Cine a inventat primul joc pe calculator. Când au apărut jocurile pe calculator?

  • 19.08.2021

Jucăriile și jocurile educaționale pentru copii sunt populare, dar, ca orice altceva, pot intra și demoda.

Există destul de multe jucării clasice de acest tip, ca o excepție rară, se poate cita, poate, „ecranul magic”, care a rămas popular de câteva decenii.

Ce este această jucărie și cine a inventat un astfel de „ecran magic”.

Conţinut:

Aspect

În exterior, dispozitivul este o cutie mică de plastic, de obicei într-o culoare strălucitoare.

În varianta clasică, este dreptunghiulară și plată, amintește ca dimensiune și aspect vechi .

Cel mai partea frontală a acestuia este ocupată de un ecran acoperit cu plastic sau sticlă, pe care au loc principalele acțiuni.

Pe partea frontală a carcasei există și două mânere care pot fi răsucite în direcții diferite.

Din nou, pe modelul clasic standard, acestea sunt plasate în cele două colțuri de jos ale dispozitivului, sub ecran.

Această versiune tradițională a suferit diverse modificări - forma dispozitivului, locația mânerelor, tipul carcasei etc., s-au schimbat, dar principiul său de funcționare și funcționalitate a rămas mereu neschimbat.

Principiul de funcționare

Cum se utilizează dispozitivul și ce se poate face cu el? Acest dispozitiv oferă copilului posibilitatea de a desena pe ecran.

Controlul se realizează prin două mânere, unul dintre ele mută cursorul pe verticală, celălalt pe orizontală.

Drept urmare, pe fundalul argintiu al ecranului apar linii întunecate și puteți construi linii întrerupte formate din segmente verticale și orizontale.

Astfel, cu un grad suficient de stăpânire a tehnologiei și de obișnuire cu ea, puteți crea chiar și desene destul de complexe.

Există exemple în care artiștii au creat picturi întregi pe astfel de dispozitive. Pentru a șterge imaginea de pe ecran, doar scuturați sau întoarceți dispozitivul.

Dispozitiv

Cum funcționează un astfel de dispozitiv? Mecanismul principal de operare este un recipient sigilat, o cutie, a cărei latură mare este ecranul de lucru.

În interiorul acestui recipient este umplut cu o pulbere de aluminiu foarte fin dispersată, dar în interiorul acestuia este instalat și un cursor metalic, fix și deplasându-se pe axe statice - verticale și orizontale.

El (cursorul) se sprijină de sticlă cu reversul partea sa ascuțită. Linia este trasă după cum urmează:

3 Ca urmare, pe ecran apare o linie dreaptă întunecată (curățată) pe un fundal argintiu deschis (aluminiu).

După agitarea dispozitivului, această pulbere metalică este din nou distribuită uniform, umplând zonele curățate. Ca urmare, desenul este șters.

Invenţie

Dispozitivul a fost inventat de francezul Andre Cassagne în anii 50 ai secolului XX și i-a dat numele francez de „ecran magic” - L'Ecran Magic.

Dar în Franța, dispozitivul nu a fost aproape niciodată produs, drepturile asupra lui au fost transferate rapid către organizația Ohio Art, care l-a îmbunătățit și i-a dat aspectul în care îl cunoaștem încă.

Nume „Ecran magic”înrădăcinat în Rusia, deoarece cu acest nume dispozitivul a început să apară în anii 70 în URSS.

Este de remarcat faptul că tehnologia a fost furată, permisiunea deținătorilor de drepturi de autor și licența de producție nu a fost primită.

In acel an, jocuri pe calculator aniversare. La urma urmei, acum 70 de ani, primul joc electronic, care a dat naștere ulterior la o întreagă industrie a jocurilor de noroc. Așa că să ne amintim cum a început totul!

Primul pas

Cum au fost create primele jocuri electronice, care au devenit precursorii divertismentului pe computer? Există o opinie foarte răspândită că jocuri similare a apărut datorită apariției primei console, creată de Ralph Baer. Alții își amintesc de celebrul computer EDSAC, unde în 1956 a fost creat pentru el faimosul joc OXO, cunoscut și sub numele de Noughts And Crosses, care era obișnuitul tic-tac-toe transferat pe ecranul acestui dispozitiv.

Cu toate acestea, primul divertisment electronic a apărut în 1947. Este despre despre jocul „Rocket Simulator”, care a apărut pe baza unui tub catodic. Apariția acestui dispozitiv a fost puternic asociată cu recentul război mondial. Trebuie remarcat faptul că apariția noii tehnologii informatice a fost strâns legată de dezvoltarea rapidă a tehnologiei militare. Mulți dintre cei care au fost pionier în industria jocurilor video au lucrat pentru industria militară din SUA sau Marea Britanie.

La marcaje

Diagrama dispozitivului „Rocket Simulator”.

Creatorul Rocket Simulator, Thomas Goldsmith, nu a făcut excepție. Cert este că și-a dezvoltat proiectul pentru Laboratoarele DuMont, care a produs diverse produse militare în anii de război și, de asemenea, s-a angajat în diverse inovații ale armatei, dar războiul s-a încheiat și cererea pentru produsele companiei a început să scadă. Prin urmare, cel mai probabil, s-a decis să se înceapă crearea de produse noi.

Nu este surprinzător că Thomas Goldsmith, care avea un palmares foarte demn, a fost atras să creeze acest dispozitiv. A fost un entuziast al ingineriei radio și a avut, de asemenea, o educație decentă, pe care a primit-o la prestigiosul Institut Furman, unde viitorul creator al jocului a studiat fizica și alte științe. În plus, Goldsmith avea multă experiență. Cu toate acestea, remarcăm imediat că a creat simulatorul împreună cu colegul său Estel Ray Mann.

Thomas T. Goldsmith

Potrivit diferitelor surse, lucrările la proiect au început fie în 1945, fie în 1946, dar deja în 1947, oamenii de știință și-au depus brevetul, care a descris în detaliu funcționarea acestui dispozitiv. Simulatorul de rachetă a fost doar un prototip și nu a fost niciodată adus în minte și, apropo, dispozitivul în sine a fost creat exclusiv pentru un cerc limitat de oameni. Producția în masă a unui astfel de dispozitiv nu a fost planificată. Totuși, era destul de voluminos și inconfortabil.

După cum am menționat mai sus, jocul a fost lansat pe un tub catodic, care a fost conectat la un osciloscop folosit ca ecran. Gameplay-ul a fost nepretențios, jucătorului i s-a cerut să controleze racheta și să doboare diferite ținte. Controlul jocului nu era cel mai convenabil, pentru că atunci nu existau joystick-uri sau tastaturi. S-au făcut aplicații speciale de ecran pentru joc pentru a controla racheta. Drept urmare, dispozitivul semăna cu un radar militar. Da și eu însumi procesul de joc a evocat asocieri puternice cu războiul trecut. Astfel, putem spune că primul gen de joc a devenit un simulator realizat în atmosfera celui de-al Doilea Război Mondial.

Acesta a fost primul joc electronic care a devenit precursorul divertismentului pe computer. Din păcate, „Rocket Simulator” nu a devenit niciodată un joc pentru mase, deși mai târziu au apărut porturile acestui joc pentru diferite sisteme informatice.

Bertie computerul creierului

Bertie creierul

Puțin mai târziu, în 1950, în Canada a apărut un dispozitiv destul de interesant, care se numește „Bertie the Brain” în sursele în limba engleză. Cel mai interesant lucru este că acest dispozitiv a fost creat exclusiv pentru a implementa jocul „tic-tac-toe” pe el. Aceasta a fost o decizie foarte neobișnuită, mai ales având în vedere dimensiunea acestui computer, înălțimea dispozitivului a ajuns la 4 metri. Și asta ca să nu mai vorbim de greutatea lui. Bertie the Brain, spre deosebire de alte computere similare, avea o tastatură și un afișaj special concepute pe care avea loc jocul. Și aici a apărut setarea de dificultate a jocului, care a fost setată manual.

„Bertie the Brain” a fost creat de Joseph Cates, care a trăit o viață foarte lungă și tulbure. S-a născut în 1921 în Austria, când această țară era ocupată de Germania, a fost nevoit să fugă din cauza lui. origine evreiască spre Canada. În ciuda dificultăților de emigrare, Cates a reușit să obțină o educație foarte bună în Canada. A absolvit Universitatea din Toronto cu diplome în matematică și fizică. Un rol important în viața sa l-a jucat compania Vacuum Tube, care a dezvoltat atât radare, cât și tuburi radio. Datorită talentelor sale, Cates a putut mai târziu să participe la crearea primului computer UTEC canadian.

Joseph Cates

Din păcate, „Bertie the Brain” a trăit o viață foarte scurtă. A fost prezentat la o expoziție națională din Canada, unde a fost o atracție populară în rândul publicului local, dar la scurt timp după încheierea expoziției, computerul a fost demontat, iar existența lui a fost pur și simplu uitată. Cu toate acestea, creatorul său Joseph Keist, în ciuda vârstei sale venerabile (96 de ani!) este încă în viață și a oferit recent un interviu foarte interesant despre soarta urmașilor săi.

Un an mai târziu, în Marea Britanie a apărut un alt exemplar interesant numit Nimrod. Acest computer cu tub a fost special conceput pentru a juca Nim. A fost creat pe baza computerului Ferranti Mark I și a fost creat ca un mijloc de popularizare a tehnologiei informatice și a tehnologiilor de calcul. La dezvoltarea sa a participat inginerul australian John Bennett, care s-a întâmplat să participe la crearea primelor calculatoare: EDSAC, Ferranti Mark 1 și SILLIAC.

computerul Nimrod

Tot în cadrul expoziției au fost înmânate broșuri în care s-a vorbit în detaliu despre Nimrod și capacitățile sale. Ca toate dispozitivele de acest gen, computerul era foarte voluminos. Cu toate acestea, a făcut mare vâlvă în rândul publicului. Nimrod a devenit cel mai cunoscut după expoziția sa din Germania, când viitorul cancelar Ludwig Erhard l-a jucat pe Nimrod.

În ciuda faptului că mașina a fost creată ca un dispozitiv de învățare, vizitatorii expoziției nu au fost deosebit de interesați de detalii tehnice sau informatică, dar au fost atrași de însăși posibilitatea de a juca un joc cu un computer. Mai mult, Nimrodul nu avea un afișaj sau analogul său. Rolul său a fost jucat de lămpi intermitente care imitau bețele din jocul lui Nym. Computerul avea o altă proprietate amuzantă, putea juca împotriva lui însuși.

Ludwig Erhard joacă cu Nimrod

Cu toate acestea, adevărata descoperire a venit în 1952, când a fost lansat un joc numit „OXO”, care era o versiune pentru computer a joc celebru„tic-tac-toe”. Majoritatea cercetătorilor cred că „OXO” poate fi numit un joc de calculator cu drepturi depline. Această afirmație se datorează faptului că „OXO” a fost lansat pe computerul EDSAC, care la acea vreme era un dispozitiv destul de avansat. Calculatorul avea la dispoziție programe simple de calcul. De asemenea, i-a fost posibil să scrie programe într-un limbaj simbolic.

Apropo, crearea EDSAC a fost supravegheată de Ministerul Britanic al Apărării, care a alocat fondurile necesare pentru dezvoltarea acestui computer. În plus, Marea Britanie a căutat să creeze produse competitive și, prin urmare, a considerat Statele Unite drept principalul rival în această direcție, deși trebuie menționat că EDSAC avea multe în comun cu proiectul american similar EDVAC, de la care oamenii de știință britanici au împrumutat arhitectura.

computer EDSAC. Pe el a fost lansat primul joc pe calculator.

La începutul anilor 1950, savantul britanic Sandy Douglas a fost introdus la EDSAC în timp ce studia la Universitatea din Cambridge. Având în vedere parametrii acestui computer, Douglas a decis să-și scrie disertația științifică pe tema interacțiunii om-mașină. Ca urmare a acestui fapt, a apărut primul joc de calculator „OXO”.

În ciuda hardware-ului mai avansat, jocul în sine a fost, desigur, primitiv, iar hardware-ul pentru acesta a fost la fel de greoi. Pe lângă computerul EDSAC în sine, care ocupa o suprafață de 20 de metri pătrați, jocul în sine necesita un CRT (tub catodic) și un dialer rotativ. Ultimul element a fost necesar pentru a controla jocul prin introducerea unei cruci sau a unui zero. La fel ca Rocket Simulator, jocul nu a primit nicio distribuție, deoarece a fost pe o singură instanță a EDSAC și a fost folosit ca o curiozitate locală.

În anii 1950 și 60, mai multe foarte jocuri semnificative, dar despre ele vom vorbi în articolul următor.

Scrie

Prefață la un articol despre istoria jocurilor pe calculator

Istoria jocurilor pe calculator s-a dezvoltat destul de lent. Vă vom oferi o cronologie a evenimentelor majore care vă va arăta pașii și etapele principale în dezvoltarea industriei computerelor pentru jocuri.
Jocurile pe computer în anii 1950

Jocurile pe computer își au originea în anii 50 ai secolului XX. Astăzi, comunitatea de jocuri nu a decis pe deplin cine este creatorul lor original. Istoria cunoaște trei oameni care au început să lucreze la această problemă în anii 1950. Primul dintre acești oameni este Ralph Baer. Ca inginer în 1951, a propus publicului ideea televiziune interactivă. A doua persoană este A.S. Douglas. În 1952, a scris un joc numit „OXO”. Acest joc a fost o implementare software a binecunoscutului „tic-tac-toe”. Iar a treia persoană care poate fi numită părintele jocurilor pe calculator este William Higinbotham. În 1958, a creat jocul de calculator Tenis. Ar putea fi jucat de două persoane.

Jocuri video în anii 1960

În 1960, Digital Equipment Corporation a lansat primul computer PDP. A fost numit PDP-1. După 2 ani, în 1962, a fost dezvoltat pentru el primul joc pe calculator, pe care dezvoltatorul l-a numit Space War.

Jocurile pe computer în anii 70 ai secolului XX

În 1970, a fost eliberat un brevet pentru un manipulator de computer, fără de care nici un jucător nu poate face acum. Este vorba despre mouse-ul computerului. Omul care a primit brevetul se numea Douglas Engelbart.

1975 a fost anul interesului public pentru jocurile pe calculator. William Crowther creează un joc care este un prototip al genului de aventură și îl numește Colossal Cave Adventure. Acest joc este distribuit instantaneu prin intermediul rețelei ArpaNET.

Din 1977, diverși dezvoltatori au lansat din ce în ce mai multe jocuri noi pe computer, care ulterior vor accelera foarte mult dezvoltarea computerelor personale.

Jocuri video în anii 1980

În anii 80, datorită unei reduceri vizibile a costului computerelor de acasă (mulțumită IBM), piața jocurilor pe calculator a început să crească rapid. Acum putem spune că în anii 1980 a început epoca jocurilor pe calculator. Există multe companii dedicate exclusiv dezvoltării de jocuri. Namco lansează jocul Pac-Man, a cărui esență era să controleze o creatură de neînțeles care trebuia să adune puncte împrăștiate în jurul labirintului, evitând inamicii. Ideea acestui joc este încă vie și își găsește adesea expresia pe platformele mobile.

În 1987, a apărut adaptorul video VGA, urmat de SVGA. Aceste evenimente au trimis cel de-al 16-lea tărâm de culoare înapoi în timp. Acum monitoarele au 256 de culori, ceea ce a făcut ca jocurile să fie mai colorate și relativ asemănătoare cu cele moderne.
Jocurile pe computer în anii 90 ai secolului XX

Începând cu anii 90, boom-ul jocurilor pe calculator a început să capete amploare, iar industria a crescut și a crescut. În 1993, pe 10 decembrie, marele Doom a fost lansat de Id Software. Jocul care a pus bazele genului shooter. Puteți afla mai multe despre acest și alte genuri de jocuri pe computer din articolul despre genuri de jocuri pe computer. Acolo vor fi prezentați reprezentanții lor tipici.

În 1994, a apărut primul joc cu multiplayer - Rise of the Triad. Și în anul următor apare The Terminator: Future Shock, primul shooter cu elemente ale unei lumi tridimensionale și inamici, precum și o vedere liberă cu mouse-ul.

În 1996, sa născut Voodoo I - prima placă video cu suport complet 3D. Acest lucru a dus la lansarea Duke Nukem 3D și Quake, primele jocuri complet 3D. Tot anul acesta au fost astfel de jocuri ca Super Mario, Ordonă și Cucerește: cod rosu, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo și mulți alții.

În 1998 apar Half-life și StarCraft. Jocuri care nu-și pierd din popularitate până acum, după 12 ani! Mulți jucători joacă încă primul StarCraft, deși a devenit deja posibil să descărcați StarCraft 2 fără SMS.Totuși, această situație este tipică pentru multe hituri din trecut.
Jocurile pe calculator în secolul XXI

În primul deceniu al secolului XXI industria jocurilor inaintand cu salturi si salturi. Mii de jocuri sunt lansate în fiecare an, distribuite în întreaga lume în milioane de exemplare, iar cifra de afaceri este de zeci de miliarde de dolari. Cele mai de succes proiecte de jocuri colectează sute de milioane de dolari în vânzări. Puteți întâlni unul dintre deținătorii recordului de box office dacă descărcați un fișier joc de apeluri la datorie Războiul modern 2. Încetinirea cauzată de criza financiară globală dispare treptat, iar industria capătă din nou amploare.

După cum se poate observa din acest articol, dezvoltarea computerelor este strâns legată de dezvoltarea jocurilor. Pentru ei sunt create plăci video puternice, procesoare, cantitatea de RAM disponibilă crește. Despre importanța jocurilor pe calculator puteți citi și în articolul despre rolul jocurilor video în viața publică – Jocuri pe calculator. Există chiar și o părere, și deloc neîntemeiată, că computerele au devenit ceea ce le cunoaștem datorită jocurilor.

Pokerul este considerat unul dintre cele mai populare jocuri de cărți. Acum există multe săli de poker în care zeci de mii de oameni joacă în fiecare zi. Mulți oameni se întreabă cine a inventat pokerul și când a apărut acest joc.

Nu există un răspuns cert, deoarece istoria pokerului a început cu mult timp în urmă. Există doar câteva teorii de origine care nu au fost pe deplin dovedite.

Originea jocului în Europa

La mijlocul secolului al XVI-lea au apărut primele mențiuni despre poker în Europa. Se crede că aici a fost inventat pokerul. Jocul a fost mai popular printre italieni și spanioli. Divertismentul nu se numea poker, dar primul. Regulile de aici diferă și de cele moderne:

  • Jucătorilor li s-au împărțit nu 2, ci 3 cărți deodată.
  • Nu existau nume pentru combinații de poker, dar era posibil să strângi aceleași cărți după înălțime sau culoare.
  • A existat o singură rundă de pariuri după care a venit confruntarea.

Puțin mai târziu, în secolul al XVIII-lea, un analog al pokerului a apărut printre britanici. Aici jucătorilor li s-au dat 5 cărți pe mână, din care au adunat o combinație. Aici principiul este foarte asemănător cu pokerul clasic. Deja în aceste vremuri, cacealmele erau folosite în mod activ pentru a câștiga bani. Britanicii încă mai cred că în țara lor a fost inventat pokerul.

Istorie din Asia

Mulți sunt interesați de întrebarea, când a apărut pokerul? Unele surse menționează asta Pokerul a apărut în Asia în secolul al X-lea. Acest joc a fost preferat de împărat și de supușii săi. Cărțile au fost tăiate din fildeș și au costat mulți bani.

În povestea comandantului Shang Zong, există referiri la acest lucru jocuri de noroc. A preferat pokerul și a fost considerat un jucător destul de puternic. Mulți istorici cred că acest om a inventat pokerul.

Diferențele și caracteristicile regulilor în secolul al X-lea:

  • Doar 5 persoane puteau juca în același timp.
  • Pachetul includea doar 25 de cărți de fildeș.
  • Au fost 5 costume în total.

Majoritatea istoricilor aderă la ideea că pokerul își are originea în China.

Joc în America

Există o versiune conform căreia jocul și regulile de bază ale pokerului au fost inventate și aduse în America de francezi. Primele jocuri au început în Louisiana. Aici a apărut pokerul, care, din punct de vedere al sensului și al regulilor, este cel mai apropiat de poker. joc modern. În 1834, un pachet de 52 de cărți a fost folosit pentru poker în America.

Acest joc îi plăcea foarte mult marinarilor și prefera să joace poker pe navă. Prin urmare, regulile s-au răspândit în alte state. În Vestul Sălbatic, jocul a devenit o parte importantă a culturii, aproape toată lumea știa despre reguli.

Există o presupunere că a venit pokerul Jonathan Green. El a menționat jocul de multe ori în scrisorile sale, descriind nuanțele și regulile. Totuși, din textul său se poate înțelege că pur și simplu a urmărit meciul prietenilor săi marinari și a făcut notițe scrise. Nu a putut fi găsită nicio altă dovadă a autorului său. Green a numit jocul de cărți o distracție a marinarilor, deoarece în timpul călătoriei era principala petrecere a timpului liber al marinarilor.

Cum a devenit pokerul popular?

Mulți sunt interesați de când a apărut pokerul modern și de la ce perioadă a început să-și câștige popularitatea. Jocul a început să câștige popularitate în America și s-a răspândit treptat în toată Europa. În secolul al XIX-lea, aproape toate țările europene cunoșteau deja regulile jocului, care sunt valabile și astăzi.. Cu toate acestea, la acea vreme pokerul nu avea o astfel de popularitate în masă, jocul nu a fost luat în serios. Și abia după ce Primul Război Mondial a început un „val” major de popularizare a pokerului, toată lumea a început să studieze regulile în detaliu și să trateze jocul ca pe un sport.

Cea mai populară formă de poker este Texas Hold'em. A apărut în Texas. Mai târziu, a câștigat popularitate în Las Vegas. La început, pokerul se juca doar într-un cerc restrâns de prieteni. Puțin mai târziu, acest joc a început să apară în locurile de divertisment din Las Vegas. Pe acest moment aici sunt deschise majoritatea cluburilor de poker.

În 1970, a apărut cel mai faimos și cel mai mare turneu al World Series of Poker - WSOP. Jucători din întreaga lume vin la el pentru a obține premiul principal și a concura cu cei mai buni rivali. După aceea, au început să apară și alte turnee de poker la fel de mari și populare.

Cine a inventat mai exact pokerul?

Mulți jucători cred că Doyle Brunson a venit cu jocul în sine. Acest jucător este considerat o adevărată legendă a pokerului. Brunson și-a dedicat cu adevărat toată viața jocului și a reușit să obțină rezultate incredibile. Jucătorul însuși nu își asumă dreptul de autor al jocului de poker și al regulilor acestuia.

Sensul cuvântului "poker"

Nu se știe complet unde au apărut pentru prima dată regulile și cine a inventat jocul de poker. Același lucru este valabil și pentru termenul „poker”. Istoricii nu pot da un răspuns exact despre originea acestui cuvânt.. Cu toate acestea, există aceste versiuni:

  • Mulți oameni cred că cuvântul german pochspiel a devenit primul nume al jocului. Cu toate acestea, acest fapt nu a primit dovezi exacte.
  • Există o versiune în care poker provine din cuvânt poque. Francezii l-au numit un joc de cărți cu reguli similare.
  • În limba engleză buzunar Este un buzunar sau o poșetă. Prin urmare, există o versiune pe care hoții și trișorii au dat-o joc de cărți un astfel de nume. Tocmai au schimbat cuvântul buzunar pe poker.
  • Cuvântul „poker” din engleză are o traducere exactă - un poker. Totuși, acest subiect nu are nimic de-a face cu jocul și regulile, ceea ce induce în eroare mulți istorici.

Concluzie

Istoricilor din întreaga lume le este greu să răspundă exact la întrebarea cine a inventat pokerul. Jocul a apărut atât de mult în urmă încât multe fapte despre el se pierd. Tot timpul, regulile și nuanțele au fost schimbate și completate de multe ori. Popularitatea jocului a început să crească în anii 70 ai secolului trecut. Acum, pokerul a devenit atât de faimos încât este echivalat cu un sport, și nu cu jocurile de noroc. Oamenii fac asta ca sarcina lor principală. Se deschid școli întregi de poker, unde poți învăța tactica și psihologia jocului de poker. La Academy of Poker, jucătorii sunt instruiți în cursul Academy Win Strategy sub îndrumarea unui antrenor, ceea ce ajută la determinarea cu ușurință a forței adversarilor și la alegerea unei mese în care un jucător începător poate juca eficient conform strategiei pe care o oferim. Veți avea de-a face cu software suplimentar: înțelegeți cum să lucrați cu Holdem Manager 2, configurați-vă propriul HUD și învățați cum să citiți adversarii cu aceasta. Vei avea, de asemenea, 3 ore de lecții individuale cu un antrenor personal după care rezultatele nu te vor mai ține de așteptat. Înscrieți-vă folosind linkul de mai jos.

Toată lumea știe că atunci când a apărut primul computer, creatorii acestuia nu și-ar fi putut imagina că foarte curând va deveni un lucru indispensabil în fiecare casă. Pe atunci, la sfârșitul anilor 1930 și începutul anilor 1940, un computer era cea mai complexă mașină de calcul, iar pentru a lucra cu el, era nevoie de cel puțin o educație universitară serioasă. Acum, orice elev de școală elementară poate lucra la un computer. Adevărat, „munca” lui este foarte diferită de ceea ce s-a făcut cu mai bine de jumătate de secol în urmă. Mai mult decât atât, creatorii de computere în coșmar nu puteam visa că ar fi posibil să joci pe un computer. La urma urmei, au fost create special institute științifice pentru prelucrarea datelor critice.

Dar o persoană este capabilă să adapteze aproape totul la nevoile sale și, deja în 1952, un om de știință englez a prezentat un program interesant la susținerea disertației sale. Se numea OXO și nu era altceva decât obișnuit tic-tac-toe. Adevărat, domnul Douglas nu și-a propus obiectivul de a distra publicul și de a pune pe toată lumea să se joace pe computere. Programul său a demonstrat pur și simplu capacitățile mașinii de calcul mai clar, dar acesta a fost primul pas.

Următorul pas a fost făcut de o persoană la fel de remarcabilă, care a fost de profesie fizician nuclear și a lucrat într-unul dintre cele mai puternice laboratoare americane. Numele lui era William Higitbothen. El este considerat a fi creatorul jocului de care își amintește generația mai veche. Fiind un jucător pasionat de tenis, a recreat terenul pe un ecran de computer. În opinia jucătorilor moderni, jocul nu reprezintă nimic interesant, doar mingea zboară dintr-o jumătate de teren în cealaltă, iar jucătorii o bat cu o bandă verticală deplasată de doi butoane. Lucrul amuzant era că folosea un ecran de osciloscop care nu mai fusese folosit de ceva vreme. Jocul a devenit incredibil de popular și tot personalul s-a aliniat pentru a juca câteva seturi. Dar realitatea dură a impus ca osciloscopul să fie folosit pentru muncă, iar omul de știință a fost nevoit să demonteze jucăria. Totuși, principiul pe care americanul l-a folosit a stat la baza multor alte jocuri.