Přisluhovači mytologické ligy legend. Mobile Legends: herní mechanika

  • 10.10.2023

8. dubna 2017 Herní průvodce

Pokud jste někdy hráli hry MOBA (jako Dota 2 a League of Legends), pak vám mechanika Mobile Legends bude s největší pravděpodobností připadat povědomá. Ale přesto pro ty, kteří takové hry nikdy nehráli, ale neradi by tým zklamali v prvním zápase, je potřeba vysvětlení základních mechanismů hry – a právě k tomu slouží tento návod!

Obecný popis hry

Tuto hru hrajete v týmu pěti lidí (včetně sebe) a stojíte proti podobnému týmu pěti lidí. Každý tým se skládá z různých hrdinů – svého hrdinu si vyberete před začátkem hry. Cílem každého týmu je zničit základnu druhého týmu umístěnou na opačné straně mapy. Po mapě se nepohybují pouze hrdinové, ale také jednotky (creeps, minioni), schopné mezi sebou bojovat a způsobovat poškození nepřátelské základně – čím dále vaše plížení postoupí, tím větší máte šanci na výhru. Hrdinové samozřejmě mohou jak porážet creepy, tak spolu bojovat a každé zabití přidává trochu zkušeností – se zkušenostmi hrdina stoupá na úroveň a stává se silnějším. Zkušenosti se shromažďují pouze během zápasu – levelování hrdiny na obrovské úrovně a boj proti nízkoúrovňovým hrdinům v průběhu hry nebude fungovat (to znamená, že každý nový zápas začínáte od první úrovně).

Vlastnosti herní karty

V MOBA hrách má standardní mapa velmi specifický vzhled – od vaší základny k soupeřově základně vedou tři paralelní cesty (pruhy, pruhy, cesty), po kterých se pohybují plíživé bytosti. Prostor mezi cestami se nazývá džungle (neboli les) a jsou v něm příšery, za jejichž zabíjení můžete získat zkušenosti. Creeps se samozřejmě džunglí pohybovat nemohou, ale hrdinové ano. Celkem tedy ve hře můžeme na mapě rozlišit pět hlavních typů území – horní silnici (top), střední (mid), dolní (bot), džungli a hráčské základny.

V Mobile Legends jsou na silnicích umístěny věže – tři na vaší straně a tři na straně nepřítele na každé cestě. Vaším cílem v první fázi hry je prosadit se nepřátelskou obranou a zničit tři věže na jedné z cest (nebo ještě lépe na každé). Vezměte prosím na vědomí, že linie nejsou totožné a určité linie jsou vhodnější pro hrdiny určité třídy - například rychlí zabijáci se cítí lépe uprostřed (zejména za tanky), dole - mágové a válečníci obvykle jdou nahoře . Samozřejmě neexistují žádné striktní požadavky a můžete běžet po jakékoli cestě s jakýmkoliv hrdinou, ale je lepší používat taktiku určitých hrdinů v určitých oblastech mapy.

I džungle by však neměla být ignorována. Navíc, když zápas teprve začíná a na mapě není mnoho plížení, je lepší vběhnout do lesa a trochu se srovnat, abyste z něj vyšli v silnějším stavu než nepřítel běžící po linii s plíží se. Dobré týmy navíc často mívají junglera, který v případě potřeby skáče lesem mezi pruhy a kryje přátelské hrdiny. Samozřejmě lze džungli také použít k vytažení nepřátelských hráčů z pruhů a tím k oslabení nepřátelské obrany. Také v džungli můžete potkat dva bossy – želvu a rytíře. Bossy nebudete moci porazit sami, takže je musíte sejmout v davu, ale vítězství stojí za to: želva vám dá velké množství zlata na nákup předmětů a rytíř přijde. na vaši stranu a postoupí podél jedné z linií, čímž výrazně urychlí váš postup k nepřátelské základně.

Jak správně hrát

Je dobré hrát v týmu! Sami toho pravděpodobně moc nedosáhnete, proto byste měli být se svými spojenci stále v kontaktu. Nejlepší možností je hrát se svými přáteli a používat vojenský chat, ale pokud hrajete s cizími lidmi, můžete v týmovém chatu použít sadu rychlých příkazů – pár kliknutí a vydáte příkaz jako „Cover“ nebo „Zatlačte na všechny“. Nepodceňujte užitečnost komunikace – když budete svým spojencům vědět, co se děje na bojišti, pomůže to zkoordinovat váš tým a zvýšit jeho efektivitu (zvláště pokud vaši spojenci umějí hrát). Vy sami byste také měli věnovat pozornost chatu a reagovat na příkazy svých spojenců, abyste byli pro tým užitečnější.

Snažte se získat různorodý tým. Pět stejných válečníků s největší pravděpodobností prohraje v bitvě proti tanku, tulákovi, mágovi a dvojici válečníků. Snažte se také plnit své role – při hře za tank kryjte křehké zabijáky a jako zabiják se naopak snažte držet dál od svých protivníků a útočte po předvoji ostatních bojovníků.

Samozřejmě je lepší nebojovat s nepřáteli sám. Můžete prohrát bitvu i „jeden na jednoho“ a zklamat svůj tým, ale koordinovaní dva nebo tři nepřátelští hrdinové vás roztrhají na kusy, bez ohledu na to, jak napumpovaný váš hrdina je. Když je riziko bitvy vysoké, je lepší držet pohromadě – k tomu může mít tým jednoho rychlého junglera, který dokáže rychle pomoci napadeným přátelům. Pokud vidíte, že tuto roli nikdo nechce převzít, a zároveň hrajete poměrně rychlého hrdinu, můžete se sami stát takovým asistentem „z lesa“ - to přiblíží váš tým k vítězství.

Ale přesto bychom neměli zapomínat, že cílem hry není zabít další nepřátelské hrdiny, ale rozbít nepřátelskou základnu. To je důvod, proč by váš tým měl mít alespoň dva hrdiny, drtící creepy a věže na jedné z drah. Čím více nepřátelských plíživých míst zničíte, tím snáze projdou vaše plížení – proto je lepší zaměřit se na velké skupiny nepřátelských jednotek a věží, abyste svým plížením rychle uvolnili cestu. Pokud se na dráze objeví nepřátelský hrdina, pozornost „čističů“ by se měla přesunout na něj - je lepší ho rychle porazit, než se k němu přidají jeho spojenci. Pokud vidíte, že nepřátelští hrdinové také tlačí na stejnou linii jako vy, měli byste o tom dát vědět svým spojencům na chatu - možná budete potřebovat posily nebo naopak posloužíte jako návnada pro nepřátele a získáte čas na vaši spojenci mohou tlačit na jinou cestu.

Vezměte prosím na vědomí, že když je cesta zcela volná, je lepší na ni soustředit své síly - to je váš vstupní bod do nepřátelské základny, takže je to na „čisté“ cestě, kde byste měli chránit plížení a způsobovat poškození. základní nexus. Samozřejmě, pokud můžete postupovat ve svých plíženích po jiné cestě, nebude to zbytečné, ale nezapomeňte, že nepřítel se pokusí udělat totéž!

Závěr

V této příručce se můžete seznámit s tím, jak Mobile Legends funguje, a dokonce získat nějaké obecné tipy ke hře. Vezměte prosím na vědomí, že příručka neposkytuje žádné konkrétní herní strategie a v první řadě byste se měli v herní situaci orientovat a podle toho se chovat – nicméně s tímto průvodcem se budete moci lépe orientovat v herních situacích. Doufám, že vám tento průvodce pomůže hrát lépe a vytěžit z Mobile Legends maximum!

Popis dovedností
Void Shift - Tato pasivní dovednost může výrazně zvýšit schopnost hrdiny přežít. Nejdůležitější věcí k zapamatování je, že dovednost pomáhá výrazně snížit poškození doslova jednoho útoku, ale tento útok může být nějakou silnou dovedností ovládání. Zpočátku se bude pasiv nabíjet velmi dlouho, ale na úrovni 18 bude dobití pouhých 6 sekund.

Call of the Void - Dovednost, která je z hlediska aplikace poměrně složitá. Na druhou stranu uděluje velmi dobré poškození, protože má velký nárůst poškození od artefaktů a dokáže utišit několik nepřátel najednou. V hromadných bitvách je to velmi důležité, zvláště když nepřátelé mají silné vrhací schopnosti. Často jedno přesné použití dovednosti může změnit výsledek bitvy.

Void Swarm - Summoned Voidlings jsou neuvěřitelně mocné zbraně v rukou zkušeného hráče. Pro začátek stojí za to říci něco málo o tom, že voidlingy je třeba vyvolávat správně. Pokud například používáte voidling jen na dav minionů, pak v tomto případě musíte rozhodně použít dovednost Malefic Visions. V tomto případě přivolaný voidling začne zabíjet miniony rychleji a objeví se nové voidlingy. Obecně platí, že kombinace těchto dvou dovedností umožňuje neuvěřitelně rychle zabít davy minionů. Voidlingové se velmi dobře množí, když útočí na nepřátelské šampiony. Takže před použitím svého ultu byste rozhodně měli vyvolat voidling. Zatímco je ult v platnosti, objeví se několik voidlingů najednou a budou nepřítele nějakou dobu pronásledovat. Voidlings postupně sílí. Zvyšuje se jejich maximální zdraví a poškození. Vezměte prosím na vědomí, že voidlingy způsobují smíšené poškození (fyzické a magické). Pokud si tedy například koupíte artefakt Rylai’s Crystal Scepter, pak každý voidingový útok zpomalí nepřítele. Jinými slovy, pomocí artefaktů můžete voidlingům poskytnout další schopnosti. Dalším důležitým bodem, který stojí za zmínku, je, že když voidling zaútočí na neutrální monstrum, začne se rychle množit, jako by útočil na nepřátelského hrdinu. Malzahar tedy může i na první úrovni snadno farmovat neutrální monstra s minimální ztrátou zdraví. Následně může Malzahar bez pomoci zabít téměř všechna neutrální monstra. Pokud problémy nenastanou pouze s baronem. Voidlingové žijí 12 sekund a pomocí artefaktu můžete snížit cooldown dovednosti právě na tuto hodnotu. To znamená, že se například jednoduše přiblížíte k drakovi, vyvoláte voidlingy a budete sledovat, jak klidně zabijí impozantní monstrum. Díky této vlastnosti může Malzahar působit jako dobrý jungler.

Škodlivé vize - dobrá schopnost poškození, která je prostě ideální pro farmaření. Za každého zabitého nepřítele Malzahar obnoví nějakou manu. Když například jednáte s miniony v dráze, je docela možné zabít všechny miniony jedním použitím dovednosti a tím obnovit více many, než bylo vynaloženo. Kromě poškození vám dovednost umožňuje ovládat vyvolané voidlingy. Například, pokud použijete dovednost na nepřátelského šampiona, voidlingové se na něj okamžitě vrhnou.

Nether Grasp - Malzaharův ult má dvě důležité vlastnosti: poškození a schopnost spoutat nepřítele na dlouhou dobu. Malzaharovi velmi často stačí použít jeho ult a jeho spojenci cíl bez problémů zabijí, protože 2,5 sekundy je více než dost pro každého šampióna. V týmových bitvách může Malzaharův ult poškodit i několik nepřátel, pokud stojí vedle cíle, na který je ult aplikován. Výhodou této dovednosti je, že magické poškození je udělováno jako procento zdraví nepřítele. Jinými slovy, toto poškození bude relevantní v průběhu celé hry a bez ohledu na to, na jakého nepřítele použijete svého ulta.

Malzahar sestavit pro střední pruh (MID)
Výběr pravopisu:

Místo ohně můžete vzít Teleport, ovšem za předpokladu, že umíte sledovat mapu a v případě potřeby dokážete rychle reagovat a pomoci svým spojencům na jiných liniích.

Výběr run:

Místo magických ochranných run je také dobré použít runy Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction.

Výběr artefaktu:
Pokud stojíte proti přibližně rovnocennému soupeři, pak je při prvním nákupu nejlepší vzít si standardní prsten a několik plechovek.

Na středním pruhu můžete narazit na silného šampiona s fyzickým útokem, v takovém případě má smysl starat se o své brnění.

Malzahar je v podstatě obyčejný kouzelník se silnými dovednostmi a díky dovednosti Malefic Visions se může cítit o něco klidnější, co se regenerace many týče.

V závislosti na situaci může sestava obsahovat i takové artefakty jako: Liandry’s Torment, Abyssal Mask, Guardian Angel nebo Banshee’s Veil.

Postavte pro lesníka Malzahara (Jungler)

Výběr artefaktu:

Následně je Hunter's Talisman vylepšen ve Skirmisher's Sabre - Runic Echoes. Ve skutečnosti je to jediný předmět, který Malzahar kupuje pro obhospodařování lesa. Všechny ostatní artefakty se používají úplně stejně jako u středové linie. Konečná možnost nákupu může vypadat takto:

Výhody a nevýhody Malzaharu
Klady:
Vynikající pusher, schopný rychle zabíjet miniony.
Schopnost Nether Grasp způsobí poškození na základě procenta zdraví cíle. Navíc ult umožňuje ovládat jednoho nepřítele na dlouhou dobu.
Možnost uvalit hromadné ticho na Call of the Void.
Dovednost Malefic Visions obnovuje část many, což vám umožňuje obejít se bez artefaktů pro obnovu many na začátku hry.
Velmi silný šampion v soubojových bitvách 1v1.
Díky přivolaným voidlingům může snadno obhospodařovat les a sólo zabíjet nejsilnější neutrály.
mínusy:
Call of the Void je docela těžké trefit. Než se ho naučíte správně používat, bude to chvíli trvat.
Žádné únikové dovednosti.
Obtížný mistr.
Musíte umět zvládnout čtyři aktivní dovednosti a správně určit okamžik k útoku.
Nepřátelští šampioni
Níže bych rád upozornil na několik šampionů, kteří jsou někdy podceňováni a mohou představovat skutečné problémy.

Velmi silný šampion se silnými schopnostmi. Váš soupeř bude s největší pravděpodobností hrát standardní hru a maximálně využije dovednost Lucent Singularity, protože je pro něj nejjednodušší zasáhnout z dálky. Je velmi obtížné se této dovednosti vyhnout, protože má dobrý dosah. Pokuste se alespoň nezpůsobit poškození jednoduchými útoky Lux po každém použití dovedností. Zatímco na vás visí efekt její pasivity, je lepší se na pár sekund vzdálit a počkat, až vizuální efekt odezní. I když například zasáhnete Lux dovedností Malefic Visions, jednoduše použije svůj štít a veškeré vaše poškození bude ztraceno. Na začátku hry je nejlepší co nejlépe farmit a počkat, až se otevře váš ultimate. S pomocí vašeho lesníka je zabití Lux víc než možné, protože nemá schopnosti uniknout.
Hrát proti Xerata Je to těžké v tom smyslu, že jeho dovednosti způsobují velmi vysoké škody. Kromě toho je Xerath schopen obnovit část své many a bude neustále k dispozici. Musíte se tomu naučit vyhýbat, protože jediná chyba povede k tomu, že vás zasáhne kombo a okamžitě přijdete o polovinu zdraví. Proti takovému šampionovi je těžké stát v pruhu, zvláště když narazíte na šikovného soupeře. Nejlepší způsob, jak zabít Xeratha, je s pomocí vašeho týmu. Nemá žádné únikové schopnosti, takže nebude mít kam jít.
Zyra může hrát stejně dobře jako mág a podporovat na spodním řádku. Nás bude přirozeně zajímat mág Zyra. V některých ohledech je Zyra podobná výše uvedeným šampionům. Musíte se také naučit vyhýbat jejím dovednostem. Hlavní rozdíl mezi Zirou je v tom, že kromě poškození bude neustále přivolávat své ošklivé květiny, které způsobují dobré poškození a velmi znesnadňují život na lince. Dobrou zprávou je, že její schopnosti nefungují příliš daleko a vy máte šanci zůstat v bezpečné vzdálenosti, ale opět je velmi obtížné to udělat. Pamatujte také, že Ziřin ult přeruší účinek vašeho ultu. Takže pokud se vám pod nohama šíří obrovské kořeny, neměli byste být hloupí a na nikoho používat svůj ult.
Problém Karthusa Jde o to, že tento hrdina umí vést dobrou poziční válku a Malzahar v zásadě nemůže nic udělat nepříteli, který stojí ve velké vzdálenosti. V týmových bitvách jsou oba tito hrdinové pro svůj tým stejně užiteční. Pokud narazíte na silného protivníka, zkuste jen farmařit a za žádných okolností nezemřete v úvodní fázi hry.
Situace s Aurelion Soloúplně stejně jako u Karthus. To znamená, že nepřítel bude neustále způsobovat poškození z velké vzdálenosti a Malzahar prostě nebude schopen nepříteli odpovědět. Od samého začátku hry počítejte s tím, že Sol začne hrát agresivně a okamžitě začne používat své hvězdy, aby vás zatlačil zpět do své vlastní věže. Jen se snažte farmařit a znovu se nevystavovat útoku.
Obecně jsou pro Malzahara nebezpeční všichni protivníci, kteří dokážou rychle přiblížit vzdálenost: Akali, Zed.

Obecné tipy pro hru

Malzahar je docela zajímavý a neobvyklý kouzelník. Každá jeho dovednost má nějakou zajímavou vlastnost, o které musíte vědět a umět ji používat. Na samém začátku je pro Malzahara velmi obtížné zabít nepřátelského šampiona, protože jeho dovednosti je obtížné zasáhnout. Malzahar má ale velmi důležitou výhodu: umí skvěle hospodařit s miniony a tlačit do pruhu. Vše, co musíte udělat, je použít dovednost Malefic Visions a ujistit se, že minioni rychle zemřou a dovednost se přenese na nového nepřítele. Tímto způsobem můžete velmi rychle zabít creepy a obnovit spoustu many. Když rychle zabijete přisluhovače, velmi zkomplikujete život svému nepříteli, protože bude muset stát pod svou věží a nechá procházet plížení. Tímto způsobem můžete budovat svou zlatou výhodu od samého začátku. To musí být provedeno velmi opatrně, protože se každou chvíli může objevit nepřátelský lesník a nepřítel vás může nečekaně napadnout. Malzahar nemá žádné únikové schopnosti a nedokáže ani zpomalit nepřítele. Pokud se vám podaří převzít iniciativu do svých rukou, pak je lepší okamžitě začít nakupovat wardy a neustále sledovat minimapu. Jakýkoli útok na nepřítele je nejlepší provést s pomocí vašich spojenců, například lesníka.

Jakmile se v Malzaharově arzenálu objeví ult, hra se okamžitě stane zajímavější, protože máte možnost zabít nepřítele, ale není to snadné. Nejprve musíte nepřítele trochu opotřebovat a částečně snížit jeho zdraví. Zadruhé, musíte si vybrat ten správný okamžik pro vyvolání voidlingů včas. Na nepřítele musíte použít alespoň 3 dovednosti: Malefic Visions, Void Swarm a Nether Grasp. Zatímco držíte nepřítele svým ultem, voidlingové zasáhnou nepřítele a zároveň se rozmnoží. Pokud nepřítel přežije, můžete přidat Ignite a dovednost Call of the Void. Učit se rychle a hlavně přesně, používat všechny tyto dovednosti není snadné a bude chvíli trvat, než začnete daný okamžik cítit dobře. V polovině hry je pro Malzahara velmi přínosné pohybovat se mezi lajnami a pomáhat svému týmu. Často vše, co Malzahar musí udělat, je použít svůj ult a sledovat, jak jeho spojenci rychle zabijí stojící cíl. Pokud budete svůj ultimátní používat znovu a znovu, rychle získáte výhodu. Pro Malzahara je nejvýnosnější bojovat na úzkých lesních cestách, protože v tomto případě je pro něj mnohem snazší zasáhnout svými dovednostmi a zasáhnout maximální počet nepřátel.

V pozdní hře zůstává Malzahar velmi silným šampionem, už jen proto, že jeho dovednost Nether Grasp uděluje poškození na procentuální bázi. Musíte neustále zůstat za svými spojenci a čekat na vhodnou příležitost k útoku. Neustále sledujte, co dělá nepřátelský tým, a pamatujte, že ve vašem arzenálu je dovednost Call of the Void, která dokáže umlčet několik nepřátel najednou. Mimochodem, právě toto ticho se velmi často stává rozhodujícím faktorem v hromadných sériích. Pár sekund ticha v pozdní fázi hry je extrémně kritických, zvláště pokud jde o kouzelníky a podporu. Pokud vidíte, že až do samého konce hry se hlavní dealer poškození v nepřátelském týmu neobtěžoval nějak vyhnout vašemu ultovi, pak je lepší zaměřit se na něj. Počkejte, dokud bitva nezačne, vyvolejte voidlingy, umlčte mágy a chyťte nepřátelské nesení se svým ultem. Pak se můžete uvolnit a v klidu se posadit do křesla, protože vaši spojenci se postarají o zbytek práce. Zní to samozřejmě jednoduše, ale v praxi budete velmi překvapeni, jak těžké je hrát Malzahar proti normálním hráčům.

Po aktualizaci 6.9 měl Malzahar skvělou příležitost obhospodařovat les. Je to velmi jednoduché, přivolaní voidlingové Void Swarm se začnou okamžitě množit, když zaútočí na neutrální monstra. Malzahar tak může snadno obhospodařovat příšery a houpat se v lese. Jen ze začátku to bude trochu těžké, ale s prvními zakoupenými artefakty zabere obhospodařování lesa pár vteřin. Malzahar samozřejmě není ideální jungler, protože nemá schopnost rychlého přesunu mezi liniemi nebo zmenšování vzdálenosti k nepříteli, ale má mocný ult, který dokáže na 2,5 vteřiny zastavit každého nepřítele. Ve skutečnosti stačí Malzahar správně jít za nepřátelské linie, použít svůj ult a spojenecký hrdina si s nepřítelem klidně poradí. Než vyzkoušíte Malzahar v džungli, důrazně bych vám doporučil hrát v zásadě za junglera. Zabíjení neutrálních monster není zdaleka hlavním úkolem lesníka. Musíte umět vyhodnotit situaci, umístit wardy, vědět, jak se správně pohybovat po mapě, vyhýbat se nepřátelským gardám a podobně. Pokud se situace nezmění a voidlingy budou fungovat úplně stejně jako po aktualizaci 6.9, pak je velká pravděpodobnost, že Malzahar bude častěji využíván jako jungler než jako mid laner.

Malzahar je velmi silný šampion, ale musí se naučit hrát, zejména jako tým. Pro začínajícího hráče bych to určitě nedoporučoval, protože to může rychle odebrat veškerou lásku ke kouzelníkům.

Herní video

Nedílnou součástí každé klasické mafiánské hry jsou minioni (neboli creepové) a samozřejmě věže. Bez účasti šampionů běží minioni v organizovaných skupinách různými směry a snaží se zničit nepřátelské věže a nakonec dosáhnout hlavní struktury. Různí minioni mají různé úrovně zdraví a různé typy útoků. Rozdíly jsou i mezi věžemi. Přestože vypadají stejně, mají odlišné vlastnosti a vlastnosti. Stejně jako v jakékoli jiné mafiánské hře v League of Legends nemůžete okamžitě zaútočit na poslední budovu nebo mezilehlé budovy. Musíte zničit věž po věži jednu po druhé, dokud nedosáhnete poslední. Přisluhovači mohou být zabiti absolutně v celé lokaci. V tomto článku se pokusíme co nejpodrobněji analyzovat všechny vlastnosti minionů a věží.

Věž je těžké opevnění, které blokuje postup přisluhovačů. Každá věž má velmi silný útok, ale může zaútočit pouze na jeden cíl. Vezměte prosím na vědomí, že věž okamžitě změní cíl, na který útočí, pokud začnete útočit na nepřátelského šampiona stojícího pod věží. Jinými slovy, pokud se náhle rozhodnete zabít nepřátelského šampiona pod jeho věží, bude to nesmírně obtížné, protože věž na vás okamžitě začne útočit a chránit svého hrdinu.

Všechny věže mají 775 útoků a 1095 vidění Věže mohou vidět absolutně všechny neviditelné objekty nebo nepřátelské šampiony. Projektily vystřelené věží létají rychlostí 1200.

Nejprve bychom měli upozornit na úplně první věže, které stojí na lince, protože jsou s nimi spojeny některé zajímavé mechaniky a tyto věže se od ostatních značně liší.

První věže mají největší rezervu zdraví 5000 jednotek, ale zpočátku nemají největší obranu (40 fyzických a 40 magických). Nepočítejte ale s tím, že budete moci rychle zničit první věž. Faktem je, že pokaždé, když věž ztratí 1000 jednotek síly, její obrana se zvýší. To znamená, že již při 4000 jednotkách síly se obrana věže zvýší o 30. Když věži zbude 1000 jednotek síly, bonus k obraně bude 120 a proniknout takovým pancířem bude docela obtížné. Na začátku hry se u vnějších věží objeví pět dočasných desek. Za každých 1000 obdržených jednotek poškození věž ztratí jeden talíř (talíře nemají vlastní zdraví). Na minimapě je počet talířů označen číslem nad věží. Současně, po dobu 20 sekund po zničení talíře, získává věž také efekt Bulwark, který zvyšuje brnění a magickou odolnost všech nepřátelských šampionů v okolí o 25. Pokud je během 20 sekund zničeno několik talířů, nový Bulwark účinky jsou kumulativní. Jak jste pochopili, zničení alespoň jednoho talíře vede k tomu, že věž zesílí a nepřátelští šampioni, kteří ji brání, dostanou slušný obranný bonus. Plechy věže zmizí ve 14. minutě, což způsobí, že věž ztratí absolutně veškeré brnění a magickou odolnost. Může se zdát, že v této situaci nemá vůbec smysl ničit věž před 14. minutou a je lepší prostě počkat, ale není tomu tak. Faktem je, že za každý zničený talíř dostanou blízcí šampioni 160 jednotek bonusového zlata (které se rozdělí mezi všechny blízké šampiony). Navíc za první zničenou věž získáte speciální bonus 150 zlatých (stejně jako první krev za zabití nepřátelského šampiona). Kromě toho musíte pochopit, že zničená nepřátelská věž dává vašemu týmu dobrou taktickou výhodu. Pokud například zničíte věž na spodní linii, nepřátelé budou nuceni ustoupit trochu dozadu. Jinak se mohou stát obětí vašeho lesníka. V takové situaci pro vás bude snazší draka zabít, protože nepřátelé od něj budou mnohem dál. Pokud stále máte dobrou kontrolu nad mapou přes wardy, pak bude zabití Draka jen otázkou času.

Všechny ostatní věže se liší pouze základními charakteristikami: síla, brnění, útok, odměna za zničení a tak dále. To znamená, že úplně první věže na lince jsou největšího zájmu, protože mohou potenciálně přinést velké množství bonusového zlata a poskytnout dobrou počáteční taktickou výhodu. Věžové desky se ve hře objevily až v 8. sezóně a podle vývojářů byly vyrobeny proto, aby příliš nezvýhodňovaly ty šampiony, kteří dokážou rychle bourat budovy. To znamená, že i kdybyste chtěli, nebudete schopni zbourat všechny desky za pár minut. Je to způsob, jak trochu protáhnout počáteční fázi hry, ale jak bylo zmíněno výše, strategie rychlého bourání věží je stále výhodná, protože získáte spoustu zlata.

Všechny věže ve hře mají také řadu pasivních schopností, o kterých byste měli vědět. Nově příchozí často umírají pod nepřátelskými věžemi, aniž by spočítali jejich sílu, a to je způsobeno právě neznalostí některých vlastností věží. Níže jsou uvedeny všechny pasivní schopnosti věží.

  • Průnikové projektily- věž proniká 30 % nepřátelského brnění. Útokům věží se nelze vyhnout. Věže způsobí šampionovi o 40 % více poškození při každém dalším útoku, až do maximálního poškození 120 %.
  • Opevněné brnění- pokud v blízkosti věže nejsou žádní minioni nebo vyvolaný Herald of the Abyss, pak věž obdrží o 66,6% menší poškození. Věž je také imunní vůči čistému poškození.
  • Posilování- v prvních 5 minutách hry obdrží věž o 50 % menší poškození.

Jak můžete vidět, věž má velmi dobrou obranu v prvních 5 minutách hry a rozhodně byste ji neměli zničit bez podpory přisluhovačů. Noví hráči někdy prostě začnou být chamtiví a špatně spočítají svou sílu, když se snaží dokončit věž bez podpory přisluhovačů. V tomto případě se totiž nejen výrazně zvyšuje obrana, ale samotná věž bude s každým výstřelem způsobovat stále větší škody. Mimochodem, jak hra postupuje, poškození věží postupně narůstá (na rozdíl od jiných standardních charakteristik). I toto je tedy třeba mít na paměti. Vezměte prosím na vědomí, že pasivní schopnost Opevněné brnění Funguje výhradně s miniony nebo Herald of the Abyss. Žádná další vyvolaná stvoření, jako Summon: Tibbers, tuto pasivní vlastnost neovlivní.

I po zničení věže zůstávají na jejím místě trosky, se kterými mohou někteří šampioni interagovat. Například: Poppy skill Heroic Charge, Vayne skill Condemn a Nautilus skill Dredge Line. Také předmět Raptor Cloak bude fungovat vedle zničené věže a zvýší rychlost pohybu.

Pokud zaútočíte na šampiona stojícího pod věží, věž na vás okamžitě začne útočit. Upozorňujeme, že poškození se nepočítá pouze ze základních útoků nebo dovedností. I když způsobíte poškození pomocí nějaké aury nebo předmětů, věž na vás také okamžitě začne útočit. Pokud použijete dovednosti, které například zpomalí nepřítele, ale nepoškodí ho, tak na to věž nebude reagovat. Pokud věž jednoduše rozbijete a nevynutíte boj, pak věž útočí na nepřátele v přísném pořadí, to znamená, že věž má prioritní cíle. Níže je uveden seznam prioritních cílů pro věž a pořadí, ve kterém na ně věž útočí.

Jak vidíte, věž útočí na šampiony na poslední chvíli. Pokud tedy v blízkosti nejsou žádní nepřátelé, můžete pod krytem svých přisluhovačů způsobit poškození věže na velmi dlouhou dobu a rychle ji zničit.

Na věže nelze zaútočit pomocí dovedností, což znamená, že na ně nelze cílit ani je poškodit hromadnými dovednostmi. Ale bonusové poškození některých dovedností funguje na věžích. Níže je seznam dovedností, které mohou způsobit další poškození věží nebo mít s věží nějakou interakci.

  • Blitzcrank – dovednost Power Fist
  • Camille – dovednost přesného protokolu
  • Darius - dovednost Crippling Strike
  • Diana - dovednost Moonsilver Blade
  • Garen – dovednost Rozhodující úder
  • Ekko – dovednost Fázový ponor
  • Ezreal - Essence Flux dovednost
  • Gangplank – dovednost Zkouška ohněm
  • Hecarim – dovednost Devastating Charge
  • Jhin – Dovednost šeptání
  • Leona – dovednost Shield of Daybreak
  • Lucian - dovednost Lightslinger
  • Master Yi – dovednost Double Strike
  • Nasus – dovednost Siphoning Strike
  • Nidalee – dovednost hod oštěpem/snímání
  • Shyvana - dovednost Twin Bite
  • Sona - dovednost Power Chord
  • Trundle – dovednost Chomp
  • Vayne - Dovednost bubnování
  • Twisted Fate – dovednost Vybrat kartu
  • Vi - Dovednost nadměrné síly
  • Volibear – dovednost Rolling Thunder
  • Wukong – dovednost Crushing Blow
  • Ziggs – dovednost Short Fuse
  • Xin Zhao – dovednost Three Talon Strike
  • Rammus - dovednost třes
  • Azir - dovednost Vstaň!
  • Ziggs - Satchel Charge dovednost
  • Sion - dovednost Unstoppable Onslaught
  • Tristana – dovednost Explosive Charge

Samostatně bych rád zmínil Jannu, protože je to jediný šampion ve světě League of Legends, který dokáže ochránit svou věž pomocí dovednosti Eye Of The Storm.

Kromě šampionských dovedností má League of Legends také řadu předmětů, které vám umožňují udělit věži bonusové poškození. Tyto položky jsou:

Minoni jsou nedílnou a vizitkou každé mafiánské hry. V podstatě se jedná o spotřební předmět a způsob, jak získat obrovské množství zlata a zkušeností. První vlna minionů se objevuje v 1:05 od začátku zápasu. Každá další vlna se objeví po 30 sekundách. V každé vlně běží 3 přisluhovači na blízko a 3 přisluhovači na dálku. Každou 4. vlnu se minioni stávají silnějšími a jejich vlastnosti se zvyšují. Přisluhovači začnou udělovat bonusové poškození věžím. Existuje několik typů minionů a níže se podíváme na každého z nich. Všichni minioni mají počáteční rychlost pohybu 325. Jak hra postupuje, toto číslo se zvyšuje (+25/50/75/100 v 10/15/20/25 minutách).

Statistiky minionů, včetně zlata, se postupem času postupně zvyšují (každých 90 sekund). Všechny statistiky minionů dosahují maximálních hodnot ve 37:00, pokud není určen jiný čas. Přisluhovači udělují věžím a šampionům pouze 50% poškození.

Sílu minionů lze zvýšit pomocí buffu, který šampioni obdrží za zabití Barona Nashora. Buff se spustí v okamžiku, kdy se šampion přiblíží ke svým minionům. Vizuálně ze šampiona vycházejí růžové paprsky, které buffují miniony. Každý typ minionů dostává své vlastní jedinečné bonusy, ale pro všechny typy minionů existují společné bonusy:

  • Rychlost pohybu minionů je zvýšena o 90 % průměrné rychlosti pohybu okolních spojeneckých šampionů (až do maxima 500).
  • Imunitní až pomalé účinky.
  • Poškození ze všech masových dovedností je sníženo o 75 % (neplatí pro superminiony).

Minion na blízko

Každý útok na věž způsobí tomuto bojovníkovi poškození rovnající se 45 % jeho maximálního zdraví. Po dvou zásazích má minion obvykle velmi málo zdraví, a pokud se například snažíte zabít nepřátelského miniona, musíte udělit poškození přesně po dvou výstřelech z vaší věže. Tímto způsobem často dokončíte miniona a získáte za něj zlato.

  • Zvyšuje dosah útoku o 75.
  • Snižuje poškození od nepřátelských přisluhovačů o 75%.

Přisluhovač na dálku

Každý zásah do věže způsobí přisluhovači mága poškození rovnající se 70 % mágova maximálního zdraví. Na rozdíl od situace s přisluhovači na blízko, na začátku hry nebudete moci okamžitě po vystřelení věže udělit poškození a miniona dokončit. S největší pravděpodobností prostě nebudete mít dostatečné poškození. Obvykle musíte zasáhnout miniona, pak počkat, až věž vystřelí, a poté miniona dokončit druhým úderem. Existuje více útoků a často jednoduše nebudete schopni dokončit všechny přisluhovače na dálku vedle vaší věže. Pokud je poškození dostatečné k dokončení miniona po výstřelu, pak nebudou žádné problémy.

Posilování s buffem Barona Nashora:

  • Škoda +20.
  • Rozsah útoku +100.
  • Rychlost letu projektilu +50%.
  • Snižuje poškození od nepřátelských šampionů o 50-70%.

Siege Minion

Siege minoni utrpí o 30 % méně poškození z věží, ale jsou prioritním cílem pro věže.

Siege minoni se ve hře objevují ve druhé minutě a až do 15. minuty se objevují každou minutu a půl. V období od 15 minut do 25 minut se začínají častěji, nebo spíše každou minutu, objevovat obléhací minioni. Počínaje 25. minutou se obléhací minioni začnou objevovat každých 30 sekund (tj. v každé minionové vlně).

Posilování s buffem Barona Nashora:

  • Škoda +50.
  • Rozsah útoku +600.
  • Rychlost útoku -50%.
  • Projektily způsobí poškození v okruhu 200.
  • Každý výstřel způsobí věžím dvojnásobné poškození.

Zvětšením svého útočného dosahu začnou obležení minioni útočit z takové vzdálenosti, že na ně nemohou zaútočit zpět ani věže.

Super přisluhovač

Super minioni se objeví v dráze, kde jste rozbili nepřátelského Inhibitora. Přisluhovači se objevují v každé vlně, dokud není obnoven inhibitor. Inhibitor se automaticky obnoví po 5 minutách. Super minioni nahrazují obležení miniony, to znamená, že obležení minion a super minion se nemohou objevit současně. Tito minioni mají zvýšené poškození a velkou zásobu zdraví, ale jejich magická odolnost je negativní. Mimochodem, pokud zničíte všechny 3 inhibitory najednou, pak se na každé lince objeví 2 super minioni, místo jednoho. V takové situaci nepřítel prostě nebude moci opustit svou základnu a bude nucen se neustále bránit. V tuto chvíli může váš tým například zabít barona, draka nebo získat nějaké lesní buffy.

Super minioni ztratí 10 % svého maximálního zdraví za útok na věž. Škody způsobené dovednostmi hromadného ničení byly sníženy. Super minioni mají dokonce regeneraci zdraví. Blízkí minioni (kromě ostatních Super Minionů) získají 35 brnění a 35 magické odolnosti.

Posilování s buffem Barona Nashora:

  • Rychlost útoku +25%.
  • Rychlost pohybu se zvýší o 50 %, pokud jsou nepřátelští minioni nebo věže v okruhu 800.

Super minioni sice nahrazují obléhací miniony, ale disponují velmi velkou zásobou zdraví a velmi vysokým útokem, což vám umožňuje velmi silně tlačit na linii i bez vaší přítomnosti a rychle ničit budovy.

Minioni, stejně jako věže, jsou velmi laskaví ke svým spojeneckým šampionům. Jinými slovy, pokud začnete útočit na nepřátelského šampiona, pak mu všichni blízcí minioni přispěchají na pomoc a začnou útočit na vás. Pokud jednotlivě tito malí vojáci nepředstavují hrozbu, pak jejich velká koncentrace může výrazně ovlivnit výsledek bitvy, zejména v počáteční fázi hry.

Pokud jen stojíte v pruhu a neútočíte na nepřátelského šampiona, tak ani v tomto případě není chování minionů náhodné, ale řídí se striktní posloupností výběru cíle k útoku. Níže bude sekvenční seznam, na základě kterého si minion vybere cíl, na který zaútočí.

  • Nepřátelský šampion, který útočí na spojeneckého šampiona
  • Nepřátelský minion, který útočí na spojeneckého šampiona
  • Nepřátelský minion, který útočí na spojeneckého miniona
  • Nepřátelská věž, která útočí na spojeneckého miniona
  • Nepřátelský šampion, který útočí na spojeneckého miniona

Přisluhovači nepřehodnocují svůj cíl pro útok každou sekundu, ale až po nějaké době. Jinými slovy, pokud jednou zasáhnete nepřátelského šampiona, nepřátelští minioni za vámi chvíli poběží a teprve potom se uklidní a začnou útočit na další nepřátele.

Zlato můžete získat pouze od miniona, pokud uděláte rozhodující vražedný úder. Jinými slovy, můžete jen stát v pruhu a čekat na okamžik, kdy miniona dokončíte a získáte za něj zlato. Tato dovednost je základní pro absolutně všechny šampiony. Ve skutečnosti je rozhodující na začátku hry. Ten, kdo nejlépe obhospodařuje miniony, bude nakonec rychleji nakupovat drahé artefakty a bude mít výhodu nad nepřítelem.

Pokud hrajete jako support a stojíte na dráze se svým krupiérem poškození, nemůžete skončit s miniony. Ještě lepší je se přisluhovačů vůbec nedotýkat a nezasahovat do svého spojence. Aby podpora nějak kompenzovala nedostatek obdrženého zlata, nejčastěji používají následující artefakty:

Tyto artefakty pomáhají zvýšit tok zlata a bude to pro vás o něco jednodušší. Následně lze všechny tyto artefakty vylepšit ve velmi užitečné předměty. Vezměte prosím na vědomí, že můžete zakoupit pouze jednu položku. Jakmile si z obchodu vezmete alespoň jeden takový artefakt, všechny ostatní budou okamžitě zablokovány. Pokud si chcete vzít další artefakt, budete muset ten první prodat.

League of Legends je jednou z nejpopulárnějších her pro více hráčů. Publikum LoL roste každým dnem. Hra hostí různé soutěže a turnaje a prize pooly dosahují milionů dolarů. Mnoho začínajících hráčů se potýká s problémem, že neznají schopnosti svých postav. Proto na internetu můžete najít mnoho popisů dovedností a schopností konkrétního hrdiny. Jednou z oblíbených postav je Renekton, jehož průvodce vám představíme v tomto článku.

Obecné informace o postavě

Pochází ze vzdálených světů, kde žije rasa zvířat podobná lidem. Společně s bratrem spravovali Velkou knihovnu. Renekton, jehož průvodce (5. sezóna) stručně představujeme, byl zodpovědný za ochranu vstupu do svatyně. Do knihovny pouštěl pouze ty, kteří tam šli bez špatného úmyslu. Schopnost, která mu umožňovala vidět skrz lidi, si z něj dělala špatný vtip. Sám Renekton byl naplněn zlem a vztekem a začal z lidských srdcí vyřezávat vše špatné. Všechny pokusy domluvit se s jeho bratrem šly do prázdna a Nasus mu zasadil strašlivou ránu. Brzy byli bratři vytaženi z jejich světa vyvolávači League of Legends. Renekton tak skončil ve stokách Zaunu. Poté, co tam dlouho ležel, zachytil pach a rozhodl se ho následovat. Jeho instinkt ho zavedl do Institutu války.

Možnosti

Průvodce (sezóna 6) podrobně popisuje podrobnější charakteristiku postavy jménem Renekton. Před zvažováním principů hraní za postavu by měly být uvedeny její základní parametry.

  • Zdraví - 426 (+87).
  • Regenerace zdraví - 6,7 (0,75).
  • Fury - 100.
  • Rozsah útoku - 125.
  • Škoda - 53,12 (+3,1).
  • Rychlost útoku - 0,665 (+2,65 %).
  • Brnění - 15,2 (+3,8).
  • Rychlost pohybu - 345.
  • Magická odolnost - 30 (+1,25).

klady

  • Dovednosti nestojí manu.
  • Způsobuje vynikající poškození v raných fázích boje.
  • Poměrně vysoká míra přežití.
  • Rychlé vyčištění davů přisluhovačů.
  • Schopnost dvojité čárky.
  • Stačí se jen postavit na řadu proti velkému počtu protivníků.
  • Jen farmařit.

Mínusy

  • Nahromadění vzteku trvá určitou dobu.
  • Poměrně dlouhé cooldowny schopností.

Renekton (průvodce): schopnosti

Stejně jako všechny postavy ve hře má i Renekton sadu speciálních dovedností.

  • Vše pohlcující hněv. Pasivní dovednost. Základní útok každé postavy jí dodává určitou dávku vzteku. Pomáhá zlepšovat jeho další dovednosti.
  • Smrt slabým. Způsobí nějaké poškození všem okolním nepřátelům. Zároveň se obnovuje zdraví.
  • Nemilosrdný predátor udeří několikrát, způsobí poškození a omráčí nepřítele na 0,75 sekundy.
  • Nakrájejte a řežte. Dojde k pomlčce a postava způsobí zranění všem nepřátelům, kteří jí stojí v cestě.
  • Tyran. Nabývá vzhledu velkého tyrana. Zdraví se zvyšuje, stejně jako poškození způsobené nepřátelům.

Začátek hry

Po zvážení základních dovedností postavy se tedy přesuneme přímo do hry. Renektor, který je popsán v průvodci, má sílu, která týmu výrazně pomůže v raných fázích boje. Hlavním cílem je přeměnit výkon ve výhodu v jízdním pruhu. Je potřeba nenechat nepřítele dostat se k minionům, nenechat je dohrávat a také se snažit nepřítele vyřadit z řady. Snažte se dostat do problémů až do třetí úrovně. Zde získáme všechny dovednosti. Po získání schopností je možné sebevědomě bojovat s nepřáteli. Snažíme se neplýtvat vztekem. Jeho plná úroveň vyděsí nepřítele od přisluhovačů. Musíte hrát agresivně, ale sebevědomě. Tento přístup vám umožní docela dobře se napumpovat uprostřed boje.

Střední

Do poloviny zápasu LoL je nutné posoudit sílu spojenců. Průvodce Renekton, který zvažujeme, naznačuje, že pokud jsou spojenci v této fázi dostatečně vyrovnáni, můžete se pokusit zničit draka a také zbořit první věže na liniích. Uprostřed se Renekton cítí v bitvě sebevědomě. Protivníci jsou stále dost slabí a touhle dobou bychom již měli mít dovednost Tyrant. S jeho pomocí snadno zabijete davy nepřátel. Naším hlavním cílem je způsobit co největší poškození nosičům nepřátelského týmu. Zároveň se v závislosti na vývoji hry díváme na to, co je nejlepší sbírat.

Konec

Stojí za to zjistit, zda váš tým odolá pěti soupeřům. Pokud ne, pokusíme se věže zbourat. Zároveň stojí za to odvést pozornost co největšího počtu protivníků. To se provádí, aby měli spojenci prostor pro operování v jiné části mapy.

Pokud zjistíte, že můžete vyhrát týmový boj, měli byste nalákat své protivníky na místo vhodné pro tým. Musíte zničit nepřátelské ochrany a umístit své vlastní.

Pokud se nepřítel rozhodl hrát na obranu, začneme střílet věže. Zároveň se nebojíme je tankovat, protože Renekton je schopen absorbovat řadu útoků.

Takže hlavní rysy Renektonu byly diskutovány výše. To samozřejmě zdaleka nejsou údaje o schopnostech této postavy. Hráči, kteří umí hrát dobře jako Renekton, mohou svému týmu pomoci tím, že budou fungovat jako štít pro přenášení. Hlavní věc, kterou je třeba si zapamatovat, je rezerva vzteku postavy.

Hra má dva hlavní režimy: klasický a Dominion. V klasickém režimu je vaším úkolem zničit nepřátelský nexus a chránit ten svůj. V režimu Dominion musíte zabírat a držet kontrolní body – to je jediný způsob, jak poškodit nepřátelský nexus a dosáhnout vítězství.

Klasický režim

Summoner's Rift- nejdůležitější Judgment Field v League of Legends. Zde se odehrává většina bitev. Dva týmy po pěti šampionech bojují na třech drahách a v lese, kde se nacházejí mocná vylepšení a neutrální monstra. Na této mapě najdete dlouhé bitvy na liniích a rozsáhlé týmové bitvy.


Prokletý les- Druhé pole spravedlnosti v League of Legends. Tato dvouproudová mapa je určena pro týmy tří šampionů. Na začátku hry mají šampioni více zlata než Summoner's Rift. Mapa je navržena pro rychlé bitvy a časté týmové bitvy. V lese mezi řádky jsou oltáře, které povzbuzují hráče k boji za neutrální cíle. Navíc se zde dají zřídit velmi účinné přepady.


Vyjící propast vytvořené pod vlivem mezi hráči oblíbeného souboru pravidel All Random All Mid (All random, all in middle). Na této mapě je pouze jedna čára; Dva týmy po pěti mistrech bojují o vítězství. Platforma Summoner se neléčí a předměty lze nakupovat až poté, co šampion zemře. To povzbuzuje hráče, aby hráli agresivně a rychle jako tým.

Dominion


Crystal Canyon- první (a zatím jediná) mapa herního režimu Dominion. Zde je kolem starodávné relikvie umístěno pět kontrolních bodů, které mohou dát týmu silnou podporu. Šampioni začínají hru na úrovni 3 a velmi rychle získávají úrovně a zlato. Toto je mapa pro dynamickou hru: najdete tu spoustu přestřelek a obrovské množství zabití.

Minioni, Towers, Inhibitory a Nexus

Přisluhovači- počítačem řízené stíhačky. Objeví se v nexu a následují linie k nepřátelské základně a útočí na všechny nepřátele, které cestou potkají. Dokončením nepřátelského miniona získá váš šampion extra zlato. Přisluhovači raději bojují s nepřátelskými přisluhovači, ale zaútočí také na šampiona, pokud je v dráze sám. Přisluhovači se na vás navíc okamžitě přepnou, pokud zaútočíte na šampiona, který je jim nejblíže. Nepodceňujte ničivou sílu těchto tvorů – zvláště v raných fázích hry!

Priority přisluhovačů:
Nepřátelský hrdina útočící na spojeneckého hrdinu - Nepřátelský minion útočící na spojeneckého hrdinu - Nepřátelský minion útočící na spojeneckého miniona - Nepřátelská věž útočící na spojeneckého miniona - Nepřátelský hrdina útočící na spojeneckého miniona - Nejbližší nepřátelský minion - Nejbližší nepřátelský hrdina.

Věže- silné obranné struktury. Jsou rovnoměrně rozmístěni podél linií a pálí na nepřátele, kteří se přiblíží do poměrně blízké vzdálenosti. Věže, stejně jako přisluhovači, primárně útočí na jiné cíle spíše než na vás. Ale věž se na vás přepne, jakmile zaútočíte na jiného šampiona, nebo pokud jste jediným dostupným cílem. Dejte si pozor na boj v blízkosti nepřátelské věže.

Inhibitory

Na koncích každé linie, u vstupu na základnu, jsou důležité budovy – inhibitory. Pokud zničíte inhibitor, s každou další vlnou miniona se v této dráze objeví silný superminion. Super minioni jsou tak odolní, že vám mohou vydláždit cestu až do samotného srdce nepřátelské základny. Inhibitory se zotaví za pět minut, tak nepropásněte svou šanci!

Zničte všechny tři nepřátelské inhibitory a v každé minionové vlně se objeví dva super minioni.

Nexus

Uprostřed každé základny je spojnice. Jedná se o stavbu chráněnou dvěma věžemi, která periodicky uvolňuje vlnu přisluhovačů do každého pruhu. Tým, který zničí nepřátelský nexus, vyhrává a hra končí.

Vyvolávači

Hráč v League of Legends se nazývá summoner. Jak se vaše úroveň vyvolávače bude zvyšovat, budete dostávat nové bonusy, které pomohou vašemu šampionovi na polích spravedlnosti. Existují tři kategorie bonusů: vyvolávací kouzla, runy a talenty.

Kouzla

Kouzla vyvolávače nespotřebovávají žádné zdroje jeho hrdiny, ale mají působivé cooldowny. Nová kouzla se odemykají, když získáváte úrovně vyvolávače.

Runy

Runy vám umožní posílit vašeho hrdinu ještě před začátkem zápasu. Jsou vloženy do stránek run a jsou rozděleny do čtyř typů: glyfy (modré runy s důrazem na magii), pečeti (žluté runy s důrazem na ochranu), značky (značky, červené runy s důrazem na poškození) a kvintesence , velké hnědé runy s různými efekty). Každá úroveň vyvolávače umožňuje přístup k jednomu runovému slotu na všech stránkách. Počet stran je omezený, i když jej lze na prodejně navýšit. Pomocí run můžete svého hrdinu připravit na vše, čemu bude čelit.

Talenty

Talenty odrážejí rozsáhlé magické znalosti vyvolávačů, které lze využít k vylepšení vyvolaných hrdinů. Dělí se na tři typy – útočné, obranné a další. Čím nižší je talent ve své kategorii, tím více budete muset investovat do jiných talentů v dané kategorii, abyste k němu získali přístup. Talenty se aktivují talentovými body, jejichž počet se rovná úrovni vyvolávače. Různé talenty vám umožňují investovat různé množství bodů. Smyslem systému talentů je poskytnout hrdinovi řadu taktických možností a zajímavých možností na začátku hry. Lze je snadno měnit mezi zápasy nebo těsně před nimi, ale ne během hry.

Atributy hrdiny

\

Záchvat

AD=Attack Damage=Fyzické poškození. Toto poškození je způsobeno hrdinovými normálními útoky. Někteří hrdinové mají schopnosti, jejichž poškození se zvyšuje INZERÁT z předmětů. INZERÁT z různých objektů se to prostě sčítá. Fyzické poškození normálních útoků a dovedností je sníženo brněním.

Crit=Kritická šance=Kritická šance. Určuje šanci, že normální útoky hrdiny způsobí kritické (zvýšené) poškození. Šance na krit z různých předmětů se jednoduše sčítá, dodatečné poškození je určeno hodnotou kritického poškození.

Critical Strike Damage=Crit Damage=Kritické poškození. Koeficient, který určuje dodatečné poškození kritického úderu. Každý hrdina má základní kritické poškození 100 % normálu. Kritické poškození lze zvýšit, v takovém případě se koeficienty sčítají.

Attack Speed=AS=Rychlost útoku. Urychluje hrdinovy ​​normální útoky. Samotná rychlost útoku se měří v počtu útoků za sekundu. Zrychlení závisí na základní rychlosti útoku, která je pro každého hrdinu jiná, a měří se jako procento rychlosti základního útoku. To znamená, že hrdinové s rychlejšími útoky zpočátku používají předměty s rychlostí útoku lépe než hrdinové s pomalejšími útoky. Rychlost útoku z různých předmětů se jednoduše sčítá, ale žádný hrdina nemůže překročit práh 2,5 útoku za sekundu, i když má schopnosti, které útoky zrychlují.

Life Steal=Vampirismus. Převádí část poškození způsobeného hrdinovými normálními útoky a dovednostmi, které aplikují efekty předmětů, na léčení a měří se jako procento způsobeného poškození. Léčení se vypočítává na základě poškození, které nepřítel skutečně obdržel, a nikoli na základě jeho základní hodnoty. V souladu s tím, čím více brnění cíl má, tím méně účinný je vampirismus. Vampirismus z různých předmětů se prostě sčítá. Naprostá většina hrdinů začíná s 0% lifestealem.

On-Hit Effects=Effects z předmětů. Některé předměty, jako Wit's End, Malady a Madred's Bloodrazor, mají další účinky na cíl normálních útoků a dovedností, které aplikují efekty z předmětů. Nejčastěji se jedná o dodatečné poškození, i když existují předměty, které snižují brnění cíle nebo magickou odolnost.

Cestovní rychlost: ukazuje, jak rychle se váš hrdina pohybuje po mapě. Měřeno v jednotkách motoru za sekundu. Každý hrdina má svou vlastní základní rychlost pohybu, kterou lze zlepšit několika způsoby; pohybuje se od 300 do 330. V průměru se základní rychlost rovná o něco více než polovině rozsahu útoku hrdiny na dálku.

Přímé zvýšení rychlosti pohybu: Takové bonusy jsou dány botami různých typů. Tyto efekty se nesčítají, takže nemá smysl kupovat samotné boty.

Efekt Rychlost pohybu 1 dává 50 rychlostí

Rychlost pohybu 2-70

Rychlost pohybu 3-90

Rychlost pohybu 5-130

P Procentuální nárůst rychlosti pohybu: měřeno jako procento základní rychlosti. Procentuální nárůst rychlosti pohybu z různých objektů se tedy bude sčítat a násobit základní rychlostí.

Snížení návratnosti rychlosti pohybu: Všechny rychlostní bonusy, které zvyšují rychlost nad 415, jsou sníženy o 20 %. Všechny bonusy, které ji zvyšují nad 490, jsou sníženy o 50 %.

Přímý průnik pancíře: indikátor, který je opakem brnění. Když zasáhnete cíl normálními útoky nebo schopnostmi s fyzickým poškozením, vaše hodnota průniku brnění se odečte od brnění cíle. Pokud má cíl 100 brnění a vy máte 25 brnění, poškození bude způsobeno, jako kdyby měl cíl 75 brnění. Piercing nesníží brnění cíle na záporné hodnoty. Pokud je hodnota průniku vyšší než brnění, cíl obdrží poškození odpovídající 0 brnění.

Procento penetrace pancíře: se zohledňuje po přímém průniku a snižuje zbývající pancíř cíle o určité procento. Pokud má cíl 130 brnění a vy máte 30 přímých a 40% procentuální penetrace, poškození bude brát v úvahu (130-30)*(1-0,4)=60 brnění.

Magické atributy

Mana: většina hrdinů ji používá jako zdroj. Předměty s manou přímo zvyšují vaši zásobu many.

regenerace many: mana se časem obnoví. V League of Legends se regenerace many měří v pětisekundových intervalech a označuje se mp5=mana za 5. Různí hrdinové mají různé základní hodnoty regenerace many, ale předměty s ní prostě hodnotu regenerace během 5 sekund o určitou hodnotu zvýší.

Ability Power=AP=Ability Power. Většina dovedností ve hře je tímto atributem vylepšena. Různé dovednosti používají AP různou rychlostí, což má za následek různé poměry AP k poškození/štítu/léčení. Pokud je poměr cílového poškození kouzla 70 %, jeho poškození se zvýší o 7 za každých 10 AP hrdiny. Téměř všechny dovednosti, které používají AP, způsobují magické poškození, které je sníženo magickou odolností.

Cooldown Reduction=CDR=Snížení rollbacků. Měří se v procentech a zkracuje dobu obnovy dovedností hrdiny. Pokud má váš hrdina dovednosti s cooldowny 4s, 20s, 10s a 120s, 10% sníží tyto hodnoty na 3,6s, 18s, 9s a 108s. Žádný hrdina nemůže mít více než 40% snížení cooldownu, i když má dovednosti, které tento atribut přidávají. CDR z různých položek se jednoduše sečtou.

Spell Vamp=Vamp=Dovednost vampirismu. Atribut je podobný běžnému vampirismu, ale je spouštěn dovednostmi. Záleží na skutečné škodě. Rozdíl oproti běžnému lifestealu je v tom, že dovednosti s plošným poškozením se u každého cíle vyléčí pouze o třetinu hodnoty. Musíte tedy zasáhnout alespoň tři cíle, aby upírství z těchto dovedností bylo srovnatelné se stejným poškozením na jeden cíl.

Plochá/procentuální penetrace magie=přímá a procentuální penetrace magické odolnosti. Atributy jsou podobné jako u brnění, ale pracují s magickým poškozením proti magické odolnosti.

Zdraví: Každý hrdina má zdravotní rezervu. Pokud ji nepřátelé sníží na 0, hrdina zemře. Zdraví z předmětů se přímo přidává ke zdraví hrdiny.

Regenerace zdraví: Atribut je podobný regeneraci many, ale měří se zdravím obnoveným během pěti sekund, tzn. hp5=zdraví na 5.

Odolnost vůči brnění a magii: snížit poškození z fyzických a magických útoků, resp. Přesný vzorec je: Snížení poškození=relevantní obrana/(100+relevantní obrana). Pokud má hrdina 100 brnění nebo magické odolnosti, utrpí poloviční poškození odpovídajícího typu

Dovednosti a efekty

Dovednosti– jedinečné akce hrdinů a vyvolávačů, které lze ve hře použít. Každý hrdina má čtyři aktivní dovednosti a jednu pasivní, ke kterým se přidávají dvě kouzla od jeho vyvolávače.

Hrdinské dovednosti

Každý hrdina má pět dovedností. Jeden z nich je pasivní a vždy jedná, další čtyři získávají a posilují dovednostními body, jejichž počet se rovná úrovni hrdiny. Hrdina tedy začíná hru s první úrovní a jedním dovednostním bodem. Mnoho dovedností je vylepšeno nejen dovednostními body, ale také atributy zakoupenými v obchodě.
Normální dovednosti: první tři dovednosti hrdiny jsou považovány za normální a aktivují se klávesami Q, W, E. Mohou být vycvičeni od první úrovně a obvykle mají pět úrovní. Úroveň normální dovednosti nemůže překročit polovinu úrovně hrdiny, zaokrouhleno nahoru. Druhou úroveň dovednosti lze naučit na úrovni 3, třetí - na 5, čtvrtou - na 7, pátou - na 9.
Ultimate: Poslední dovednost hrdiny aktivovaná klíčem. R. Dá se to naučit nejdříve na úrovni 6. Absolutní dovednosti mají tři úrovně, další se odemykají na úrovních 11 a 16. Tyto dovednosti jsou obvykle mnohem silnější než ty normální, ale mají mnohem delší cooldowny. Ne všichni hrdinové Summoner Spell mají absolutní schopnosti.

Musí být vybráni na obrazovce výběru hrdiny. Každý hráč si může vybrat dvě taková kouzla ze seznamu dostupných. Jsou navrženy tak, aby pomohly hrdinovi a jsou omezeny pouze působivou dobou zotavení. Některá kouzla se zvyšují s úrovní hrdiny, zatímco jiná zůstávají nezměněna.

Vlastnosti dovedností

Atributy určují vlastnosti dovedností. Všechny dovednosti mají rozsah, oblast, cenu, cooldown a efekt.

Rozsah: Ukazuje maximální rozsah dovednosti. Často to poznáte tak, že najedete na ikonu dovednosti. Tím se zobrazí grafické zobrazení rozsahu dovednosti.

Náměstí: Některé dovednosti mohou ovlivnit více než jednoho hrdinu. Tyto dovednosti obvykle ovlivňují oblast, na kterou jsou aplikovány. Jiné mají kónický tvar. Různí hrdinové mají různé typy dovedností v oblasti účinku.

Cena: Většina dovedností spotřebovává určitý zdroj. Mnozí utrácejí manu, nějakou energii nebo zdraví, existují i ​​jiné možnosti. Pokud hrdina nemá dostatečné zdroje, nebude moci dovednost použít.

Vrátit zpět: Dovednosti nelze používat donekonečna po použití, každá dovednost přejde do cooldownu. Dokud nevyprší cooldown, nelze dovednost znovu použít. Existují dovednosti s rychlými cooldowny na několik sekund, některé lze použít pouze jednou za několik sekund. Efekty

V League of Legends existuje mnoho různých dovedností a každá má svůj vlastní efekt. Zde je seznam takových efektů:
Brnění– některé dovednosti jej zvyšují nebo snižují

Rychlost útoku– může se zvýšit nebo snížit kvůli dovednostem

Poškození– mnoho dovedností způsobí poškození, buď okamžitě, nebo v průběhu času

Strach– zbavuje hrdinu kontroly, zpomaluje ho a nutí ho náhodně se pohybovat v malém okruhu

Zlato– některé dovednosti přinášejí další příjem

Přesunout efekty– některé dovednosti ovlivňují umístění nebo cíle hráče

Léčba: přímé zvýšení aktuálního zdraví v té či oné formě

Nezranitelnost– chrání před příchozím poškozením, ale nekontroluje

Vzkříšení: smrtelná necitlivost: znemožňuje použití dovedností

Zpomal: snižuje rychlost pohybu

Omráčit: zastaví hrdinu a zabrání mu v jakékoli akci.

Neviditelnost a křoví

Neviditelnost neznamená beztrestnost. Existuje několik způsobů, jak vidět neviditelné:

Stealth detekce: Existují různé metody, jak dát šampionům schopnost detekovat stealth. Šampion s touto schopností vidí neviditelného nepřítele jako průsvitného. Od nynějška, když šampion odhalený z neviditelnosti opustí „detekční oblast“, časem neroztaje, ale okamžitě se stane neviditelným. Zde jsou možné způsoby, jak odhalit neviditelné šampiony:

Oddělovací detektory:(Vision Wards) lze zakoupit v obchodě, osvětlí malou oblast mapy po dobu 3 minut, bude detekována jakákoli neviditelná nepřátelská jednotka procházející v tomto okruhu. To také funguje na nepřátelské Vision Wards a Sight Wards zachycené v oblasti.

Elixir of Insight (Oracle Elixir): Také zakoupený v obchodě, v sekci Consumables, je lektvar, při použití získává šampion schopnost vidět neviditelné jednotky, dokud nezemře. Šampioni s neviditelností se stanou patrnými, když vstoupí do zorného pole někoho, kdo používá Elixír vhledu.

Šampionské schopnosti: Některé dovednosti, jako například Twisted Fate's Destiny nebo Nidalee's Bushwack, na chvíli projeví neviditelné cíle.

Hextech Sweeper a Lightbringer: Předměty, které odhalují neviditelnost šampionů zasažených základními útoky nebo schopnostmi jejich nositele.

Zasahování neviditelných cílů: Některé schopnosti šampionů, jako je Katarinin Death Lotus nebo Vladimir's Tides of Blood, mohou reagovat na neviditelné jednotky. V tomto případě neviditelnost nezmizí, ale cíl obdrží poškození, což jej přinutí změnit pozici nebo ustoupit.

Křoví

Křoví– jasně viditelné oblasti Fields of Justice, ve kterých hrdinové dostávají jakousi neviditelnost. Každý, kdo vstoupí do křoví, se okamžitě stane pro nepřítele neviditelným. Nepřátelé sedící v různých křoví se tedy navzájem neuvidí, ale keře nikdy nezabrání vašim spojencům, aby vás viděli.

Keře otevírají řadu taktických možností. Za prvé, mohou být použity pro přepadení, protože nepřítel nemusí vědět, že jste poblíž. Pomocí keřů můžete před nepřítelem utéct, zmást ho náhlým zjevením, zmizet na rozcestí nebo mu zabránit v použití cílového kouzla na sebe. Křoví vám umožní vyhnout se nebo resetovat agresi minionů, schovat se při teleportaci na vaši základnu nebo donutit hrdinu na dálku, aby se přiblížil, aby vás dál poškozoval. Nepodceňujte význam keřů Fields of Justice!

Poznámka: Strážci (Sight Ward a Vision Ward) nevidí skrz křoví. Pokud chcete, aby vám strážce dal kontrolu nad keři, umístěte ho do nich.

.

Auras

Auras- Jedná se o efekty, které pasivně ovlivňují osoby v okolí. Některé z nich posilují spojence a nositele aury, čímž zvyšují jejich účinnost v bitvě. Jiní oslabují nepřátele a snižují jejich vliv na bitvu. Téměř všechny aury jsou jedinečné, to znamená, že identické aury se nekombinují. Existuje výjimka z tohoto pravidla: pokud pozitivní aura pochází ze zakoupeného předmětu a více než jeden člen týmu má takový předmět, každý majitel obdrží účinek své vlastní aury a jedné přátelské, čímž se účinek aury zdvojnásobí. oni sami. I když jsou položky více než dvě, efekt se dále nezvýší. Aury, které nepocházejí z objektů, se nikdy neskládají.

Poznámka: Ve vzácných případech položky vydávají nejedinečné efekty.

Zlato

Zlato lze získat několika způsoby. Hlavní věc je poslední zásah nepřátelských přisluhovačů a monster v lesích. Značnou odměnu dostane ten, kdo zabije nepřátelského hrdinu, navíc ti, kteří při vraždě asistují, dostanou menší bonus. Někteří hrdinové mají schopnosti, které zvyšují příjem. Existují talenty, runy, předměty a vyvolávací kouzlo, které poskytují malý příjem. Nakonec každý hrdina obdrží jednu minci za sekundu, dokud zápas trvá. Jako nouzové opatření můžeme doporučit prodej nepotřebného předmětu a jeho výměnu za vhodnější.

Zlato od minionů: Chcete-li získat odměnu za miniona, musíte ji dokončit. Na počtu útoků nezáleží, protože peníze dostává pouze ten, kdo zasadil rozhodující úder. Velikost odměny závisí na typu přisluhovače (minoni na dálku stojí méně než přisluhovači na blízko a ti stojí méně než přisluhovači obležení) a délce zápasu. Čím déle hra trvá, tím větší je odměna pro miniony.

Zlato z monster: Pro monstra platí stejná pravidla jako pro miniony, ale je tu pár nuancí. Pokud monstrum není zabito po dlouhou dobu, odměna za jeho hlavu se zvýší na určitou hranici. Nejmocnější monstra navíc dávají zlato celému týmu najednou, bez ohledu na to, kdo zasadil rozhodující úder.

Zlato od hrdinů: Odměna za zabití hrdiny závisí na tom, kolik zabití on sám spáchal od své poslední smrti. Čím delší je vražedné řádění nepřítele, tím dražší je jeho hlava. Pokud byl naopak často zabíjen on sám, odměna se sníží. Ten, kdo zasadí nepříteli rozhodující úder, dostane plnou odměnu a polovina této hodnoty se rozdělí mezi ty, kteří při vraždě asistovali. Pomoc je definována jako způsobení poškození nepříteli nejpozději 10 sekund před jeho zabitím, ovládáním nebo podporou spojenců, jako jsou štíty, léčení atd.

Zlato z dovedností: Takových dovedností je málo a většinou přímo ovlivňují herní styl hrdiny. Příkladem je Gangplank's Parrrley, který generuje další příjem, pokud s ním někoho zabijete. Katarina pasivní dovednost, Voracity, mimo jiné zvyšuje její odměny za zabití a asistenci o 25 mincí.

Pasivní příjem: Tato kategorie zahrnuje všechny příjmy, které nepocházejí z aktivních akcí hrdiny. Každý hrdina obdrží minci za sekundu poté, co se objeví první minioni v zápase. Takový příjem si můžete zajistit runami, talenty nebo určitými předměty, jako je Kámen mudrců.

Další prodej: položky jsou dále prodávány za 70 % kupní ceny a položky, které pasivně zvyšují příjem, jsou dále prodávány za 50 % kupní ceny. To není vždy účinné, ale někdy je to oprávněné.

Mlha

Mlha je termín pro ztmavení oblastí, které nejsou přímo viditelné pro váš tým. Mlha vám umožní vidět obecné rysy oblasti, ale skryje všechny nepřátele. Ustupuje v určité vzdálenosti od všech přátelských bojových jednotek: hrdinů, přisluhovačů a věží. V každém okamžiku snadno určíte, která část mapy je skryta válečnou mlhou: docela jasně vyniká jak na zemi, tak na minimapě. Váš tým vidí pouze nepřátele, kteří jsou dostatečně blízko, nejsou neviditelní a neskrývají se v křoví.

Poznámka: Existuje několik způsobů, jak prozkoumat oblasti na mapě, které leží mimo dohled. Můžete použít vyvolávací kouzlo „Jasnovidnost“, které vám umožní na pět sekund prozkoumat malou oblast v libovolném rohu mapy. Můžete si koupit stráže (Sight Ward, Vision Ward), neviditelné amulety, které je potřeba umístit na zem. Dávají týmu vizi v určitém okruhu kolem sebe po dobu tří minut. Vision Wards detekují kolem sebe neviditelné objekty, včetně nepřátelských stráží. Nakonec některé dovednosti hrdinů, jako je Veigar's Dark Matter nebo Karthus' Wall of Pain, krátce odhalují oblast jejich použití.

Kapitulace

Někdy budou záležitosti vašeho týmu v tak zoufalém stavu, že by mohlo být moudré to prostě vzdát a ušetřit čas. Právě pro takové případy poskytuje League of Legends předčasné dokončení zápasů prostřednictvím kapitulace. Rozhodnutí o vzdání se je učiněno formou hlasování, které může zahájit kterýkoli vyvolávač utkání nejdříve 20 minut po začátku utkání.

Jakmile začnete hlasovat, budete automaticky hlasovat pro vzdání se a dáte svým spoluhráčům možnost hlasovat nahoru nebo dolů do 60 sekund. Ke kapitulaci dojde, pokud to schválí alespoň 70 % týmu. Pokud je v týmu pět nebo čtyři aktivní vyvolávače, je vyžadován souhlas všech kromě jednoho. Pokud je tým menší, je potřeba jednomyslné rozhodnutí. Kdo se zdrží hlasování po uplynutí stanovené doby, má se za to, že hlasoval proti.
Do hlasování se můžete zapojit následujícími způsoby. Zadáním /ff nebo /surrender v chatu zahájíte hlasování nebo hlas pro. Zadáním /nosurrender budete hlasovat proti. Pokud již hlasování probíhá, můžete se rozhodnout kliknutím na jedno z tlačítek v okně hlasování, Ano nebo Ne.