Kompletní průvodce South Park - The Stick of Truth. Návod na South Park: The Stick of Truth (South Park: Stick of Truth) Průvodce South Park Stick of Truth Kanada

  • 30.10.2023

Daleko v zemích Zaronu bojovali obyvatelé pevnosti Kupa o život pod náporem zlých temných elfů z Larnionu. Když se nad královstvím snesla tma, lidé prosili svého krále, velmistra, aby je zachránil. Elfové útočili znovu a znovu a nepřestávali se pokoušet zmocnit se nejcennějšího artefaktu lidí – Hůlky pravdy. A kdokoli vlastní Hůl pravdy, vládne celému Vesmíru. Tajemný „nováček“ byl předurčen k tomu, aby ukončil věčnou konfrontaci mezi lidmi a elfy.

O minulosti nováčka není nic známo. Sám však také netouží sdělovat detaily ze svého života. Rodiče se rozhodli přestěhovat do nádherného městečka South Park, čímž zachránili své dítě od minulých problémů.

Nové dítě ve městě

Když jsme vytvořili postavu podle našich představ, rozhlížíme se po místnosti. Truhla přiléhající k posteli je určena k uložení věcí. Pokud se ve vašem inventáři objeví nevyužitý předmět, který budete pravděpodobně v budoucnu potřebovat, pak ho klidně nechte v truhle. Všechny interiérové ​​předměty, se kterými lze interagovat, jsou zbarveny žlutě. Otevřeme nástěnnou skříňku a z batohu vezmeme vše, co v ní je. Většina nalezeného nemá v bitvě žádnou hodnotu a je poslána do sekce „Košík“ v inventáři. Prodejem odpadků obchodníkům můžete vydělat slušné peníze. Opouštíme místnost a jdeme doleva. Jdeme do koupelny, sedneme si na záchod a vyprázdníme se, rychle a často mačkáme zobrazené tlačítko. Turd je zcela bezplatná a velmi účinná zbraň v bitvě, způsobuje nepřátelům nevolnost a snižuje jejich útočné schopnosti. Sejdeme do prvního patra a vyjdeme ven.

Otevřete quest log a seznamte se s sekcemi „Úkoly“ a „Mapa“. Hlavní úkoly jsou označeny tyčinkou na tyrkysovém pozadí. První, koho potkáme, je Butters the Merciful, paladin. Pomáháme mu odrazit pachatele tím, že se přiblížíme a udeříme. Na naší cestě potkáme mnoho postav. S většinou z nich stačí jedna interakce, aby se stali našimi přáteli. Někteří jedinci budou nejprve potřebovat pomoc. Počet přátel ovlivňuje získání zvláštních oprávnění (podsekce „Speciální“ v části „Schopnosti“), které vám umožňují dosáhnout výhod v bitvě. Butters nás zavede k velmistrovi. Na dvorku Cartmanů je pevnost Koopa - hlavní a jediné místo, kde jsou lidé umístěni. Setkáváme se s Clydem, válečníkem úrovně 14 a manažerem obchodu se zbraněmi na částečný úvazek, Scottem Malkinsonem, rangerem úrovně 9 a krásnou princeznou Kenny. Přistupujeme ke Cartmanovi a pokračujeme v rozhovoru. Představujeme se, jak chceme, protože nám budou stále říkat jednoduše a lakonicky – Schmuck. Dále vyberte jednu ze tříd. V tomto případě je to "Warrior". Kupujeme naši první zbraň od Clyda. Pro každou třídu jsou k dispozici pouze určité typy zbraní. V tomto případě se přirozeně jedná o čepel bojovníka, tedy dřevěný meč. Otevíráme inventář – zbraně na blízko a vyzbrojujeme se zakoupeným předmětem. Král chce, abychom bojovali proti Clydeovi. Bitvy probíhají v režimu krok za krokem: nejprve útočí jedna strana, pak druhá. V tomto případě má právo prvního tahu ten, kdo zasáhne nepřítele jako první před začátkem bitvy. Vyberte akci – válečníkův meč a klikněte na nepřítele. Abyste způsobili maximální poškození, musíte stisknout tlačítko úderu, kdykoli se zbraň rozsvítí. Útok je považován za dokonalý, pokud byly všechny údery provedeny včas. Po úspěšném provedení kombinace přecházíme k silnému útoku. Zasadíme jeden silný úder podle stejného principu jako u jednoduchých úderů.

Musíte se také moudře bránit: klikněte na jednoduché tlačítko úderu pokaždé, když se pod vašima nohama objeví ikona. Ideální obrana minimalizuje poškození způsobené nepřátelskými údery a v boji zblízka vám také umožní provést protiútok.

Je čas využít schopnosti. Blížíme se ke Clydovi: poprvé stiskneme jednoduché tlačítko pro odhození míče, podruhé - zasáhneme míč, když klesne přibližně na úroveň hrudníku, a zasáhneme s ním nepřítele. Využití schopností je omezeno body síly, zobrazenými jako stupnice v levém horním rohu. S využitím získaných znalostí dokončíme Clyda. Za každé vítězství se udělují zkušenosti, které slouží ke zvýšení úrovně postavy.

Když jsme prokázali svou vhodnost k účasti ve hře, jdeme do stanu a zkoumáme posvátnou hůl pravdy. Najednou zazní poplach – elfové zaútočili! Vyjdeme ven, zasáhneme jakéhokoli nepřítele a tím vstoupíme do bitvy. Blokujeme útok na dálku elfího lučištníka. Od Cartmana obdržíme léčivý elixír, vybereme jej ze seznamu předmětů a použijeme na sebe. V jednom tahu můžete provést dvě akce: použít předmět a provést útok. Pohyb skončí útokem, takže předmět použijeme jako první. Blokujeme oba nepřátelské útoky samostatně a provádíme protiútok a vracíme úder. Když vyhrajeme, sbíráme užitečné předměty z těl.

Otevíráme inventář a vyzbrojujeme se lukem. Pojďme do další bitvy. Obránce elfů kryje střelce elfů, takže se k poslednímu hned nedostanete. Blokujeme útok lučištníka a snažíme se zasáhnout válečníka. Nevyšlo to, když se dostal do pozice k odvetě. Proti takovým nepřátelům jsou účinné pouze útoky a schopnosti na dálku. Lukem zasáhneme elfího střelce. Elf Defender změní pozici a nyní bude schopen odrazit útok na dálku. Používáme válečníkovu schopnost nebo čepel.

Hůl pravdy.

V poslední bitvě elfí obránce využije schopnost „Spolehlivá obrana“ a postaví štít, který mu umožní ignorovat jednu ránu bez újmy na zdraví. Počet zásahů, které štít vydrží, je uveden na ikoně štítu nalevo od lišty zdraví. Štít prorazí jakýkoli útok: tři šípy nebo tři jednoduché rány nebo tři silné rány jsou v tomto případě ekvivalentní. Se zbývajícím elfím strážcem se vypořádáme pomocí silného útoku, protože má brnění, které snižuje poškození menší než 25 (ikona helmy s rohy nad stupnicí zdraví označuje sílu brnění).

Elfové se stáhli, ale v tichosti si vzali Hůl pravdy s sebou. Clyde selhal ve své práci hlídat Stick, takže Cartman zrušil své členství v Království. Bylo rozhodnuto shromáždit armádu a vrátit ztracený artefakt. Nejlepší válečníci – Token, Tweek a Craig – musí být naverbováni co nejrychleji.

Zavolejte tomu nejlepšímu

Kousek napravo od obchodu se zbraněmi se objevila vlajka rychlého cestování. Díky nalezení stejných vlajek v celém South Parku se mezi nimi budeme moci okamžitě pohybovat.

Otevřete sekci „Schopnosti“ v protokolu úkolů a vylepšete jednu ze schopností. Přes dům se dostaneme na hlavní ulici a otevřeme mapu. Blikající šipka označuje naši polohu; Otazníky jsou úkoly. Jdeme vlevo po chodníku, projdeme kolem našeho domu a zničíme překážku. Po objevení druhé vlajky rychlého cestování jsme náhle napadeni elfy ze zálohy. Snažíme se ideálně odrážet dvojité útoky elfů na první lajně a podnikat protiútoky. Pro partnera platí stejné podmínky jako pro hlavní postavu, tzn. po útoku tah končí. Používáme léčivý dotek a vracíme Schmuckovi zdraví. Buttersova hlavní zbraň mu umožňuje zasadit jeden silný úder. Schopnosti: kladivo spravedlnosti - roztočte se a po záblesku vrhněte kladivo na nepřítele, čímž ho rozzuříte; Storm Hammer – přesměrování blesku na několik nepřátel ve stejné řadě najednou. Kromě standardního poškození způsobují šípy krvácení, které každým tahem ubírá malou část zdraví. Léčivý elixír vás zbaví jakéhokoli negativního vlivu. Štíty elfího ochránce prorážíme ideálním jednoduchým útokem z luku: tři šípy - mínus tři štíty. Dokončíme ho naší hlavní zbraní nebo schopností. Když jsme vyhráli, sbíráme kořist a pokračujeme v pohybu doleva.

Některým soubojům se lze vyhnout jednoduchým útěkem před nepřáteli. Důrazně se to nedoporučuje, protože s každým vítězstvím se přidávají zkušenosti, které zvyšují úroveň postavy. Pomocí mapy jako průvodce se dostáváme do Craigova domu a od jeho otce se dozvídáme, že Craig byl potrestán za obscénní gesto vůči řediteli a po škole byl ponechán ve škole.

Jdeme do Tweek Brothers Cafe na druhé straně města. Mezi ulicemi se můžete pohybovat na křižovatkách. Tweek pracuje na částečný úvazek jako kurýr doručující speciální přísadu do podniku svého otce. Získáváme elixír rychlosti, který vám umožní provést dva útoky v jednom tahu v bitvě. Jdeme do zadní místnosti dveřmi na pravé straně a předáme dopis Tweekovi. Aby se mohl zapojit do hry, musíte mu pomoci s jeho podnikáním.

Počet přátel ovlivňuje získání speciálních privilegií, které vám umožní dosáhnout výhod v bitvě.

Horká káva

Pomocí mapy jako průvodce se dostáváme do Kennyho domu. Paní McCormicková se s námi setká a dá nám klíč od garáže. Odemykáme garážová vrata a jdeme dolů do sklepa. Závislí na pervitinu si nás spletou se strážcem zákona. Pijeme elixír rychlosti a vypořádáme se s nepřítelem v první linii. Použijeme Buttersovu schopnost Storm Hammer a poškodíme dva nepřátele na druhé linii najednou. Sbíráme kořist, jdeme po schodech nahoru a narazíme na svislou desku. Jdeme úplně doleva a sebereme pytlík metamfetaminu. Vracíme se k Tweekovi a dáváme mu zboží.

Zavolejte tomu nejlepšímu

U hlavní brány panství Dark Meadows narazíme na agresivního strážce. Samozřejmě nás nebude chtít nechat projít a také nám bude stříkat pepřový plyn do obličeje.

Nezvaný host

Pojďme navštívit Jimbův obchod se zbraněmi, který se nachází na druhém konci ulice. Kupujeme plynovou masku, nasazujeme si ji a vracíme se ke stráži. Pepřový plyn nás již neovlivní – přejděme k bitvě. Nepřítel má dobré brnění, takže provádíme extrémně silné útoky.

Zavolejte tomu nejlepšímu

Po naverbování druhého spojence, Tokena, se vracíme do království. Tým stále potřebuje zloděje úrovně šest Craiga. Je na nás, abychom ho zachránili ze školy. Před tak nebezpečným úkolem je třeba se důkladně připravit. Pojďme následovat Cartmana na tréninkové pole a naučíme se používat prdící kouzlo Dragon's Roar. Podržte levé tlačítko myši (pohněte pravou páčkou dolů), pomocí pohybových tlačítek vyhledejte a upravte nejvyšší amplitudu vibrací a klikněte na pravé tlačítko myši (pohněte pravou páčkou nahoru). Na soupeře opět provádíme „Dragon’s Roar“. Kenny se stane naším druhým partnerem. Mezi Butters a Kennym můžete přepínat jak při procházce městem, tak během bitvy. Ve druhém případě to bude považováno za úplný přesun.

Zadržení po škole

Vše potřebné nakoupíme u obchodníka. Zbraně na opasku a nášivky kostýmů jsou zaklíněny do slotů pro zbraně a oděvů. Jdeme do školy, která se nachází v západní části dolní ulice. V levém horním rohu se objevila třetí stupnice – mana. Během bitvy je nutné používat prdová kouzla. Snažíme se doplnit manovou rezervu před začátkem boje, abychom později nemuseli plýtvat neocenitelným obratem v této záležitosti. K jednoduchým a silným úderům přibyl úder vylepšený o prd způsobující ještě výraznější poškození.

Učitel pan Mackie dal svým studentům tříhodinový maraton mimoškolních aktivit. Když vcházíme do budovy, potkáváme rudovlasého důstojníka. Udeříme ho nebo zahájíme konverzaci. Nepřítel je slabý, takže nebude těžké se s ním vypořádat v prvním tahu. Procházíme dále dveřmi na pravé straně. Stráže zabarikádovaly chodbu. Čelíme ohni a používáme „Dragon Roar“ ke zničení překážky a okolních nepřátel. Pan Mackie se zamkl v jídelně. K odemknutí zámku potřebujete zlatý klíč. Sbíráme užitečné předměty ze skříněk a z těl a přesouváme se do druhého křídla budovy.

Vystřelíme šíp do telefonu a jakmile se k němu přiblíží strážník, narazíme na židle. Druhou možností je rozstřelit lampu úplně vlevo, když je pod ní nepřítel. Jdeme úplně doleva a stojíme před kovovým plotem v popředí. Butters změníme na Kennyho prostřednictvím karty „Skupina“ v protokolu úloh. Přepneme ze „Střelby“ na „Kontrola partnera“ a podržením tlačítka zodpovědného za míření nasměrujeme šipku na nejbližšího důstojníka. Kenny je mistr v přitahování kluků k sobě, protože ne nadarmo si pro sebe vybral roli princezny. Aniž bychom poutali pozornost, přistoupíme k židlím, přepneme na střelbu a vyřadíme zelený stojan, když jsou oba strážci poblíž. Vypořádáme se s posledním nepřítelem v bitvě a získáme mosazný klíč. Prohledáváme tělo a vybíráme vhodnou alternativu k luku - míč pro hraní „vybíjené“ (3. úroveň).

Vrátíme se k předposledním dveřím (Faculty Only), otevřeme je získaným klíčem a vejdeme dovnitř. Střílíme do popelníku na stole a sledujeme ohňostroj. Po explozích střílíme na stoh knih na desce stolu na levé straně. Stojíme čelem k hořící krabici ohňostrojů a používáme kouzlo „Dračí řev“. Ničíme bariéru a dostáváme se k vyděšenému chlapci. Přepneme na „Partner Control“ a s pomocí Butters ho vyléčíme. Po obdržení stříbrného klíče vyjdeme na chodbu a jdeme úplně doprava. Odemykáme dveře do kanceláře učitelky Maki (poradce) a jdeme dovnitř. Šipkou trefíme zlatý klíč umístěný na horní polici, zvedneme ho a jdeme do jídelny. Po interakci s dveřmi se objeví hlavní muž ve službě, takže se předem řádně připravíme – doplňujeme zásoby many a kontrolujeme přítomnost elixíru rychlosti v našem inventáři.

Po prvním tahu se kurátor začne připravovat na zdrcující kouzlo – přivolání rodičů. To se nesmí stát, protože zápas skončí naší porážkou. Také bitva skončí poté, co se vypořádáme s kurátorem. V prvním kole použijeme Buttersovo „Hammer of Storms“ a zasáhneme protivníky v první linii. Proti úhlavnímu nepříteli ve druhém tahu použijeme kouzlo „Dragon’s Roar“ – tím ho na tři tahy vyřadíme z provozu. V případě potřeby vypijte elixír rychlosti, který vám umožní provést dva útoky za sebou. Když vyhrajeme, sbíráme užitečné předměty z těl. Pomocí obdrženého klíče odemkneme shora druhou skříňku a vyjmeme z ní zbraň na blízko „Mace of Regeneration“ (4. úroveň).

Šéf "Chief Duty Officer".

Zavolejte tomu nejlepšímu

Osvobodíme potrestané školáky a následujeme Craiga do Pevnosti. Za naši odvahu a úspěšný nábor spojenců nás Cartman povyšuje a odměňuje titulem „Pane“. Hůl pravdy ještě nedosáhla elfího lesa a je v rukou Barda, temného elfa desáté úrovně. Když obyvatelé uslyší jeho jméno, jsou zděšeni: Bard své nepřátele očaruje hudbou a poté je chladnokrevně zničí. Učíme se nové kouzlo „Stink-Enchantment“ a podle tradice ho testujeme na soupeři.

Bard

Bard se schoval v krčmě Neighing Donkey. Opouštíme Království a jdeme tam. Když jsme sestoupili do sklepa, jdeme úplně doleva, pak dolů a úplně doprava. Pohybem po cestě ohrazené všemožnými odpadky se tedy dostáváme k Bardu. Bitvy se nezúčastní, ale svými melodiemi bude všemožně posilovat morálku vojáků. Elfové jsou rozmístěni ve třech řadách, což ztěžuje přístup ke dvěma lučištníkům, kteří nám mohou vážně ublížit, zvláště pokud včas neumístíme bloky. Vrháme veškerou svou sílu na válečníka s mečem a když se s ním vypořádáme, ukončíme lučištníky. Bard utekl a zamkl nás ve sklepě. Přiblížíme se k barikádě, přepneme na kouzlo „Smradločar“ a provedeme nasměrovaný prd na lampu. Vstupujeme do bitvy s další skupinou elfů. Předtím použijeme na nejbližšího nepřítele „Smradlavý kouzlo“ a tím ho omráčíme a rychle zaútočíme.

Vystřelíme na západku okna nad policí a pustíme Craiga dovnitř. Když se snaží upravit fungování štítu, dostane šok. Přepneme na “Partner Control” a s pomocí Butters vyléčíme Craiga. Když jsme se dostali ze sklepa, jdeme do kuchyně a pomáháme Cartmanovi. Vyléčíme ho pomocí Butterse a zjistíme, že elfové unesli princeznu Kenny a drží ji ve druhém patře. Po návratu do obývacího pokoje střílíme na osvětlovací těleso zavěšené na stropě a tím eliminujeme jednoho z nepřátel. Vystřelíme také na štít na pohovce, projdeme jím a po zásahu zbraní na dálku použijeme „Smrad-Enchantment“ na lampě přede dveřmi. Zničíme překážku a vstupujeme do bitvy. Snažíme se přerušit mocné kouzlo elfského lovce čarodějnic nějakou omračující schopností. V opačném případě nepřítel provede podpisový útok a každým úderem si doplní zdraví. Není-li myslivci co odporovat, pak se nejprve co nejrychleji vypořádáme s hlídkou. Trofej Forest Elf Armor poslouží jako výborná alternativa zejména v kombinaci s lukem.

Vyjdeme do druhého patra a jdeme do levé místnosti. Pomocí zbraně s dlouhým dostřelem vyklepneme pravou nástěnnou polici a různobarevný interiérový prvek nalevo od police. Narazíme na stůl, vylezeme na něj a na prvek interiéru. Střílíme na lustr nad postelí, jdeme úplně doprava a po zničení překážky chytíme lano nad skříní. Valíme se rovnou na postel a osvobozujeme Kennyho. Vyjdeme na chodbu a společně s našimi spojenci se pokusíme dostat do Bardova pokoje. Stick of Truth umožňuje podvádět, včetně držení klik dveří. Z podkroví se ozývají elfovy posměšné poznámky. Kenny vám pomůže vykouřit nepřítele. Přepněte na „Partner Control“ a podržte tlačítko výstřelu a zamiřte na otevřený poklop. Jdeme po schodech nahoru, zničíme krabici pod pestrobarevným snowboardem a po výstřelu na lampu ji zasáhneme kouzlem Stink-Enchantment. Podobně podkopeme druhou lampu, čímž zneškodníme nepřítele. Druhý nebude chtít bojovat, tak ho prostě trefíme a sbíráme kořist. Vystřelíme hrudník na stojan, který se nachází na samém okraji na pravé straně. Vzniklým otvorem seskočíme dolů a ocitneme se v místnosti.

Jimmy Bard.

Bard má výborné zdraví, ale co se týče útoků, nevyčnívá ničím pozoruhodným. Krysy, které přivolává, se snažíme rychle zničit schopnostmi s velkou zasaženou oblastí. Během ukolébavky Barda rychle a často mačkejte zobrazené tlačítko, abyste neusnuli. Utrácíme manu na maximum, včetně jejího použití při útocích z dálkových a bojových zbraní. Silné kouzlo nepřítele přerušíme dokonale provedenou schopností „Soft-boiled“. Pokud se Bardovi podaří provést kouzlo, pak s každým úderem naplní naši škálu many. To není tak špatné, pokud je manová stupnice téměř nulová, ale pokud je více než polovina, pak nadměrné zvýšení nevyhnutelně povede k defekaci.

Když vyhrajeme, vezmeme Stick of Truth, shromáždíme všechny užitečné předměty v místnosti a vrátíme se do Pevnosti, obrátíme se na Cartmana, kde budeme přijati do Království pevnosti Koopa.

South Park- kultovní provokativní kreslený film pro dospělé, kteří vždy ochotně a vesele mluvili o hrách, hráčích a všem, co s tím souvisí - prostě se nemohli spokojit s drobnými řemesly, závodními arkádami a pinbally na jejich základě. Vícemilionový rozpočet, legendární Obsidian Entertainment v roli vývojářů a aktivní účasti otců franšízy Trey Parker A Matt Stone - to je, zatraceně, naše cesta! Na tomto základu vyrostla více než tři roky hra na hraní rolí, jejíž téma se dalo předem tušit: přirozeně paroduje a zesměšňuje hry na hrdiny!

Jižní Skyrim

Všechno Hůl pravdy - Tohle je jedna velká parodie na fantasy hraní rolí. Děj se točí kolem skutečnosti, že děti ze South Parku, včetně starých přátel Butterse, Kennyho, Stana a Cartmana, hrají hru na hrdiny. Rozdělili se na dva tábory – elfové a lidé – sami se nazývali velkými kouzelníky a bardy desáté úrovně (bardem se přirozeně stal koktavý Jimmy), oblékli Kennyho za princeznu a zahájili válku o legendární artefakt, který dává moc nad světem. - Hůl pravdy. Musím vysvětlovat, že ten druhý je opravdu obyčejná dřevěná hůl?

V této době do města přichází nový chlap - náš hrdina. Právě včas: lidé v čele s čarodějem-králem Cartmanem jsou právě napadeni elfy, kteří sní o dobytí Hůlky. Cartman, vycítící vyvoleného z proroctví v novičoku, ho naučí základy bitvy a vrhne ho do bitvy.

No, pak nás čeká typická hrdinská práce: plnit královské rozkazy, rekrutovat nebo zachraňovat spojence ze zajetí, bojovat s bossy a samozřejmě zabíjet krysy ve sklepě. Je pravda, že v dnešní době nejsou téměř žádná morální dilemata, ale nakonec budeme mít příležitost přejít na stranu nepřátel - je to hra na hrdiny, nebo ne? A to vše je zabaleno do typického tmářství „South Park“: v procesu boje o Stick, budeme muset bojovat s místními narkomany, proměnit se v neformálního gotha, zabít školní strážce (každého z nich je zrzavý!) a dokonce zažijí velmi bolestivé seznámení s mimozemskými proktology.

Song of the Ass and the Flame



V bitvě se bez této hrozné magie snadno obejdete, ale pokud ji nevlastníte, jaký jste druh Dovahkiin? Cartman, i v masce velkého kouzelníka, zůstává Cartmanem. Nejmoudřejší a nejspravedlivější!

South Park šílenství se samozřejmě neomezuje jen na děj. Po výběru jména hrdiny, bez ohledu na to, co navrhnete, vám ten debil Cartman bude stále říkat Schmuck (je to jako Shepard, jen Douchebag) a za služby vlasti přidají k adrese uctivé „pane“. Mezi třídami je kromě zloděje, válečníka a kouzelníka také Žid, který následně zvládne tajná židovská bojová umění Jujutsu a unikátní útok „David’s Sling“.

Ostatní třídy si nemohou stěžovat: například zloděj ("To je poprvé, co vidím bílého zloděje," poznamenává Cartman) může házet zkažená vejce na nepřátele, okrádat je přímo při útoku a zavolat celé zloděje ' cech o pomoc ihned. Kromě toho může každá třída používat „magii“, která obsahuje celou sůl a duši „South Park“: každé ze čtyř zabijáckých kouzel je mocná technika foukání plynu, která je dostupná pouze pro opravdové Dragonborny. Povyk!

Zdejší bitvy připomínají tahové bitvy z JRPG. Hrdina a jeho parťáci jsou vlevo, nepřátelé vpravo. Každý hráč může ve svém tahu zaútočit, použít speciální dovednost (nebo „kouzlo“) nebo vypít lektvar. Současně se během útoku a obrany aktivují minihry QTE: aby váš útok „prošel“ a nepřítel způsobil minimální poškození, musíte kliknout myší ve správný čas a také rychle a rychle. ve správném pořadí podržte uvedené klávesy. A to se kupodivu hodí – dodává to dynamiku poklidnému a promyšlenému boji.

Jeden z našich partnerů se s námi účastní bitev. Jejich dovednosti jsou téměř barvitější než ty naše: například paladin Butters se může proměnit ve svého milovaného profesora Chaose a princezna Kenny vášnivě líbá své nepřátele a ukazuje jim svá líbezná kouzla, což jim způsobuje záchvaty nevolnosti a otravy. Stejně jako v klasických JRPG můžete také přivolat na bojiště nějakého ducha (démona, osobu...): třeba majitele místního sushi baru, osvobozeného od mongolského jha.



Kenny je tu skutečně zabit - to je vedlejší efekt jedné z jeho děsivých schopností. Pak je ale podle tradice rychle oživen. Jedním z nejvýraznějších momentů je bitva s celou mongolskou hordou.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: Po bitvě jsou tu kromě běžné výbavy prostě hory zbytečného odpadu. Odebíráme od nepřátel několik CD s pornofilmy, hračky, „sady na přežití Brada Pitta“, kusy skla a další odpadky. Z komody v ložnici prvního domu, na který narazíte, můžete vyndat použitý kondom nebo fialové dildo Hammer a všechno toto bohatství pak prodat místním obchodníkům. Autoři se tak dostali na dno dalšího klišé: maniakálního sbírání všeho a všech, povzbuzovaného v hrách na hrdiny.

Mimochodem, o „normálním“ vybavení – pojem „normální“ v The Stick of Truth, chápete, je velmi relativní. Hrdina, který svou cestu začal v typickém role-player úboru, může po nějaké době běhat v židovské kipě a mlátit nepřátele mimozemským falusem. Kromě obvyklých zbraní a brnění můžete k „panence“ připevnit různé typy brýlí, můžete si udělat vlasy a změnit make-up - to nedává žádné bonusy, ale je to jen zábava.

Velký a dlouhý potenciál

Za vší tou extravagancí se skrývá plně funkční a pestrá hra. Tyto děti dělají všechno jako dospělí: prozkoumáváme město, komunikujeme, bojujeme, plníme úkoly a vyvíjíme hrdinu. Dovednosti každé třídy lze vylepšit s novou úrovní a vybavení lze vylepšit pomocí různých pruhů. V bitvách musíte nejprve vzít v úvahu pozitivní a negativní vlivy na vás nebo nepřítele (například krvácení nebo pálení), úroveň obrany vašeho protivníka, jeho připravenost provést protiútok a střídat jednoduché a silné rány v různých situacích.

Někdy lze nepřátele zlikvidovat i bez boje: selektivní interaktivita prostředí umožňuje v některých případech přesnou střelou převrhnout polici na jejich vrcholu nebo usměrněným náporem větru vyhodit do vzduchu plynovou láhev. Někde se The Stick of Truth obecně projevuje jako quest, jinde musíte využít dovedností svých parťáků – aby třeba Kenny nalákal svou nadpozemskou krásou nositele důležitého klíče.

No co můžu říct... Přísaháme!

Úkolů je spousta - nejen dějových, ale i vedlejších. Zároveň hra klade zvláštní důraz na sbírání: celou cestu sbíráme figurky činpokomonů, lovíme bizarní zvířata, bouráme nějaké plakáty, umisťujeme senzory na správná místa na příkaz Al Gorea. A neustále se olizujeme u truhlic se zakázanými poklady, které jsou často velmi lstivě ukryty. Zde se znovu objeví quest.

Konečně, The Stick of Truth možná první hra, kde je typická moderní sociální síť organicky vetkaná do mechaniky. Místní obdobou „Facebooku“ je herní menu, ve kterém se kromě charakteristik, inventáře a mapy zobrazují zprávy od přátel, které často navrhují, co dělat dál. A mimochodem, hledání a navazování nových přátel po celém městě je jedním z hlavních úkolů. Čím více přátel budete mít, tím více výhod budete mít k dispozici, které zvyšují zdraví, zvyšují poškození zbraněmi na dálku a tak dále.

Je tam let, tam je let

Pomocí zvolené anální sondy potlačené vůlí se budeme moci pohybovat mezi speciálními portály a dostat se do dříve nepřístupných míst.

Je to všechno zábavné a poutavé, zvlášť když The Stick of Truth vypadá a zní přesně jako původní série a občas vás bombarduje svou typickou sociální satirou a výsměchem konkrétním sociálním skupinám. Ostatně, jaká jiná hra vám umožní najít Ježíše mezi lavicemi v kostele?

Scénář napsali sami Trey Parker a Matt Stone – je těžké si představit, že by něco takového mohlo pocházet z per zaměstnanců Obsidian Entertainment, kteří kdysi psali texty pro Planescape: Torment. Pravděpodobně chtěli Parker a Stone nastavit nový rekord ve vulgárnosti a zvednout vlastní anti-sanctimonistickou laťku ještě výš, protože The Stick of Truth si místy dovoluje ještě víc než série. Rád bych k tomu přidal sofistikovanější satiru, ale celý satiricko-parodický potenciál scénáře vesměs nepřekračuje výsměch role-playerům a zmíněným vtipům o Ježíši a mongolské hordě. Proto tento potenciál vysychá o něco rychleji, než bychom si přáli.

Jakmile získáte dobrou zbraň, můžete na triky svých nepřátel až do konce hry zapomenout.

Herní mechanismy jsou navíc někdy až bolestivě závadné. Pokud je zpočátku opravdu těžké zde přežít, pak po asi dvou nebo třech hodinách jednoduše není kam dát své peníze, váš inventář je plný zbytečného vybavení a používání magie a speciálních dovedností ustupuje do pozadí: je mnohem snazší rychle všechny zastřelte lukem! Přidejte sem ne zrovna nejpohodlnější ovládání (hrdina se neustále zasekává v okolních objektech), křivou navigaci na mapě (často se špatně zobrazuje vaše poloha na ní)... obecně má South Park k nebeským místům daleko.

Hru začínáme vytvořením našeho hrdiny. Hlavní hrdina, New Kid, se právě přestěhoval do South Parku a pak dobrodružství začíná.

Spřátelit se

Prohledejte svůj dům pečlivěji a jděte se projít ven. Ještě lepší je prohlédnout si všechny domy ve hře, protože tímto způsobem můžete najít mnoho užitečných předmětů. Takže jděte dál a uvidíte boj zahrnující Bathers a elfa, pomozte Bathersovi. Poté Erica zabijete a dostanete za úkol shromáždit přátele.

Zavolejte tomu nejlepšímu

Opouštíme Cartmanův dům a jdeme na levou stranu ke Craigovu domu, ukáže se, že byl potrestán svými rodiči. Poté jděte do Tweek’s coffee shop a následně do Clydeova domu, kde dostanete nový úkol, po splnění úkolů jděte za Cartmanem.

Hořlavá káva

Jděte do Kennyho domu a promluvte si s jeho rodiči. Pak jděte do garáže a pusťte se do bitvy s dealery amfetaminu a vezměte si tašku z police u dveří. Nyní se můžete vrátit do kavárny a odevzdat svůj úkol.

Nezvaný host

Hlídka vás dovnitř nepustí, tak se teď vydejte do Jimbova obchodu. Z obchodu si musíte vzít plynovou masku.

Zadržení po škole

Nyní jděte do školy, po které musíte bojovat s červenou. Na školní chodbě použijte svůj "dračí řev" k vyklizení chodby. No, můžete dosáhnout na železný rošt, který vám blokuje cestu. Proto si musíte vybrat postavu Kennyho a použít jeho speciální dovednost. Poté, co vám Kenny otevře mříž, budete muset znovu bojovat s Redem. Po vítězství jděte k zamčeným dveřím, v bitvách je lepší použít to, co vás obklopuje, díky tomu bude bitevní proces mnohem rychlejší. Nyní se přepněte na postavu Bathers a uzdravte dítě, které se schoulilo v rohu. Vezměte klíč a vyjděte na chodbu a jděte přímo ke dveřím, až se tam dostanete, otevřete dveře klíčem. Pak srazte zlatý klíč a hned si ho vezměte. Cestujte do Maki a osvoboďte Craiga. Nyní se můžete vrátit ke Cartmanovi.

Bard

Jděte do taverny, kde budete muset bojovat s elfy. Kde je svíčka, použijte prd, abyste si vyčistili průchod. Poté zastřelte okno, kde je Craig. Dále si vyberte Bathers a uzdravte Craiga z ran, které utrpěl. Vypadni a zachraň Erica. Pro spojence musíte vyčistit průchod a jít do druhého patra. Jakmile budete v Kennyho pokoji, budete muset střílet na předměty, které září, abyste si „vybudovali“ cestu. Odhoďte lustr a okamžitě zabijete elfa. Nyní se znovu přepněte na Kennyho a použijte jeho „jedinečnou dovednost“ na toho v poklopu. Nahoře bojujte s elfy a střílejte do truhly. Dále jděte dolů do prvního patra a bojujte s Jimim. Po výhře se můžete vrátit ke Cartmanovi.

Jdi domů

Vraťte se domů a jděte spát. Jakmile se ocitnete s mimozemšťany, dodržujte všechny jejich pokyny.

Mimozemský únos

Získáte možnost teleportace při použití sondy a speciálních bodů. Nyní se můžete pohybovat těmito poli a opustit místnost. Nad mimozemšťany bude potrubí, střílejte do něj. Poté se teleportujte k těm, kteří ještě zbyli, a zabijte je. Pomocí sondy otevřete dveře. V blízkosti laseru musíte znovu zničit mimozemšťany a poté vylézt na vrchol. Dokončete nepřátele, kteří jsou stále vlevo, a jděte doprava. Otevřete tyto dveře a zahrajte si minihru s hudbou. Jděte dolů a zapněte vypínač, čímž mimozemšťana odhodíte. Jděte na centrální plošinu a jděte dolů, zde musíte porazit mimozemšťana. Teď musíme znovu zachránit Randyho. Po několika „chybách“ zjistíte, že kombinace je jednoduchá a nezbytná. Jděte na vrchol a znovu bojujte s mimozemským potěrem. A teď můžeš osvobodit svého přítele Randyho. Dále máte možnost dokončit úkol „Problém bezdomovců“ tím, že sejdete do sklepa a porazíte bezdomovce. No, konečná stanice je pilotova kabina, jděte tam a naposledy bojujte s mimozemšťany.

Najděte nové spojence

Cartman vám dá nový úkol týkající se nových spojenců.

Rekrut připraven

Jděte do školy, pak najděte bránu napravo. Večírek je zde připraven. Chcete-li se k nim přidat, musíte se převléknout a najít cigarety spolu s kávou.

Nekonformní

Jděte do Jimbova obchodu a na pravé straně budou cigarety od středoškoláků, ale seberte je. Poté si můžete vzít kávu od Twinks v kavárně a oblečení od bezdomovce, který se bude nacházet poblíž garáží. Nyní se setkáte s elfy, kteří nabídnou setkání se svým vůdcem. Na výběru nezáleží, stejně budete odvedeni ke Kyleovi. Poté, co si promluvíte s Kylem, se můžete vrátit do připraveného, ​​ale předtím se převlékněte do oděvu bezdomovce. Gótové vás požádají, abyste šli s plakátem na setkání místních obyvatel. Po splnění jejich požadavku se vraťte do připraveného a zatancujte si gotický tanec.

Problémy mateřského výboru

Chatujte s Randym a následujte ho na záchod. Zde se naučíte novou dovednost, po které ji budete muset vyzkoušet na Macu. Nyní jděte na místo, kde spadl vesmírný talíř a použijte svou novou dovednost na vojáky, kteří tam budou, poté, co začnou procházet, můžete kolem nich projít. Poté musíte znovu odvrátit pozornost bojovníků a pomocí sondy se teleportovat na střechu budovy. Vlezte do větrací šachty. Po sestupu budete muset zabít pár zombíků. Vezměte si předmět, který potřebujete, a vraťte se svému příteli Randymu. Nyní budete postaveni před volbu strany, která se v budoucnu změní jen málo.

Zaútočit na školu

Vraťte se do školy a jděte znovu na místo, kde kdysi byli Gótové. Zde je potřeba se přepnout na Jimmyho a otevřít průchod určený pro invalidy. Jděte do školy, kde musíte bojovat s nepřáteli. Škola může stále využívat prostředí k usnadnění bitev. Abyste se dostali za tyto barikády, projděte ventilační šachtou. Také, pokud nechcete bojovat, můžete střílet na hadici v lampě. Teď už zbývá jen prdět na pochodně a dobíjet nepřátele, kteří zbyli. Pak střílejte pod požární čidlo a rozbijte větrák a prďte zase na pochodně. Dále budete muset bojovat s červenou zombie a pak jít výš. Otočte ventilem a vlezte do ventilace, rozbijte tam elektrický panel. Nyní stačí rozbít potrubí a vypnout veškerou elektřinu ve vaší blízkosti. Nyní bojujte s místní ochrankou. Poté se setkáte s Bathersem a jeho přáteli. Při použití sondy se můžete teleportovat nahoru a zasáhnout nepřítele zezadu. Bariéra, která říká, že si musíte prdnout.
Nyní bojujte se samotným Bathersem a vyšplhejte po schodech nahoru. Po několika soubojích vás čeká hlavní boj s Bossem. Šéfem bude Kyle nebo Cartman, vše záleží na tom, jak jste se rozhodli výše. Po vítězství jděte domů.

Vítěz lněných trpaslíků

V noci před vámi dorazí gnómové a začnou vás zmenšovat. Pak bojujte s těmito gnómy a jděte do díry místní myši ve zdi. Nejsou tam schody, místo toho jsou dráty. Vylezte nahoru a rozbijte potrubí. Střílejte do drátu a zabijte krysu v bitvě. Nyní jděte dolů, pak jděte trochu vpřed a jděte zase nahoru. Pro usnadnění boje musíte zničit pár krys. K tomu je potřeba shodit strom na jednu krysu a pak prdnout na druhou. Nyní projděte ložnicí svých rodičů a po cestě bojujte s gnómy. Nakonec zbude gnómský šaman. Když s ním bojujete, buďte co nejopatrnější a snažte se uhýbat tátovým útokům, protože je dělá nečekaně.

Vytváření aliancí

Jděte do Kyleova domu, poté se dozvíte, co musíte udělat dál.

Rekrutujte dívky

Poté budete muset zachránit panenku Justina Biebera, aby vás dívka vzala k ostatním, ti vám zadají nový úkol.

Předstírejte, že jste Bebein přítel

Jděte do parku a bojujte s tyranem. Nyní se vraťte k dívkám a převlékněte se.

Neplánované rodičovství

Jděte do nemocnice, kde provádějí potraty. Jděte k lékaři a počkejte, až odejde. Vezměte doktorovy šaty a převlékněte se do nich. Pak jděte do pokoje pro lékaře. Zde musíte prolézt dírou, která je v podlaze. Jakmile půjdete dolů, budete muset bojovat se zombie krysami, je lepší střílet do potrubí. Až se dostanete ven, znovu si oblečte doktorův oblek, abyste provedli Randyho potrat. Tlačítko je nutné stisknout, když nástroje míří na střed. Jděte do chodby, po které se musíte zmenšit a projít mrtvolou vojáka, který má díru v hrudi. Poté se dostanete do propasti, kde musíte srazit trám, který je nahoře. Sejděte dolů k mříži a opusťte místnost. Nyní vystřelte granát, pak se zmenšete a teleportujte se k ventilu. Vypněte vodu. Pomocí sondy se teleportujte do jedné z trubek, abyste spustili plošinu na tento kulomet. Pomocí prdu odstřelte plošinu, po které můžete jít dál. Nyní budete mít souboj s bossem s obří zárodečnou zombie. Doporučuji se převléknout. Nejprve zaútočte na polovinu. Pak samotné embryo. Po vítězství můžete úkol odevzdat dívkám a vrátit se ke Kyleovi.

Na severu

Jděte do fotosalonu a vyfoťte se do pasu. Poté budete muset bojovat s perverzním fotografem a vzít mu pas. Nyní jděte na farmu, kde si budete muset prdnout na místní myši, aby odešly a uvolnily vám cestu. Jakmile jste v lese, pohybujte se na každém novém území nahoru, po projití několika míst se ocitnete na hranici s Kanadou. Jděte do prvního města, na které narazíte, a jděte do paláce.

Oh Kanada

Abyste se vyhnuli boji se strašlivými vlky a dalšími tlupami zvířat, prostě utečte. Po výjezdu do sousedního města dostanete za úkol zabít pár divokých medvědů. Po vítězství odevzdejte úkol a vraťte se k princi. Poté dostanete quest k zúčtování s episcopem. Poté, co půjdete do jeho hradu, obdržíte předmět, který potřebujete. Nyní budete posláni do jiného města, ale tentokrát pošlete dopis. Přesuňte se na jihovýchod, když se dostanete k řece, bude tam molo, které musíte použít k překročení řeky. Nyní máte schůzku s Phillipem a Terencem. Využijte všechny své schopnosti v oblastech prdů. Pak se naučte novou schopnost – Nagasaki. Jděte do jeskyně a použijte tam svou novou schopnost. Poté zachráníte muže, který tam byl uvězněn. No, teď se můžeme vrátit do South Parku. Nejprve ale jděte za dívkami a poté za Kylem samotným.

Porazit Clyda

Použijte svou novou schopnost na mostě. Obejděte bránu, pak se stáhněte a projděte dírou ve zdi. Nyní jděte do Bathers a vyléčte gnoma. Chcete-li zabít krysu, prdněte na zapalovač. Pak jděte rovně a rozbijte trám. Vyšplhejte výš a porazte nacistické zombie. Prd na jednu z nohou a rozbij celou konstrukci. Pak vylezte po schodech nahoru. Nyní budete stát před úkolem zničit dvě věže. Uvnitř levé věže prd do ohně. Vpravo, prd na raketu. Poté zatáhněte za pár pák a otevřete bránu. Nyní musíte bojovat se samotným Craigem. V bitvě udeřte pouze do něj, nikoli do jeho kopií.

Poté se budete muset dostat k panu Masochistovi. Uvnitř budete muset bojovat s bakteriemi a dalšími nepřáteli. Po kukuřici můžete vylézt nahoru, po výběru Zdi se zbavíte elektřiny. Nyní se musíte teleportovat za plot. Jděte dolů skrz útroby a pak nahoru skrz pana Klobouku. Použijte prd k vyhození míče. Jděte k baterce a vložte baterie zpět. Nahoře bude tlačítko, klikněte na něj a vykopněte netopýra. Poté budete muset bojovat s duchem vrabce. Po vítězství otevřete průchod pomocí Nagasakiho schopnosti. Dostaňte se co nejvýše a při použití vaší sondy se teleportujete, poté musíte zapnout vibrátor. A teď je tu bitva s vojáky. Poté, co je porazíte, budete muset zneškodnit bomby. Význam neutralizace je stejný jako u Randyho potratu.

Zrada

Nyní se podívejte na video a sledujte princeznu Kenny. Po velmi dlouhém boji s nesmrtelným Kennym. Budete muset provést spoustu akcí pro různé postavy. Po vítězství bude příběh u konce. Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si a sledujte nejnovější informace o hrách
Daleko v zemích Zaronu bojovali obyvatelé pevnosti Kupa o život pod náporem zlých temných elfů z Larnionu. Když se nad královstvím snesla tma, lidé prosili svého krále, velmistra, aby je zachránil. Elfové útočili znovu a znovu a nepřestávali se pokoušet zmocnit se nejcennějšího artefaktu lidí – Hůlky pravdy. A kdokoli vlastní Hůl pravdy, vládne celému Vesmíru. Tajemný „nováček“ byl předurčen k tomu, aby ukončil věčnou konfrontaci mezi lidmi a elfy.

O minulosti nováčka není nic známo. Sám však také netouží sdělovat detaily ze svého života. Rodiče se rozhodli přestěhovat do nádherného městečka South Park, čímž zachránili své dítě od minulých problémů.

Nové dítě ve městě

Když jsme vytvořili postavu podle našich představ, rozhlížíme se po místnosti. Truhla přiléhající k posteli je určena k uložení věcí. Pokud se ve vašem inventáři objeví nevyužitý předmět, který budete pravděpodobně v budoucnu potřebovat, pak ho klidně nechte v truhle. Všechny interiérové ​​předměty, se kterými lze interagovat, jsou zbarveny žlutě. Otevřeme nástěnnou skříňku a z batohu vezmeme vše, co v ní je. Většina nalezeného nemá v bitvě žádnou hodnotu a je poslána do sekce „Košík“ v inventáři. Prodejem odpadků obchodníkům můžete vydělat slušné peníze. Opouštíme místnost a jdeme doleva. Jdeme do koupelny, sedneme si na záchod a vyprázdníme se, rychle a často mačkáme zobrazené tlačítko. Turd je zcela bezplatná a velmi účinná zbraň v bitvě, způsobuje nepřátelům nevolnost a snižuje jejich útočné schopnosti. Sejdeme do prvního patra a vyjdeme ven.


Otevřete quest log a seznamte se s sekcemi „Úkoly“ a „Mapa“. Hlavní úkoly jsou označeny tyčinkou na tyrkysovém pozadí. První, koho potkáme, je Butters the Merciful, paladin. Pomáháme mu odrazit pachatele tím, že se přiblížíme a udeříme. Na naší cestě potkáme mnoho postav. S většinou z nich stačí jedna interakce, aby se stali našimi přáteli. Někteří jedinci budou nejprve potřebovat pomoc. Počet přátel ovlivňuje získání zvláštních oprávnění (podsekce „Speciální“ v části „Schopnosti“), které vám umožňují dosáhnout výhod v bitvě. Butters nás zavede k velmistrovi. Na dvorku Cartmanů je pevnost Koopa - hlavní a jediné místo, kde jsou lidé umístěni. Setkáváme se s Clydem, válečníkem úrovně 14 a manažerem obchodu se zbraněmi na částečný úvazek, Scottem Malkinsonem, rangerem úrovně 9 a krásnou princeznou Kenny. Přistupujeme ke Cartmanovi a pokračujeme v rozhovoru. Představujeme se, jak chceme, protože nám budou stále říkat jednoduše a lakonicky – Schmuck. Dále vyberte jednu ze tříd. V tomto případě je to "Warrior". Kupujeme naši první zbraň od Clyda. Pro každou třídu jsou k dispozici pouze určité typy zbraní. V tomto případě se přirozeně jedná o čepel bojovníka, tedy dřevěný meč. Otevíráme inventář – zbraně na blízko a vyzbrojujeme se zakoupeným předmětem. Král chce, abychom bojovali proti Clydeovi. Bitvy probíhají v režimu krok za krokem: nejprve útočí jedna strana, pak druhá. V tomto případě má právo prvního tahu ten, kdo zasáhne nepřítele jako první před začátkem bitvy. Vyberte akci – válečníkův meč a klikněte na nepřítele. Abyste způsobili maximální poškození, musíte stisknout tlačítko úderu, kdykoli se zbraň rozsvítí. Útok je považován za dokonalý, pokud byly všechny údery provedeny včas. Po úspěšném provedení kombinace přecházíme k silnému útoku. Zasadíme jeden silný úder podle stejného principu jako u jednoduchých úderů.

Musíte se také moudře bránit: klikněte na jednoduché tlačítko úderu pokaždé, když se pod vašima nohama objeví ikona. Ideální obrana minimalizuje poškození způsobené nepřátelskými údery a v boji zblízka vám také umožní provést protiútok.

Je čas využít schopnosti. Blížíme se ke Clydovi: poprvé stiskneme jednoduché tlačítko pro odhození míče, podruhé - zasáhneme míč, když klesne přibližně na úroveň hrudníku, a zasáhneme s ním nepřítele. Využití schopností je omezeno body síly, zobrazenými jako stupnice v levém horním rohu. S využitím získaných znalostí dokončíme Clyda. Za každé vítězství se udělují zkušenosti, které slouží ke zvýšení úrovně postavy.

Když jsme prokázali svou vhodnost k účasti ve hře, jdeme do stanu a zkoumáme posvátnou hůl pravdy. Najednou zazní poplach – elfové zaútočili! Vyjdeme ven, zasáhneme jakéhokoli nepřítele a tím vstoupíme do bitvy. Blokujeme útok na dálku elfího lučištníka. Od Cartmana obdržíme léčivý elixír, vybereme jej ze seznamu předmětů a použijeme na sebe. V jednom tahu můžete provést dvě akce: použít předmět a provést útok. Pohyb skončí útokem, takže předmět použijeme jako první. Blokujeme oba nepřátelské útoky samostatně a provádíme protiútok a vracíme úder. Když vyhrajeme, sbíráme užitečné předměty z těl.

Otevíráme inventář a vyzbrojujeme se lukem. Pojďme do další bitvy. Obránce elfů kryje střelce elfů, takže se k poslednímu hned nedostanete. Blokujeme útok lučištníka a snažíme se zasáhnout válečníka. Nevyšlo to, když se dostal do pozice k odvetě. Proti takovým nepřátelům jsou účinné pouze útoky a schopnosti na dálku. Lukem zasáhneme elfího střelce. Elf Defender změní pozici a nyní bude schopen odrazit útok na dálku. Používáme válečníkovu schopnost nebo čepel.

Hůl pravdy.


V poslední bitvě elfí obránce využije schopnost „Spolehlivá obrana“ a postaví štít, který mu umožní ignorovat jednu ránu bez újmy na zdraví. Počet zásahů, které štít vydrží, je uveden na ikoně štítu nalevo od lišty zdraví. Štít prorazí jakýkoli útok: tři šípy nebo tři jednoduché rány nebo tři silné rány jsou v tomto případě ekvivalentní. Se zbývajícím elfím strážcem se vypořádáme pomocí silného útoku, protože má brnění, které snižuje poškození menší než 25 (ikona helmy s rohy nad stupnicí zdraví označuje sílu brnění).

Elfové se stáhli, ale v tichosti si vzali Hůl pravdy s sebou. Clyde selhal ve své práci hlídat Stick, takže Cartman zrušil své členství v Království. Bylo rozhodnuto shromáždit armádu a vrátit ztracený artefakt. Nejlepší válečníci – Token, Tweek a Craig – musí být naverbováni co nejrychleji.

Zavolejte tomu nejlepšímu

Kousek napravo od obchodu se zbraněmi se objevila vlajka rychlého cestování. Díky nalezení stejných vlajek v celém South Parku se mezi nimi budeme moci okamžitě pohybovat.

Otevřete sekci „Schopnosti“ v protokolu úkolů a vylepšete jednu ze schopností. Přes dům se dostaneme na hlavní ulici a otevřeme mapu. Blikající šipka označuje naši polohu; Otazníky jsou úkoly. Jdeme vlevo po chodníku, projdeme kolem našeho domu a zničíme překážku. Po objevení druhé vlajky rychlého cestování jsme náhle napadeni elfy ze zálohy. Snažíme se ideálně odrážet dvojité útoky elfů na první lajně a podnikat protiútoky. Pro partnera platí stejné podmínky jako pro hlavní postavu, tzn. po útoku tah končí. Používáme léčivý dotek a vracíme Schmuckovi zdraví. Buttersova hlavní zbraň mu umožňuje zasadit jeden silný úder. Schopnosti: kladivo spravedlnosti - roztočte se a po záblesku vrhněte kladivo na nepřítele, čímž ho rozzuříte; Storm Hammer – přesměrování blesku na několik nepřátel ve stejné řadě najednou. Kromě standardního poškození způsobují šípy krvácení, které každým tahem ubírá malou část zdraví. Léčivý elixír vás zbaví jakéhokoli negativního vlivu. Štíty elfího ochránce prorážíme ideálním jednoduchým útokem z luku: tři šípy - mínus tři štíty. Dokončíme ho naší hlavní zbraní nebo schopností. Když jsme vyhráli, sbíráme kořist a pokračujeme v pohybu doleva.

Některým soubojům se lze vyhnout jednoduchým útěkem před nepřáteli. Důrazně se to nedoporučuje, protože s každým vítězstvím se přidávají zkušenosti, které zvyšují úroveň postavy. Pomocí mapy jako průvodce se dostáváme do Craigova domu a od jeho otce se dozvídáme, že Craig byl potrestán za obscénní gesto vůči řediteli a po škole byl ponechán ve škole.

Jdeme do Tweek Brothers Cafe na druhé straně města. Mezi ulicemi se můžete pohybovat na křižovatkách. Tweek pracuje na částečný úvazek jako kurýr doručující speciální přísadu do podniku svého otce. Získáváme elixír rychlosti, který vám umožní provést dva útoky v jednom tahu v bitvě. Jdeme do zadní místnosti dveřmi na pravé straně a předáme dopis Tweekovi. Aby se mohl zapojit do hry, musíte mu pomoci s jeho podnikáním.

Počet přátel ovlivňuje získání speciálních privilegií, které vám umožní dosáhnout výhod v bitvě.


Horká káva

Pomocí mapy jako průvodce se dostáváme do Kennyho domu. Paní McCormicková se s námi setká a dá nám klíč od garáže. Odemykáme garážová vrata a jdeme dolů do sklepa. Závislí na pervitinu si nás spletou se strážcem zákona. Pijeme elixír rychlosti a vypořádáme se s nepřítelem v první linii. Použijeme Buttersovu schopnost Storm Hammer a poškodíme dva nepřátele na druhé linii najednou. Sbíráme kořist, jdeme po schodech nahoru a narazíme na svislou desku. Jdeme úplně doleva a sebereme pytlík metamfetaminu. Vracíme se k Tweekovi a dáváme mu zboží.

Zavolejte tomu nejlepšímu

U hlavní brány panství Dark Meadows narazíme na agresivního strážce. Samozřejmě nás nebude chtít nechat projít a také nám bude stříkat pepřový plyn do obličeje.

Nezvaný host

Pojďme navštívit Jimbův obchod se zbraněmi, který se nachází na druhém konci ulice. Kupujeme plynovou masku, nasazujeme si ji a vracíme se ke stráži. Pepřový plyn nás již neovlivní – přejděme k bitvě. Nepřítel má dobré brnění, takže provádíme extrémně silné útoky.

Zavolejte tomu nejlepšímu

Po naverbování druhého spojence, Tokena, se vracíme do království. Tým stále potřebuje zloděje úrovně šest Craiga. Je na nás, abychom ho zachránili ze školy. Před tak nebezpečným úkolem je třeba se důkladně připravit. Pojďme následovat Cartmana na tréninkové pole a naučíme se používat prdící kouzlo Dragon's Roar. Podržte levé tlačítko myši (pohněte pravou páčkou dolů), pomocí pohybových tlačítek vyhledejte a upravte nejvyšší amplitudu vibrací a klikněte na pravé tlačítko myši (pohněte pravou páčkou nahoru). Na soupeře opět provádíme „Dragon’s Roar“. Kenny se stane naším druhým partnerem. Mezi Butters a Kennym můžete přepínat jak při procházce městem, tak během bitvy. Ve druhém případě to bude považováno za úplný přesun.

Zadržení po škole

Vše potřebné nakoupíme u obchodníka. Zbraně na opasku a nášivky kostýmů jsou zaklíněny do slotů pro zbraně a oděvů. Jdeme do školy, která se nachází v západní části dolní ulice. V levém horním rohu se objevila třetí stupnice – mana. Během bitvy je nutné používat prdová kouzla. Snažíme se doplnit manovou rezervu před začátkem boje, abychom později nemuseli plýtvat neocenitelným obratem v této záležitosti. K jednoduchým a silným úderům přibyl úder vylepšený o prd způsobující ještě výraznější poškození.

Učitel pan Mackie dal svým studentům tříhodinový maraton mimoškolních aktivit. Když vcházíme do budovy, potkáváme rudovlasého důstojníka. Udeříme ho nebo zahájíme konverzaci. Nepřítel je slabý, takže nebude těžké se s ním vypořádat v prvním tahu. Procházíme dále dveřmi na pravé straně. Stráže zabarikádovaly chodbu. Čelíme ohni a používáme „Dragon Roar“ ke zničení překážky a okolních nepřátel. Pan Mackie se zamkl v jídelně. K odemknutí zámku potřebujete zlatý klíč. Sbíráme užitečné předměty ze skříněk a z těl a přesouváme se do druhého křídla budovy.


Vystřelíme šíp do telefonu a jakmile se k němu přiblíží strážník, narazíme na židle. Druhou možností je rozstřelit lampu úplně vlevo, když je pod ní nepřítel. Jdeme úplně doleva a stojíme před kovovým plotem v popředí. Butters změníme na Kennyho prostřednictvím karty „Skupina“ v protokolu úloh. Přepneme ze „Střelby“ na „Kontrola partnera“ a podržením tlačítka zodpovědného za míření nasměrujeme šipku na nejbližšího důstojníka. Kenny je mistr v přitahování kluků k sobě, protože ne nadarmo si pro sebe vybral roli princezny. Aniž bychom poutali pozornost, přistoupíme k židlím, přepneme na střelbu a vyřadíme zelený stojan, když jsou oba strážci poblíž. Vypořádáme se s posledním nepřítelem v bitvě a získáme mosazný klíč. Prohledáváme tělo a vybíráme vhodnou alternativu k luku - míč pro hraní „vybíjené“ (3. úroveň).

Vrátíme se k předposledním dveřím (Faculty Only), otevřeme je získaným klíčem a vejdeme dovnitř. Střílíme do popelníku na stole a sledujeme ohňostroj. Po explozích střílíme na stoh knih na desce stolu na levé straně. Stojíme čelem k hořící krabici ohňostrojů a používáme kouzlo „Dračí řev“. Ničíme bariéru a dostáváme se k vyděšenému chlapci. Přepneme na „Partner Control“ a s pomocí Butters ho vyléčíme. Po obdržení stříbrného klíče vyjdeme na chodbu a jdeme úplně doprava. Odemykáme dveře do kanceláře učitelky Maki (poradce) a jdeme dovnitř. Šipkou trefíme zlatý klíč umístěný na horní polici, zvedneme ho a jdeme do jídelny. Po interakci s dveřmi se objeví hlavní muž ve službě, takže se předem řádně připravíme – doplňujeme zásoby many a kontrolujeme přítomnost elixíru rychlosti v našem inventáři.

Po prvním tahu se kurátor začne připravovat na zdrcující kouzlo – přivolání rodičů. To se nesmí stát, protože zápas skončí naší porážkou. Také bitva skončí poté, co se vypořádáme s kurátorem. V prvním kole použijeme Buttersovo „Hammer of Storms“ a zasáhneme protivníky v první linii. Proti úhlavnímu nepříteli ve druhém tahu použijeme kouzlo „Dragon’s Roar“ – tím ho na tři tahy vyřadíme z provozu. V případě potřeby vypijte elixír rychlosti, který vám umožní provést dva útoky za sebou. Když vyhrajeme, sbíráme užitečné předměty z těl. Pomocí obdrženého klíče odemkneme shora druhou skříňku a vyjmeme z ní zbraň na blízko „Mace of Regeneration“ (4. úroveň).

Šéf "Chief Duty Officer".


Zavolejte tomu nejlepšímu

Osvobodíme potrestané školáky a následujeme Craiga do Pevnosti. Za naši odvahu a úspěšný nábor spojenců nás Cartman povyšuje a odměňuje titulem „Pane“. Hůl pravdy ještě nedosáhla elfího lesa a je v rukou Barda, temného elfa desáté úrovně. Když obyvatelé uslyší jeho jméno, jsou zděšeni: Bard své nepřátele očaruje hudbou a poté je chladnokrevně zničí. Učíme se nové kouzlo „Stink-Enchantment“ a podle tradice ho testujeme na soupeři.

Bard

Bard se schoval v krčmě Neighing Donkey. Opouštíme Království a jdeme tam. Když jsme sestoupili do sklepa, jdeme úplně doleva, pak dolů a úplně doprava. Pohybem po cestě ohrazené všemožnými odpadky se tedy dostáváme k Bardu. Bitvy se nezúčastní, ale svými melodiemi bude všemožně posilovat morálku vojáků. Elfové jsou rozmístěni ve třech řadách, což ztěžuje přístup ke dvěma lučištníkům, kteří nám mohou vážně ublížit, zvláště pokud včas neumístíme bloky. Vrháme veškerou svou sílu na válečníka s mečem a když se s ním vypořádáme, ukončíme lučištníky. Bard utekl a zamkl nás ve sklepě. Přiblížíme se k barikádě, přepneme na kouzlo „Smradločar“ a provedeme nasměrovaný prd na lampu. Vstupujeme do bitvy s další skupinou elfů. Předtím použijeme na nejbližšího nepřítele „Smradlavý kouzlo“ a tím ho omráčíme a rychle zaútočíme.

Vystřelíme na západku okna nad policí a pustíme Craiga dovnitř. Když se snaží upravit fungování štítu, dostane šok. Přepneme na “Partner Control” a s pomocí Butters vyléčíme Craiga. Když jsme se dostali ze sklepa, jdeme do kuchyně a pomáháme Cartmanovi. Vyléčíme ho pomocí Butterse a zjistíme, že elfové unesli princeznu Kenny a drží ji ve druhém patře. Po návratu do obývacího pokoje střílíme na osvětlovací těleso zavěšené na stropě a tím eliminujeme jednoho z nepřátel. Vystřelíme také na štít na pohovce, projdeme jím a po zásahu zbraní na dálku použijeme „Smrad-Enchantment“ na lampě přede dveřmi. Zničíme překážku a vstupujeme do bitvy. Snažíme se přerušit mocné kouzlo elfského lovce čarodějnic nějakou omračující schopností. V opačném případě nepřítel provede podpisový útok a každým úderem si doplní zdraví. Není-li myslivci co odporovat, pak se nejprve co nejrychleji vypořádáme s hlídkou. Trofej Forest Elf Armor poslouží jako výborná alternativa zejména v kombinaci s lukem.

Vyjdeme do druhého patra a jdeme do levé místnosti. Pomocí zbraně s dlouhým dostřelem vyklepneme pravou nástěnnou polici a různobarevný interiérový prvek nalevo od police. Narazíme na stůl, vylezeme na něj a na prvek interiéru. Střílíme na lustr nad postelí, jdeme úplně doprava a po zničení překážky chytíme lano nad skříní. Valíme se rovnou na postel a osvobozujeme Kennyho. Vyjdeme na chodbu a společně s našimi spojenci se pokusíme dostat do Bardova pokoje. Stick of Truth umožňuje podvádět, včetně držení klik dveří. Z podkroví se ozývají elfovy posměšné poznámky. Kenny vám pomůže vykouřit nepřítele. Přepněte na „Partner Control“ a podržte tlačítko výstřelu a zamiřte na otevřený poklop. Jdeme po schodech nahoru, zničíme krabici pod pestrobarevným snowboardem a po výstřelu na lampu ji zasáhneme kouzlem Stink-Enchantment. Podobně podkopeme druhou lampu, čímž zneškodníme nepřítele. Druhý nebude chtít bojovat, tak ho prostě trefíme a sbíráme kořist. Vystřelíme hrudník na stojan, který se nachází na samém okraji na pravé straně. Vzniklým otvorem seskočíme dolů a ocitneme se v místnosti.

Jimmy Bard.


Bard má výborné zdraví, ale co se týče útoků, nevyčnívá ničím pozoruhodným. Krysy, které přivolává, se snažíme rychle zničit schopnostmi s velkou zasaženou oblastí. Během ukolébavky Barda rychle a často mačkejte zobrazené tlačítko, abyste neusnuli. Utrácíme manu na maximum, včetně jejího použití při útocích z dálkových a bojových zbraní. Silné kouzlo nepřítele přerušíme dokonale provedenou schopností „Soft-boiled“. Pokud se Bardovi podaří provést kouzlo, pak s každým úderem naplní naši škálu many. To není tak špatné, pokud je manová stupnice téměř nulová, ale pokud je více než polovina, pak nadměrné zvýšení nevyhnutelně povede k defekaci.

Když vyhrajeme, vezmeme Stick of Truth, shromáždíme všechny užitečné předměty v místnosti a vrátíme se do Pevnosti, obrátíme se na Cartmana, kde budeme přijati do Království pevnosti Koopa.

Už je pozdě!

Den skončil. Vrátíme se domů, půjdeme nahoru do našeho pokoje a lehneme si na postel. V noci nás mimozemšťané unesou a pokusí se nás prozkoumat. Rychle a často stiskněte zobrazené tlačítko, abyste zabránili vniknutí cizího předmětu. Ve stejné místnosti s námi byl Randy Marsh, který nás rychle informoval o otázce průzkumu populace South Parku.

Mimozemský únos

Vybereme mimozemskou sondu, zamíříme na teleportační maják, který je umístěn nad obrazovkou, a střílíme na něj. Ovládáním hologramu jej umístíme do libovolné přístupné oblasti mimo silové pole. Nalevo od Randyho je kontejner s vybavením Alien Helmet (úroveň 4). Jdeme dolů po schodech v popředí. Mimozemšťan spustí poplach a spolu s pomocí se schová za silové pole. Podíváme se do další místnosti a z kontejneru na pravé straně si vezmeme užitečné předměty. Vrátíme-li se do chodby, použijeme mimozemskou sondu na maják mezi nepřáteli a teleportujeme se za silové pole. Mimozemšťané jsou silní v obraně a budeme se jim muset postavit sami. Nestříkáme se na všechny najednou, ničíme své nepřátele jednoho po druhém.

Vyzbrojujeme se mimozemským laserem a určitě nosíme ochranné pomůcky, protože jsme byli ve spánku v pyžamu. Sbíráme užitečné předměty a jdeme k výtahu. Pomocí mimozemské sondy zamiřte na malý modrý bezpečnostní panel nalevo od dveří živůtku a vystřelte.

Chcete-li osvobodit Randyho Marshe, musíte deaktivovat jednu z konzol bezpečnostního systému. Která přesně není známa. Z kontejneru na levé straně vyjmeme vybavení „Alien Suit“, které na začátku bitvy poskytuje štít, který vydrží dva zásahy. Přesuneme se na sousední plošinu pomocí mimozemské sondy k tamnímu majáku. Levý panel je zodpovědný za horní plošinu, pravý panel za spodní plošinu. Opět pomocí majáku se teleportujeme na nižší plošinu. Po odebrání užitečných předmětů z kontejneru namíříme mimozemskou sondu na modrý bezpečnostní panel napravo od mimozemšťana a střílíme: nepřítel bude vtažen do kolmé trubky. Vrátíme se na předchozí plošinu, přesuneme spodní plošinu doleva a teleportujeme se na ni. V potrubí pod námi je také maják - napojíme se na něj a přesuneme se na plošinu pod potrubím. Interagujeme s panelem a sledujeme, jak je mimozemšťan nasáván do ventilátoru. Teleportujeme se do samotného potrubí a jdeme úplně doprava. Po Randyho komentářích komunikujeme s bezpečnostní konzolí a pečlivě sledujeme vícebarevná tlačítka v pravém dolním rohu. Kombinace opakujeme klikáním na tlačítka myší (nebo na naznačená tlačítka na gamepadu). Randy stále není volný, ale jsme na správné cestě. Do malé místnosti napravo se dostanete tak, že namíříte mimozemskou sondu na tamní modrý panel.

Randy Marsh.


Vrátíme se na plošinu sousedící s výtahem a přesuneme se na horní plošinu. Po prohledání kontejneru počkáme, až bude mimozemšťan nad námi na modré plošině majáku, a vystřelíme mimozemskou sondou na modrou bezpečnostní konzolu napravo od něj. Jdeme opět dolů a pomocí levého panelu posuneme horní plošinu doleva. Teleportujeme se na horní plošinu a poté na horní úroveň pomocí majáku na levé straně. S mimozemským strážcem se vypořádáme pomocí schopností, pokud se dostane do ideální pozice pro uhýbání. Když jsme vyhráli, jdeme úplně doprava a přepneme nástěnnou páku. Dole se objevil maják, který vám umožní sestoupit do místnosti a vyčistit kontejner. Po návratu nahoru aktivujeme panel poblíž hořícího máku a jdeme do místnosti na levé straně. Interagujeme s bezpečnostní konzolí a opakujeme kombinace stisknutím tlačítek. Sjedeme dolů k výtahu, jdeme do místnosti nalevo a určitě udeřte jako první. Vypijeme elixír rychlosti a vypořádáme se s mimozemským strážcem dvěma útoky. Dále dorazíme slabšího nepřítele a plně se soustředíme na mimozemšťana – šéfa ochranky. Vypínáme lodní alarm a vracíme se do Randy Marsh. Interagujeme s bezpečnostní konzolí a opakujeme kombinace stisknutím tlačítek. Po osvobození vězně vybereme bílý energetický krystal a vyjdeme na chodbu. Jdeme doleva k výtahu a současně vyjmeme z kontejneru zbraň pro boj na blízko „Alien Probe“ (5. úroveň). Vložíme krystal do ovládacího panelu výtahu, střílíme z mimozemské sondy do modré bezpečnostní konzole a jdeme do řídící místnosti. Před hlavním bojem prohledáme kontejner umístěný v popředí na pravé straně.

Oba mimozemští piloti mají několikanásobně více zdraví než my. Kromě toho je mezi nimi umístěna mimozemská ochranná matrice, která pilotům ukládá dodatečnou ochranu. Vypijeme elixír rychlosti a zničíme matrix ve dvou útocích. Dále, pokud jsme byli více či méně úspěšně schopni odrazit útok pilota, pak znovu vypijeme elixír rychlosti a vypustíme veškerou svou sílu na jednoho z nepřátel. Jinak si zdraví samozřejmě doplňujeme jídlem.

Mimozemská loď havaruje přímo uprostřed South Parku. Zdá se, že to není poprvé, co úřady odstranily stopy po UFO na Zemi.

Najděte nové spojence

Jdeme dolů do prvního patra a u předních dveří potkáme Cartmana. Zprávy hlásí, že se brzy otevře nová restaurace Taco Bell - přímo na místě lodi, která se minulou noc zřítila. Další významná událost nastala ve tmě - elfové ukradli Stick of Truth, čímž porušili pravidla hry. Království potřebuje více bojovníků, aby potrestali nepoctivé elfy.

Rekrut připraven

Gothové se poflakují v zadní uličce školy - dostanete se tam branou na pravé straně hlavního vchodu. Poselství předáváme dětem v černém a ony po nějakém šťourání souhlasí s účastí ve hře, ale s jednou podmínkou - musíme odpovídat jejich image.

Nekonformní

Standardní gotická sada: černé oblečení, káva a cigarety. Nejprve navštívíme Jimbův obchod se zbraněmi a pořídíme si zbraň na dálku – dřevěnou kuši a zbraň na opasky – železnou záštitu, která při zablokování odráží o 15 % větší poškození. V uličce nalevo je skupina chlapců - vstupujeme s nimi do bitvy. Sneaks útočí rychle a často, takže budete muset patřičně blokovat. Odměnou vám bude cenná krabička cigaret. Jdeme na druhý konec ulice a kupujeme od bezdomovce gotický oblek, čepici a rukavice. Když si je oblékneme, dostaneme se ke kávě „Tweek Brothers Coffee“ a zásobíme se nápojem „Heavy Roast“. Venku budeme obklopeni elfy, kteří nabídnou, že se vzdají a připojí se k nim nebo přijmou boj. Výsledek bude každopádně stejný – návštěva tábora skřítků. Král elfů Kyle jim nabídne, že za ně bude hrát. Vyjasňuje se důležitý fakt: nebyli to elfové, kdo ukradl Hůl pravdy.


Na seznam partnerů byli přidáni Jimmy Bard a Stan. Nakupujeme v místním obchodě se zbraněmi a vracíme se ke Gótům. Už jsme je skoro naverbovali, ale budeme muset dokončit ještě jeden test. Jdeme do komunitního centra, které se nachází napravo od školy, a sledujeme setkání rodičů. Rodiče jsou z uzavření školy nešťastní a jsou připraveni zapojit se do samosprávy. Jedním z členů mateřského výboru se ukázal být Randy Marsh, který si nás všiml a požádal nás, abychom všem přítomným řekli o mimozemšťanech. Aniž by čekali na pravdu, rodiče se rozešli. Snažíme se nalepit plakát na stůl, ale pan Marsh to zastaví a požádá nás, abychom ho následovali.

Problémy mateřského výboru

Jdeme na záchod a na Randyho žádost na něj prdíme. Randy snadno odrazí naše kouzlo. Roky tréninku mu umožnily zvládnout prdy k dokonalosti. Učíme se nové prdové kouzlo s názvem „Šeptej“. Podržte levé tlačítko myši (nebo posuňte pravou páčku dolů), pomocí pohybových tlačítek najděte a na nějakou dobu zafixujte nejvyšší amplitudu kmitání a klikněte pravým tlačítkem myši (pohněte pravou páčkou nahoru). Znovu použijeme našeptávač k rozptýlení pana Makiho.

Jdeme do obchodního centra, které se nachází v severní části horní ulice. Znepokojení rodiče nezůstali stranou a rozhodli se osobně pozorovat postup výstavby největšího zvonu Taco Bell v zemi. Když se dav rozejde, přiblížíme se ke dvěma vojákům a pustíme našeptávače kterýmkoli směrem. Prd se dá nějakou dobu ovládat (směr myši nebo levá páka), což nám umožní odpálit ho na správném místě. Prd umístíme blízko brány tak, aby oba nepřátelé, kteří by měli být v tu chvíli zvýrazněni, spadali do okruhu poškození. Neomezujeme se pouze na jeden pokus, kouzlo používáme znovu a znovu a přesouváme armádu dál a dál od brány. Pak rychle projíždíme bránou do zakázaného prostoru.

Stojíme před hnědým generátorem poblíž náklaďáku na levé straně a pomocí našeptávače lákáme nepřítele k vodě. Zatáhneme za páku generátoru a tím zlikvidujeme vojáka. Na střeše budovy je maják - střílíme na něj mimozemskou sondou a pohybujeme se nahoru. Z kontejneru na levé straně vyjmeme zbraň na blízko - „Stone Hammer“ (7. úroveň). Dovnitř se dostaneme ventilačním potrubím na pravé straně.

Na mimořádné schůzce vládní úředníci diskutují o úniku mimozemského slizu, který mění všechno živé v nacistické zombie. Plán je jednoduchý – zastavit epidemii zničením celého města.

Fašistická zombie se osvobodí, zabije armádu a napadne nás. Když se vypořádáme s nepřítelem, sbíráme užitečné předměty z těl, včetně kompletní sady speciálních sil - obrněné helmy, vesty a rukavice (úroveň 8). Jdeme do konferenční místnosti a vezmeme ze stolu záznamník se záznamem jednání. Ze skříňky na pravé straně vyjmeme zbraň na pásech Tesla Coil, která perfektním útokem přidá 50 šokových poškození. Když jsme se dostali z budovy, opustíme území a utečeme před zombiemi. Pokud si přejete, můžete se vrátit a připojit se k bitvě. Padlí zombie se mohou po určitém počtu tahů zvednout, takže je vždy dokončíme, pokud si nejsme jisti, že bitva skončí co nejrychleji. Nejprve zničíme nepřítele štítem, protože může zaujmout postoj, který nám nedovolí na něj zaútočit v boji zblízka, a použijeme omračující granát, který nás připraví o pohyb.

Vracíme se do komunitního centra a předáváme záznamník Randymu Marshovi. Z vděčnosti nás s plakátem vyfotí před členy mateřského výboru.

Zbraně na opasku a nášivky kostýmů jsou zaklíněny do slotů pro zbraně a oděvů.


Nekonformní

Oblékneme si gotický oděv, pokud jsme tak již neučinili, a jdeme do zadní ulice školy. Po ukázce fotografie tančíme před gothiky a mačkáme šipky na klávesnici (nebo tlačítka gamepadu) včas, abychom zachytili létající ikony.

Najděte nové spojence

Odpověď je naše. Góty můžete vzít jak k lidem, tak k elfům. Volba nemá prakticky na nic vliv, kromě toho, že dojde k omezení partnerů. Lidé jsou si jisti, že elfové ukradli hůl, ale elfové si myslí pravý opak.

Vylezeme na vrchol věže (lidé) nebo stromu (elfové) a přivoláme své spojence. Po povýšení jdeme do školy, kde by se mělo o všem rozhodnout.

Zaútočit na školu

Jdeme do kouta a dostáváme se k prvním dveřím. Léčíme Gotha pomocí Butters (lidí) nebo získáváme přístup k rampě pomocí Barda (elfů) a jdeme dovnitř. Z kuchyně jdeme do bufetu a z bufetu do jídelny. Přes automat nakoupíme vše potřebné, pak se postavíme před barikádu a střílíme do lampy nad ní. Vystřelíme další ránu na potrubí požární skříně. Na druhém konci chodby vybereme z poraženého nepřítele zbraň na dálku „Basketbal“ (úroveň 8). Bez zábran se přesuneme na další barikádu a dorazíme posledního nepřítele. Pronikáme ventilací a pomocí mimozemské sondy se dostáváme k pravému hornímu roštu. Na mříž narážíme, jen když je nepřítel pod námi. Druhého nepřítele zaženeme na barikádu pomocí „Whisper“ nebo „Stink Charm“. Vracíme se na barikádu a používáme kouzlo na hořící pochodně.

Vyjdeme na chodbu a jdeme doleva. Střílíme do hasicího systému na stropě nad ventilátorem, prdíme na hořící pochodeň a ničíme překážku. Není tak snadné se dostat do haly, takže jdeme dolů do suterénu a narazíme na infikované stráže ve službě. Schopnost „Bull Pass“ dokonale prorazí všechny štíty (po upozornění podržíme jednoduché tlačítko úderu a uvolníme, když se objeví redbull), takže ji používáme proti podněcovatelům. Nezapomínejte, že zombie mohou ožít – snažíme se je dodělat, aniž bychom uškodili jejich postupu, tzn. útok, který zasáhne více nepřátel najednou.

V další místnosti vyjdeme po schodech a střílíme na ventil. Pronikneme ventilací, jdeme úplně doprava a narazíme na rošt v okamžiku, kdy je nepřítel pod námi. Kousek napravo od něj je štít - nejprve střílíme ze zbraně na dálku, pak použijeme kouzlo „Smrad-čarování“, když je nepřítel pod štítem. Váš partner vám pomůže zničit posledního nepřítele. Pokud hrajeme za elfy, pak nasměrujeme Stana na nepřítele, když stojí nahoře, pokud hrajeme za lidi, pak nasměrujeme Kennyho na nepřítele, když stojí před elektrifikovanou louží. Jdeme ke generátoru, když jsme předtím zničili překážku, a vypneme napájení. Vyjdeme ze suterénu a jdeme do haly dveřmi napravo.

Narazíme na školní tabuli, střílíme z mimozemské sondy na maják na balkóně a jdeme nahoru. Sjedeme po laně na druhé straně a postavíme se před barikádu tak, aby na ni dopadly pro nás určené granáty. Poté použijeme paprsek Stink Chara na zanícené místo a tím způsobíme explozi. Nejprve můžeme pomocí kouzla „Whisper“ nalákat všechny blízké nepřátele na barikádu. Stojíme za katapultem a s jeho pomocí narážíme na barikádu v popředí. Zbývá jen pomocí kouzla uvolnit přední vchod. Přijíždějící spojenci vylomí dveře a my budeme moci pokračovat.


Vstoupíme do boje se Stanem (lidé) nebo Buttersem (elfy). V obou případech mají protivníci silné brnění, ale kromě toho má Butters ještě štít, který vydrží pět zásahů. Stan útočí rychle a často – budete muset blokovat podle jeho tempa. Buttersovy štíty lze snadno prorazit pomocí schopnosti „Bull Arrival“. Když jsme vyhráli, vezmeme ukořistěnou zbraň a jdeme do dalšího patra. Po chodbě se dostáváme do naší třídy. Pomáhat svým spojencům není vůbec nutné.

Vstoupíme do kanceláře nalevo a vybereme si - hit Kyle nebo Cartman. Budete muset bojovat 1 na 1, bez účasti partnerů na obou stranách. Elixír rychlosti používáme častěji, pokud nehrozí smrt, jinak doplňujeme zdraví léčivými elixíry. Kyle i Cartman mají jedinečná kouzla, která lze odrazit a ukončit tak boj s předstihem. K tomu budete muset velmi rychle a velmi často mačkat zobrazené tlačítko.

Jak se ukázalo, školní lavice nemají šuplíky! To znamená, že nás sem všechny nalákal... Clyde, který založil vlastní Kingdom of the Army of Darkness a shromáždil kolem sebe obrovské množství bojovníků. Přeběhl k nim i Craig, který předtím bojoval na straně lidu.

Přijít domů

Hra je přerušena kvůli nástupu noci. Po návratu domů jdeme spát.

Druhá noc se také neobešla bez překvapení: když jsme si všimli plátěných skřítků, dali jsme se s nimi do boje. Díky miniaturní velikosti skřítků nebude vypořádání se s nimi těžké. Jiná věc je, když nás gnómský čaroděj zmenší na svou velikost. Stejně jako předtím nejsou nepřátelé příliš silní v útoku, ale jsou ohromující v počtu. Elixír rychlosti pomůže kompenzovat nedostatek partnera.

Porazte plátěné trpaslíky

Po proniknutí do díry obejdeme past na myši úzkým průchodem na levé straně (v popředí) a stoupáme po vícebarevných drátech. Z tašky na pravé straně si vezmeme „Trpasličí helmu“ (9. úroveň) a zbraň na dálku „Superball“ (10. úroveň). Jdeme doleva do zatáčky, narazíme na trubku a střílíme na drát. Krysa se vyděsí a běží přímo k pasti. Sejdeme dolů, dostaneme se k ventilaci a sledujeme, jak rodiče mluví o našem jistém talentu, o kterém by nikdo neměl vědět. Vystupujeme z druhé strany, stoupáme po drátech a jdeme úplně doleva. Vyndáme z kontejneru gnómovo oblečení (úroveň 9) a zbraň na opascích „Hlava krumpáče“ (úroveň 10). Vrátíme-li se k drátům, sestřelíme potrubí nad námi a vylezeme po něm nahoru. Stoupáme ještě výš po dvoubarevných drátech před potkanem. Střílíme na oblast nad námi, zničíme překážku a když dojdeme na konec, zasáhneme potrubí. Jděte dolů, použijte „Dragon Roar“ na otevřený oheň. Vypořádat se s poslední zbývající krysou nebude sebemenší problém. Z brašny vyjmeme zbraň na blízko „Trpasličí krumpáč“ (9. úroveň), zvedneme ji podél drátů a vystoupíme stisknutím spínače.

Doháníme gnómy a ničíme je. Z jednoho z těl sesbíráme „Cap of Kalhotky“ (úroveň 11) a náplast na kostým „Nedotýkej se mě“ (úroveň 10). Jdeme úplně doprava, sjedeme dolů a dohoníme zaklínače gnomů. Útok zahájíme „Bull Arrival“, abychom snížili brnění nepřítele a způsobili mu krvácení. V budoucnu budeme i nadále používat schopnosti a provádět silné útoky se zbraněmi na dálku a na blízko. Když jsme vyhráli, obdržíme trpasličí prach, který nám umožňuje kdykoli se zmenšit a zvětšit svou velikost. Ukradením prádla se gnómové chtěli chránit před zeleným mimozemským slizem. Zaklínač nemá čas informovat o jeho skutečném účelu.

Trpasličí čaroděj.


Vytváření aliancí

Kyle svolal všechny lidi a elfy na nouzovou schůzku. Jdeme do elfího lesa, který se nachází na dvorku Kyleova domu. Army of Darkness čítá nejméně 50 bojovníků. Se smutkem napůl se lidé a elfové spojili, aby se postavili svému společnému nepříteli. Hlavním úkolem bylo naverbovat další spojence v osobě pirátů, federace a... dívek. S posledním jmenovaným nemají kluci příliš dobré vztahy, takže je na nás, abychom navázali kontakt s opačným pohlavím.

Rekrutujte dívky

Cartman a Kyle se stali našimi plnohodnotnými partnery. Jdeme do budovy městské správy a pomáháme Annie zahnat tyrany. Když jsme vyhráli, předáme zprávu nové kamarádce a souhlasíme, že ji budeme následovat do tajného úkrytu dívek. Pokud pomůžeme potenciálním spojencům, dostaneme od nich podporu. Podívejme se tedy na případ Moniky Rylandové. Monica je podezřelá z šíření fám, že ctihodná Ellie Nelsonová byla spatřena na potratové klinice. Tím, že předstíráme, že jsme Bebein přítel, můžeme vytáhnout intrikáře na světlo.

Předstírejte, že jste Bebein přítel

Jdeme do dětského parku a potkáváme Moniku, sedící na lavičce napravo od basketbalového hřiště. Podezření nebyla marná – z Moniky se skutečně vyklubal člověk dvou tváří. Dívky se předem připravily a přivedly na schůzku jejího přítele Jakea, který nás napadá. Po boji s nepřítelem se vracíme do budovy městské správy a jsme opět transportováni do dívčího útulku.

Byly odhaleny nové podrobnosti: ačkoli byla Monica přistižena při obscénním chování, nebyla to ona, kdo šířil ošklivé zvěsti o Ellie. Obžaloba náhle přešla na Heidi Turner, která měla donedávna pomáhat realizovat plán inkriminovat Moniku.

Pro tento úkol se musíme proměnit v dívku. Nasadíme si paruku, šaty, boty a použijeme umělé řasy.

Neplánované rodičovství

Jdeme na kliniku a mluvíme s administrátorem na přepážce. Jdeme dál bez partnera. Přeskočíme místnost s archivem a vyndáme z komody zbraň na opascích „Infusion Needle“ (úroveň 11) a zbraň na dálku „Otrávené granáty“ (úroveň 11). Další dveře vedou do místnosti „A“, kde se s námi setká Dr. Vaginophil. Lehneme si na židli a rychle a často mačkáme zobrazené tlačítko, dokud se váha nenaplní. Z vozíku napravo od křesla vybereme chirurgické vybavení a nasadíme ho. Po opuštění kanceláře jděte doleva a získejte přístup do archivní místnosti. Prohledáváme pole pod žlutým označením „2013“. Náhle se z ničeho nic objeví Randy Marsh a hlásí, že vládní agenti obsadili kliniku.

Přepneme na „Dwarf Dust“, zmenšujeme velikost a jdeme do díry mezi krabicemi. Střílíme na trubku nad krysami a sledujeme, jak se střílí. Stejným způsobem zničíme dva gnómy a s třetím si poradíme sami. Narazíme na dráty uvnitř štítu a pak na ně prdíme. Ihned za štítem vylezeme na drát a dostaneme se ven. Zvětšujeme velikost a ze zásuvky nočního stolku vezmeme záplatu na oblek „Věšák“ (úroveň 12). Když jsme si oblékli chirurgický plášť, čepici a rukavice, vstoupili jsme do dialogu s Randym Marshem.

Příjem many musí být přísně kalkulován, jinak o ni můžete v tu nejnevhodnější chvíli přijít úplně.


Na operační sál vtrhnou agenti a Randy se okamžitě ujme role těhotné dámy. Abychom byli přesvědčivější, provedli jsme na Randym operaci potratu. Jehla injekční stříkačky by měla směřovat přímo do středu mezi nohama, teprve poté stiskněte tlačítko pro pohyb dolů. Rozšiřujeme řitní otvor rychlým a častým mačkáním levého a pravého pohybového tlačítka (nebo otáčením levé páčky na gamepadu proti směru hodinových ručiček). Vajíčka nasáváme hadičkou: podržte levé tlačítko myši (nebo posuňte levou páčku doleva a držte ji v této poloze), dokud Randy nezpanikaří, a poté rychle klikněte na pravé tlačítko myši (přesuňte levou páčku na že jo). Tuto akci opakujeme, ale na druhou stranu a po agentech opouštíme operační sál.

Armáda už není schopna situaci kontrolovat. Mimozemský sliz infikuje každého, kdo mu stojí v cestě. Tak to předběhlo embrya, která okamžitě zničila agenty. Když jsme se vypořádali s nepřáteli nebo se vyhnuli boji, jdeme doleva a vystřelíme ventilační mřížku nad skříní. Pomocí „Dwarf Dust“ zmenšujeme velikost a šplháme po předmětech na policích skříně. Po poražení krys se dostaneme k dalšímu roštu a dostaneme se do ventilace. Jdeme úplně doprava, dostaneme se do chodby a přepneme se na „Alien Probe“. Střílíme na maják a teleportujeme se do potrubí nad ním. Odšroubujeme ventil a teleportujeme se uvnitř potrubí. Jdeme úplně doleva, přepneme na „Arrow“ a střílíme skrz drát, který drží lampu. Vrátíme se na podlahu, zvětšíme velikost a provedeme nasměrovaný prd na zanícenou část věžičky. Vstupujeme do boje se čtyřmi embryi. Nejsou tak silné, takže používáme schopnosti nebo zbraně, které způsobí poškození co největšímu počtu nepřátel.

Armáda na recepci informuje, že budova je vyklízena. Není tomu tak, poslední zbylé je obří embryo. Při záchvatu je pupeční šňůra schopna zcela obnovit zdraví embrya, proto jej nejprve zničíme. Také je potřeba konečně dodělat pupeční šňůru, aby nás už netrápila. Embryo nemá štíty ani brnění, takže se s ním snadno vypořádáme silnými a soustředěnými útoky.

Rekrutujte dívky

Vracíme se k Annie a jsme převezeni do dívčího útulku. Lékařské poznámky z kliniky byly ve francouzštině. V souladu s tím dostáváme nový úkol - překládat důležité dokumenty. Jdeme do elfího lesa pro pomoc od našich spojenců. Cartman uvádí, že francouzsky mluvící lze nalézt v Severním království.

Na severu

Po obdržení pasu na jméno Larry Bobinsky se dostáváme do „Photo Dojo“ podle mapy. Kontaktujeme operátora a jdeme do fotoateliéru. Stojíme uprostřed zeleného pozadí a pod přitaženými záminkami operátora se svlékáme až do spodků. Ukázalo se, že kameraman vůbec není kameraman, je to pedofil, který převzal studio! Poté, co jsme dítěti obtěžovali lekci, zapózujeme před skutečným fotografem a výslednou fotografii vložíme do našeho pasu. Cesta ke kanadské hranici vede přes Lost Forest, který se nachází v pravém horním rohu mapy. V lese se pohybujeme pouze na sever a brzy se ocitneme na hranici. Ukazujeme pas a vstupujeme na kanadské území.


Navštívíme první město – Ottawu. Zde si můžete vyměnit americké dolary za místní měnu a nakupovat s nimi zboží u místního obchodníka. Na klinice za deset kanadských dolarů vyléčí těžký AIDS (ve dvou přístupech), kterým se nám zvířata mohou „odměnit“. Na konci ulice je zámek, kde žije princ z Kanady se svou ženou. Po prostudování záznamů nás pošle k hraběti z Winnipegu.

Oh Kanada

Z hradu se dostaneme přes pravou místnost. Místní fauna se skládá výhradně z hrozných vlků, medvědů a hadů. Všichni, tak či onak, jsou zranitelní vůči ohni, takže ideálním partnerem by byl Cartman, který má obrovské ohnivé schopnosti.

Dostáváme se do dalšího města – Winnipegu. Hrabě nám pomůže, když zabijeme všechny hrozné medvědy v severovýchodní části města. Po opuštění budovy jdeme celou cestu doprava a pak nahoru - tam potkáme divoké medvědy. Když se s nimi vypořádáme, vrátíme se k hraběti a zjistíme, že záznamy byly pořízeny v jazyce východní Kanady. Ministr Montrealu zná tento jazyk, ale v tuto chvíli je na příkaz prince uvězněn v jeskyni v Quebecu. Hrabě slíbil, že mu dá dobré slovo.

Jedeme znovu do Ottawy a souhlasíme, že princi pomůžeme zabít biskupa z Banffu, který trvá na připojení Montrealu ke království a činí si nárok na trůn. Dostáváme se do třetího města – Banffu. Vcházíme do kostela a trefujeme biskupa. Když s ním skončíme, budeme mít na výběr - dodělat nebo vzít kančí vejce, která poslouží jako důkaz vraždy, a nechat ho jít. Pokud zvolíme první možnost, objeví se před námi truhla se zbraní na blízko „Scepter of Fierceness“ (úroveň 11).

Vracíme se ke princi a poskytujeme mu biskupská vejce. Princ samozřejmě neměl v úmyslu ministra propustit, protože se bál, že přijde o místo na trůnu. Princezna trvá na tom, aby její manžel dodržel svůj slib, ale aniž by čekal na kladnou odpověď, rozhodne se nám pomoci sám. Dostáváme zprávu pro vévodu z Vancouveru a ve skutečnosti jedeme do jeho posledního města. Vévoda je krajně nespokojen s princovou svévolí a hlásí, že mniši žijící na jihovýchodě města nám pomohou dostat se do quibeckých katakomb. Sjedeme úplně dolů a přeplaveme na protější břeh řeky, od mola k molu. V domě se setkáme s Terrencem (v červené mikině) a Philipem (v modré mikině). Použijeme kouzlo „Dragon Roar“ na Philipa, uvolníme „Smrad-Charm“ na Terrence a odvedeme pozornost obou mnichů pomocí „Whisper“. Učíme se nový prd – „Nagasaki“. S jeho pomocí zničíme bariéru a vypořádáme se se třemi pedofily.

Vchod do jeskyně, kde je ministr držen, se nachází mezi městy Ottawa a Winnipeg. Když jsme se dostali dovnitř, pomocí kouzla „Nagasaki“ jsme odstranili blokádu poblíž průchodu. Před bitvou si doplňujeme zásoby many. Nagasaki prd je velmi účinný proti velkému počtu nepřátel – používáme jej častěji v kombinaci s Cartmanovými mocnými schopnostmi. Úderem první, abychom zahájili bitvu svým pohybem! Když vyhrajeme, vezmeme z truhly „Barbarské brnění“ (úroveň 12) a osvobodíme ministra. Rád naše poznámky přeloží a my se s obdrženými informacemi můžeme k dívkám vrátit.

Mniši Terrence a Philip.


Oboustranná Heidi Turner je odhalena a odpuštěna. Nyní se děvčata s klidem v duši zapojí do naší hry.

Porazte Clyda!

Vracíme se do elfího lesa a všichni společně vyrážíme zaútočit na Království armády temnot. Pomocí kouzla „Nagasaki“ zničíme každý z chrličů na vyvýšeném mostě zvlášť. Napravo od brány věže visí maják - střílíme na něj z mimozemské sondy a postupujeme nahoru. Vypněte generátor umístěný na pravé straně. Opět jej pomocí majáku přesuneme do oblasti nad bránou. Narazíme na znamení a tím vyřadíme jednoho z nepřátel. Jdeme dolů a vypořádáme se se zbývajícím nepřítelem.

Když jsme vešli dovnitř, rychle spěcháme k barikádě, prolomíme ji a zasáhneme nepřátele jako první. Když jsme je porazili, sbíráme užitečné předměty a střílíme po schodech nahoru. Když jsme vyšli nahoru, vypořádáme se se dvěma kyklopy a vyšplháme po dalším žebříku. Provádíme masivní útoky v bitvě proti velkému počtu různých nepřátel. Udeříme do nohy dřevěného stolu a nakonec ho srazíme kouzlem „Nagasaki“. Jdeme po schodech nahoru a pomáháme pirátům bojovat s jejich nepřáteli. Jdeme do pravé věže, otočíme volantem až na doraz a přesuneme se do levé věže. Vystřelíme lampu do ní a poté vytvoříme směrovaný paprsek na výsledný oheň. Míjíme barikádu pomocí majáku nad bránou. Otočíme volant až na doraz a po návratu k bráně vejdeme dovnitř.

Zatímco Craig chová třetí krávu, musíme se rychle zbavit dalších dvou. Pomocí "Nagasaki" uvolníme zabedněný průchod v nejvyšším patře na pravé straně. Malý pomocník zapálí mechanismus – zasáhli jsme ho Smradlavým kouzlem. Přesuneme se úplně doleva a střílíme na lampu, kterou hodil Stan v nejvyšším patře. Používáme „Smradlavý kouzlo“ na otevřeném ohni.

Craig dokáže vyvolat armádu klonů, které útočí téměř stejně jako originál, ale umírají doslova jedním mocným úderem. Rozpoznání skutečného Craiga bude muset být provedeno náhodně, takže elixír rychlosti přijde vhod. Používáme to i pro našeho partnera.

Stoupáme po schodech, které Stan spustil, a cestou potkáváme Randyho Marshe. Na klinice zjišťoval, za jakým účelem vládní agenti navštěvovali tak neškodné místo. Jak se ukázalo, hledali potenciálního kandidáta, který by nesl bombu určenou ke zničení města. Tváří v tvář odporu a sotva unikli, se agenti rozhodli, že nosičem bude... pan Masochista. Zmenšujeme velikost a pronikáme do něj řitním otvorem.

Téměř okamžitě narazíme na ropušího krále, který nám radí, abychom spěchali do tlustého střeva. Ničíme překážky na cestě, šplháme po kukuřici a zneškodňujeme elektrickou bariéru s pomocí našeho parťáka Stana. Když jsme se trochu posunuli dopředu, prostřelíme červenou sraženinu v okamžiku, kdy je pod ní fašistický mikrob. Mimozemskou sondou střílíme na maják a teleportujeme se za bariéru. Sjedeme níž, vylezeme na pana Klobouku a dostaneme se do slepé uličky. Ke zničení míče používáme kouzlo „Nagasaki“. Vstoupíme do bitvy se skupinou mikrobů a poté, co je zničíme, vybereme zbraň na blízko „Vibrating Blade“ (úroveň 14). Jdeme do svahu, vyšplháme do kopce na lucernu a sjedeme podobný kopec na druhé straně. Jdeme doprava doprostřed lucerny a vložíme baterii. Znovu vylezeme na lucernu a stiskneme její tlačítko. Z kontejneru před lucernou vyjmeme vybavení „Latex Cap“ (úroveň 13), které na začátku bitvy poskytuje štít, který vydrží pět zásahů.

Vyšplháme po řetězu, setkáme se s Vrabčím princem a porazíme ho v bitvě. Zničíme bariéru a projdeme k bariérě. Používáme „Nagasaki“ ke zničení míče v pravém horním rohu. Vylezeme na robertka, přesuneme se na levý konec a narazíme na bílý sliz. Pomocí majáku se teleportujeme k uzávěru láhve, stiskneme tlačítko a tím vyvrtáme průchod. Vracíme se, jdeme dolů a narazíme na stráže. Když jsme se s nimi vypořádali, konečně se dostáváme k termonukleární hlavici. Vybereme Jimmyho jako partnera a nasměrujeme ho na tlačítka ovládání bomby. Neutralizaci dokončíme sami provedením potratu. South Park zachráněn!

Král ropuch.


Jdeme doleva a dostáváme se do Clyde. Použije sliz k oživení náčelníka. Nepřítel má obrovské množství zdraví, takže byste neměli počítat s rychlým vítězstvím. Za partnera bereme léty prověřené Butters, kteří budou neustále udržovat naše zdraví na požadované úrovni. Poté, co Clyde prakticky zničil náčelníka, vypustí na něj Molotovův koktejl. Důležité je rychle reagovat prdem (stisknout pravé tlačítko myši nebo pohnout pravou páčkou dolů), jinak shoříme společně s nepřítelem.

Je nám udělen nejvyšší titul – král. Přijíždějící vládní agenti v čele se zdravým mužem nás prohlašují za Duvakina narozeného jako draka. Přišla hodina X: zdravý muž se nabízí, že bude sloužit pro dobro země, ale když se dozví o síle Hůlky pravdy, zešílí a prohlásí se za vládce Vesmíru! Princezna Kenny se k němu přidá, čímž zradí své přátele. Jak nám vysvětlili, Kenny je ork, jehož vesnice trpěla v rukou lidí a elfů.

Zrada

Jdeme nahoru k věži a nakupujeme vše, co potřebujeme před závěrečnou bitvou. Budete muset bojovat proti Kennymu, dokud se bitvy nezúčastní všichni vaši partneři kromě Kylea. Vzájemně se vystřídají v okamžiku jedinečného nepřátelského útoku, kdy je potřeba rychle a často mačkat zobrazené tlačítko. Pomocí schopnosti „Bull Arrival“ oslabíme brnění princezny na minimum. Po prvním boji Kenny vypije mimozemský sliz a její brnění bude obnoveno, ale v budoucnu zůstane brnění ve stejném stavu.

Boj by mohl pokračovat donekonečna, ale Cartman navrhuje prolomit kód a... prdnout na Kennyho koule. Pijeme elixír many a používáme magii. Město uniklo nejen zkáze, ale také se zbavilo infekce mimozemským hlenem. Stačilo si prdnout na koule.

Start.

Po vtipném videu si vytvoříme vlastní hlavní postavu. Po rozhodnutí o vzhledu začínáme hru. Děj je takový. Rodiče se stěhují do South Parku v naději na nový, lepší život Po rozhovoru s rodiči nás zvou, abychom vyšli z domu na ulici a setkali se s místními obyvateli. Naše první pátrání začíná.

První den.

Nové dítě ve městě.
Rozhlížíme se po domě. Všimněte si, že všechny objekty, které mají žluté úchyty, lze ovládat stisknutím "Prostor". Začneme se prohrabávat ve skříních, hledat cennosti, prolézali jsme dům, jdeme dolů a jdeme ven. Při odchodu z domu stiskněte tlačítko "b", otevře se mapa města, náš dům je červený a nachází se v levém dolním rohu, pamatujte si to. Běžíme dále doprava. Když se potkáme, narazíme na bojující děti v podivných šatech. Oddělíme je tím, že zachráníme Bathers, máme
objeví se první přítel (1/120) . Sledujeme Batherse, vede nás do zeleného domu mistra Cartmana.

Jednou na dvorku vidíme tábor, kde děti hrají hry na hrdiny. Přistoupí k němu nejdůležitější čaroděj Cartman. Dále si vybereme jméno pro sebe, bez ohledu na to, jak moc se nám snažíme říkat…. Poté vyberte třídu Warrior, Mage, Thief nebo Žid. Když jsme si vybrali třídu, jdeme na zbraně. Po zakoupení zbraně začíná výcvik v tahovém boji, děláme vše, jak říká mistr.

Blížíme se k princezně Kenny, dává nám další úkol "Květina pro princeznu" . Jdeme doleva k plotu a vybíráme narcis a dáváme ho princezně. Pak máme dalšího přítele (2/120) .

Jdeme do stanu, koukneme na video, pak elfové zaútočí na tábor, bráníme ho.

Zavolejte tomu nejlepšímu.
Cartman nás posílá, abychom našli ty nejlepší válečníky, abychom vrátili hůl pravdy. Jdeme je hledat.

Opouštíme tábor a jdeme do 2. patra, kde najdeme Cartmanův pokoj kalhotky(1/5) , a klíč od garáže, ve kterém se nachází Chinpokomona "Pingin" (5/30). Dále opouštíme Cartamanův dům a pohybujeme se ulicí doleva, na prahu dalšího domu potkáváme dívku Oblouky (3/120), přidáme si ji jako kamarádku a jdeme do domu naproti ní. V ložnici najdeme - Stotchův klíč od garáže a v dětském pokoji chinpokomona Martykh (4/30) A Klíč k doupěti chaosu.

Vyjdeme z domu a na stromě vlevo najdeme chinpokomona Chu-chu Nezumi (1/30) . Lisem ho sestřelíme lukem "A» .

Najděte Craiga.
Zničíme překážku u našeho domu a jednou na zastávce vidíme vlajku. Sledujeme video, ze kterého je nám jasné, že vlajky slouží k rychlému pohybu po lokacích. Aktivace všeho 12 vlajek Pojďme dokončit další úkol Timmyho Expressa. A toto je naše druhá vlajka, první, kterou jsme aktivovali v Cartmanově táboře.

Pak nás čeká přepadení, když jsme se vypořádali s elfy, přiblížíme se kolem lavičky, na které dívka sedí, pohneme se doleva, dokud se nepotkáme Kelly Garden (4/120) přidat ji jako přítele. Otevíráme hnědou garáž naproti ní, střílíme lukem na blikající páku na schodech, ona spadne, stoupáme po ní do nejvyššího patra kde najdeme dalšího kamaráda Pita (5/120) .

Když vstoupí do Craigova domu, jeho rodiče hlásí, že je potrestán za špatné chování a ve škole chodí do zvláštních tříd.

Dále jdeme do tmavě modrého domu, ve druhém patře mluvíme s fanouškem Star Track, který nám dává další úkol "Vulkán je všude", k jeho dokončení musíte najít jeho iPad, který se nachází na pozemku kostela za stromem. Po prohledání jeho nočního stolku najdeme další slipy (2/5)

Opouštíme dům a aktivujeme další okresní vlajka (3/12)

Zavolejte tomu nejlepšímu.
Nenechme se odvést od hlavního úkolu a vydejme se směrem k Tokenovu domu.

U brány Tokenova domu je strážný, který nás nepustí dovnitř pokaždé, když se tam pokusíme jít, postříká nás plynem. Abychom se dostali do domu, musíme si koupit plynovou masku. Dostáváme nový quest.

Nezvaný host.
Běžíme doleva do Jimbova obchodu, nachází se ve stejné ulici. Aktivujeme poblíž čínské restaurace vlajka "Věž míru" (4/12)
V obchodě si po rozhovoru s Jimbem koupíme plynovou masku a pak knihu „Lovecký průvodce přežitím v divočině“ můžeme přijmout další quest „Lov velkých her s Jimbem“ , vrátíme se do Tokenova domu a vypořádáme se se stráží, pak jdeme do domu. Na prahu domu klepeme na okno chenpokomona Velosirapper (24/30). Přihlaste se a rekrutujte token (6/120) . Vyjdeme na ulici a běžíme doprava, u brány napravo aktivujeme vlajku "Temné louky" (5/12). Scházíme dále do spodní ulice, když jsme došli ke kinu, střílíme z přídě nad budkou Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Mezi kinem a kavárnou v uličce schované za křovím Al Gore (7/120), od něj dostaneme dodatečný úkol "Manbearpig"

Najděte Tweek v kavárně.
Vcházíme do kavárny, ve skříni najdeme Tweeka, ale nemůže opustit kavárnu, dokud nedokončí svou práci, musíme mu pomoci přinést balíček s přísadou do kávy. Přijímáme quest " Horká káva"

Běžíme doprava, aktivujeme se poblíž skladiště vlajka „Nech si to sám“ (6/12), a teleportujte se do Cartmanova domu v táboře, promluvte si s puškařem, přidejte si jako přítele Scott Malkinson (8/120) vyjdeme na ulici a utíkáme doprava do chudé čtvrti do domu, kde bydlí
Kenny McCormick. Cestou narazíme do zeleného domu, kde žije Stan Marsh, v jeho pokoji najdeme v krabici slipy (3/5)a podivná satanská poznámka s pokyny (vpravo-nahoru-vpravo-dolů-vpravo), vyjdeme na chodbu, v pokoji naproti rodičům najdeme dalšího slipy (4/5). Jdeme ven a povídáme si Pan. Broflovski (9/120) a pokračujeme dále doprava do Kennyho domu, na křižovatce za stromem rozbijeme hromadu palivového dříví a nabereme Chenpokomon Mohnokota (2/30). Když jsme dorazili do Kennyho domu, aktivujeme se vlajka "Kennyho dům" (6/12).

Vcházíme do domu a mluvíme s jeho matkou, dává nám klíč od garáže. Vcházíme do garáže, uvnitř nás čeká bitva s metamfetaminy. Po boji jdeme po schodech nahoru a na polici v levém rohu nad dveřmi si vezmeme Tweekův balíček. Poté lukem vystřelíme na strop, vylezeme na střechu a poblíž transformátoru připevníme senzor Al Gore. Jdeme do Kennyho domu a setkáme se Karen (10/120) přidání přítele do kuchyně Slečna Macromicová (11/120) Jdeme ven a teleportujeme se blíž ke kavárně. Rozdáváme to Tweek(12/120) jeho dlouho očekávaný balíček, na oplátku dostáváme klíč od truhly, která je umístěna na horní straně police. Dále jdeme ven a vracíme se do tábora, který je na dvorku Cartmanova domu. Mistr vás naučí kouzlo "Dračí řev" Chcete-li to provést, podržte levé tlačítko myši a stiskněte libovolné z tlačítek "A" nebo "D" dokud se neobjeví silná amplituda, na pár sekund zmrazte a stiskněte pravé tlačítko myši, jakmile kouzlo dokončíte, dostanete nový úkol.

Zavolejte tomu nejlepšímu.

Zadržení po škole.
Běžíme po spodní ulici doleva, aktivujte se vlajka "Škola" (8/12). Vcházíme do školy a zabýváme se zrzkou. Jdeme doprava za barikádu, vidíme další dva zrzky, lukem srazíme elektrický ventilátor a pak střílíme na sprinkler na stropě, zrzky zasáhne elektrický proud a bitvu ukončíme, aniž bychom ji zahájili. Barikádu zničíme stisknutím tlačítka s dračím řevem "P". Pak vystřelíme nahoru na ventilační kryt a ten vypadne Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Jdeme dále nahoru a vlevo tam jednáme s dalším důstojníkem. Dále se ocitáme za mřížemi, tady potřebujeme Kennyho parťáka, stiskněte tlačítko "Y" a změňte střelbu pro ovládání partnera, namiřte kurzor na zrzka, nad jeho hlavou se objeví prst a stiskněte levé tlačítko myši. Po odstranění mříže uvidíme další 3 zrzky, vystřelíme z luku na obrázek dvou drtících týmů, dokončíme posledního zrzka a dostaneme Mosazný klíč. Pak jdeme nahoru a otevřeme klíčem dveře v místnosti, vidíme hromadu lidí ve službě, střílíme z luku do popelníku, pak použijeme řev a zničíme barikádu, poté co střílíme na stoh knihy, když jsme se vypořádali s lidmi ve službě, ošetříme rukojmí s pomocí asistenta Batherse a dostaneme Stříbrný klíč. Vyjdeme na chodbu a přesuneme se doprava k dalším dveřím. Když jsme do něj vstoupili, srazili jsme ho úklonem Zlatý klíč, který je nahoře na polici.

Sejdeme dolů, přistoupíme ke dveřím se dvěma dveřmi a on k nám zezadu šéf vrchní důstojník.

V bitvě se snažíme blokovat všechny rány, pijeme kávu, léčíme rány másly, všichni ve službě jsou zranitelní vůči palbě, takže můžeme použít petardu "Dračí dech". Když jsme porazili důstojníka, můžeme se podívat do jeho skříňky. Pak směle vcházíme do jídelny, osvobozujeme všechny potrestané a přijímáme vděčnost Craig a přidejte si ho jako přítele (13/120). Vracíme se do tábora.

Bard
Mistr nás naučí nové kouzlo „Stink-Enchantment“, vše děláme stejně jako poprvé. Poté se všichni vydáme hledat Barda, který ukradl hůl pravdy, do krčmy Sigrujícího osla, která se nachází v jeho domě. Vyjdeme ven a ocitáme se po videu v suterénu budovy a hledáme Barda.

Najděte Barda v suterénu hospody.
Po zhlédnutí Barda se podíváme na video a pak nás čeká bitva s davem elfů. Poté, co se vypořádáme s jeho davem, Bard uteče a přiběhne jeho 2. podpůrná skupina. Pomocí kouzla „Smrad-kouzlo“ vybereme, stiskneme (klávesa „U“) a poté použijeme kouzlo (klávesou „P“), nasměrujeme kouzlo na hořící lucernu a poté vystřelíme na okno luk, tím se otevře a k nám Craig přichází, aby mu pomohl, něco nejde podle plánu a dostane proud a spolu s ním zneškodní zbytek elfů. Léčíme ho Buttersem. Vycházíme ze sklepa.
Utíkáme doleva a ocitáme se v kuchyni, vidíme tři skřítky, střílíme z luku na stínidlo a zneškodňujeme jednoho z nich, pak vstupujeme do bitvy. Po zabití elfů oživíme mistra Cartmana s pomocí paladina Butterse. Říká nám, že unesli princeznu Kenyu, musíme ji zachránit a dává nám další úkol.

Zachraňte princeznu Kenny.
Vběhneme do místnosti napravo. Střílíme z luku na lustr, pak použijeme „Smradlavý kouzlo“ namířené na svíčku, barikáda se zhroutí. Dále vyvedeme z okna naše přátele, kteří nemohou vstoupit dveřmi. Vystřelíme na lucernu u dveří a pak znovu použijeme kouzlo a namíříme na něj. Dveře vyletí z pantů a naši soudruzi vběhnou do domu. Vypořádáme se se zbytkem elfů a jdeme nahoru do 2. patra. Nahlédneme do skříně, tam najdeme klíče od Jimmyho garáže, vstoupíme do levých dveří.

Jakmile jsme v místnosti, střílíme na základnu police, koule se kutálí, sráží figurku, spadne na skříň a zlomí si na ní nohu. Dále zlomíme nohu, střílíme na lustr, pak na polici, která vypadá jako žebřík. Vylezeme nahoru, zničíme trosky a držíme se drátu, kutálíme se po něm, srážíme elfa z nohou, princezna je zachráněna.

Bard se zamkl ve svém pokoji drže dveře, potřebujeme najít jinou cestu do pokoje, vzhlédneme a všimneme si otevřeného poklopu, ze kterého trčí skřítek, využijeme parťáka Kennyho, uhranutý elf spouští schody pro nás. Jdeme nahoru do podkroví. Použijeme kouzlo „Smrad-kouzlo“ a vyřadíme jednoho elfa, druhého lze deaktivovat, pokud střílíte do lucerny, a poté použijete kouzlo nejprve na první lucernu a poté na druhou, na ní jsou také krysy. polici, také vstupují do boje s námi. Níže v rohu pod policemi najdeme chinpokomon dopigyzun (29/30) . Pak střílíme do pravého rohu na krabici, ta spadne a prorazí průchod dolů do Bardovy místnosti.

Šéfe Bard.
Bard je silný protivník, všechny útoky jsou spojeny s jeho hudebním nástrojem, nenecháme ho uspat stisknutím požadovaného tlačítka, které se objeví na obrazovce. Pokud stále usnete, pak pohyb přeskočte. Nezapomeňte vzkřísit padlé hrdiny. Po jednání s Jimmym se přiblížíme k pánovi a jdeme do tábora Kupa. Jakmile je hůl pravdy na svém místě, Cartmanova matka pošle všechny děti domů.

Už je pozdě!
Vracíme se domů, opouštíme kemp a přesouváme se doleva k červenému domku, stoupáme do 2. patra do našeho pokoje a jdeme spát.

Mimozemský únos
Než si stihneme lehnout do postele a usnout, unesou nás mimozemšťané. Když nás zavlekli do své laboratoře, budou nás mučit, abychom se osvobodili, musíme rychle stisknout tlačítko. "Y", (Udělal jsem následující: zvedl klávesnici do svislé polohy a oběma rukama jsem pomohl rychle stisknout toto tlačítko).

Když jsme dvakrát zničili jejich jednotku, budeme osvobozeni. Ve výsledku ale získáme mimozemskou sondu, s jejíž pomocí se můžeme teleportovat nalezením jednoduchých teleportů v podobě modrého oka s anténami. Pro výběr sondy stiskněte klávesu "Y" dokud se sonda nezobrazí v ikoně níže, namiřte šipky na oko a klikněte "A" Nyní se můžeme přesunout mimo ochranné pole. V místnosti můžete vidět zdání červeného oka, pokud na něj vystřelíte, rozbije se a může z něj vypadnout mikročip.

Opouštíme místnost, ocitáme se na chodbě, potkávají nás tam tři mimozemšťané, jeden z nich, který si nás všiml, zapne alarm, aktivuje se štít. Vejdeme do pravých dveří, v levém rohu místnosti najdeme audio magazín pro bezdomovce. Vracíme se do chodby. Střílíme na přerušený kabel, jeden z mimozemšťanů dostane elektrický šok, stačí se vypořádat s posledními dvěma a pomocí sondy se k nim přesuneme. Po vítězství obdržíme „Mimozemský laser“ a okamžitě jej uvedeme do provozu. Poté posloucháme Randyho Marshe, doběhneme ke dveřím a namíříme sondu na modrou obrazovku nalevo od dveří, po aktivaci dveří jdeme dovnitř. Ocitáme se ve vícepatrové místnosti.

Pomocí sondy se přesuneme na centrální plošinu a z ní na horní. Poté přes horní teleport vstoupíme do potrubí se dvěma mimozemšťany v čepicích. Když se s nimi vypořádáte, klikněte na panel, štít na levé straně na této úrovni se vypne, v pravé slepé uličce je další zvukový záznam, vedle něj vlevo a nahoře aktivujeme fialovou páku, okno se pod námi otevře a objeví se skrytý teleport. Teleportováním do spodního patra najdeme hromadu užitečných předmětů. Vracíme se a běžíme úplně doleva a přibližujeme se k panelu k volnému March, ale ne všechno je tak jednoduché, musíme zopakovat kombinaci 4 barev.

Osvobození se nedaří, hledáme jinou cestu. Sjedeme dolů pomocí sondy, nejprve na centrální plošinu a poté na pravou dolní. Pojďme si poslechnout další audio magazín. Poté namíříme sondu na modrou obrazovku, která dole, vedle mimozemšťana, po své aktivaci vletí do potrubí v doslovném smyslu slova.
Vrátíme se na centrální plošinu, klikneme na pravý panel a spodní plošina změní svou pozici, vezmeme-li pravou stranu, znovu se na ni přesuneme. Poté se teleportem v potrubí teleportujeme na plošinu, pod potrubím na ní aktivujeme panel a mimozemšťana v čepici rozdrtí šroub. Poté, co se můžete přesunout do samotné trubky, běžíme úplně doprava, tam za zdí aktivujeme další obrazovku, prohledáváme krabici, jdeme po schodech nahoru posloucháme nahrávku bezdomovce, ze které se dozvídáme o kód na skříňce - 776 . Dále se opět pokoušíme osvobodit Randyho, přejít na hlavní panel a znovu zopakovat barevné kombinace, po každé nesprávné sadě se kombinace změní a Randy je mučen, čekáme na jednoduchou kombinaci, kterou určitě zopakujeme. Poté, co se nám to podařilo, objeví se nahoře v hlavní chodbě most do levé místnosti se třemi mimozemšťany, tam se přesuneme. Stojíme na prahu a střílíme dálkovou zbraní na blikající nefunkční monitor, který je nad mimozemšťanem, ten spadne a zabije ho, pak střílíme na přerušený drát, který byl za stejným monitorem, zabije dalšího mimozemšťana. , nakonec nám zbývá to nejdůležitější, dodělat ho ručně. Po vítězství se přiblížíme k panelu, klikneme na něj na mimozemské lodi, všechny alarmy a laserová pole jsou vypnuté, vrátíme se k Randymu. Opakujeme kombinace tlačítek a uvolníme Randy Marsha (14/120),říká nám, že jsme teď jeho přítel. Sebereme padlý bílý energetický krystal od robota, který mučil Marshe, a vyjdeme na chodbu.

Dále scházíme poklopem, který se otevřel naproti dveřím, ocitáme se ve sklepě talíře, tam si poslechneme poslední audio záznam bezdomovce, z něj zjistíme, že zkusil zelený sliz a stal se nacistou zombie. Doběhnout k hromadě odpadků a zaklepat na ni, objeví se z ní zmutovaný bezdomovec. Po jeho poražení získáme alobalový klobouk, který poskytuje vynikající ochranu před mimozemšťany. Vyjdeme po schodech nahoru a běžíme doleva po chodbě, vložíme energetický krystal a poté otevřete dveře pomocí sondy namířené na obrazovku. Ocitáme se v místnosti s mnoha monitory, v pravém horním rohu na jednom z nich sestřelíme Chinpokomona Bugbot (26/30) . Pak jdeme do kokpitu

Mimozemští piloti.
Takže s námi bojují dva piloti a instalace, která jim ve všech směrech pomáhá, v první řadě ji zničíme. Je lepší porazit mimozemšťany speciálními schopnostmi, doplnit si sílu a pít kávu. Po smrti pilotů spadne talíř na obchodní centrum, trosky se rozsypou po městě a do kanalizace teče nepochopitelný zelený sliz. Poté se probouzíme v posteli, jako by se nic nestalo.

Druhý den.

Najděte nové spojence.
Když Cartman opustí svůj dům, setká se s námi na prahu; mistr nám dává nový úkol komunikovat v oblasti s ostatními klany a najít nové spojence, kteří nám pomohou. Pojďme ke Gótům. Vyjdeme na ulici a utíkáme doleva, od té doby důkladně prozkoumáme oblast, zda neobsahuje tajemství
Od té doby, co se sonda objevila, se můžeme pomocí očí teleportovat do míst, kam jsme dříve nemohli. A tak po dosažení světle zeleného domu ve 2. patře se otevře okno a je vidět trčící batoh, abychom se tam dostali, vlezeme do garáže na půdu a přeneseme se k oknu pomocí teleportu. V batohu najdeme cennosti. Běžíme dále doleva, když jsme došli k budově mateřského výboru na pravé stěně, najdeme další teleport, použijte jej k přesunu do oploceného prostoru, na kterém najdeme Chinpokomon Khrupyrya (8/30). Když jsme došli do školy, utíkáme na dvorek, kde potkáme gang gothů. Nechtějí s námi komunikovat, dokud nevypadáme jako oni, k tomu musíme najít cigarety, dát si silnou kávu a gotické oblečení.

Běžíme doleva do lesa v jezeře, uvidíme vyčnívající oko, teleportujeme se, ocitneme se na potopeném talíři, v něm najdeme cenné věci a Chinpokomona Tritonaut (27/30). Poté se přiblížíme ke stojanu „váhy“, který je nalevo a popadneme senzor Al Gore, poté utíkáme doprava a vyběhneme poblíž kostela, aktivujeme vlajka "Církev" (9/12).

Sopka je všude.

Prohledáváme přední nádvoří kostela a nacházíme za vánočním stromem Kevinův ipad. Teleportujeme se do domu fanouška a vracíme mu jeho gadget, máme dalšího přítele Kevin Stowley (15/120).

Vracíme se rychlým přístupem k vlajce mírové věže. Vpravo vidíme lucernu stojící na zemi a činpokomona uvězněného v ledu, použijte kouzlo dračí řev, vezměte si ho Chinpokomona Broccori (23/30)

Nekonformní.

Najděte krabičku cigaret.
Běžíme doleva do obchodu "Jimboovy zbraně" V uličce vlevo najdeme kouřící středoškoláky, když je zbili, odebereme jim cigarety.

Když jsme prošli doleva, vidíme muže poblíž baru za hromadou odpadků, pomůžeme mu dostat se ven, rozbijeme trosky, po čemž budeme mít dalšího přítele pan McCormick (16/120). Jdeme do baru a dostaneme od Skeetera navíc dovnitř cvičení "Krysy ve sklepě" a klíč od sklepa stěhujeme tam, řešíme hlodavce ve sklepě. Odešleme splněný úkol, získáme šipku a další dva přátele Skeeter (17/120) a barman (18/120).

Běžíme doprava, vcházíme do restaurace, mluvíme s panem Kimem, ten nám říká, že ji obsadili Mongolové a musíme je dostat ven, pak nám dává klíč od Věže míru, další úkol začíná "mongolské hovězí maso", Vycházíme z restaurace a vstupujeme do věže. Když jsme vstoupili do věže, jednáme se 3 dětmi, pak střílíme z dalekonosné zbraně na válec mostu, který se spouští a stavíme žebřík. Klepáním na gong vyjdeme na balkón a objeví se další dva Mongolové. Umlátíme je, pak jdeme na pravou stranu a vidíme visící klíč z rakve, která je blízko gongu a sedí v kleci chinpokomona Sheeptrona (3/30) Sestřelíme ho dálkovými zbraněmi. Vstáváme, ocitáme se úplně nahoře na věži vpravo na balkóně, zabijeme další 3 Mongoly, pak srazíme drakovi ocas, nasadíme ho na místo Střelíme do očí draků a brány odemkne, jdeme po schodech nahoru. Na střeše nás čeká horda Mongolů.

Boss Mongol Horde.
Využíváme speciální schopnosti hrdinů, nezapomínáme léčit a vzkřísit padlého parťáka. Pijeme kávu
vyřídit dva útoky. Po vítězství se vracíme ke Kimovi s dobrou zprávou. Máme dalšího přítele pan Kim (19/120) Dává nám také miniaturní gong, pokud na něj zaklepeme, zavoláme Kim na pomoc, ale gong nelze použít proti bossům.

Pak utíkáme vpravo horní ulicí, můžeme vběhnout do luxusního domu, vyjít na půdu v ​​garáži, teleportovat se na střechu rozbitím komína, najdeme krabici, ve které je brnění. Běžíme do kina, jdeme dovnitř, přistupujeme shora k dítěti v černém hábitu, dodáváme Damian jako přítel (20/120). Pak běžíme do kavárny.

Najděte černou kávu.
Jdeme do kavárny a kupujeme kávu. "Heavy Roast" od Tweek Brothers" Máme další dva přátele Pan a paní Tweekovi (21, 22/120). Když opustíme kavárnu, elfové na nás zaútočí, budeme mít na výběr, zda se vzdát nebo bojovat, naše volba nic nezmění, výsledek bude stejný, budeme zajati.

Elfí tábor.
Když jsme odešli do tábora elfů, zjistili jsme, že elfové neukradli hůl pravdy, a to jsou jen machinace Fattrestu. Kayla nás zve ke spolupráci. Seznamte se s elfem, který prodává zbraně Jason (23/120).

Promluvíme si se Stanem, řekne vám, že jeho sestra ukradla iPhone a my dostaneme další úkol "obry".

Po rozhovoru s Jimmym zjistíme, že mu chybí kouzelná flétna, abychom se stali skutečným bardem, dostaneme quest "Magické písně"
A ten špinavý chlápek u fontány vám řekne, že lidé umístili znamení, která je třeba zničit, a dá nám další úkol "Obnovení rovnováhy."Následně aktivujeme vlajka „Elf Camp“ (10/12).

Jdeme do Kyle's House. Když půjdeme nahoru do 2. patra, v Kyleově pokoji najdeme ve skříni kalhotky (5/5) , a v další místnosti najdeme klíč od Broflovského garáže. Jdeme ven, otevřeme garáž a najdeme Chinpokomona Stegmata (18/30) . Napravo od garáže ničíme sněhuláka a máme dalšího kamaráda Františka (24/120).

Běžíme doleva do Kennyho domu tam
Pojďme misku, vložte do ní klobásu, kterou dal Jimbo objeví se popelářský pes. Pojďme se s ním vypořádat.

Pamatujeme si podivný vzkaz, který byl nalezen ve Stanovově domě. Utíkáme doprava, kde nám cestu blokují krysy, rozháníme je kouzlem dračího řevu, pamatujte si směr uvedený v poznámce. Přísně dodržujeme pokyny. Výsledkem je, že vyjdeme na mýtinu, kde pod stromem potkáme 12 zvířat, pokud poznáme jejich vládce, stanou se našimi přátelé +12 (36/120). Pokud se nemůžete dostat z lesa sami, projděte se jím a vyhněte se vlkům po 5 minutách putování, vaši rodiče vás najdou a vezmou vás domů.

Obnovení rovnováhy.
A tak k dokončení tohoto úkolu musíte rozbít plakáty, které se nacházejí:

Poblíž Kevinova domu, u kostela, v dětském parku, u Starkova rybníka a u masochisty.

Cestou narazíme do sousedního domu, kde na pohovce sedí žena, a seznámíme se s ní paní Stotchová (37/120).

Běžíme na hřiště a ničíme plakát(1/5) všimneme si skrytého chlapce za sloupem, pokud se k němu přiblížíme, dostaneme se úkol "Hide and Seek"". Vyjdeme do masochistova domu za vánočním stromečkem a setkáme se s ním první skryté dítě (1/6). Ničíme dům plakát(2/5), a vstoupíme do domu a promluvíme si s masochistou hledání "Dodávka pana masochisty".

Kupte si gotický outfit.
Běžíme doprava a stoupáme do skladiště, kde vidíme bezdomovce Kupujeme u něj gotické oblečení (čepice, oblek, rukavice). Vylezeme po odpadkovém koši a střílíme na schody
led, sjedeme na druhou stranu plotu, vběhneme do budky strážce a tlačítkem otevřeme dveře nalevo. Vbíháme do hlubin garáží a otevíráme garáž úplně vpravo, už jsme k ní našli klíč. Uvnitř je tma a alarm se spustí, čekáme, až se rozsvítí světla. Běžíme doprava a přidáváme se přátelé generála Bardaka (38/120). Vylezeme na polici a srazíme se dolů Chenpokomona Robo-kohout (16/30). P projdeme ventilací na střechu, na levém okraji se podíváme do tašky a napravo se pomocí sondy transportujeme do vzdálených garáží, kde najdeme panošovu helmu . Běžíme doprava a nahoru na farmu. Zatáhneme za zvonek u brány, když zazvoní, přiběhne kráva a my do ní bijeme. Pak jdeme nahoru na farmu a připevněte senzor Al Gore na korouhvičku.

Kouzelné písně.
Pak si vybereme Jimmyho jako partnera, objeví se farmář, který vám řekne, že ve stodole je flétna, ale je tam šílený dobytek, načež dá klíč k
mbara. Jdeme dovnitř a vidíme kamikadze krávy. Snažíme se jich za tah zabít co nejvíce, protože když zaútočí, samy se zničí a způsobí nám velké poškození. Návrat k farmáři po hře na flétnu Jimmy se stává naším přítelem (39/120).Vlevo v rohu u plotu najdeme dítě hrající si na schovávanou (2/6)

Běžíme za Al Gorem poté, co má důkazy o podivné bestii, dává nám klíč od své garáže. Poté jdeme do garáže Al Gorea, kde nám dal další úkol nainstalovat defibrilátor do kanalizace. Utíkáme doleva a poblíž kina sejdeme dolů a aktivujeme další vlajka "Centrum města" (11/12). Dále běžíme doleva u fotoateliéru, rozbijeme sněhuláka a běžíme za budovu, kde najdeme dalšího Kamarádka Millie (40/120), poté rozbijeme okno dalekonosnou zbraní a pomocí sondy jsme transportováni do 2. patra, kde sedí chlapec Douglas (41/120).

Jdeme doleva a jdeme do banky, u stolu najdeme další dítě, které si hraje na schovávanou (3/6)

Přistupujeme k policistovi a přidáváme si ho jako přítele Důstojník Barbrady (42/120). Pak zase běžíme doleva, přistupujeme k paní na lavičce, přidáváme Paní Biggleová jako kamarádka (43/120). Za ní aktivujeme poslední vlajka "západní část města" (12/12), Timmy (44/120) se stane naším přítelem . Pojďme na poštu a seznámíme se s Loloy (45/120) . Pojďme do úložných boxů a najdeme je tam. klíč, pak jdeme na skákání Balíček pana masochisty. Poté vstoupíme do červené jednopatrové budovy a seznámíme se s Esther (46/120), pak se přesuneme doleva a zachráníme dívku před tyrany, máme dalšího přítele Annie (47/120) . Na stromě nalevo od Annie srážíme větev chinpokomona Snakecat (13/30).

Jdeme na vedení města, starosta nás pověřuje dalším úkolem "Problém bez domova" Jde o to, vyhnat všechny bezdomovce ze South Parku.

Přistupujeme ke knězi a dostáváme quest "Najdi Ježíše."

Najít Ježíše
Nalevo najdeme chichotajícího se Ježíše, jak se schovává mezi lavicemi. Vracíme se ke knězi, posílá nás na opakované pátrání. Jdeme do katedrály a řídíme se
Umístíme reflektor do středu kříže, pak světlo zhasneme (vypínač vpravo u dveří) a najdeme siluetu Ježíše skrývajícího se za skříní.

Pak přidáme další dva přátele Ježíš a kněz Maxi (48-49/120), Ježíš nám dává i růženec, s jejich pomocí můžete volat Boha o pomoc, ale proti šéfům nefungují.

Běžíme doleva k jezeru Stark, zničit plakát (4/5) a rozbijeme poslední plakát poblíž domu Kevina Stowleyho (5/5)

Na zastávce běžíme doprava, na lavičku, přidáváme nového kamaráda Kelly Rutherford (50/120)

Obryně
Dále běžíme do Stanova domu a vypořádáme se s jeho sestrou. Během bitvy pijeme kávu, abychom provedli 2 útoky za sebou. Také nezapomeňte na léčbu. Po vítězství navazujeme další dva přátele Shelley Marsh a Stan (51-52/120). Vracíme se do tábora elfů, přistupujeme k ušmudlanému chlapíkovi a odevzdáváme úkol, máme kamaráda Dogpu (53/120)

Zpět k masochista (54/120) a my dáváme jeho balíček, jako projev vděku nám dává bič, s jeho pomocí můžeme přivolat masochistu do bitvy.

Problém bezdomovců a schovávaná

Běžíme na Kennyho dvorek a tam se s ním vypořádáme. Bohem (1/7), pak běžíme do garáží a uvnitř dodávky najdeme další vypořádání (2/7). Jdeme směrem k věži míru a za sloupem najdeme dívka (4/6), u jezera vpravo v zákoutí najdeme další dívka (5/6). Pak běžíme na zastávku, kde dívka seděla na lavičce, běžíme za strom a najdeme tajnou cestu, tam najdeme osadu bezdomovci (3/7). Potom se teleportujeme k „poslovi“ města a sestoupíme do kanalizace. Za hromadou odpadků nacházíme poslední školka (6.6). Dále se teleportujeme pomocí sondy, jdeme dolů a střílíme na ventil. Poté přiběhneme k zařízení a připojíme jej Al Goreův defibrilátor. Vyjdeme nahoru a stiskneme doleva, tam za mřížemi najdeme malý domeček, mříže otevřete stisknutím spínače a vyberte Chinpokomon hraboš ropucha (10/30).

Klepeme na dům, vychází pan Hankey a říká, že jeho žena ztratila děti, musíme je najít, dostáváme úkol "Dětské přistání"

Dostáváme se na povrch. Dokončujeme questy „Hide and Seek“ a „Manbearpig“, Jakmile jsme na hřišti, všech 6 dětí se stalo našimi přátelé (55-60/120)

Vracíme se ke gotikům na dvorek školy, dávají nám další úkol jít na právě probíhající rodičovskou schůzku a vyfotit se s útočným plakátem. Vbíháme přímo do další budovy. Pojďme dovnitř. Po videu, když všichni rodiče odcházejí, přistupujeme k panu Makimu a získáváme klíč od jeho cely a hledání "Propadlé akcie". Poté se přesuneme ke stolu a Randy nás zastaví a zavolá na záchod, kde nás naučí nové kouzlo “Whisper”. Na záchodě, když otevřeme dveře prvního stánku, najdeme Křeček Chinpokomona (12/30). S plakátem jsme se nesměli vyfotit, řešíme problémy komise..

Problémy mateřského výboru

Jdeme do obchodního centra na horní ulici. U něj se shromáždil dav lidí, poté, co se rozplyne, zůstanou dva strážci, odlákáme je novým kouzlem a běžíme k bráně. Pak na nás před budovou čeká další strážný, kterého lákáme šeptem do dodávky a zavřeme ho tam nebo do louže a zasáhneme elektrickým proudem. Teleportujeme se na střechu a procházíme ventilací. Odposloucháváme rozhovor. Poté, co zabijeme zombie nacistu a vstoupíme do kanceláře, srazíme v levém rohu skříně Chinpokomon Obrezyana (11/30). Vezmeme PTA rekordér a běžíme tam. U východu na nás u brány čeká pár zombíků, můžeme jim jen utéct. Po návratu do mateřské komise jim předáme diktafon s nahrávkou, po které nám umožní vyfotit se s plakátem. Pak přidejte přátele Pan Adler, Harrison, ředitelka Victoria, slečna Broflovski (61-64).

Tanec je připraven
Vracíme se ke gotikům na dvorku školy a ukazujeme jim fotografii, kterou jsme získali. Gothi žádají o tanec, vše je docela jednoduché klikni na šipky, a ne na standardní ovládání "C,F,Y,V" Poté se k nám přidají Gótové a budou přidáni přátelé (65-68/120)

Zaútočit na školu

Po výběru skupiny budete přidáni mezi naše přátele Kyle (69/120) . Jdeme na dvorek školy, vybereme si Jimmyho parťáka, pokud budeme hrát za Kylea, pokud budete hrát za Cartmana, tak si vyberte Butterse. Otevíráme výtah pro invalidy. Vstáváme a vstupujeme zadními dveřmi. Ocitáme se ve školní kuchyni, otevřeme hořák na plynovém sporáku a použijeme kouzlo „Smradové kouzlo“, vypadne z trouby chinpokomona Oslotron (17/30) Sjedeme doleva, rozbijeme ventilační kryt a vběhneme dovnitř, vyklepneme druhý kryt a vypořádáme se s nepřáteli. Použijeme „Smrad-Enchantment“ na pochodně barikády, projdeme dál, za barikádou zabijeme další dva rytíře..

A tak vyjdeme na chodbu, cestou je další barikáda, obejdeme ji, střílíme na horní kryt ventilace, otevře se teleport, jsme přeneseni do ventilační šachty, přesuneme se doleva , teleportujeme se pomocí druhého teleportu k potrubí, pak střílíme na šňůru, utržené stínidlo spadne na jednoho z nepřátel, sjedeme po drátě dolů. Jdeme dolů do suterénu, kde na nás čekají velitelé zombie, když jsme je zabili, jdeme doprava, tam jdeme po schodech, střílíme na ventil, jdeme dolů, rozbijeme potrubí a jdeme dále, zničíme dřevěný štít a otevřeme dveře, aktivujeme páku, proud přestane téct, proběhneme louží.

Zabijeme zombie a jdeme do laboratoře dveřmi shora. V místnosti jdeme ke stolu níže, přidáme alkohol daný Jimbovi k testům, vylákáme mutantní mikroby a zabijeme je. Pod
Stoupáme po schodech a ocitáme se. Přesouváme se do centrální haly

A tak je Butters ve školní hale obehnán barikádami a střílí po nás ohnivým katapultem, teleportujeme se nahoru, běžíme doprava a sjíždíme po laně dolů. Čekáme, až Butters zapálí něco vhodného, ​​pomocí kouzla zničíme barikádu, dokončíme nepřátele, pak doběhneme ke katapultu nalevo, hodíme oheň na centrální dveře, doběhneme k nim a použijeme kouzlo na oheň zespodu, po otevření dveří a vpadnutí spojenců do školy, následujte Butterse.

Poté nás čeká bitva s Butters Po vítězství jdeme po schodech, vidíme bitvu a pomáháme našim lidem. Vpravo otevřeme krabici a najdeme Chinpokomona Pteradaken (21/30) srazíme a zvedneme. Dále běžíme doleva a pomáháme dalším dvěma našim po vítězství, které budou přidány jako přátelé Bill a Fossey (70-71/120)

Pak běžíme doleva, běžíme chodbou a máme rozdvojku doleva nebo doprava, když půjdeme doprava přidáme si tě jako přítele krysa (72/120), tam najdeme Cartmana, jak ho bije, začíná bitva Když Cartman zeslábne, použije kouzlo Dragon Roar, budeme ho muset překonat stisknutím tlačítka, které se objeví na obrazovce. Po vítězství se dozvídáme, že Clyde ukradl hůl pravdy a shromáždil armádu temnoty, aby všechny vymazal z povrchu zemského. Když jsme vešli na jeho dvůr, setmělo se a jeho rodiče nás posílali domů, vracíme se domů a jdeme spát.

Porazte plátěné trpaslíky
Než jsme stihli jít spát, probudili jsme se kvůli nesrozumitelným písničkám, zpívali jejich malí plátění skřítci. Když nás vidí, že vstupují do bitvy, první bitva dopadne dobře, protože jsme větší než gnómové a nemohou způsobit zranění, ale pak přijde
šaman a dělá nás stejně malými pomocí kouzelného prášku. Znovu je porazíme, oni utečou, my je pronásledujeme a vběhneme do myší díry ve zdi. Utíkáme doleva a zespodu obejdeme past na myši. Zabijeme hlodavce a vběhneme do ventilace a odposloucháme rozhovor rodičů. Jdeme po drátě nahoru, běžíme doleva, když jsme dosáhli hlodavce, jdeme nahoru a narazíme na rozbitou desku, střílíme na vatu, ta spadne blízko hlodavce a rozsvítí se, běžíme dále, my trefit potrubí, kus zabije hlodavce, sjedeme dolů a použijeme kouzlo na krysu, že v průchodu krysa shoří a zemře, doděláme poslední. Pak běžíme doprava, vylezeme po šňůrách a vymáčkneme zásuvku. A ocitáme se v pokoji našich rodičů, jdeme dolů ke komodě a pronásledujeme trpaslíky. Na cestě nám stojí tři gnómové, zabijeme je a dohoníme šamana. Šaman vyleze na postel rodičů, bitva začíná, když se čaroděj přiřítí, musíme rodičům uniknout, aby nás nerozdrtili stisknutím tlačítka zobrazeného na obrazovce, po vítězství nám šaman daruje kouzelný prach, kterým můžeme změnit naši velikost.

Den třetí.

Vytváření aliancí.
Ráno se probudíme a přiblížíme se ke skřítkovi a dostaneme quest "Fáze 1" protože už jsme našli všechny spodky, předáváme mu úkol, přidává se k nám jako přítel plátěný trpaslík (73/120). Chodíme ven, spřátelíme se táta a máma (74-75/120) Pojďme do Kyleova tábora. Při procházce po ulici v křoví poblíž Stanova domu nalevo uvidíme chlapce, použijeme gnómský prach, předáme mu dalšího přítele Bradley (76/120) . Na táboře nás všichni vedoucí žádají, abychom do týmu pozvali tajný spolek dívek, po Cartmanovi se stane naším přítelem (77/120) . V táboře přistupujeme k blonďaté elfce Chris Donnelly (78/120).

Nepřítel Elgor.
Utíkáme do garáží, Al Gore nás spamuje na Facebooku, musíme to ukončit. Po vítězství získáme klíč od technické místnosti.

Zničené zásoby.
Vběhneme do Maki cely, srazíme ji na horní část police chinpokomona Ferasnarf (20/30), rozbíjení odpadků
teleportujte se do batohu a najděte ho tam Klíč od poštovní schránky Maki, U vchodu jdeme k monitorům a jeden z nich položíme, sundáme vedle. Opouštíme garáž. Vracíme se do mateřského výboru a říkáme panu Makimu, že jsme splnili jeho požadavek, načež máme přítele pan Mackie (79/120) Běžíme do kavárny, zmenšujeme se, běžíme pod lavičku a zvedneme to chinpokomona Zhutkorova (30/30)

Jdeme na policejní stanici dovnitř a oslovujeme seržanta Yatese, dává nám úkol "Zombie - Fašistická cena" jde o to zabít zombie a najít 5 fašistických prstenů . Po dokončení úkolu seržant Yates (80/120) se stane naším přítelem.

Vyjdeme do druhého patra a projdeme pravými dveřmi. Uvnitř jdeme po schodech nahoru a sbíráme polici Techno-králičí činpokomon (28/30). Dále běžíme doleva chodbou, střílíme na podpěru police, tvořící most, stoupáme po ní, vyklepeme mříž, přijmeme trpasličí prach a vstoupíme. Jakmile jsme na druhé straně dveří, jdeme dolů a najdeme ve správných skříňkách klíč od vězeňské cely. Jakmile jsme na balkóně, běžíme doleva, použijeme sondu a tam se přeneseme na střechu a seznámíme se Santa (81/120). Když jsme sestoupili, běžíme doleva ke dveřím, otevíráme je, ocitáme se ve vězení, klíčem otevíráme jednu z cel a seznamujeme se S Skinhead (82/120)

Porazte manbearpig.
Jdeme do kostela a vlevo za křovím se vrhneme na prase medvědího, po jeho zabití získáme pařát zbraně. .

Teleportujeme se do „South Park Bulletin“, jdeme dovnitř, rozbijeme mříž, zmenšujeme velikost a vstupujeme do ventilace, vyzvedneme se u samotného vchodu chinpokomona Accountantfish (7/30) pak vyjdeme na střechu, tam se setkáme Leroy Mullens (83/120).

Odcházíme a opět sestupujeme do kanalizace. Běžíme po stejné cestě, za domem pana Hankeyho běžíme doleva, tam shora uvidíme první dítě. Vyjdeme po schodech, obejdeme odtok seshora, otočíme ventilem a sejdeme k dítěti Amber (1/3) se stane přítelkyní (84/120). Vstáváme a běžíme doprava, tam najdeme další přístřešek bezdomovci (4/7), rozptýlíme je. Běžíme úplně doprava a jdeme po schodech dolů, tam najdeme bezdomovci (5/7) a nabroušené dítě ve sklenici (2/3) po propuštění Cornwallis (83/120) náš přítel.
Jdeme nahoru, dolů po polních schodech, běžíme doprava, otočíme ventilem, hladina ve stoce klesá, vracíme se k defibrilátoru a běžíme doprava, tam najdeme další osadu bezdomovci (6/7). Pak jdeme nahoru a utíkáme doprava, zničíme bariéru ve zdi a běžíme zase doleva, tam najdeme poslední dítě, zabijeme všechny malé krysy poblíž a poté osvobodíme Simona. Dále běžíme doprava, proběhneme se, aktivujeme páku, slezme dolů a najdeme poslední útočiště bezdomovci (7/7). Běžíme doleva a vracíme se k defibrilátoru. Vyběhneme z ní nahoru, doleva pak jdeme po schodech nahoru, vpravo jdeme po schodech nahoru, pak běžíme doleva úplně, lehneme si tvaroh u díry vyběhne myš s mihotavýma očima - monstrum z úkolu, který Jimbo zadal, zabijeme ho. Vracíme se k Hankymu domů, přibývají k nám další 3 přátelé (86-88/120) a Hanky ​​nám dává svůj suvenýr, s jehož pomocí si ho můžeme přivolat na pomoc. Vbíháme do kanalizace, která je nad defibrilátorem. Ocitáme se v potrubí, pohybujeme se dolů a doprava, netopýři tam na nás čekají, zabíjíme je běžíme poblíž kraba narážejícího na buben, půjdeme k němu později, až se kouzlo naučíme "Nagasaki", zespodu rozbijeme úlomek skály a běžíme doleva poblíž haldy a používáme "krvavý pomeranč"že Jimbo dal. Zabijeme masožravého netopýra. Jdeme po schodech nahoru a otevíráme poklop u kina. Běžíme doleva a předáváme úkol starostovi, přidává se jako přítel Starosta McDaniels (89/120)

Rekrutujte dívky
Opouštíme administrativní budovu, přistupujeme k dívce, ona nám zaváže oči a odvádí nás na tajné místo na tajnou schůzku dívek. Poté souhlasí s tím, že nám pomohou, ale na oplátku také žádají o pomoc ve svých vlastních záležitostech.

Předstírejte, že jste Bebein přítel
Míříme do dětského parku, po pravé straně za basketbalovým košem na lavičce přibíháme k dívce. Po rozhovoru s ní potrestáme jejího pachatele Monica (90/120) se stane naším přítelem. Vracíme se k dívce před administrativou.

Neplánované rodičovství.
Dále nám děvčata dávají za úkol vplížit se do neplánované těhotenské poradny a podívat se na záznamy návštěv, ale než se pustíme do úkolu, musíme se převléknout do správného oblečení (podívejte se na snímek obrazovky).
Dále si nás přidejte jako přítele Jesse Rogers (91/120)

Pojďme na kliniku „Neplánované rodičovství“. Přistoupíme k registru a pak se přesuneme k pravým dveřím.

Vcházíme znovu do správných dveří, uvnitř nás doktor posadí do křesla a snaží se provést operaci, rychle stisknout tlačítko "Y". Výsledkem je, že přístroj selže, lékař opustí ordinaci, my vstaneme a vezmeme doktorovy věci ze židle. Převlékáme se a vstupujeme do centrálních dveří, které jsou pod video dohledem.

Jdeme dovnitř a hledáme archiv na rok 2013, aniž bychom si ho stihli vyfotografovat, do našeho pokoje vtrhne Randy a pak agenti, kteří nás chtějí zabít.

Najděte způsob, jak uniknout před vojáky Taco Bell
Zmenšíme se a vběhneme do myší díry. Běžíme doprava, střílíme na trubky z vibrací a šustění, vojáci začnou střílet a ničit naše nepřátele. Po dosažení štítu
Dobře, trefte přerušený drát, pak použijte kouzlo a jděte po schodech nahoru.

Objevíme se v místnosti a vidíme Randyho, oblečeného jako dívku, jak se schovává před agenty, aby nás nespálili, musíme provést úspěšnou operaci.

V první fázi klikněte LMB když je injekční stříkačka mezi Randyho nohama.

Ve druhé fázi zaveďte kleště LMB a začněte rychle mačkat tlačítka "F" a "V"

Ve třetí konečné fázi, když máte pumpu ve svých rukou, držte LMB ve chvíli, kdy to začne nasávat, pusťte LMB a klikněte na RMB, poté změňte polohu těchto kombinací a uvolněte RMB a upnout LMB.

Odchod z operačního sálu
Vyjdeme na chodbu a uvidíme masakr: potracená miminka zabili vojáci. Zabijeme je a jdeme dál
doleva se scvrkneme a projdeme tělem mrtvého vojáka, vylezeme po obvazu na skříň, vystoupáme až na vrchol police, kde nás čeká bitva s hlodavci; my po vítězství narazíme na ventilační kryty a proběhneme mřížemi, vidíme masakr;

Pak nás čeká věžička, abychom ji obešli, musíme vystřelit z granátu, který se nám v rukou mrtvého vojáka zmenšil a narazil do mezery ve zdi, utíkal doprava a vzal Chinpokomona Embriguru (9/30) . Vrátíme se, teleportujeme se do pravého horního rohu a otočíme ventilem, voda přestane téct z levé trubky, přeneseme se do ní a běžíme doleva. Tam vystřelíme utržený drát, lampa spadne na věžičku, sjedeme dolů a použijeme kouzlo, po kterém se cesta uvolní. Pak nás napadnou 4 embrya. Když jsme se s nimi vypořádali, jdeme k levým dveřím.

Boss: Obří zombie fašistický plod
Abychom porazili Giant Fetus, musíme nejprve zaútočit na jeho pupeční šňůru, když mu dojde zdraví, doděláme ho tak, aby po přechodu na Fetus zanechal mokré místo.

Vraťte se k Annie
Po porážce embrya jdeme doprava a vyjdeme z budovy, jdeme za Annie, ukážeme naše informace, ukáže se, že jsou ve francouzštině a dívky nás žádají, abychom je přeložili.

Běžíme do Cartmanova domu a přidáváme Mrs. Cartman (92/120), stoupáme do druhého patra a snažíme se přidat b Panenka Polly (+1/120).

Na severu
Vracíme se na Kyleův dvorek, žádáme chlapy o pomoc, říkají, že tento orkský dialekt byl slyšet na severu, dávají nám pas a říkají nám, jak se dostat do Kanady (top-top-top-top)

Pořiďte si pasovou fotku
Jdeme do fotoateliéru, napravo od banky. Fotograf nás nemůže vyfotit, oklame nás, abychom se svlékli, najednou se zpoza krabic objeví zbitý muž, dáme se do boje s falešným fotografem a po výhře fotíme.

Dostaňte se na kanadskou hranici
Přesouváme se na farmu tam vpravo nahoře, cestou rozháníme hejno krys kouzlem dračího řevu, pak běžíme, jak Kyle řekl čtyřikrát po horní cestě, jednou na hranici ukážeme pas

Promluvte si s princem Kanady
Jakmile jsme v Kanadě, ocitneme se v jejím 8bitovém světě. Běžíme do města Ottawa Mluvíme s princem o dopise, ale nespěchá nám na pomoc a posílá ho do sousedního města Winnipeg.

Oh Kanada
Běžíme do pravého horního rohu, kde je zobrazena síť, použijeme Jimbův předmět a vstoupíme do bitvy s Barking Spiderem. Pak běžíme do Winnipegu. Najdeme hraběte, pošle
abychom se vypořádali se 3 hroznými medvědy, kteří žijí v severovýchodní části města. Tím, že je zabijete hrabě z Winnepegu (93/120) přidán jako přítel.

Vracíme se k princi, posílá nás do města Banff, abychom zabili biskupa. Není nutné ho zabíjet, pokud mu zachráníme život, přidá se mezi naše přátele biskup z Banffu (94/120).

Zpět k Prince of Canada (95/120) stane se naším přítelem, pak nám princezna dá dopis. Stěhujeme se s ním do města Vancouver, předáme dopis vévoda z Vancouveru (96/120) . Posílá nás na jihovýchod města do domu Manachů. Přeplaveme řeku na druhou stranu v Terence a Phillipově pokoji a předvedeme všechna naše kouzla: Dračí řev, Smradlavé kouzlo, Šepot. Poté se objeví a naučí nás nové kouzlo "Nagasaki". Po tréninku máme další dva kamarády Terence a Phillip (97–98/120)

Poté se přesuneme do jeskyně a vyčistíme kámen pomocí nového kouzla. Zabíjíme zvířata, ale je snazší jimi projít a promluvit si s uvězněným ministrem Montrealu, pomáhá nám přeložit text a pak se stává našimi přáteli Ministr a princezna (99-100/120) . Vracíme se do South Parku. Běžíme do Jimbova obchodu a zadáváme mu úkol „The Great Hunt“ Ned a Jimbo (101-102/120) jsou přidáni do našich přátel.

Běžíme k dívkám, ukážeme jim překlad a ony se připojí k naší alianci. Přijdou na zrádce a pak všechno přidají komunita dívek jako přátel (103-109/120). Poblíž stolů vlevo dole vybíráme Chinpokomona Myshtik (14/30).

Vyjdeme ven a ocitneme se na hřišti a tajná společnost dívek byla na dámských toaletách.

Vběhneme do kanalizace, sestoupíme ze strany kina, zničíme velký kámen pomocí kouzla „Nagasaki“, sebereme chinpokomona Bibersaurus (22/30) a přidat jako přátele Krabí muž (110/120) v krabici najdeme krabí brnění. Přesouváme se do budovy rhinoplastiky a kupujeme obrázek stehů od prodejce paní Marshová (111/120) přidá si nás mezi přátele

Porazte Clyda!
Vracíme se do tábora elfů. Všechny síly jsou sjednoceny a zaútočí na Clydeův tábor.

Pomocí Nagasaki vyhodíme do povětří hlavní bránu, pak se teleportujeme na balkon, kde hodíme předmět na hlavu nepřítele a poté vypneme generátor.
Můžeme použít gnómský prach a projít tajným otvorem napravo u stromu, nebo můžeme projít hlavní bránou, zabít nepřátele a vstát.

Vidíme zombie, jak zvedá krávu ve výtahu. Zabijeme všechny zombie, pak zasáhneme podporu a poté použijeme Nagasaki, bariéra je zničena a spojenci za nás shodí žebřík.

Když jsme na balkóně, pomáháme Iku (112/120) odpálit žabku kouzlem, stane se naším přítelem. Pravou věž zničíme pomocí „nagasaki“, otočíme ventilem, pak střílíme na lucernu a použijeme „smradlotvorné kouzlo“, levá věž je také zničena, nejprve otočte ventil pomocí sondy, abyste se nemohli dostat tam se z něj teleportujte na půdu, přesuňte se na samý vrchol hlavy tam najdeme poslední Boty Chinpokomona (6/30), bude přidán do našich přátel hračkářská společnost (113/120). Procházíme centrální bránou.

Jdeme ke správné věži, použijte Nagasaki k jejímu zničení. Roztočíme druhé kolečko. Vstupujeme do centrální brány.

Šéf: Craig
Než se pustíte do bitvy s bossem, pomozte svým spojencům dostat se okny a shodit výtahy s krávami poté, co na vás Craig s jednou z krav zaútočí. Po porážce Craiga se dostanete na vrchol.

Bohatý vnitřní svět masochisty.
Dozvíme se, že armáda chce zničit South Park a ukryla jadernou bombu v panu Masochistovi, zmenšujeme velikost a pronikáme do Masochisty, abychom neutralizovali nálož.

Prodíráme se vnitřnostmi, šplháme po kukuřici, volíme Stana jako asistenta, ten vypne pojistku, která dává elektrický šok. Lezení na panenku, přidejte ji jako přítele
Pan Klobouk (114/120)
,
Nafukujeme kulečníkovou kouli pomocí Nagasaki, cestou odpovídáme na telefon a někdo si nás přidá mezi přátele. Big Al (115/120) . Dále sejdeme po hnědých schodech podél baterky vlevo a vložíme baterii na místo. Poté vylezeme na baterku a stiskneme žluté tlačítko, baterka se rozsvítí a odplaší netopýra.

Dále nás čeká bitva s Vrabčím princem, když ho porazí, umožní nám zneškodnit bombu. Použijeme „Nagasaki“ a poté se teleportujeme doleva a zapneme „hračku“, cesta se uvolní. Dále u vchodu jednáme se dvěma agenty. Objevíme bombu, vybereme Jimmyho partnera, on otevře ochranný kryt, zneškodní bombu stejným způsobem, jako jsme provedli Rndiho operaci na klinice. Po deaktivaci bomby se k našim přátelům přidají tři přízračné zvíře (117-119/120). Běžíme doleva, kde nás čeká bitva s kuchařem.

Šéf: Zombie fašistický kuchař
Clyde oživuje náčelníka pomocí zeleného slizu a my s tím musíme skoncovat, po porážce náčelníka ho vyhodíme do vzduchu stisknutím tlačítka, které se objeví na obrazovce a hodíme Clyda do propasti, ale nakonec princeznu Kenny. se ukáže jako zrádce a bude s ním muset bojovat. Nakupujeme a jdeme do závěrečné bitvy.

Šéf: Nesmrtelný Kenny.
A tak, abychom porazili Kennyho, budeme muset odrazit jeho destruktivní útoky s pomocí našich spojenců, když to uděláme 4krát, Cartman chytí Kennyho zezadu a požádá ho, aby provedl zákazový pohyb, doplnil mannu a splnil Cartmanova žádost.

Další úkoly.

Květina pro princeznu:

Úkol dostaneme od princezny Kenya na dvorku Cartmanova domu, narcis vybereme přímo tam na dvoře vlevo u plotu.

1.U Stárkovského jezera
2.V kanalizaci
3.Na farmě.
4.Za sloupem u Věže míru
5. Ve sklenici u stolu
6.Za stromem poblíž Masochistova domu.

Ujmeme se úkolu poblíž kavárny v uličkách za křovím poblíž Al Gore, který se skrývá. Al Gore nám dává tři senzory, které je třeba nainstalovat: 1. Na farmě na střeše stodoly k korouhvičce 2. U jezera na štít proti nebezpečí požáru.

  1. Na střeše Kennyho domu k transformátoru.

Po splnění úkolu nám Al Gore předá klíče od garáže, jdeme tam a získáme druhou část úkolu, potřebujeme nainstalovat defibrilátor do kanalizace.

Dostáváme úkol ve stoce od pana Hankeyho, potřebujeme najít jeho tři děti, všechny děti jsou ve stoce, pečlivě prohledáváme okolí

  • Ve stoce, jde nahoru úplně vlevo nahoře, jde k blikajícím očím a položí tvaroh, objeví se Myška
  • Ve stoce na úplné slepé uličce vlevo, poblíž krabího muže, položíme na hromadu krvavý pomeranč, objeví se netopýr
  • V Kanadě v horní části mapy uvidíme síť, narazíme na ni a vstoupíme do bitvy s Pavoukem.
  • Informace o umístění všech Chinpokomonů.

    1. Na větve stromu v dolní ulici mezi domy srážíme červenou a hnědou cibuli - Chu-chu Nedzumi.
    2. Mezi domy Kylea a Kennyho, za vánočním stromkem, zničíme hromadu dříví - najdeme Mokhnokot.
    3. Ve Věži míru vpravo na balkóně v kleci je Sheeptron.
    4. V domě Stotchových v dětském pokoji najdeme Martykha.
    5. V Cartmanově garáži najdeme -Pingin.
    6. V citadele v podkroví najdeme - Botu.
    7. V budově Věstnického tiskového střediska oddalujeme a ve ventilaci najdeme - Účetní.
    8. Teleportujeme se na uzavřené hřiště z budovy mateřského výboru a nacházíme Khryupyra.
    9. V budově neplánovaného těhotenství proběhneme dírou a vezmeme Embriguru poblíž věžičky.
    10. Ve stoce poblíž domu pana Hankeyho nabereme ropuchu hrabošskou.
    11. V budově FBI, když si přijdeme pro diktafon vlevo nahoře na skříni, srazíme -Obreznu.
    12. V budově mateřského výboru na záchodě v prvním stánku vlevo najdeme Křečka.
    13. Na strom u sedícího kněze srazíme Hadí kočku z větve.
    14. V tajném spolku dívek vlevo dole u ležící dívky najdeme - Myšku.
    15. Ve škole na chodbě střílíme na ventilační kryt, který najdeme na stropě - Poodlesaurus
    16. V garáži v Den of Chaos, když jsme na polici, střílíme na Robo-Rooster umístěného na ventilační potřebě.
    17. Ve školní kuchyni zapálíme hořák, použijeme kouzlo “Stink-Enchantment” a vybereme - Oslotron.
    18. V garáži Broflovsky najdeme Stegmata.
    19. Srážíme Gyrodactyla z informačního stánku u kina.
    20. V garáži učitele srazíme Maki z police - Ferasnarf.
    21. Ve škole ve druhém patře, poblíž bojujících dětí ve skříňce napravo, sestřelíme Pteradakena.
    22. Ve stoce u krabího muže zničíme velký balvan a najdeme Bibersaura.
    23. Poblíž Věže míru, napravo od lucerny uvězněné v ledu, najdeme Broccoriho a osvobodíme ho kouzlem „Stink-enchant“.
    24. V luxusním sídle, poblíž dveří, srazíme Velosirappera z levého horního rohu okna.
    25. Uvnitř baru srazíme Florapotama ze vzdálené police.
    26. Být na létajícím talíři. Před kokpitem sestřelujeme Brouka z velkého monitoru vpravo nahoře.
    27. Použijeme teleport, že v jezeře poblíž štítu nebezpečí požáru se teleportujeme na potopenou desku, kde najdeme Tritonauta.
    28. Na policejní stanici v toaletě na policích nahoře najdeme Techno-Králíka.
    29. Na půdě barda Jimmyho najdeme Dopigyzuna.
    30. Pod lavičkou u kavárny se zmenšujeme a vybíráme - Zhutkorova.

    Konec hry!
    Pokud máte nějaké dotazy, napište, odpovím.