Kouzelné oblečení Skyrim.

  • 16.04.2024

Destrukce, čarodějnictví, přeměna, obnova a iluze je pět škol, které zahrnují skupiny kouzel s podobnými vlastnostmi. K tomu, aby je kouzelník efektivně využíval, mu nestačí jen vysoká úroveň dovedností, bude potřebovat i vhodné uniformy. Mágové brnění ve Skyrimu umožňuje vylepšit následující ukazatele: snížení spotřeby many pro určitou školu (roucho školního mistra) nebo pro všechna kouzla najednou (róba arcimága), zvýšení rezervy many nebo rychlost její regenerace.

Oblečení nebo brnění?

V klasické verzi používá kouzelník oblečení, které poskytuje bonusy uvedené dříve. Mág má zpravidla velmi nízkou míru obrany, ale to je kompenzováno kouzly jako „Oak Flesh“ a „Stone Flesh“, která zvyšují míru obrany, ale pouze v případě, že postava nemá na sobě brnění. Speciální oblečení lze získat několika způsoby: najít v truhlách, vzít jako trofej od poraženého nepřítele, získat jako odměnu za splnění úkolu, koupit od obchodníka nebo si ho nakonec vyrobit sami.

Účinek oblečení, které soupeři nosí, bude odpovídat třídě kouzel, která používají v bitvě s hráčem.

Situace s brněním pro mága ve Skyrimu je úplně jiná. Už není potřeba používat kouzla pro zvýšení třídy ochrany, protože úroveň ochrany samotného vybavení je již poměrně vysoká, zejména po vylepšení v kovárně.

Mágové brnění ve Skyrimu

Plněním úkolů můžete získat speciální sady s jedinečnými vlastnostmi. Například brnění „Starých bohů“ (světlo) zlepšuje:

  • stealth dovednosti (+20 %),
  • destrukce (-15% spotřeba many),
  • střelba (o 20 % více poškození lukem),
  • a také zvyšuje magii (+30 jednotek).

To vše vám umožňuje způsobovat poškození z režimu stealth, protože se stále jedná o lehké brnění, a také to zvyšuje stealth. Máte-li dostatečně vyspělou kovářskou dovednost, můžete výrazně vylepšit indikátor ochrany pro sadu, čímž se dostává na úroveň těžkého brnění. Dáno jako odměna za dokončení úkolu „Conspiracy of the Forsworn“. Navenek identické s běžným nečestným brněním.

Azidal's Infernal Armor (těžký) vám umožňuje:

  • paralyzovat nepřítele, když udeří s určitou pravděpodobností;
  • chodit po vodě;
  • absorbovat 50 % magie z nepřátelských kouzel;
  • kouzlit na delší vzdálenosti, ale zároveň utrácet více many.

Nepopiratelnou výhodou v boji s protivníky, kteří bojují pouze v boji na blízko, bude možnost útoku z vody, kam se na postavu nikdo nedostane. Také schopnost kouzlit na velké vzdálenosti vám umožní porazit kouzelníky, jejichž útoky nedosáhnou postavy stojící například uprostřed jezera. Lze získat za úkol „Výkop“.

Kouzelníkova zbroj ve Skyrimu obsahuje také masky dračích kněží. Navzdory skutečnosti, že jde o těžké brnění, jejich vlastnosti jsou pro kouzelníka vhodnější než kdy dříve:

  • "Nakrin" - maska ​​zvyšuje rezervu many o 50 jednotek, snižuje spotřebu many pro školy obnovy a ničení o 20%. Úkol: "Dům požírače světa."
  • "Morokei" urychluje obnovu magie o polovinu (100%). Úkol: "Staff of Magnus." Maska se nedává jako odměna za splnění úkolu, ale jednoduše se nachází na místě, kam se nelze dostat jinak než splněním úkolu.
  • "Vokun": kouzlení, změny a iluze fungují efektivněji (spotřeba many je snížena o 20 %). Podobně jako u předchozího – nachází se v lokaci pro quest „Scroll for Anska“.

Alternativní možnosti

Existuje další způsob, jak získat zbroj, která je ideální pro mága - nainstalovat mody.

Existují mody pro mágové brnění pro Skyrim, které nenarušují rovnováhu hry a zároveň poskytují znatelné výhody. Například mod: "Battle Mage Armor 1.1". Účinky této sady jsou následující: snížené náklady na manu při sesílání kouzel o 15 %, další mana +50, zvýšená rychlost obnovy magie +100 %.

Další mod "Armor of the Void Mage". Sada je přizpůsobena pro mužské i ženské postavy. Každá část sady poskytuje bonus určité škole magie, tato kouzla lze volitelně deaktivovat. Po instalaci modu lze brnění nalézt pod zemí.

Závěr

Mágové brnění ve Skyrimu je vhodnou alternativou ke konvenčnímu vylepšovacímu oblečení. Svými vlastnostmi dokáže výrazně ovlivnit průběh hry.

Ve Skyrimu je 18 dovedností, které může vaše postava používat a vylepšovat. Dělí se do tří hlavních skupin: válečník, zloděj a mág. Poslední jmenovaný je založen na použití různých kouzel a každý jeho perk zvyšuje účinnost odpovídajících kouzel. Pokud plánujete vytvořit postavu mága, bude pro vás užitečné znát následující pravidla:


Pravidlo 1 - pro skyrimského mága se schopností Shock Wave školy magie Destruction nepředstavuje jeden nepřítel vůbec žádné nebezpečí, takže pokud se chcete zúčastnit těžkých bitev, je lepší tento perk nestudovat.


Pravidlo 2 - bez zohlednění bonusů ze schopností, vybavení a různých negativních efektů, jako jsou nemoci a jedy, se mana obnoví z nuly na maximum za půl minuty (to jsou přibližně 3 % za sekundu) bez ohledu na její množství.


Každých 25 % přidaných k regeneraci vybavení zvýší vaši rychlost o 0,75 za sekundu. Nezapomeňte, že mana se během bitvy regeneruje třikrát pomaleji.



Pravidlo 3 - kromě atronacha hromu nejsou ve hře žádné jiné bytosti, které mají dobrou ochranu před elektřinou. Za zmínku také stojí, že jelikož je téměř nemožné zasáhnout draka, který letí ledovými a ohnivými šípy, je blesk univerzální zbraní.

Strategie

Po analýze kouzel, dovedností a schopností standardního sesilatele můžeme dojít k závěru, že největší nevýhodou této třídy je nedostatek spolehlivé ochrany a nízká úroveň hp. Kouzelníci zpravidla nenosí brnění kvůli tomu, že róba je obvykle účinnější díky bonusům k profilovým dovednostem a magii Skyrimu. Čaroděj, stejně jako zástupci jiných tříd, si samozřejmě může obléknout brnění, ale obvykle to nepotřebuje, protože pokud je bitva vedena správně, nikdo nebude mít čas přiblížit se k vaší postavě, aby způsobil poškození.


Nyní se podíváme na základní strategie pro hraní za kouzelníka.

Elementární mág

Nejužitečnější dovednosti pro tuto strategii jsou Destruction, Restoration a Alteration. Tato taktika je ideální pro sólo mága, který odmítá nosit brnění a je vždy plně vyzbrojen. V této strategii je hlavní věcí dodržovat několik jednoduchých algoritmů:


1. Při boji s nepřáteli nebo skupinou nepřátel, kteří mají zbraně na blízko, musíte nejprve použít kouzla Cloak of the Elements a Ebony Flesh. Poté můžete začít sesílat oblastní kouzlo Ohnivá koule a přesnost Spalování, abyste zničili své protivníky.


2. Před bitvou s konkurenčním kouzelníkem je důležité se ujistit, že máte v jedné ruce připravený amulet a ve druhé kouzlo ze školy zkázy (nejlépe plošné, protože je pro ně jednodušší prolomit nepřátelský amulet). Když jste si jisti, že jste zcela připraveni na bitvu, můžete začít bitvu. Poté, co jste svého protivníka zbavili amuletu, musíte ho dokončit cílenými kouzly (například Shock Wave) z obou rukou: v tomto případě nepřítel ani nestihne přijít k rozumu a vrátit úder.


Pokud však nemáte vhodnou magii Skyrimu nebo mocné cílené kouzlo, pak je lepší amulet z rukou nevyjímat.


3. Při bitvě s obyčejným drakem je nejlepší držet si velký odstup a být připraven v každém okamžiku odrazit dech létajícího hada talismanem a následně na něj reagovat cílenými kouzly. Díky schopnosti Shockwave možná ani nedáte nepříteli příležitost seslat tu'um, ačkoli existuje nebezpečí brzkého vyčerpání many, takže když se chystáte omráčit draka, najděte si nejprve úkryt, kde si můžete sednout. ven a čekat, až se kouzlo obnoví.


Pokud vaše postava vystudovala všechny tři školy, které jsme zmiňovali hned na začátku, pak se jí souboj s drakem bude zdát velmi snadný. Před začátkem bitvy použijte kouzla Ochranný kruh a Dračí kůže a poté v bitvě použijte Bouřku s blesky. Kvůli velké ztrátě many nebude moci nepřítel používat magii a pokud se vás pokusí kousnout, Dragon Skin mu v tom zabrání.


Třetí kouzlo vám zároveň obnoví zdraví a pokud aktivujete i schopnost kamene Atronach, tak vám Ochranný kruh kromě léčení také doplní manovou rezervu.

Útok na mága


Nejužitečnější dovednosti pro tuto strategii jsou Destruction a Sorcery. Taková taktika je poměrně jednoduchá a výše uvedené dovednosti jsou velmi užitečné v bitvách s malým počtem protivníků.


Z Oblivionu budete moci přivolat silného spojence, aby šel odvrátit pozornost nepřátel a vy jim mezitím způsobíte rozhodující poškození. Ve Skyrimu by se měl útočný mág zaměřit na kouzla, která nepoškodí přivolaného atronacha (například ohnivý atronach je imunní vůči ohni a ledový atronach je imunní vůči chladu).


Pokud maximalizujete bonusy, které snižují náklady na kouzla Destruction, můžete kouzla spamovat téměř nepřetržitě. Pokud se vašemu protivníkovi podaří přiblížit se k vám, budete muset k doplnění HP použít kouzlo Recovery, ale s největší pravděpodobností k tomu nedojde. Udržováním velké vzdálenosti a odváděním pozornosti nepřátel vyvolaným tvorem se pravděpodobnost obdržení značného poškození blíží nule.


Tato taktika je docela užitečná, když bojujete s nepřáteli střední úrovně, a je dostupná téměř od samého začátku hry. Když však vaše postava dosáhne vysoké úrovně, výhody atronachů se výrazně sníží.

Obranný mág


Nejužitečnější dovednosti pro tuto strategii jsou Restoration a Change. Tato strategie je velmi pozoruhodná tím, že se mág během bitvy obklopí obrovským množstvím obranných kouzel, z nichž velká část je zaměřena na školu magie ve Skyrimu zvanou Alteration.


Pro tuto taktiku se nejlépe hodí rasa elfů. První věc, na kterou byste měli věnovat pozornost, jsou schopnosti: Restoration, Restoration Adept, Balance, Master of Change, Mage Armor, Absorbing Ward a také speciální vybavení, které dává bonusy do manové rezervy a rychlost jejího obnovení. Při volbě této taktiky nikdy nenoste brnění, protože mág obrany může použít Skin kouzla a různé amulety k absorbování poškození.


Amulet je nejlepší použít, když si všimnete bezprostřední hrozby pro vaši postavu, protože jeho použití vyžaduje soustředění a neustálý přísun many. Pokud uděláte, jak je uvedeno v našem průvodci, váš hrdina obdrží 400 jednotek brnění a 80% ochranu před fyzickým poškozením po dobu jedné minuty.


To znamená, že poškození, které postava obdrží, je prakticky sníženo na minimum. Kouzla, která mohou způsobit poškození méně než 100 bodů, se stanou velmi užitečná, protože se pohltí a doplní vaši magickou energii.


Tato taktika je velmi náročná na manu a nejlépe ji využijete pouze při boji s legendárními draky a jinými mocnými nepřáteli. Můžete se naučit mnoho užitečných kouzel

Výběr brnění pro kouzelníka není prvořadým úkolem, stejně jako pro hráče rozvíjejícího alchymii. To je vysvětleno skutečností, že třída mágů je sama o sobě schopna způsobit vysoké poškození jednomu nebo skupinám nepřátel, protože jakýkoli nepřítel bude zničen dříve, než se stihne přiblížit na vzdálenost paže.

Mágové se dělí na elementy – Hromoví mágové, Oheň a Led.


Nejnebezpečnější jsou kouzelníci Thunder a Fire, protože element hromu ovlivňuje 2 parametry postavy najednou (mana a zdraví) a element ohně uděluje body zdraví dvojnásobné poškození. Je třeba poznamenat, že tyto elementy usnadňují míření. protože nemusíte střílet předem a nemusíte přemýšlet o tom, kam nepřítel poběží. Dokonce i na počátečních úrovních, kdy má mág standardní „kostým mága“, který dává +50 % k regeneraci many, je poražení mága ohně na střední vzdálenost velmi problematické, nemluvě o hromovém čaroději.

Jak se vaše úroveň zvyšuje (v závislosti na zvolené cestě vývoje), nebezpečí kouzelníků se bude lišit od „nízkého“ po „kritické“, protože jak se zvyšuje úroveň vaší postavy, zvyšuje se také úroveň vašich nepřátel. Zpočátku může být těžké bojovat s nepřáteli: neustále vám bude docházet mana a míra poškození bude velmi nízká.

Když dosáhnete úrovně mága 10–14, můžete již přemýšlet o takovém problému, jako je Armor pro mága ve Skyrimu. Zde není výběr brnění tak velký jako u jiných tříd postav. Chcete-li získat bezplatné oblečení, hlavní postava se může připojit ke „College of Mages“ ve Winterholdu. Tam dostane standardní plášť se standardními vlastnostmi a třída ochrany tohoto typu brnění je velmi nízká. Obecně platí, že abyste se „neohýbali“ svými protivníky, musíte si pro kouzelníka vybrat brnění se 2 hlavními parametry: „Rychlost obnovy many“ a „Snížení nákladů na používání kouzel“. Zaměřením na tyto parametry můžete dosáhnout efektu, kdy kouzla vůbec neplýtvají manou.

Jak budete plnit úkoly a objevovat nové mágové dovednosti, budete mít k dispozici tak silné brnění, jako je „Archmage's Robe“ a „Master's Robe“.

Hlavní postava také může najít masku „Morokea“ v Labyrinthian, což zvýší jeho obnovu many. Nošením celé sady brnění (Archmage's Robe, Morokea, amulety a prsteny pro obnovu many) a napumpováním některých schopností se nemůžete bát ani těch nejnebezpečnějších nepřátel. Výše uvedená sada vybavení umožní hlavnímu hrdinovi sesílat kouzla zcela klidně, bez obav, že mana někdy dojde. Když dosáhnete vysoké úrovně, hraní v této třídě už nebude tak zajímavé a vzrušující jako na počáteční a střední úrovni. Na úrovni mága nad 35 bude pro vás snadným cílem jakýkoli nepřítel, dokonce i tak silný jako „Legendární drak“.

Závěrem lze říci, že vývoj specializovaného kouzelníka nedává smysl, a to z toho důvodu, že dokončit některé mise ve hře bude prostě nemožné. Nyní víte, jaké brnění pro mága ve Skyrimu je, k čemu je potřeba a jak je používat.

Ve Skyrimu je obzvláště oblíbené oblečení pro kouzelníky. Někteří hráči se to snaží ignorovat, ale mnozí mají velkou radost z vylepšování svých kouzelníků a získávání dobrých bonusů. V každém případě je tento typ oblečení užitečný a jedinečný z estetického hlediska. Dnes se podíváme na některé problémy související s tímto herním prvkem a dotkneme se také tématu modifikací. Nejprve se však podívejme na výhody tohoto zařízení.

Odrůdy tohoto oblečení

Ve Skyrimu je oblečení pro kouzelníka jedinečným obsahem. Není toho moc, dává to seriózní bonusy a někdy to není tak snadné najít. Nezapomeňte na dostupnost speciálních sad, které jen umocňují pozitivní efekt. Nejprve si všimneme dostupných sad:

  1. Arcimágovo roucho je jednoduché oblečení, které je důkazem toho, že ovládáte magii.
  2. Master of the School of Destruction je hlavním symbolem kouzelníků nejmocnější školy.
  3. Psijici jsou oděvy nejstaršího řádu kouzelníků.
  4. Mystical Robe - k dispozici jsou pouze rukavice, a to pouze jako úkolový předmět.
  5. Mýtický úsvit - oděv starověkých kouzelníků, uchovávaný v muzeu.
  6. Mistrovské roucho je univerzální róba pro kouzelníky, kteří dokázali ovládnout některou ze škol.

Jak vidíte, ve Skyrimu není oblečení pro kouzelníka tak běžné. Přesto tam je a doporučujeme jej používat. Jakmile si ho nasadíte, dostanete bonusy v podobě zrychleného získávání many a vylepšených kouzel.

Vyplatí se to používat?

Ve Skyrimu je oblečení pro mága zkázy a jakékoli jiné podobné oblečení určeno výhradně pro určitou třídu postav. Pokud hrajete za válečníka nebo lukostřelce, pak vám toto vybavení pravděpodobně nebude užitečné. Tyto nuance byste měli rozhodně vzít v úvahu, jinak hrdinu výrazně oslabíte a často zemře. Přečtěte si popisy, prostudujte si charakteristiky a vyberte si výjimečně užitečné a efektní oblečení pro dobrodružství.

Umístění šatů

Neměli byste očekávat, že oblečení pro kouzelníka ve Skyrimu bude snadné najít. V některých oblastech je to zcela zakázáno, magie v těchto končinách není tak rozvinutá, a proto si oblečení musíte najít sami. Jednoduše doporučujeme věnovat pozornost následujícím oblastem:

  1. Obchodníci - určitě si prostudujte jejich sortiment, občas tam najdete docela zajímavou verzi kouzelného oděvu.
  2. Truhly - nejcennější vybavení se nachází v jeskyních, kobkách a táborech obrů. Jste ochotni podstoupit riziko, abyste to získali?
  3. Vraždy – během dobrodružství potkáte mnoho kouzelníků, ale ne všichni se vám budou hodit. Nikdo vám nebrání sebrat jim oblečení, i když bez bitvy se to neobejde.

Mody pro rozšíření sortimentu

Jak to chodí s mody ve Skyrimu pro oblečení pro mágy zkázy? Naštěstí jsou dostupné modifikace a stále přibývají. Pravda, ve většině případů budete muset přidat oblečení z jiných herních vesmírů:

  1. Griffin Set je doplněk, který umožňuje přístup k oblečení ze hry "The Witcher".
  2. Hedge Mage Armor je velmi krásná zbroj cestujícího kouzelníka.
  3. Dragon Essence je docela otevřená zbroj pro ženské postavy, se kterou lze kouzlit.
  4. Black Mage Armor - přidává celou kolekci nového oblečení pro kouzelníky, vyrobené výhradně v černé barvě.

Neuvedli jsme příklady všech dostupných úprav, ale zaznamenali jsme nejvyšší kvalitu a nejzajímavější možnosti. Zbývá pouze nainstalovat mody do herního klienta a osobně vyzkoušet všechny dostupné funkce.

Navzdory nedostatku oblečení pro kouzelníky ve Skyrimu jsou uživatelé rádi, že vývojáři zavedli obsah pro kouzelníky. Dříve bylo v tomto směru vše mnohem horší. Proto nezbývá než poděkovat vývojářům, že věnovali pozornost požadavkům hráčů. Používejte kouzelné oblečení a vylepšete své schopnosti kouzlení.

Úvod

Tento mág běží v lehkém očarovaném brnění a ignoruje přicházející poškození, jako kovaný válečník v těžké daedrické sadě.
Rozdrtí protivníky jednoručními zbraněmi, oklame mysl a roztrhá je magií. Raději běží sám, protože přivolaná zvířata a partneři mu jen překážejí.

Výběr rasy

Ohledně výběru rasy můžete být zcela individuální. Ale když se rozhodl hrát za Bretona. Ke hře budete mít mnohem užitečnější bonusy než s kýmkoli jiným.

Breton - počáteční bonusy k magickým dovednostem a rasová schopnost ignorovat 25% poškození magie.
Strážné kameny: Kouzelnický kámen je na začátku, zatímco my začínáme svou cestu. Atronachův kámen – radím vám, abyste si ho vzali co nejdříve. To pomůže s pumpováním a dobíjením many.
Aktualizace statistik: Když získáme úroveň, napumpujeme postavu následovně.
Magie 50% - Zdraví 50% - Výdrž 0% - do úrovně 50!

Na úrovni 50 byste měli mít 350 bodů v magii (Mana) a 350 ve zdraví. Poté už manu nepumpujeme a body házíme pouze do zdraví.

Napumpování a výhody

Jak upgradovat

Pokud máte nějaké dotazy, zanechte komentář
Děkujeme za pozornost a užijte si hru!