Kdo by lépe pomohl far cry 4. Hledání hlavních postav po závěrečných titulcích

  • 29.12.2021

Bude schopen zastínit tyto nešťastné okolnosti. A tak se stalo – pokračování milované série stříleček vyšlo tak zářivě a šťavnatě, že může klidně posloužit jako odpust všech francouzských hříchů.

Jak je všem dobře známo, kromě těch, kteří to neznají, akce nové kapitoly Far Cry přivádí hráče ke Kiratovi. Autoři neskrývají, že jedním z uvažovaných nastavení pro čtvrtý díl byla Matka Rusko, ale zdá se, že země medvědů se ukázala být příliš bláznivou na to, aby se v ní odehrávala herní akce. Ano, a nikdo nedovolí, aby se jednalo s jejím nejvyšším vládcem, ale tady, prosím: Pagan Ming, tyran a tyran, který během občanské války svrhl moc a beztrestně sedí na trůnu. Není to však na dlouho, protože Ajay Gail, potomek vůdců Zlaté cesty, navštívil Kirat na turistické návštěvě. Tak si říkají partyzánské kousky odporu proti Paganovi, které samozřejmě bez naší pomoci nedají ani prst na prst pro vítězství ve válce.

Vše stejné, jen lepší.Far Cry 4- opravdu bláznivá hra. Ne samozřejmě v tom smyslu, že by nebylo možné vylézt na věže, aby je bylo možné aktivovat. Pokud v závodní arkádě Ubisoft strká své oblíbené věže, co můžeme říci o vlajkové lodi otevřené střílečky. Naštěstí je mezi novými dopravními prostředky vrtulník - s ním můžete letět přímo na vrchol zvonice a aktivovat ji bez vzrušující horolezecké seance. Než se budeme bavit o hromadě novinek, shodněme se: kostra hry je úplně stejná jako v, takže se nebudeme znovu zabývat mechanikami, zaměříme se na příjemné rozdíly nebo ještě příjemnější podobnosti.

Velikost světa se tedy nezměnila, je stále obrovský. Hustota akcí se zvýšila - přibyla rozmanitost misí na způsob osvobozování rukojmích, ras a získávání jídla pro hladovějící rebely. Plus generování náhodných událostí: buď zničte eskortu, pak zachyťte náklaďák s cenným nákladem a pak odrazte útok Paganových přisluhovačů. Obecně platí, že abyste se propracovali zápletkou, musíte opatrně odmítnout všechny druhy vedlejších úkolů. Za jejich implementaci dávají nejen cenné zkušenostní body za čerpací dovednosti, ale také zvyšují ukazatel karmy. Čím je vyšší, tím více pomocníků Zlaté stezky si můžete povolat, aby vám pomohli v těžkých chvílích.

V horách, po údolích, chodí kožich da Pagan. Starý známý Herk z Far Cry 3 otáčení Far Cry 4 do téměř kompletní kooperativní střílečky. Nikdo nebude dávat úkoly příběhové kampaně dohromady, ale kočár a malý vozík vedlejších misí - proboha. Tento případ je z taktického hlediska nesmírně fascinující: rozehrávají se nejzajímavější schémata plnění úkolů, jako je zasypání kamaráda palbou z odstřelovací pušky, když brokovnicí rozbije základnu, nebo společné vyklízení území z odstřelovací pušky. luk. Jedna věc je nepříjemná, že na maximální obtížnost se spolu hraje velmi snadno a ani supervýhody, kterým se říká pevnosti, přidané do hry, nevyzývá pár zkušených střelců.


Highlander naší doby.

Navzdory obavám se průzkum hornatého terénu nestal obtížnějším než ten ostrovní. Nejen díky již zmíněnému gyrokoptéru, ale i křídlovému obleku, drapákovému háku, ale i naprosté absenci problémů virtuálních hor, ve kterých se hrdina nedostane na stoupající plochu, uvízne v polygonech resp. je zabit k smrti při pokusu o skok. Zde se můžete bezpečně sklouznout po všech sjezdovkách. Mezi novými druhy dopravy je dokonce i slon, na kterém může každý snadno zničit vše živé, co mu stojí v cestě. Kromě útoků trupem a rány z akcelerace je při pilotování zvířete povolena střelba z jakékoliv zbraně, takže máloco se nebude zdát vůbec. Ale při řízení auta bylo povoleno střílet pouze z jednoručních hlavně, což je plně kompenzováno přítomností v Far Cry 4 granátomet pro jednoho právo. Integrován byl systém GPS, přibyla funkce automatického řízení po dané trase, aby šedá stuha klikatící se silnice neodváděla pozornost od rozdělování lístků nepřátelům k návštěvě podsvětí mimo pořadí.


Jako multiplayer v Far Cry 4 existují tři režimy: "Outpost", "Propaganda" a "Demon Mask". Každý z nich představuje variaci na nepřátelství démonů Rakhasa a válečníků Zlaté stezky. Ti první jsou vyzbrojeni luky a zvířaty jako společníci, ti druzí jsou vyzbrojeni kulomety a džípy. Slovy – naprostá nerovnováha, ve skutečnosti je. Uprostřed každé hry si ale hráči vymění místa, což zcela neutralizuje mumraj o nestejných silách. Ať je to jak chce, online bitvy nezáří zábavou a pestrostí. Buď jim tedy věnujte pár večerů a zapomeňte, nebo si vymyslete vlastní online, s drogami a démony. Autoři laskavě poskytli editor map.

Přibyla aréna zkoušek, úkoly odvádějí hráče z Kiratu do Himalájí a Shangri-La, příběhová kampaň nabízí začátky nelineární pasáže a ke konci tři konce, nepočítaje bonusové. Far Cry 4 vypadá mnohem krásnější než jeho předchůdci a o jeho původní bláznivé logice nelze pochybovat. Pokud jde o vyprávění, nedochází k útlumu ani přebytku zbytečných scén, jako tomu bylo po smrti Vaasy v r. Far Cry 3... Čtvrtý díl každopádně dokázal svého předchůdce překonat ve všech ohledech, čímž nám poskytl živou dynamickou hratelnost s opojnou svobodou jednání. Far Cry 4- když ne nejlepší hra odcházejícího roku, tak rozhodně nejlepší střílečka.

Ahoj všichni. Možná jsem si to vymyslel pro sebe, ale možná jsem narazil na vodítko / hádanku...

Obecně jsem hru prošel na 98 procent kopejek, rozhodl jsem se použít dýmku Reggieho a Yogiho.
Tato trubka mě vyhodila na silnici, a když jsem vstal, můj pohled mířil přímo na Jeskyni mrtvých (místo).
Už jsem to měl otevřené, ale pro jistotu jsem se šel podívat.

V jeskyni jsem nenašel nic zvláštního, kromě nahrávky "Koza" - bylo tam něco jako: "Viděl jsem tě kočovník na trhu, tak bezstarostně, jako by ti celý svět ležel před nohama atd. “.

Myslím, že by to mohlo dávat smysl...
Otevřu mapu, začnu si prohlížet místa a vidím –“ Trh mansa “, nedaleko od jeskyně.

Mířím tam na své kostrče-hydro.

Trhám trh nahoru a dolů a v Halabudovi vidím poznámku – „Tohle potulný mnich- jeden můj přítel. a proto by měl být ctěn a především chráněn. Pracuje pro slávu Banashur. Pokud má hlad, nakrmte ho. Pokud má žízeň, dejte mu vodu. Chovejte se k němu, jako by to byl váš příbuzný.
Díky."

Zajímavé... Možná náhoda, možná ne. Teď přemýšlím, že budu pokračovat v hledání stop.
Co mnich, to znamená poznámka...

Pokud má někdo nějaké myšlenky - napište, nebo se hledejte a mluvte o nálezech.

(přidáno po 5 minutách)
Obecně se objevila myšlenka, že to možná není všechno pro nic za nic.
V této budce, kde byla poznámka umístěna, byl východ. Za. Nic pozoruhodného, ​​nebýt cihlové silnice. Přišla myšlenka, že se „potulný mnich“ vydal právě touto cestou.
Šel jsem podél toho. Otočil jsem se a narazil do zaměřovače (vlevo a vpravo). Vpravo vedl do kopce, vlevo nikam.
Šel jsem doprava.
Cesta mě zavedla ke zvonici.
Myslel jsem, že to vypadá, že jsem udělal něco špatně, dokud jsem nešel do zvonice. Tam jsem viděl poznámku.
A co si o tom myslíte?
Ofigel sám:
"Mnich a jeho včely (volala)"
Text:
„Říkal jsem ti, abys se s tím nemazal mnich... Téměř divoký (DOGANli - nejedná se o překlep, jak je psáno v překladu) a tady máte úl. Spálili jsme to, ale včely to zase staví. Nejsem pověrčivý, ale nebyli jsme prokleti? Vědí mniši, jak proklínat? No, mluvím o legendách, o minulosti. Byl jsem jistě prokletý, jsem nyní místem všech včel. Bodají, jejich matka!"

Byl tu tedy i náš mnich. Nedaleko zvonice.
Teď ji začínám zkoumat.
Z pozoruhodných jsem našel jen graffiti s letícím orlem na stěně (možná náznak toho, že je potřeba slézt „rychlým“ sestupem shora.
Uvidíme.

(přidáno po 5 minutách)
Obešel jsem tedy zvonici v každém patře a vyšplhal jsem na vrchol. Jakmile jsem to udělal, přímo před tváří (kamerou) se mi mihl orel (seděl na zvonici, úplně nahoře). Nejprve se objevila myšlenka střílet. ALE, všiml jsem si, že na mě neútočí.
Vzpomněl jsem si, že na dně věže je graffiti létajícího orla, rozhodl jsem se ho následovat (s odstřelovací puškou). Trochu kroužil, kroužil a nakonec odletěl na malý ostrůvek poblíž jezera. Sen o Tarun Matara"a posadil se. Označil jsem přibližný bod, kde se posadil, teď si myslím, že za ním letím."
Není to jen tak, že se mi zdá, že se posadil poblíž jezera „Son Tarun Matara“. Možná je nějaké vodítko v místě, kde se posadil...
Obecně jsem létal ...

(přidáno po 10 minutách)
Navenek není na tomto místě nic pozoruhodného (nestihl jsem to podrobně prozkoumat).
Odvedlo mě od toho, že přímo před místem, kde seděl orel a kde jsem byl teď já, zabrzdila loď (prostě přesně tam) s civilisty.
Řidič a muž sedící na pravoboku.
Všechno by bylo v pořádku, ale tento sedící muž - jako by neexistoval. To znamená, že na něj míříte – je zelený. Ale můžete to projít.
Mám možnosti:
1) Teď sedím na lodi, snad dopluje kam.
2) Nebo možná příď lodi naznačuje, kam jít dál ...
3) Nebo je to jen náhoda a je potřeba se dál rozhlížet po ostrově, kde se orel posadil
4) Nebo máte jen štěstí na orla a potřebujete se vrátit do věže a prozkoumat ji podrobněji
(pro jistotu si zapište číslo lodi: WAR-926731- na palubě, VÁLKA-731 na motoru) - pokud něco řekne, napište.
ps: loď nelze vyzvednout, není tam cedule "E - vyzvednutí".

(přidáno po 15 minutách)
Loď stála 10-15 minut a skutečně jela.
Ale v tu chvíli jsem pil čaj a sledoval, jak ke mně vyjíždí „přátelský“ člun zlaté stezky, pohybuje se přímo na civilním člunu a dobytek mě drtí.
Málem jsem na sebe polil čaj. Tvoje matka ...
Zkrátka na tomto místě opět čekám na loď.

(přidáno po minutě)
Takže právě teď, nedaleko od místa nehody (kde mě přejeli), se znovu objevil člun s podobnými civilisty. Číslo je stejné (musíte si ověřit u jiných lodí, toto číslo nebo ne). Vlezl jsem do něj, čekám.

(přidáno po 15 minutách)
Musel jsem dlouho čekat, už jsem přemýšlel, ale loď se přesto rozjela. Často zpomalovala, ale někam jela.
V důsledku toho se zastavila poblíž vodopádu, který je o Anjali pekárny.
Teď v něm zůstanu dalších 10-15 minut, najednou budu mít štěstí, ale kdyby něco, půjdu se podívat na vodopád (příď lodi směřuje téměř přímo k němu).
I když přesněji řečeno, příď lodi ukazuje přímo na „Kočku“ na skále. Ale je nepravděpodobné, že je to klíčový objekt, ale až uvidím vodopád, zkontroluji to i tam.

(přidáno po 20 minutách)
Nejprve se rozhoduji sledovat tok vodopádu. Vodopád mě dovedl ke schodům Banashur. Cestou jsem narazil na dům s poznámkou od Yumy, textem něco jako „žárlivost atd.“. Sotva to dává smysl, ale zkontroluji to později.
Na schodech nevidím žádné známky ani nic neobvyklého. Vystoupalo až na samý vrchol (kde jsou po stranách dvě kamenité cesty).
nic nevidím.
Buď jsem se mýlil, nebo ne.
Nyní prorážím při hledání stop.

(přidáno po 10 minutách)
Na schodech jsem nic nenašel... Nebo jsem se nepozorně podíval.
Ale obecně jsem dosáhl vrcholu Yugala (tak nějak po cestě).
Žádné stopy ani vodítka.

Asi jsem se někde mýlil.

(přidáno po 20 minutách)
Pátrání nikam nevedlo. Zdá se, že jsem se někde mýlil. S největší pravděpodobností s lodí, pravděpodobně se tam objevili náhodou, i když dvakrát za sebou ...

Dostáváme se tedy do cíle, pokud se budeme bavit pouze o příběhových misích bez vedlejších misí a zabírání základen s věžemi: ​​Zlatá cesta ještě dokázala rozdrtit Paganovu sílu v jižní části Kiratu, která je hlavní a větší, ale s žijícím diktátorem lidé nevidí svobodný život, proto musíte Minga úplně zmáčknout, k čemuž se musíte dostat do severní části Kiratu, kde žije šťastně.

Situaci komplikuje fakt, že na sever vede jen jedna cesta - poměrně úzký Royal Bridge, hned za ním je mocný kontrolní bod s těžkými branami (které nebere ani C4), pozice odstřelovačů, kulometné body a vše, co má být. Pokud se Ajay již naučil úspěšně bojovat s nepřáteli, pak brány byly a zůstávají naléhavým problémem.

Vůdci Zlaté stezky však mají svá vlastní řešení právě tohoto problému: průchod Far Cry 4 je v počáteční fázi mise mírně odlišný, zatímco zbytek je stejný, bez ohledu na to, na které straně jste. . Amita tedy říká, že je možné chytit náklaďák s nějakými výbušnými chemikáliemi v konvoji královské armády, pak ho zajet naprázdno k bráně a vyhodit do povětří. To bude účinnější než zde zbytečná C4 a jistě zboří poslední vážnou překážku na cestě rebelů na sever.

Sabal ale nabízí alternativní možnost: už se postaral o náklaďák s palivem, který není třeba odrážet z konvoje, ale stojí na malé nepřátelské základně, proto je hlídán. Čili stále musíte trochu bojovat, jen taktika získání výbušného stroje a místo, kam jej získáte, se liší. V případě Amity čekáme na konvoj, zastřelíme řidiče kamionu, vezmeme auto a plnou rychlostí letíme k mostu a bráně na sever. V případě Sabala - obvyklý nájezd na základnu, vyhlazení veškerého disentu a stejné zajetí auta.

Když jedete nákladním vozem k bráně, opakovaně narazíte na zátarasy, které vám blokují cestu. Zde se novinka v pasáži Far Cry 4 v podobě možnosti střílet za jízdy velmi hodí, zvláště pokud si do pistolového slotu vezmete miniaturní granátomet M-79. Ale i bez něj je to tady snadné i s pistolí: na kontrolních stanovištích se z nějakého důvodu chlubí četné sudy s palivem, pár výstřelů, na kterých organizují velkolepý ohňostroj se všemi důsledky pro nepřátele. Pokud se to zraní, můžete jít ven a opravit to plynovou svítilnou (Y – dostat svítilnu, levé tlačítko myši – opravit).

Tak či onak, po projetí Royal Bridge a umístění auta na blízko k bráně přemýšlejte, jak ho vyhodíte do povětří. C4 můžete připevnit na auto, můžete si pořídit granátomet, nebo můžete střílet dlouho a pilně z kulometu, můžete házet granáty, Molotovovy koktejly ... obecně jakýmkoli způsobem ničit auto, ve kterém jste dorazil. Obsah jejího sudu na zadní straně vybuchne a odpálí bránu k čertově babičce.

Nyní můžete začít mazat kontrolní bod. Nepřátel je mnoho, pro případ něčeho mají sirény - nejlépe je tajně jednoho po druhém střílet odstřelovačkou s tlumičem, ale nikdo nezrušil možnost jít dopředu. Navíc nedaleko od vchodu je vhodný kulometný bod, po jehož obsazení budete moci všechny "ochotné", kterých bude mnoho, krýt hustou palbou.

No a když už jste zabili pár desítek nepřátelských vojáků a tábor je prázdný, pomoc ze Zlaté stezky dorazí velmi „včas“. Všechny výhody této pomoci jsou poděkování a potlesk adresovaný vám. Zbývá jen najít rozhlasovou místnost a vyslat zprávu obyvatelům Kiratu, že cesta na sever je otevřená. Po zprávě z vysílačky včas dorazí králova stráž. Vypořádat se s nimi bude trochu náročnější než s obyčejnými vojáky, ale nic nadpřirozeného. Po zabití všech úspěšně dokončíte tuto misi.

Pravda a spravedlnost

První a jedna z mála dostupných misí vůbec v severním Kiratu při průchodu Far Cry 4. Potřebujeme se dostat do vesnice Utkarsh, kde už na nás v jednom z domů čekají rebelové. Po rozhovoru s nimi v suterénu uslyšíme hlasy nahoře: Objevil se sám Pohan! Chová se nesmírně mile, ale jakmile vyšel z domu, přispěchají jeho vojáci a neozbrojenou rodinu zastřelí.

Stojíme před úkolem pronásledovat padoucha a pronásledování bude velmi snadné, pokud s sebou budete mít ve slotu pro pistoli granátomet M-79. Jde o to, že máme k dispozici gyrokoptéru, ten velmi malý vrtulník se slušnou rychlostí letu a dobrou manévrovatelností. To znamená, že zatímco nepřítel na zemi se vine v zatáčkách silnice, my letíme v přímé linii nejkratší cestou. Velmi rychlé a pohodlné. Hlavní věc je zvyknout si na zasahování cíle na cestách, protože granáty mají plochou dráhu letu.

Pokud ho ale nemáte, bude honička o něco obtížnější, jde o to, že průchod Far Cry 4 zkomplikuje malá nehoda: na jedné z věží vás sestřelí nepřátelští vojáci. Ale poblíž je opuštěné vozidlo, chyťte se a pronásledujte Pagana dál, dokud se nedostane do slepé uličky. Teď už nemá kam jít - zabít. Na pozadí této události vypadá hovor na Ajayův telefon velmi legračně. Volám... Pagan. Ne, ne z jiného světa. Byl to jen jeho dvojník.

Platit

Apel diktátora sledujeme v televizi. Naši spolubojovníci věří, že nyní je čas zasadit mu nejcitlivější ránu a připravit tak „pravou ruku“ a zároveň ministra obrany – Yumu. Ten, kdo nás nedávno uvěznil. Ještě nepotřebuješ motivaci, aby ses k ní dostal, že?

Takže rebelové vědí, že se dá najít někde v opuštěném zlatém dole - jděte do tohoto dolu, vstupte do tunelu. Po přečtení jedné z poznámek v dole se náhle zezadu objeví Yuma a rozpráší další halucinogenní látky, takže znovu čekejte nepochopitelné ďábelství, cítíte se opět bezbranní bez své pravděpodobně již chladné zbraně a obrovské zásoby zdravotních injektorů. Návod Far Cry 4 se zde opět odchyluje od obecného vzorce.

Opouštíme důl a vycházíme ke karmínovému potoku. Zatím tu nejsou žádní nepřátelé, stačí jít po úrovni chodby a sledovat "závady" hlavního hrdiny. Mezi nimi jsou vraždy našeho společníka na Zlaté stezce (Sabal nebo Amita) disentu, který si za "korunu" vybral stranu nepřítele. Promiňte mi spoiler, ale prorocká "závada".

Podél potoka se tedy dostanete k mohutné stěně - tu se nedá obejít, ale nahoře je bod, na který se můžete zaháknout - držet se, lézt. Při pokračování v průchodu Far Cry 4 uvidíte prostornou oblast hlídkovanou démony. Je lepší s nimi nebojovat, ale okamžitě splnit klíčový úkol – zničit bránu. Dělá se to tak, že vypálíte do plavidla vedle nich, to exploduje a sundá překážku – rozběhněte se tam plnou rychlostí.

Po projetí zničenými branami uvidíte, že bez lezení na háku už to dál nejde: jako pavoučí muž se zhoupněte na háku a držte se na cestách dalších říms. Všechno je zde jednoduché. Takže se dostanete do Yumy. A tady začíná legrace: opět démon Kalinag, ale nyní je tu šance ho jednou provždy zabít. To je docela obtížné, protože musíte jednat rychle.

K úspěšnému dokončení Far Cry 4 je zde potřeba provést kombinaci útoků – „výstřel“ – „dokončení“ třikrát. Tedy zastřelit nepřítele lukem, zatímco se krčil a svíjel bolestí, přiběhněte a zakončete „rychlým zabitím“ (klávesou „F“). A pokud je první takový přístup obecně bez mráčku a snadný, protože nikdo nezasahuje, pak se při druhém objeví strašidelný tygr, který pomůže Kalinagovi, ale způsobí ne strašidelné škody. Nebudete ho moci zabít, pokud ho zasáhnete, jen ho přinutíte respawn a nic víc. Proto je třeba dělat vše rychle a nenechat se rozptylovat. Naším cílem je démon, tak ho zastřelte. A rychle skončit, dokud se tygr znovu neobjeví.

V určitém okamžiku hry máte na výběr ze strany. Koho bych si měl vybrat Amita nebo Sabala? Pokud si zvolíte cestu Amity, bude v jednom městě jménem Tritha. Poté, co přijedete do tohoto města a najdete v něm Amitu, automaticky se spustí speciálně pojatá scéna. Násilným způsobem chce vzít děti s sebou, aby je proměnil ve skutečné válečníky Kyratu. Poté, co tato scéna skončí, Amita pomalu půjde k modlitebnímu sloupu, čímž začne modlitba „nekonečna“. Pokud jste ale Amitu chladnokrevně zabili, tak obyvatelka Banapuru bude ukazovat přesně na vás, a to se stane ve chvíli, kdy s ní zahájíte dialog stisknutím klávesy „E“. Zbytek obyvatel bude se smrtí Amity nakládat naprosto klidně, jako by se nic nestalo a takový názor budou mít naprosto všichni lidé a nejen v této vesnici, ale všude.

Amita se nachází ve městě zvaném Tricht

Pokud v době výběru strany ukážete na cestu Sabala a šetříte Amitu, můžete ji najít ve skalnatých oblastech poblíž Banapuru. Možná připravuje nový příchod ke svržení Sabala. Je ale nemožné s ní zahájit dialog nebo nějak zjistit, co se bude dít.

Far Cry 4 na výběr Amit nebo Sabal.

V okamžiku volby jsem byl nucen vyslechnout Sabala a následovat ho, kde byly všechny jeho úkoly splněny. V důsledku toho musel být zabit generál Minh a také dívka Amita. Zdálo se, že chrám byl již zachráněn a dívka byla poslána do tohoto chrámu, aby se stala „jeptiškou“. Pak došlo k náhlé bitvě u paláce, kde se Pagan Min nabídl, že rozptýlí popel své vlastní matky, ale takový návrh se mu zdál podivný a děsivý, což mu poskytlo dobré odmítnutí, na které nikdy nezapomene. Je opravdu konec a je konec?

Klíčoví herci:

  • Bhadra je dívka, která se musela stát skutečným znamením oživení celé kulturní generace Kiratů;
  • Ajay Gail – hlavní postava videohry, narozená v Kiratu, ale kvůli rodinným neshodám musela žít ve státech;
  • Darpan - který je vojákem "Zlaté cesty", pod vedením otce a zakladatele GG;
  • Amita je jedním z vůdců nově ražené „Zlaté cesty“. O vlastní moc nade vším bojuje se Sabalem, kde se snaží držet jen nových lukrativních nabídek o blahobytu Kiratu;
  • Sabal je jedním z rebelů, kteří byli v kruhu moci a kteří chtějí vrátit život Kirata do každodenního života;
  • Longinus - je zbrojíř, který se potkal v druhé části hry;
  • Herk je také účastníkem druhé části hry, který bojuje s rebely a baví se;
  • Yuma Low - pomáhá Mingovi, je vedoucí věznice;
  • Paul Harmon - je Mingův muž, který aktivně přichází na pomoc, aby odrazil povstání lidu, je vynikající v mučení lidí;
  • Nur Najar je hlavní tváří krvavých arénových bitev, pracuje pro Minu, ale ne z vlastní vůle. Pagan drží své příbuzné. Nemůže se tedy bránit a nějak mu odporovat;
  • Yogi a Reggie - lidé závislí na drogách, kteří aktivně hledají "high", moonlighting u Nur Najar;
  • Pagan Min je hlavním antagonistou celé hry, který nepřipouští změnu moci a budoucí změny ve svém království. Navíc je tak šílený, že je trochu podobný Vaasa Monetnegro;
  • Mohan Gale - zesnulý otec a zakladatel GG, který byl dříve dobrým spojencem pro Meena;
  • Ishwari je manželkou a matkou dětí Mohana Galea, který byl dříve s Pagan Min.

Všechny možnosti ukončení Far Cry 4 po výběru Amita nebo Sabala

Abyste viděli výsledky postupu vámi zvoleného vůdce po smrti nebo útěku Peygan Min, přesuňte se na označené body: Amita – v Tirtha, Sabal – v chrámu Jalendu.

  1. Na začátku hry musíte zůstat u kuchyňského stolu (není zakázáno se toulat po obydlí) a počkat asi 10-15 minut. Následně dorazí Pagan a doprovodí do Lakshmana a nepochybně pomůže rozptýlit popel vaší matky.
  2. Strana Sabal. Okamžitě odejdete od stolu a okamžitě se připojíte ke Zlaté stezce. Ve vedení opozice začnete Sabala ve všem podporovat a v důsledku toho se Kirata vrátí ke svým starým zvykům. V tuto chvíli si vyberete, zda má Amita zemřít nebo ne, a Bhadra vejde do jeptišky. Ovládáte také osud Peygan Ming, odkud odejdete živý nebo ne, a sám Sabal se dostává do nejvyšších kruhů.
  3. Amitina strana. Odejdete od stolu a okamžitě se zapojíte do „Zlaté stezky“. V bitvě o moc pomáháte Amitě, která chce porazit Sabala a můžete jí pomoci nebo nedávat pozor. A také osud Pagan Min je ve vašich rukou. Kde Bhadra zůstává ve své vesnici a jeho rodná země pokračuje ve stejném podnikání.
  4. Pokud nezabijete Peygan Min, vezme vás do Lakshmana. Poté se posadí a odletí ve své helikoptéře, přičemž vám nechá celou zemi.
  5. Poté, co se vrtulník začne zvedat, budete mít asi 3 sekundy na jeho výbuch, na změnu výsledku událostí a zvednutí „zlaté ruky“.

Ať si vyberete kteroukoli stranu, celá země bude mít tyrana, jen v novém kabátě. Sabal očistí své vlastní lidi, kteří s ním nesouhlasí. A Amita v této době přidá k drogám naprosto všechny lidi, a přitom je k tomu nutí.

Normální konec v této hře se bohužel zatím nenašel, ale vše je přesně, bez ohledu na to, jací jsou noví vládci, zůstanou tyrany. Proto je nutné zabít jednoho z nich, kde se osud všech obyvatel Kiratu stane neznámým.

Zde najdete kompletní a podrobný návod na hru. Nový díl má spoustu nových detailů, které se ve dvojici těžko vymýšlejí, takže pokud máte nějaké potíže, pak zde vždy najdete průchod kteroukoli částí hry.
Nyní se události odehrávají ve fiktivní oblasti zvané Kirat. Kirat se nachází v Himalájích. Budete muset navštívit velmi divokou oblast, která je plná mnoha různých nebezpečí. Navíc veškerá moc patří podvodníkovi, který terorizuje místní obyvatelstvo.

Hraniční přechod

Vaše hra začíná setkáním s hlavním padouchem. Brzy po schůzce vás přivede k sobě domů, aby zjistil více o vás a jeho nepříteli – skupině „Zlatá cesta“. Očividně nemají rádi člověka, který s vámi jel autobusem.

Brzy je váš přítel odvezen do výslechové místnosti a vy sami, abyste prozkoumali tento palác. Zde poprvé převezmete plnou kontrolu nad svým hrdinou.

Pohanská večeře

Takže váš nový přítel byl odvezen z této hostiny do vyšetřovací místnosti. Byl jsi ponechán ke studiu tohoto domu. Zde můžete konečně ovládat svého mladého hrdinu.

Než odsud odejdete, nezapomeňte si vzít peníze, které jsou na stole. Kolem domu budou krabice, ve kterých najdete peníze, zdraví a střelivo. Až dokončíte sbírání užitečných předmětů, pokračujte dál.

Sejděte po schodech, které vedou do druhého patra. Zde najdete několik dalších krabic - vezměte vše cenné a sejděte do suterénu toho domu.

Zde můžete vidět, jak je mučen váš starý přítel. Brzy dorazí Zlatá cesta, aby vás odsud dostala. Nakonec se spolu se svými „záchranáři“ dostanete z tohoto pohanského domova.

Útěk a opětovné shledání

Musíte spíše běžet mlhou a kulkami, které na vás létají. Utíkejte až k džípu. Nastup do toho džípu a vezmi si pistoli. Zde budete muset brzy projít kontrolním bodem. Buďte opatrní a střílejte do červených sudů, abyste rozbili nepřátelskou barikádu. Dále budete muset přejít na čtyřkolky, které se nacházejí na pravé straně. Nepříjemná událost se stane o něco později.

Až nabudete vědomí, bude vám řečeno, abyste se přesunuli do chrámu. Nyní máte možnost dělat vše tajně. Pohybujte se po levé straně zdi a můžete tajně zabít žoldáky. Dále budete muset hodit kámen do jezera Crouch. Až odpoutáte pozornost stráží, tak se rychle probojujte za roh a raději proběhněte kolem žoldáků. Snažte se držet blízko rohů a zdí, abyste se dostali přes tuto oblast.

Když se dostanete na volné prostranství, narazíte na mrtvolu jelena, jehož maso můžete použít jako návnadu pro zvířata. Můžete si vzít i jelení kůži. Predátoři přijdou na maso, takže pokud ho hodíte na nepřítele, zvířata na ně okamžitě zaútočí. Pokud se ale chcete vyhnout odhalení, tak se přesuňte na levou stranu útesu a poté skočte do jezera. Brzy se ocitnete v oblasti obehnané skalami – zde na vás zavolá člověk s přátelským hlasem a shodí lano shora. Popadněte toto lano, vyšplhejte na vrchol a brzy se ocitnete na základně skupiny „Zlatá cesta“.

Dostaňte se do věže

Přejděte dovnitř chrámu a najděte vůdce partyzánů Zlaté stezky. Další rozhovor bude následovat přestřelka. Nepřátelé přijdou z levé i pravé strany. Použijte kryt, abyste se chránili před kulkami.

V prvním patře této budovy bude munice do zbraní, kromě toho získáte přístup k granátům. Zabijte všechny útočníky.

Sadal na vás bude čekat ve městě jménem Banapur. Zde také dostanete příležitost si trochu odpočinout, obchodovat a popovídat si se zbytkem komunity. Až budete připraveni zahájit další úkol, přejděte na ikonu ve tvaru písmene - S. Zde budete mít další úkol.

Lov na vlka

Jděte do domu zvaného "Stará Aishi". Nachází se severovýchodně od Banapur. Jak se budete blížit k cíli, potkáte mnoho mrtvých zvířat a nakonec i opilého farmáře. Po krátkém videu dostanete zadání. Budete muset vyčistit vlčí jeskyni.

Jděte nyní do cíle. Brzy najdete prvního vlka kousek od statku. Najdete zde také luk a šípy. Chcete-li zabít vlka, musíte utratit dva až tři šípy. Ujistěte se, že je vlk mrtvý.

Na místě budou dva vodní příkopy. Pomocí těchto příkopů oddělte smečku vlků, abyste je nepotkali všechny najednou. Pak je zastřelte a zabijte. Poté, co zabijete všechny vlky, se vraťte k farmáři a on vám dá zaslouženou odměnu.

Útok na Banapur

Přesuňte se na písmeno - L. Ikona se bude nacházet v západní části Banapuru. Jakmile dorazíte, potkáte blázna.

Brzy vám zavolá Sabal a požádá o pomoc. Budete se muset vrátit do města. Připravte se na bitvu.

Budete muset bránit město. Kromě toho, že ve městě už budou nepřátelé, dorazí i posily, které přiletí vrtulníky. Musíte vyčistit město od nepřátelských jednotek. Dále se musíte dostat do hořící budovy a zachránit dívku.

Pohybujte se po spodním patře a najděte dívku. Poté, co ji najdete, se objeví další scéna a úkol bude brzy splněn.

Rukojmí

Tento útok nebyl zcela zmařen, protože vojáci byli schopni vzít několik rukojmích. Budete muset zamířit na severozápad do Ha Carter.

Nejprve ale musíte vylézt na kopec, abyste si mohli prohlédnout umístění nepřátel a rukojmích. Až všechny označíte, jděte do severní části tohoto tábora a posaďte se za dům. Zde můžete sundat dva vojáky.

Poté se podívejte na západ a uvidíte hlídku, kterou je třeba zneškodnit. Dále musíte jít do domu s rukojmími a tam zabít dalšího nepřítele. Poslední voják se postaví nedaleko od ohně – zabijte ho a jděte k rukojmím.

Kvůli plížení za rukojmí máte nárok na bonus. Ujistěte se, že jste odvázali každé rukojmí, abyste získali bonus.

Myslivci lovci

Takže, pokud jste si vybrali plán Amit, musíte sbírat informace od nepřítele o nadcházejících plánech pohanů. K nalezení dat budete muset projít tábory. Upozorňuji, že zde bude hodně lovců.

Budete muset hledat těla, která jsou roztroušena po celém táboře. První tělo bude nalezeno u vchodu do levého chrámu. Druhé tělo bude ležet na horní úrovni chrámu, nedaleko od munice. Na levé a pravé straně budou lovci.

Třetí tělo bude umístěno v severní části tábora směrem od chrámu. Najdete ho ve vodě. Až posbíráte veškerou inteligenci, jděte do dalšího tábora.

I další tábor bude přeplněný lovci. Zde musíte všechny zabít. Budova před vámi vám poskytne výhodu. V této budově se nebudete muset neustále ohlížet. Musíte porazit pár nepřátel. Navíc tu bude zkrocená šelma. Vezměte prosím na vědomí, že vás může napadnout.

Kázání na hoře

Longinus je tedy připraven pomoci Zlaté stezce, dokonce vydá zbraň, ale pod jednou podmínkou - poskytnete mu protislužbu. Musíte jet přímo do Himalájí. Tyto hory jsou nebezpečné. Potkáte zde spoustu vojáků, různé silné predátory a velmi krutý mráz. Je důležité dávat pozor na kyslík, když procházíte oblastí! Až potkáte svého prvního nepřítele, pak se k němu opatrně připlížte, zabijte a seberte mu kyslíkovou masku. Brzy vedle něj narazíte na dalšího vojáka se sněžným skútrem!

Sněžný skútr vám ušetří spoustu času. Vezměte tento transport a jděte k jednomu ze tří označených ikonou na radaru (značky jsou označeny žlutě). První ikona bude před širým nebem, ale má stráže. Zabijte všechny a pak to pošlete na další značku. Zde pozor, i tento bod má zabezpečení. Zabíjet nepřátele pro vás nebude těžké, takže tuto fázi projdete s lehkostí.

Další bod je již v ledové jeskyni. Takže tady potkáte medvěda, tak buďte opatrní. Zablokuje vám cestu dál, takže to nemůžete nijak obejít. S největší pravděpodobností do něj budete muset zasadit asi dva sponky, takže se snažte držet si od něj odstup a při útoku více skákat.

Poté, co zabijete medvěda, jděte hlouběji a brzy narazíte na tělo. Vezměte prosím na vědomí, že dostat se k tělu bude velmi obtížná práce, protože se nachází dostatečně hluboko v této jeskyni.

Poté, co získáte, co jste potřebovali, musíte přejít k dalšímu bodu a zachytit ho. Vraťte se do sněhu. Poslední značka bude na útesu. Tuto oblast bude hlídat sněžný leopard, takže buďte opatrní. Cíl není příliš těžké zabít, ale díky jeho mrštnosti vznikají určité problémy. Poté, co ho stále zabijete, přejděte k poslednímu bodu.

Teď by bylo na čase vrátit se k Longinovi. Jděte na místo, kde vás kdysi vysadili. Až tam budete, budete vyvedeni z Himalájí.

V Longinově táboře k němu dojděte a zjistěte, proč to, co jste udělal, bylo pro něj tak důležité, a tím úkol skončí.

Pozemková zástavba

Tento úkol můžete splnit různými způsoby. Je vám dáno, zda budete postupovat podle plánu Amity nebo Sabala – je to na vás.

Tento úkol bude založen na Amitině plánu.

Takže jste si vybrali Amitin plán a musíte překazit plány nepřítele. V makových polích budete muset jednat a je třeba těmto plodinám neubližovat. Amita chce tato pole zachránit, aby z nich vybrala peníze na budoucí plány. Ale mějte na paměti, že Sabal je proti, protože si myslí, že je to špatné. Vy už jste si ale vybrali, jděte do těchto polí.

Vyjdete-li výše, můžete vidět, že téměř celá plocha se skládá z těchto polí a jen malá část je pokryta místy, kde nejsou oseta. Budova, která se nachází v samém centru, vám může posloužit jako výborný obranný bod. Nejprve ale musíte vyčistit oblast od nepřátel, když to uděláte, pak raději zaujmout klíčovou pozici v budově. Brzy začnou přicházet nepřátelské posily, budete je muset zničit. Nepřátelé se budou pohybovat od severních bran a také po silnicích, které se nacházejí na východě a západě, takže na to pamatujte.

Při bitvách mějte na paměti, že jakákoli jiskra může vyvolat požár v makových polích, a proto má smysl používat stealth.

Musíte také použít systém rozprašování vody. Určitě je musíte použít, pokud chcete úkol úspěšně dokončit. Pokud budou pole nadále hořet a vy je neuhasíte, pak se úkol nezdaří. A mějte na paměti, že požáry se šíří velmi rychle, takže se podle toho musíte chovat – rychle.

Když se v budovách spustí poplach, okamžitě začnou přijíždět posily, takže v tuto chvíli se odsud musíte dostat. Můžete si také sami zavolat posily a počkat, až vstoupí do budovy, a poté budovu rozbít spolu s nepřáteli.

Jakmile úspěšně odrazíte první útok, pak před vámi dorazí posily. Poté jste informováni, že brzy dorazí nepřátelé, kteří musí zničit všechny plodiny a centrum.

Většina nepřátel přijde z východu a severu, ale první přijde ze západu. Musíte si držet odstup od nepřátel. Vezměte prosím na vědomí, že nepřátelé budou mít neprůstřelnou vestu a Molotovovy koktejly. S největší pravděpodobností budete muset hasit požáry, ale momentálně to bude jednodušší díky tomu, že dorazily posily ze Zlaté stezky.

Nezapomeňte na hasicí zařízení. Značně zjednoduší práci při hašení. Jakmile se zbavíte vln nepřátel, bude úkol splněn.

Bhadra

Tento úkol je poměrně krátký. Tento úkol jednoduše umožňuje více porozumět mladé dívce, která je mezi Sabalem a Amitou.

Proběhne zde pohřební hranice, respektive pohřeb, kterého se musíte zúčastnit. Tyto pohřby dokonale odrážejí místní kulturu ve hře. Bhadra nikdy neznal vašeho otce a dokonce ani o situaci, která se zde odehrávala, zvláště když nemá ponětí, co vedlo vašeho otce ke smrti. Podělí se s vámi o vše, co zde ví.

Ústa šílenství

Tento quest slouží jako úvod do místní arény, ale v žádném případě není přátelský. Pro začátek budete muset navštívit dům svého otce, kde najdete několik podivných loutek, které zřejmě někdo vyrobil sám. Video vám mnohé vysvětlí: co tady dělají, ale i ostatní.

Brzy potkáte dav velmi násilných fanoušků. Čekají, až někdo v této aréně zemře.

V prvním kole se nemusíte vůbec bát. Bude tam jen pár vojáků a vlků. Přijdou na vás ze dveří na levé straně a na pravé straně velkých zlatých dveří, které jsou umístěny uprostřed. Brzy k vám dorazí vojáci spolu s vlky. Snažte se bedlivě sledovat vlky.

Ve druhém kole dorazí další nepřátelé k těm, kteří byli, ale noví nepřátelé nebudou predátoři. Jediným novým nepřítelem je voják s nožem, který se na vás okamžitě vyřítí mezi všechny, takže by měl být zastřelen jako první. Jinak zde není nic těžkého.

Ve třetím kole na vás čeká velké množství vojáků. Kromě nich tam bude i leopard! Leopard je zatraceně rychlý. Je mnohem rychlejší než vlci, ale snáze zabije. Snažte se nestát na místě, ale být neustále v pohybu.

V tomto kole bude mnohem více vojáků, ale kromě vás budou útočit i mezi sebou. Kromě vojáků bojujících mezi sebou potkáte i tygra, který se v této aréně volně potuluje. Můžete počkat, až tygr vyčistí celé území od vojáků, a pak ho zabít. Před posledním kolem si vyzvedněte munici a zdraví.

Přichází tedy závěrečné kolo. Zde se vám otevřou zlaté dveře. Nebudou zde žádná zvířata, ale vojáci se zaměří pouze na vás. Jsou plně vybaveni plnou zásobou granátů. Kromě toho narazíte i na těžce obrněné vojáky, do kterých budete muset zasadit spoustu kulek, abyste je zabili. Poté, co zde porazíte všechny nepřátele, budete úspěšní.

Příjezd ochránce

Jogíni zůstali s Reggiem v domě tvého otce a ty se pořád zlobíš, že jsi musel opustit arénu. Řeknou vám, jak najít cestu zpět domů. Jděte k bodu moudrosti.

Jakmile se dostanete do označené oblasti, narazíte na vchod, který je zablokován. Zde můžete jít o něco níže.

Jděte níže a brzy najdete jámu, která vede ještě níž. Použijte svůj hák, abyste sestoupili do této jámy. Na dně najdete vodní plochu. Je tu bezpečno, takže je tu možnost úspěšně přistát. Všimněte si, že ve vodě plave démonická ryba.

Nedaleko je římsa, kde bude viset lano, musíte najít toto místo, abyste se mohli dostat z vody.Posuňte se dále do hlubin jeskyně a brzy narazíte na sochu a zamčené dveře.

Vylezte znovu nahoru a až budete u dveří, tak se rozhlédněte a jděte po malé kamenné cestě. Brzy přijdete do modlitebny. Na levé a pravé straně sochy před vámi jsou peníze - vezměte si je ..

Poklad, pro který jste šli touto cestou, bude ležet na stole uprostřed této sochy. Vezměte si to brzy a připravte se na nečekaný zvrat událostí.

Ocitnete se v Shangri-La. Proplouvejte podvodními tunely a brzy se dostanete na hladinu. Poté, co se dostanete na pobřeží, pak pečlivě prozkoumejte terén v tomto světě.

Následujte krvavé stopy a brzy se dostanete k jezírku s krví. U skály je tygr s vážnými zraněními. Vytáhněte z něj zbraň a pokračujte dál.

Pokračujte v chůzi, dokud nepotkáte čaroděje. Tito nepřátelé jsou spektrální povahy, pohybují se velmi rychle. Brzy na vás zaútočí, ale váš nový přítel vás nečekaně zachrání.

Obří sochy

Tento úkol je ze všech ostatních úkolů nejtěžší. Před zahájením mise se ujistěte, že máte maximum zásob: munice, světlice, stříkačky a trpělivost. Poté pokračujte k úkolu.

Vylezte na skálu a pak se pohybujte po cestě. Jsou tam dvě sochy a jedna z nich brzy exploduje. Po výbuchu máte pět minut na to, abyste vyšplhali na vrchol těchto ruin a deaktivovali rozbušku, která je zde umístěna.

Vezměte prosím na vědomí, že vám cestu zablokuje velké množství nepřátel a přidělený čas se nezastaví. Snažte se co nejrychleji překonávat překážky a nezůstávat dlouho na jednom místě. Neustále jít dál.

V podstatě musíte neustále stoupat po schodech. Při stoupání po vás budou střílet ostřelovači, kteří jsou umístěni nahoře, takže na to pamatujte. Použijte sloupky jako kryt. Sloupy vás ochrání před případnými ostřelovači. Kromě sloupků je nad vámi i závěs, který vás shora chrání před protivníky. Mnoho nepřátel bude muset nejprve vylézt nebo sestoupit, aby se k vám dostali, tak využijte této příležitosti.

Věnujte asi minutu čištění nepřátel v oblasti. Po odražení prvních vln nepřátel vylezte po schodech ještě výš (schody jsou na pravé straně) a ocitněte se pod dalším baldachýnem v těchto ruinách.

Uprostřed tohoto prostoru bude zdravotní stříkačka (u zdi). Když se podíváte z tohoto patra ruin, pak můžete jasně vidět schody dole, takže můžete mít spodní oblast pod kontrolou. O něco výše bude rozbuška spolu s odstřelovačem. Mezi dvěma sloupy je schodiště, které vás dovede k rozbušce. Kromě snipera potkáte i dva tři vojáky výše, takže na to pamatujte.

Opět se nyní ujistěte, že máte plnou munici, protože další část mise nebude o nic jednodušší než ta první. Nechybí ani odstřelovací puška, se kterou můžete odrážet další nepřátelské útoky. Vezměte nalezenou rozbušku a připravte se na postupující nepřátele. Kromě toho, že k vám vojáci prostě přiběhnou, přijede i pár džípů.

Použijte raketomet k rozbití přijíždějících džípů. Musíte pokračovat v obraně před postupujícími vojáky, dokud k vám nepřiletí vrtulník.

Vrtulník je nutné zničit extrémně rychle, protože když zatáhnete, pak dorazí nové posily. A mějte na paměti, že nepřátelé mohli vlézt do vašich ruin, takže si dávejte pozor na záda.

Poté, co zničíte první vrtulník, přiletí druhý, který má těžký kulomet. Použijte raketomet ke zničení další techniky.

Poté, co sestřelíte těžký vrtulník, můžete dokončit čištění oblasti od vojáků v troskách.

Pokud jste zvolili cestu za Amitou, pak vás požádá, abyste zablokovali silnici. Jděte na levou stranu a hledejte označené body, po kterých můžete vylézt. Dále budete muset najít pár raket a kazet.

Nyní je tedy čas střílet do skal shora. Vystřelte párkrát z raketometu, díval jsem se výš, abych brzy spadl na cestu, načež zablokujete cestu, jak Amita chtěla. Tím je úkol dokončen.

Město bolesti

Nur komunikuje s Ajay rádiem. Bude nutné se urychleně vrátit do arény. Když se setkáte, řekne vám, že parket odchází. Je čas začít zachraňovat rodinu. Jděte do tábora a buďte zde extrémně potichu. Pojďte na pravou stranu a zabijte zde strážce. Poté prolezte dírou v plotě. Za rohem domu je další voják. Opatrně jej vyjměte. Až se ocitnete uvnitř domu, zabijte raději vojáka a poté vlezte do náklaďáku.

Takže vaší další zastávkou je „City of Pain“. Vězni jsou drženi na tomto místě. Zde budete muset pracovat velmi tiše a mimořádně opatrně. Použijte své kameny, abyste viděli pozornost svých nepřátel, ale také nezapomeňte, že máte luk a vrhací nože. Jak osvobodit první tři zajatce, pak pokračujte k nalezení Paula. Bude umístěn v domě, který se nachází na kopci. Nejlepší je obejít stráže a pak vylézt na střechu. Tam najdete otevřené okno. Jděte dolů a sledujte scénu příběhu.

Takže teď vezmi Paula a odnes ho do transportu. Dál už se tiše nedostanete, takže je čas vzít zbraň a vypustit pár klipů. Poté, co se probijete k autu, odneste Paulovo tělo Sabalovi a Amitě. Sami se pak rozhodnou, jak jednat.

Výuka chemie

Zlatá stezka má řadu misí, které se budou měnit v závislosti na vašich volbách. V tomto úkolu se řídíte Amitiným plánem.

Musíte se dostat do místní továrny na léky. Nejprve musíte vypnout napájení generátorů. Generátory jsou umístěny mimo tento závod. Nejprve zde musíte vykouřit vojáky.

První generátor bude umístěn naproti této elektrárně. Nachází se v blízkosti zeleného kouře. Musíte mít jistotu, že budete hlídat náklaďák, který zde hlídkuje.

Druhý generátor bude umístěn bezprostředně u vstupu do tohoto závodu. Tento generátor bude mít pouze jednoho vojáka. A pak, tento voják něco dělá, takže se ho můžete bez problémů zbavit, než vypnete generátor. Poté, co jej vypnete, je čas jít do kancelářské budovy, která se nachází mimo tento závod.

Třetí generátor se nachází v blízkosti administrativní budovy. Tento generátor je nejlépe hlídaný, takže zde budete potřebovat mnohem více úsilí. Za továrnou můžete hodit pár kamenů, abyste odvrátili pozornost vojáků, a mezitím vyřaďte generátor.

Nyní, když jste vypnuli všechny generátory, je čas, abyste vešli do této továrny a našli tam chemika. Vchod se nachází na opačné straně kanceláře (nedaleko je první generátor). Dveře do závodu jsou zelené.

Uvnitř se budete muset pohybovat po chodbě a po cestě zabít všechny vojáky. Kromě toho zde budou chemikálie - neovlivní vás, ale vytvoří velmi jasné vícebarevné mraky.

Stačí jít chodbou a brzy se dostanete do místní lékárny. Zabijte ho a úkol bude splněn.

Pád Nur

Sabal spolu s Amitou chtějí pokračovat v lovu Mingových nohsledů. Nyní další na řadě je dáma jménem Nur. Noor byl kdysi šéfem arény a vedl mnoho lidí k smrti. Zlatá cesta věří, že nyní je čas, aby vykrvácela.

Přesuňte se do arény a najděte tajný průchod do arény. Existuje jeden bod, který se nachází na pravé straně ve vysoké nadmořské výšce. Najděte průchod a probojujte se dovnitř. Brzy se ocitnete poblíž ventilační šachty. Jdi dovnitř. Posuňte se vpřed a brzy se dostanete na základnu Nur. U základny této dívky je pár chodeb, ve kterých je dobré dělat manévry. Musíte jen udělat vše pro to, abyste zadrželi nápor nepřátel.

Nejprve se musíte dostat do řídící místnosti. Řídicí místnost je mozkem arény. V místnosti je pouze jeden strážný. Na pravé straně jsou páky a papírky, na kterých je napsáno, jak vypustit zvířata, aby nezabíjeli vojáky v aréně. Můžete zatáhnout za jakoukoli páku a v libovolném pořadí. Nakonec, když vypustíte sedm bestií, Nur za vámi pošle své vojáky, aby vás vzali. Neví, že jste to byl vy (Ajay Gail), kdo zorganizoval sabotáž, ale ví, že vás musí zastavit. Máte možnost nalákat všechny vojáky do pasti. Z řídící místnosti sejděte dolů do chodby a poté se okamžitě dostaňte do krytu. Všichni vojáci půjdou do řídící místnosti a tak je můžete všechny zabít zezadu.

Brzy dorazí další vojáci a nebude možné s nimi ani nestřílet. Když zabijete vojáky, jděte do arény a nakonec porazte Nur, poté zbývá jen rozhodnout o jejím osudu. Nakonec začne cutscéna a tím úkol skončí.

Vzhled obránce

Chatujte s Reggiem a jógou. Řeknou vám o jedné kartě, která vám pomůže najít kousek plátna.

Jděte tedy do jeskyně, kterou hlídají vojáci Pagan Min. Ukloňte se a snažte se extrémně tiše zabít všechny nepřátele. Poté po římsách vylezte na vrchol. Zde můžete najít první kus plátna.

Poté, co ji vyzvednete, se okamžitě ocitnete v tajemné Shangrile. Zde zabijte démony a splňte všechny úkoly. Jak zabijete všechny nepřátele, pak se zvedněte na vrchol a rozbijte tam řetězy.

Svobodný Willis

Dostaňte se do označeného tábora. Willis vás brzy bude kontaktovat vysílačkou a požádá o pomoc. Potřebuje přistát s letadlem a ty jsi zřejmě jeho poslední naděje.

Jakmile jste v cíli, musíte nejprve zabít šest odstřelovačů. Willis brzy přistane s letadlem, načež začne vyjednávat s velitelem. Řekne, že ho musí vzít spolu s případem do Yumy. Když uslyšíte předem připravený signál, začněte střílet všechny nepřátele. Bude jich tolik, že vaše puška nebude mít dostatek nábojnic. Rychle běžte k Willisovi a vypořádejte se se zbytkem nepřátel.

Po tomto masakru vám řekne, že je agent CIA. Informace o tom, kdo zabil našeho otce Ajaya, zůstane v letadle, které brzy odstartuje. Raději si sedněte za volant čtyřkolky. Jakmile vzlétnete z odrazového můstku, přepněte se do wingsuitu a pokuste se toto letadlo dohnat. Ukazuje se, že složka uvnitř již bude prázdná.

Zabij nebo buď zabit

Chcete-li zjistit celou pravdu o svých rodičích, musíte nejprve pracovat pro Willise. Naskočte do letadla a poté je vaší další zastávkou klášter Akashi. Zde budete muset najít jednoho z Yumových nohsledů. Úkol může být dlouhý, ale není příliš velký - zabít všechny nepřátele.

Vražda shora

Willis je nyní připraven ukončit případ Yumi. Nyní je klášter Akash opět dějištěm akce. Použijte křídlový oblek k rychlému dosažení archeologického naleziště.

Až se ocitnete na místě, zabijte všechny vojáky Pagan Ming. Zvažte, že váš cíl bude úplně nahoře. Musíte zabít určený cíl a poté vyfotit. Jak splníte úkoly, tak se vraťte do letadla a ukáže se, že Willis nehraje zrovna poctivě. Potřeboval "uklidit" CIA a proto vás nechává sežrat Pagan Minem.

Takže teď jsi vězeň Yumy. Její voják vám píchne drogy, které způsobí velmi prudké halucinace. Jakmile se probudíte, budete se muset dostat z cely. Jděte doleva a snažte se být opatrní, protože zde bude démon. Bude nemožné ho zabít. Jediné, co vás může zachránit, je neustálé běhání v kruzích. Najděte háček v lidské mrtvole. Poté se vraťte a dveře se otevřou na pravé straně.

Přesuňte se na úplný konec. Poté jděte na levou stranu a brzy před sebou uvidíte démona. Nyní musíte najít oltář s mrtvou osobou. U oltáře najdete provaz. Vezměte si to a brzy dorazí jeden z démonů k hluku. Musíte utéct před démonem, což je síla. Utíkejte na místo, kde potřebujete "kočku" najít. Pak jděte dolů.

Brzy vás démon dohoní a přeřízne vám lano. Pád nelze nazvat úspěšným, ale přesto náš Ajay dokázal přežít. Je čas vypadnout z tohoto tábora. Hned na začátku si můžete pořídit pár vrhacích nožů a útočnou pušku, která má sedmnáct nábojů. Snažte se zachovat si vytrvalost a trpělivost. Pokud spustíte poplach, můžete začít znovu. Nakonec se ocitnete poblíž brány – rozstřelte hrad a rychle odtud odejděte.

Klíč k severu

Přijďte za Amitou a ta vám dá za úkol dobýt most – jediné místo, které spojuje severní a jižní Kyrat. Pokud jste zvolili Sabala jako vůdce, pak vám řekne, kde je náklaďák s palivem. Pokud jste pro Amitu, pak budete muset zachytit konvoj. V každém případě musíte nasednout do tohoto náklaďáku a přesunout se na most. Poté, co rozbijete průchod, následuje velká přestřelka. Tuto pozici budete muset držet, dokud k vám nedorazí posily.

Pravda a spravedlnost

Přesuňte se na vyznačený bod na mapě. Sabal vám řekne, že se musíte sejít se skupinou rebelů v místě zvaném Utkarsh. Projdete do domu a sejdete dolů do sklepa. V tuto chvíli se objeví Pagan Min a zabije civilisty. Vyjděte z domu a zabijte dva vojáky, poté nasedněte do vrtulníku a jděte za svým cílem.

Nemusíte střílet na vozidla. Můžete povolit dopravu do města a zabít tam všechny cestující. Brzy uslyšíte v rádiu hlas Pagan Min. Řekne vám, že jste zabili jeho nejlepšího dvojníka.

Platit

Podívejte se na další projev tyrana v televizi. Poté se dostaňte do dolu zvaného Keo Swarga a konečně zabijte Yumu. Jakmile se ocitnete uvnitř této jeskyně, pak jeskyni pečlivě prostudujte. Když dočtete poslední poznámku, objeví se Yuma a zavede vás do tajemné Shangrily.

Jděte rovně a brzy na obzoru uvidíte nepřátele, které musíte zabít. Poté vyhoďte bránu do povětří. Dále s pomocí „kočky“ vylezte po domech nahoru. V jeskyni se znovu setkáte s Yumou. Pokusí se vás svést, načež vystřelí.

Po své smrti budete přemístěni na jiné místo. Zde budete muset zneškodnit Kalinagu – známého jako Guardian of Shangril. Budete ho muset zasáhnout třikrát nožem. Ale než ho udeříte, musíte ho nejprve zasáhnout lukem. Vaši situaci zkomplikuje fakt, že se zde brzy objeví bílí tygři a lovci. Ale po smrti Kalinagy se probudíte a uvědomíte si, že jste celou dobu bojovali s Yumou a její skupinou.

Stop and Abstain - Culture Wars

Na výběr máte úkol. Pokud zvolíte cestu za Amitu - Culture Wars, pak budete muset zničit chrám a poté jej vyplenit. Pokud dáváte přednost Sabale, budete moci zachovat kulturu a tradice. Bude záležet na vašem rozhodnutí, kdo pak povede Kirat na konci války.

Ukrýt se

Poté, co jste dobyli chrám, dělostřelectvo zaútočí na Utkarsh. Čas bude extrémně omezený. Budete se muset pokusit dostat do města co nejdříve a ochránit ho. Nepřátel bude hodně. Před přesunem na toto místo si proto doplňte zásoby zbraní a léků – bez nich není šance. Je také lepší vzít s sebou PG-7, protože tam bude vrtulník. Budete muset odrazit asi tři vlny, po kterých bude město v bezpečí.

Co jde kolem, přichází kolem

Vše tedy závisí na tom, koho jste si předtím zvolili za hlavu. Pokud Sabal, pak požádá o zabití Amitu, pokud Amita, pak požádá o zabití Sabala.

Popel k popelu

Nyní je tedy čas zaútočit na královskou pevnost Pagan Ming. Zde budete muset střílet přesně a zachytit naznačené objekty. Poté, co ovládnete toto území, vyhoďte do povětří sochu Minga, která se skládá ze zlata.

Nyní jděte do královského paláce. Min tu bude úplně sám. Nabídne vám dvě možnosti: první je zastřelit ho na místě, druhá je povečeřet a poté rozprášit matčin popel.

Děj hry končí tím, že si budete povídat s Yogim a Reggiem, možná je tentokrát poslední.