Legenda o stezkách hrdinů studené oceli III - Herní svět a postavy. "Věčný plamen" mcburn

  • 10.06.2020

tam je velký kontinent zvaný Zemurian. Některé hlavní státy se rozložily na jeho rozloze: království Liber, království Crossbelle, Erend Empire a zemi Calvard. Ti z nás, kteří jsou obeznámeni Legenda hrdinů: stezky na obloze Už jsme se podařilo navštívit Liberme - nebo spěchat, aby to po přečtení, a obeznámeni se Japonci již navštívit Crossbell s erendem. Je však dnes lístek na druhý, je k dispozici všem obyvatelům Evropy, které vlastní konzoly PlayStation 3 a PlayStation Vita. Dnes se v PlayStation síti zapsala Legenda hrdinů: stezky studené oceliPrvní rozsáhlá kapitola, pokračování, z nichž druhá kapitola - je ve fázi aktivního překladu. Samozřejmě jsou k dispozici také vydání projektu disku. A na počest takové události, zejména od fanoušku jak série, tak žánr, nemohl jsem vás nechat bez přehledu této krásné novosti.


Jak již poznamenal v ranním přezkumu stezek na obloze, většina franšízových her Legenda hrdinů je nějakým způsobem související. Ne vždy přímo, ale rozdělují jeden a velký svět, někdy odkazují na stejné události, nebo známost hrdinů z různých her, s obchodními nebo náhodnými okolnostmi. Nemá kritický vliv na vnímání spiknutí, takže pokud nejste vůbec obeznámeni se sérií, můžete se bezpečně začít seznámit s stezkami studené oceli. Ale, nicméně doporučuji spustit alespoň s trasami na obloze. Díky tomu některé odkazy a vtipné situace z "studené oceli" budou chápány. Opakuji - vnímání hlavních postav a příběhu bez seznámení série, v tomto případě nebude narušovat. Stále máme první hru vlastních oblouků ve velké franšízy. Poměrně nezávislý oblouk.

Kadetsová skupina z vojenské akademie trupu, v čele s neformálním lídrem nové třídy VII - Rihiner, je v centru pozornosti stezky studené oceli. Na rozdíl od pravidel a zvyklostí akademie, která sdílejí vzdělávací týmy na sociálních třídách, se speciální třída VII liší od zbytku. Studenti přijali v něm nebyli vybráni na sociální atribut, ale podle výsledků lékařské vyšetření a jejich potenciálu interakce s novým bojovým zařízením - Arcusem. Ve stejné vzdělávací skupině, obyčejný a zlatý mladí lidé byli tedy, protože z nichž se okamžitě začaly sebevědomé konflikty. Stojí za to říkat, že kromě sociálních rozdílů mají kadety třídy VII spoustu různých problémů, většinou psychologického charakteru. Někdo hledá sebe, někdo principy jsou kladeny na šedou látku v mozku, někdo postrádá důvěru v zítřek, někdo se cítí jako cihla a tak dále. Musíme přijít se všemi těmito problémy v celé hře, a samozřejmě, že je vyřešit, otočením třídu VII do soudržného, \u200b\u200bpřátelského a bojového týmu.


V tomto, instruktoři akademie a četné nezávislé postavy, které nám pomohou, téměř každý z nich, podle tradice virtuální osobnosti v Nihon Falcom. Dokonce i postavy druhého plánu v této hře jsou docela vypracovány, aby měly své vlastní postavy a dokonce i malé příběhy nebo poznámky, které se postupně usadí v učebnicích hlavní postavy. Náš notebook, ve kterém jsou absolutně všechny hry hry zadány z bestiary a recepty na úkoly a obsah knih, je naše virtuální Bible. Toto je encyklopedie, kterou je hráč sám. Symbolická věc, upřímně, myšlenka s náplní knihy, protože hra s výhledem nyní je virtuální interaktivní kniha, ve které se můžeme dostat na hlavu. Zde jsou šílené pole textu a nejmenší detaily vyvinutých dialogů. Někdy se z nich dokonce unavují, stejně jako od čtení v zásadě. Chci více akcí, rychlé situace situace, ale zároveň je zajímavé učit se co nejvíce podrobností. V takových případech lepší hra Save, výhoda toho lze provést kdekoli, s výjimkou aktivního dialogu a bitvy a přepnout na něco jiného, \u200b\u200bpřičemž spočíval od čtení a trávení toku informací.

Vztah stejného pohlaví je vaše malý světkteré by raději nevěděli.


Herní stezky studené oceli jsou RPG ze třetí strany, v nejlepších tradicích Persona.. Obecně nejsou mezi těmito hrami moc, ale více, než se může zdát na první pohled. Například v obou případech je průběh hry poměrně lineární, a svoboda hráčů vydává porce. Jak hríme pro kadety vojenské akademie, jsou spojeny řadou pravidel a potřeb. Pozemek se vyvíjí po celý rok, tolik dní je jednoduše vynecháno - tréninková rutina - a dostaneme kontrolu nad hrdinami ve studiích volných dnů, které umožňují jít rybařit, vezmou potravu vaření, příprava zařízení a přizpůsobení mechanismu Arcus Quartz. Pro volné dny následuje praktický test, po kterém čekáme na několik dní terénní praxe. To je místo, kde skutečná svoboda - pokaždé, když zkoumáme všechna nová a nová místa, setkáváme se s novými lidmi a bojovat s novými protivníky. Nikdo nám nezabraňuje z farmářských kamenů a zkušeností, prozkoumejte dostupné stránky umístění, vykonat boční úkoly a hledat skryté události.

Bojový systém v stezkách studené oceli má poněkud vyvinut ve srovnání s předchozími hrami. Nyní naši hrdinové nemají jen zařízení s buňkami pro křemen, ale také jejich hlavní křemen stojící v kapitole schématu. Postupně čerpá a dává charakter dalšími vlastnostmi. Například může poskytnout určité procento dalších energetických krystalů při zasažení stávky nepřítele nebo zachránit ze smrti o bitvě. Účinky jsou mnoho a vyšší úroveň hlavního křemene, tím silnější se stávají. Některé Quartz Master poskytují základní kouzla. Studenti Sedmého třída Arcus jsou také opatřeny unikátními bojovými schopnostmi - spojují dva znaky, synchronizovat je mezi sebou a umožňují jednat efektivněji v bitvách. Postupně otevřeme nové velitelské schopnosti - s pokrokem v pozemku a růstu úrovně dluhopisů mezi hrdinami.

Je třeba hlásit hlášení! Plus vám umožní vidět, co jsem vynechal nějaký úkol.


Ale v srdci své bitvy je klíčem podobným jiným projektům série - to jsou příkazy krok za krokem bitvy, kde složka charakteru a soupeřů závisí na jejich parametru rychlosti. Zvědavý systém náhodných bonusů zde se zachoval. V blízkosti ikon znaků nebo monster na levé straně obrazovky se může vyskytnout ikona s nějakým účinkem, na způsobu garantovaného kritického poškození. A na některých místech, jako jsou starověké zříceniny a jeskyně, mohou nastat zcela nové účinky, jak pozitivní i negativní. Například zmizení nebo smrt výsledného účinku. A je to lepší, že to byl soupeř, a ne třída VII. Stejně jako předtím, obrat pohybů může být trochu manipulován pomocí speciálních umění - S-řemesel, ale na rozdíl od stezek na obloze, studenti třídy VII nejsou v žádném spěchu na rozvoj těchto schopností. Objevují se u hrdinů s pokrokem v pozemku, a ne na úkor zvyšování úrovně. To je vysvětleno tím, že vztah mezi postavami je založen na jejich osobních problémech a rozdílech (v světonázoru. V původu, a tak dále). Krok za krokem řešením těchto problémů, odhalení před svými spolužáky, hrdinové odhalují dříve snily snise - S-řemesla.


Dalším důležitým bodem ve hře bojový systém je galerie. Čtyři bojovníci se účastní bitvy a další dva mohou být v aktivní rezervě. Dostávají kompletní množství bojových zkušeností a ultrazvukové vývojové brýle s jinými postavami, a může kdykoliv jít na bojiště místo někoho ze spolupracovníků. Chcete-li to provést, stačí zavolat náhradní menu a potvrdit akci. "PŘEPÍNAČ!" - Hlas Kirito je slyšel v hlavě, ale nemluvíme o mečovém umění online ... ale princip je částečně stejný. Během průchodu lví části spiknutí bude hra sama vybere členy týmu - to platí pro terénní praxi, protože skupina skupin tvoří instruktoři, a ne samotní studenti. Ale během bojových událostí v rámci kampusu, studium opuštěné budovy školy, hra nám umožňuje vybrat si partnera z celé třídy VII.


Spolu se studentem Entourage, doprovázený potřebnými zkušebními úkoly, které zajišťují pracovníci instruktora vojenské akademie trupu, na stezkách studených ocelových hráčů čekají na četné a rozmanité boční úkoly, jehož tok již poskytne další studenti , zejména předsedou studentské rady a obyvatele osad, budeme navštívit během terénního praxe. Další úkoly, včetně skrytých, mohou nám vyžadovat nejúžasnější akce. Existuje například úkol ověřit kvalitu bot, pro které musíme dát jeden z hrdinů do speciálních bot, a vítr dva tisíce kroků v této oblasti. Něco podobného bylo v tratích na obloze a co je zvědavé - boty jsou testovány ze stejné společnosti, strega. Estelle schvaluje! Ostatní obyvatelé mohou požádat o nalezení ztracených kotě nebo několik ovcí, dělat fotky butiků pro článek, pomáhají řešit problémy lásky a mnohem více. Boční úkoly jsou jedním ze sladkých rozinek v této hře, což rozhodně nestojí za absolvování.

Stejně jako v předchozích hrách seriálu nejsou snadno odhalit všechny boční úkoly. Většina z nich se zápisuje jako oficiální požadavek poštou oznámení, ale v každé kapitole existuje jedna nebo více úkolů, které se nezobrazují, dokud hráč nemluví s požadovaným znakem, nebo nebude věnovat pozornost nějakému detailu. Také nápověda k úkolu může oheň v určité konverzaci. Například v jednom z kapitol, instruktor zavolá instruktora a požádal, aby šel k učiteli, kdyby ten chlap má volný čas. Jeho žádost může být ignorována a pak přeskočíme úkol, ke kterému nebude možné vrátit později. Proto se ujistěte, že pokračujeme v průběhu častěji pomocí nejméně deseti různých slotů. Když jsem prošel japonskou verzí hry, bylo většinou zaměřeno na spiknutí a stojí pár slotů, ale v angličtině mám asi šestnáct úspor v jiné fázi. Jen v případě ...


Ne všechno je tak děsivé. Pokud chcete platinovou cenu v "studené oceli", pak budete mít stejně projít hru dvakrát, protože tam je cena za procházení v úrovni noční můry složitosti. Zvláště sebevědomá hráči mohou okamžitě začít na této složitosti, ale nedoporučuji to dělat ani tvrzené veteráni z přední strany JRPG. Začněte v normálním potížích, zvyšte si na nový bojový systém, vychutnejte si perfektně vyvinutou historii s chladnými dialogy a velmi dobrým překladem do angličtiny a již začínají druhý přechod na noční můru a vyčistit vše, co vynechali poprvé. A já nejsem tak poradit, že proto budu jednat v tomto systému. Cesta k místní platině je velmi trnitý a neodpustí nepozornost - musíte splnit všechny úkoly, získat všechny možné akademické brýle, čímž se dostanete do maximálního hodnosti, plně vyplňte seznam receptů a besechirs Všechny knihy ve hře, otevřou všechny truhly pro jednu pasáž ... Jmenujete to, máme to.

Rybaření, karty při cestování vlakem, jízda na koni - to vše značně oživuje hru.


Vizuálně vypadají stezky studené oceli. Na PlayStation Vita dokonce dobře. Je však vidět, že máme projekt, který byl několik let. A když hrajete, přichází porozumění, proč hra cestovala do našich hran tak dlouho. Důvodem takového zpoždění je obrovským počtem textu, na kterém pracoval malý tým. Ale pracovala na slávě. Technické implementace ve hře je spíše vynikající než opak. Ve verzi pro PlayStation VITA jsou vzácné vzorkovače frekvence rámce, ale obecně se hraje velmi pohodlně. Od 75 hodin ve hře, 60 z nich jsem strávil v přenosné verzi, zřídka přepínání do PlayStation 3. Mimochodem, přechod z verze na verzi zde je implementován perfektně. Můžete spustit hru na dvou zařízeních, uloží kdykoliv, pak vyložit ušetřit do PSN přímo z menu hry. O minutu později, na jiném zařízení, stačí stahovat tento úsporný a pokrok okamžitě aktualizovat. Nepamatoval jsem si, zda byla taková chladná implementace cross-konzervačního systému i v nějaké hře.

Přezkum je napsán podle vydavatele herních verzí pro PlayStation 3 a PlayStation Vita.

3

"Richardson ve skutečnosti prokázal (a to potvrdil malou skupinu lidí, kteří pokračovali ve své práci za poslední půl století), že válka poslouchá stochastická distribuce: jinými slovy, na jedné straně, to se nikdy nestane absolutně náhodně A na druhé straně - její příčiny a charakter nejsou přístupné rovnoměrné systematizaci. Abstrakt model existuje, ale není možné odvodit vzorec, který by byl použitelný a pravdivý v každém konkrétním případě. Jinými slovy, fenomén války je nezávislý na voličského prvku. Nezáleží na tom, co to bylo - a zda bylo přijato racionální rozhodnutí: válka, stejně jako počasí, jen se stane "

John Branner, "každý stojí na Zanzibaru"

V uplynulém roce se může stát jedním z nejzajímavějších pro majitele kapesní přenosné PlayStation Vita System, který byl přijat v roce 2016 spousta vynikajících projektů: v rozmezí od Ray Gigant, Bůh Jeder Trestní holky 2: strana laskavosti, yomawari: noc sám, svět finální fantazie. Seznam doplňuje celé dvě hry z populárních kruhů legendy seriálu hrdinů, které znalci japonských her hracích her zvážit téměř nejlepší v jejich výklenku a často vedou jako příklad, když existují spory na různých tematických fórech Žánr zažívá nejlépe z vašich časů. Nebudeme prohloubit v odrazech ohledně blahobytu japonských her hracích her, protože toto téma si zaslouží samostatnou konverzaci, - je mnohem větší zájem o druhou hru legendy o hrdinách: stezky studené oceli, které se objevily na policích evropských obchodů v listopadu tohoto roku, potěšilo nejen PlayStation Vita majitele, ale také vlastnit PlayStation 3. Tato hra je pozoruhodná pro dokončení velkého příběhu oblouku, ve kterém Erembonian Empire (Erefeonian Empire) se postupně přestěhoval ze války se sousedy na krvavou občanskou válku, kde by si každý měl zvolit svou stranu.

Události v legendě z hrdinů: stezky studené oceli II pokračují v dějinách první části a začínají drtivým lézí, které utrpěly studenty ze specializované "třídy VII" vojenské akademie Torah (Thorova vojenská akademie). Bývalí učedníci - být přesnější, od té doby, erendiánská říše hoří v ohni, roztrhané občanskou válkou mezi ušlechtilým a reformisty, který se snažil zabránit mladým lidem z výše uvedené vzdělávací instituce během plnění přiřazení polních úkolů. Navzdory tomu, že vedení vojenské akademie se snažila vytvořit unikátní třídu, ve kterém zástupci šlechty a dětí od běžných pracovních rodin, kteří absolvovali nestandardní bojový trénink, by studovali zároveň, toto rozhodnutí pomohlo snížit stupně konfliktu a měl dopad na politickou a ekonomickou situaci. Ale jen na chvíli, protože ozbrojená konfrontace ještě našla svůj východ díky třetí části dotčené v části stran, která neustále spálila nepřátelství mezi frakcemi. A teď byla říše rozdělena do částí, jeho lví podíl brání ušlechtilým, který má k dispozici více prostředků, lidí, technik a úřadů. První věc, kterou pozastavili aktivity vojenské akademie, rozpouštějící učitele, učedníci a správu, a všechny neshody s takovým rozhodnutím byly zadrženy nebo vyhlášeny v požadovaném seznamu.

Naposledy jsme viděli hlavní charakter této mini-series Rina Schwarzer (Rean Shwarzer), pilotoval obrovský bojový robot valimaru (valimar) spolu s Celineovou kočkou (Celine), který nečekaně pro každého začal mluvit a dát radu. Volání kolem robota, Rin vyhrál sebevědomý vítězství nad Scarlet (Scarlet), ale nezabil ji a uvedl to, jak se mu to zdálo, tukový bod v tomto konfliktu. Nicméně, další vzbudil božský bojový robot zasáhl v bitvě - azurový rytíř (azurový rytíř), za kormidelníkem, který byl objeven zástupcem liberálního pohybu vrány (vrána). Během rozhodující bitvy, Rin nemohl překonat jeho nepřítele, a mít vážné škody, byl nucen ustoupit. Zbytky jejich energetického robota poslaného do procesu pohybu a šel do Eisagenského hory (Eisagard hory) se nacházejí v blízkosti rodné vesnice Rina - Yumir (Ymir), opouštět bojový soudruhy daleko za sebou. Samozřejmě, Rin Schwarzer, který je vůdcem a srdcem skupiny, se snažil proti tomuto rozhodnutí, vášnivě chtěl vrátit se do bitvy a chránit své přátele, ale valiar už začal získat hybnost, naživu dál a dál z oblasti Brani .

Po nějaké době, Rin se probouzí, najít se ve výše uvedených horách poblíž Valiara a Celleiny, který pronásledoval Sereshi, se snaží spěchat do bitvy, aby dokončil začátek, ale neúspěšně, protože je věrný valiar už přenést bezpečné místo od přední linie. Realizace marnosti pokusů se vrátit a zloděje jeho hněv, Rin souhlasí s rozhovorem s Celinou a během konverzace se dozví, že od bitvy s Azurovým rytířem, poměrně dlouhá doba. Všechny tyto měsíce, bojový robot strávený na obnově sil po vážném zranění, snažil se léčit nejen sám, ale také jeho pilot, a vojáky a další roboty rostly v blízkosti hledání valiar a kdo je schopen vrátit božské mechanismy k životu ke konci hrozby. Stojí za zmínku, že svět legendy o hrdinů: stezky studené oceli se podobá Edex konce devatenáctého století se středem dvacátého: zde pokojně koexistující rytíři, ninja, zemědělci, primitivní průmyslové a vysoce rozvinuté Vyrobená výroba, existují auta, motocykly, typografie, padající zařízení, obrovské roboty, počítače, rádio a dokonce i určitý analogový mobilní telefon. To je jen to nefunguje vůbec na úkor elektřiny nebo páře, a na úkor magie vycházející z "Orbers" - speciální magické oblázky, které dávají svému majiteli speciálními schopnostmi, pokud je samozřejmě používat správně . Třída VII byla také jedinečná a skutečnost, že každý z nich s ním nese "Arkus" - druh přenosného zařízení připomínající prášek, do kterého by mohly být tyto oblázky vloženy. Arkus umožnil studentům cítit nedílnou komunikaci mezi sebou, komunikovat na vysoké vzdálenosti a samozřejmě, používat magii, ale o něco později.

Vzhledem k tomu, že žijící a aktivně odolává studentům třídy VII nejsou vhodné pro třetí stranu a pro ty, kteří touží krvavou válku, a tito lidé jsou dost na obou stranách konfliktu, byli na nich otevřeni, včetně vůdce této malé skupiny. Studium pohoří na téma silnice, která by pomohla vrátit se domů, Rina a Selina najít temné rytíři, kteří organizovali zálohy. Slyšení hovoru "Probuzení", valiar letí na záchranu, ale bojový robot, stejně jako jeho pilot, je stále slabý, a proto mladí ortéza (Toval), princezna Alfina (Alfin) a mladší sestra Rina , kteří volají Alice (Elise). Braistry, pokud někdo viděl nebo nevěděl - to jsou mladé žoldnény, kteří provádějí rozkazy obyčejných občanů za určitý poplatek, ve hrách většinou jsou zastoupeny sérií jako pozitivní postavyProtože jejich úkolem je usnadnit život a o něco více. Ale byli jsme trochu rozptýleni. Trinity přijde přesně v tuto chvíli, kdy byla Rin připravena jít do předků, a proto to hrdinové dodávají v poloprezice v obci, kde již čeká na jeho otec, matku a velký počet Ostatní obyvatelé obce, nemají se seznámit se synem Baronu. Ano, Rin je daleko od nejjednodušší osoby v tomto světě, on a jeho rodina patří k panství, ale neukazují žádnou touhu bojovat o území s reformisty, se zaměřením na záležitosti naléhavých, což je samozřejmě nejprve odsoudil na všech úrovních.

Bohužel, dlouho očekávaná rodinná setkání trvala dlouho, protože princezna Alphiny a Alice útěku během útoku na vesničanech. Zároveň existuje pokus o život v Baronu síly těl, kteří obdrželi rozkaz, aby stříleli na porážku v jakékoli osobě ovlivňující odolnost. Dívky byly odcizeny od hrdinů z nosu představující tajné organizace Auroboros Alina Orion (Altina Orion) a Vita Clothyth (Vita Clotilde), což pro dlouhou dobu nazývanou mlhavé (mlhavé) a žil pod stranou třídy VII, Předstírá, že je nejobvyklejším školním rozhlasovým vysíláním. Teplé myšlení Hlavní postava se rozloučila s matkou a dalšími vesničany a sjednocují se zbožím a celinou, jde o další studenty ze třídy VII, aby se dostali do mlýna nepřítele spolu s nimi, najít chybějící princeznu, vrátit sestru a potrestat každého, kdo se podílel na sestře rozpoutaného konfliktu.

Pokud si přečetete řetězec hry, stále přemýšlíte "Kdo jsou všichni tito lidé a co se stane vůbec?", Doporučuji, abyste se seznámili s první částí série pro lepší pochopení obecného obrazu nebo na Nejméně si přečtěte náš podrobný přehled o něm, které jsme publikovali na začátku loňského roku. Hlavní věc, která dokáže tlačit hráče do procesu seznámení se sérií, jako v případě předchůdce, je to, že příběh legendy o hrdinech: stezky studené oceli II je velmi pomalu získávat hybnost, ani se snaží učinit potřebné intriky. Pokud po absolvování první části strach o osudu a blaho studentů třídy VII, ke kterému už museli být připojeni, pak se nová hra téměř okamžitě dává jasné, že všechno je dokonalé. Autoři klesli na stranu velmi vhodné šance hrát s očekáváním hráčů a lechtat nervu: I když uděláte slevu na reklamy a obálku hry, na které jsou všichni aktéři naživu, zdraví bylo možné se pokusit zabránit tomu, aby některé detaily pozemku. Předtím, než autoři porazili s netriviálním způsobem: například Machias Ranetz (Machias Regnitz) - jeden z nejoblenějších nenávistných nenávistníků, která ji krmí ještě více nelíbí poté, co byl jeho otec vysazen, bude to nutné najít, po jeho plánu , který diagnostikovaný na papíře a hodil hlavní postavy přes mediátor.

Obvyklým pracovníkem Gaius Vorzel (Gaius Worzel), v zónách Steppe s rodinou, který vydělává chléb zemědělství, bez odmítá jít s hlavní postavou, dokud nepomůže kouřit nepřítele z jeho rodné země, která ohrožuje žije do místních osadníků. A Syn jednoho z největších a nejbohatších zástupců Knaukdom Albarea - Jusis Albarea - způsobí hlavní hrdinu na souboji, který bude vyřešit jeho osud. Pokud hráč vyhraje, pak Jus půjde po Rin a jeho týmu, pokud ztratí, syn jednoho ze zástupců čtyř největších domů Erendianské říše bude pokračovat v práci svého otce. I když je zodpovědný za útok na obci Rina a pokouší se o jeho příbuzné. Obecně není těžké odhadnout, že hráči čekají na zvýhodněné postupné sjednocení týmu, který není zbaven jeho kouzla a rozpětí emocí, ale není možné zmínit, že tento proces inhibuje vývoj Historie pro desítky hodin. Ano, to bylo stejné v předchozí hře, ale tento krok byl v důsledku spiknutí, protože na konci, Rin a jeho soudruhy byli studenti Akademie, a proto se znovu museli vrátit do svých povinností, takže Systém kalendáře s trvale nahrazením každého přítele opakujících se událostí ovlivnil dynamiku historie, ale stále vnímán normálně. V nové hře neexistuje vysvětlení.

I když stojí za to zaplatit legendu o hrdinech: stezky studené oceli II, je to opravdu cítil jako holistická dobrodružná hra, ne roztrhaná na oddělené epizody: švy spojovací švy nejsou okamžitě viditelné ihned a v důsledku různých míst a situace, ve kterých jsou stvořeni hrdinové. Rozsah. Myslím, že je to tento nihon Falcom a hledal jako první. Nalezení navzájem Rin a jeho tým bude na rozloze stejné erendianské říše, což znamená, že budete opět přivést, abyste navštívili z první části místa, stejně jako mnoho nových a vysleduje je změnit válku. Ve skutečnosti to změnilo ve hře tolik. Pro více osídlení vypadají, že si je pamatujete na ně: známé příšery zředěné několika novými druhy jsou drčeny v okrese; Města čekají na ty, které jste vám již známy; Dokonce i tajemství a šéfy budou čekat, kde se nacházely v první hře této mini-série. Ale od teď, území Říše je velkoryse obsazeno vojáky z druhé strany, a obyvatelé, kteří trpí mnoha protivníkem (zejména na farmách a v městských vesnicích), začali žít ještě horší. V jiných osadách se lidé cítí sami se skutečnými rukojmí, protože rodné fenats v mrknutí oka se změnily na místo akumulace rezervních jednotek říší, které jsou připraveny kdykoliv postupovat na nejlepší nebo začínající obranu. Proč lidé žijící v takových aspiltech přestali dostávat příjem a dokonce ztratili příležitost ovlivnit jejich osud kvůli zákazům vstupu nebo odjezdu. V bohatých městech se často koná čištění, lidé jsou v napětí a mají potíže, protože jsou v plné nebo částečné izolaci.

Jako výsledek, jak jste již hádali, každý trpí. Lidé, na vlastní kůže, zažívají potíže, nevědí, kdo vinu v této situaci: sám, za to, co aktivně dodržovalo při podněcování nenávisti; Jiná frakce, protože jsou nejjednodušší na vině ve všech smrtelných hříchech; Nebo jeho vlastní vláda, která opustila lidi bez příjmu, aniž by si vybral, a bez jakýchkoliv vyhlídek na blízkou budoucnost. Pouze Rin a jeho tým převzali odvahu jít na daleký způsob, jak zjistit mnoho zajímavých detailů: například, že vojáci aliance vede bratr Jusis - Rufus Albara (Rufus Albarea), který se snaží odstranit třída vii ze silnice; že království svobodného království (Liberl království), s nimiž Erendian Říše bojuje po mnoho let, se podařilo sjednotit ruku s reformisty, aby vyrovnal síly v občanské válce, a zároveň zničit svého nepřítele uvnitř; že místní orbitální technologický specialista a lva ve stejné osobě Alisa Reinford (Alisa Reinford) obeznámil s Rinem z malých let, ale bylo možné to zjistit teprve teď; Ta rin postupně připomíná některé události, které zažil sám sebe, a jiné lidi, a možná jen možné, v jeho moci změnit průběh historie. A nechat takové události s hrdiny obvykle vyskytují úplně náhodou při cestování mezi regiony, následovat je velmi zajímavé.

Hlavní věcí je, že tento příběh činí neobvyklý standardem jiných JRPG, jsou to dobře předepsané hrdinové, ve skutečnosti jako hlavní strany konfliktu. I když jste se nehráli v první části řady, stezky studené oceli II jistě se budou snažit odhalit charakteristiky postav, jejich motivaci a příčiny účasti v současném konfliktu. Chcete-li to udělat, stačí vynechat scény příběhu a častěji kontaktovat s oppitacemi - vzít je s vámi na úkoly a komunikovat v době bez okurek. Pokud jde o strany konfliktu, hra je uspořádána tak, že Rena a jeho tým přinese návštěvu mnoha míst a seznámit se s mnoha lidmi, včetně vůdců frakcí, a to se podíváme na aktuální situace z různých stran. A zjistit, že v této válce není správné a špatné, každá strana přichází, protože to považuje za lepší pro svou zemi a jeho lidi, i když musíte jít do radikálních opatření a dát mnoho lidí ve velmi nepohodnotném postavení. NOBLE, například, snaží se soustředit se do svých rukou všechny síly, volání nejnebezpečnějších lidí v celé říši a shromáždit všechny rytíři - valimar a jeho azurový chlapík, aby vyřešili konflikt ne tolik krve, když se supruje nepřítele na psychologickém poškození. A reformisté, kteří vidí zdroj tyranie a hrozeb v aliance, aktivně začínají spolupracovat s jinými frakcemi, a to i s těmi, které byly dříve považovány za ideologické nepřátele, aby se potlačili, vezměte si své životy do svých rukou a distribuovali výhody mezi obyčejnými lidmi.

Najednou, mnoho hráčů více než jednou a ne dva kritizovali nejnovější projekty série Fire Emblem pro takový prvek hry hraní rolí, jako rozvoj osobních vztahů mezi hrdiny, nalévání, v konečném důsledku, v silném přátelství nebo manželství s následným narozením dětí. Žádná z kritiky samozřejmě neprošel vývojáři z inteligentních systémů, protože tato možnost musela dělat s lvovým podílem začátečníků, v očích raných her série, a to, jak chápete, a tam je cílová publikum. To je prvek hry, který je již dlouho prdel v mnoha rolí hraní her, což způsobilo rozhořčení v některých hráčech a potěšuje jejich přítomnost druhých. Nicméně, Nihon Falcom preferuje, aby se zabránilo tomuto tématu, který obvykle není typický pro projekty takového měřítka, jako je legenda hrdinů: stezky studené oceli II, a místo demonstrace chemie mezi postavami, často autoři jsou omezeni na nepříjemné momenty sexuální napětí.. Nerozumíte mi, takové hluboké a všestranné projekty, jako první a druhá legenda hrdinů: stezky studené oceli, ve kterém velký kontinent není v nejlepší časy Existuje mnoho akcí, které jsou významné pro obrovské množství lidí, na první pohled nepotřebují romantiky. Ale protože vývojáři se neustále týkají tohoto tématu, pak proč ne dát hráči nezávisle rozhodnout: rozvíjet vztahy s určitými členy skupiny nebo ignorovat tuto možnost? V tomto případě by jedna část diváka dostala to, co chtěl, a druhý klidně soustředil na obecnou historii, aniž by byl rozptylován těmito maličkostmi. Jak jste již hádali, autoři nemají v plánu rozvíjet toto téma, snaží se okamžitě zastavit na dvou židlích, neplatí, nakonec, ani puritáni ani virtuální termíny.

Legenda o bojovém systému Heroes: stezky studené oceli II prošly některé změny ve srovnání s poslední část: Není významný, protože autoři nemuseli měnit, co funguje dobře, ale hmatatelný. Monstra na místech jsou stále viditelné pro každého a hned, z nichž každá hlídá svůj vlastní blok půdy, a hráč, sledování jejich pohyby, může být zavěšen a košile nebo střílet vzadu, čímž obdrží výhodu v bitvě. Některé příšery z takového překvapení a životní nespravedlnosti dostat účinek ohromující, který dává znakům šanci napadnout čtyřikrát v řadě mimo otočení, jiní jsou zmrazeni na velmi krátkou dobu, takže hráč dostane příležitost udeřit třikrát A třetí je zbytečný, aby se pokusil kombinovat, protože na nich neovlivňuje účinek ohromující. Všechno, co hráč může udělat, je rozptýlit stvoření sám o sobě, a když se dopustí, nezjistil, než jíst. Před haldy, pro zachycenou iniciativu hráčovy strany obdrží příjemné bonusy, například částečnou obnovu zdraví nebo měřítko CP a MP, které jsou dále čteny na textu. Jedná se o docela jednoduchý a srozumitelný systém, který vyžaduje péči. Ve světě legendy o hrdinách: stezky studené oceli II, existuje poměrně pár příšer, které se objevují před hráčem ve formě létajícího zla pampelišky, válcování kamenů, světelných oblastí a jiných anonymních stvoření, což je velmi obtížné vizuálně určit, kde jsou umístěny dříve, a kde je zadek. V tomto případě je nutné upravit oči oblasti v pravém horním rohu, kde jsou uvedeny soupeři, kteří padli v zorném poli. Naštěstí jsou nepřátelské ikony jsou vyrobeny ve formě šipek, ve kterých je velmi obezřetný být ostrý konec, což znamená, že směr monstrum.

Je to pozoruhodné, že v takové hře, jako je legenda o hrdinů: stezky studené oceli II, hráč škrty po většinu času na klapku a dělá díry v davech fantastických zvonů, které nemají nic společného s příběhem řekl v Hra, a nebát se smrt s válečníky vyzbrojenými zuby, zatímco pozemek je více věnován občanské válce mezi obyčejnými lidmi. To musí být přiznáno, velmi snižuje míru zájmu o to, co se děje, protože se zdá, že děláte něco po dlouhou dobu, prostě nepřinášíte příběh tohoto státu nebo rozpoutaného konfliktu přinejmenším významný příspěvek. Na stejném tématu, jak hra prochází, mluvící kočka Selina opakovaně vtipná, která neustále poznamenává takové non-stonky a je téměř nejlepší postava v této práci. Ona sniffs v nelibostech, když si všimne nevysvětlitelné půjčky, které se neobtěžovaly vysvětlit skripty a nelogické střelné tahy. Například budete mít pravděpodobně nevysvětlitelný vzhled starých chrámů v nečekaných místech, které jsou systémem neustále měnící magické dungeony, které se objevily v první části. Ale tam bylo takové místo, jedna věc a pravidelně se odvoláváte na čerpání párty a z pohledu spiknutí byl tento proces podán jako nedílnou součást vzdělávacího studenta třídy VII, a zde je několik z nich a nikdo jiný o nich nikdo neví. Postupem času se trvalý pocit zdá, že chrámy vás sledují v každé kapitole, kde je vaše strana.

Obecně platí, že Selina často kopne hráče, snaží se udělat něco opravdu důležitého, protože sestra Rina, princezna, a obecně, celá říše je v nebezpečí. A namísto toho hrdinové chytí ryby v rybnících a řekách, sestupují do dungeonů, provést pokyny místních obyvatel, diskutují o viděném na dlouhou dobu a dokonce postavit a rozhodnout, co dělat dál. Ale pro nepřítomnost ostatních hrdinů, které mohou ovlivnit situaci, může trpělivě sledovat jejich vtipy, udržel Ruga Rhenu a jeho tým pro nestatorky. A pokud, projdoucí první částí, jste upřednostňovali instruktor a kurátor na částečný úvazek specializované třídy VII Sara Valestin (Sarah Valestine), která dělala váš den kvůli žíravému komentářům, nejednoznačné rady, nalil sarkasmus a byl obecně pohled, Ale v této části budete určitě, prosím, hlas mysli jménem Celina, i když není v plném rozsahu, protože jeho vliv na skupinu blíže ke středu hry se výrazně sníží kvůli velkému počtu znaků neustále blikat na obrazovce. Autoři přidali nějaký nepříjemný počet hrdinů do hry, ať už nějaký pravidelný student Akademie nebo staršího bratra slyšení o trůnu Ereremporovy říše, as každou hru se snaží zavést co nejblíže, proč Selina nebo Milovaný instruktor Sarah jednoduše postrádá čas, aby přitáhl větší pozornost než pár replik najednou.

Ale zpět do bojového systému. Po kolizi s nepřítelem spadnete na malou arénu, kde vaše postavy zabírají své pozice a začíná krok za krokem bitva. Pro průběh hráče může pohybovat své oddělení blíže nebo pryč vzhledem k uspořádání nepřítele, útoku, využívat dovednosti každé studentské třídy VII, aktivovat magii, využívat předmět výdajů nebo útěk. Všichni absolventi Torah Akademie mají své vlastní jedinečné schopnosti, bitvy a zbraně styl, ale formálně, mohou být rozděleny do krátkodobých bojovníků a dlouhé bitvy: mágové a šipky bít z dálky a hned po několika účelech a rytíři a ninja s Meče, Katanov a Spears, dáváte přednost Duely. Samozřejmě jsou obě podmíněné skupiny dobré proti některým soupeřům: Kouzelníci a šipky se cítí dokonale, útočí na vzduchové cíle a meče dokonale vyrovnané s pozemním. Pokud se pokusíte změnit něco v tomto systému, bojovníci budou neustále chybět a chybí v této hře, ve skutečnosti, stejně jako ve svých předchůdcích, jsou potrestáni s odporem protiútok. Na velkou lítost přišel někdo z vývojářů v Nihon Falcom pozoruhodným nápadem, aby každý druhý sakaretový létání, což činí bitvou s nimi dlouhé a nudné, protože většina oddělení odřízne vzduch s ostrým čepelem a neustále poškozuje . Magie a osobní dovednosti pomohou vyhrát hostitele. A pokud bude potřebovat pouze vyplněný "CP" měřítko, pak je zapotřebí měřítko "MP" pro aktivaci druhého, navíc je lepší zkoumat silné a slabé stránky nepřítele, stejně jako aby se hodil na okamžik na útok .

Takové konvence jsou vysvětleny skutečností, že první kouzlo musí být předběžné čtení, může být nutné po určitou dobu, takže je nejlepší aktivovat kouzlo, čímž se dostane pryč od nepřítele, aby se přiblížil ke straně a zabránit plánům hráče. A za druhé, mnoho náhradních dílů není náchylné na jedno prvky, ale je snadné projít před ostatními. Chcete-li poskytnout každému hrdinu se všemi prvky, neumožňuje omezený počet buněk v obloucích, které jsou až do hromady velmi rozmarné, pokud jde o barvásti Orbenters, umístěné vedle sebe, a proto musí hledat rovnováhu a kompetentně distribuují magické schopnosti mezi členy odstupu. Kdyby dřívější hráči jako hra prošla, museli v pyross nezávisle vyvrtat díry v pyross, aby vložili kouzelné kameny, pak tam není potřeba, že se v tom není potřeba, místo toho hra navrhuje zlepšit stávající buňky, poskytnout hráče možnost používat Orbury na vysoké úrovni. A ano, Orbers jsou nahrazeny hráči na stromu dovedností, protože tyto kameny dávají oběma aktivními magickými schopnostmi: otevřený přístup k ohniště nebo kamenných bloků; Tak pasivní: Například mohou zlepšit zdraví nebo ochranu hrdinů. Jedinečné dovednosti otevřené jako úroveň znaků vzhůru a téměř všechny se přestěhovaly z poslední části. Pravda, vzhledem k tomu, že hrdinové v legendě z hrdinů: stezky studené oceli II se objevují před hráčem, ne jako geastiální rekruty, ale jako zkušené válečníci, již mají nějaké znalosti a dovednosti, v tomto případě hráč zůstane pouze pro zlepšení zlepšení, co je již k dispozici.

Nicméně, i když jste dříve opustili hrdinové nejlepší zbraně, odolné bundy, dobré boty a další doplňky potřebné pro přežití mezi davem monster procházely přes erendian říše, pak v pokračování budete muset znovu udělat celý proces, Hledáte užitečné objekty v truhlách a obchodech. A ano, všechno, co jsem řekl před tím, více nebo méně známým hráčům, takže je čas mluvit o zcela nových věcech. Pokud si pamatujete, na konci poslední hry, když byl protagonista naučeno zavolat valimu, měl na likvidaci tzv. "Statečně bodů" nebo "Harot brýle", které byly stráveny během aktivace "komunikace "(Odkaz) mezi znaky. Komunikace probíhá periodicky, když někdo od členů strany útočí, v tomto případě, se kterým bylo spojení založeno, se může připojit a pomoci jeho soudruhu. Komunikace v doslovném smyslu slova se rozvíjí a po dosažení další úrovně, pokud hvězdy padají na obloze, a na hory nějakého rakovního zavolá "Lunar Sonatu" po dešti ve čtvrtek, pak budou vaše hrdinové vykonávat Řetězec útoků, které mohou významně ocenit hlavu nepřítele. Brýle brýle byly dány pro každý takový dosažený řetězec a strávil na zvýšenou ránu, což může způsobit dva a více členských států. Od této funkce je tato funkce k dispozici téměř od samého počátku hry: Akumulovat body, a pak je sestupovat na šéfy nebo mini-šéfy, pokud se tak díváte.

Ale to není jediná funkce, která je přiřazena procesu interakce mezi znaky. Kamenné vazby umožňují hrdinům automaticky ošetřovat navzájem, obnovit kouzlo nebo síly pro smrtelné techniky bez výdajů akcí nebo mana. Proto je velmi ziskové nést s sebou na snímači postav, které vědí, jak léčit a obnovit síly. Vzhledem k tomu, že seznam hrdinů je kromě toho spíše působivý, byl stále doplněn nováčci, někdy si hráč bude muset vybrat, kdo s ním vzít s úkolem a komu opustit dům sledovat. V první části to bylo určeno tím, že vedení akademie sdílela třídu VII do skupin a periodicky je započteno. Takové manipulace byly prováděny za účelem vytvoření pocitu hospodářské soutěže, protože pro přidělené úkoly byly provedeny posouzení, a také naučit sociální vrstvy z nenávisti a některé chronické sólové porozumění a týmový duch. V nové části, jako vůdce, přijímejte podobná řešení. Tento aspekt je výhodou nové hry, a jeho nejslabší část, protože rozšíření autority hráče je rozhodně velká a díky tomu má každou šanci cítit se jako hlava týmu a stratému. Druhá část večírku je však téměř vždy neaktivní a zasáhne dům Bakluši, namísto práce paralelně s první skupinou, zrychlující, čímž proces odstranění říše z krize. Bylo by to opravdu chladné, aby hráčům umožnil sdílet celý tým na malých odnáškách a poslat je do úkolů v celém říši, kolem jejich záležitostí. Udělejte si autoři podobným krokem, pocit hráče ve svém vlastním významu na politické aréně by se zvětšil občas, bude mít názor, že něco ovlivňuje něco, a nikdo by ho nevedl k rukojeti. Ale jak chápete, žádný z autorů na takových "kardinálních" opatření nevyřeší. A navzdory skutečnosti, že rin a jeho tým již neopouštějí na akademii, jsou praktické a sebevědomí, protože se jedná o vlastnosti tohoto vůdce, vyhodnocuje své vlastní činy, nezávisle uvedení značek ve zvláštním časopise, které jsou vypočítány počtem bodů pro dokončení úkolů. Hráč tak postupně stoupá podél konvenčního stolu řad. Význam a praktický přínos to není příliš mnoho, ale perfekcionisté se mohou zakrýt na knírku.

Úspěšně odesílat zejména husté soudruhy do Forefans může pomoci funkci "Overdrive", což je postupně plnicí měřítko na pravé straně obrazovky, a když je vyplněna, postavy vstoupí do stavu "zuřivé" na chvíli, Aktivací odkazů použijí jeden kritický útok jiný. Tato funkce je také velmi užitečná, když na konci příštího dungeonu se setkáte s nějakým obrněným zázrakem přírody, obvyklých útoků, pro které je podobné klíště. A nezapomeňte na Supprudras, který se ve hře nazývají "S-Break", každý hrdina má svůj vlastní jedinečný příjem, během něhož je k nám ukázána krásná úchvatná animace, správně jako v případě "limitních úderů" z finále Fantazie. No, pravděpodobně nedává smysl objasnit, jaké poškození je způsobeno takovými útoky. Hlavním problémem je, že při použití "S-Break" okamžitě zničte stupnici CP, opouštět jeden nebo jiný člen oddělení bez schopnosti používat své dovednosti, což je v zásadě kritické, pokud monstrum odhalilo explicitní známky slabosti kouzlo nebo rád bojuje v hrdé osamělosti. Ale když existuje spousta Sugare a oni zuřivě chrání šéfa, který nemá žádné nedostatky před určitými prvky, ale existují zranitelnosti k některým stavovým efektům, pak bez dovedností není nutné, protože je často určen zničit dav Malé soupeři, stejně jako aplikovat nějaký účinek, druh slepoty, petice, otravy nebo paralýzu. Kromě toho mohou být dovednosti nejen útočníky, ale také defenzivní, protože nejjednodušší funkce jako blok není vítán v stezkách studené oceli. Proto musíte se dostat ven a neustále aplikovat pozitivní účinky na vaši dávku, zvyšující se odolnost, posilování poškození a tak dále.

Výsledkem je, že všechny tyto váhy a body, když se objeví na obzoru, velmi drsné šéfy často nutí hráče, aby zachránil všechno a všechno tak, aby zázrak přírody se nahromadil na konci silnice. To samozřejmě není nazýváno taktic, ale pokud si myslíte, že hezky a pamatujete si minulost, pak můžeme říci, že hry byly odhodlány od raného dětství - ke skóre více životů, bonusů, zbraní a kazet, k snížení Celá věc, ale jak bych měl propíchnout nějaký darebák. V tomto ohledu hra zachovala kontinuitu jako ve vztahu k videohrám obecně a za hry zejména série. A pokud jste si mysleli, že jsme již skončili s bojovým systémem a inovacemi, pak jste hluboce mýlili, protože autoři se rozhodli rozvíjet myšlenku s monstry a vytvořené řetězec kolizí, které jsou aktivovány okamžitě, pokud jste v boji s Sacustoms s navzájem. V tomto případě, po vítězství nad jedním balíčkem monster, budete bojovat s druhou, a pak se třetí, kdyby stáli v době útoku. Některé bitvy jsou komplikovány přítomností modifikátorů, které padnou náhodně jako v stolní hryTo znamená, že jsou rozděleny mezi všemi účastníky v bitvě a jsou označeni na proužek řádu pohybů v levé horní části obrazovky speciálními ikonami. Stejně jako u strany hráče a soupeři mají možnost srazit více drahokamů (křemene), které jsou nezbytné pro zlepšení arrow buněk, pokud se vedle ikony bitevního člena objevila speciální ikona, hlavní věc není spát . Někdy je modifikátor negativní: například okamžitá vražda, a ten, kdo dostane takovou ikonu, může zbavit životu nepřítele, a to navzdory množství zdraví, pokud samozřejmě nenechte ujít. Někdy to může hrát ruku a někdy ne. Tady, jak jsem řekl, nehoda vládne.

Pokud jste hráli první část stezek studené oceli, pak si jistě pamatujte, že Rina a jeho společníci v přerušení mezi třídami, cvičeními a pruty mimo akademii byly k dispozici volné hodiny, které hlavní postava byla volná Výdaje na komunikaci s vrstevníky a provádění drobných úkolů. Všechna tato malá radost ze života byly čistě volitelné, ale nesl mnohem více výhody, než se může zdát na první pohled. Výkon boční mise To umožnilo vědět lépe znát okolní a získat řadu jedinečných předmětů k dispozici a komunikace se spolužáky zvýšila spojení mezi rin a závazky. Hlavním problémem bylo, že boční úkoly byly dobře skryté a přirozeně musely hledat, že nakonec se stal bolestí hlavy pro hráče, který musel rozebrat celý okres, připravil se na místní občany, a pomohl jí pomoc. V tomto ohledu se situace zlepšila trochu v pokračování, protože lidé často přenáší své přání a žádají prostřednictvím loajálních úředníků, například prostřednictvím prince Oliver Lenheim (Olivier Lenheim), známých hráčů legendou hrdinů: stezky Na obloze nebo manažer trhu Celdic Town (Celdic) jménem Otto (Otto), ale ve hře je stále spousta skrytých objednávek. Vývojáři nevyužili příležitosti posílit vazby mezi hrdinami v Sicvelu, a proto jim umožnily svobodně prozkoumat Yuir a další městy mezi shovívavami, aby splnily požadavky místních obyvatel a samozřejmě trávit čas s přáteli. Víme však, že neviditelné spojení může být instalováno nejen mezi vedoucím a někým ze skupiny, ale také mezi různými členy strany a do vesnice nebyl žádný způsob, jak rychle vytvořit kontakt mezi nimi.

Aby bylo možné tento nedostatek opravit, autoři obezřetně přidali novou jednoduchou metodu pro zvýšení úrovně vztahu mezi společníky. Teď mluvíte o speciálních modrých truhlách, které se občas setkávají jako pohyb přes spiknutí hry. Je to tady, abychom si všimli, že ve hře existují tři typy truhlic: obyčejný dřevěný, z červeného mramoru a modré. První nejsou pozoruhodné a nejčastěji v sobě spotřební materiál, mramorové truhly jsou chráněny skupinou speciálně rozzlobených návrhů, které Ryano brání jejich dobré a modré skrýt před očima mini-šéfů. A pokud, v případě mramorových truhlic je celá pochmurná zavlažování spěchána do bitvy, pak jen dva (a v některých případech čtyři) zvolila hru hrdiny mini-šéfy. Jako odměna za vítězství obdrží obzvláště cenné orgán, a zároveň posílí spojení mezi sebou. A to je velmi důležitý bod, protože přirozeně, to znamená, že v běžných bitvách se spojení rozvíjí velmi pomalu, je možné přirozeně uspořádat skutečnou genocidu místní flóry a fauny v určitém regionu, ale na výstupu nedostane čtvrtina z další úrovně nezbytné pro čerpání. Ve skutečnosti, autoři nám říkají, že tento aspekt, stejně jako mnoho dalších v této hře, je nepovinný a není povinný, ale bez ní budete velmi obtížné v dalších úspěchech. A musíš s tím vyrovnat.

Jakákoliv kapitola spiknutí v stezích studené oceli II k radostným fanouškům japonské hry Vždy končí epickým bitvou obřích robotů, ve kterých pilotům Rin Pilots ValiMar a jeho soudruhy mu poskytují podporu. Zdraví robota je například obnoveno, zásoby magických schopností doplňují nebo umožní akumulovat dostatek síly pro aktivaci dovedností. Je to pozoruhodné, že hráč může samostatně vybrat společníka, který mu pomůže v bitvě, a to dává smysl, protože partneři jsou velmi odlišní od sebe s kouzly a dovedností. Každá bitva nutně začíná voláním boje brnění, správně, jak se Sho Fukamachi udělal v animační sérii "Gaver: Bio-Shock zbraně", pak se Rin pohybuje do kokpitu valimaru, po které se objeví samotná bitva. Vzhledem k tomu, že hrají kolem, Valimaru bude muset čelit silám nejen s jinými bojovými brnění, které jsou pravděpodobně známy poté, co studovali azurový rytíř, ale také s jinými typy zařízení, jako jsou létající lodě nebo dokonce tanky. Během této bitvy má hráč právo extrahovat některé "části těla" nepřátelských robotů, podle kterého by měl nepřítel zaútočit například, může se snažit dekapitizovat nepřátelské bojové brnění, zasáhnout ho do hrudi, kde Pilotní kabina se nachází nebo košile přes končetiny. A to je také důležité, protože různé typy soupeřů mají různé zranitelné body, které je třeba řešit, a pak se na ně zaměřují na jejich pozornost. V průběhu času se valiar bude dovoleno zlepšit, vkládat robota do různých částí těla až tří speciálních orber vytvořených na základě obyčejných oblázků určených pro obyčejné lidi. Může to být zvýšení vytrvalosti, síly nebo ochrany robota.

Pokud jste chytili první hru seriálu (a to nebylo pochyb o tom, že by byl rozsáhlý projekt schopný utahovat hráče pro desítky, ne-li stovky hodin, vlastně, stejně jako jeho pokračování), pak si vzpomínáte na mini-hry, které Hráči se baví mezi úkoly. Například bylo dovoleno zavřít do karet se spolužáky při cestování podél říše, doprovázené dlouhými cestami vlakem. Bylo to velmi nepovinné, bez ohledu na to, co je závazná zábava, která v nové části nahradil snowboarding. Od nynějška můžete rozjasnit volné hodiny v SMIR, jít dolů z hor na palubě, bojovat s časovačem zákazníka a vyzvednutí na vysokorychlostní vlajkách. Pro realizaci určitých podmínek budou hráči odměňovat různé užitečné robusty, jako jsou lektvary nebo kabiny, které poskytují různé bonusy. Nicméně, navzdory skutečnosti, že vlaky z hry zmizely, neexistují žádné jiné prostředky pohybu, jako jsou koně nebo slavný motocykl od první části. Na technologickém zázraku budou dokonce dovoleni soutěžit při rychlostech s Jusisem, který v určitém okamžiku hodí výzvu Rena. Později, železný kůň bude k dispozici jako vozidlo v každém místě na mapě Empire, a bude také možné jej překreslit a zlepšit. Například, pro deset tisíc podmíněných jednotek, které se nazývají "světy", může být dopravce připojen k motocyklu a dát do něj jeden z členů strany. Milovníci na dlouhou dobu studovat vodní hladinu bude určitě potěšen, když slyšel, že v stezkách studené oceli II je mini-hru s hledáním stanovišť a rybolov, doprovázený QTE, stejně jako sběr různých sběratelských předmětů: Potravinové recepty, noviny, monstra (oni budou uvedeny ve speciální knize), vzácných truhlách a podobných takových věcech, pro usilovné sbírání, jejichž hráči udělí potraviny, které poskytují všechny druhy efektů, detaily o osudu různých Lidé a samozřejmě trofeje. Hra dokonce počítá vojenskou akademii, kterou hráč nachází, která není snadno rozptýlena po celé říši. Mimochodem z nich může a bude muset rekrutovat na palubu bojové létající lodi s názvem "Coughous" nebo "statečný".

Vyhledávání a spása studentů je celý kus třídy, které se mohou bavit mezi hlavními Úkoly scényA hráči se musí vrátit ke starému, již studoval umístění ještě jednou, najít všechny studenty a přesvědčit je, aby vylézali na loď. Tyto soudruhy přebývají i v nejvíce nevzhledných otvorech říše a navzdory skutečnosti, že jsou chtěli a docela sami mohou dát na hlídání dětí nebo zabít na místě, všichni studenti Akademie nosí jejich uniformou a nikdy to neberou . A to znamená, že válečníci, kteří zablokovali téměř každou cestu k každému malému velkému velkému městu v říši, slepé a neslyšících, ne-li schopni najít a chytit hrst dětí hacking přímo pod nosem. Je zvláště překvapující, že forma pro studenty je většinou zelená, zřejmě, zástupci ne více než jejich bílá forma nejsou pyšní a jít za zdi akademie, rozhodl se okamžitě zavěsit do skříně a nepamatují si to už. Obecně platí, že je to spíše vtipné povolání, jako autoři a zde se snažili provést proces vyhledávání a poplatků s proměnnou: někteří studenti půjdou se skupinou Rina pouze v případě, že je tu správná osoba ve straně, jiní budou Souhlasíte s tím, že jste se dozvěděli, že jste již přijímali někoho ze svých dlouholetých známých třetin, požádá o nějaký druh provize, například, najít něco nebo porazit někoho, čtvrtý přijme pozvání takovou, protože autoři stále dělali Nepřišel s nimi lekci lepší než stát v nějakém džentlmenu a podívat se na zeď.

Pouze skutečnost, že rin je dokonale pamatován jménami všech těchto učedníků a jsou v této hře dobré sto, každý zná osobu, když se setkává s pohybem, hlasoval mnoho podrobností o jejich aktivitách v Sídlicích akademie a , Pamatuji si naprosto, kdo sdělil s kým ve školních letech a tak dále. Vypadá to a zní trochu hrozné, pokud o tom přemýšlíte, a jsem připraven přísahat, že žádný z vedení Akademie se nemůže pochlubit takovými znalostmi o jejich odděleních, zatímco Rin je reálný soubor chůze. Jak již bylo napsáno výše, hledání studentů Akademie je volitelná povolání, ale přidává několik bodů na konečné posouzení na konci každého příběhu kapitoly. Skupina Rina může a bude svobodně přesunuta podél říše na své létající lodi, studovat samostatně pořídil regiony, a putování pro někoho studovaných míst, mohou zcela získat na obrovských monster kryptidů (kryptidy), navržený k naplnění nedostatku šéfové ve hře. Bažiny s těmito druhy jsou čistě volitelné, ale je v boji s nimi hráči mohou zkontrolovat všechny své dovednosti, protože obři mají přehnané dlouhé zdravotní pásy a jsou schopni několika tahy, aby se vypořádaly s nejlepšími bojovníky třídy VII. Při takových okamžicích, pomoc valiara, kterou lze říci přesně jednou za bitvu a využít všechny své schopnosti, aby výrazně snížil zdraví svého soupeře.

Z technického hlediska mají stezky studené oceli II některé problémy, z větší části týkající se přenosné verze, protože hra periodicky zpomaluje ve velkých prostorných místech. A že najdu velmi podivné, selektivní. Jaký je důvodem této události, jak tvrdí, protože vyplnění a rozsah velkých prostorných úrovní je přibližně stejný, nicméně, autoři a zde přišli k problému kreativně: na těchto místech, kde hra začíná pomalu zpomalit , Děj dělá finanční uši a postavy čelí některé nepřekonatelné síly, která je nutí opustit zónu a jít hledat jinou cestu. Nicméně, to je téměř jediná nevýhoda hry, kromě silného výkresu rámce během demonstrace na obrazovce velkého počtu speciálních efektů. Zbytek playstation Vita je spokojen s okem. krásná grafika, velmi rozmanitá paleta barev a velké množství Animace hrdinů. Ačkoliv samozřejmě, místní hrdinové vypadají více dřevěné a nešikovně než jejich kolegové ze světa finále fantazie, ale všichni chápeme, že Nihon Falcom se nemůže podílet se svým jediným a jedinečným motorem, na kterém téměř všechny trojrozměrné hry pracují, vydané z pero tohoto ateliéru, a proto může být spokojen s tím, co je.

Vydavatelská společnost NIS Ameriky získala vzácné zkušenosti během překladu a přizpůsobení první části série, doplněných informacemi ve formě zpětných recenzí od hráčů a profilového tisku, ale z nějakého důvodu je neposlouchala. Stále máme na likvidaci dílčí lokalizace, ve které se hrdinové říkají nahlas, najednou jdou do textu ve stejné konverzaci. Vypadá to komické, zejména když jeden z partnerů, například protagonista, rozhovory s dialogovými okněmi, zatímco jeho soudruhy se snaží obnovit své role. Někdy se však nestane vůbec vtipy, zvláště když stejný znak šeptá s někým ze skupiny, začne se přemýšlet o sobě, a v tom a v jiném případě je fráze v dialogovém okně izolována pomocí závorek, což je obtížné pochopit situaci. A můžeme jen odhadnout, že z toho, že se jeho interlocutiři slyšeli, a co se rozhodl odejít s ním. V opačném případě, lokalizace zůstala přibližně na stejné úrovni jako v případě jeho předchůdce, to je dost dobré a příjemné pro slyšení, i když ne každý je ve hře vyjádřen.

Pro ty, kteří již dokončili první část seriálu, a v podstatě doporučuji to pro komplexní pochopení příběhu řekl, vývojáři připravili překvapení v podobě transferu pokroku z první části v legendě hrdinů: stezky Cold Steel II, za účelem zdůraznění důležitosti řešení a akcí dříve. Moje známá zkušenost s touto funkcí nebyla bez ohledu na to, protože evropská verze hry získala Store PlayStation.Z nějakého důvodu nebylo schopno najít ochrannou kartu z první části na paměťové kartě, a to navzdory skutečnosti, že na něm byly ty, vlastně hra sama. Tento malý problém však nebrání tomu, abych vyprávěl o tom, jak to funguje. Integrace vašeho pokroku ve druhé části, hráči obdrží pokročilé možnosti komunikace s již známými NPC, se setkávají během praktických povolání ve zdi akademie. Obyvatelé měst a vesnic vás budou rozpoznat osobně, se radují na schůzi a více sdílet podrobnosti o situaci v politické a sociální aréně než bez integrace. Co opravdu významně nezmění podstatu případu, pokud hrajete bez této funkce, ale zní to spíše podivné, protože na rozdíl od těchto postav, i a každého hráče, kteří testovali první část a začal jít do druhé, pamatovat si dokonale. Navrhněte se, bylo tam několik měsíců mezi událostmi obou her, a ne roky, vlastně, stejně jako mezi vydáním obou her seriálu na západním trhu, a proto by obyvatelé obcí a měst prostě nemohli zapomenout kteří byli od nich rozptylováni velkým neštěstí a rozhodli se o jejich osobní problémy. To samozřejmě není významným problémem a myšlenka se špatnou pamětí a prášky pro ni ve formě integrace konzervace úspěšně zvuku úspěšně, v teorii, ale v praxi to nefunguje, jak by mělo.

Výsledek: Kolik není psát o legendách hrdinů: stezky studené oceli II, ale stále existuje smysl pro levné: zdá se, že nějaký druh důležitých položek nebo celá událost unikla z naší ostražité pozornosti a s největší pravděpodobností to není daleko od pravdy. Ale mělo by to být tak, od této práce a další hry série, tkané z desítek různých mechaniků, herní funkce, velké a malé rozkrytové oblouky, které jdou paralelně, se navzájem dotýkají, protínají, sloučit společně a obecně, jsou větší matoucí web sestávající z velmi slušného počtu barevných a různorodých postav, stejně jako zajímavé a vzrušující události . A ve všech těchto jídlech desítek nebo dokonce stovek herců a poboček spiknutí se hráči musí vypořádat, postupně studovat strany konfliktu, světem Erebony a jak se odráží akce mnoha lidí, včetně hlavní postavy na blaho druhých. Stezky studené oceli II absorbovaly co nejlépe, které byly v první části, a byl schopen rozvíjet myšlenky, které v něm položil, a některé z nich byly úspěšně zapadají do plátna událostí událostí, ale není možné si všimnout to dnes bez nadsázky tato hra Jedná se o největší a nejkrásnější projekt ze všeho, co byl Nihon Falcom vyroben, a jeden z nejlepších japonských her her na stacionárních a přenosných konzolí.

Nicméně, navzdory skutečnosti, že druhá část této nádherné mini-série se ukázala být velmi ambiciózní, je to znatelně horší než jeho předchůdce. To je viditelné na různých aspektech: počínaje nízkým stupněm promyšlených drobných úkolů, které v této hře se ukázalo být nudnější než v první, a končí epizodickým krmením materiálu, který neobdržel žádné srozumitelné vysvětlení na místě.. A stálé střety s monstry, zatímco na nádvoří je skutečná občanská válka a re-známost s již studovanými postavami může být mírně zklamáním těch, kteří čekali z legendy hrdinů: stezky studené oceli II silný start a postupně zvyšující se napětí Vzhledem k workshopům vytvořeným finálním scénářem. Na velkou lítost není nic takového tady a vzkříšené. Jestliže, absolvujete první část, cítil jste únavu z celkové monotónnosti a lehce těsněji blíže ke konci hry, pak víte, že pokračování série neuniklo podobný problém, ale dokonce ho ještě zhoršil, protože tato hra je pokračování, proto nemůže dát priori pocity novinky charakteristiky nových projektů série. A zde může být velmi krátká mezera mezi verzemi dvou částí série na západě. Pokud však všechny výše uvedené vás vůbec neobtěžovaly, pak neváhejte házet všechny věci a začněte svou známost s hrubou. Stojí to za to.

P.S. Na začátku našeho přehledu jsme napsali, že legenda o hrdinách: Stezka studené oceli II doplňuje příběh Acre, věnované třídy VII pokusy odstranit lidi, kteří se situaci otočí v Erendianské říši a kombinují své lidi. Tak to bylo v době psaní této recenze, ale před několika týdny, Nihon Falcom oznámil třetí hru seriálu, která z nějakého důvodu obejít majitele PlayStation 3 a PlayStation Vita, navzdory přítomnosti hotového motoru pro Tyto platformy a uživatelská základna sestávající z fanoušků takových her. Proč to bylo vynalézat kolo a zaměřit se na lidi, kteří nejsou obeznámeni s sérií, a také se vzdát přenosné verze - velké hádanky. Doufáme však o obezřetnost řízení studia a fanoušků seriálu, kteří budou moci bránit právo hrát na legendě hrdinů: stezka studené oceli III v metru, autobusech a vlakech.

A na tom mám všechno, děkuji vám všem za vaši pozornost. Počkejte na více materiálů ve velmi blízké budoucnosti.

XSEED "S PC vydání původních stezek studené oceli High Bar pro budoucí PC verze položek v sérii, aby se shodovaly. Není divu, že práce Stezka studené oceli IIVydání PC je stejně působivá.

Z větší části se stezky studené oceli II odpovídají úrovni stanovené v loňském přístavu původní hry, což samo o sobě je velkým úspěchem. Zavolali jsme PC verzi studené oceli "nejlepším způsobem hrát. Hra " a. Stejné platí pro jeho pokračování. Xseed zahrnoval další řádky vyjádřeného dialogu znovu pro tuto verzi, SIILIAIL do původní hry, ukazující stupeň jít nad i mimo ni pro PC verze, která je pro větší část neslýchané. Pokud nechcete oficiální japonské právo voiceover podporu, je to konečný způsob, jak hrát studenou oceli II (a šance, budete moci hrát v japonštině v neoficiální kapacitě v určitém okamžiku po spuštění také).

Mysleli jsme si, že originální vydání PS3 PS3 COLD STEEL II byla druhou kapitolou probíhající série FALCOM, ale hra rozhodně uvede svou nejlepší obličej na PC. Výhodné a komplexní konfigurační menu z studené oceli se zde vrátí:

Konfigurační menu pro stezky studené oceli II je do značné míry Sam jako první hra a bevy možností zde je stejně působivé, jak to bylo v loňském roce. Většina možností zobrazí náhled obrázku v reálném čase na pravé straně, takže přesně víte, co každý přepínač upraví ve hře, aniž by museli zavést a z konfigurátoru. Můžete vybrat rozlišení hry, režim zobrazení, řadu funkcí vykreslování stínu a stupeň anti-aliasing aplikované na hru. Můžete dokonce určit, který druh tlačítka vyzve, chcete, aby se hra zobrazila, pokud používáte regulátor. Dokonce i množství autosaves a funkce režimu je elimena, která má být vylepšena. Jediné skutečné rozdíly mezi tímto a loňským vydáním je možnost používat konkrétní techniku \u200b\u200bfiltrování stínování počítačů a kompletní možnosti přemapování regulátoru.

Dalším šikovným doplňkem ke studené oceli je schopnost přímo zavádět do vašeho naposledy ušetřit, což v mých zkušenostech pracoval přesně tak, jak bylo inzerováno - byl jsem schopen pokračovat v hraní z přesně tam, kde jsem přestal pokaždé, kdy jsem kdy někdy potřeboval zobrazit hlavní menu. Určitě to není něco, co očekáváme nebo vyžadujeme, ale je to úhledná malá funkce. I když se rozhodnete použít funkci rychlého zatížení, můžete zakázat spouštěcí videa jako předtím a časy načítání jsou velmi seschopné.

I když není nová funkce, funkce Turbo Mode je opět hvězda přehlídky zde zde. Oba bitvy i cutsceny mohou být odpadovány až do šestinásobek původní rychlosti, což činí backtracking in-hru a dlouhosrsté cutsceny jít tak rychle, jak chcete. Funkce Turbo nezavádí žádné zvukové chyby a veškerou hudbu a dialog se přehrávat při normální rychlosti, pouze s hnutím spěchaným. Mechanika spojení a roztržení v bitvě se automaticky zpomalí během režimu Turbo, aby umožnil potřebný vstup hráče, což je tak působivé, jak to bylo v původní hře.

Hudba musí měnit stopy před určitou událostí občas budete muset čekat na aktuální skladbu, abyste vybledli, protože scéna vyčíslí, ale nejvíce je to menší nitpick. Hra pro mě narazila na mě jednou, když se turboing přes banda scén, ale jedna havárie přes asi 40 hodin hrál s nedávnou autosavy, aby chytil můj ztracený pokrok a já jsem neztratil velké množství spánku nad ním. Další malá úprava byla zvyklá na Turbo Režim, který je nastaven na L3 namísto spouštěče, což znamenalo, že zapojení funkce při současném nasměrování vaší postavy na hřišti vzala malou praxi, ale po několika minutách bylo dokončeno.

Hra se také chovala rozumně dobře s jiným softwarem na mém PC. Ať už v režimu celé obrazovky nebo okna jsem byl snadno schopný na kartu a ven z hry nebo přepnout do jiných aplikačních oken a hra by elegantně ztlumena a pauza, pokud to nebyla primární obrazovka v daném čase. Byl jsem také schopen používat celé funkce překrytí páry, stejně jako nahrávání videa Obswote. Jediný software, s nimiž jsem neměl úspěch, byl Suite Nvidia Suite of Capture Tools, pokud režim Desktop byl zapnutý, který je daleko od ShowStopper.

Cold Steel II je přímým pokračováním původní hry, a hrát studenou oceli je nezbytný pro pochopení příběhu v II, takže rozhodně doporučujeme nováčci na sérii start tam - je to další skvělý přístav na PC. Máme. video recenze Hry "s originální verze PS3 i gameplay záběry. verze PC na nastavení MAX. Je to převážně jen dotknutá verze původního vydání, ale je to čisté a ostré a vypadá dobře při 60 snímcích za sekundu.

Cold Steel II Nejnovější hra zastřešujícího "Kiseki" série her, které byly lokalizovány pro západní publikum, takže budoucnost odtud je trochu kalný. Víme, že první dvě hry se dostávají, ale detaily týkající se Západu jsou řídké v nejlepším případě. Doufáme, že to není poslední. Čas budeme moci psát o sérii, která investují do her, na jakékoli platformě, bude moci vidět příběh, který jednou bude brzy pokračovat.

Stezky studené oceli II budou již brzy propuštěny zcela, evropské vydání je naplánováno na 11. listopadu, a nikdy jsme nepsali o první fréci, správně.

Stezky studené oceli, publikované v minulém lednu na PS3 a VITA, je rozsáhlým RPG, jejichž události se vyskytují v Erebony, prosperujícím okraji, které zažívají vážné problémy. Hrajete pro skupinu elitních studentů, která cestují po erebhous městech a vesnicích, bojují s monster, řešení problémů a učení se bojovným bojovým bojem, ohrožujícím, že by mohla zlomit zemi na podíl. Umymová města pro výzkum, šílený počet znaků pro dlouhé konverzace a pevný oblak bočních úkolů, což umožňuje malé rušivé na lince k hlavnímu cíli.

Jinými slovy, to je skvělá hra, která udělala ještě více. Písma v Falcom by vám musel připomenout, že komprese je sestra talentu. Desítky hodin hry - ne limit.

Nicméně, milovat stezky studené oceli je pro co. Scénická práce a výuka nejvyšších třídních znaků, plně relevantní pro standardy vydavatele Xseed a jejich RPG-sériové stezky oblohy. Jedná se o ošetřovatelskou hru, kde konverzace s každým NPC skutečně stálo váš pór. Hlavní postavy se zdají být na prvním pohledu pouze články, jako jsou anime série - dráhový prezident třídy, bližším šlechticem atd. - Ale jak se spiknutí vyvíjí, většina z nich dokáže neočekávanou hloubku.

Hra je strukturována zcela opatrně, takže všech sedm kapitol bude projít příkladem stejného rytmu. Ukázalo se, že mezi Suikodenem a Persona to ukázalo něco průměru. Na začátku každé kapitoly půjde hlavní protagonista Rin do školy, navštěvovat případy, přičemž zkoušky a to vše. Kromě toho každá kapitola bude mít jeden nebo dva nezávislé dny, které může Rin strávit, nejprve, provádět boční questy (v dosahu od Netalandu do šílené fascinující) a za druhé, kravaty vztahy se svými košile. To posílí sociální spojení (sociální odkazy) a to, co se soustředí, tím silnější pocit lokte v bitvách s nepřáteli. Volné dny skončí, zpravidla, návštěva staré školní budovy, která slouží ve studené oceli ve stejnou dobu a testovací plochu a víceúčelový dungeon. Opakuji, navštívíte tuto položku více než jednou a ne dva.

Ve druhé polovině každé kapitoly jsou rinové rady zasílány do expedice na erembronských městech a vesnicích - skutečná akce je vlastně zde. Pro pár výjimek (zejména to se dotýká třetí kapitoly) jsou nejlepšími částmi hry. Erebhian civilizace zkoumat radost, zejména pokud jste hráli stezky nebe, z nichž události se vyskytují v sousední zemi Liber, kde se dívají na erend, jako na nepřítele. Ale jak se ukázalo, obyvatelé Erebony jsou ve skutečnosti jednoduché lidi se svými vlastními problémy, z nichž mnohé jsou spojeny s napětím mezi aristokracie a obyčejnými lidmi.

Prozkoumání školního domu a být v expedici, budete často bojovat o monstra, a místní akční film bude znám všem, kteří hráli další hry řady tras. K dispozici je speciální panel (jako v Grandia), což vám umožní řídit v tom, jaká objednávka budou hrdinové bouři, stejně jako mnoho různých dovedností a kouzel. Bojové bitvy s šéfy se pravděpodobně zdají být snadné, ale nikdy - nečestné, protože k dispozici mnoho strategií, které lze hrát stejně jako Edak, na konci, najít vítěznou kombinaci. Můžete přepínat mezi znaky - zpravidla, budete mít vždy přístup k nejméně šesti znakům, ale můžete použít pouze čtyři - a můžete také zapnout své studenty s nejsilnějšími kouzly.

Hraní vita, můžete se setkat s pozitivním poklesem FRAMERAITE, zejména ve velkých městech. To není takový problém bobtnání, ale možná lehce působí na nervy. Kromě toho může být minimalizována s podporou, například rychlý pohyb.

Hra končí nečekaně a mnoho zůstává prošel, protože pokud projdete tuto hru, buďte připraveni zabírat na stezky studené oceli II, což by mělo jít do PS3 / VITA počátkem listopadu.

Jeden nebo druhý, první studená ocel je na něm vynaložena. Ano, je to pomalý, ale určitě ne nudný. V příběhu RPG může dobrý skript zastínit všechny ostatní nedostatky a studená ocel je čirý vzorek. Pokud jste z plemene hráčů, kteří mluví absolutně se všemi NPC, nezapněte dungeony a podílet se na terénních politických studiích, pak tato hra je pro vás.

Datum vydání: 29. ledna 2016 Developer: FALCOM GENRES: RPG Perrons: PS3 / PlayStation Vita ve hře: 342 Place Editorial:
75 %

Stojí za řezání? (Na základě odhadů čtenáře) Ano

Není vždy možné jasně vyjádřit své pocity z seznámení s jednou nebo jinou činností lidské fantazie a práce. Někdy je několik hodin dostačující, aby byl naplněn spoustou různých pocitů a emocí, a někdy strávíte mnohokrát pro nějaký produkt a chápete, že vám nic nedal. Ano, a obecně, výsledek ponoru do jednoho nebo jiného světa je velmi nepředvídatelný, je vzácný, aby se jasně předvídal, že budete muset chutnat, ale to, co bude zůstat jen hrstka nejpříjemnějších vzpomínek.

A někdy se to stává, že produkt je velmi kontroverzní, jinými slovy, je schopen povzbuzovat uvnitř vás zcela kontroverzní pocity, ale obecně budete spokojeni. A spokojeni s více než.

Takto je možné popsat - je-li stručně popsat, ale ne zcela jasný, - můj známý s legendami o hrdinách, a to stopy studené oceli ...

Hra je zástupce mnoha milovaných žánrů japonské hry hraní rolí s krok za krokem bitvy postavy postavy. A okamžitě porušuji intrik - všechno je tady velmi dobré. S výjimkou párů momentů.

Hra přichází zvolit výběr složitosti bitvy, výběr ze čtyř režimů. Zmeškal jsem první tři, proč jsou potřeba, pokud existuje obtížnost "noční můra noční můra" potíže ... to zní silně, na osobách hrdinů dorazí ještě silnější.

A objasňuji znovu, všechno je tady opravdu dobré. Téměř každé bojové síly ne jen porazit soupeře s nohama a rukama, ale aktivně využívají téměř všechny prostředky, které vám k dispozici pro přežití a více výhodně vítězství nad nepřítelem. Boje s šéfy, často se pro vás objevují s reálným testem, jejichž povolení může nést skutečně příjemné pocity z překonání překážek a překážek.

Ale jako jeden velmi slavný vtip, jedna nuance ...

Každý soupeř má své vlastní vlastnosti a stupeň odolnosti vůči souboru prezentované ve hře stavu stavu, které můžete vždy vidět v popisu svého vybraného nepřítele. A problém je, že dva různé soupeři se stejnou specifikovanou odolností vůči určitému účinku úplně, diametrálně reagují na vaše pokusy o uložení těchto efektů. A to často vede k velmi odpisům, protože se snažíte koordinovat své činy, opírání o tyto odkazy, tolerovat kolaps a nechápeme, proč se to stalo, protože se zdá, že je schopen rozlišovat jedovaté a ohromující útoky a nemohli se zmást Stavy ...

V některých okamžicích se hra připomíná některé další produkty stejného japonského digitálního průmyslu. Před pokračováním myšlenky si všiml, že hlavní postavy této hry jsou studenti vojenské akademie. A proto bylo docela zábavné vidět prvky posledních her série Osobní, když požadujete správnou odpověď na danou otázku, která je úzce spojena s samotnou Laurou. Neexistují žádné znalosti o naší vlastní historii nebo literatuře, takže si pamatují informace pocházející z dialogů a dalších zdrojů, nebo spoléhají na paní Fortune.

Samostatně, chci zmínit hudbu, která neříká, že některé neuvěřitelné pocity způsobily některé neuvěřitelné pocity, ale některé skladby, určitě nostalgické poznámky a vzpomínky na zcela jiné hry. Například hlavní melodie ve městě, kde se vaše akademie nachází, osobně, jsem velmi podobný dobrodružstvím malého černého čaroděje VIVI z deváté části poslední fantazie, když přišel do hlavního města Alexandrie, plné Duha doufá, že vidí představení známé pro celý svět "Chci být váš kanárka" Druhá melodie je trochu, ale přesto připomíná již tak dlouholetým hostem moderní hry světa - Nier Automaty. Ale je to tak vtipné malé věci.

Ale teď, po mých vlastních slov o dualitě pocitů, je nutné poznamenat následující, ale dříve, malá poznámka: následující věci, o kterých budu mluvit, není nejzávažnější přírodou, jinými slovy, dělají neodráží kvalitu hry - kvalita, že tolik lidí znají, velmi se liší od osoby k člověku, pro každého má svůj vlastní vkusu, je jen výsledkem mých pocitů. Ale pokud si přečtete to, co pro vás píšu (dobře, pro sebe, jaký druh hříchu) A tento článek není první pro vás ode mne, pak víte, co jsem tady a dělám to, co jsem popsán Popište jeho vlastní pocity, které v žádném případě by nemělo mít vzniknout s vámi, když se setkáte přesně se stejným produktem herního průmyslu.

No, vraťme se do našich poboček. Ne, nebudu brát nic v citacích. A nejsem si srandu. Jiným způsobem, vnímat hlavní postavy, vždy nemají touhu. Nemůžu říci, že jsou mimořádně hloupí děti, ale pro mé reakce jsou dva důvody a moje slova. Ale znovu, znovu, o všem v pořádku.

Způsobit časy čísel - dialogy. Pokud je v kostce, někdy někdy existuje neuvěřitelně silný pocit, že hrajete hru o rozhovoru. Znaky milují mluvit moc - a já, jako introvert, který může často vysvětlit všechno rychle a stručně (jak vyplní, nicméně, nic, kdo nemůže, no, nevidí život, tak, aby skóre textu S obrovskými množstvími určitých revolucí) je velmi těžké poslouchat všechny. A ne vždy zajímavé. Ale to není hlavní problém dialogů. How to say ... Problém je, že hrdinové mluví. A oni to není jen vždy, když můžete, ale i když by mělo stát za to, aby si držel hubu a dělat věci.

Bez vtipů, v určitém okamžiku, kdy jsem upřímně přemýšlel, proč se postavy nechodí se skládacími židlemi, stůl a čajový set. Nebezpečné zločince vzal rukojmí a spěchal k běhu? Musíme chatovat s soudruhy! Jste obklopen bezohlednými monstry a napadnout? Musíte o tom mluvit. Rozhodně je to dojem, že nešťastné děti mimo obrazovku stačí zapojit ústa a jejich matte prostě nemůže najít způsob, jak být implementován. Někdy zastaví všechny druhy zlomků slušnosti a ve chvílích, kdy každý může zachránit všechny a všichni, kluci rozhodují - připraveni? - Rozhodnou se zajistit pikantní, nenapodobitelnou v jejich neuvěřitelnosti a časově rozhovoru.

Číslo dva lze považovat za určitě méně významné, ale do jisté míry je velmi souvisí s prvními, a pokud si myslíte, že logicky je to nejvíce, že není důvod, proč mě být popsán výše. Takže mluvím o intelektu hrdinů. A ne, neznamená to, že postavy zde jsou Frank idioti. Ale zároveň se mi nelíbí, když hře mě považuje za idiot. Ano, a obecně je flameant hloupost je malá příjemná podívaná. Obecně řečeno, teď mluvím tolik o nejmodernějších a inteligentních akcích postav ve hře. Někdy se díváte na obrazovku, snažíte se pochopit, že jste dokončeni, že se pokazilo a jak to přišlo k tomu. Z illogy určitých akcí jsem se sotva třásl. Jako člověk, do určitého stupně souvisejícího s tvorbou příběhů, mohu pochopit důvody takových okolností - hloupé akce snazší rozvíjet příběh a vytvořit nebezpečný charakter pro postavy, které obecně není špatné pro hraní, v Který je dobrý, opravdu dobrý bojový systém. Ale jsem daleko od dítěte, který bere všechno pro čistou minci a nebudete to vzít tolik. A pokud se postava rozhodně rozhodovat hrát blázna, začne vytvářet kontrolované nesmysly, vnímám to velmi špatně. Řekl bych ještě horko. Duck je tak spalující.

Možná, že jsi, moji čtenáři, mohli mít dojem, že hra je nesmírně špatná, hrozná, nesnesitelná ... ale to není zcela případ. Řeknu vám tajemství, ale nepsám o hrách, které jsem neměl rád. Důvodem je jeden a velmi jednoduchý - bude to pro útočné krátké texty, ve kterých, a velkým, hodně stejný, nemůžete mi říct, protože hra, která vám nepřináší radost, je to nepravděpodobné Můžete se pochlubit, že jste se hrajete dlouho.

Na základě nově uvedeného jsme dospěli k závěru, že se mi hra líbila. V tom, pokud jste Frank, málo příležitostí, ale bojový systém, po dlouhou dobu mou herní praxi v klasických japonských hranách hraních rolí, kteří mě hodil výzvu, mě udržuje v tomto světě již daleko od jednoho nebo tuctu hodin .

Mluvím o nedostatku vlastností ve hře, myslím následující - nejvíce banální, což je nápadné, takže je to kosmetika. A nejsem o kostýmech, které jsou tady, o náhle, tam je, mluvím o druhém, velmi důležitém pro mě, detaily jsou zbraně. Hra představuje mnoho herních postav, každý z nich má individuální prostředky pro sebeobranu a útoky. Ale nemění se. Existuje obrovská sada starších a zároveň více známých her, kde tento detail dostal náležitou pozornost - spousta částí poslední fantazie, Quest Dragon, stejná osoba - zbraň změnila svůj vzhled když jste našli nebo koupili nový. Tady to není a je to škoda. To je maličkost, ale důležitá pro mě osobně.

S životním prostředím není také žádná akce. A ne, nemyslím si, že rybářský da pár kliky v interiéru v knihovně lze považovat za dostatečný počet akcí. Mluvím o větším počtu příležitostí pro stejné vyhledávání položek. Pojďme si pamatovat osmá část série Quest Dragon v tomto ohledu - tam bys mohl přijít k někomu domů a vylézt do skříně, vytrhnout všechno od sudů, podívejte se do nočního hrnce (ne, jsem vynalezl), spusťte své hravé rukojeti v zavěšení na stěně pytle Douse. Není těžké to udělat. V jiných hrách - stejně velmi starý, bylo možné jen prokletí každého prvku životního prostředí při hledání váženého tajemství - stejné finále, nebo, řekněme, legenda o Dragoonu ...

Možná bych si vzpomněl na cokoliv jiného, \u200b\u200bale nebudu. Neboť to nebylo spěcháno do mých očí, pak to není takový důležitý prvek nebo alespoň příjemný bojový systém dost zavřít na spoustu očí. Ano, myslím, že je to.

Sčítání, mohu říci následující - jednou se dostanu do druhé části studených ocelových stop. Tam jsem také říkal mi něco, zapálím se a ze stejných důvodů, které jsem popsal výše, ale také si myslím, že potěšení, které dostanu z hry, pokrývá všechny tyto nepříjemné incidenty. A ještě více očekávám, že příjemné pocity budou tolik, že tam bude nepřekonatelná touha psát o nich ...

Dobře, třída sedm, trpíte více, jak se vám líbí nápad? ..