

Orice creatură din Berserker poate ataca, apăra sau utiliza o caracteristică punct de acțiune. După acțiunea sa, cartea „se închide”, dacă este închisă, nu va mai putea să se miște și să acționeze.Creaturile au o lovitură simplă - trei numere.

Forta

Fiecare număr indică forța cu care a fost lovită lovitura: puternică, medie și slabă. Cu o lovitură simplă, creatura ta poate ataca creatura adversarului din față; dacă un adversar atacă, apărătorul poate alege un apărător pentru el însuși. Apărătorul va reflecta atacul apărătorului.

Oricine este aproape atât de atacator, cât și de atacator poate fi un apărător. După ce ați protejat pe cineva de echipa dvs., veți lua o acțiune, așa că fundașul trebuie să fie închis după apărare și, de asemenea, îl puteți alege doar împotriva unei simple lovituri și la rândul adversarului.

cub

Dacă atacul deviant este deschis, atunci el intră în luptă cu atacatorul. Apoi ambii jucători aruncă zarurile și numără diferența dintre numerele scăzute. Apoi, conform tabelului, află ce lovitură a fost pusă pe amândoi. Dacă daunele a doi jucători sunt aceleași: patru daune sau mai puțin - atacatorul va provoca o lovitură slabă. Dacă daunele sunt de cinci sau mai multe, apărătorul dă o lovitură slabă. Cel a cărui valoare pe matriță era mai mare decât celălalt se deplasează cu un rând mai sus pe masa lovită. Dacă diferența este de patru puncte, atunci atacatorul dă unul puternic, iar el însuși primește o lovitură slabă. Într-o astfel de situație de joc, atacatorul poate urca mai sus în masă și poate provoca o lovitură medie, dar nu va primi daune de la sine.

Dacă apărătorul nu are apărător, atunci nu se rostogolește. Doar atacantul aruncă o matriță și lovește pe baza valorii matriței. One-Three este slab, Four-Five este mediu și șase este o lovitură puternică. Cartea cu fața în jos este întotdeauna lovită, iar cartea cu fața în jos are șansa de a lupta înapoi. Orice lovitură va răni creatura inamicului. Când viața creaturii se epuizează, ea merge la „cimitir”.

Particularitate

Uneori, în loc de o lovitură simplă, poți folosi trăsătura unei creaturi, trăsătura acesteia este indicată în partea de jos a cărții. Pentru a utiliza un avertisment, trebuie să selectați o țintă. Dacă, atunci când atacă, apărătorul a reușit să provoace daune ca răspuns, atunci când a folosit caracteristica pe el, apărătorul nu poate lovi în răspuns și nu îl vor putea apăra. Nu numai cel care stă lângă tine poate deveni o țintă, depinde de particularitate. Loviturile asupra țintelor sunt definite ca loviturile cu fața în jos (cu fața în jos).

De vreme ce atacurile corp la corp îl lovesc doar pe cel care stă lângă el, atacurile la distanță îi lovesc doar pe cei aflați pe alte celule. Influențele și vrăjile pot fi folosite împotriva oricărei cărți. Dacă tipul de caracteristică nu este afișat, atunci este un impact. Berserker: Amplificatoarele Machine Wreck pot fi folosite pentru a face multe punți personalizate unice.