Hra Dáma pohybuje figurkami. Jak naučit dítě hrát dámu od nuly hravou formou

  • 24.04.2024

Dáma je variací starověké hry alquerque. Ve středověké Evropě byly velmi oblíbené. Stejně jako šachy, i dámu dnes můžete hrát s počítačem. K tomu ale musíte dítě alespoň naučit pravidla této deskové hry. Obrázky vám pomohou zvládnout pravidla hry dáma. Existují různé verze této hry. Liší se tahy, figurkami a počtem polí na desce.

Anglická dáma

Co potřebujete ke hře: deska 8 x 8 polí a 12 dám pro každého hráče

Figurky na desce musí být uspořádány tak, aby pravý dolní roh byl bílý a prázdný.

Bílé figurky začínají hru. Dáma se přesune diagonálně k nejbližšímu volnému poli.

Chcete-li sníst nepřátelský kousek, musíte přes něj přeskočit na prázdné pole. Pokud máte možnost sníst postavu, rozhodně byste to měli udělat.

Jedním tahem můžete sníst několik dám.

Pokud hráč přenesl svou figurku na protější okraj hrací desky, převrátí šachovnici. Stane se královnou a může se pohybovat diagonálně dopředu nebo dozadu (b).


Každá dáma může sníst královnu.

Existují dvě pravidla dámy, která se obecně dodržují, i když jsou neoficiální.

1. Hráč musí sníst soupeřovu dámu, pokud má takovou příležitost. Pokud tak neučiní, jeho dáma je odstraněna z hrací plochy.

2. Krále lze přesunout na libovolný počet polí. Když však dáma snědla soupeřovu dámu, musí obsadit pole za snězenou figurkou.

Atlanbaj (turecká dáma)

východní Evropa

Počet hráčů: 2

Co potřebujete ke hře: deska 8 x 8 polí a 16 dám pro každého hráče

Hráči se střídají v pohybu dámy dopředu nebo do stran. Nemůžete chodit dozadu nebo diagonálně.

Když dáma přistane na opačném okraji desky, stane se králem.

Pro vnější zvýraznění krále je na něj umístěna šachovnice stejné barvy. Král se může pohybovat dopředu, dozadu nebo do stran o libovolný počet polí.

Chcete-li sníst nepřátelskou figurku, musíte přeskočit šachovnici na volné pole za ní. Jedním tahem můžete sníst několik kusů. Běžné figurky nemusejí jíst soupeřovy figurky, ale král musí sníst tolik figurek, kolik může.

Vyhrává ten, kdo odstraní všechny soupeřovy dámy ze šachovnice.

Belgická dáma (dárek)

Francie a Anglie

Pravidla jsou stejná jako v anglické dámě, s jedním důležitým rozdílem: ten, kdo první prohraje všechny své dámy, vyhrává!

Italská dáma

Itálie, konec 16. století

Pravidla jsou stejná jako v anglické dámě, ale s jedním rozdílem: královnu může sníst pouze jiná královna. Vyhrává ten, kdo sní všechny kousky ostatních lidí.

Pokud je hráč postaven před volbu mezi dvěma tahy, musí si vybrat ten, který mu umožní sníst co nejvíce soupeřových dám. Pokud je počet dám stejný, musí hráč sníst nejcennější figurky.

Z knihy „Hraj! Nejzajímavější dětské hry z celého světa“

Olga Puzyreva
Konzultace pro rodiče „Jak naučit dítě hrát dámu“

Konzultace pro rodiče

"Jak "

Málokdo pochybuje o tom, že jedním z dobrých způsobů, jak rozvíjet dítě, je jeho vášeň pro intelektuál hry, z nichž nejznámější a nejoblíbenější jsou samozřejmě šachy a dáma.

dáma Pro děti je to vynikající prostředek k rozvoji důležitých vlastností u dítěte a především paměti a logického myšlení. kromě hra dáma pro dítě je to také intuice, rozhodnost, schopnost správně se rozhodovat a další vlastnosti užitečné pro život. Proto ty rodiče kteří chápou výhody činností svého dítěte dáma, již našli odpověď na otázku, proč učit děti dáma. Určitě se zkuste představit dítě hraje dámu. Odstartovat hrát si možné již ve 3-4 letech. Je velmi důležité, aby děti pro tuto hru prokázaly a trénovaly takové důležité vlastnosti, jako je koncentrace a pozornost. To je přesně to, co budete potřebovat na dítě, když chodí do školy, což opět dokazuje výhody dámy v předškolním věku. Tento hra doporučeno, i když vaše dítě je neklidné, nevydrží dlouhou dobu cvičení atd. Velmi často je hra na dámu se u dítěte rozvíjí Tyto nezbytné vlastnosti pomáhají dosáhnout lepších úspěchů při studiu ve škole. Na mnoha středních školách jsou kluby dámy otevřeny a doporučovány.

Zobrazí se následující otázka: Jak naučit dítě hrát dámu. Na první pohled tento proces nezpůsobuje potíže. Pravidla dámy jsou totiž tak jednoduchá, že je pochopí a dodrží je i malé dítě. Existují však obecně důležité body, bez kterých není možné dosáhnout úspěchu při seznamování dětí dáma a další užitečné vývojové hry.

Nejdůležitější a nejefektivnější způsob, jak zaujmout dítě dáma– je nechat se s ním unést! To znamená, neříkejte dítěti o tom, jak zajímavé a užitečné to pro něj bude hrát dámu, ale ukázat a sdílet tento zájem s dítětem.

Pár tipů, které vám pomohou se nadchnout dítě s dámou:

1. Zvládnout literaturu na dáma, stejně jako různé stránky dáma. To je nezbytné ke studiu práce slavných hráčů dámy, samostatnému studiu technik hry, schopnosti řešit a vysvětlit problémy s dámou pro dítě, studujte zajímavé a krásné pozice a hry dámy.

2. Pokuste se najít příležitosti hrát dámu s člověkem nebo alespoň s počítačem, pokud není jiná možnost. K tomu stačí nainstalovat jednoduchý bezplatný checkers program nebo pro větší efekt takový, který je schopen ukládat a analyzovat odehranou hru a který také dokáže upozornit na chyby.

3. Vyprávějte příběh různé příběhy o dámě pro dítě.

4. Ukaž na dítě jednoduché, vzrušující herní prvky dáma

5. Nešetřete chválou za dítě za úspěch dosažený ve hře mu v případě neúspěchu nenadávejte. Řekněte, že jste hrdí na jeho úspěch v dáma, ukažte je před ostatními lidmi. Zajímejte se dítě než ho nutit. Hlavní věc je, že proces je zajímavý a nenápadný.

TRÉNINK A PŘÍPRAVA NA HRU

Představení a výuka předškoláků ke hře dáma probíhá ve fázích. Pečlivě prozkoumejte žetony (tvar, barva, deska, zvýraznění bílých a černých polí, materiál, povrch. Dejte na dítě příležitost prozkoumat čipy rukama, ujistěte se, že rysy vzhledu obráceného dáma(budoucí dáma). Dát na dítě dva žetony různých barev a vysvětlete to dáma na hřišti(bez ohledu na jejich barvu) stát a pohybovat se pouze na černých buňkách. To je nutné, aby dáma se soupeři střetli ve hře. Navrhněte na dítě nezávisle umístěte své žetony kamkoli na herní plán a ujistěte se, že jsou správně umístěny na černých polích. Navrhněte na dítě správně zařídit dáma na hřišti, vysvětlující, že před začátkem hry jsou figurky různých barev na svých příslušných polovinách hracího pole. V tomto případě je střed pole volný, aby bylo možné provádět tahy. Místo dáma následuje ve třech řadách od okraje hracího pole nejblíže k vám a pouze na černých polích. Chcete-li konsolidovat obdržené informace, navrhněte na dítě vezměte 12 kostek stejné barvy a položte je na pole. To obvykle nezpůsobuje žádné problémy.

Pokračujeme v učení, jak se posunout diagonálně vpřed na volné sousední černé pole. Je lepší snížit počet dám z 12 (24) až 4 (8) . To dá na dítě možnost více cvičit. Abyste předešli únavě a únavě očí, procvičujte důležité momenty hry (tahy, soupeřův boj, králové) také lepší s méně dámami.

Vysvětlit na dítě Smyslem hry je ničit dáma soupeře při pohybu dámou dopředu. Jednoduchý kontrolor se nevrátí. Poražený je považován za jednoho, kterému na hracím poli nezbyla žádná dáma nebo není schopen provádět tahy.

Zahrajte si tréninkovou hru s omezeným počtem dám na hřišti. Procvičování pohybů dítě se dříve nebo později dostane do situace, kdy dáma protivníci se setkají a budou na sousedních polích diagonálně a pole za nimi soupeřova dáma zdarma. Dospělý ukazuje, že ten z hráčů, který je na řadě, aby provedl tah, musí provést (úder, "jíst") dáma nepřítele a odstranit jej z pole. Jednoduchý dáma může porazit dámu soupeře a posunout se dozadu. Řekni mi to na dítěže v každé bitvě, včetně dámy, jsou hrdinové. Tyto jsou jednoduché dáma, které se po dosažení poslední řady soupeřova pole stanou šokem dáma- královny a pokračujte v boji. Královna může procházet po libovolných úhlopříčkách hracího pole a ničit soupeřova dáma. Je to obrácený dáma. Do královny můžete vložit kruh jiné světlé barvy. Tak na dítě Bude snazší nejen rozeznat své krále od jednoduchých dám, ale také identifikovat krále soupeře a sledovat je zvláště pozorně.

Startuje sám od sebe hra. Ptá se dospělý dítě kdo by měl jít první a vysvětlí, co to je za hru dáma Vždy začínají bílí. Ukazuje také, jak se losuje skrýváním různých barev dáma v levé a pravé ruce. Hra vyžaduje úplné soustředění, pozornost a pozorování celého oboru. Obvykle, dítě tak soustředěný na svou strategii, pohyb dám, že nedokáže zhodnotit obrázek na šachovnici jako celek, nevnímá soupeřovy tahy a dynamiku měnící se situace. Úkolem dospělého je naučit děti pravidlo: před provedením tahu musíte vyhodnotit situaci na šachovnici, všechny sledovat dáma na hřišti, stejně jako předvídat vývoj situace.

KRÁTKÝ SEZNAM HERNÍCH TERMÍNŮ DÁMA

Jednoduché - obyčejné dáma(ne královna).

Na palubě dáma - dáma, zabírající boční pole šachovnice.

Pole královny jsou pole umístěná v posledních vodorovných řadách šachovnice.

královna - dáma, dosahující přehradních polí.

Pohyb – pohyb dáma z jednoho pole do druhého.

Tichý pohyb nebo tempo – jednoduchý pohyb dáma.

Nárazový pohyb, úder nebo boj – pohyb doprovázený zajetím dáma nebo nepřátelské dámy.

Podání – záměrné nastavení dáma pod útokem.

Výměna – odeslání jedné nebo více vlastních dám k útoku a odebrání stejného počtu nepřátelských dám.

Kontrolní bod dáma - dáma, která zajišťuje průchod ke králům.

Breakthrough je strategická technika, která vám umožní prorazit mezi krále.

Tetanus - konfrontace mezi královnami, ve které otočení tahu vede k porážce.

Síto je uspořádání dám, ve kterém jsou mezi nimi volná pole.

Zamykání - poloha, ve které je uzavřena jedna nebo více dám jedné ze stran dáma nepřítel a nemůže chodit.

PRAVIDLA RUSKÉ HRY DÁMA

(soutěžní řád)

Každý hráč má 12 dám, které jsou umístěny na černých polích na desce o 64 polích (8) . Deska musí být umístěna tak, aby rohové černé pole bylo vlevo od hraní. dáma pohybujte se pouze po černých polích diagonálně vpřed do volného sousedního pole. Bílý začíná hru. Pohyby se provádějí jeden po druhém. Nemůžete udělat několik tahů za sebou. Jednoduchý dáma se nevrátí. Pokud bílá a černá dáma setkali a jsou na sousedních polích diagonálně a pole je pozadu soupeřova dáma je volná, ten od hraní, který je na řadě, musí vzít (porazit) a vyjměte jej z desky. Vzít (porazit) dáma Soupeřku lze posouvat dopředu a dozadu, pokud je za ní volné pole.

Na šachovnici může nastat situace, že několik nepřátelských dám je pod útokem najednou, pak jsou zabrány (zasáhněte pomocí "most", překračování každého dáma do volného pole za ním. Nemůžete vkročit přes dvě volná pole, stejně jako nemůžete projít přes dvě volná pole. dáma.

Pokud jednoduché dáma, pohybující se po desce, dosáhl poslední řady, promění se v královnu. Dáma se může pohybovat po všech čtyřech úhlopříčkách po celé délce dopředu a dozadu, pokud jsou bez dám. Pokud pro šavle nepřítel má několik volných polí v řadě, poté král, který nepřítele zabral dáma, má právo zastavit na kterémkoli z volných polí. Může vzít několik dám najednou, pokud je za každou z nich alespoň jedno volné pole. Po odběru nepřátelské dámy, královna může změnit směr dalšího úderu.

Pokud jste se dotkli svého dáma, pak s tím musíte jít. A poté, co ji přesunuli na jiné pole a odvezli ji pryč dáma ruku, stěhování se považuje za uskutečněné.

Pokud oba nejsou schopni provést tah, ten, jehož tah prohraje.

Dáma je variací starověké hry alquerque. Ve středověké Evropě byly velmi oblíbené. Stejně jako v dnešní době můžete hrát dámu s počítačem. K tomu ale musíte dítě alespoň naučit pravidla této deskové hry. Obrázky vám pomohou zvládnout pravidla hry dáma. Existují různé verze této hry. Liší se tahy, figurkami a počtem polí na desce.

Počet hráčů: 2

Co potřebujete ke hře: deska 8 x 8 polí a 12 dám pro každého hráče

Figurky na desce musí být uspořádány tak, aby pravý dolní roh byl bílý a prázdný.

  1. Bílé figurky začínají hru. Dáma se přesune diagonálně k nejbližšímu volnému poli.

  1. Chcete-li sníst nepřátelský kousek, musíte přes něj přeskočit na prázdné pole. Pokud máte možnost sníst postavu, rozhodně byste to měli udělat.

  1. Jedním tahem můžete sníst několik dám.

  1. Pokud hráč přenesl svou figurku na protější okraj hrací desky, převrátí šachovnici. Stane se královnou a může se pohybovat diagonálně dopředu nebo dozadu (b).

  1. Každá dáma může sníst královnu.

Existují dvě pravidla dámy, která se obecně dodržují, i když jsou neoficiální. 1. Hráč musí sníst soupeřovu dámu, pokud má takovou příležitost. Pokud tak neučiní, jeho dáma je odstraněna z hrací plochy. 2. Krále lze přesunout na libovolný počet polí. Když však dáma snědla soupeřovu dámu, musí obsadit pole za snězenou figurkou.

východní Evropa

Počet hráčů: 2

Co potřebujete ke hře: deska 8 x 8 polí a 16 dám pro každého hráče

  1. Hráči se střídají v pohybu dámy dopředu nebo do stran. Nemůžete chodit dozadu nebo diagonálně.

  1. Když dáma přistane na opačném okraji desky, stane se králem.

  1. Pro vnější zvýraznění krále je na něj umístěna šachovnice stejné barvy. Král se může pohybovat dopředu, dozadu nebo do stran o libovolný počet polí.

  1. Chcete-li sníst nepřátelskou figurku, musíte přeskočit šachovnici na volné pole za ní. Jedním tahem můžete sníst několik kusů. Běžné figurky nemusejí jíst soupeřovy figurky, ale král musí sníst tolik figurek, kolik může.

  1. Vyhrává ten, kdo odstraní všechny soupeřovy dámy ze šachovnice.

Belgická dáma (dárek)

Francie a Anglie

Pravidla jsou stejná jako v anglické dámě, s jedním důležitým rozdílem: ten, kdo první prohraje všechny své dámy, vyhrává!

Italská dáma

Itálie, konec 16. století

Pravidla jsou stejná jako v anglické dámě, ale s jedním rozdílem: královnu může sníst pouze jiná královna. Vyhrává ten, kdo sní všechny kousky ostatních lidí.

Pokud je hráč postaven před volbu mezi dvěma tahy, musí si vybrat ten, který mu umožní sníst co nejvíce soupeřových dám. Pokud je počet dám stejný, musí hráč sníst nejcennější figurky.

Dáma je hra, která trénuje pozornost, dodává vytrvalost a zaměření na vítězství. Starší skupina mateřské školy je považována za vhodný věk pro učení. Přesně ve věku 4 - 5 let Stojí za to trénovat děti, rozvíjet jejich vizuální, představivost a prediktivní funkce mysli a zvykat je na logické myšlení. Promluvme si v tomto článku o tom, jak naučit dítě hrát dámu od nuly.

Výhody hry

Psychologové zjistili, že děti již od 5 let ovládají a aktivně používají asociativní sekvenci „myšlenka-slovo“ nebo „myšlenka-akce“. Právě věk mateřské školy je považován za nejvhodnější pro zahájení postupného studia pravidel hry dáma.

Tato intelektuální hra stimuluje duševní rozvoj, pozornost a odhodlání. Po pouhém roce tréninku vám výsledná koncentrace a vytrvalost pomůže dosáhnout velkých úspěchů ve škole. A schopnost vypočítat situaci několik tahů dopředu, dělat důležitá rozhodnutí a nést za ně odpovědnost jsou vlastnosti, které budou velmi užitečné v dospělosti.

Pokud je vaše dítě ještě předškolák, můžete ho naučit hru sami, musíte mít počáteční dovednosti nebo sledovat vzdělávací video lekce na internetu. Pokud je dítě ve věku základní školy a vy sami jste v této věci nováčkem, můžete ho poslat do školního klubu, kde výuka probíhá různými metodami v závislosti na úrovni výcviku mladého hráče dáma.

Rada pro rodiče: rodinné večerní posezení u televize nahraďte hrou v dámu, bude to mít dobrý vliv na rodinnou soudržnost a vzájemnou důvěru. Snad se z toho stane dobrá domácí tradice.

Pravidla hry

Ve světě existuje několik variant této hry - turecká, anglická, italská dáma. Liší se barevnou paletou, možnostmi přesunu, počtem polí a podle toho i počtem dílků. Podíváme se na klasickou ruskou dámu. Aby si vaše dítě snadněji zapamatovalo pravidla, můžete ho naučit krátké vtipné říkanky.

Deska dáma pro ruskou verzi hry se skládá z 64 buněk, malované černobíle, dáma je také černobílá. Před začátkem boje jsou všechny figurky umístěny ve spodních třech řadách na tmavém pozadí.

Všechny pohyby ve hře se provádějí pouze na tmavém pozadí:

„Kontroluje pomalu, ale přesně

Chodí jen po černých políčkách!“

  • První tah má vždy výhodu bílé kusy:

"Můžeš začít bitvu s důvěrou -

Bílý vždy udělá první krok!“

„Každý ví: staří i mladí,

Udeřili jsme šavlí dopředu a dozadu!"

  • S touto pozicí postav jděte opačným směrem zakázáno, i když se vystavíte úderu:

"Daři mají pravděpodobně smůlu,

Dáma se pohybují pouze VPŘED!“


"Soupeřova dáma okamžitě zemře,

Pokud to vaše přeskočí!“


"Pole náhle skončí,

Dáma se okamžitě stane králem!“

„Aby vaše paní nebyla chycena,

Pohybuje se po celé diagonále!“

  1. Zabij královnu ve vhodné pozici, může jakýkoli tvar.
  2. Hráč, který vyhraje První zabije všechny soupeřovy dámy:

„Cílem hry je porazit „nepřátele“

A aby neměli žádné pohyby!"

Rada pro rodiče: Pokud máte potíže s vysvětlováním pravidel svému dítěti, pak využijte online školících kurzů, kde odborníci dávají nejen návod ke hře, ale také vedou online konzultace pro rodiče.

Jak učit

První lekce by měla začít seznámením se s herním polem. Nechte dítě, aby se nejprve pokusilo správně uspořádat figurky samo, pokud to nefunguje, přijďte na pomoc. Vysvětlete, že střed musí zůstat volný pro boj, pak pokračujte přímo do hry.

Na poznámku! Zkuste hrát s menším počtem dám. V první tréninkové hře lze jejich počet snížit na 8. To vám umožní lépe se seznámit s pravidly a využít větší množství cviků.

Po dosažení okamžiku, kdy jsou figurky protivníků poblíž a pole za nimi prázdná, vysvětlete, že jako v každé bitvě nastal čas zabít nepřítele. Ten, kdo je na řadě, to udělá jako první.

V případě, že můžete sníst dámu někoho jiného, ​​můžete udělat krok zpět. Když se jeden z vás dostane na opačný okraj šachovnice, otočte figurku – nyní je to dáma. Pro větší přehlednost můžete na královnu nalepit barevný kruh nebo obrázek, znázorňující její důležitost a schopnost chodit, jak se jí zlíbí: libovolný počet polí, dopředu i dozadu.

Většinou je dítě tak unesené a soustředěné, že nevidí celou aktuální situaci, nevnímá nebezpečí, která na něj nepřítel chystá, a neuvědomuje si dynamiku celé hry. Důležitou dovedností, kterou byste měli naučit mladého hráče, je počítat tahy své i ostatních lidí a předvídat možné situace.

Podívejte se na užitečné tipy od učitel dalšího vzdělávání Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Bez ohledu na to, jak paradoxní to může znít, ale učení by mělo probíhat formou hry. Obvyklá četba pravidel nepovede k žádnému výsledku. Proměňte všechny figurky na válečníky a procvičte si strategii zajetí cizinců nebo korunování nejhodnějších rytířů za krále. Vymýšlejte každý den nové příběhy, jejichž účastníky budou vaši známí, přátelé, oblíbené kreslené nebo pohádkové postavičky.
  • Nedovolte, aby se vaše dítě unavilo. Bez ohledu na to, jak zajímavá je vaše hra, je nutné dělat přestávky na cvičení, svačinu nebo krátkou procházku. To vás nejen udrží ve zdraví, ale také zabrání tomu, aby se hra stala nudnou a nezajímavou.
  • Chvalte a povzbuzujte své dítě, poukázat na nejúspěšnější kombinace, inspirovat k vítězstvím a novým úspěchům. Nenadávejte, pokud vaše dítě něčemu nerozumí nebo dělá nesprávný krok, buďte trpělivější. Ukažte svému dítěti zajímavý a srozumitelný video materiál s velkými velmistry.
  • Nevzdávejte se! Pokud dítě neustále vyhrává díky tomu, že jste vše úspěšně „zařídili“, pak taková hra nebude mít smysl. Pro zvýšení důvěry ve své schopnosti mu stačí dát náskok jen občas. Samozřejmě, že prohra dítě rozruší a mohou se dokonce objevit slzy, ale bude to sloužit jako pobídka pro další vítězství. Jen vysvětlete, že prohra není ostuda ani děsivá, je ostuda nic nezkusit, ale je děsivé nezkusit to příště udělat lépe.
  • Když je hra ruské dámy jasná a přístupná, můžete hrát „ Dárky», « Chapaeva», « Rohy" Tyto typy dám jsou neméně zajímavé a vzrušující. Když tyto zábavy zvládnete, je čas.

Pravidla gentlemana

Přítomnost gentlemanských pravidel je rysem turecké dámy. Jejich použití v ruské verzi hry je však nejen vhodné, ale také zcela oprávněné.

  • Na znamení vzájemného respektu si soupeři na začátku a na konci hry podají ruce. Na začátku hry tedy podporuje přátelskou náladu a na konci, přestože je vítěz a poražený, se napětí uvolňuje.
  • Rozptylování pozornosti vašeho hrajícího partnera nebo napovídání je přísně zakázáno. Podvádění, jako každý druh podvodu, nemá ve slušné společnosti velkou úctu.
  • Hrát tiše, odměřeně, bez házení figurkami, přeskupovat je bez zbytečného hluku - znaky dobře vychovaného člověka.
  • Smát se soupeřově prohře je nepřijatelné. Úcta k člověku v jakékoli situaci je znakem ušlechtilosti.

Důležité podmínky

  • Jednoduchý- obyčejná dáma, která není královnou.
  • Boční kontrola- figurka umístěná na okraji hracího pole.
  • Dáma pole– poslední, 8. řada hracího pole.
  • Král- postava, která se dostala na pole královny.
  • Pohyb, nebo tichý pohyb– přesun šachovnice z jedné buňky do druhé.
  • Nárazový pohyb– tah, ve kterém je zajat soupeřova dáma.
  • Oběť- umístění obyčejné dámy tak, aby ji protivník mohl zabít.
  • Výměna– tah, při kterém oba hráči ztratí stejný počet figurek.
  • Prošel kontrolou- dáma, která v příštím tahu zaujme místo krále.
  • Průlom- kombinace technik, která poskytuje průchod králům.
  • Tetanus– porážka královny určuje pořadí tahu.
  • Síto- uspořádání figurek, ve kterých se střídají volná pole s obsazenými.
  • Zamykání– dáma je v takové pozici, že je zakrytá soupeřovými figurkami a nemá žádný pohyb.

DŮLEŽITÉ! *Při kopírování materiálů článku nezapomeňte uvést aktivní odkaz na originál

Složení hry:

1. Herní plán 64 (8x8) buněk. Buňky dvou kontrastních barev, umístěné diagonálně. Označení herních buněk je alfanumerické (jako na šachovnici).

2. Dáma dvou různých barev, každá po 12 kusech.


Účel hry:


pravidla:

Hrací pole (deska) je umístěno tak, že rohové tmavé pole je umístěno na levé straně hráče (schéma č. 1).



Schéma č. 1

Schéma č. 2


Výběr barvy hráči určí losem nebo dohodou. Dáma jsou umístěny ve třech řadách nejblíže k hráči na tmavých polích, jak je znázorněno na obrázku. Právo provést první tah má obvykle hráč, který hraje bílou (světlou) barvou. Tahy provádějí soupeři jeden po druhém.

Pokud jednoduchý šachovnice dosáhne poslední vodorovné čáry, stává se „králem“ a je indikován převrácením (obrázek č. 3). Král se může posunout diagonálně na libovolný počet volných buněk.


Schéma č. 3

Vezmeme dámu Soupeřův tah se provádí tak, že přes něj přenese svůj vlastní, pokud je na diagonální buňce sousedící s jednoduchou dámou a za ní je volné pole (schéma č. 2). Pokud po tomto tahu pokračuje zajímání ostatních soupeřových dám, tah pokračuje. Soupeřova dáma(y) je odstraněna z hrací plochy. Obsazení soupeřovy dámy může být provedeno buď dopředu, nebo dozadu a je povinné, pokud nebylo dohodnuto změnit toto pravidlo před začátkem hry.


Tato pravidla pro hru ruské dámy jsou standardní, ale po vzájemné dohodě hráčů je lze změnit.


Mezinárodní (sto čtverečních) dáma.

Pravidla hry mezinárodní (stočtvercové) dámy jsou velmi podobná ruské dámě, ale přesto se liší.


Složení hry:

1. Herní plán 100 (10x10) buněk. Buňky dvou kontrastních barev, obvykle bílé a tmavé (šedé nebo hnědé) uspořádané diagonálně. Všechna tmavá (černá) pole mají specifická čísla - od 1 do 50.

2. Dáma dvou různých barev, každá po 20 kusech.


Účel hry:

Vyhrát hru – když soupeři nezbývá ani jedna dáma, soupeřovy dámy jsou zablokovány nebo soupeř přizná porážku s předstihem.

Pokud není možné, aby některý z účastníků hry vyhrál, je hra považována za remízu.


pravidla:

Hra zahrnuje 2 hráče. Hráči jsou umístěni na opačných stranách hrací desky.



Výběr barvy hráči určí losem nebo dohodou. Dáma se umístí na čtyři řady nejblíže k hráči na tmavé buňky, jak je znázorněno na obrázku. Právo provést první tah má obvykle hráč, který hraje bílou (světlou) barvou. Tahy provádějí soupeři jeden po druhém. Tah se považuje za uskutečněný, pokud účastník hry po přesunutí šachovnice uvolní ruku. Pokud se hráč dotkne šachovnice, musí provést tah. Pokud chce některý ze soupeřů opravit dámu, musí na to předem upozornit.

Na začátku hry jsou všechny soupeřovy dámy jednoduché. Jednoduché dámy lze posunout dopředu pouze diagonálně do sousední volné buňky.

Vezmeme dámu

Pro upřesnění uvádíme níže ilustrativní příklady:



Schéma č. 6

Královna 10 může vzít jednu dámu a umístit se na pole 46.

Jednoduchá dáma 36 odstraní 3 soupeřovy dámy a skončí na poli 29.

Kontrolér 36 proto musí zachytit.

Schéma č. 7

Bílý má 2 možnosti, jak získat soupeřovy dámy:

S dámou 45 si můžete vzít 2 jednoduché dámy a krále, stojícího na poli 16;

S jednoduchou dámou 26 si můžete vzít krále a 2 jednoduché dámy.

Ve všech možnostech je kvalita a množství stejné, takže hráč provádí zajetí na základě taktických preferencí.



Tato pravidla pro hru mezinárodní (stočtvercové) dámy jsou standardní, ale po vzájemné dohodě hráčů je lze změnit.


Podrobnější pravidla pro pořádání oficiálních soutěží lze nalézt v Pravidlech pro sport „Checkers“, schváleném nařízením č. 481 Ministerstva sportu a cestovního ruchu Ruska ze dne 12. května 2010.


Brazilská dáma.

Brazilská dáma se hraje na šachovnici 8x8 buněk podle pravidel mezinárodní dámy.


Složení hry:

1. Herní plán 64 (8x8) buněk. Buňky dvou kontrastních barev, obvykle bílé a tmavé (šedé nebo hnědé) uspořádané diagonálně. Všechna tmavá (černá) pole mají specifická čísla - od 1 do 32.

2. Dáma dvou různých barev, každá po 12 kusech.


Účel hry:

Vyhrát hru – když soupeři nezbývá ani jedna dáma, soupeřovy dámy jsou zablokovány nebo soupeř přizná porážku s předstihem.

Pokud není možné, aby některý z účastníků hry vyhrál, je hra považována za remízu.


pravidla:

Hra zahrnuje 2 hráče. Hráči jsou umístěni na opačných stranách hrací desky.

Hrací pole (deska) je umístěno tak, že rohové tmavé pole je umístěno na levé straně hráče.

Výběr barvy hráči určí losem nebo dohodou. Dáma jsou umístěny ve třech řadách nejblíže k hráči na tmavých polích. Právo provést první tah má obvykle hráč, který hraje bílou (světlou) barvou. Tahy provádějí soupeři jeden po druhém.

Na začátku hry jsou všechny soupeřovy dámy jednoduché. Jednoduché dámy lze posunout dopředu pouze diagonálně do sousední volné buňky.

Pokud jednoduchá hra dosáhne poslední vodorovné čáry, stane se „králem“ a je označena otočením. Král se může posunout diagonálně na libovolný počet volných buněk.

Tah se považuje za uskutečněný, pokud účastník hry po přesunutí šachovnice uvolní ruku. Pokud se hráč dotkne šachovnice, musí provést tah. Pokud chce některý ze soupeřů opravit dámu, musí na to předem upozornit.

Vezmeme dámu Soupeř se provádí tak, že přes něj přenese své vlastní, pokud je na diagonální buňce sousedící s jednoduchou dámou a za ní je volné pole. Pokud po tomto tahu následuje pokračování v braní, tah pokračuje a volba je vybrána podle „pravidla většiny“, tzn. odebrání největšího počtu soupeřových dám v tomto případě král nepožívá žádné výhody a neukládá hráči žádné další povinnosti.

Obsazení soupeřovy dámy může být provedeno buď dopředu, nebo dozadu a je povinné, pokud nebylo dohodnuto změnit toto pravidlo před začátkem hry. Soupeřova dáma(y) je odstraněna z hrací plochy.

Pokud jednoduchá dáma v procesu zabírání soupeřových dám dosáhne pole poslední vodorovné čáry a dostane příležitost být dále zajata králem podle pravidel bitvy, změní se v krále a zastaví se na pole poslední řady. Podle králových pravidel získává právo zajmout až od dalšího tahu.

Anglická dáma (americká dáma)

Složení hry:


Účel hry:

Vyhrát hru – když soupeři nezbývá ani jedna dáma, soupeřovy dámy jsou zablokovány nebo soupeř přizná porážku s předstihem.

Pokud není možné, aby některý z účastníků hry vyhrál, je hra považována za remízu.


pravidla:

Hra zahrnuje 2 hráče. Hráči jsou umístěni na opačných stranách hrací desky.

Na začátku hry jsou všechny soupeřovy dámy jednoduché. Jednoduché dámy lze posunout dopředu pouze diagonálně do sousední volné buňky.

Pokud jednoduchá hra dosáhne poslední vodorovné čáry, stane se „králem“ a je označena otočením. Dáma se může posunout o jedno pole diagonálně dopředu nebo dozadu

Tah se považuje za uskutečněný, pokud účastník hry po přesunutí šachovnice uvolní ruku. Pokud se hráč dotkne šachovnice, musí provést tah. Pokud chce některý ze soupeřů opravit dámu, musí na to předem upozornit.

Vezmeme dámu Soupeř se provádí tak, že přes něj přenese své vlastní, pokud je na diagonální buňce sousedící s jednoduchou dámou a za ní je volné pole. Zajmutí soupeřovy šachy jednoduchým šachem lze provést pouze dopředu. Když je zajat, král se pohybuje pouze přes jedno pole v libovolném směru a ne na žádné diagonální pole, jako v ruské nebo mezinárodní dámě. Zajmutí soupeřovy dámy je povinné, ale pokud existuje několik pokračování "bitvy", vybere se to, které je takticky nejvýhodnější (hlavním kritériem je absence dalších pokračování pro zajetí).

Pokud jednoduchá dáma v procesu zabírání soupeřových dám dosáhne pole poslední vodorovné čáry a dostane příležitost být dále zajata králem podle pravidel bitvy, změní se v krále a zastaví se na pole poslední řady. Podle králových pravidel získává právo zajmout až od dalšího tahu.

Bazén

Pravidla hry v Pool jsou velmi podobná ruské dámě, ale přesto jsou odlišná.


Složení hry:

1. Herní plán 64 (8x8) buněk. Buňky dvou kontrastních barev, obvykle bílé a tmavé (šedé nebo hnědé) uspořádané diagonálně.

2. Dáma dvou různých barev, každá po 12 kusech.


Účel hry:

Vyhrát hru – když soupeři nezbývá ani jedna dáma, soupeřovy dámy jsou zablokovány nebo soupeř přizná porážku s předstihem.

Pokud není možné, aby některý z účastníků hry vyhrál, je hra považována za remízu.


pravidla:

Hra zahrnuje 2 hráče. Hráči jsou umístěni na opačných stranách hrací desky.

Hrací pole (deska) je umístěno tak, že rohová tmavá buňka je umístěna na levé straně hráče.

Výběr barvy hráči určí losem nebo dohodou. Dáma jsou umístěny ve třech řadách nejblíže k hráči na tmavých polích. Právo provést první tah má obvykle hráč, který hraje s bílou (lehkou) dámou. Tahy provádějí soupeři jeden po druhém.

Na začátku hry jsou všechny soupeřovy dámy jednoduché. Jednoduché dámy lze posunout dopředu pouze diagonálně do sousední volné buňky.

Pokud jednoduchá hra dosáhne poslední vodorovné čáry, stane se „králem“ a je označena otočením. Král se může posunout diagonálně na libovolný počet volných buněk.

Tah se považuje za uskutečněný, pokud účastník hry po přesunutí šachovnice uvolní ruku. Pokud se hráč dotkne šachovnice, musí provést tah. Pokud chce některý ze soupeřů opravit dámu, musí na to předem upozornit.

Vezmeme dámu soupeř se provádí přenesením svého přes něj, v případě, že je na diagonální buňce sousedící s jednoduchou dámou a za ní je volné pole. Zajmutí soupeřovy šachy jednoduchým šachem lze provést pouze dopředu. Královo zajetí soupeřovy dámy může být provedeno přes libovolný počet diagonálních buněk za předpokladu, že za „obětí“ je volné místo. Pokud se znovu ocitne na stejné diagonále vedle nebo ve vzdálenosti od soupeřovy šachy, za kterou je jedno nebo více volných polí, musí královna pokračovat v zabírání dalších polí a obsadit libovolné volné pole na stejné diagonále za posledním přijatá dáma.

Zajmutí soupeřovy dámy je povinné, ale pokud existuje několik pokračování „bitvy“, vybere se to, které je takticky nejvýhodnější (hlavním kritériem je absence dalších pokračování pro zajetí).

Pokud jednoduchá dáma v procesu zabírání soupeřových dám dosáhne pole poslední vodorovné čáry a dostane příležitost k dalšímu zachycení, pak hráč pokračuje v „bitvě“, přičemž zůstane jednoduchý.

Italská dáma

Pravidla hry italské dámy připomínají dámu, ale přesto jsou jiná.

Výběr barvy hráči určí losem nebo dohodou. Dáma jsou umístěny ve třech řadách nejblíže k hráči na tmavých polích. Právo provést první tah má obvykle hráč, který hraje s černou (tmavou) dámou. Tahy provádějí soupeři jeden po druhém.

Na začátku hry jsou všechny soupeřovy dámy jednoduché. Jednoduché dámy lze posunout dopředu pouze diagonálně do sousední volné buňky.

Pokud jednoduchá hra dosáhne poslední vodorovné čáry, stane se „králem“ a je označena otočením. Dáma má právo posunout se o jedno pole diagonálně dopředu nebo dozadu.

Tah se považuje za uskutečněný, pokud účastník hry po přesunutí šachovnice uvolní ruku. Pokud se hráč dotkne šachovnice, musí provést tah. Pokud chce některý ze soupeřů opravit dámu, musí na to předem upozornit.

Vezmeme dámu Soupeř se provádí přenesením svého přes něj, pokud je na diagonální buňce sousedící s jednoduchou dámou a za ní je volné pole. Zajmutí soupeřovy šachy jednoduchým šachem lze provést pouze dopředu. Prostá dáma má zakázáno „porazit“ krále. Když je zajat, král se pohybuje pouze přes jedno pole v libovolném směru a ne na žádné diagonální pole, jako v ruské nebo mezinárodní dámě. Zajmutí soupeřovy dámy je povinné, ale pokud je více pokračování „bitvy“, volí se možnost podle „pravidla většiny“, tzn. odebráním největšího počtu soupeřových dám v tomto případě král nepožívá žádné výhody a neukládá hráči žádné další povinnosti.

Pokud jednoduchá dáma v procesu zabírání soupeřových dám dosáhne pole poslední vodorovné čáry a dostane příležitost být dále zajata králem podle pravidel bitvy, změní se v krále a zastaví se na pole poslední řady. Podle králových pravidel získává právo zajmout až od dalšího tahu.

Na začátku hry jsou všechny soupeřovy dámy jednoduché. Jednoduché dámy lze posunout dopředu pouze diagonálně do sousední volné buňky.

Pokud jednoduchá hra dosáhne poslední vodorovné čáry, stane se „králem“ a je označena otočením. Král se může posunout diagonálně na libovolný počet volných buněk.

Vezmeme dámu Soupeř se provádí tak, že přes něj přenese své vlastní, pokud je na diagonální buňce sousedící s jednoduchou dámou a za ní je volné pole. Pokud po tomto tahu pokračuje zajímání ostatních soupeřových dám, tah pokračuje. Soupeřova dáma(y) je odstraněna z hrací plochy. Obsazení soupeřovy dámy může být provedeno buď dopředu, nebo dozadu a je povinné, pokud nebylo dohodnuto změnit toto pravidlo před začátkem hry.

Královo zajetí soupeřovy dámy může být provedeno přes libovolný počet diagonálních buněk za předpokladu, že za „obětí“ je volné místo. Pokud se znovu ocitne na stejné diagonále vedle nebo ve vzdálenosti od soupeřovy šachy, za kterou je jedno nebo více volných polí, musí královna pokračovat v zabírání dalších polí a obsadit libovolné volné pole na stejné diagonále za posledním přijatá dáma.

Zajmutí soupeřovy dámy je povinné, ale pokud je více pokračování „bitvy“, volí se možnost podle „pravidla většiny“, tzn. zachycení největšího počtu soupeřových dám

V případech, kdy jednoduchá dáma při zajetí dosáhne poslední vodorovné řady a je mu dána možnost dále zajmout dámu, je povinna pokračovat v bitvě stejným tahem, ale jako král.

V případech, kdy dáma dosáhla poslední pozice, aniž by byla zajata, a poté dostane příležitost k boji, musí zasáhnout, za předpokladu, že tuto příležitost si ponechá pouze další tah jako dáma.

Rozbité dámy jsou odstraněny ze šachovnice pouze na konci tahu, opakované „skákání“ přes zlomené dámy je zakázáno.