Venkovní hry táborový cíl. Týmové hry v táboře

  • 06.04.2024

Hry pro dětský školní tábor.

Soutěž „Kdo umí lépe počítat“ První komiksová soutěžní hra vám prozradí, který tým umí lépe počítat. Chcete-li to provést, musíte vytvořit dvě skupiny dětí, z nichž každá bude obsahovat 8 lidí. Kluci se postaví do řady a na záda jim náhodně připevní čísla od 1 do 8. Děti nevědí, jaké číslo mají na zádech, ale vidí číslo hráče před sebou. Podstata soutěže: seřaďte se co nejrychleji, aby bylo skóre správné.

Soutěž „Umělec, nebo jako kuřecí tlapka“ Kreativní soutěže můžete využít i na táborech pro děti. Zde je například vynikající soutěž, která pomůže odhalit nestandardního umělce v dítěti. Chcete-li to provést, musíte vzít jednu osobu z každé čety. Podstata hry: k nakreslení obrázku (stejný pro všechny) musíte použít tužku a nohu (ne ruku!). Například dům nebo květina. Kdo to udělá lépe, vyhrává.

Soutěž "Krokodýl". Musíme také pamatovat na to, že soutěže na táboře pro děti by měly být také velmi zábavné. Tak proč si s dětmi nezahrát starého dobrého Krokodýla? K tomu je potřeba vybrat jednu osobu, která bude vedoucí. Děti z různých týmů sedí před hlavním hráčem a snaží se uhodnout, co ukazuje. V tomto případě by přednášející neměl používat slova ani jiné zvukové signály. Vítězí tým, který v průběhu soutěže získá nejvíce bodů. Každý tip člena týmu má hodnotu 1 bodu.

Soutěž "kuchaři" Musíme také pamatovat na to, že soutěže na táborech pro děti by měly děti naučit i něco užitečného. Přesně taková je tato soutěž. Pro něj jsou děti rozděleny do dvou týmů, z nichž jeden „vaří“ polévku, druhý - kompot. To znamená, že účastníci se musí střídat v pojmenovávání zeleniny nebo ovoce. A tak dále, dokud jeden tým neví, co říct. Případně to může být kapitánská soutěž, kde ne celý tým, ale pouze jeden člověk bude jmenovat zeleninu a ovoce.

Při hledání pokladů . Při výběru zajímavých soutěží pro děti v táboře nezapomeňte uspořádat pro děti hru s názvem „Hledání pokladů“. K tomu je potřeba schovat poklad v určité oblasti a posílat stopy, které by měly hráčům pomoci posunout se vpřed. Výsledkem je, že vítězem je tým, který našel poklad dříve než ostatní. Upozornění: tato soutěž zahrnuje i dospělé. Poklady je totiž nejlepší schovat někde v lese.

Zvířata. Jaké další soutěže pro děti na táboře čekají? Veselý! Takže můžete jen tak blbnout. K tomu jsou kluci rozděleni do dvou týmů. Hráči jednoho mňoukají, druzí chrochtají. Pak mají všichni zavázané oči, děti se mezi sebou míchají. Cíl hry: se zavřenýma očima najít všechny členy svého týmu, případně se držet za ruce v řetězu.

Soutěž pozornosti je soutěží jednotlivců .

To znamená, že zde hraje každý sám za sebe. I když ve výsledku může vítěz reprezentovat i celý tým. Takže všechny děti stojí v řadě. Když vůdce řekne „moře“, každý by měl skočit dopředu, „přistát“ - zpět. Moderátor může také říci „voda“, „řeka“, „jezero“ a tak dále, tedy vše, co souvisí s vodou. A to samé s půdou. Variace: „břeh“, „země“, „písek“. Děti, které špatně skáčou, jsou ze hry vyloučeny. Musí zůstat jeden člověk, který přinese vítězné skóre svému týmu.

Portrét.Často se stává, že musíte v budově strávit nějaký čas. K tomu je potřeba mít v zásobě různé soutěže pro děti, které lze bez větších obtíží pořádat v halovém táboře. Výborná soutěž je v tomto případě o schopnost kreslit. Každý hráč si tedy vybere „oběť“, tedy osobu, kterou si vylosuje (z přítomných). Dále musí všichni ostatní účastníci uhodnout, kdo je na portrétu vyobrazen. Vyhrává ten, jehož kresbu pozná více lidí.

Cena. Dále zvažujeme soutěže a hry pro děti na táboře. Můžete tedy požádat děti, aby rychle získaly cenu. To znamená, že velký zámek stodoly je zavěšen na krabici nebo skříni. Děti dostanou svazek klíčů, mezi kterými musí co nejdříve najít ten správný. Pokud nelze něco zajímavého skrýt, stačí děti požádat, aby si vyzvedly klíč od zámku.

Mladí sochaři. Na letním táboře pro děti jsou také velmi zábavné soutěže. Například všechny děti si určitě užijí hru „Sochař“. Rekvizity jsou zde jednoduché: balónky a páska. Z nafouknutých balónků je potřeba slepit muže nebo ženu k sobě tak, aby se co nejvíce podobal originálu. Dále budete muset vysvětlit svůj výtvor, takže zábava teprve přijde. hry kvízové ​​soutěže pro děti na táboře

Sportovní soutěž "Marine" Tuto hru si můžete zahrát v tělocvičně, která bude mimochodem ještě lepší. Tady je to každý sám za sebe. Je vybrán admirál, tedy vrchní velitel lodi. Bude vydávat rozkazy, které musí hráči uposlechnout.

"Na pravoboku!" - všechny děti běží k pravé stěně.

"Levá strana!" - kluci běží k levé stěně.

„Jídlo“ - děti jdou k zadní stěně.

„Nos“ - dopředu.

"Zvedněte plachty!" Po tomto příkazu musí všichni okamžitě zastavit a zvednout ruce nahoru.

"Vydrhněte palubu!" V tomto případě všechny děti předstírají, že myjí podlahu.

"Dělová koule!" Po tomto povelu si všechny děti dřepnou.

"Admirál je na palubě!" V tomto případě musí děti zmrazit a „salutovat“ vrchnímu veliteli.

Ten, kdo provedl příkaz nesprávně nebo jako poslední přiběhl ke zdi, opouští hru. A tak dále, dokud nezůstane jeden nebo více hráčů.

Sundejte mamuta. Tato hra je vhodná spíše pro mladší týmy. K tomu je potřeba si představit, že celý tým je kmen. Poradce si vybere mamuta, tedy takového, kterého je potřeba hodit na nejbližší postel nebo podložku. V zásadě nemohou být žádní vítězové. Můžete si ale zkusit načasovat, jak dlouho ten či onen mamut vydrží. soutěže pro děti na denním táboře.

Hra na přesnost. Kluci tedy milují následující zábavu, která navíc rozvíjí přesnost. K tomu je třeba na židli položit talíř s pískem nebo moukou. Všechny děti se střídají v házení mincí nebo uzávěrem láhve v určité vzdálenosti. Vyhrává tým s nejvíce předměty ve své misce.

Hry na papíře. Pokud nemůžete jít ven nebo dokonce do posilovny, můžete se zaměstnat velmi zábavnou a jednoduchou hrou. K tomu dostanou všichni účastníci kus papíru a pero. Je vybráno jedno dlouhé slovo, ze kterého musí účastníci přidat mnoho malých. Zde mohou být vítězové dva. Jeden - kdo přidal nejvíce slov. Druhý je ten, kdo z dlouhého slova udělal nejdelší slovo. Můžete si také zahrát starou dobrou „Battleship“. Pokud se hodně nudíte, jaké další soutěže mohou být pro děti na denním táboře? Proč nezačít den v dobré náladě? K tomu se všechny děti posadí do řady a každé pochválí svého kamaráda nebo přeje něco dobrého. Zároveň můžete udělat i legrační obličej. herní soutěže pro děti na letním táboře

Vytvořte mumii. Soutěžní hra se velmi líbí i dětem, jehož cílem je vytvořit z člověka pomocí toaletního papíru mumii. To znamená, že musíte hráče zabalit tak, aby se jí co nejvíce podobal. Vyhrává ten, jehož mumie se divákům líbí nejvíce. Jako malý závěr bych rád řekl, že při výběru her, kvízů, soutěží pro děti na táboře je třeba vzít v úvahu nejen věk dětí, ale také jejich zájmy. S různými dětmi je totiž potřeba pracovat úplně jinak. Někdo potřebuje více sportovních soutěží, někdo zábavnější a někdo intelektuálnější.

Silniční hry 1, 2, 3, zastávka auta. Tuto hru lze zařadit do dětských sportovních soutěží, kde se naučí pravidla silničního provozu. Policista stojí zády k hráčům a říká: "Raz, dva, tři, zastavte auto." V tuto chvíli jdou strojní hráči k vedoucímu. Jakmile policista dořekl slova, rychle se otočil a podíval se, kdo nestihl zastavit. Penalty začínají svou pouť znovu. Moderátor se znovu otočí a řekne slova. Může je natahovat nebo žvatlat. Úkolem hráčů je tiše „dosáhnout“ vůdce a dotknout se ho. Dále se hráč stane vůdcem a hra začíná znovu. soutěže pro děti od 10 let

Semafor. Tato hra je podobná té předchozí. Pouze přednášející stojí čelem k hráčům a plynule, rychle nebo po slabikách vyslovuje nějakou barvu semaforu. Hráči by měli stát nehybně na „červené“ (paže po stranách), na „žluté“ naklonit tělo dopředu a na „zelené“ běžet směrem k vůdci. První, kdo dosáhne vedoucího, bude vítězem.

Uspořádejte soutěž o mistra družstva pomocí ruských jazykolamů. Ten, kdo udělá chybu třeba třikrát, je ze soutěže vyřazen. Jazykové jazykolamy lze psát na samostatné kusy papíru. Účastníci kreslí kousky papíru, zapamatují si to a nahlas to opakují.

1. na dvoře je tráva, na trávě je dříví

2. dva dřevorubci, dva štípači dřeva, dva dřevorubci

3. hlásil, ale nedokončil hlášení, ale začal hlášení doplňovat - hlásil

4. na poli - koně dupali, po poli létá prach od dupání kopyt

5. Arkhip chraplavý, osip chraplavý

6. Senka nese Sanku a Sonyu na saních

7. kosit, kosit, dokud je rosa, pryč s rosou a půjdeme domů

8. štětiny - u prasete, šupiny u štiky

9. Margarita sbírala na hoře sedmikrásky

Margarita ztratila na dvoře sedmikrásky

10. tři dřevorubci řežou dřevo ve třech dvorech

11. Kočka jde kolem, myš najednou pod skříňku,

myš náhle pod hrudníkem

12. Čepice je šitá, ale ne po kolpakovském stylu, čepici je potřeba přebalit

12. Náš Polkan padl do pasti

13. Nosič vody nesl vodu z vodovodu

14. milá Míla se umyl mýdlem, namydlil se,

smyla to - tak se Mila umyla

15. jde s kosou koza kosa

16. vůbec neklouže, vůbec neklouže

17. kozel bokem odešel s kozou

18. Pařezy mají zase pět medových hub

19. z klapotu kopyt létá prach po poli

20. Saša ušila klobouk pro Sašu

21. Řeknu vám o nakupování, o cereáliích a o občerstvení

22. Řeknu vám o svých nákupech, o svých nákupech

23. Dědeček Dodon hrál dudu, děda osahával Dimka s dudou

24. Saša chodil po dálnici a cucal sušičky

25. lodě obrátily, obrátily, ale neobrátily

26. Kurýr předjíždí kurýra do lomu

27. mokré počasí zvlhlo

28. Frol šel po dálnici hrát dámu se Sašou

29. dát uhlíky do rohů, uhlíky dát do rohů

30. tkadlec tká látky na Tanyin klobouk

31. tři voskovky sotva svištěly na smrku

32. Pekař Petr upekl koláče

33. u kůlu zvoní zvony

34. bobr je na bobry laskavý

35. Nemůžeš říct všechny jazykolamy, nemůžeš je přemluvit

36. král - orel, orel - král

37. Karl ukradl Claře korály a Clara Karlovi klarinet.

38. malíř Shurik překážel červeným tuhem

39. Sandro dřímal v arboretu

40. Sashok sebral sušící pytel.

Každý účastník je přišpendlen na záda s libovolným podstatným jménem - žirafa, hroch, orel horský, buldozer, kráječ chleba, váleček atd.Každý může číst, jak se všichni ostatní jmenují, ale přirozeně nemůže číst, jak se jmenuje on sám. Úkolem každého účastníka je zjistit od ostatních své nové jméno. Účastníci mohou na otázky odpovídat pouze „Ano“ nebo „Ne“.
Dobrovolník stojí zády k ostatním účastníkům hry a zavře oči. Hráči sedí v půlkruhu, jeden z nich natáhne ruku dopředu a rychle se dotkne zad vůdce. Jakmile se tak stane, vůdce se může otočit. Připraveni jsou však i hráči. Všichni, jak ten, kdo se dotkl zad, tak ti, kteří s tím neměli nic společného, ​​natahují ruku dopředu a dělají znamení, jako by na ulici zpomalovali auto. Zároveň všichni hráči jako jeden prohlašují: „Já jsem!“, což znamená, že to byli oni, kdo se dotkl lídrových zad. Úkolem moderátora je určit, kdo se ho vlastně dotkl. Pokud moderátor uhodne, kdo si z něj udělal legraci, pak se postaví do kruhu a vymění si místo s žolíkem. A když ne, tak trpí podruhé, potřetí, počtvrté, dokud žolíka při činu nechytí.

Zajímavé, vzdělávací, užitečné vzdělávací hry pro dětskou rekreaci. Tyto hry poskytnou neocenitelnou pomoc poradcům a všem učitelům pracujícím s dětmi na dětském táboře.

Míč - loto

Účel hry: Jednota týmu, formování firemní kultury, možnost prokázat tvůrčí schopnosti účastníků.

Popis hry: Četa je rozdělena do tvůrčích skupin. Každá kreativní skupina účastníků si vybere pět barevných nafukovacích balónků. Uvnitř balónků jsou poznámky s úkoly připravit koncertní vystoupení v různých žánrech: cirkus, pantomima, parodie, balet, opera atd. Skupiny se připravují během dne (nebo 40-50 minut), poté se koná vnitroskupinový koncert.

Dvanáct „zlých“ posluchačů (na základě herní show)

Účel hry: Osvobození, možnost prokázat intelektové schopnosti, rozvoj schopnosti utvářet a vyjadřovat vlastní pozici u dětí.

Inventář: 12 hudebních skladeb.

Popis hry: Hra se skládá ze střídavého diskutování o hudebních dílech a výběru „nejskvělejší“ a „nejhnusnější“ písně na základě výsledků hlasování.

Tato hra je druh show. Hodně záleží na přednášejícím, takže byste se měli pečlivě připravit. Skladby jsou předem vybrány a seřazeny podle pořadí. Nemělo by jich být víc než 10-12 a jsou to jak absolutní hity, tak evidentně neoblíbené písničky. O písni může diskutovat celá místnost, ale hlasují pouze „zlí posluchači“. Nezapomeňte označit ten nejvíce „zlý“.

Heřmánek

Góly hry: Osvobození, uvedení do stavu úspěchu, interakce.

Inventář: Heřmánek s úkolem napsaným na každém plátku.

Popis hry: Oddělení je rozděleno na 2–3 části (možná do několika miniskupin po 5–6 lidech), z nichž každá má své jméno, velitele a případně motto. Poradce píše úkoly na okvětní lístky kopretin (měly by být jednoduché, navržené tak, aby je bavily, zohledňovaly věk dětí a nejlépe nečekané). Dále jsou listy rozloženy jako sedmikráska na stůl s úkoly směrem dolů.

Seznam úkolů

Mladší věk:

1. Znázorněte (diváci mohou hádat): žehličku, budík, varnou konvici, telefon, mlýnek na kávu.

2. Znázorněte chůzi člověka: někoho, kdo se dobře naobědval, má těsné boty, kdo neúspěšně kopl do cihly, kdo má akutní záchvat radikulitidy, kdo zůstal v noci sám v lese.

3. Pomocí mimiky a zvuků znázorněte: poplašenou kočku, smutného tučňáka, nadšeného králíka, zachmuřeného orla, rozzlobené prase.

4. Melodie písně „Sunny Circle“: kvílení, mňoukání, hučení, kvákání, kvákání (vrána).

6. Skoč jako: vrabec, klokan, žába, kobylka, hroch.

7. Nakresli zvíře nebo rostlinu, která nikdy neexistovala, a dej mu jméno.

8. Píseň „V lese se narodil vánoční strom“ mohou zpívat: afričtí domorodci, indičtí jogíni, kavkazští horalé, pastevci sobů Čukotka, indiáni Apačové, angličtí gentlemani.

9. Píseň „Na poli byla bříza“ by měli hrát: sbor Ruské armády, sbor dělnických veteránů, sbor mateřské školy, sbor Kubánských kozáků, sbor teologického semináře.

10. Znázorněte přísloví v pantomimě: „Neotvírej hubu na cizí bochník“, „Když dva zajíce honíš, ani jednoho nechytíš“, „Darovanému koni do huby nekoukej“, „ Vlídné slovo je pro kočku dobré."

11. Vymyslete nová využití předmětů: prázdná plechovka, děravá ponožka, prasklý balónek, vypálená žárovka, prázdná náplň do pera.

12. Znázorněte tanec: s mopem, se židlí, s kufrem, s varnou konvicí, s polštářem.

13. Složte příběh z vystřižených novinových titulků.

14. Tanec: koťátka, štěňata, hříbata, selata, opice.

15. Vymysli taneční skladbu: „Zase jsem dostal špatnou známku,“ „Koupili mi fotbalový míč“, „Rozbil jsem mamince oblíbenou vázu“, „Dneska přijdou hosté,“ „Ztratil jsem klíč od bytu."

16. Noise orchestr. Jste vokální a instrumentální soubor. Musíte hrát jakoukoli populární píseň, ale budete se doprovázet na materiálu, který máte po ruce, tedy na tom, co najdete v místnosti: mop, hrnce atd. Doba přípravy: 5 minut.

17. Znázorněte zvuky a pohyby: orchestr ruských lidových nástrojů, symfonický orchestr, rocková kapela, vojenská dechovka, jazzový orchestr.

18. „Řiďte“ orchestr, který hraje: valčík, symfonii, vojenský pochod, moderní taneční melodii, ruskou lidovou píseň.

19. Beze změny významu, ale jinými slovy, řekněte frázi: na marmeládu přistála moucha, na stole je sklenice, hodiny odbíjejí 12krát, do okna vletěl vrabec, po břehu šel oddíl .

20. Vymyslete příběh z názvů filmů nebo videí.

21. Přidejte další dva řádky:

a) Pes šel podél klavíru,

Říká něco takového...

b) Slyšeli jste? Na farmářském trhu

Zázračný pták byl prodán...

c) V zoo pláče slon -

Viděl myš...

d) Lidé jsou překvapeni -

Proč se Fedot zlobí?

e) Král vydal toto nařízení:

"Všem bojarům ve stejnou hodinu..."

22. Vymyslete básničky s říkankami: kočka, lžička, okénko, trochu; sklo, banán, kapsa, podvod; běh, století, sníh, muž; hrnek, přítelkyně, žába, děvka; kůň, akordeon, oheň, dlaň.

23. Vymyslete nový konec pohádky: „Kolobok“, „Slepice Rjaba“, „Teremok“, „Třípa“, „Vlk a sedm koziček“.

24. Napište příběh o: psovi, který žil v lednici; vrána, která ráda jezdila na kole; štika, která hrála na kytaru; bříza, která se chtěla naučit plavat; chroust, který se velmi bál výšek.

25. Vymyslete nové názvy hodin: matematika, hudba, dějepis, práce, tělesná výchova atd.

26. Přineste si židli: aniž byste se dotkli podlahy nohama, bez použití rukou, jako by to byla mísa s vodou, jako byste byli Charlie Chaplin, jako byste procházeli minovým polem.

Vyšší věk:

1. Nakreslete sochy „Oběti sportu“: vzpěrač, který nestihl včas odskočit od činky; brankář chytá puk zuby; parašutista, který zapomněl, co táhnout; gymnasta, který včas nevyšel z trojité piruety; lyžař, který neunikl z laviny.

2. Napište dopis Vaňce Žukovové z: školní družiny, hudební školy, dětské léčebny, sportovního oddílu, pěšího výletu.

3. Složte hloupý začátek slovy: „Kdybychom...“

4. Vytvořte kostýmy: pracovní kostýmy pro Baba Yaga, kostýmy pro Ivana Blázna, domácí kostýmy pro Zmeje Gorynycha, sportovní kostýmy pro Koshchei the Immortal, zimní kostýmy pro Vodyanoy.

5. Před vámi jsou obrazy. Popište, jak se události vyvíjely o tři minuty později. Obrazy: „Nákladní čluny na Volze“, „Deuce Again“, „Ivan Hrozný zabíjí svého syna“, „Lovci na odpočinku“, „Tři bogatyry“.

6. Vyjmenujte pět druhů zboží v obchodě: „Vše pro chudé studenty“, „Vše pro záškoláky“, „Vše pro bafuňáře“, „Vše pro opakovače“, „Vše pro zlomyslné nenosiče výměnných bot“.

8. Vymyslete text a obrázek na plakát ve škole: na šatní skříni, nad ředitelnou, na dveřích školní jídelny, u truhlářské dílny, u vchodu na půdu školy.

9. Vytvořte účes: „Útok levým bokem“, „Nekomprimovaný pruh“, „Výbuch v továrně na těstoviny“, „Bakhchisarai fontána“, „Avalanche“.

10. Znázorněte děj pohádky „Ryaba Hen“ ve vztahu k historické době: primitivní komunální systém, éra otroků, střední feudální věk, raný kapitalismus.

11. Nakreslete pomník na téma: „Ve sporu se rodí pravda“, „Všechny věky se podřizují lásce“, „Hlodal bych byrokracii jako vlk“, „Nemít sto rublů, ale mít sto přátel“, „Sytý muž není přítelem hladového“.

12. Ukažte výrobu, použití a název léku pro: lháře, lenochy, plačky, prcka, rváče.

13. Znázorněte pohádku „Kolobok“ v žánru: komedie, tragédie, opera, balet, horor.

14. Dokončete příběh:

a) „Datel vystrčil hlavu z prohlubně...

Do zálivu vplouval torpédoborec."

b) „Déšť smyl všechny stopy...

Na posteli byla sbíječka."

c) „Oheň už dávno vyhasl...

Balkon byl vymalován zeleně."

d) „Kaktus upustil trny...

Začínalo zatmění Měsíce."

e) „Ledovec vystoupil nad moře...

Mouchy se schovávaly ve spárách."

15. Scénické situace: zloděj v cizím bytě, skladatel skládající hudbu, kontrolor v MHD, režisér na zkoušce své hry, chirurg na operačním sále.

16. Vymyslete pokrývku hlavy pro: Medvídka Pú, Prasátko, Sovu, Králíka, Ijáčka.

17. Zapojte do pohádky novou postavu: „Červená Karkulka“ – semafor, „Kocour v botách“ – vrtačka, „Popelka“ – buldozer, „Modrovous“ – rádio, „Tom Palec“ - hasičský vůz.

18. Kytice pro celebritu: pro sportovce: "Foukej!" Další rána!“, astronautovi: „5 minut! Let je normální!“, na zástupce lidu: „Čtvrtý mikrofon je zapnutý,“ pro umělce: „Potlesk! Potlesk!", učiteli: "Lekce je u konce."

19. Památník a projev při jeho otevření: „První sběratel odpadních materiálů v Rusku“ - Plyushkin, „První aktivista OSVOD“ – dědeček Mazai, první zástupce Společnosti Červeného kříže v Africe“ – Dr. Aibolit, „ První organizátor sportovních soutěží“ - Balda, „Vůdci tkalcovského průmyslu“ - Žabí princezně.

20. Dešifrujte název oddílu:

- kosočtverec, kruh, klikatá;

- královský špendlík, bagel, sirup;

- mysli na to, oh, hurá;

- blázen, trik, hrudka;

- kláda, hřeben, kláda.

21. Převyprávěj pohádku „Kolobok“ pomocí slovní zásoby: vojenské, lékařské, právní, pedagogické, politické, vězeňské.

22. Gymnastický areál pro: dispečery, soukromou ostrahu, dirigenty lidových orchestrů, dirigenty dálkových vlaků, operátory věžových jeřábů.

23. Řeč: pracovníci jídelny, pracovníci stanice první pomoci, pracovníci prádelny, ředitel.

24. Podepište pohlednici slavné osobnosti u příležitosti: 170. výročí objevení Antarktidy, 200. výročí otevření továrny na těstoviny Saratov, 191. výročí založení Urjupinska, Dne morálky a práva , 294. výročí Dekretu Petra I. o používání nosního kapesníku.

25. Názvy a pravidla hry, kde se současně používají následující:

- puk, raketa a potápěčské vybavení;

- basketbal, střela, činka;

- boxerské rukavice, kolo, hokejka;

- motocykl, tenisový míček, lyže;

— tyč pro skok vysoký, fotbalový míč, atletická překážka.

26. Štítek (losování):

- husí peří blanšírované v oleji;

- žaludy v rajčatové omáčce;

— ředkvová paštika s muškátovým oříškem;

— tabákové býky v česnekové omáčce;

- křídla chrousta ve vlastní šťávě.

27. Vymyslete způsob:

- zabraňuje zamrzání nosu v zimě,

- odstranění laku na nehty,

- prevence kýchání,

- zjišťování tělesné teploty bez teploměru,

- otevření plechovky s konzervami.

Vyhazovači

Vybavení: Volejbal.

Popis hry: Hrací pole o délce 8-10 metrů je z obou stran vytyčeno čarami, za nimiž jsou odrážeči (drivers), mají za úkol srazit hráče s míčem z hřiště, míč se podává střídavě od jednoho odrážeče do další.

Brambor

Vybavení: Volejbal.

Popis hry: Hráči stojící v kruhu si házejí míč (chytit nebo trefit, jako ve hře „volejbal“), ten, kdo míč minul nebo upustil, se stává „bramborou“ – dřepne si v kruhu a může být zasáhnout míčem. Pokud míč spadne na zem po zasažení „brambory“, není považován za ztracený a hra je obnovena, pokud se „bramboru“ podaří míč chytit (jako „svíčka“), pak ten, kdo míč prohrál míč se stane „bramborou“ a zbytek hráčů opustí kruh.

Husa letěla

Popis hry:Účastníci stojí v kruhu, natahují ruce, přičemž dlaně drží svisle, pravou dlaň položí na levou dlaň souseda zprava. Všichni hráči se střídají ve vyslovení jednoho slova z říkanky na počítání a za každé slovo udělají tah – tleskají levou rukou souseda po levé straně. "Lét, huso, křičet, vdávat se." - "Na koho?" - "Na tobě". - "Kolikrát?" - číslo; nebo: „Vletěla vrána-modré-kalhoty-přečetla-číslo-noviny“ - číslo; nebo: "Drak-létání-jedl-koblihy-kolik-koblih-jedl-draci-jedli?" - číslo. Hráč nahlas zavolá na libovolné číslo a zatleská. Tlesknutí se počítá nahlas jedno po druhém. Úkolem hráče, na kterého „padne“ pojmenované číslo, je rychle vytáhnout ruku zpod tlesknutí. Ti, kteří nemají čas, jsou vyřazeni.

Znám pět jmen

Vybavení: Míč.

Popis hry: Udeřili míčem (dlaní) o zem, přičemž každý úder vyslovil jiné slovo: „Znám pět jmen dívek (chlapců, jména květin, ptáků atd. ad infinitum): Máša - jedna, Táňa - dvě, Káťa – tři, Sonya – čtyři, Ira – pět, já vím pět...“Pokud hráč udělá chybu nebo udělá dlouhou pauzu, míč předá jinému hráči, když míč udělá kruh a vrátí se k hráči, hra pro tohoto hráče pokračuje od místa, kde byla přerušena (jako v „klasice“), přičemž je lepší se předem dohodnout, v jakém pořadí budou položky pojmenovány.

Kroky

Popis hry: Nakreslí se kruh o průměru 1,5-2 m, do kterého se umístí všichni účastníci. Řidič hodí míč co nejvýše a všichni utíkají co nejdále od kruhu. Po chycení míče řidič zakřičí „stop“, vybere „oběť“ a přiřadí jí počet kroků (kroky mohou být velmi různorodé a v různém počtu, například dva „obři“ a „pět „liliputánů“ ).

Pokud se řidiči po provedení předepsaných kroků podaří dotknout se řidiče, pak se „obětí“ stává řidič. Názvy některých kroků: „obři“ - velké kroky ve skoku, „trpaslíci“ - krok půl stopy, „nit“ - od prstů k patě, „kachňata“ - dřep, „deštníky“ - skok s převrácením , „zajíc“ - skok - nohy k sobě. Zbytek si můžete domyslet sami.

Moře je rozbouřené...

Popis hry: Řidič stojí zády k hráčům, kteří zobrazují různé postavy v pohybu, a říká: „Moře se bojí - jedna, moře se bojí - dva, moře se bojí - tři, postava moře, zamrzni v místo." Pak se otočí. Řidičem se stává ten, kdo nestihl zmrznout nebo se pohnul jako první.

Fanta

Popis hry: Hráči sbírají od každého předmětu jeden, který se vloží do sáčku. Poté má jeden hráč zavázané oči; přednášející vytahuje věci jednu po druhé a hráč se zavázanýma očima vymýšlí úkol pro vytaženou věc, jejíž majitel jej musí splnit.

Úkoly mohou být velmi odlišné: zazpívat píseň, zatancovat atd. Pouze vaše představivost může omezit váš výběr.

Kiss-scat

Popis hry:Řidič stojí zády k hráčům. Moderátor ukáže rukou na libovolného hráče opačného pohlaví (ve vztahu k řidiči) a řekne „kočička“. Pokud řidič odpoví „střílej“, vedoucí ukáže na druhého hráče a položí stejnou otázku.

Pokud je odpověď „mňau“, hostitel se zeptá, co by měl tento hráč dělat společně s řidičem (nebo vyzve řidiče, aby si vylosoval úkol z klobouku). Pár dokončí úkol. Například: tančí, zpívá, zobrazuje slavnou památku, kreslí svázaný pár nohou atd. Dále se řidič připojí k hráčům a povolaný hráč se stane řidičem.

Rybářský prut

Popis hry: Rybářský prut je švihadlo. Jeden její konec je v ruce „rybáře“ – řidiče. Všichni hráči stojí kolem „rybáře“ ne dále, než je délka lana. „Rybář“ začne otáčet „rybářským prutem“ a snaží se s ním dotknout nohou hráčů. „Ryby“ se musí chránit před „rybářským prutem“ tím, že ho přeskočí. Aby se „ryby“ vzájemně nerušily, měla by mezi nimi být vzdálenost asi půl metru. „Ryby“ by neměly opustit svá místa. Pokud se „rybáři“ podařilo „rybu“ chytit, tzn. dotkněte se „rybářského prutu“, poté místo „rybáře“ zaujme chycená „ryba“. Musí být splněny dvě podmínky: lano může být krouceno v libovolném směru, ale nelze jej zvednout ze země výše než 10-20 cm.

Čaj-čaj, pomoz mi

Popis: Existuje řidič (nebo několik), který pošpiní účastníky. Člověk, kterého pošpinil, vstane a začne říkat: "Čaj-čaj-pomozte!" Nechycení hráči se snaží pomoci kamarádovi tím, že se ho snaží dotknout. Pokud se to podaří, pak je nasazený hráč propuštěn a je zpět v Ife. Jde o to, chytit všechny.

12 tyčinek

Popis hry: Pro tuto hru potřebujete desku a 12 tyčinek. Deska se položí na plochý kámen nebo malý špalek a vytvoří něco jako houpačku. Všichni hráči se shromáždí kolem této „houpačky“. 12 tyčinek je umístěno na spodním konci a jeden z hráčů zasáhne horní konec tak, že se všechny tyče rozletí. Řidič sbírá klacky, zatímco hráči utíkají a schovávají se. Když jsou klacky posbírány a umístěny na hrací plochu, řidič jde hledat ty skryté. Nalezený hráč je vyřazen ze hry. Kterýkoli ze skrytých hráčů se může nepozorovaně připlížit k „houpačce“ a znovu rozházet klacky. Při nárazu na prkno musí zároveň vykřiknout jméno řidiče. Řidič znovu sbírá klacky a všichni hráči se opět schovávají. Hra končí, když jsou nalezeni všichni skrytí hráči a řidič si dokáže udržet své hole. Poslední nalezený hráč se stává řidičem.

Plán

1. Seznamovací hra

2. Venkovní hry

3. Vzdělávací hry

4. Vodní hry

Seznamovací hra

V prvních dnech směny je důležité děti zaujmout a zaujmout zajímavými aktivitami. K tomuto účelu je vhodné směřovat veškeré úsilí k vzájemnému poznávání a stmelení dětí. Poradkyně, snažte se být veselá, veselá, trochu „bezohledná“, snažte se „odreagovat“ na maximum svých možností, pak vás děti začnou ve všem napodobovat a kopírovat, a není to to, co potřebujete? další účast v programu Není tajemstvím, že první fází tvorby týmu je vzájemné poznávání. Čím rychleji se kluci poznají, tím snadněji se vám s nimi bude pracovat. Jednou z nejjednodušších forem seznamování je hra.

Velmi důležité pro vybrané hry je:

    kritérium „počet účastníků“, protože některé hry vyžadují počet účastníků alespoň 20 osob, zatímco jiné se nedoporučuje hrát ve skupinách více než 14 účastníků;

    kritérium „čas hry“, protože Existují hry, které mohou trvat dlouho (15-20 minut). V tomto případě skupina začne ztrácet dynamiku a bude zapotřebí další úsilí k nápravě situace;

    kritérium "úspěch". Skupina musí hru úspěšně dokončit, protože... Pro nově vytvořený tým je důležité rychle získat pozitivní výsledky a opačný proces může účastníky přivést k myšlence společného selhání a pokusům najít někoho, kdo by mohl za běžné neúspěchy.

Seznamovací hry jsou hry, které můžete použít k tomu, abyste se s dětmi seznámili a vzájemně je představili. Obvykle je lze rozdělit do dvou skupin.

    První jsou ty, které umožňují učit se a pamatovat si jména.

    Druhou jsou hry, které nám pomáhají lépe se navzájem poznat, poznáváme zájmy, koníčky, schopnosti a některé charakterové vlastnosti účastníků.

Hra "Compliment"

Před začátkem hry se všichni účastníci postaví do kruhu. První hráč pak začne pochválením souseda. Pouze pochvala musí začínat prvním písmenem jména toho, komu je určena. Například, pokud Vasya dává kompliment Dáše, pak by tento kompliment měl začínat písmenem „D“: laskavý, upřímný, drahý atd. Každý, kdo nemůže přijít s komplimentem pro svého souseda, je vyřazen ze hry. Vyhrává ten, kdo dokáže vymyslet nebo si zapamatovat největší počet komplimentů.

Známost

Každý účastník rozdělí list papíru na 6 částí a napíše své jméno v 6 různých verzích, co nejzajímavějších. Po dokončení rozřeže papír na 6 kusů a každou poznámku pečlivě přeloží.

Poradce shromáždí poznámky, dobře je promíchá a vyzve všechny v kruhu, aby vytáhli libovolných 6 poznámek. Na signál všichni otevřou noty. Každý se snaží získat zpět všech 6 svých poznámek prostřednictvím jednání s těmi, kdo je drží. Nemůžete dát poznámku, aniž byste na oplátku nedostali jinou. Vyhrává ten, kdo jako první najde svou šestku.

Hledejte společné

Skupina se rozdělí na dva a dva lidé najdou určitý počet společných rysů, pak se dva spojí do čtyř za stejným účelem.

Přednášející může podle svého uvážení zastavit proces na čtyřkách, osmičkách atd.

Co dělat s dětmi o letních prázdninách na dětském táboře? Samozřejmě nové zábavné hry. V tomto výběru najdete různé táborové hry pro děti. Zábavné, aktivní a klidné zajímavé hry pro děti na letním táboře. Vyberte si své oblíbené, hrajte, vymýšlejte nová pravidla nebo zkuste hrát nové skvělé hry.
Doufáme, že tento výběr pomůže poradcům a pedagogům při organizaci volného času dětí.

Venkovní hry pro letní tábor

Většina venkovních her souvisí se štafetovými závody, ale v našem výběru vám představíme různé hry pro velký počet účastníků. Jak je již zřejmé z popisu, tyto hry se nejlépe hrají na velké ploše: louka, pláž, dětské hřiště se speciální povrchovou úpravou.

Mobilní štafetové hry v táboře

Běhání v pytlích

Děti jsou rozděleny do týmů, každý tým dostane svůj „pytel“ (může to být šitý sáček nebo jakýkoli plastový sáček vyrobený z cukru, mouky atd.).

Tým, který dokončí štafetu nejrychleji, vyhrává.

Každý účastník musí v pytli uběhnout požadovanou vzdálenost (skok, klouzání nebo plazení).

Létání na koštěti

Opět štafeta, s uběhnutím dané vzdálenosti na čas. Od závodu v pytli se liší tím, že každý tým dostane koště. 3 účastníci „létají“ na koštěti.

Klokan

Týmová hra na rychlost. Každý účastník musí skočit stanovenou vzdálenost, přičemž mezi nohama drží nafouknutý balón.
Analogie této hry je zábavná Kufry. V této variantě je k noze účastníka přivázán kufr.

Palivové dříví

Před začátkem je každý tým hráčů svázán provazem jako dřívím. V této pozici hráči běží na dané místo. Vyhrává tým, který jako první dorazí do cíle.

Podobná, ale jednodušší hra je siamská dvojčata. V této hře jsou účastníci svázáni do dvojic zády k sobě.

Kluzký předmět

Účastníci hry musí uběhnout danou vzdálenost s míčem co nejrychleji. Hráči běží ve dvojicích, každý má v ruce 1 hůl, kterou hráč drží míč (balon). Důležité je dovést míč do cíle a neshodit ho. Pokud míček spadne, hráči se vrátí na začátek.

Linka nebo zjistěte svou barvu

Pro tuto zábavnou hru si musíte připravit list bodů podle počtu hráčů. Listy jsou rozděleny rovnoměrně a jedna část zůstává bílá a druhá ztmavne (černá nebo modrá). Všichni účastníci hry stojí v kruhu. Řidič obejde hráče v kruhu a na zadní stranu každého připevní papír.
Úkolem účastníků je seřadit se do dvou řad: bílé nebo černé. Ale není to tak jednoduché, protože hráč neví, který kus papíru má připevněný na zádech, a vy mu to nemůžete říct. Všichni hráči běhají po hřišti a dívají se za záda ostatních, aby zjistili, který papírek je připevněný na jejich vlastních zádech. K tomu je třeba spočítat počet účastníků pomocí černobílých papírků – kterých je méně, což znamená, že hráč k nim patří.

Štafetové závody

Všechny druhy rychlostních her, určitým způsobem komplikované: běh se sklenicí vody, s vajíčkem na lžíci, s knihou na hlavě, s kbelíkem mezi nohama atd.

Možnosti her Tag nebo Catch for camp

Hra Zaklínač

Hráči si zvolí vůdce - Čaroděje (tento hráč si nasadí děsivou masku). Řidič musí chytat (nasolit) běžící hráče. Přistižený hráč se zastaví na místě, kde ho Čaroděj chytil. Jiný hráč může osvobodit hráče chyceného čarodějem, pokud se mu podaří prolézt mezi nohama zajatého.

Zombie hra

Řidič se vybírá počítáním nebo losováním – bude Prvním zombie. Zombie běží za „živými“ hráči a uráží je. Ti, kterých se Zombie dotkne, se také stanou zombiemi a pokračují v pronásledování přeživších hráčů. Vyhrává ten, kdo zůstane posledním „živým“ člověkem.

Hru lze zkomplikovat tím, že dáte „živým“ hráčům vodní pistole, aby zastavili zombie. Zombie hráče můžete označit obvazy nebo barvou (první zombie hraje s rozmazanýma rukama (kvaš nebo bláto).

Hra Kozáci lupiči

Standardní verze hry se dvěma týmy: kozáci a lupiči.

Kočka a myš

Verze hry dohánění s velkým počtem hráčů a 1 řidičem. Kočka musí chytit myš a může se schovat tak, že se postaví před jakoukoli dvojici hráčů – v tomto případě se třetí hráč stane „myší“.

Raz, dva, tři, chyť to!

Hráči si vybírají řidiče. Úkolem řidiče je chytit hráče. Na zemi jsou vyznačeny dvě čáry. Wada může hráče chytit pouze tehdy, když běží přes prostor mezi dvěma čarami. Hráči mohou běžet na povel: Raz, dva, tři, chyť!

Složitá verze této hry -

Hra Feet Off the Ground

Pro tuto hru potřebujete plošinu s velkým množstvím mušlí, na které můžete skákat, lézt nebo viset. Hráči si vybírají řidiče losováním. Účelem wada je chytit prchající hráče, když jsou na zemi. Pokud hráč vylezl na lavičku, pověsil se na hrazdu nebo vylezl na žebřík, pak už není možné ho urážet. Nemůžete setrvat v pozici se zvednutými nohami po dlouhou dobu.

Hra Ali Baba aneb Kované řetězy

Hra se 2 týmy. Úkolem vybraného hráče je rozběhnutým startem přetrhnout řetěz (sepnuté ruce) týmu soupeře.

Čaj, čaj, pomoc!

Pomocí počítacího stroje se z hráčů vybere řidič. Jeho úkolem je naštvat všechny hráče.

Vada počítá do tří a zbytek hráčů se rozprchne. Přistižený hráč se zastaví, roztáhne ruce do stran a hlasitě zakřičí:

Čaj, čaj, pomoc!

Jakýkoli jiný hráč jej může uvolnit tak, že přiběhne a dotkne se ho.

Zábavné a cool venkovní hry pro letní tábor

Zábavná hra přezouvání a běhání v rychlosti.

Zábavná kruhová hra se skákáním. Je zábavné hrát tuto hru s co největším počtem dětí.

Hra je v podstatě podobná catch-up, ale s ochrannými zvonky a píšťalkami v podobě barev na oblečení. Přečtěte si o pravidlech v příslušném článku.

Nádherná stará hra s vůdcem - Monk and the Paints - hráči, kteří se snaží uniknout před Monkem.

Míčové hry

Většina míčových her je vhodná pro velkou skupinu, tedy i pro děti na letním táboře. Nejznámější hry jsou: , ,

Vybíjená hra

V této hře se dva hráči – vyhazovači – snaží vyřadit ostatní hráče úderem míče. Nejšikovnější hráč, který zůstane na hřišti, vyhrává.

Horká brambora

Další oblíbená míčová hra. Děti stojí v kruhu a hází si míč. Komu se nedaří odpálit míč, sedí uprostřed.

Pes

Děti stojí v kruhu a hází si míč. Jeden hráč, pes, je ve středu kruhu a snaží se chytit míč.

pionýrský míč

Dětská variace na volejbal. Děti hrají v týmech. Míč se hází přes nataženou síť, ale na rozdíl od volejbalu se míč chytá oběma rukama a nevrací se zpět.

Znám pět jmen...

Klidnější míčová hra. Dívky to hrají častěji. Při pojmenovávání předmětů zvoleného tématu je třeba trefit míč dlaní o zem. Kdo se ztratí, předá míč dalšímu hráči.

Skvělá hra pro teenagery. Může ji hrát mnoho dětí a dokonce i dospělí společně s dětmi. Děti si mohou samy kreslit karty do hry.

Hra Twister

Na hřišti je křídou nakreslen daný počet kruhů různých barev - imitace hrací plochy Twister. Řidič roztočí spinner a pojmenuje barvy – hráči musí položit nohu nebo ruku na barvu, kterou řidič pojmenoval. Kdo selže nebo upadne, stane se vadou.

Doufáme, že najdete hru, kterou hledáte, a pobavíte se!