Corsairs kks holandský gambit. Korzáři každému jeho

  • 02.02.2022

Doprovázel jsem obchodníka do Tortugy, respektive k jeho majáku, a on mi dal plány svého konkurenta, dalšího obchodníka, jehož podpalubí bylo plné mahagonu. Řekl, že za dva týdny se bude muset objevit na Kajmanském ostrově, aby doplnil zásoby pitné vody. Poděkoval jsem za informace a nechoval jsem vůči svému bývalému společníkovi zášť, místo toho jsem se přestěhoval do přístavu Tortuga a vyměnil svůj Lugger za šalupu, která byla o něco lepší než ta moje a mohla pojmout dalších 15 lidí, nemluvě o větší držení, další zbraně vyšší ráže. Nenabil jsem svou loď, protože moji námořníci nebyli moc dobří střelci, a já sám, ne příliš přesný, jsem vzal 6librová děla (3 libry na Luggeru), nabil loď střelným prachem a granáty, proviant vzal dost na cestu na Kajmany a ještě víc na dny čekání na loď. Loď jsem příliš nezatěžoval a spoléhal na rychlost a ovladatelnost, protože mě čekala bitva s Flétnou, jejíž podpal měl být prošpikovaný mahagonem, proto by došlo k bitvě proti nemotorné těžkooděnce.

Milujíc sny o hoře zlata a slávy, poslal jsem svou loď směrem ke Kajmanu. Po cestě byli piráti a španělské hlídky, ale moji vlaštovku by nikdy nedostihli. Když jsem dorazil na ostrov, o tři dny dříve, než se očekávalo, rozhodl jsem se ho prozkoumat, abych měl zisk, a další lovci jako já. Jakmile přistál na břehu, námořníci okamžitě přiběhli. Ukázali, že několik dní nejedli a byli velmi rádi, že vidí mou loď. Požádali mě, abych sloužil, ale naverboval jsem námořníky v krčmě v Tortuze a neměl jsem pro ně místo. No, nenechal jsem je tam na ostrově s prázdnýma rukama a žaludkem. Nařídil svým námořníkům, aby jim poskytli loď, léky a zásoby. To by jim stačilo, aby se dostali k přeplněným břehům Kuby a on sám se vydal do vnitrozemí ostrova. Po několika hodinách hledání jsem našel vchod do jeskyně. Byla v ní prázdná truhla a v samotné jeskyni panovala ohavná atmosféra – páchlo to kletbou, takže jsme z ní s bodyguardem co nejrychleji vyběhli. Po prozkoumání celého ostrova jsem se vrátil zpět na loď. Ti námořníci už prochladli, zřejmě se rozhodli zkusit štěstí a zkusit doplavat na pevninu nebo na Kubu. Hodně štěstí jim v tomhle.

Nařídil jsem zamaskovat loď a začal jsem čekat na toho obchodníka. O tři dny později se objevil na své flétně pod francouzskou vlajkou. O tom se jeho "kamarád" zapomněl zmínit, a tak jsem nařídil změnit svou francouzskou vlajku na Jolly Roger a šel jsem na flétnu. Moje šalupa se prořezávala vlnami jako horký nůž máslem a za půl hodiny už jste mým levným dalekohledem viděli překvapenou tvář obchodníka. Na palubě flétny začali pobíhat námořníci a vzájemně si překáželi. Salaga, pomyslel jsem si.

Bitva trvala několik hodin. Zdálo se, že moje šalupa tančí poblíž velkého a nemotorného slona a pálí v jeho nejzranitelnějších částech. Neměl jsem moc střelného prachu, protože jsem nechtěl přetížit svou loď, takže první věc, kterou jsem udělal, byla palba na posádku lodi. Ať jsou to nováčci, ale byli tam tři a možná dokonce o čtyři víc než my. Nestojí to za to riziko. Takže zásoby buckshotů docházely a osádka flétny se znatelně zmenšila a jeho plachty také utrpěly, teď byl ještě nemotornější. Nenechal jsem tohoto nešťastného kapitána otočit svou loď bokem ke mně, neustále jsem přizpůsoboval svůj bok zádi a střílel ze všech pěti 6stopých děl. No, střelný prach skončil v podpalubí.

Mých námořníků je jen 30 z 59, škoda, že ne všichni uvidí zlato, které dostanu za zboží, které je flétna v podpalubí, pokud tam skutečně je. Jenže nebylo kam ustoupit a byla to hloupost – vzali jsme zbraně a nastoupili. Na každého z našich námořníků připadali tři nepřátelští námořníci, a to s přihlédnutím k tomu, že jsme po nich stříleli broky tak dlouho, že by stačilo hodit velký zvon.

Kolik úmrtí. Ze všech námořníků se vymačkali jen čtyři a poté byli tři těžce zraněni. Nebylo možné dopustit, aby smrt ostatních byla marná a ozbrojená, s mým indickým přítelem jsme sestoupili do nákladového prostoru, kde na nás čekalo dalších deset francouzských námořníků. Jejich počet je proti našim schopnostem. Udělal jsem správnou volbu, abych zachránil tohoto Inda před šibenicí. Vítězství bylo naše a musel jsem se setkat s jejich kapitánem. Ukázalo se, že obchodník nebyl vstřícný, ale chtěl jsem mu nabídnout, aby se vzdal a odplul dál se svými přeživšími námořníky nebo těmi, kdo byli zajati. Myslel si, že by mě mohl porazit a odsoudil svůj lid k otroctví – no, bude to na jeho svědomí.

A obchodník neklamal. Držadlo flétny bylo zcela zaplněno mahagonem. Na několik hodin jsme znovu naložili zboží do nákladového prostoru naší lodi a pak jsme zamířili zpět do Tortugy. Cesta zpět byla docela klidná a vítr byl žhavý a slavný. Risk se vyplatil a vydělal jsem padesát tisíc pesos, z nichž deset tisíc šlo na opravu mé vlaštovky, nábor nového týmu a doplnění zásob. Ahhhh, jaký to byl slavný den!

Během několika sekund se klidný vánek promění v ničivý příval. Jasná obloha se stává hrozivou kvůli mnoha mrakům. Vybuchují přívaly deště a blesky. Najednou se zpoza horizontu na roztrhaných plachtách objevuje mrazivá hrůza, noční můra na vlnách. Přináší smrt všemu živému. Toto je loď duchů.

V prázdných labyrintech opuštěného chrámu je mnoho strašlivých strážců, které povolá rozhněvaný bůh smrti Yum Simil. Mocný starověký artefakt musí být vrácen do Mrtvé říše. Pak se karibské souostroví zbaví zlých duchů, kteří chtějí válku.

  • Mystické makro quest zabere minimálně 6 herních hodin;
  • Nejnovější unikátní vojenská galeona - loď třídy 1;
  • Nová unikátní zbraň pro boj zblízka - katana;
  • Nové unikátní střelné zbraně - dvouranná pistole;
  • Nové unikátní brnění - oblek Lamport.

Nebojte se nemrtvých. Odvážní mohou překonat všechno! Budete muset najít tři artefakty a vrátit nefritovou lebku na její místo.

Pozornost! Tento úkol je k dispozici pouze v případě, že si zakoupíte DLC v obchodě Steam!

Podmínky pro získání questu: Dutch Gambit musí být úspěšně dokončen. Pokud jste dokončili „Dutch Gambit“ pro GVIK nebo Tajnou organizaci, musíte prodat lebku Portugalcům. Čas musí uplynout - přibližně 4 měsíce po dokončení Gambit. Verze hry je 1.1.3 a vyšší. V opačném případě se můžete setkat se všemi druhy závad.

Odměna: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Jak mohu získat quest? Existují tři způsoby, jak to udělat:

  1. Kupte si podivný amulet od žebráka ve městě
  2. Odstraňte podivný amulet z těla zabitého Indiána v džungli
  3. Najděte podivný amulet v truhle v kajutě kapitána přerušené lodi.

Pro zahájení průchodu Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu - Kaleuche v jednom profilu, můžete získat "Podivný amulet" jakýmkoli způsobem. Stejně vám padne do rukou.


Takže máte na rukou "Podivný amulet". Musíte zjistit, jaký je jeho účel. Kdo může poradit? Samozřejmě strážci majáku. Mohou také dávat příkazy na amulety. Návštěva tří majáků - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správce v každém případě řekne, jak se amulet objevil v Karibiku a že Charles je již třetí osobou, která ukazuje tuto věc.

Pouze jedna osoba však může vědět, jak používat amulet. Toto je šaman karibských indiánů. Kmen žije v Dominice. Nelichotte si, Ind se s nikým nebaví. Aby s vámi mohl začít komunikovat, musí předložit nabídku. Přijímá pouze střelné zbraně. Nejedná se o jednoduchou pistoli, ale o skutečnou vrtačku nebo námořní karabinu.

Až získáte něco užitečného, ​​jděte za Dominikou. V hlubinách džungle najděte vesnici Karibů. V jednom domě najdete šamana, promluvte si s ním. Když pozná svůj amulet, pak se poohlédněte po dalších dvou. Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche.

Nemyslete si, že to pro vás bude snadné! Jakmile vstoupíte do vodní plochy ostrova, začne silná bouře. Loď duchů se řítí k vaší lodi! Mimochodem, nebude střílet. Jakmile se vaše lodě přiblíží, duch začne nastupovat. Musíte se vypořádat s kostlivci na palubě duchů a jít do kapitánovy kajuty.

V kabině kapitána Kaleuche


Nesnažte se praštit nemrtvého kapitána. Stará se o všechno! Po chvíli se zastaví a začne mluvit. Kapitán řekne, že on a jeho tým jsou nesmrtelní. Zaútočil, protože potřebuje podivný amulet, který vlastníte.

Začněte s ním znovu bojovat. V důsledku toho upadnete do bezvědomí. Přijděte si na své na pobřeží Dominiky. Co se týče zdraví, je to v nevýhodě. Přiběhne k vám námořník z vaší lodi nebo dívka, pokud se vám podařilo projít Pirátskou ságou. Z rozhovoru se dozvíte, že váš tým dokázal vytáhnout vaše tělo z lodi. Ale vaše loď byla potopena pouze jednou salvou.

Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche. Námořníkům se mimochodem podařilo sebrat i vaši hruď z kajuty, takže maličkosti zůstaly netknuté. Promluvte si, vraťte se za šamanem a zjistěte, jak se Kaleuche objevil v Karibiku, proč potřebuje amulety a jak s ním můžete bojovat.

Pokud jde o boj, není to těžké - musíte najít dva chybějící amulety a také nefritovou lebku Yum Simila. Nyní je s Joaquimem Merrimanem. No, budeš to muset vyzvednout. Nejprve ale musíte najít zbývající amulety před nemrtvým kapitánem. Šaman poradí, jak najít rychlou loď, která se dostane pryč z Kaleuche.

Tip: Lodě jako Mirage, Meifeng, Valkyrie se mohou z lodi duchů dostat pryč. Je vám jich však líto, nebo se do nich z nějakého důvodu nedostanete. Dávejte pozor na lodě malých tříd, ale ne na ty obchodní.

Průchod korzářů: Každému jeho – Kaleuche. Vraťte se ke strážci majáku, který vám řekl o amuletu. Zeptejte se ho na další dva amulety. Nebo spíše, kdo je může vlastnit.

Takže potřebujete lovce z Belize, Ferguse Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Ví se o něm jen to, že jeho loď se jmenuje „napůl žena-napůl pták“. Ve skutečnosti se jmenuje "Harpy"!

Barbados

Na Jack-Jacksona byste se měli zeptat přístavního úřadu. Na otázku, jak se jmenuje jeho xebec, odpovězte "Harpy". Bude vám řečeno, že tento kapitán je nyní ve službách holandské západoindické společnosti. Tam je potřeba to hledat. Jeďte na Curacao. V kanceláři GVIK ten, kdo prodává komerční licence, zjistí, že váš Jackson provozuje pravidelné lety mezi Port Royal a Phillipsburgem. Najděte správnou loď na této trase a pošlete loď do shebecy.

Dozvíte se, že Jackson uchovává amulet v truhle majáku na Barbadosu. Takže proto to nemrtvý kapitán nemohl dostat! Jackson však s vámi nemůže jet na Barbados. Má smlouvu. Proto pro průchod Corsairs: Každému jeho – Kaleuche, kupte si od něj klíč k truhle. Stojí 500 dublonů. Návrat na Barbados, přistání u majáku. V truhle najdete podivný amulet, ale i dvourannou pistoli a další drobnosti. Doručte amulet šamanovi, protože „Kaleuche“ vás nyní loví.


Belize

V Belize zjistíte, že váš lovec dorazí nejdříve za tři dny. Navíc to bude v době od 18 do 21 hodin. Počkat na to. Může se objevit za týden. Zeptejte se obecně na amulet.

Amulet by rád dal, ale jen on byl okraden místními bandity. Stručně řečeno, amulet byl ukraden spolu s dalšími Hooperovými věcmi. Jděte za velitelem věznice, ale tam se nedozvíte nic kromě toho, že bandité mají ve městě pomocníky. Budeme muset vzít na sebe bílou sami.

Hanba doma. V jednom tedy najdete podezřelý typ. Zabijte ho, prohledejte tělo a najděte zajímavou poznámku. Počkejte do půlnoci, foukněte do džungle. V další lokaci potkáte za branami města bandity. Dejte poznámku, získejte pozvánku k případu. Tohle je loupež obchodníka.

Pro průchod Corsairs: Každému jeho vlastnímu - Kaleuche musíte souhlasit a pomoci jim. V dalším dialogu obdržíte další pozvánku k případu. Za tři dny bude konec. Dozvíte se také, že gang se nachází nedaleko v jeskyni. Druhý den, také o půlnoci, jděte do jeskyně, budou tam kešky. Najděte amulet, Lamportův kostým a další odpadky. Najdou vás dva bandité. Budete je muset zabít a jít k šamanovi, který cestou uteče od Kaleuche.

Nápověda: pokud veliteli předáte dva bandity, po třech dnech dostanete odměnu za dopadení padouchů.

jadeitová lebka

Takže potřebujete přes Yum Simil. V současné době je s Joaquim Merrimanem. Foukat do Willemstadu. Tam si Portugalci pronajali pokoj. Na molu nikam nespěchejte. Přiběhne k vám mnich a řekne, že Merriman chybí. Chyběl také majitel domu, kde si dům pronajal. Navíc se tam v noci dějí zvláštní věci. Vojáci však nic nenašli.

Přirozeně musíte přijít na to, co je co. Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche. Když přijde půlnoc, jděte do domu naproti rezidenci. Musíte jít do druhého patra. Mnich neklamal! Nad hrudníkem u postele bude stoupat poměrně hustý kouř. Poté se v místnosti objeví kostlivec držící sekeru! Až se vypořádáte s nemrtvými, prohledejte mrtvolu. Pochopíte, že to je ta žena v domácnosti. Ano, koneckonců Merriman je velmi nebezpečný typ!

Jděte do kostela, promluvte si s kněžími. Od něj se dozvíte, že Joaquim je bývalý šlechtic. Teď je to strašná čarodějnice. V Havaně bylo zaznamenáno zmizení obyvatel města a také útoky nemrtvých. Tak jeďte na Kubu. Tady musíte do kostela. Od místního mnicha se dozvíte, že všechny druhy nemrtvých jsou v džungli v jeskyni. Průchod do tohoto místa hlídá mušketýr.

Foukat do džungle. V lokaci před samotnou jeskyní si promluvte s mušketýrem. Nechá vás projít. S dalším průchodem Corsairs: Každému jeho – Kaleuche potřebuje zabít všechny kostlivce jak u vchodu, tak v samotné jeskyni. Jakmile spadne na podlahu poslední jeskynní kostra, z jejího rohu se začne valit kouř. Tady přichází na scénu Chavinavi. Ti, kdo sledují Richarda Gambita, toho tvora okamžitě poznají. Zabijte ho, vraťte se k mnichovi. Vyjadřuje vděčnost. To vše je skvělé, ale stále jsi nenašel Merrimana. Mimochodem, je někde poblíž!

Nikdo ve městě ho neviděl. Bude ho muset hledat. Na hřbitově se držte správce. Zatlačte na něj, pak zjistíte, že Joaquim sedí v kryptě a tiše krade mrtvoly ze hřbitova. Vezměte klíč, foukněte za lebku. Jděte do krypty, projděte kolem rakví, projděte dveřmi.

Skončil jsi v jeskyni s množstvím jeskyní. Všude, kde potřebujete vyčistit kostry, najděte Merrimana. Najdete ho v místnosti s trůnem. Promluvte si s ním, sledujte proměnu z člověka v odporného nemrtvého. Nejprve bojujte s přivolaným chavinavi, poté s jaguárím válečníkem a také s Joaquimem, který se k němu přidal. Když Marriman padne, chavinavi zemře sama. Prohledejte mrtvolu portugalského poddaného. Vezměte si od něj nefritovou lebku. Nezapomeňte také prohledat jeskyni, vezměte si velikonoční truhlu. Pokračujte v průchodu Corsairs: Každému jeho – Kaleuche.


Je čas jít do Dominiky. Teď je tu zvláštní věc - pokud amulety tak přitahovaly loď duchů, pak pro něj nefritová lebka není vůbec zajímavá. Až přijdete k šamanovi, poslechněte si příběh. Musíte pozorně naslouchat, protože je to důležité! Pak si vezměte dva amulety. Bez ohledu na to, zda jsou amulety nošené nebo ne, jsou dobré pouze měsíc. Během tohoto období musíte najít ostrov s chrámem Yum Simila. Nechte tam lebku.

Nápověda: Pokud jste dokončili Pirate Saga, dozvíte se souřadnice ostrova od Nathaniela Hawkea. No, pokud ne, pak potřebujete centrum notoricky známého Bermudského trojúhelníku. Jeho vrcholy jsou Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Připravte se na vážné bitvy na souši i na moři.

Takže jste našli Haela Roa. Na něm musíte nechat lebku Yum Simila. Jděte do hlubin ostrova, kde je vidět chrám. Vylezte na vrchol, vstupte. Když se dostanete ke třem průchodům, musíte si vybrat ten prostřední. Vylezte po schodech nahoru. Dále se musíte orientovat podle znamení "lebka-slunce". Zaměřte se na slunce, cestou zabíjejte kostlivce a také Chaviniany. Když při průchodu Korzára: Každému svému - Kaleuche otevřete dveře, dostanete se do místnosti, ve které jsou teleporty. Jděte na ten správný. Pak bude jen jedna cesta. Všechny teleporty jsou správné. Po vstupu do posledního teleportu se ocitnete ve svatyni. Tam k vám přistoupí náčelník Chavinavi.


Nápověda: vedoucí vás začne bombardovat otázkami. Odpovědi na ně byly v šamanově příběhu, kterému bylo třeba pozorně naslouchat! Pokud jsou odpovědi špatné, alespoň jedna z nich, pak na vás vůdce zaútočí. Pokud neuděláte žádnou chybu, získáte kůži leopardího válečníka.


Na konci rozhovoru s vůdcem jděte k soše na druhé straně svatyně. Odlož nefritovou lebku. Když opustíte chrám, musíte jít k moři. Ve vodní ploše na vás již čeká vojenská galeona „Létající srdce“. Už má tým smrtelníků vedený kapitánem. Vezměte bývalého ducha na palubu, posekejte každého, kdo bude přistižen. Cestou je potřeba prohledat kostry, které mohou obsahovat zajímavé amulety. V kabině dojde k bitvě s kapitánem. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabijte. Odstraňte z těla první podivný amulet. V jedné z truhel najdete katanu. Druhý bude mít 5000 dublonů. Nemůžete je odnést, tak to nezkoušejte zbytečně.


Tady to je, ochlazuje duši "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že je průchod Corsair: Každému jeho - Kaleuche dokončen? To tam nebylo! Musíte se vrátit k šamanovi, dát mu amulety. Dostanete úkol - dodat 15 mangar. Z nich vám připraví lektvar. Můžete mu přinést vše najednou. Můžete, pokud najdete - v pěti. Výsledkem je, že dostanete tři lektvary: lektvar vytrvalosti, lektvar reakce a lektvar dle vašeho výběru. Jakmile získáte lektvary, rozlučte se se šamanem, který půjde pochopit moudrost svých předků.

"Corsairs" - to je jedna z mála her domácí produkce, která si získala světovou slávu. Mnoho hráčů ocenilo tento nápad a to, jak dobře byla zpracována dobrodružství, kterým museli čelit. Samostatně však stojí za zmínku poslední hra série, nazvaná „Každému jeho“ - jedná se o jakýsi vrchol, sbírku všeho dobrého, co bylo v předchozích dílech, a zasazení do jednoho. Výsledkem je velmi zajímavý projekt, který vám umožní vyzkoušet se jako odvážný pirát, který potřebuje surfovat po mořích a oceánech, plnit úkoly, bojovat na souši i na vodě. A to vše se odehrává v otevřeném světě, to znamená, že vás nikdo neváže ke konkrétní zápletce – v kteroukoli chvíli můžete doplout do kterékoli části světa. Můžete vydělávat peníze obchodováním, můžete pirátství a okrádání lodí – nikdo vás neomezuje, takže si můžete dělat, co uznáte za vhodné. No, život tady je neuvěřitelně bohatý. Bohužel vás tím neprovedete – vše se budete muset naučit sami, ale questy, které můžete během své cesty obdržet, se dají popsat.

Ve hře jsou také doplňky, jako například „Corsairs: To every his own - Kaleuche“, jejichž průchod není nutné zvažovat, protože ne každý si může chtít kupovat DLC. Totéž platí pro další doplňky. DLC ​​jako "Corsairs: To Each His Own - Gweek" zde nebudeme uvažovat, návod se bude týkat pouze základní hry, takže nemůžete hledat questy přidané do hry pomocí stahovatelného obsahu.

"Rum pro barmana", "Call Girl" a "Vraťte rukopisy kněze St. Pierre"

První questy, na které narazíte v herním světě, pro vás pravděpodobně nebudou představovat žádné potíže. Nepotřebujete nic nadpřirozeného, ​​speciální zbraně ani neobvyklé lodě, takže se na ně můžete klidně vrhnout. Průchod vám může zabrat desítky, ba i stovky hodin, protože život je zde poklidný, a pokud si ho chcete užít, můžete si dát na čas. Ale pokud se pustíte do questu jako „Rum for the Bartender“, blížíte se dokončení hry. V tomto questu se tedy budete muset setkat se skutečnými duchy, kteří budou cestovat na neméně skutečné lodi. A právě od nich si budete muset rum vyzvednout. Chcete-li to provést, nejprve zjistěte heslo, které budete muset sdělit kapitánovi lodi duchů, a poté se setkejte se samotnými duchy. Po vyslovení hesla potvrdíte svou identitu a dostanete rum, který musíte doručit barmanovi.

Průchod „Každému jeho“ se může lišit - záleží na podstatě úkolu: v některých případech se budete muset pustit do práce okamžitě a v některých možná nebudete spěchat. Například jako v questu "Call Girl", kde budete muset objednat speciální ženu snadné ctnosti pro jednu vysoce postavenou osobu. Budete muset zjistit informace o té správné dívce od pasáka a pochopíte, že ji bude možné vyzvednout pouze na hodinu, od jedenácti do dvanácti večer. Ale v kterýkoli den, takže nemůžete spěchat.

Ale úkol "Vraťte rukopisy kněze Saint-Pierre" je třeba udělat co nejdříve, ale není to těžké. Jednoduše budete muset doručit rukopisy z jedné církve do druhé, ale budete muset dokázat, že vaše myšlenky nejsou špinavé.

"Skladník", "Ukradený klenot" a "Kanibalové"

Pasáž „Každému podle svého“ vás bude periodicky překvapovat, protože vám budou nabídnuty poněkud neobvyklé úkoly. Například Warehouse Worker je úkol sestávající ze dvou částí. Dá vám ho prodavač v prodejně, který přišel o cenného zaměstnance – dělníka ze skladu. Musíte ho najít. Je jasné, že neexistují žádné časové limity, ale můžete se okamžitě vydat do džungle a najít pirátskou vesnici, v jejímž jednom z obchodů bude chybějící zaměstnanec pracovat. Nebude se chtít vrátit, tak se vraťte a řekněte obchodníkovi novinky. Tím skončí první díl, ale hned můžete začít druhý. Obchodník potřebuje náhradu a v pirátském městě ji najdete. Po zaplacení určité částky souhlaste s provedením prověrky kandidátů, a pokud si zdřímnete, tak až se probudíte, uvidíte v krčmě tři piráty, kteří projevili touhu získat práci. Vyberte si jednu z nich a pošlete ji do města. Až tam půjdete příště, obchodník řekne, že jste přivedli vynikajícího zaměstnance. Za což budete štědře odměněni.

Ve hře jsou ale i méně komplikované questy, jako například „Ukradený klenot“. Když se budete toulat džunglí, rozehraje se před vámi scéna – dva domorodci utečou neznámým směrem. Můžete je pronásledovat, ale to nepůjde – pasáž „Každému svému“ vyžaduje hlubší přístup. Jděte raději tam, odkud utekli, a tam bude mrtvola. Prozkoumejte to – najdete náušnice. Dají se prodat docela draze, ale vyplatí se to? Opět se zamyslete nad tím, co pro vás bude nejlepší, a zeptejte se obyvatel, komu tyto klenoty mohou patřit. Ukáže se, že jde o náušnice ukradené guvernérově ženě, která vás za jejich nalezení štědře odmění.

Pokud chcete bojovat, musíte vzít úkol "Kanibalové" - lze jej nalézt u jednoho z obyvatel stanoviště poblíž města. Řekne vám, že jeho přítel se chystá sám vydat, aby zachránil svou dceru ze spárů domorodců. Přidejte se k němu a jděte do kanibalského úkrytu – tam budete muset bojovat, ale když to uděláte, ukáže se, že dcera vašeho partnera žije. Najdete také další rukojmí, kterého lze také zachránit. Ve výsledku vás odmění partner i zachráněný rukojmí.

"Břemeno Gasconu" - příběhová výprava

Po splnění těchto úkolů se vám zpřístupní příběhový quest „Burden of the Gascon“, který můžete splnit, ale bude to trvat poměrně dlouho. Tak se na to připrav a začni. Vaším cílem je koupit loď, sestavit posádku a vydat se na Guadeloupe. V návrhu questů, které nesouvisejí s dějovou linií, vám pravidelně pomohou posunout se směrem k finále. Samozřejmě byste do toho neměli spěchat, ale přesto byste měli pochopit, že hra má logický konec, ke kterému musíte nakonec dojít. Po zakoupení lodi budete muset jít do hospody, kde můžete sestavit tým najednou - je tam jeden námořník, který je připraven vám nabídnout až čtyřicet párů rukou, ale pouze pokud vezmete všechny najednou a splnit jeho podmínky. Jsou celkem jednoduché – na lodi je potřeba mít tu správnou atmosféru, jídlo a léky. Můžete si koupit od všeho trochu, abyste splnili požadavky, ale to není vše. Potřebujete navigátora a ten je ve vazbě, protože dluží velké množství peněz lichvářovi. Jděte za ním a zjistěte, co můžete udělat, abyste tuto částku vrátili. Okamžitě dostanete vedlejší úkol „Španělský inženýr“, protože budete muset zachránit kolegu zastavárníka uneseného piráty. Zpočátku se můžete pokusit přesvědčit ty druhé, aby se vzdali inženýra, ale ve výsledku je stejně musíte zabít – ve hře „Corsairs: To Each His Own“ se procházející questy často řeší právě tímto. Poté se utkáte se samotným Španělem, který nechce uvěřit, že jste ho přišli zachránit. Porazte ho a veďte ho do města, ale vyhněte se strážím. Když inženýra přivedete k lichváři, ten vám dá potvrzení o splacení dluhu - musíte je vzít do vězení, aby byl navigátor propuštěn a byl aktivován úkol Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Jedná se o jeden z nejtěžších questů, nebezpečí zde na vás číhá na každém rohu. Jeho absolvování může vyžadovat velkou zručnost a obratnost při manipulaci se svou postavou i lodí, na které se budete plavit. Musíte doplout na Guadeloupe, kde začne víceúrovňový úkol. Nejprve si budete muset promluvit s jednou osobou, která vás dále povede. Dozvíte se tam o sbírce šavlí ukradených Indiány, kterou potřebujete vrátit, ale bez pomoci domorodého člověka, který byl uvězněn, ji nenajdete. Můžete si to koupit za spoustu peněz, ale nedá se nic dělat - můžete se jen hádat s velitelem a trochu snížit cenu. Po osvobození indiána můžete výpravu vybavit, ale zároveň bude ještě potřeba splnit jeden úkol, který dá questu „karibské manýry“. Opět na vás číhá nebezpečí za každým rohem, průchod se vám pravděpodobně nebude zdát snadný. V rámci tohoto úkolu budete muset nejprve doručit náklad zbraní, proplout kolem nepřátelského přístavu, poté získat důležité informace tím, že si na to najmete žebráka, a poté nepřátelskou loď zcela zachycujte nákladem střelného prachu. Nebude to jednoduché, tak to berte vážně. No, další quest je v podstatě běhání s pochůzkami. Z „nečestného konkurenta“ se nakonec stane pašerák, který se připlete do cesty místnímu obchodníkovi. Domluvte si schůzku a vřele ho přivítejte - není nutné ho zabíjet, protože za svůj život zaplatí slušnou částku.

"Břemeno Gaskoňska. Pokračování", stejně jako "Služka v džungli" a "Cesta holandské západoindické společnosti"

Průchod hry „Corsairs: To Each His Own“ se posouvá kupředu a to vám signalizuje i to, že můžete pokračovat v questu „Burden of the Gascon“. Nejprve se ale snažte získat quest „Jungle Girl“ – k tomu vám stačí cestovat džunglí, dokud neuvidíte dívku utíkat před třemi muži. Požádá vás o pomoc s tím, že ji její otec chce provdat za jednoho člověka a ona miluje úplně jiného. V každém případě informujte muže, že vy sám doručíte dívku jejímu otci, a pak se rozhodněte, zda ji necháte jít a uděláte dobrý skutek, nebo ji vezmete k otci a dostanete odměnu. Poté můžete vzít na sebe „Břemeno Gaskoně“. K tomu se musíte vrátit na Martinik a promluvit si se svým přítelem Michelem, uvězněným. Nabídne vám několik možností pro vývoj událostí, které odstartují quest „Cesta holandské západoindické společnosti“. Průchod „Corsairs: To each His Own“ se zde rozdvojuje, protože Michel vám nabízí tři různé možnosti, jak dosáhnout cíle. První je vstup do Západoindické společnosti, druhý vstup do anglické armády a třetí členství v tajné organizaci.

"Dutch Gambit", různé možnosti přihrávky

Bude velmi obtížné zde pasáž podrobně popsat, protože se větví a může jít různými způsoby. Toto je jedna z nejzajímavějších částí hry "Corsairs: To Each His Own". Průchod „Dutch Gambit“, quest, který vás dovede k cíli, který vás a Michela zajímá, bude trvat poměrně dlouho. Budete muset splnit velké množství úkolů, vypořádat se s nebezpečnými protivníky a plnit složité rozkazy. Dalo by se dokonce říci, že na některých místech se budete muset dívat pod každý kámen, průchod tohoto řetězce hledání si to může docela vyžádat. Ať už zvolíte jakoukoli cestu, výsledek bude stále stejný – splníte všechny úkoly a nasbíráte dostatek peněz na osvobození Michela.

„Milion pro Michela“, „Pirátská sága“ a „Lov na žraloka“

Zkontrolujte, zda máte milion – koneckonců tolik trvá, než je Michel volný. Samozřejmě, ta částka je prostě obrovská a bude strašně ubohé se s ní rozloučit, ale pořád je to váš nejlepší přítel. A co je nejdůležitější - jedná se o klíčovou postavu v zápletce hry, takže nebuďte lakomí. V části „Corsairs 3: To every its own“ však pasáž není tak jednoduchá, aby se vše omezovalo pouze na toto. Ukazuje se, že na vykoupení Michela není dost peněz - musíte udělat, co slíbil, ale neudělal. Chcete-li zjistit, co je v sázce, promluvte si se samotným Michelem, zjistěte strašlivé tajemství - před vámi je něco nemožného. Vaším cílem je zachytit a svrhnout místní vládu! Ostrov má ale vlastní plnohodnotnou flotilu, jak se s tím vypořádáte? Zde zjistíte, že mezi piráty jsou i tací, kteří také nejsou spokojeni s vládou na ostrově.

Je čas přejít k úkolu „Pirate Saga“. V něm musíte najít všechny vlivné piráty, kteří budou připraveni spojit své síly s vámi a zaútočit na Tortugu. Jednoho, nejdůležitějšího piráta, ale počítat nebudete – legendárního Shark. Budete muset strávit poměrně hodně času, ale bohužel, všechny vaše pokusy budou marné - žralok zmizel bez zanechání stop. Jenže v questu „Pirates: To each his own“ se průchod prostě nemůže dostat do slepé uličky, takže je potřeba se nechat rozptylovat jinými věcmi.

"Návrat barona", "Isle of Justice" a "The Dive"

Od této chvíle začnou ve hře skutečné zázraky. Budete muset najít šamana, který vyrábí speciální medailony, které vám umožní přístup na tajemný Isle of Justice. Přirozeně budete muset vyřídit několik pochůzek a počkat pár měsíců, než budou medailony hotové, ale opravdu to stojí za to. Jedině tak budete moci pokračovat v pohybu ve hře Corsairs. Každý průchod "Isle of Justice" se může zdát obtížný, protože se jedná o zlomový bod ve hře. Koneckonců, na tomto neuvěřitelném ostrově stále najdete žraloka a on bude souhlasit, že se k vám připojí, ale k tomu budete potřebovat loď, která bohužel není. A celý tento quest se bude točit kolem snahy získat loď pro Sharka.

Pokud jde o úkol „Ponoření“, zde budou zázraky pokračovat. Průchod hry „Každému svému“ nabere zcela neobvyklý spád – budete muset slézt pod vodu, abyste tam našli starobylé mayské město. V této úžasné hře na vás čekají tyto neočekávané zápletky.

Oddělení je blízko...

Pasáž hry „Korzáři: Každému podle svého“ se tedy blíží k logickému závěru. Zbývá vám splnit řadu vedlejších a příběhových úkolů, abyste osvobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a také viděli mnoho dalších různých divů spojených s Mayi. Zábavu pro tuto hru nelze nazvat nudnou a projekt není zdlouhavý - rozhodnete se, jak dlouho budete hrát. Můžete procházet výhradně úkoly příběhové linie, nebo můžete splnit všechny úkoly třetích stran a cestovat po celém světě. Tato pasáž "Corsairs: To each His Own" přirozeně nezahrnuje lodě, šavle, děla, munici a mnoho dalších aspektů, které přímo nesouvisejí se samotným dějem. Musíte si to nastudovat sami a zaručeně budete mít z procesu spoustu potěšení.

Finále

Ve výsledku vše sejde až k hledání prastaré relikvie – mayské masky. A bohužel nejen ji budete hledat – bohatství bude chtít i váš „miliontý“ bratr Michel, který vás zradí a prakticky zabije. Ale tady se můžete pomstít. Nejprve budete muset bojovat s indiány a poté se samotným Michelem, který je hlavním bossem ve hře. Každou minutou bude všechno těžší, protože už budete bojovat se všemi najednou, včetně vašeho bratra. Všechno samozřejmě skončí vaším vítězstvím - pokud máte v rukou skutečný artefakt, budete muset dokončit Michela a poté začne finální video. Hra ale zároveň nekončí - máte možnost pokračovat v surfování po oceánech - pirátství, obchodovat, žít a samozřejmě procházet těmi questy, na které jste předtím neměli čas.

Nyní musíte doplout na ostrov Antigua, abyste na něm našli informátora. Právě on může navrhnout správnou osobu, jejímž prostřednictvím lze zprávu Fleetwoodovi předat. Zamiřte tam a zakotvte ve Falmouth Bay. Poté se přesunout do města. Buďte opatrní, protože loď Mirage okradla Brity více než jednou. Snažte se nebýt odhalen. Jakmile jste na rozcestí, jděte doleva a projděte branami města. Potom se posuňte dále, dokud nebudete blízko schodů. Zastavte se a najděte lékárnu poblíž. Potkáte tam muže, který vám poskytne informace o jednom z Fleetwoodových kamarádů. Můžete pokračovat v průchodu Corsairs: Každému jeho a vrátit se na loď.

Otevřete mapu a jděte do Dominiky. Poté, co vám Longway nepřijde na pomoc, počkejte, až se na obzoru objeví Valkyrie pod vedením Fleetwooda. Vynasnažte se zachytit tuto loď a popovídat si s kapitánem. Teprve poté, co si s ním promluvíte, se mu znovu obnoví život a budete se ho muset znovu zbavit. Pokud si nechcete ošálit hlavu, nechte loď potopit.

Pak se vraťte na ostrov Curacao a řekněte Rhodesburgu o tom, co jste udělali. Svůj zůstatek tedy doplníte o 150 000 zlatých. Dozvíte se také, že loď, na které se plnily zadané úkoly, se nyní stala vaší. A první byl zatopen poblíž mola. Poté se vydejte za guvernérem, abyste si přebrali jedno ze státních vyznamenání v hodnotě 1000 zlatých.

Čtvrtý úkol. židovské peníze

Poté, co si dáte týden pauzu, vraťte se do Rodenburgu a získejte další úkol v pasáži hry Corsairs: Každému jeho. Řekne vám, že je zamilovaný do dívky jménem Abigail. Ona se však brání svatbě bez udání důvodů. Musíte přijít na to, co je co. Vydejte se směrem k rezidenci a zahněte doleva.

Jakmile se blížíte k bráně, jděte do domu napravo. Vejděte dovnitř a vyjděte do druhého patra, kde najdete dívku. Ukáže se, že se nechce provdat za Roddensburga, aby nebyla odsouzena za to, že to dělá kvůli zisku. Abyste se takovým fámám vyhnuli, musíte na jednom z ostrovů najít truhlu, kterou její otec ukryl. Neztrácejte čas a jděte dolů popovídat si se starým mužem. Na polohu ostrova si však nevzpomene.

Opusťte budovu a pohybujte se ulicí, dokud se k vám nepřiblíží cizinec. Po rozhovoru s ním zjistíte, že se jmenuje Joaquim Merriman. Požádá vás, abyste ho následovali, souhlaste. Jakmile budete v místnosti, promluvte si s ním. Ukáže se, že ho zajímá lebka, která je ukrytá ve stejné truhle jako Solomonovy úspory. Pokud mu přinesete tuto lebku, budete odměněni půl milionem pesos. Pokračujte v průchodu hrou Corsairs: Každému po svém a souhlasíte s dokončením tohoto úkolu.

Otevřete deník a přečtěte si, že souřadnice požadovaného ostrova najdete v záznamech lázní Berg a Fleetwood. Nyní budete potřebovat kompas, přesýpací hodiny, astroláb a chronometr. Vyvolejte nabídku alchymie a připojte chronometr k přesýpacím hodinám, abyste vytvořili funkční chronometr. Pak spěchejte na palubu své lodi a jděte do kajuty. Poté aplikujte funkci, pomocí které najdete ostrov pouze podle souřadnic.

Po obdržení informací vydejte se na cestu. Tento pozemek se nachází mezi ostrovem Curaçao a Martinique. Poté, co se dostanete do cíle, vystupte a jděte na rozcestí. Přesuňte se z ní doleva a pak jděte do jeskyně. Tam je potřeba najít tu správnou truhlu. Poté, co z něj odeberete obsah: lebku, zlato, peníze. Můžete se vrátit k Solomonovi a dát mu, co jste našli. Je na vás, abyste se rozhodli, zda mu lebku vrátíte, nebo dostanete půl milionu pesos. Pak jděte za Abigail a řekněte jí o všem. Ukázalo se, že nyní souhlasí s tím, že si vezme Lucase.

Nyní v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, měli byste zamířit za Lucasem a nahlásit to. Odmění vás amuletem a 50 000 pesos. Zatím pro vás však nemá práci, tak si dejte pauzu a věnujte se něčemu jinému.

Pátý úkol

Poté, co se po chvíli vrátíte na ostrov Curacao, najednou přiběhne cizinec a řekne, že vás chce vidět Rodensburg. Promluvte si s ním a zjistěte, že musíte zabít zrádce Murdocha dříve, než to udělá on. Otevřete mapu a začněte plout do Antigau. Spusťte kotvu v přístavu a jděte do kostela. Zastavte se a uvidíte před ní dvě budovy, jděte k nim a najděte mezi nimi poklop. Otevřete ji a začněte sestupovat do podzemí. Bez ohledu na to, jak moc se snažíte nedostat se do slepé uličky, stejně se tam ocitnete.

Rozhlédněte se a najděte průchod ve zdi. Jděte tam a prozkoumejte to, abyste viděli vchod do skladiště se sudy. Až do něj vstoupíte, dokončete Murdocha a jeho komplice. Pak v pasáži hry Corsairs: Ke každému jeho, budete muset vybrat třetí spodní řádek v dialogu s Longwayem, abyste ho mohli zaměstnat. Nyní můžete prohledat Murdochovo tělo a najít klíče od lékárny. Skladem se můžete přesunout dále a vystoupat po schodech.

Jakmile budete v lékárně, jděte do truhly a otevřete ji, abyste si vzali 25 000 pesos a archiv patřící Johnu Murdochovi, který kdysi pracoval pro GVIK. Nyní musíte zkusit najít šifrování, které se nachází v metru. Teprve poté se můžete vrátit do města. Pomocí poklopu k tomu můžete jít ke své lodi a vylézt na palubu. Začněte svou cestu k břehům Curacaa, abyste dokončili questy Dutch Gambit. Přistupte k Rodenburgovi a podejte mu zprávu o tom, co se stalo.

holandský gambit. tajná organizace

Abyste mohli zahájit průchod této série úkolů ve hře Corsairs: Každému jeho vlastnímu, měli byste splnit následující ukazatele:
- Dovednost zbraní ne nižší než úroveň 30;
- Zkušenost postavy - ne nižší než úroveň 15;
- Reputace by měla být také na úrovni "Neznámý pirát".

Pokud tohle všechno máte, pak se můžete vydat na Barbados a popovídat si s majitelem jedné z taveren, který se jmenuje Gaston the Bald. Právě od něj dostanete první objednávku.

Španělské Hidalgo

Nyní musíte zlikvidovat jednoho španělského šlechtice, který si říká Fernando Rodriguez. Nachází se na jednom z ostrovů pod španělskou nadvládou. Vzhledem k tomu, že vzhled této postavy je náhodně generován, stačí se zastavit v různých městech a navštívit taverny v noci, abyste ji našli. Pokud se ocitnete na správném místě a ve správný čas, pak vám majitel taverny řekne, že se někde prochází po městě nebo nocuje na své brigantine. Pak najděte loď, naloďte se na ni a ukončete Rodrigueze. Jen se nesnažte nechat loď potopit, protože poté, co zabijete nepřítele, musíte sebrat jeho věci a doručit je do Bridgetownu Gastonovi. Pokud tak neučiníte, nebude úkol považován za dokončený.

Lodní deník

Poté, co vám Gaston zadá nový úkol v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, připravte se na krádež lodního deníku od Richarda Fleetwooda. Po 10 dnech se objeví v kanceláři guvernéra, v tuto chvíli musíte být v jeho domě, zabít strážce a vyšplhat do druhého patra. Zde najdete požadovaný časopis a poté odejděte. Buďte opatrní, protože na vás nyní zaútočí tři protivníci. Až se s nimi vypořádáte, vyběhněte na ulici a dodělejte zbytek. Po chvíli ztratíte vědomí.

Příprava pasti

Otevřete oči již v lékárně. Pokuste se ho pečlivě sledovat a dostat se v noci z jeho domu. Chcete-li to provést, musíte použít dungeon. Ale když přijdete na svou loď, bude zatčena. Nenechte se ale odradit, protože nyní vám Gaston poskytne kurýrní zavazadlo. Pokud na něm však úkol splnit nechcete, tak se vraťte k lékárníkovi. V dalším průvodci hrou Corsairs: To Each His Own si s ním musíte popovídat, abyste zjistili, že Fleetwoodův nejlepší přítel, Charlie Knippel, se nyní chystá plout směrem na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týden na to, abyste ho dohnali.

Dostaňte se na okraj ostrova Curacao a zkuste se nalodit na tuto brigantinu. Poté můžete vyslechnout Knippela a poté se přesunout do města a najít Fleetwoodovu milovanou. Přesvědčte ji, aby s vámi odplula do Antiguy.

Pak se vydejte do taverny a najděte tam pěkně opilého muže. Poté, co dá souhlas s doručením zprávy Fleetwoodovi, vám řekne, kolik vás tato služba bude stát.

Pád Valkýry

Otevřete mapu a přesuňte se na ostrov Turks. Po krátké procházce se setkáte s Fleetwoodem a popovídáte si. Pak s ním musíte bojovat. Po vítězství se vraťte na svou loď a vydejte se na ostrov, kde se nachází Valkyrie. Zkuste se nalodit na loď a pak se vraťte za Johnem. Jakmile mu o svém činu podáte zprávu, nabídne důstojnickou hodnost. Samozřejmě musíte souhlasit.

Nizozemská západoindická společnost

V další pasáži hry Corsairs: Každý podle svého se stanete protivníkem GVIKA a utkáte se s Lucasem Rodenburgem. Poté, co dostanete tip na brigantinu GVIKA, která se nyní nachází mezi Antiguou a St. Christopherem, pusťte se do práce. Otevřete mapu a najděte tam loď ve fialové barvě. Poté, co ho vezmete na palubu a předáte dopis, se vraťte do Willemstadu.

Jakmile budete na místě, uvidíte, že Mainfengská loď je nyní v rejdě. Vydejte se do taverny a zjistěte více o této lodi. Poté se můžete vydat do zátoky Van Hato. Nyní v něm můžete vidět fialovou loď. Zkuste ho předjet a nastoupit. Poté pokračujte v průchodu Corsairs: Každému jeho a přejděte do Mainfengu. Jděte dolů do jeho nákladového prostoru a vyslechněte Číňany. Jen si pospěšte, abyste provedli výslech co nejdříve, protože Číňané mohou zemřít na jeho zranění. Požádá vás, abyste ho vysadili na Guadeloupe. Souhlasíte s tím, že se dozvíte důležité informace.

Konec Lucase Rodenburga

Vydejte se do St. Christopher a plujte na nové lodi do holandské galeony. Po přiblížení k němu pošlete loď, aby si popovídala se Stevesantem, a pak s ním jeďte na ostrov Curacao. Jakmile budete na místě, můžete Lucase zatknout a získat slušnou odměnu. Poté, co vrátíte loď do GVIK, můžete zamířit do Antiguy.

Průchod korzárů Každému svému. holandský gambit. Kampaň Nizozemské Západní Indie
Prvním úkolem je holandský Gambit. Kampaň Nizozemské Západní Indie
Plujeme na Martinik v Saint-Pierre k našemu bratrovi a tam od něj dostáváme cenné informace.
Z logu: Můj drahý bratr mi dal další úkol – zavděčit se stávajícím schopnostem. Mám na výběr: buď se připojím k nizozemské Západoindické společnosti, nebo vystopuji nějakého vlivného anglického lupiče na Antigue, nebo najdu, co nevíš, v Bridgetownu. To jo. zábava... No, alespoň rozhodnutí je na mně! Svůj první úkol jsem dostal od náměstka ředitele společnosti. Je třeba doprovázet flétny jistého Balthasara Ridderbocka. Na přístavním úřadě najdu obchodníka.
Jděte do Willemstad Port Authority, promluvte si s Ridderbockem Balthazarem. Z časopisu: Balthasar Ridderbock je můj společník. Míří do Philipsburgu.
Jakmile vyrazíte na moře, Alex The Fierce vás okamžitě začne pronásledovat na své lodi. Jeho loď je velmi rychlá, takže nebudete moci uniknout! Nejlepší je vyjet na moře a zůstat poblíž pevnosti, takže vám pevnost pomůže v bitvě se dvěma loděmi. Zničte lodě nebo se na ně naloďte. Neměl bys ho honit. Přistaňte na Philipburgu na Sint Martin, promluvte si s Balthasarem a získejte od něj skromnou odměnu. Mise splněna - Balthazar je ve Philipsburgu a jeho pirátský nepřítel je na dně. Dostal jsem za práci 5000 - Ridderbock je vzácný lakomec... Vracím se do Willemstadu do Rodenburgu. Plavte zpět na Curacao, jděte do sídla GVIK a promluvte si s Rodenburgem.
Druhým úkolem je holandský Gambit. Kampaň Nizozemské Západní Indie
Dalším úkolem od Rodenburga je odjet na Kubu, do města Santiago a předat jakýsi balíček Donu Simonu Acevedovi, vysokému úředníkovi Geraldiho banky.
Z logu: Vypadá to, že budu vyjednávacím agentem Společnosti. Lucas Rodenburg mi dal pokyn, abych doručil balíček a peněžní částku na pobočku banky Geraldi v osadě Santiago na Kubě. Zvláštní, ale očividně ho trápily nějaké pochybnosti o misi, která mě čekala, a Minheer Rodenburg je odmítl vysvětlit.
Vyplatí se pospíšit, abychom stihli termín – 15 dní na Kubu. A měli byste se pozorně dívat kolem sebe. Plavte na Kubu (v levém horním rohu mapy), neplavte do města Santiago, protože. jsi nepřítel Španělů. Napravo od Santiaga se nachází mys s majákem. Postavte se napravo od mysu a přejděte do režimu plachtění u pobřeží Kuby. Stiskněte Enter a přejděte do Anna Maria Bay. Vyvažte se na břeh a pokračujte touto cestou - jděte na další místo po jedné cestě a pak zvolte cestu doprava, doprava, rovně (jediná), doprava, doprava. Budete na místě s městskými branami, jsou kolem odbočky vpravo. Do města vstupujte po 00-00, aby vás nezastavila ochranka. Schovejte se na odlehlé místo (v rohu za jakoukoliv budovou), přetočte čas na 8 ráno a jděte do banky. Banka je v pruhu naproti rezidenci. Promluvte si se Simonem, řekněte, že potřebujete informace a pak mu řekněte, od koho jste. Simon chce odpovědět a žádá, aby přišel další den. Vyjděte z banky a budete omráčeni.
Z logu: Obavy Minheera Rodenburga se začínají naplňovat. Byl jsem omráčen přímo na ulici, poblíž banky Geraldi a zavřený v nějaké místnosti! Na co se ten chlap ptal? kdo to sakra je? Nevadí... ani mě nesvázal a odešel - donutím ho toho nedopatření litovat. V této místnosti musí být něco, co by se dalo považovat za zbraň!
Mluvte s nepřítelem, neprozrazujte všechna tajemství, nemluvte o kompenzaci. Odejde a nechá vás ve vazbě svých banditů. Když bandita odejde, najděte v jedné z truhel harpunu a nasaďte si ji místo zbraně prostřednictvím nabídky inventáře. Padouch se vrátí – zabijte ho harpunou v normálním boji. Vyjděte z místnosti, sejděte dolů a narazíte na Vernona – prvního banditu, zabijte ho. Ve skutečnosti není tak snadné zabíjet bandity, měli byste před tím buď dobře napumpovat svého hrdinu, nebo si přečíst léčivé lektvary, případně obojí. Ale abych byl upřímný, bojujte zpomaleně 0,5 času (klávesy NAM +, -), schovejte si dva léčivé lektvary pro druhého banditu. Poté, co zabijete prvního banditu, proběhněte dveřmi okamžitě dolů, bude extrémně nepohodlné bojovat v průchodu.
Z logu: Podařilo se mi uprchnout a můj únosce a jeho asistent jsou mrtví. Moje vybavení musí být naskládané někde v domě. Musíte dobře hledat. Je to samozřejmě škoda, ale nikdy jsem se nedozvěděl, co se tady děje. Ano, k čertu s tím! Potřebuji si vyzvednout odpověď od bankéře a vrátit se do Willemstadu - v Santiagu se cítím velmi nesvůj...
V prvním patře je truhla – vezměte si odtud všechny své věci, které vám bandité sebrali. Odejděte z domu, jděte do Simonovy banky a vyzvedněte si dopis s odpovědí. Simon předá odpověď slovy - "tento muž musí zemřít." Přetočte čas na 24-00, stojíte poblíž brány s ostrahou a opusťte město, protože. U brány už nebudou žádné stráže. Po celou dobu běžte směrem k lodi a na rozvětvení se otočte doprava. Naloďte se na loď na břehu zálivu Anna Maria a vraťte se na Curaçao do rezidence GVIK.
Z logu: Vděčnost Minheera Rodenburga je působivá. Co se ale incidentu v Santiagu týče, nic nebylo objasněno. Snad se v budoucnu budu moci naučit víc, ale zatím - mám sedm dní na to, abych se dal do pořádku.