Systémové požadavky DMC. DmC: Devil May Cry - Systémové požadavky

  • 24.04.2020

Datum vydání: leden 2013

Vývojář: Ninja Theory

Vydavatel: Capcom, SoftKlab

První hra, kterou nevytvořil Capcom, ale anglické studio Ninja Theory. Projekt měl být restartem série a posunout ji na další úroveň.

Události se odehrávají v paralelním vesmíru, ve městě Limbo. Napůl anděl, napůl démon v lidské podobě jménem Dante vede zpustlý život. To pokračuje až do hlavní postava nezjistí, že je synem brutální lásky démona a anděla, že má dvojče a jeho vlastní matka byla zabita světovým finančním magnátem Kylem Ryderem, který se shodou okolností stal arcidémonem Mandusem . Spolu se svým dvojčetem Virgilem se Dante rozhodne postavit proti armádě podsvětí, zachránit svého otce, který se dostal do pasti temných sil, a pomstít smrt své matky.

Materiály, na které je třeba dávat pozor:

Požadavky na systém DmC: Ďábel Může brečet

Můžete si koupit a stáhnout DmC: Devil May Cry na Steam, PSN a XBLA.

Posouzení

Danteho chlapec vždy věděl, že není jako všichni ostatní - už jen proto, že na rozdíl od ostatních dětí snadno snášel jakékoli rány na sobě a šel do prvního kruhu pekla, jako do svého domova. Vyzbrojen těmito znalostmi tráví čas s typickými teenagerskými věcmi: visí v klubech, hněte striptérky na prsou, pije a klobásou bubnuje a hraje na basu. Takto to pokračovalo, dokud Dante nezjistil, že je synem brutální lásky démona a anděla, že má dvojče a jeho vlastní matka byla zabita světovým finančním magnátem Kylem Ryderem, který se shodou okolností stal arcidémonem Mandus. Od té doby se Danteho život změnil - nyní zachraňuje svět.

„Všechno, co nás obklopuje, je podvod. Každý krok a akce jsou neustále sledovány a kontrolovány. Neexistuje svoboda, pouze systém, ve kterém je každý jen loutkou v rukou démonických tvorů. Tahají z nás peníze, tlačí nás do hřích a jakýmkoli způsobem zkuste zčernat naši duši. I ta perlivá voda, bez níž si již nedokážeme představit náš život, pro nás není dobrá, jednoduše se promění ve zvířata bez mozku. A zprávy jsou jednoduše vytvořeny pro zombie a úpadek. Obecně , vše, co je v naší každodenní stravě - machinace ďábelství “
Vývojáři z Ninja Theory pro vás neobjevili Ameriku? Není to ono?

Změna

Něco zjevně nešlo podle plánu, i když začaly vřít práce na slasheru Devil May Cry 4. Capcom měl dokonce myšlenky na úplné vymazání hlavního hrdiny Danteho. Každý ví, že se jedná o spíše arogantní osobu, ale zároveň o velmi spravedlivého lovce démonů. To se jim však nepodařilo, protože davy fanoušků protestovaly, takže vývojáři neměli kam jít a Dante zůstal. Tato skutečnost potvrzuje touhu společnosti po velké změně. Stojí za to ocenit společnost Capcom, protože výstupem byl úplný restart celé série a významné změny.

Recenze DmC: Devil May Cry by měla začít tím, že práce na japonské sérii poskytla Ninja Theory, která si získala popularitu díky své dosud nedoceněné současné generaci, výtvorům jako: Heavenly Sword a Enslaved: Odyssey to the Západ. Přistěhovalci z Velké Británie přirozeně nejsou schopni adekvátně pracovat na pokračování hry Země vycházejícího slunce kvůli odlišné mentalitě. A velmi dobré, protože hra byla nakonec úplně ne-japonská.

Kromě nepokojů konzervativních fanoušků, kteří nebyli nadšení, byl Devil May Cry 4 zcela moderní evropská hra... Nyní neuvidíte okouzlující anime blondýnku Dante, jak kráčí po rozlehlosti gotického světa. Nyní je to drsné podzemí, ve kterém žijí opravdu odporní démoni, kteří kromě všeho ještě strašně přísahají. A samotný Dante vypadá spíš jako špatný, vzpurný, plný agresivity a vypadá jako moderní neformální život ve Velké Británii. Také v recenzi DmC: Devil May Cry je třeba zdůraznit, že tento hrdina nyní zcela odmítá konzumismus a téměř celý čas tráví v nočních klubech. Takže plně odpovídá této drsné virtuální realitě.

Pod kapotou

Hlavní myšlenkou aktualizované zápletky byl nekonformismus, který je velmi vhodný pro mladé lidi, bez časového omezení, protože vždy se najde někdo, na koho budou směřovat všechny naděje v objevování pravdy a dávání svobody. A Dante se stal takovou postavou.

Všichni však o tomto hrdinovi pochybovali velmi dlouho. Stejně jako, jak může tato parodie na narkomana ema, který neustále kouří a nadává, může zachránit svět? Ale takový obraz Danteho nebyl realizován, protože po debutovém videu se vývojáři z Ninja Theory obávali takové veřejné rezonance o vzhledu, který byl dlouho oblíbený u protagonisty. Na východu proto máme syna Spardy, který již dokázal vybudovat svalovou hmotu a trochu přibrat na váze a kromě všeho přestal kouřit a střílel si rány.

V pokračování recenze DmC: Devil May Cry musím okamžitě říci, že Dante je zde velmi povrchní postava, a to i přesto, že na scénáři pracoval slavný scenárista Alex Garland, v jehož arzenálu je práce na knize "The Beach" a scénář „o 28 dní později“ ... Ačkoli takový ještě nebyl, přinejmenším občas hodil jasné obscénní vtipy.

Pokud jde o děj, nepřekvapí vás neočekávané obraty, které mění průběh událostí. Můžete dokonce říci, že tato skutečnost je někdy znepokojující. Ale na druhou stranu je zcela přizpůsoben filmu natočenému v Hollywoodu. Od Danteho - hrdiny, je ostrý rozdíl japonské hry a nové. Stále je velmi rozrušený ze ztráty svých rodičů a vzhledem k tomu, že po ulicích se potulují agresivní hnusní démoni, kteří na něj neustále útočí, hlavní postava prostě nenáviděla vše kolem sebe. Teprve poté, co potká Kat a Virgila, zoufalé bojovníky proti stávajícímu systému, se Dante ocitne v boji za pravdu. Nyní chce dát lidem svobodu a otevřít oči démonickému světu.

Také v recenzi DmC: Devil May Cry je prostě nutné napsat, že si pečlivě prohlédněte ulice a další atributy, protože něco znamenají. Ve hře bude dokonce jeden okamžik, kdy bude celý příběh odhalen pomocí pouličního umění.

Démoničtí tvorové ovládají všechny sféry života lidí z Limba, což představuje paralelní realita, kterou vidí jen pár vyvolených. Jeden z démonů, který rozdává sódu, díky níž jsou lidé hloupé, naivní ryby. A druhý démon se posadil do vysoké televizní věže a každý den z televizních obrazovek omývá mozek celé populace falešnými fakty a propagandou. Nad tím vším bratrstvím stojí nejmocnější démon Mundus, kterému stačí jediný pohyb prstu a on zotře město z povrchu zemského.

V pokračování recenze hry DmC: Devil May Cry musím říci pár slov o zrcadle - městě Limbo. Není to tak. Po malé procházce ulicí si můžete přečíst obvyklý název obchodu, který se najednou změní na „Utraťte kořist“. Asfalt se může chovat, domy se rozpadají - obecně všechno stoupá vzhůru nohama. Upřímně řečeno, z takové neustálé změny prostředí se vám začne točit hlava. Fanoušci filmů „Počátek“ a „ Temné městoPři přechodu na každou další úroveň uvidíte nový, dobře promyšlený a vysoce kvalitní koncept.

Umění zabíjení

Změny ovlivnily také samotný styl bitvy, který se nemůže radovat, protože ve čtvrté sérii bylo jaksi obtížné zvládnout všechny dovednosti a přepínání mezi nimi během letu je obecně nemožné. Kolegové z Ninja Theory vyvinuli zcela odlišný bojový systém, který se může dokonce zdát téměř ideální. Každý ví, že Dante byl v předchozích epizodách napůl démonem a nyní je v kombinaci napůl andělem. Také v recenzi hry DmC: Devil May Cry je třeba říci, že nyní může hlavní postava umně ovládat zbraně a střílet na stvoření z obou stran. Na levé straně gamepadu je nyní zbraň anděla a na pravé - démonická. V běžných dnech chodí hrdina se známým starým mečem „Rebel“ a střelnou zbraní, ale když stisknete určitou klávesu, má v rukou například andělskou kosu. Můžete jej použít k zvednutí nepřítele, vržení, seskočení a dokončení pekelnou halapartnou. To je velmi výhodné, ale zbývá zjistit, jak to vývojáři implementují na klávesnici ve verzi pro PC. Pokud si tedy nechcete zlomit všechny prsty, doporučuji vám hrát na gamepadu.

Je třeba mít na paměti, že andělská zbraň je velmi rychlá, ale zároveň nemá dostatečnou sílu. Proto se nejlépe používá na nepřátelských jednotkách. A použijte démonické, když potřebujete nepříteli provést silný nemocný úder, ale ne příliš rychle. Také v recenzi hry DmC: Devil May Cry stojí za zmínku, že nepřátelé mohou mít různé barvy, takže andělské zbraně budou fungovat proti určitým démonům a vše ostatní bude muset střílet démonické. Buďte tedy připraveni na to, že se soupeři objeví ve všech druzích variací, buďte proto trpěliví a taktičtí.

Kromě těchto dvou typů zbraní budete mít také dvě harpuny. S pomocí jednoho bude Dante přitahován k nepříteli a pomocí druhého se nepřítel přiblíží k hlavní postavě. Díky tak výjimečnému bojovému systému jsou všechny bitvy prováděny velkou rychlostí. Nebudete muset přistávat na zemi, s výjimkou někdy na horách protivníků.

A abyste mohli účinně ničit démony, musíte se obrátit naruby. U nejpozoruhodnějších zabití se hodnocení zvyšuje. V recenzi DmC: Devil May Cry je třeba říci, že po několika hodinách hraní hry začnete pociťovat příjemnou únavu rukou, ale to není zátěž, ale spíše příjemné. Je to jako kopat zeleninovou zahradu nebo cvičit několik hodin v tělocvičně. Hezky.

Tady je jednou ranou příležitost být ve skupině protivníků a jak zamávat kosou. Pak se dostaňte pryč od úderu jednoho démona, přitáhněte druhého k sobě, současně tlačte druhým nohou a poté pomocí ohnivé pěsti vyhoďte třetího do vzduchu, čtvrté stoupání na vrchol hlavu a pomocí harpuny přitahujte třetího, zatímco je stále v letu. A to ještě není považováno za zvlášť obtížnou bitvu!

Nedokončené nápady

Devil May Cry vždy měl prvky plošinovky, ale v této části jim byla přidělena téměř polovina hry. Docela často musíte něco přeskočit, použít harpuny, abyste se chytili nebo vytáhli. Ještě více času se ale věnuje pádu do propasti, což je chyba v designu úrovně. Pak se najednou schodiště odlomí a vy jste neměli čas reagovat rychlostí blesku, pak kamera nasměruje své oko špatným směrem atd. Existuje spousta tajných místností a dalších přístřešků, ale je velmi obtížné do nich skočit, takže neustále padáte do propasti. Na jedné straně chápete, že to není chyba vývojářů, ale na druhé straně je to stále jejich vada.

V pokračování naší recenze DmC: Devil May Cry si promluvme o zvláštnostech používání nápadů vývojářů. Existují dobré nápady, ale používají se velmi zřídka. Například během jedné z prvních misí se ocitnete v místnosti s kamerami, které vypadají jako démonické oči. Takže dokud je nevytáhnete, nemůžete nikam jít. Tato myšlenka však byla v celé hře použita pouze jednou. Existuje také další scéna, na které režisér odvedl skvělou práci: honil auto, které bylo třeba vytáhnout z různých problémů, a Dante byl po celou dobu mezi Limbaughem a realitou. Skvělý nápad, ale velmi krátká implementace.

Člověk má dojem, že Ninja Theory se bála a nevěřila sama sobě. Ve hře je mnoho originálních designů a herní situace, ale nejsou zvyklí na maximum nebo se vyčerpají velmi brzy.

Na konci recenze DmC: Devil May Cry můžeme shrnout, že se hra ukázala být stylově úspěšná s originálem virtuální realita, kde bojový systém dobře promyšlené. Ale kvůli nedostatkům v designu úrovní, banálním šéfům a zcela nerealizovaným nápadům to začíná být urážlivé. S tím vším však tyto malé nedostatky obecně nezkazí celkový dojem z této úžasně návykové hry. Zdá se mi, že se ukázalo jako velmi úspěšný restart série.

Specifičnost hraní her na PC je taková, že předtím, než přejdete k průchodu, musíte se nejprve seznámit s jeho systémovými požadavky a korelovat s existující konfigurací.

Chcete-li provést tuto jednoduchou akci, nemusíte přesně vědět specifikace každý model procesorů, grafických karet, základních desek a dalších součásti jakýkoli osobní počítač. Postačí obvyklé srovnání hlavních linií komponent.

Například pokud minimální systémové požadavky pro hru zahrnují procesor, který není nižší než Intel Core i5, pak byste neměli očekávat, že bude fungovat na i3. Porovnávání procesorů od různých výrobců je však obtížnější, a proto vývojáři často označují jména od dvou hlavních společností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Výše uvedené jsou požadavky na systém. Je třeba poznamenat, že rozdělení na minimální a doporučenou konfiguraci se provádí z nějakého důvodu. Předpokládá se, že poprava minimální požadavky dost ke spuštění hry a procházení jí od začátku do konce. Chcete-li však dosáhnout nejlepšího výkonu, je obvykle nutné snížit nastavení grafiky.