T.O.G.R.A.F. Recepty na vaření talismany, absolutní, amulety

  • 02.02.2024

Hra začíná na chodbě domu ve městě šatny, zde se tomu říká mírový sbor. Vše je jasné ze zpráv, které se objeví. Na minimapě je cílový bod.
Mluvíme s plukovníkem, potřebujeme najít spadlý vrtulník, na kterém jsme přiletěli. Plukovník řekne, koho kontaktovat a kde ho najít. Jdeme a najdeme stalkera jménem Shaven, povídáme si, Shaven nás doprovází k padlému vrtulníku. Prozkoumáme to, najdeme náš notebook v mrtvole lupiče, ale není tam žádná kamera, lupiči ji ukradli. Znovu mluvíme s oholeným mužem, vezme nás k obchodníkovi Sidorichovi. Říkáme, že ho Sidor posílá k předákovi. Jdeme za předákem, místo je vyznačeno na minimapě, povídáme si, on na oplátku žádá, aby přinesl vůdce PDA. Jdeme, zničíme to, vezměte PDA, vraťte se k předákovi a ten říká, kde se dá schovat naše kamera. Pojďme a dostaňme ho. Vracíme se k Brownovi a podáváme mu zprávu.
Brown znovu posílá Sidorovi. Sidor říká, že v baru bratří, ve vesnici za kopcem, je průvodce, který může pomoci s řešením našeho problému. Po cestě, v jiném suterénu, je stalker jménem Drone a žádá, aby mu našel kožený plášť. Plášť se objevuje náhodně, takže budete muset prohlédnout všechny domy a půdy ve vesnici, naproti baru a na kopci u baru. Jdeme do baru, u vchodu je bandita a bez letáku tě do baru nepustí, je to jako propustka. Otáčíme se a odcházíme. Za branou baru napravo, poblíž keře, stojí bratr a říká vám, kde můžete získat tento leták. Jdeme do obchodu, má tam obchodník, vypadá jako prase, žádá o propustku, aby mu přinesl 10 antirad. Radarové detektory se dají sehnat na základně ukrajinských mírových sil, přímo tady na hoře, kde byl heliport. Stále budeme v budoucnu potřebovat průchod na tuto základnu.
Přinášíme antirad obchodníkovi a on nám dává leták. Jdeme znovu do baru, ukážeme bratrovi naši propustku a jdeme dolů. Snažíme se se všemi mluvit a vyměňujeme dvě láhve vodky od jednoho z bratrů, který stojí u stolu čelem k barmanovi, za fotky nahých dívek. Nyní přistoupíme k osobě, která stojí poblíž barmanova pultu. Popíjíme s ním a on nám vypráví o průvodci Zhorikovi a říká, že Zhorik má kocovinu a potřebuje mu přinést pivo. Okamžitě kupujeme pivo u barmana a jdeme hledat průvodce Zhorik. Zhorik spí v budce na kopci nalevo od obchodu. Najdeme ho, ošetříme pivem a on souhlasí, že nám ukáže tajnou cestu, po které povede žoldáky a informátora. Sledujeme Zhorika, nepřibližujeme se k němu, nesmíte dovolit, aby vás viděli zákazníci, dojdeme k dřevěnému plotu a pustíme ho napřed. Čekáme, až dorazí zpráva „najděte tajnou cestu“, což znamená, že se Zhorik setkal se zákazníky a nyní je povede po tajné cestě.
Obecně jsem šel po druhé straně plotu a jakmile jsem došel k dřevěnému plotu, možná o kousek dál, zastavil jsem se a čekal na zprávu. Jakmile přišla zpráva, běžel jsem k útesu, kde je vchod do tunelu, a přesunul se doprava k plotu, opět se nemůžete přiblížit k plotu, všimnou si. Jakmile se na minimapě objevila Zhorikova značka, zastavil se a čekal, Zhorikova značka se začne pohybovat, což znamená, že je Zhorik vede k hranici lokace a pak je vede podél hranice lokace k mřížce, je tam díra v mřížce a Zhorik k ní vede žoldáky. Začínáme se také pohybovat po útesu doleva, k tunelu a dále k domům. Zastavujeme u trosek prvního domu a nepřibližujeme se k síti. Dalekohledem pozorujeme, jak skupina prochází sítí a kráčí po útesu směrem k bažině. Sledujeme je, aniž bychom se přiblížili. Čekáme, až dorazí zpráva „Zničte informátora“, všechny je zničíme, Zhorik je tou dobou již mrtvý, prohledáme je a vezmeme PDA od informátora. Jdeme za Dronem a dáme mu plášť, Dron hlásí, že mě chtěl vidět nějaký cizinec. S tímto cizincem jsem nemluvil, pátrání je menší. Sidor vede dialog o práci.
Jdeme hlásit Brownovi o splnění úkolu a dáme mu informátorovo PDA. Brown žádá, aby počkal. Čekáme, přichází zpráva, jdeme si popovídat s Brownem, ten nám dává za úkol dostat se na místo testu a udává místo průchodu tam a zpět.


Po přechodu přijde zpráva, že si musíte promluvit s Voroninem. Nejprve jdeme k bodům vyznačeným na velké mapě a fotíme. Pojďme za Voroninem a promluvme si. Vysvětluje, jak se dostat na ukrajinskou základnu na místě testování. Sacharov stojí přímo tam v jiné místnosti, mluvíme s ním, ukazuje experiment s krystaly a žádá nás, abychom našli jeho zaměstnance Lavrova v bažinách PDA. Souhlasíme, že to najdeme. Vracíme se na MK a jedeme na ukrajinskou základnu. Tam potřebujeme najít kuchaře, bratra šéfa ukrajinské základny na IP, už máme propustku, takže brána je otevřená. Jdeme za hangár, kde je značka zastávek, na kopci u ohně stojí kuchař, tak se jmenuje kuchař, když tam není, tak se musíme podívat za krabice, jděte do budky a promluvte si s úřady, jděte za skladníkem a promluvte si také, tady je kuchař a objeví se na jeho místě. Pokecáme s kuchařem, vezmeme balíček a jdeme na IP. Při vstupu do lokality přichází zpráva s žádostí o pomoc odrazit útok divočáků na bagrovou vesnici, dbáme na to, abychom na toto volání reagovali a pokud vše půjde dobře, pak přijde zpráva na rozhovor s Edikem, toto je nejstarší ve vesnici kopáčů. Poté jedeme na ukrajinskou základnu. Kuchař nám ​​dal propustku, tak nás nechali projít. Vejdeme do budovy a ve druhém patře najdeme poručíka Polishchuka. Mluvíme s ním, pečlivě čteme dialog. Mluví o dezertérovi, což znamená, že naším úkolem je najít tohoto dezertéra dříve než válečníci. Tohoto dezertéra najdeme v troskách ATP, naproti vesnici bagrů. Promluvíme si s ním a uděláme mu nabídku. Poté jdeme za Edikem do vesnice a vyjednáváme s ním o dezertérovi. Edik požádá o tři armádní lékárničky jako příspěvek. Lékárničky je nutné zakoupit předem nebo zaběhnout do MK a koupit u Sidora nebo někde jinde. Dáváme lékárničky Edikovi, jdeme k dezertérovi a přivedeme ho do vesnice. Bereme od něj dokument.
Poté můžete jít do bažiny za Vasilievem. Vasiliev radí promluvit si s bažinovým lékařem.
Stojí tu přítel Kruglov. Z rozhovoru s ním se dozvídáme, že potřebuje prozkoumat anomálie, můžeme tento úkol přijmout, nebo nemusíme. Pokud jste to vzali, budete muset najít 7 anomálií: Electra, Snowball, Trychtýř, Jelly, Frying, Carousel, Springboard.
Doktora nacházíme v jeho domě nedaleko zničeného mostu. Mluvíme s ním, pečlivě čteme dialog. Hledáme Lavrovovo tělo, přicházíme znovu k bažinovému doktorovi, doktor dává lístek pro Sacharova. Jdeme za Sacharovem a předáme mu PDA a poznámku. Nyní můžete převzít úkol transformace krystalů od Sacharova, nebo to brát nemusíte.
Jdeme za Brownem a hlásíme splnění úkolu. Brown říká, že bychom si měli odpočinout a pak nám zavolá generál Smith. Po nějaké době přichází zpráva od Smithe. Pojďme k němu. Mluvíme. Smith hlásí, že fotografie nedopadly dobře a že fotoaparát potřebuje upgradovat. Smith dává hlavní úkol zlikvidovat dvě skupiny žoldáků a posílá nás do průmyslové zóny, skládky Buildovsky a anomálního lesa, ale žádný přechod tam není, Smith navrhuje jít za Voroninem a promluvit si s ním o přesunu do průmyslové zóny. a anomální les, ale o vylepšení fotoaparátu si musíme promluvit s vědcem Drozdovem, ten je ve stejné budově jako Voronin.
Jdeme do IP na základně, najdeme Drozdova a požádáme ho o upgrade kamery, Drozdov nemůže a posílá ho do baru k Leftymu. Průchod do baru je i přes průmyslovou zónu. Jedeme do Voronina, ten také neví, kde je přechod, ale naznačuje jistého poustevníka Charona. Jdeme hledat Charona, když ho hned nenajdeme, tak odejde a už se neobjeví a nebudeme mít přechod do průmyslové zóny. Jdeme za vesnici kopáčů k plotu. V plotě je průchod, jdeme do něj a hned jdeme doleva. Uvidíme prolamovanou vysokou stavbu, je tam Charon. Promluvíme si s ním, souhlasí s ukázáním průchodu, ale potřebujeme předat zásilku Lukashovi v průmyslové zóně. Lukash může také ukázat průchod do anomálního lesa, souhlasíme s převzetím zásilky a obdržením průchodu do průmyslová zóna.
Jdeme se hlásit Brownovi, dává nám propustku ke kontrole, jdeme ukázat propustku a oni nás pustí dál.


Jdeme do průmyslové zóny a jdeme hledat Lukashe. Lukash stojí v přívěsu naproti hangáru. Souhlasí, že ukáže hraniční přechod, ale musíme splnit jeho pokyny, musíme vzít PDA k bagrům v hangáru. Máme zpoždění. Hlásíme se Lukashovi, doprovázíme ho do hangáru, dokud nevyklidí území. Lukash nebude mluvit, stojíme dole a čekáme, až dezertéři dokončí úklid, přijde zpráva, jdeme si promluvit s Lukashem, označí na přechodu přechod na mapě se na mapě objeví červený bod. Jdeme do tohoto bodu, u východu z hangáru se objeví vojenský výsadek, pomáháme ho zničit. Přijíždíme na označené místo, ale přechod je stále uzavřen. Musíme počkat, až dorazí první skupina žoldáků, musíme se schovat, aby nás neobjevili, schovával jsem se vpravo za pahorkem, jakmile žoldák řekne, že dorazili na místo, průchod do les se otevře, zabijeme všechny žoldáky, prohledáme a odneseme PDA. Jdeme do lesa, koukneme do mapy, tam je taky tečka. Jdeme do tohoto bodu, přichází zpráva. Schovávali jsme se, aby si nás žoldáci nevšimli dřív, schoval jsem se za strom. Čekáme, a když se žoldáci zastaví poblíž přechodu a začnou mluvit, zničíme je, prohledáme a odneseme PDA. Nyní musíme opustit les na IP Voroninovi. Znovu se podíváme do mapy, na hranici lokality je červená tečka, jdeme k ní. Přepneme na IP a jdeme na základnu ke kurýrovi, dáme mu PDA obou žoldáků. Jdeme do Voroninu a podáváme zprávu o přechodech. Voronin říká, že Petrenko opravdu požádal o vstup. Nacházíme Petrenka, žádá přinést data z černých skříněk z deseti padlých vrtulníků, tento úkol se ujímáme. Nyní můžete přejít na lištu a upgradovat fotoaparát. Na MK najdeme 2 vrtulníky a bereme data z černých skříněk. Jdeme do průmyslové zóny, tam nacházíme další vrtulník a také bereme data. Pojďme do baru.


Lefty stojí u vchodu. Žádá o pomoc při zničení mutantů, kteří se zmocnili baru. Pojďme a vyčistěte bar od mutantů, musíme jít vpřed a vyčistit oblast, zatímco Lefty a jeho tým dohoní. Zejména bunkr a oblast, kde stál Voronin v originále. Po vyčištění přijde zpráva, že si promluvíme s Leftym. Jdeme do bunkru a povídáme si. Lefty žádá, aby našel dekodér ze dveří kobky, najdeme dekodér ve stodole v levém rohu, jdeme osvobodit bagry a promluvíme si s Leftym o vylepšení kamery. Lefty žádá, aby mu přinesl 2 krystaly na práci. Přineseme, rozdáme a počkáme, až bude připraven, než půjdeme hledat vrtulník. Jdeme do baru a promluvíme si s barmanem, strýčkem Mishou, ten žádá, aby našel nějaký zesilovač a říká, že ho lze najít na IP profesora Kaimanova. Jdeme do IP lesem, po cestě najdeme helikoptéru a odečteme údaje z černé skříňky, jdeme na základnu a hledáme tam Kaymanova. Kaimanov je poslán do archivu na ukrajinské základně. Tam mluvíme se strážcem archivu, on žádá o dokumenty, aby mu přinesl dopisy od MG.
Jdeme do baru, Lefty ještě neudělal kameru, čekáme. Přichází zpráva od Leftyho. Popovídáme si, vezmeme kameru a jdeme za generálem Smithem podat zprávu. Smith posílá pořídit několik snímků na různých místech. Přijde zpráva od Brownova kontaktu. Jdeme do lesa, k lesní boudě. V chatě mluvíme s lesníkem a o něco později přichází posel. Posel předal Brownovu žádost, aby šel do MG a pomohl německé výpravě dostat se odtamtud, a průvodce ze Sutulyho skupiny znal cestu tam. Jdeme do Sutuloma a splníme jeho žádost. Slouchy říká, že dirigent přistoupil k bagrům v baru. Jdeme do baru k Leftymu, posílá nás promluvit si s někým jiným. Brom sedí přímo tam, dáváme se s ním do řeči, říká, že průvodce se jmenuje výr a stojí v přístavku, kde původně stál Petrenko. Sova žádá, aby přinesl 2 lahve vína, jdeme, najdeme to a doneseme to sově.
Dáváme to zpět a on ukazuje přechod na hlavní pódium a vysvětluje, jak se odtud vrátit. Než půjdeme do MG, jdeme do Bromova bunkru. Po rozhovoru jdeme do MG.


V MG, jakmile se objevíme, hned jdeme doprava podél plotu, za plotem vidíme červený stan, o kterém mluvil Brom, v jednom z domů na kopcích najdeme Zuboreva. Mluvíme s ním a během rozhovoru je zabit, tak to má být. Jdeme na silnici, otočíme se zpět a jdeme podél plotu. Najdeme průchod v plotě, projdeme a jdeme doleva k mostu, přejdeme ho a jdeme vpravo po vrcholu útesu, najdeme červený stan a z mrtvoly sebereme artefakt pro Broma. Vracíme se na most a míjíme dál, za malou bažinou, v nížině bude vrtulník, ze kterého musíme odečítat údaje. Nyní jdeme na náměstí a v budově napravo od pomníku najdeme hlavního Němce Heinricha. Heinrich nás nasměruje do domu naproti Jaggerovi. Jagger nás posílá zpět ke Gertrudě. Gertruda požaduje najít chybějícího vědce a vzít jeho dokumenty. Jdeme k místu, kde jsme se objevili a znovu jdeme podél plotu, ale druhým směrem a v křoví najdeme mrtvolu vědce. Vezmeme od něj všechny papíry a jdeme za Gertrudou. Bereme přístroj a jdeme hledat přechod ve východní části města. Přechod se objeví, jakmile se přiblížíte k požadovanému místu. Musíme zajistit, aby všichni opustili město. Jakmile odejde poslední, je započítán úkol vyvést vědce, ale nelze se přiblížit k přechodu, je hozen zpět. Zde si musíte vzpomenout na Wulfovu poznámku a jít hledat tohoto fyzika, zdá se, že v této situaci může pomoci pouze on. Začínáme mít problém pochopit, že fyzik může být jen v nějakém domě, nejspíše v pětipatrové budově, a takových domů tady moc není. Obcházíme všechny domy a koukáme na minimapu, jakmile vidíme žlutou tečku, běžíme tam. Najdeme fyzika Sergeje Andrejeviče Medvedka. Mluvíme s ním a souhlasíme s jeho návrhem. Mluvíme s manželkou fyzika, pojďme hledat, o co fyzik požádal. Vrátíme se do díry a jdeme do jihozápadní oblasti místa podél plotu, levý dolní roh na mapě. Na jednom z kopců u domu najdeme fialovou kouli, vezměte ji, měla by se objevit v batohu, vraťte se a dejte fyzikovi tuto kouli. Pak si promluvíme s fyzikovou manželkou a opustíme mrtvé město. Na místě je les, v jeskyni mezi balvany najdeme přijímač a jdeme k baru.


V baru předáme přijímač Sově, artefakt likvidátora Bromovi. Najdeme kontakt. Dostáváme za úkol infiltrovat X18 a získat komunikační diagram, ale není jasné, jak se tam dostat.
Jdeme za individuálním podnikatelem na ukrajinskou základnu, promluvíme si s archivářem, ten radí promluvit si s barmanem na baru. Pojďme mu všechno říct. Opouštíme bar, slyšíme šepot, jdeme za bar, potkáme básníka, promluvíme si s ním. Pojďme hledat první teleport. První teleport není daleko od přechodu na skládku, musíte jít vedle útesu.


Po každé teleportaci je vedle vzhledu batoh s nápovědou k dalšímu teleportu, teleport zůstává nějakou dobu nad batohem. Po několika skocích se ocitáme v mrtvém městě, tam musíme najít ledničku, ledničku musíme hledat v severní části lokace u bažiny. V X10 je potřeba kromě samotného teleportu najít i kód dveří, pečlivě prozkoumáme vše v oblasti, kde se teleport objevuje, na co se dá napsat (kód 51273). Na mírové budově musíte najít traktor rozbitý na kusy, zbytky traktoru leží poblíž cesty v křoví. V lese poblíž nalezeného bagru musíte skočit na správnou housenku na straně kbelíku, někdy se teleport nemusí objevit okamžitě. Jakmile budete v jeskyni, neděste se ani nepropadejte panice, ale klidně se vydejte vpřed, směrem k anomáliím viditelným na mini mapě.


Po dokončení celé cesty jdeme za Petrenkem a dáváme mu výsledky skenování vrtulníků. Pak jdeme na ukrajinskou základnu a dáme strážci archivu vzkaz od Grety. Mluvíme s praporčíkem a necháváme mu podivný předmět nalezený v jeskyni, pomáháme chránit ukrajinskou základnu, mluvíme s Poleshukovem a setkáváme se s plukovníkem Brownem. Brown ho posílá do tajné části laboratoře x18. Jdeme, v tunelu potkáte ducha a požádáte vás, abyste mu dali sud a balíček nábojnic. Dáme mu plně nabitou hlaveň, nejlépe vlastní, a hodíme balíček nábojnic; z nějakého důvodu mi nábojnice nevzal. Jdeme dál, v laboratoři najdeme profesora Ploymera, mluvíme s ním, souhlasí se spoluprací, doprovodíme ho nahoru a hlásíme se Brownovi. Poté dostáváme v kobkách zemědělského průmyslu za úkol najít notebook s informacemi a antivirotikum. Major Shpak z vědecké stráže v bažině zná cestu do agropodzemí. Major leží opilý na vrcholu tunelu. Mluvíme s ním, můžete souhlasit s jeho žádostí, nebo můžete nesouhlasit, v každém případě naznačí přechod.


Sestoupíme do agro kobky, postřílíme všechny zombíky, ale když se pokusíme dostat na vyšší úroveň, jsme uvrženi do střelcova úkrytu a tam na nás promluví známý gangster, který nám vezme veškerou munici. Snažíme se najít cestu ven, po chvíli se objeví duch, ten samý, kterého jsme potkali v tunelu na ukrajinské základně, a teď ho žádáme, aby nám dal zbraň, duch nám vrací naši zbraň, která dali jsme mu. Opouštíme vězení a jdeme na vyšší úroveň, tam zničíme všechny bratry a zrádce-vědce. Z mrtvol bereme notebook a vakcínu proti viru, ale zbyla jen jedna tableta vakcíny a je třeba ji přinést profesoru Ploymerovi. Tam najdeme naši nemovitost v krabici.
Pojďme se hlásit Brownovi. Brown nás posílá prozkoumat průchody mezi laboratořemi, dokončíme tento úkol, najdeme dekodér z kódovaných dveří v x18 a ocitneme se v části laboratoře x18, kde jsme mluvili s Dr. Ploymerem. Vycházíme do tunelu ukrajinské základny a jdeme se hlásit Brownovi.
Brown žádá o nalezení pozemní cesty do kolektivní farmy Chervono Dyshlo, a proto musíte mluvit s Voroninem, Voronin ho posílá do Sacharova a zároveň žádá, aby řídil auto z lesa. Sacharov říká, že musíme jít do lesa k lovcům.


Jdeme do lesa, najdeme tam Slouchyho a požádáme ho o pomoc. Za peníze souhlasí a dá mu vodícího psa. Běžíme za psem, chráníme ho před příšerami, ale žoldáci ho zabíjejí na cestě. Zabijeme všechny žoldáky a prohledáme je, jednomu z nich vezmeme PDA, objeví se přechod do JZD


Po přechodu dostáváme úkol od Sacharova. Jdeme na hřbitov a současně ničíme malá zvířata, monstra a zombie. Ve vesnici u hřbitova vyhlazujeme bratry. Za vesnicí najdeme dva visící ostrůvky, přiblížíme se k nim, objeví se dialog se Sacharovem a objeví se nový úkol. Běžíme k vrtulníku a zachraňujeme vědce Ortmonta. Pojďme s vědcem na létající ostrovy. V blízkosti ostrovů, po rozhovoru s vědcem, musíte mít čas na neutralizaci ostřelovačů. Zastřelíme dva odstřelovače, ti se díky bohu objeví zezadu, ne ve stejnou chvíli, a znovu si promluvíme s Ormontem. Po rozhovoru se objeví třetí ostrov, padá z něj mrtvola akademika Ioffeho, občas mrtvola nevypadne, pak jdeme do anomálie pod velkým ostrovem a dostáváme se na vrchol tohoto ostrova, na dalším ostrově vidíme mrtvolu akademika, skočíme na ostrov a vezmeme mu flash disk, dáme flash disk Ormontovi . Po rozhovoru Ormont dává přechod zpět do lesa. Zde jsou dvě cesty - můžete se jít ohlásit Brownovi, nebo se opět vydáme do anomálie pod velkým létajícím ostrovem, dostaneme se do teleportu a jsme opět vyhozeni na vrchol tohoto ostrova. Skočíme na malý ostrůvek a jsme dopraveni do zákoutí jednoho z hangárů farmy. Odposloucháváme rozhovor bratrů o super exoskeletonu a možnosti jeho nalezení, po skončení rozhovoru vyjdeme ven a bratry zničíme, měl by zaznít vnitřní monolog, že prý vím, kde hledat. Doběhneme k přechodu do lesa, najdeme pole pro Voronina, dojedeme na testovací místo k bráně základny, hlásíme se Voroninovi, poté najdeme Irokéze na IP a koupíme od něj kůži ovladače, vrátíme se na MK.
Jdeme do jeskyně, kde jsme původně našli naši kameru, před vstupem si oblékneme kůži ovladače a jdeme do jeskyně.
V místnosti s plyšovou sovou jsou dveře za plyšovou sovou blokovány sedícím ovladačem. Když se k němu přiblíží, musí vstát a odmávat GG. U druhých dveří stojí dva lidé. Když se k nim přiblíží, následuje několik sekund pauza, jako je dress code, a pak se od sebe oddálí. Zde se naskýtá příležitost otevřít dveře. Jdeme dolů. Jsou tam dveře do malé místnosti, kde sedí Iron a hlavní ovladač. U dveří je jeden a u něj další ovladač, opět je pauza jako dress code, celkem by mělo být v jeskyni 6 ovladačů a Iron. Vejdeme dovnitř a přiblížíme se k železu. Dveře se zavřou a zamknou. Iron mumlá informace o tom, kde exoskeleton ukryl. To znamená, že ji budete muset nějak najít (pokud budete chtít). Po poslechu Iron se přiblížíme k ovladači a slyšíme nabídku dokončit Iron. Vytáhneme nůž a rychle píchneme do ovladače, dveře se otevřou a můžete opustit jeskyni. Můžete bojovat a zabít všechny ovladače, na další události to nemá vliv.
Dále se buď vydáme na skládku hledat Iron’s cache, nebo jdeme za Brownem na IP a hlásíme splnění úkolu najít pozemní přechod v oji.
Pokud se rozhodnete hledat exoskelet Železného, ​​pak, jak šeptalo železo, je schovaný někde u mostu a ten v plotě pod kontejnerem stojícím na podpěrách je exoskelet lapače krys a po když ji najdete a vezmete, objeví se tři kontroloři a GG zemře. Tuto kopii si tedy nemůžete vzít.
Pokud se rozhodnete nehledat Ironův exoskelet, pak jděte za Brownem. Brown říká, že existuje dohoda s Voroninem o osvobození JZD Chervone Drawbar, ale nejprve je nutné koordinovat akce s Voroninem. Voronin dává za úkol pomoci Pličkovi zmocnit se továrny na JZD Chervone Dyshlo. Jdeme opět lesem k JZD a tam potkáváme Plichka. Promluvíme si s Plichkem a utíkáme osvobodit továrnu, nepředbíháme, jinak mise selžeme, pomáháme střílet žoldáky. Čekáme, až přijde Plichko, pokud tam není, jdeme mu naproti a doprovodíme ho na místo. Znovu s ním mluvíme. Čekáme na vydání. Po vyhození si opět povídáme s Plichkem. Plichko žádá, aby našel uprchlého vůdce a vzal mu PDA s informacemi. Jdeme do vesnice, najdeme vůdce a vezmeme mu PDA. Čekáme, až dorazí Voronin.
Obcházíme všechny budovy v továrně a nacházíme Voronina, je tam i Petrenko, na mini mapě je zelená melancholie. Dáváme Voroninovi PDA vůdce žoldáků.


Po rozhovoru s Voroninem jdeme hledat Browna do sklepení. Najdeme ho polomrtvého v x10, poblíž se objeví duch Shubina, promluvíme si s ním.
Shubin slibuje, že Browna zachrání, ale musíme mu pomoci najít lidskou podobu, a k tomu potřebujeme najít 4 pentagramy a aktivovat je tím, že na ně hodíme vše, co je potřeba. K rozluštění toho, co je napsáno v pentagramech, dává Shubin kus papíru z knihy, není to nic jiného než abeceda.
Najdeme pentagramy, aktivujeme je a jdeme si promluvit se Shubinem. Dáme mu mrtvého netopýra a mrtvou vránu, Shubin vyrábí léky a léčí Browna.
Doprovázíme Browna na ukrajinskou základnu. Sledujeme ho do druhého patra a mluvíme s ním. Říká, že Shubin na nás čeká v jeskyni pod kameny v anomálním lese.


Jdeme do lesa a najdeme Shubina v jeskyni. Říká, že je nutné osvobodit duše zemřelých, celkem 11 duší. Jsou to: budova pro udržování míru - 3 duše, bažiny - 1 duše, les - 1 duše, průmyslová zóna - 3 duše a bar - 3 duše.
Na MK jdeme na hřbitov, kde žoldáci zabili Zhorika, tam najdeme tři kříže s plynovými maskami. Při přiblížení k jednomu z nich se začne ozývat zvuk a nad křížem se objeví jiskra, zde začneme foukat Šubinovu dýmku, měla by se objevit velká koule a ta se pak smrští na malou kuličku a spadne na zem, dýmku foukneme dokud se koule neobjeví, někdy musíte fouknout 2-3krát. Zvedneme míček ze země, vložíme ho do prvního slotu a vystřelíme do nebe a sledujeme, jak duše odlétá pryč. Poté, co duše odletí pryč, bude slyšet zvuk. Jdeme ke druhému křížku a opakujeme to samé, pak se přiblížíme ke třetímu křížku. Pokud se při přiblížení ke kříži neobjeví žádný zvuk, vzdálíme se a pak se ke kříži znovu přiblížíme.
Osvobodili jsme tři duše a teď jdeme do bažiny. V bažině je kříž umístěn poblíž plotu naproti domu, kde je přechod do podzemí zemědělského průmyslu. Provádíme všechny akce k osvobození duše. Nyní jdeme do anomálního lesa. V lese je kříž umístěn za přívěsem, kde stojí Stulyy, trochu na jih, pod velkým stromem. Osvobozujeme své duše a jdeme do průmyslové zóny.
V průmyslové zóně je 1 kříž. V blízkosti tunelu, rodinných domů a 2 velkých věží. Z domu do průchodu mezi věžemi přes silnici poblíž útesu. 2. Z přechodu na MK hledejte Furu, za ním poblíž útesu. 3. Když půjdete do průchodu k baru, minete přívěsy (kde byl Lukash) a jděte doprava k útesu, neminete.
Osvobodili jsme všechny 3 duše a teď jdeme do baru.
V baru jsou křížky - 1. vlevo, jak přecházíte příkop s kůly, u plotu. 2. bezprostředně za kontejnery vpravo od silnice před jižním kontrolním stanovištěm. 3. když půjdete směrem k přechodu k MG vlevo za budovou za vánočním stromem.
Poté jdeme k Shubinovi do jeskyně pod kameny a hlásíme se na frontu. Shubin za odměnu říká, že on sám neví, kde je průchod do tajné jeskyně, ale ví to bývalý inženýr jaderné elektrárny Pashka, který se skrývá v různých suterénech zničených budov v Pripjati.
Jdeme k lesníkovi, žádá přinést 2 lahvičky tinktury, pamatujeme si, že tinkturu vyrábí krysař, poté jdeme do MK a jdeme do krysaře. Přijde SMS od Smithe, postupujeme podle pokynů v SMS. Smith říká, kdo by měl mít informace o přechodu do Pripjati. Jdeme na uvedené místo, najdeme Razuvaeva, vezmeme si od něj PDA, objeví se průchod do Pripjati.


Po obdržení přechodu tam jdeme, musíte mít s sebou 1 plechovku kondenzovaného mléka, abyste si mohli promluvit s Paškou (zbytek pak budete muset najít v mezipaměti v Pripjati). Nejprve nacházíme keš s kódy dveří v tajné jeskyni a kondenzovaným mlékem pro Pashku. Cache se může objevit na jednom ze čtyř míst:
1. Na stadionu - severní tribuna, mezi levými lavičkami.
2. Východní část stadionu, na zemi u plotu.
3. Prodejna potravin v blízkosti autobusového nádraží v zákoutí, kde jsou schránky.
4. V blízkosti vchodu do suterénu v obchodě s potravinami u autobusového nádraží..
Nacházíme keš a bereme PDA s kódy a kondenzovaným mlékem pro Pashku.
Pojďme hledat Pashku, najdeme ho v suterénu klubu, dáme mu kondenzované mléko a dostaneme průchod do tajné jeskyně.


Po přechodu se ocitneme na horní úrovni, v Soljance je to labyrint, přejdeme do druhé úrovně, kde jsou umístěny kódované dveře. Tyto dveře otevíráme pomocí kódu nalezeného v mezipaměti v Pripjati. Vezmeme munici v krabici a jdeme na další úroveň. Na první úrovni pomocí kódu otevřete první dveře bunkru a jděte dál, jděte výš, otevřete druhé dveře, jděte zase výš, v poslední místnosti najdeme krabici s mapou, vezměte si ji a poté zprávu Zdá se, že jde do sarkofágu. Otevíráme třetí dveře a jdeme ven, tam na nás čeká Charon, promluví na nás a zmizí. Díváme se na mapu a jdeme na nižší úroveň do labyrintu. Nejprve najdeme teleport, ten se přenese do jiné úrovně labyrintu a pak přechod do sarkofágu. Všechno v sarkofágu je jako originál.

Psi zóny pro krystalovou transformaci:
Krystaly jsou téměř na každém místě. Objevují se po Sacharovově úkolu vyhledat profesora Lazareva v bažině a následném zadání úkolu Sacharovovi a převzetí úkolu přeměnit krystaly. Zároveň se v protokolu objeví popis transformací.
Batoh musí mít plnou sadu 24 krystalů, pak když vstoupí do psi zóny, začne zvukem reagovat na potřebné krystaly, takříkajíc zpívat. Poté je začnete po dvojicích vyhazovat, například 1 a 13, 2 a 14 atd., dokud nedojde k proměně. To vše pak opakujete v další psi zóně, která zvukem reaguje na zbývající krystaly.
Když budou všechny krystaly v batohu, podobnost párů bude patrná, například 1 a 13 jsou stejného tvaru a ostatní páry také.
K transformaci potřebujete krystaly:
V zóně č. 1 10-22,
v zóně č. 2 07-19,
v zóně č. 3 04-16,
v zóně č. 4 03-15


Pokud jste od Maxe v hangáru na skládce vzali za úkol hledat batoh ve sklepích, pak se tam jen tak nedostanete, všechny zřejmé průchody jsou uzavřeny. Hangár obcházíme z ulice po obvodu, v asfaltu jsou díry s mřížemi. Hledáme jednu bez mříží a skočíme do ní, prý je ještě někde v křoví.
Nacházíme batoh. Po převzetí batohu musíte jít do průchodu, který přichází ve vlnách, počkat, až budete vyhozeni - objeví se závěs, pamatujte, jdeme do mezery, také se pokuste vystoupit - vyhodí vás ven a objeví se závěs, pamatujte, jdeme k dvojitému východu a projdeme levým, který vede na ulici - vyhodí ho a objeví se závěs, pamatujte, jdeme do průchodu, který vede k Šroubu v hangáru, stejné akce, a objeví se opona a pak vejdeme do průchodu se schody a vyjdeme na nádvoří Hangáru. Všechno!)

Návod na hlavní příběh:

Mluvíme s generálem Smithem, vezmeme naše věci do krabice.

Promluvíme si s břitvou a jdeme k padlému vrtulníku.

Prohledáváme mrtvolu bandity a odnášíme dokumenty. Pojďme do vesnice.

Mluvíme se Sidorovičem a jdeme ke stalkerům.

Najdeme brigádního generála v domě a promluvíme si s ním. Po rozhovoru jdeme ke stalkerům a jdeme do skal.

Zabijeme všechny bandity a z jednoho si vezmeme PDA se souřadnicemi keše.

Bereme věci do „zadku“ plyšáka a vracíme se k brigádnímu generálovi. Dáme mu PDA a jdeme na základnu.

Mluvíme s plukovníkem Brownem a jdeme k Brothers in the Bar. Ale nesmíme tam.

Mluvíme s Vityukhou Princem poblíž vchodu do baru. A jdeme do Obchodu.

Mluvíme s Borey Serovem a jdeme na vojenskou základnu. Ale nesmíme tam. Dáváme se do řeči s Brownem a bereme od něj koňak a jdeme na základnu Ukrajinců.

Promluvíme si s Good Manem poblíž vchodu a jdeme k Vůdci. Sledujeme scénu a mluvíme se skladníkem. Požádal, aby přinesl jídlo výměnou za antirady.

Kondenzované mléko můžete získat od Zhorik Buben, který má narozeniny. Dáváme mu tlumič a naše kondenzované mléko. Houby lze koupit od Sidoroviče. Dáváme antirady obchodníkovi a dostáváme leták pro vstup.

Mluvíme se Zhilou a dostáváme informace o žoldácích. Pojďme do Zhorik.

Mluvíme se Zhorikem o žoldácích a jdeme s ním. Sledujeme, kde se pohybují, a zabíjíme Neemniky. Vezmeme dokumenty a PDA a předáme je plukovníku Brownovi. Přesouváme se do Polygonu.

Na testovacím místě pořizujeme fotografie objektu a mluvíme s generálem Voroninem.

Mluvíme se Sacharovem a jdeme do bažin.

Mluvíme s Vasilievem a jdeme k doktorovi.

Od Doktora zjišťujeme, kam mohl vědec zmizet, a odcházíme na farmu.

Na Khutoru, poblíž vrtulníku, najdeme mrtvolu vědce. Nacpeme dokumenty a obrněný oblek.

Mluvíme s Kruglovem a plníme jeho úkoly. Poté se vrátíme do Polygonu.

Mluvíme se Sacharovem, dáváme dokumenty a poznámku. Můžete se chopit úkolů, abyste našli krystaly.

V Peacekeeping Corps mluvíme s Cookem a dostáváme přístupovou kartu na ukrajinskou základnu na Test Site.

Ve vesnici pomáháme Edikovým bojovníkům bojovat s divočáky a mluvíme s ním.

Na ukrajinské základně mluvíme s poručíkem Polishchukem a jdeme hledat dezertéra. Nechoďte do podzemí!

Mluvíme s Mukhamedovem a pomáháme mu dostat se do vesnice. Vyplňujeme schéma a jdeme k mírovému sboru. Mluvíme s Brownem a Smithem. Jdeme na Polygon do Voroninu.

Průmyslová zóna:

Jdeme do průmyslové zóny a jdeme hledat Lukashe. Lukash stojí v přívěsu naproti hangáru. Souhlasí, že ukáže hraniční přechod, ale musíme splnit jeho pokyny, musíme vzít PDA k bagrům v hangáru. Máme zpoždění. Hlásíme se Lukashovi, doprovázíme ho do hangáru, dokud nevyklidí území. Lukash nebude mluvit, stojíme dole a čekáme, až dezertéři dokončí úklid, přijde zpráva, jdeme si promluvit s Lukashem, označí na přechodu přechod na mapě se na mapě objeví červený bod. Jdeme do tohoto bodu, u východu z hangáru se objeví vojenský výsadek, pomáháme ho zničit. Přijíždíme na označené místo, ale přechod je stále uzavřen. Musíme počkat, až dorazí první skupina žoldáků, musíme se schovat, aby nás neobjevili, schovával jsem se vpravo za pahorkem, jakmile žoldák řekne, že dorazili na místo, průchod do les se otevře, zabijeme všechny žoldáky, prohledáme a odneseme PDA. Jdeme do lesa, koukneme do mapy, tam je taky tečka. Jdeme do tohoto bodu, přichází zpráva. Schovávali jsme se, aby si nás žoldáci nevšimli dřív, schoval jsem se za strom. Čekáme, a když se žoldáci zastaví poblíž přechodu a začnou mluvit, zničíme je, prohledáme a odneseme PDA. Nyní musíme opustit les na IP Voroninovi. Znovu se podíváme do mapy, na hranici lokality je červená tečka, jdeme k ní. Přepneme na IP a jdeme na základnu ke kurýrovi, dáme mu PDA obou žoldáků. Jdeme do Voroninu a podáváme zprávu o přechodech. Voronin říká, že Petrenko opravdu požádal o vstup. Nacházíme Petrenka, žádá přinést data z černých skříněk z deseti padlých vrtulníků, tento úkol se ujímáme. Nyní můžete přejít na lištu a upgradovat fotoaparát. Na MK najdeme 2 vrtulníky a bereme data z černých skříněk. Jdeme do průmyslové zóny, tam nacházíme další vrtulník a také bereme data. Pojďme do baru.

Bar:

Lefty stojí u vchodu. Žádá o pomoc při zničení mutantů, kteří se zmocnili baru. Pojďme a vyčistěte bar od mutantů, musíme jít vpřed a vyčistit oblast, zatímco Lefty a jeho tým dohoní. Zejména bunkr a oblast, kde stál Voronin v originále. Po vyčištění přijde zpráva, že si promluvíme s Leftym. Jdeme do bunkru a povídáme si. Lefty žádá, aby našel dekodér ze dveří kobky, najdeme dekodér ve stodole v levém rohu, jdeme osvobodit bagry a promluvíme si s Leftym o vylepšení kamery. Lefty žádá, aby mu přinesl 2 krystaly na práci. Přineseme, rozdáme a počkáme, až bude připraven, než půjdeme hledat vrtulník. Jdeme do baru a promluvíme si s barmanem, strýčkem Mishou, ten žádá, aby našel nějaký zesilovač a říká, že ho lze najít na IP profesora Kaimanova. Jdeme do IP lesem, po cestě najdeme helikoptéru a odečteme údaje z černé skříňky, jdeme na základnu a hledáme tam Kaymanova. Kaimanov je poslán do archivu na ukrajinské základně. Tam mluvíme se strážcem archivu, on žádá o dokumenty, aby mu přinesl dopisy od MG.

Jdeme do baru, Lefty ještě neudělal kameru, čekáme. Přichází zpráva od Leftyho. Popovídáme si, vezmeme kameru a jdeme za generálem Smithem podat zprávu. Smith posílá pořídit několik snímků na různých místech. Přijde zpráva od Brownova kontaktu. Jdeme do lesa, k lesní boudě. V chatě mluvíme s lesníkem a o něco později přichází posel. Posel předal Brownovu žádost, aby šel do MG a pomohl německé výpravě dostat se odtamtud, a průvodce ze Sutulyho skupiny znal cestu tam. Jdeme do Sutuloma a splníme jeho žádost. Slouchy říká, že dirigent přistoupil k bagrům v baru. Jdeme do Leftyho baru, posílá nás promluvit si s někým jiným. Brom sedí přímo tam, dáváme se s ním do řeči, říká, že průvodce se jmenuje výr a stojí v přístavku, kde původně stál Petrenko. Sova žádá, aby přinesl 2 lahve vína, jdeme, najdeme to a doneseme to sově.

Dáváme to zpět a on ukazuje přechod na hlavní pódium a vysvětluje, jak se odtud vrátit. Než půjdeme do MG, jdeme do Bromova bunkru. Po rozhovoru jdeme do MG.

Mrtvé město (MG):

V MG, jakmile se objevíme, hned jdeme doprava podél plotu, za plotem vidíme červený stan, o kterém mluvil Brom, v jednom z domů na kopcích najdeme Zuboreva. Mluvíme s ním a během rozhovoru je zabit, tak to má být. Jdeme na silnici, otočíme se zpět a jdeme podél plotu. Najdeme průchod v plotě, projdeme a jdeme doleva k mostu, přejdeme ho a jdeme vpravo po vrcholu útesu, najdeme červený stan a z mrtvoly sebereme artefakt pro Broma. Vracíme se na most a míjíme dál, za malou bažinou, v nížině bude vrtulník, ze kterého musíme odečítat údaje. Nyní jdeme na náměstí a v budově napravo od pomníku najdeme hlavního Němce Heinricha. Heinrich nás nasměruje do domu naproti Jaggerovi. Jagger nás posílá zpět ke Gertrudě. Gertruda požaduje najít chybějícího vědce a vzít jeho dokumenty. Jdeme k místu, kde jsme se objevili a znovu jdeme podél plotu, ale druhým směrem a v křoví najdeme mrtvolu vědce. Vezmeme od něj všechny papíry a jdeme za Gertrudou. Bereme přístroj a jdeme hledat přechod ve východní části města. Přechod se objeví, jakmile se přiblížíte k požadovanému místu. Musíme zajistit, aby všichni opustili město. Jakmile odejde poslední, je započítán úkol vyvést vědce, ale nelze se přiblížit k přechodu, je hozen zpět. Zde si musíte vzpomenout na Wulfovu poznámku a jít hledat tohoto fyzika, zdá se, že v této situaci může pomoci pouze on. Začínáme mít problém pochopit, že fyzik může být jen v nějakém domě, nejspíše v pětipatrové budově, a takových domů tady moc není. Obcházíme všechny domy a koukáme na minimapu, jakmile vidíme žlutou tečku, běžíme tam. Najdeme fyzika Sergeje Andrejeviče Medvedka. Mluvíme s ním a souhlasíme s jeho návrhem. Mluvíme s manželkou fyzika, pojďme hledat, o co fyzik požádal. Vrátíme se do díry a jdeme do jihozápadní oblasti místa podél plotu, levý dolní roh na mapě. Na jednom z kopců u domu najdeme fialovou kouli, vezměte ji, měla by se objevit v batohu, vraťte se a dejte fyzikovi tuto kouli. Pak si promluvíme s fyzikovou manželkou a opustíme mrtvé město. Na místě je les, v jeskyni mezi balvany najdeme přijímač a jdeme k baru.

Bar:

V baru předáme přijímač Sově, artefakt likvidátora Bromovi. Najdeme kontakt. Dostáváme za úkol infiltrovat X18 a získat komunikační diagram, ale není jasné, jak se tam dostat.

Jdeme za individuálním podnikatelem na ukrajinskou základnu, promluvíme si s archivářem, ten radí promluvit si s barmanem na baru. Pojďme mu všechno říct. Opouštíme bar, slyšíme šepot, jdeme za bar, potkáme básníka, promluvíme si s ním. Pojďme hledat první teleport. První teleport není daleko od přechodu na skládku, musíte jít vedle útesu.

Tajná cesta:

Po každé teleportaci je vedle vzhledu batoh s nápovědou k dalšímu teleportu, teleport zůstává nějakou dobu nad batohem. Po několika skocích se ocitáme v mrtvém městě, tam musíme najít ledničku, ledničku musíme hledat v severní části lokace u bažiny. V X10 je potřeba kromě samotného teleportu najít i kód dveří, pečlivě prozkoumáme vše v oblasti, kde se teleport objevuje, na co se dá napsat (kód 51273). Na mírové budově musíte najít traktor rozbitý na kusy, zbytky traktoru leží poblíž cesty v křoví. V lese poblíž nalezeného bagru musíte skočit na správnou housenku na straně kbelíku, někdy se teleport nemusí objevit okamžitě. Jakmile budete v jeskyni, neděste se ani nepropadejte panice, ale klidně se vydejte vpřed, směrem k anomáliím viditelným na mini mapě.

Testovací web:

Po dokončení celé cesty jdeme za Petrenkem a dáváme mu výsledky skenování vrtulníků. Pak jdeme na ukrajinskou základnu a dáme strážci archivu vzkaz od Grety. Mluvíme s praporčíkem a necháváme mu podivný předmět nalezený v jeskyni, pomáháme chránit ukrajinskou základnu, mluvíme s Poleshukovem a setkáváme se s plukovníkem Brownem. Brown ho posílá do tajné části laboratoře x18. Jdeme, v tunelu potkáte ducha a požádáte vás, abyste mu dali sud a balíček nábojnic. Dáme mu plně nabitou hlaveň, nejlépe vlastní, a hodíme balíček nábojnic; z nějakého důvodu mi nábojnice nevzal. Jdeme dál, v laboratoři najdeme profesora Ploymera, mluvíme s ním, souhlasí se spoluprací, doprovodíme ho nahoru a hlásíme se Brownovi. Poté dostáváme v kobkách zemědělského průmyslu za úkol najít notebook s informacemi a antivirotikum. Major Shpak z vědecké stráže v bažině zná cestu do agropodzemí. Major leží opilý na vrcholu tunelu. Mluvíme s ním, můžete souhlasit s jeho žádostí, nebo můžete nesouhlasit, v každém případě naznačí přechod.

Dungeony:

Sestoupíme do agro kobky, postřílíme všechny zombíky, ale když se pokusíme dostat na vyšší úroveň, jsme uvrženi do střelcova úkrytu a tam na nás promluví známý gangster, který nám vezme veškerou munici. Snažíme se najít cestu ven, po chvíli se objeví duch, ten samý, kterého jsme potkali v tunelu na ukrajinské základně, a teď ho žádáme, aby nám dal zbraň, duch nám vrací naši zbraň, která dali jsme mu. Opouštíme vězení a jdeme na vyšší úroveň, tam zničíme všechny bratry a zrádce-vědce. Z mrtvol bereme notebook a vakcínu proti viru, ale zbyla jen jedna tableta vakcíny a je třeba ji přinést profesoru Ploymerovi. Tam najdeme naši nemovitost v krabici.

Pojďme se hlásit Brownovi. Brown nás posílá prozkoumat průchody mezi laboratořemi, dokončíme tento úkol, najdeme dekodér z kódovaných dveří v x18 a ocitneme se v části laboratoře x18, kde jsme mluvili s Dr. Ploymerem. Vycházíme do tunelu ukrajinské základny a jdeme se hlásit Brownovi.

Brown žádá o nalezení pozemní cesty do kolektivní farmy Chervono Dyshlo, a proto musíte mluvit s Voroninem, Voronin ho posílá do Sacharova a zároveň žádá, aby řídil auto z lesa. Sacharov říká, že musíme jít do lesa k lovcům.

Anomální les:

Jdeme do lesa, najdeme tam Slouchyho a požádáme ho o pomoc. Za peníze souhlasí a dá mu vodícího psa. Běžíme za psem, chráníme ho před příšerami, ale žoldáci ho zabíjejí na cestě. Zabijeme všechny žoldáky a prohledáme je, jednomu z nich vezmeme PDA, objeví se přechod do JZD

Oj JZD Chervone:

Po přechodu dostáváme úkol od Sacharova. Jdeme na hřbitov a současně ničíme malá zvířata, monstra a zombie. Ve vesnici u hřbitova vyhlazujeme bratry. Za vesnicí najdeme visutý ostrov, přiblížíme se k němu, objeví se dialog se Sacharovem a objeví se nový úkol. Běžíme k vrtulníku a zachraňujeme vědce Ortmonta. Pojďme s vědcem na létající ostrov. V blízkosti ostrova, po rozhovoru s vědcem, musíte mít čas na neutralizaci odstřelovačů. Zastřelíme dva odstřelovače, oni se díky bohu objeví, ne ve stejnou dobu, a znovu si promluvíme s Ormontem. Pak se vydáme do anomálie pod létajícím ostrovem, najdeme mrtvolu akademika Ioffeho, vezmeme mu flash disk a odvezeme ho do Ormontu. Po rozhovoru Ormont dává přechod zpět do lesa. Jdeme do lesa, najdeme pole pro Voronina, zajedeme s ním na testovací místo u brány základny, hlásíme se Voroninovi, pak jdeme za Brownem a podáváme zprávu o splnění úkolu. Brown říká, že existuje dohoda s Voroninem o osvobození oje JZD Chervone, ale nejprve je nutné koordinovat akce s Voroninem. Voronin dává za úkol pomoci Pličkovi zmocnit se továrny na JZD Chervone Dyshlo. Jdeme opět lesem k JZD a tam potkáváme Plichka. Promluvíme si s Plichkem a utíkáme osvobodit továrnu, nepředbíháme, jinak mise selžeme, pomáháme střílet žoldáky. Čekáme, až přijde Plichko, pokud tam není, jdeme mu naproti a doprovodíme ho na místo. Znovu s ním mluvíme. Čekáme na vydání. Po vyhození si opět povídáme s Plichkem. Plichko žádá, aby našel uprchlého vůdce a vzal mu PDA s informacemi. Jdeme do vesnice, najdeme vůdce a vezmeme mu PDA. Čekáme, až dorazí Voronin.

Obcházíme všechny budovy v továrně a nacházíme Voronina, je tam i Petrenko, na mini mapě je zelená melancholie. Dáváme Voroninovi PDA vůdce žoldáků.

Dungeony:

Po rozhovoru s Voroninem jdeme hledat Browna do sklepení. Najdeme ho polomrtvého v x10, poblíž se objeví duch Shubina, promluvíme si s ním.

Shubin slibuje, že Browna zachrání, ale musíme mu pomoci najít lidskou podobu, a k tomu potřebujeme najít 4 pentagramy a aktivovat je tím, že na ně hodíme vše, co je potřeba. K rozluštění toho, co je napsáno v pentagramech, dává Shubin kus papíru z knihy, není to nic jiného než abeceda.

Najdeme pentagramy, aktivujeme je a jdeme si promluvit se Shubinem. Dáme mu mrtvého netopýra a mrtvou vránu, Shubin vyrábí léky a léčí Browna.

Doprovázíme Browna na ukrajinskou základnu. Sledujeme ho do druhého patra a mluvíme s ním. Říká, že Shubin na nás čeká v jeskyni pod kameny v anomálním lese.

Shubin:

Jdeme do lesa a najdeme Shubina v jeskyni. Říká, že je nutné osvobodit duše zemřelých, celkem 11 duší. Jsou to: budova pro udržování míru - 3 duše, bažiny - 1 duše, les - 1 duše, průmyslová zóna - 3 duše a bar - 3 duše.

Na MK jdeme na hřbitov, kde žoldáci zabili Zhorika, tam najdeme tři kříže s plynovými maskami. Při přiblížení k jednomu z nich se začne ozývat zvuk a nad křížem se objeví jiskra, zde začneme foukat Šubinovu dýmku, měla by se objevit velká koule a ta se pak smrští na malou kuličku a spadne na zem, dýmku foukneme dokud se koule neobjeví, někdy musíte fouknout 2-3krát. Zvedneme míček ze země, vložíme ho do prvního slotu a vystřelíme do nebe a sledujeme, jak duše odlétá pryč. Poté, co duše odletí pryč, bude slyšet zvuk. Jdeme ke druhému křížku a opakujeme to samé, pak se přiblížíme ke třetímu křížku. Pokud se při přiblížení ke kříži neobjeví žádný zvuk, vzdálíme se a pak se ke kříži znovu přiblížíme.

Osvobodili jsme tři duše a teď jdeme do bažiny. V bažině je kříž umístěn poblíž plotu naproti domu, kde je přechod do podzemí zemědělského průmyslu. Provádíme všechny akce k osvobození duše. Nyní jdeme do anomálního lesa. V lese je kříž umístěn za přívěsem, kde stojí Stulyy, trochu na jih, pod velkým stromem. Osvobozujeme své duše a jdeme do průmyslové zóny.

V průmyslové zóně je 1 kříž. V blízkosti tunelu, rodinných domů a 2 velkých věží. Z domu do průchodu mezi věžemi přes silnici poblíž útesu. 2. Z přechodu na MK hledejte Furu, za ním poblíž útesu. 3. Když půjdete do průchodu k baru, minete přívěsy (kde byl Lukash) a jděte doprava k útesu, neminete.

Osvobodili jsme všechny 3 duše a teď jdeme do baru.

V baru jsou křížky - 1. vlevo, jak přecházíte příkop s kůly, u plotu. 2. bezprostředně za kontejnery vpravo od silnice před jižním kontrolním stanovištěm. 3. když půjdete směrem k přechodu k MG vlevo za budovou za vánočním stromem.

Poté jdeme k Shubinovi do jeskyně pod kameny a hlásíme se na frontu. Shubin za odměnu říká, že on sám neví, kde je průchod do tajné jeskyně, ale ví to bývalý inženýr jaderné elektrárny Pashka, který se skrývá v různých suterénech zničených budov v Pripjati.

Jdeme k lesníkovi, žádá přinést 2 lahvičky tinktury, pamatujeme si, že tinkturu vyrábí krysař, poté jdeme do MK a jdeme do krysaře. Přijde SMS od Smithe, postupujeme podle pokynů v SMS. Smith říká, kdo by měl mít informace o přechodu do Pripjati. Jdeme na uvedené místo, najdeme Razuvaeva, vezmeme si od něj PDA, objeví se průchod do Pripjati.

Pripjať:

Po obdržení přechodu tam jdeme, musíte mít s sebou 1 plechovku kondenzovaného mléka, abyste si mohli promluvit s Paškou (zbytek pak budete muset najít v mezipaměti v Pripjati). Nejprve nacházíme keš s kódy dveří v tajné jeskyni a kondenzovaným mlékem pro Pashku. Cache se může objevit na jednom ze čtyř míst:

1. Na stadionu - severní tribuna, mezi levými lavičkami.

2. Východní část stadionu, na zemi u plotu.

3. Ve třetím patře domu na severovýchodě v zákoutí, kde jsou schránky

4. V blízkosti vchodu do suterénu domu na severozápadě.

Nacházíme keš a bereme PDA s kódy a kondenzovaným mlékem pro Pashku.

Pojďme hledat Pashku, najdeme ho v suterénu klubu, dáme mu kondenzované mléko a dostaneme průchod do tajné jeskyně.

Jeskyně:

Po přechodu se ocitneme na horní úrovni, v Soljance je to labyrint, přejdeme do druhé úrovně, kde jsou umístěny kódované dveře. Tyto dveře otevíráme pomocí kódu nalezeného v mezipaměti v Pripjati. Vezmeme munici v krabici a jdeme na další úroveň. Na první úrovni pomocí kódu otevřete první dveře bunkru a jděte dál, jděte výš, otevřete druhé dveře, jděte zase výš, v poslední místnosti najdeme krabici s mapou, vezměte si ji a poté zprávu Zdá se, že jde do sarkofágu. Otevíráme třetí dveře a jdeme ven, tam na nás čeká Charon, promluví na nás a zmizí. Díváme se na mapu a jdeme na nižší úroveň do labyrintu. Nejprve najdeme teleport, ten se přenese do jiné úrovně labyrintu a pak přechod do sarkofágu. Všechno v sarkofágu je jako originál.

Dokončení nového questu se vzhledem ovladače:

Odposloucháváme trh obchodníků v Dyšle. Pokud jste poslouchali až do konce (jsou tam 4 fráze), pouze v tomto případě se Iroquois objeví na IP a všichni bratři v MK. Úkol jako takový není daný, ale jde o to, že by bylo fajn najít tohoto Irona a případně ho zachránit a získat ex. Jdeme do Iroquois, koupíme skin (bude možnost nákupu se slevou, pokud jste si předtím koupili bílý oblek do metra) a pak jdeme do MK. V místnosti s plyšovou sovou jsou dveře za plyšovou zablokované pultem na sezení. Když se k němu přiblíží, musí vstát a odmávat GG. U druhých dveří stojí dva lidé. Když se k nim přiblíží, následuje několik sekund pauza, jako je dress code, a pak se od sebe oddálí. Zde se naskýtá příležitost otevřít dveře. Jdeme dolů. Jsou tam dveře do malé místnosti, kde sedí Iron a hlavní protiman. Jeden je u dveří a další pult u něj. Celkem by v jeskyni mělo být 6 kontrol a železo. Vejdeme dovnitř a přiblížíme se k železu. Dveře se zavřou a zamknou. Žehlička mumlá informace o tom, kde je exu zaseknuté. To znamená, že budete muset nějakým způsobem jít ven a najít ji (pokud má hráč touhu). V tomto okamžiku jsou možné rozvětvení událostí. Po poslechu Irona přistupujeme k pultu a slyšíme nabídku dokončit Iron. Dilema. Jak získat zbraně? Pokud to získáte, stanou se z žetonů nepřátelé. Pokud to nedostanete a počkáte, počítadlo se zeptá, proč GG zdržuje? Zde s nimi v každém případě budete muset bojovat. Buď vyndáním zbraně, propíchneme, nebo po pauze, pokud se hlaveň neleskne, počítadlo rozpozná nepřítele tváří v tvář GG a válka je zaručena. Ve všech případech existují dva způsoby, jak se dostat z jeskyně (dveře se otevřou): zabijte včas nožem hlavního pultíka nebo mu seberte klíč (jak jste to nazvali). Použijte klíč správně. Ukažte trochu vynalézavosti.


S.T.A.L.K.E.R. - FOTOGRAF. cizinec mezi svými

©


Další mistrovské dílo od modderů
Je prostě úžasné, že hra, která je již devět let stará, je stále strhující a neustále v ní nacházíte nové nápady, herní příležitosti a originální řešení, samozřejmě nemluvíme o původní hře (jelikož byla hraná skrz na skrz mnohokrát), ale o četných modifikacích pro tuto sérii her.












Je velmi smutné, že od posledního dílu S.T.A.L.K.E.R. nikdo nedělá střelce této úrovně.

Doporučuji vám okamžitě nainstalovat opravu na krabice (stáhl jsem mod z torrentu, ne z oficiálních stránek) a přestože tam byl přidán nejnovější patch, hra stále padala, když byly dřevěné krabice rozbité.
A nezapomeňte opravit němé vrány, protože jejich krákání se ke mně dostalo už po hodině hraní.

Náhodou mě tento mod nějak prošel a zkusil jsem ho až teď, jen se divím, že jsem si toho nevšiml dřív.
Tento název pro blog jsem nezvolil náhodou, důvody jsou dva, začněme tím, že GG ve skutečnosti není tím, za koho se vydává, ale tím nejdůležitějším důvodem je, že se tento mod od většiny ostatních liší svou hratelností .

Hned řeknu, že fanouškům akce a spousty střelby se tento mod pravděpodobně nebude líbit, protože je zde několikrát méně střeleb než v originále, nemluvě o dalších úpravách, ve kterých je mnohem více akce.
V podstatě zde musíte zabíjet pouze mutanty a NPC jako nepřátel je zde velmi málo, to je koncept modu, dokonce ani armáda a bandité nejsou až na vzácné výjimky vašimi nepřáteli.

Mod má zcela novou zápletku, nové questy, nové lokace, postavy, i když některé postavy jsou také v původním TC, jedná se o téměř novou hru se všemi jejími součástmi.
Jak je patrné z názvu, budeme hrát za fotografa, dopisovatele (taková je legenda GG) a fotoaparát bude nedílnou součástí hry, budete muset fotografovat různé předměty, lidi, u některých bod, budete muset upgradovat fotoaparát tak, aby snímky mohly být pořizovány v zóně s abnormální aktivitou byly získány bez zkreslení.
Fotografovat můžete pouze ve dne, v noci nebudete moci nic a samozřejmě to budete dělat z nějakého důvodu, ale dostanete za to odměnu a neméně důležité můžete také vydělávat peníze z toho přijetím určitého pátrání.

V tomto modu je poměrně obtížné vydělat peníze, zejména na začátku, ve srovnání s jinými mody.
Exoskeletoni a Vintorez se nepovalují na cestě, lze je získat pouze jako odměnu za hledání, stejně jako mnoho jiných zbraní a brnění.

Jak jsem již psal výše, na NPC zde budete muset střílet velmi zřídka, questy jsou postavené na tom, že GG vyřeší jakýkoli problém mírumilovně, vyjednává, jedná tajně a často bude potřeba NPC v tichosti následovat.

Zde budete muset velmi pečlivě číst každý dialog, poslouchat, co říkají NPC, a neustále sledovat PDA, protože často je to, co přesně je třeba udělat v konkrétním questu v PDA, uvedeno obecně a velmi často je to značka questu. prostě chybí a někdy quest, který v PDA neváží, všechny informace a úkoly získáte z dialogů a dost často si budete muset lámat hlavu, co dělat dál, abyste quest pokročili.

Není žádným tajemstvím, že jednou z klíčových speciálních her v této sérii je hledání a sbírání artefaktů, takže v tomto modu nejsou žádné artefakty v obvyklém smyslu, byla vynalezena velmi zajímavá herní funkce, byla provedena velmi originálním způsobem a může zabrat velmi velkou část času, pokud se o to opřete, ale k tomu budete muset přijít na všechno, dělá se to dost matoucím způsobem.
Nikdo vás k tomu konkrétně nenutí, s výjimkou pár questů v zápletce, kde ještě musíte najít pár krystalů (tak se zde nazývá první fáze artefaktů), tzn. můžete hru dohrát i bez toho, ale bude to obtížnější, zvláště pokud hrajete na mistra, protože artefakty přidávají ochranu před různými anomáliemi, radiací, potřebami a poškozením, usnadňují hru a pak vám bude chybět velmi zajímavý součástí hry.

Chtěl jsem tento odstavec napsat co nejstručněji, ale nejde to.
Pokud stručně popíšeme celou hratelnost spojenou s artefakty, pak si budete muset artefakty vyrobit sami z několika částí krystalů a v budoucnu, při vaření nejvýkonnějšího typu, budete muset použít i určité části monster (velmi důležité , můžete to udělat až po dokončení určité fáze zápletky a projde první emise, nejmocnější artefakty se nazývají amulety, vařit budete moci také až po dokončení určitého questu a obdržení speciálního detektoru psi- zóny nejvyššího řádu). Krystaly se třou na libovolném místě v určitých místech, obvykle jsou to rokle a nížiny.
Podstata varných krystalů spočívá v tom, že každý krystal má dvojitý a liší se pouze barvou, ale má stejný tvar. Po nalezení vhodného páru krystalů budete muset v místě najít zónu psi určitého typu (ty jsou na každém místě), když se dostanete do takové zóny na obrazovce, objeví se odpovídající nápis (v této zóně nemůžete zůstat velmi dlouho, jinak GG prostě zemře) a pokud máte krystaly příslušných typu, pak když se dostanete do požadované psi zóny, objeví se také různé vizuální a zvukové efekty, musíte vyhodit stejný pár krystalů a budou uvařeny do pokročilejší formy - absolutně, před vařením krystalů je to je lepší ušetřit, protože tento proces nejde vždy hladce, existuje šance, že se krystaly neuvaří a zbude vám jen jeden.

Krystaly, které najdete, nemají žádné vlastnosti, když svaříte dva krystaly, promění se v absolutní, další fázi artefaktů, ale bude mít mnoho negativních účinků a málo pozitivních, takže je pravděpodobně nebudete nosit. máte spárované absolutní, můžete je také vařit, ve výsledku získáte talisman, má méně negativních vlastností a více pozitivních A poslední fáze vaření artefaktů je z talismanu, můžete uvařit talisman, jako Napsal jsem výše, abyste mohli uvařit talisman, musíte projít určitým questem od Sacharova (tohoto vědce, který se nachází na místě testovacího terénu) a získat speciální detektor psi zóny, pověsit si ho na opasek, bez něj jste vyhráli Pokud nebudete moci svařovat amulety, budete také potřebovat určitou část monster.

Když v PDA uvaříte první absolut, objeví se recept a popis tohoto absolutu a také nápověda, v jaké psi zóně by se měl vařit, navíc na ní zůstávají značky psi zóny, ve které jste krystal svařovali. mapa.
Když svaříte krystal, zóna psi potřebuje čas na dobití (to znamená, že nemůžete svařit několik kusů najednou), čím vyšší je úroveň zóny psi, tím déle trvá dobití, první úroveň je jedna hodina a poslední je místo, kde vaříte amulety tři hodiny.
Jak jsem již psal výše, kromě pár questů to všechno dělat nebudete, ale za prvé je to docela zajímavé a za druhé vám to usnadní dohrání hry, je to docela dobře cítit. mistr.

Další klíčová vlastnost spojená s krystaly je, že jak jsou sbírány a vařeny v psi zónách, GG budou mít halucinace a čím více budete tyto krystaly, absolutní a amulety nosit ve svém inventáři a na opasku, tím silnější budou halucinace.
Zpočátku to budou jen různé zvukové efekty, pak se na obrazovce objeví různé efekty, celkově vás to může vlastně dohnat ke zradě a budete odkládat cihly víckrát (samozřejmě si pak zvyknete), za zpoza GG zavrčí pseudopes, otočíte se a nikdo tam není, nebo před vámi vybuchne granát nebo se objeví anomálie, nemluvě o tom, že se obrazovka bude třpytit různými barvami, GG se mají dvojité vidění a obecně se objeví různé negativní efekty, obecně to všechno není tak špatné, ale ani to není to nejhorší Jak by se dalo myslet, v úplně poslední fázi těchto halucinací se kamera bude chovat nepředvídatelně, tj. v určitém okamžiku se náhodně otočí různými směry a ani to není konec všech problémů, dojde k tomu, že se GG teleportuje z jednoho bodu umístění do druhého, někdy to bylo tak, že jsem šel do jednoho umístění na velmi dlouhou dobu, protože jsem byl neustále teleportován na místo, odkud jsem přišel.
Níže v zobrazení se můžete podívat na stejné halucinace.




Všech těchto halucinací se můžete zbavit tak, že z batohu vyndáte všechny artefakty a dáte si injekci, kterou podává Sacharov, ale nakonec, když budete artefakty znovu nosit a vařit, začne to znovu, jediný způsob, jak se zbavit halucinace navždy je vařit amulet, tzn. Když uvaříte svůj první amulet, halucinace navždy zmizí.

Obecně je negativní stav GG ve hře udělaný velmi dobře, kromě halucinací, které jsem popsal, je ve hře několik dalších zajímavých funkcí.
Jídlo a voda hrají ve hře podstatnou roli, jídlo není až tak důležité, upřímně řečeno jsem ani nechápal, jaký je negativní vliv hladu, i když jsem většinou ukazatel nedotáhl na červenou, ale vodu v hra je velmi důležitá, pokud GG má žízeň, výdrž velmi klesá, hned řeknu, že s sebou určitě musíte nosit několik lahví vody. Pokud kliknete na tento okamžik, může se ukázat, že GG bude mít potíže dýchání, bude mu neustále docházet dech, nakonec, abyste se dostali alespoň do nějaké osady nebo stalkerských stránek, kde si můžete koupit vodu, strávíte spoustu času, protože... budete muset čekat téměř každou sekundu, než se obnoví výdrž GG.

Existuje alternativní možnost, jak překonat velké vzdálenosti, hra má dopravu a někdy to hodně pomáhá, protože velmi často budete muset běhat tam a zpět (hned řeknu, že její ovládání ponechává mnoho přání), ale nebezpečí je, že na cestě je spousta anomálií, jejich Je to docela těžké si všimnout a musíte jet velmi opatrně, jinak to všechno velmi rychle skončí.

Hra GG přirozeně vyžaduje spánek, k tomu máte spací pytel, zde není v podstatě nic zvláštního, pokud bude chtít hrdina opravdu spát, bude mít na obrazovce i různé efekty, například se zakalí a uvidí dvojitě Spánek je ale také potřeba například k přečkání noci, protože chodit po lokacích v noci není nejlepší nápad, i s NVG je docela tma, nebo se například dá fotit jen ve dne, nebo nějaké specifické dokončení úkolu vyžaduje čas, spánek v tomto ohledu hodně pomáhá.
Ale se spánkem souvisí ještě jedna vlastnost, pokud často používáte energetické nápoje (to je regenerátor vytrvalosti, kdyby někdo nevěděl), tak pokud toho zneužijete, GG prostě nebude moc dlouho spát , tj. Místa budete muset obcházet i v noci, takže buďte opatrní.

Další z negativních vlastností, které hra má, je virus, který lze zachytit v různých podzemních laboratořích, negativní efekty budou spočívat také v různých efektech na obrazovce, škubání kamery, zatímco GG bude neustále kašlat, a tím více viru postupuje, tím silnější bude tyto účinky, objeví se indikátor biologické infekce a bude zpočátku zelený, ale jak virus postupuje, zčervená, myslím, že GG nakonec zemře, opravdu jsem nikdy nepřinesl do tohoto stavu.

Abyste tedy nechytili virus, podle zápletky dostanete speciální skafandr, bez kterého se napoprvé do laboratoří prostě nedostanete (v budoucnu jimi budete moci projít bez skafandr, ale virus okamžitě chytíte). Navíc ani tento skafandr vás nezachrání, pokud bude vážně poškozen.V laboratořích je spousta zombíků a jiného zla, myslím, že není třeba připomínat, že skafandr je především ochrana před různými negativními vlivy a ne z kulek, tedy pokud nebudete velmi opatrní, dokud se rychle nepromění v síto.
Podle zápletky najdete vakcínu a vědci ji pak dále vylepší, když si ji vezmete, budete muset také pít vodu, ale existuje jednodušší způsob, jak překonat virus, je to vzít dva nebo tři vědecké balíček první pomoci.

Bylo by neodpustitelné nezmínit další zajímavou vlastnost hry.
Každý ví, že ve hrách série stalkerů hraje swag významnou roli, sbírá se, nosí, prodává, není jen základem stalkerovy výbavy, jeho zbraní a různých pomocných pomůcek, nábojnic, střeliva, brnění, atd., ale to ještě není Se špatnými výdělky se dá prodejem toho všeho dobře vydělat.




Náš GG ale stále není slon a tohle všechno na sobě neunese, takže se to musí někde uložit, hra má samozřejmě na určitých místech krabice, úkryty, a dokonce je tu možnost koupit si batohy a vyrobit si kešky kdekoli, a ještě tam dát GPS majáky, abyste na mapě PDA hned viděli, co je v konkrétním úkrytu, to je velmi pohodlné.

Ve hře je tedy jedna zajímavá postava, která vám vyčistí skrýše.
Ve výsledku vše, co se získá tvrdou prací, no, obecně, rozumíte, a čím tučnější je vaše skrýš, tím větší je pravděpodobnost, že bude vykradena, funguje zde zásada nedávat všechna vejce do jednoho košíku .
Jakmile se nějaká keš vymaže, dostanete zprávu, že na tom a takovém místě byla vymazána keška, během dne můžete na toto místo přijít a s patřičným pozorováním zloděje najít, problém je pouze v tom, že své věci nikdy nedostanete zpět, a pokud zabijete tohoto zloděje, situace se jen zhorší.
Seznamte se s dědou Zapadlo

To je ten soudruh, který ti vyčistí skrýše, ale vraťme se k jeho zabití, takže když ho zabiješ, objeví se jeho vnučka, která ti skrýše vyčistí s mnohem větší vytrvalostí a teď už nebudeš moci najdi ji, vyber si menší ze dvou zel.




To vše je opravdu nepříjemné a nejednou to bude důvod k tomu, aby se vám spálil zadek, když dostanete další zprávu, že mezipaměť s vašimi artefakty, které jste tak dlouho sbírali a vařili, byla vyčištěna, je málo dobrého, tak jak vyřešit tento problém, je to jednoduché.

Budete muset splnit určitý quest, totiž chytit dědečka Zapadla při krádeži kešek, po dvou krádežích ho budete muset najít, tzn. obdržíte zprávu, že byla vykradena keška v takové a takové lokalitě, bezhlavě se vrhnete na toto místo a hledáte zloděje, v důsledku toho má v dialogu větev na záchranu své vnučky, ale mějte na paměti, že můžete ji zachránit až po příběhovém questu v mrtvém městě.

Hra má také možnost prodávat (swag, art atd. NPC), ale co je neméně důležité, je výměna, například poškozené neprůstřelné vesty můžete vyměnit za nové, NPC samozřejmě nebude vyměňte banditskou kurtu za armádní neprůstřelnou vestu, výměna by měla být stejná.Některá NPC, hlavně obchodníci, mohou vyměnit unikátní zbraně a munici za určitý počet různých předmětů nebo součástí mutantů.

Tady se asi zastavím, každému, kdo chce hrát opravdu zajímavou hru, rozhodně doporučuji nainstalovat tento mod; pro fanoušky série je to nutnost.

Ve hře je spousta opravdu unikátních a zajímavých questů, nad kterými si budete muset lámat hlavu.

Popsal jsem nejzajímavější vlastnosti hry, kompletní seznam všech funkcí si můžete prohlédnout níže.

Úplně nová zápletka, stará zápletka úplně vystřižená.
Nové questy s několika paralelními questovými liniemi propletenými s hlavním příběhem.
Byla implementována paralelní questová linie výzkumného typu zaměřená na nalezení a přeměnu krystalů, amuletů, absolutních minerálů a talismanů.
Zcela nový systém pro vydávání sekundárních questů, jejichž počet je asi 60. Ve hře bude šest postav, které budou rozdávat tyto questy; questy se budou rozdávat, jak budete postupovat příběhem.
Hra obsahuje 15 obydlených lokací, které jsou všechny zapojeny do děje a na sebe logicky navazují.
Přechody mezi lokacemi budou mít hráč k dispozici ihned po dokončení příběhových misí.
Nově navržené načítací obrazovky a herní menu.
Objevil se systém halucinací, které se projeví, když hlavní hrdina přijde do kontaktu s určitými minerály nebo krystaly.
Hlavní hrdina začal pociťovat žízeň a herec byl náchylný k virové infekci.
Obrovský kus práce bylo odvedeno na přepracování celé zvukové složky hry, s využitím vlastního dabingu postav, různých zvuků, poznámek hlavního hrdiny v závislosti na plnění různých questů a kolem odehrávajících se událostí, ale i hudebních obsah.
Ve hře je mnoho velikonočních vajíček, takže pokud budete hrát opatrně a v klidu, můžete najít mnoho zajímavých herních inovací.
Princip modu Photographer zahrnuje přesunutí hlavní postavy k počátkům studia zóny. Díky tomu bude jméno různých jevů, anomálií a mutantů dávat samo GG. Proto, abyste se dozvěděli o výše uvedených objektech zóny ve vašem PDA, musíte nejprve provést průzkum.
PDA bude mít dvě sekce, první je Deník – do něj se budou zaznamenávat informace získané od různých postav, které potkáte při postupu zápletkou. Druhou sekcí jsou Zápisky fotografa – tam se budou shromažďovat informace o Zóně, kterou našel sám hlavní hrdina.
Pro maximalizaci grafiky byl do hry přidán balíček textur.
Hra obsahuje takové mutanty jako Fire Chimera a Železný dráp, což jsou docela nebezpeční protivníci.
Ve hře jako takové nebudou žádné artefakty, protože akce probíhající v zápletce zahrnují vyloučenou zónu v době jejího vzniku a počáteční fáze vývoje. Místo artefaktů proto ve hře budou tzv. krystaly, jejichž vlastnosti bude nutné prostudovat. V tomto ohledu byl do hry zaveden systém získávání receptů a anomálních transformací. K aktivaci některých anomálních zón bude potřeba speciální zařízení.
Neměli byste očekávat hotové recepty, budete se je muset naučit sami porovnáváním a výběrem přísad, abyste získali potřebné prospěšné vlastnosti. Za obdržení receptů obdrží GG vážné odměny. Veškeré informace o úspěšných modifikacích a podmínkách, za kterých se tato transformace stala úspěšnou, budou zaznamenány ve speciální sekci vašeho PDA.

"Photographer" je globální modifikace hry S.T.A.L.K.E.R. se zcela novou zápletkou. Vy se v roli válečného zpravodaje a zpravodajského důstojníka s volacím znakem „Fotograf“ musíte dostat do samotného srdce Zóny a najít tajemný zdroj kolosální energie. Zároveň je nutné zkoumat a popisovat jevy vyskytující se v zóně.

"Stalker: Fotograf" nás potěší zcela novou zápletkou

Tvůrci modu, kteří již dříve vyvinuli modifikaci pro Stalker „Secret Paths 2“, odvedli solidní práci: byly přidány nové lokace, přepracována zvuková složka hry, vylepšena grafika, byl vyvinut originální děj s několik paralelních linií hledání. Kromě plnění hlavních úkolů musíte hledat minerály, talismany a amulety, studovat jejich vlastnosti a vymýšlet recepty, jak získat nové užitečné předměty.

Tento článek podrobně pojednává o průchodu modu S.T.A.L.K.E.R. "Fotograf": plnění úkolů, hledání kešek, předmětů a artefaktů, další úkoly.

Vezměte prosím na vědomí, že pasáž "Stalker: Photographer" je navržena pro klidné a promyšlené hraní. Díky prosté nepozornosti hráče může chybět mnoho zajímavých dějových zvratů.

Umístění "Peacekeeping Corps" v návodu Stalker Photographer

Po načtení a spuštění hry jděte za plukovníkem a promluvte si s ním. Po vyjmutí předmětů z krabice se dozvíte o ztrátě fotoaparátu. Následujte znovu plukovníka a popovídejte si s postavou. Řekne, že si musíte promluvit se stalkerem přezdívaným Shaved. K spadlé helikoptéře bude muset být eskortován. Jděte na místo havárie a pečlivě ho prohlédněte. Prozkoumejte mrtvolu záškodníka a najděte zápisník. Ale opět chybí kamera.

Promluvte si s Shavedem a jděte za Sidorovičem, který na oplátku přesměruje hrdinu na předáka. Předák se nachází uvnitř jedné z budov stojících přímo naproti Sidorovičovu bunkru.

Po rozhovoru s ním utíkejte do tábora nájezdníků spolu s dalšími čtyřmi bojovníky. Po vyčištění budete muset chybějící PDA dát NPC. Pohybujte se v četě a jděte po svahu dolů, abyste našli vchod do jeskyně v díře. Po zabití banditů všechny prohledejte a najděte PDA. Vraťte se k předákovi a dejte mu předmět, který potřebuje. Řekne vám, kde mohou být věci, které potřebujete.

Vraťte se, jděte k plyšovému psovi poblíž ohně a seberte věci. Pokud jste to udělali dříve, pokračujte, jak je napsáno níže. Sledujte Browna a oznamte úspěch mise. Budete muset znovu navštívit Sidoroviče, který vám poví o průvodci, který neustále žije v baru banditů. Podle něj vám bude schopen pomoci problém vyřešit.

Jděte do suterénu vedle Sidorovičova bunkru a najděte dron. Mluv s ním. Postava vás požádá, abyste pro ni sehnali kožený plášť. Vraťte se zpět do osady banditů a najděte plášť. Může být na jednom z více míst – vybírá se náhodně. Ve všech případech ale plášť leží na půdě uvnitř jedné z budov. Nezapomeňte navštívit krysaře, který žije v suterénu, abyste získali „kouzelnou dýmku“. Brzy to budeš potřebovat. Neodmítejte a přineste mu mrtvé netopýry.

Jděte k baru a zkuste se dostat dovnitř - potřebujete propustku. U vchodu můžete potkat vysokého chlápka, který vám řekne, jak získat propustku. Jděte do obchodu a promluvte si s prodejcem. Výměnou za propustku po vás požaduje 10 antirad. Okamžitě se vám vybaví série Fallout... Abyste je našli, budete muset navštívit základnu mírových sil a popovídat si s praporčíkem sedícím v hangáru. Opět to není jen tak: budete mu muset dát produkty, které si můžete vyměnit se stalkery. Průchod na základnu se bude hodit v budoucnu. Jakmile získá antirady, vymění je s Borisem za leták.

Vraťte se k baru a ukažte leták, abyste se dostali dovnitř. Zkuste si s postavami popovídat. Vyměňte lahve vodky za fotografie nahých dívek od jednoho z banditů, jehož pohled směřuje k barmanovi. Přistupte ke Giletovi u baru a dejte si s ním skleničku. Od něj se dozvíte o průvodci jménem Zhorik. Teď má špatnou kocovinu a neodmítne láhev piva. Kupte si tento drink v baru a vydejte se hledat Zhoru.

A Zhorik právě odpočívá uvnitř stánku na kopci umístěném na levé straně obchodu. Až to najdete, podejte pivo. Souhlasí, že najde tajnou chodbu, kterou mohou žoldáci a informátor projít. Následujte Zhorika, udělejte, co říká - nemusíte se přibližovat příliš daleko, ale zároveň byste měli zůstat v dohledu - použijte k tomu dalekohled.

Počkejte, až obdržíte zprávu o zničení informátora. Zabijte všechny nepřátele. Zde může být chyba, když, když je zničen druhý žoldák, quest přejde do fáze „Failed“. V tomto případě je potřeba toho chlapa nechat naživu a skončit později. Zhorik už bude tentokrát zabit. Prohledejte všechna těla a vezměte požadované PDA z mrtvoly informátora. Karan můžete bezpečně prodat.

Vraťte se za Droneem a dejte mu kožený plášť. Od něj se dozvíte, že vás hledal cizinec. Úkol je volitelný. Mimochodem, Sidorovich bude mít nabídky na novou práci, což ani trochu neovlivňuje děj. Sami se rozhodněte, zda úkoly splníte nebo ne. Sledujte Browna a podejte zprávu o dokončení mise. Dejte mu PDA převzaté od informátora. Brown vám řekne, že musíte chvíli počkat. Učiň tak. V důsledku toho by se měla objevit nová zpráva. Jděte za Brownem a promluvte si s ním. Budete muset navštívit testovací web. Navíc se na mapě objeví přechodový bod, který úkol značně usnadňuje.

Umístění "Test Site" v návodu Stalker Photographer

Když přejdete na místo, uvidíte další zprávu. Musíte si promluvit s Voroninem. Přejděte na vyznačené značky na mapě a vyfoťte potřebné předměty. Všechny tyto fotografie musí být pořízeny během dne!!!

Navštivte Voronina a promluvte si s postavou. Od něj se dozvíte, jak se dostat na ukrajinskou základnu na území testovacího místa. V další místnosti si můžete promluvit se Sacharovem. Sledujte zážitek pomocí krystalů a vezměte si od něj úkol. Musíme najít PDA, které patří Lavrovovi v bažině. Vraťte se do lokace Peacekeeping Corps a vstupte na základnu. Zde najděte kuchaře, který je bratrem šéfa základny z předchozí lokace (Test Site). Nachází se za hangárem.

Pokud to nenajdete, jděte do kabiny šéfa a promluvte si se všemi. Poté se kuchař objeví na výše uvedeném místě. Po rozhovoru s ním vyzvedněte balíček a vraťte se na testovací místo. Když přejdete na lokaci, zobrazí se vám zpráva, podle které musíte poskytnout pomoc v bitvě s divočáky na území vesnice kopáčů. Určitě jim pomozte! Pokud vše klapne, budete moci komunikovat s Edikem - měla by se objevit odpovídající zpráva! Setkáte se s ním později.

Jděte na ukrajinskou základnu, protože nyní máte průkaz, který jste dostali od kuchaře. Jděte do druhého patra a promluvte si s Polishchukem. Dialog je třeba studovat velmi pečlivě! Dozvíte se o dezertérovi, kterého je nejlepší najít dříve, než to udělá armáda. Abyste byli včas, musíte okamžitě odejít!!! Požadovaná postava se nachází na území zříceniny ATP - před vesnicí bagrů. Po rozhovoru s ním udělejte nabídku.

Utíkejte za Edikem do vesnice a promluvte si s ním, abyste uzavřeli dohodu související s dezertérem. Na oplátku budete muset dát 3 armádní lékárničky. Můžete si je koupit od Petrenka na základně mírových sil nebo je s někým vyměnit. Odneste lékárničky Edikovi a znovu najděte dezertéra. Odveďte ho do vesnice a vyzvedněte si požadovaný dokument.

Utíkejte k Vasilievovi, který se nachází v bažině. Musíte najít Lavrova, který zmizel beze stopy. Postava řekne, že nejlepší je promluvit si s doktorem v bažinách, který Lavrova dobře znal.

Nachází se zde i Kruglov, v rozhovoru se kterým se dozvíte, že chce prozkoumat anomálie. Toto je další úkol! Pokud to vezmete, budete muset najít 7 anomálií najednou – elektát, trychtýř, smažení, sněhová koule, odrazový můstek, želé a kolotoč. Za splnění úkolu získáte detektor anomálií. Ale ne hned – vyrobí se za den. Jděte do doktorova domu, který se nachází vedle poškozeného mostu, a o všem si promluvte. Prostudujte si dialog a najděte Lavrovovo tělo.

Vraťte se znovu k doktorovi a vyzvedněte zprávu Sacharovovi. Předejte tuto zprávu a PDA nalezené na Lavrovově těle Sacharovovi. Nyní se můžete vydat na nový úkol související s přeměnou krystalů. Vraťte se za Brownem do mírového sboru a nahlaste dokončení mise.

Brown vám řekne, že můžete odpočívat. Později vám zavolá generál Smith – dostanete od něj zprávu. Jděte a promluvte si s postavou, abyste se dozvěděli o neúspěšných fotografiích. Budete muset zlepšit svůj fotoaparát. Objeví se nový úkol – musíte zlikvidovat dvě nepřátelské skupiny. Chcete-li to provést, měli byste navštívit průmyslovou zónu - stejnou skládku. Musíte se také dostat na území anomálního lesa, do kterého zatím není průchod.

Smith vás pozve na návštěvu Voronina, se kterým si musíte promluvit o přechodu do těchto dvou lokací. Musíte se také sejít s Drozdovem, který by měl pomoci s vylepšením fotoaparátu. Obě postavy jsou ve stejné budově. Navštivte základnu na území testovacího místa a najděte tam Drozdova. Požádejte ho, aby vylepšil svůj fotoaparát. Drozdov řekne, že je nad jeho síly, a tak potřebuje navštívit Leftyho v baru. Přechod do základního území se nachází na území průmyslové zóny.


Generál Smith

Následujte Voronina, ale ten řekne, že o přechodu nic neví. Ale přesto dostanete nápovědu - musíte najít poustevníka jménem Charon. Jděte k němu, ale buďte opatrní. Pokud to hned nenajdete, Charon odejde a už ho ve hře neuvidíte. To povede k neúspěchu pozemku a od této chvíle neuvidíte přechod průmyslové zóny. Sledujte plot umístěný za vesnicí Digger a najděte do něj průchod.

Najděte Charona za tímto plotem a promluvte si o všem. Řekne, že je připraven ukázat vám průchod, ale budete muset vzít balíček Lukashovi, který žije v průmyslové zóně. Lukash vám zase ukáže místo, kudy se můžete vydat na území anomálního lesa. Souhlaste a získejte přechodový bod do průmyslové zóny. Vše nahlaste Brownovi a pak si vyzvedněte průkaz na kontrolní stanoviště. Chcete-li jít dál, ukažte svůj průkaz.

Průmyslová zóna a Anomální les v průvodci Stalker Photographer

Jděte hledat Lukashe, který je uvnitř kočáru před hangárem. Souhlasí, že vám ukáže, kde je přechodový bod, ale pouze pokud splníte jeho úkol. PDA musíte odnést do hangáru, kde na vás čekají bagry. Vezměte to, ale buďte připraveni na překvapení. Nahlaste, co se stalo Lukashovi a odveďte ho do hangáru. Dokud nebude území vyčištěno, Lukash nebude s nikým mluvit. Zůstaňte dole a počkejte, až dezertéři zabijí nepřátele. Budete muset obdržet zprávu, po které můžete bezpečně navštívit Lukashe.Promluvte si s ním, načež on označí na vaší mapě přechodový bod na území anomálního lesa. Toto bude červená značka.

Sledujte toto místo. Když opustíte oblast hangáru, budete muset zabít výsadkáře. Když dorazíte na označené místo, zjistíte, že průchod je zablokovaný. Musíme počkat, až dorazí žoldnéři. Schovejte se, aby si vás nikdo nevšiml. Z rozhovoru žoldáků se dozvíte, kdy se průchod otevře. Po zabití všech si vezměte PDA, jděte do anomálního lesa a prostudujte mapu. Na mapě bude další bod - přejděte k němu a přijměte zprávu.

Schovejte se, aby si vás ostatní žoldáci nevšimli, a čekejte. Když se nepřátelé postaví naproti průchodu a začnou konverzovat, všechny je zabijte a prohledejte těla. Vezměte si další PDA. Z lesa můžete jít na testovací místo, kde se nachází Voronin. Podívejte se na mapu a na hranici uvidíte další červenou tečku – jděte k ní, jděte na cvičiště a navštivte základnu, kde sídlí kurýr. Dejte mu dvě nalezená PDA najednou a jděte za Voroninem, abyste mu řekl o dvou přechodech. Muž řekne, že vás Petrenko požádal, abyste se u něj objevili. Najděte ho v místnosti poblíž a získejte úkol - musíte pro něj najít černé skříňky z 10 padlých vrtulníků. Tento úkol je třeba přijmout. Navštivte bar a upgradujte svůj fotoaparát. Sledujte průchod k baru.

Po obdržení zprávy od Leftyho (nebudete muset okamžitě), vezměte fotoaparát a vraťte se za generálem Smithem, abyste o misi informovali. Smith vás vezme na různá místa, kde budete fotografovat. Zobrazí se zpráva od kontaktu Brown. Jděte do domu lesníka a promluvte si s majitelem. O něco později se objeví posel, který vám řekne o Brownově žádosti - musíte navštívit mrtvé město a poskytnout pomoc německým vědcům. Průvodce, který je součástí Sutulyho skupiny, zná cestu na správné místo. Nachází se vedle lomu. Dokončete úkol, pak si znovu promluvte se Slouchem a zjistěte, že průvodce je v Leftyho baru.


Důležité objekty na území Mrtvého města

Vraťte se zpět do baru a popovídejte si s Leftym. Řekne vám, že si musíte promluvit s kopáči uvnitř baru. O něco dále od Leftyho najdete Broma sedícího u stolu. Promluvte si s postavou a zjistěte, že přezdívka průvodce, kterého potřebujete, je Sova. Nachází se uvnitř přílohy, kde jste potkali Petrenka v původní hře.

Sova chce, abys pro ni přinesl dvě láhve vína. Víno se nachází v bažině. Musíte si promluvit s vědci, kteří vám řeknou o havarovaném vrtulníku s jídlem. Najděte krabice poblíž vrtulníku a vyndejte víno. Tím, že ho vezmete do Owl, se dozvíte, kde hledat průchod do Mrtvého města. Než tam půjdete, určitě si promluvte s Bromem. Poté jděte do Mrtvého města.

Umístění "Mrtvé město" v návodu Stalker Photographer

Na území této lokality najděte Zubareva, který se nachází v budově nedaleko od okraje. Klon této postavy najdete v pětipatrové budově – je to past, takže tam raději nechoďte. Po rozhovoru se skutečným Zubarevem se připravte, že bude zabit. Takhle by se měl příběh odehrávat! Pokračujte po silnici a otočte se zpět a projděte podél plotu. Najděte v něm průchod a pokračujte k mostu. Projděte jí a zahněte doprava, abyste sledovali vrchol útesu. Stan bude viditelný z dálky. Po prohledání mrtvoly si vezměte artefakt, který Brom potřebuje.


seržant Zubarev

Uložte data, která jsou v černé skříňce uvnitř vrtulníku. Následujte plošinu a uvnitř budovy na pravé straně památníku najdete Heinricha, šéfa německých vědců. Pošle vás za Jaggerem, který se nachází v protější budově. Tato postava vám zase řekne, že byste měli Gertrudu navštívit. Žena vás požádá, abyste našli vědce jménem Wulf, který má dokumenty. Vezměte Wulfovi papíry a vraťte se k ženě. Jakmile si vezmete potřebné zařízení, jděte hledat přechodový bod do anomálního lesa.

Přechod se objeví okamžitě, když jste blízko správného místa. Dohodněte se se skupinou, že opustíte Mrtvé město a po cestě zabijte zombie. Když oblast opustí poslední postava, úkol bude přijat – pomáhali jste vědcům. Mimochodem, jeden z nich může uvíznout ve dveřích. Buď opatrný! K samotnému přechodu se nebudete moci přiblížit – vaše postava bude odhozena stranou.

Pamatujete si poznámku od Wolfa? Jděte najít fyzika, který se nachází uvnitř pětipatrového úkolu. Vstup dovnitř najdete ze sousedního vchodu - sledujte dráty. Najděte Medvedka a promluvte si s ním. Souhlaste s návrhem, že musíte najít fialovou kouli. Jděte za plotem do spodní části lokace a na jednom z pahorků uvidíte osamělý dům. U vchodu najdete fialovou kouli - to je to, co potřebujete! Po rozhovoru s Medvedkovou ženou jděte hledat míč.

Projděte dírou a projděte levou spodní částí lokace - postupujte podél lokace. Po odebrání míče se ujistěte, že jej máte v batohu. Následujte zpět a předejte míč Medvedkovi. Promluvte si s jeho ženou a opusťte oblast města. V anomálním lese najděte mezi balvany přijímač a přesuňte se k baru - nedaleko od bodu, kterým jste prošli.

Najděte Owla v oblasti baru a dejte mu sluchátko. Dejte likvidátora (artefakt) Bromovi. Řekne vám, kde můžete najít další takový artefakt. Najděte kontakt a získejte úkol infiltrovat laboratoř X-18. Uvnitř budete požádáni o nalezení komunikačního diagramu. Nejprve však musíte pochopit, jak se dostat do laboratoře. Navštivte testovací web, jděte na základnu a promluvte si se správcem archivu. Řekne, že barman možná zná bod přechodu. Jděte k baru a vše řekněte majiteli. Když vyjdete z baru, měla by vás zastavit Poezie. Přesněji řečeno, uslyšíte slovo „zde“.

Jděte do směru, ze kterého je zvuk slyšet. Budete ohromeni. Uvidíte Poemweavera. Po dialogu s ním jděte hledat teleport. Pokud si vše pozorně přečtete, najdete teleport bez problémů. Poté dokončete další úkoly. Vše, co potřebujete najít, se nachází v úkrytech. Najděte první teleport, který se nachází vedle průchodu na skládku. Budete se muset pohybovat podél útesu.

Hledání teleportů a návrat na cvičiště

Pokaždé se budete teleportovat. V tomto případě po všech přesunech hledejte batohy, uvnitř kterých jsou následující teleporty. Je nutné je sebrat, protože to není jen náznak, ale také důležitá fáze aktivace teleportu. Teprve poté, co si vezmete vodítko z batohu, se aktivuje další portál. Nakonec budete převezeni do Mrtvého města.

Zde jděte do severní části a poblíž bažiny najděte ledničku. V laboratoři X10 najděte jak teleport, tak kód dveří. V lesní oblasti vedle bagru skočte poblíž housenky na pravé straně transportéru, při pohledu ze strany lopaty. Teleport se neobjeví okamžitě! Uvnitř jeskyně není třeba panikařit - jděte vpřed k anomáliím na minimapě. Doprovoďte krásnou Gretu a vezměte si artefakt. Promluvte si s dívkou, která vám dá dopis adresovaný vedoucímu archivu na cvičišti.

Běžte za Petrenkem a dejte data z deseti padlých vrtulníků. Jděte na základnu a dejte šéfovi archivu lístek, který jste dostali od Grety. Po rozhovoru s paporem na nejvyšší úrovni dejte předmět z jeskyně. Když vyjdete ven, uslyšíte zvuk sirény – upozorní vás na útok na základnu. Pomozte v bitvě proti vojákům, ale nespěchejte s použitím granátů, protože můžete zranit své spojence, kteří se okamžitě stanou nepřáteli. Po obraně základny jděte za Poleshchukem a pokuste se zjistit, co se stalo. Ale je zabit.

Seznamte se s Brownem, který vám řekne, že musíte navštívit laboratoř X18. Následujte správné místo a najděte Ducha uvnitř tunelu. Požádá vás o barel a munici. Předejte mu zbraň, nejprve ji celou nabitou, a pak mu hoďte balíček nábojů. Uvnitř laboratoře najděte profesora Ploymera a promluvte si s ním. Souhlasí tedy se spoluprací s hrdinou. Doprovoďte profesora nahoru a ohlaste úspěch mise Brownovi.

V souladu s dalším úkolem musíte najít notebook, který obsahuje data. Tam, v kobkách Agropromu, budete muset najít antivirotikum. Cestu do kobky Agroprom lze zjistit od majora Shpaka, který je součástí stráží vědců v bažinách. Jděte tam, najděte opilého majora umístěného nahoře. Po rozhovoru s ním můžete žádost odsouhlasit nebo odmítnout. V každém případě vás požádá, abyste přinesli krabici vodky a později vám zadá další úkol. Abyste se dozvěděli o místě přechodu na místo, budete muset najít tři lahve piva. Souhlaste a přineste to, abyste se dostali do kobky Agroprom.

Umístění "Agroindustrial Dungeon" v průvodci Stalker Photographer

Po sestupu na správné místo zabijte zombie a přesuňte se na vyšší úroveň. Převezete se do Strelokova úkrytu, kde se setkáte s Verseweaverem, který si vezme munici. Není potřeba ho předem odstraňovat a někam schovávat!!! Po chvíli se objeví Fantom, kterého jste viděli v základním tunelu. Požádat o pomoc. Vrátí vám sud. Opusťte vězení a jděte nahoru. Zabíjejte nepřátele a zrádce vědců. Mimochodem, vědci budou dva – bratři. Prohledejte všechny a vezměte vakcínu z vědcovy kapsy. Není třeba brát vakcínu, protože existuje pouze jedna.

Najděte své věci v krabici poblíž a nahlaste Brownovi, co se stalo. Pošle vás na průzkum - musíte si nastudovat přechody mezi laboratořemi. Po nalezení dekodéru ze dveří v laboratoři X18 se ocitnete v té části, kde jste mluvili s Ploymerem. Dekodér je na mrtvole vědce v laboratoři. Jděte do tunelu ukrajinské základny a jděte za Brownem ohlásit, co se stalo. Postava vás požádá, abyste našli přechod na místo kolektivní farmy „Chervone Drawbar“. Chcete-li to provést, promluvte si s Voroninem, který vás pošle za Sacharovem. Požádá vás, abyste přesunuli auto zanechané v lese. Je nutné navštívit myslivce v lese. To je stejný Slouchy!

Jděte tam, najděte postavu a požádejte o pomoc. Bude souhlasit, ale potřebuje peníze. Dříve jste na mrtvole Poemweavera mohli najít svazek dolarů nebo eur. Dejte mu peníze na pořízení vodicího psa. Běžte za ní a zabijte nepřátele. Cestou narazíte na žoldáky, kteří psa doženou. Zabijte je a prohledejte těla, abyste našli PDA a přechodový bod do lokace Chervone Drawbar.

Umístění "Kolektivní farma Chervone oj" v návodu Stalker Photographer

Jakmile budete na správném místě, obdržíte zprávu od Sacharova - přesuňte se na území hřbitova, zabijte několik nepřátel a vypořádejte se s bandity na území umístěné vesnice. Za vesnicí bude zavěšený ostrůvek. Přistupte k němu a přijměte zprávu od Sacharova. Z ní se dozvíte o nové misi na záchranu vědce.

Zraněný Ormont se nachází vedle vrtulníku - po jeho vyléčení ho doprovodte na ostrov a zjistěte, že přímo pod ním se nachází anomální zóna. Budete ho muset vypnout a zároveň krýt svého kamaráda. Buďte opatrní: uložte, než se vědec objeví v anomální zóně. Budou zde ostřelovači, kteří budou muset být zabiti, než vědce zlikvidují. Nepřátelé se objevují jeden po druhém.

Poté jděte do anomálie pod ostrovem, najděte Ioffeovu mrtvolu a vezměte si flash disk, který byste měli dát Ormontovi. Promluvte si s ním a získejte průchod zpět do anomálního lesa. Jděte tam a najděte Voroninovo auto, které se nachází na silnici vedoucí k Foresterovu domu. Dojeďte s autem na cvičiště, k bráně základny, a pak nahlaste úspěch operace Voroninovi. Vraťte se za Brownem a nahlaste dokončení úkolu.

Postava řekne, že uzavřel s Voroninem dohodu týkající se čištění JZD. Nejprve však musíte koordinovat budoucí akce se samotným Voroninem. Zadá vám úkol, podle kterého byste měli Pličkovi pomoci. Plichko se musí zmocnit továrny na území JZD. Přesuňte se na místo a setkejte se s Plichkem. Chatujte s ním a následujte ho, abyste jej uvolnili. Neutíkej vpřed, jinak se quest nezdaří. Pomoc při střílení žoldáků.

Zároveň chránit Ozerov. Počkejte, až se k vám Plichko přiblíží. Pokud se tak nestane, jděte jeho směrem a doprovoďte ho na správné místo. Někdy může postava odmítnout mluvit, pokud jsou v lokaci stále žoldáci nebo bojovníci „Duty“, dokonce i zranění. Po rozhovoru s Plichkem počkejte na vyhození a znovu si s ním promluvte. Musíme najít uprchlého vůdce, který má PDA s potřebnými daty. Jděte do vesnice, najděte vůdce a seberte mu PDA.

Počkejte, až se objeví Voronin a najděte ho v jedné z budov. Bude tam i Petrenko. Na mapě se objeví zelené značky – to jsou nezbytné znaky. Předejte PDA převzaté od vedoucího a pak zjistěte, co se s JZD skutečně stalo. Brown a jeho tým s největší pravděpodobností zemřeli v kobce. Obdržíte zprávu s pozváním na území „Duty“. Odmítněte a jděte najít Browna. Pokud se nudíte, můžete se samozřejmě zapojit do Debt. Brown se nachází v laboratoři X10. Členové jeho týmu zemřeli. Zde se setkáte se Shubinem – může Browna zachránit, ale pouze pokud mu hlavní hrdina pomůže najít lidskou podobu. K tomu je potřeba najít čtyři pentagramy, které je také potřeba aktivovat (budete muset na pentagramy házet správné předměty).

Hledejte pentagramy v návodu Stalker Photographer

Budete potřebovat části některých mutantů a červený talisman. Jděte do tunelu s vyvolenými na území dungeonu Agroprom, kde musíte hodit kočičí ocas, zalomenou paži a červený talisman. Dále zjistíte místo, které musíte příště navštívit. Pokračujte a poté, co budou všichni aktivováni, navštivte Shubin. Předejte mršinu netopýra a mršinu vrány. Dá vám lék, který Browna obnoví. Doprovoďte Browna na základnu a promluvte si s ním. Řekne, že Shubin je v jeskyni skryté za kameny anomálního lesa.

Přesuňte se do lesa a promluvte si se Shubinem v jeskyni. Potřebujete osvobodit 11 mrtvých duší. Tři jsou v mírové budově, jeden v bažinách, jeden v lese, tři v průmyslové zóně a tři v baru.

Na území Průmyslové zóny hledejte duše v blízkosti tunelu, přechodu k baru a vedle přechodu k mírové budově. Poblíž baru se podívejte vedle tří křížů, za kontejnery hned u vchodu do lokace, pokud se pohybujete z průmyslové zóny, a také poblíž přechodového bodu do Mrtvého města.

Jděte za Shubinem do jeskyně a řekněte mu o dokončení úkolu. Za odměnu se dozvíte, kde se nachází průchod do tajné jeskyně. Přesněji zjistíte, že inženýr jaderné elektrárny jménem Pasha ví, jak se dostat do jeskyně. Pashka se obvykle skrývá v suterénu zničených domů na území Pripjati. Shubin vám řekne o úkrytech. Pozorně poslouchejte, co říká. Objeví se zpráva od Smitha, který oznámí zjištěné informace o hraničním přechodu Pripjati.

Musíte najít Razuvaeva ve vesnici a vzít mu PDA. Jdi tam. Bandité jsou umístěni nad barem. Vezměte si PDA a podívejte se na mapě na přechod do Pripjati.

Umístění "Pripyat" v návodu Stalker Photographer

Když uděláte přechod, budete si muset vzít s sebou jednu plechovku kondenzovaného mléka, která se vám bude hodit při rozhovoru s Pashkou. Zbývající předměty najdete v keškách na území Pripjati. Až tam budete, nejprve najděte keš – umožní vám to zjistit kódy ke dveřím tajné jeskyně. Může být umístěn v severní části tribun stadionu, mezi lavičkami na levé straně. Mohlo by to být v jeho východní části, na zemi u plotu, nebo v prodejně potravin na autobusovém nádraží, v rohu, kde jsou umístěny schránky. Poslední potenciální místo je vedle vchodu do suterénu stejného obchodu s potravinami. Po nalezení mezipaměti si vezměte PDA s kódem a plechovku kondenzovaného mléka.

Vydejte se hledat Pashku. Poté, co jste ho našli ve sklepě v klubu, podejte kondenzované mléko a zjistěte o průchodu do tajné jeskyně. Jdi dovnitř.

Umístění "Sarkofág" v návodu Stalker Photographer

Budete muset zabít spoustu nepřátel, tak se zásobte municí. Když jste blízko Monolitu, hlavní postava bude omráčena. Až přijdete k rozumu, uvidíte Smithe. Promluvte si s ním a dozvíte se zajímavé věci. Poblíž něj uvidíte Shubina, který se nastěhoval do Brownova těla. Zachrání hrdinu. Během rozhovoru bude hrdina zastřelen – ocitnete se na tajemném místě. Před vámi bude modrý strom, dozvíte se jméno fotografa a uvidíte i konec hry. Volba je na tobě!